好,继续我们这个漫剧日更系列的教程部分,本来想的是日更这个系列的,现在我们得赶紧补上几集,就是上集说的这个使用工具,后来这个后台呢,就很多的人私信 说了很多的问题,所以呢这里再补充一些点,就是我们在做漫剧的时候,漫剧里呢工具呢分成这几类。首先呢是这个 comfui, 它的好处呢就是省钱,缺点呢 就是费钱。 java ui 我 们是可以设置到本地来运行的,但是本地运行呢,就是要求呢电脑还是要好一点,不然的话真的是非常的费时间。我前几天做语音用的是 b 站那个 index t t s 二一个大概十五到二十个字的一句话嘛, 如果这三零七零的电脑大概需要一分钟,但是在四零九零的电脑上只需要一秒钟,我这个差距简直了,这个差距真的是简直了,就是我们在升图的时候也是点一下升图,然后你如果电脑不好,真的要等很久, 就这个时间真的是浪费的有点受不了。所以呢,这康复 ui 呢,你不知道本地看着好像还还不错,但是这个时间还是要权衡一下。 当然我们也有平替方案,就是用那个 liblib 或者是 running hub, 那 就又又要费钱了。但说到这个最省钱的方案呢,还有一个方案就是用豆包, 这个豆包呢可以免费的生图,然后它生视频呢也是免费,但是有数量限制,我们有一个小伙伴就特别喜欢用这个豆包,呃,确实是一个不错的方案,虽然有这个各种限制,但是架不住我们可以号多。 然后呢就是大模型网站的这种方案,季梦跟可灵这个其实也是个非常不错的,像那个季梦吧,像我都在买这个会员,他七十块钱一个会员,这个升图就无限张,而且点一次就四张图,速度还非常快, 这个方案真的还蛮不错的,而且季梦最近的那个升视频的模型也不错,但是升视频他就要计算点数,还是要看一下钱的。然后呢最近还有一个方案,就是 banana 出这个分镜图,然后用这个 solo 二出视频, 最近呢也有不少这样的方案,但是我们是没有选这个方案,就是在我们看来就大家需求不一样吧, 我们是觉得还是手搓好一点,尤其是手搓有一个点就是他能不断的在我们个人有一些这个积累, 就是你的分镜技巧啊,各种对于这个提示词的掌握啊,各和做导演,做配音,还有这一系列的东西啊,你都会有不停的积累。这个 solo 我 感觉就是他一次给你那个视频感觉就挺屌的,尤其在打斗的时候,打的花里胡哨的,真的就 非常非常棒。但是你想改里边一个镜头对吧?说这个地方我想那样一点,这就改不了,就又要重刷重刷重刷,这个就这个点还是挺烦的,所以我们觉得还是就是需求不一样嘛,就是 我觉得手搓的最大好处就是你可以无限进步。然后还有一个方案就是智能体网站,像这个 type no 啊,还有我现在用的这个新晋 ai 啊,维度啊,聚日路,它们的优势呢,就是对这个流程有专业的这个系统性的优化,它缺点呢就是有的有点贵, 所以呢,我觉得还是看各自的需求,所以呢,我们也找了这个行业里一些做的不错片子的这些小伙伴,导演们去问嘛, 就是我们的思路就是别人怎么做,我们就照着他们做就完事了。所以呢,我们选择的方案就是用香蕉出图,然后用大模型的网站出视频, 就是可灵金梦海螺出视频,这是我们选择的方案。其实我个人也觉得就是在单集,你如果做只做一集的片子, 然后这集片子里想发散很多的个人的创意,这种模式下还是这种无线画布的模式,就比较推荐像那个 type n, 像做如果你真的做了慢剧,一个慢剧需要很多集,而且在一个月里边 或者在两周里边,你就要完成这个很多的剧集,这个剧集像这种呢,还是推荐这种带资源管理的工作流的工具。 像我现在用这个新境 ai, 就是 我用这个新境 ai, 它其实很早它就有这个无线画布的功能,但是因为它们主打的方向是做专业的具体, 所以后来呢就主推了这个聚集的模式。最近呢它们这个无线画布模式呢也会上线,然后它们这个聚集模式啊,其实马上就要上红果了,手红果会在 app 里推荐所有的创作者来使用这个工具,所以这个工具的背书还是可以的。但其实呢,我更喜欢它们这工具的另外一个专业模式, 这个模式呢就是以导演的分镜台本为模式基础的一个模式,就现在我们能够用的这个模式还不是那个专业模式, 就在他那个模式里就有一点特别好,就比如我们是一个导演分镜之后,他可以上传你那个分镜表,然后我们在那个分镜表上再填上我们的这个分镜的一些说明和要求。之后呢,在这个项目里呢,我就可以指定某些分镜给某些人去做。比如我们有一个外包的小伙伴,可能在东北, 我就选选中这些镜头,就发发外包一样就给他做。他在那边登录网站之后呢,就能看到我指定给他这些分镜,那么他就可以在这个里面去给我做图,他做完之后一提交我来审批一下,这样合作我就觉得非常的 nice, 他 就带一些资源管理的这个东西就很方便。 像现在这个版本里呢,叫写作项目,就是转为写作项目之后就是我们一个项目很多人做吗?这个参加到这个项目里的人可以一起的来写作,一起来共同的生成。 他现在呢就是分为四个大的板块,第一个呢就叫这个剧本创作,然后第二个叫美术设定,然后就是分镜制作跟 短片制作。这个剧本创作里呢,就主要是把这个文案的部分搞定,然后在美术设定里呢,就是把各种的这个呃角色设定,然后还有场景设定,还有道具设定, 在这个部分里边搞定它。然后在分镜制作里呢,就是制作所有的这个分镜的图,在这个短边制作里呢,就是把所有的视频生成。其实在这个模式里呢,这个分镜跟短片制作其实是 可以合在一起,其实这个工具呢就是比较适合那种,就是你有很多的剧集制作的需求,或者后面你也要可能会接触这种很多集的这种单子,那么就可以来体验一下这个剧集模式的软件, 注册的时候你可以填这个邀请码,零零一猴哥专属的邀请码,有积分附送,就是这个工具,他们还没有开始宣传,他们等到上了红果之后呢,会开始大规模的宣传,就有兴趣的 可以尝试一下。就下一集呢,我们就开始具体的讲解这个使用方法,现在呢猴哥呢,就是全网唯一会讲解这个工具的博主,赶紧收藏一下,下集我们就开始。
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同学们好,欢迎来到小笼包 c g 艺术学堂,我是小笼包老师,将带你从零开始学习游戏爱设计。我们这期的话是第七十期的一个国风控件的一个设计,难度的话,这期比较难,大概有三颗星, 我们这期稍微快一些,然后我们把每按照我们的图教程,把每一步给大家,嗯,讲清楚是怎么出来的。 然后我们从第一步开始来看看,第一步基本上就是做这种造型,上面基本上就是一个菱形块,下面就是一个就跟国风骑士的那种东西一个竖条。 这种空间其实比较常见,尤其在国风游戏里面。呃,二权其实也也比较常见,比如说上面有可能是一个族或者是一个国家,然后下面大概就是比如说是你这个角色的一些名字或者是什么介绍, 然后这种就是放在角色旁边,所以说这种空间基本上就是很常见的。然后右面的话是我们的第一个,然后我先把它把其他没有用的图层关关掉了,嗯,这样的话可以节省一些时间。看一层看一层红的 啊,好,我把开过的我们改一个颜色 看,下面是绿的,上面是红的,就是左侧的这个红的和绿的两层。哦,还有一个这个没有关啊,我先给他关掉。 嗯,先给他关掉啊,这样,然后绿色的我也先关掉。看,这样的话就是最基础的一个造型,基本上这种造型的话就是,嗯,我会一开始画草图, 就比如说拿线稿稍微勾一勾,我们这里就不勾了,比如说一开始如果纯制作的话,那基本上就是这种 ctrl t, 大 概按住 shift 你 会有手感的,看刚才这里负四十五度,然后确定, 然后 ctrl t, 你 可以稍微等比缩一缩,看,大致就是这样的一个菱形,放大一些 看,大致就是这种菱形就可以, 然后边你在这上面给我加点就可以啊,放大一些,切到钢笔工具,快捷键是 p, 然后 ctrl 啊,我选中这个地方 啊,中间添加一个点,这种加点的话,你直接点在这个线上就可以啊,不需要有其他过多的一个操作哦,有的时候你需要把这个自动添加,你看一下自己点没点中,如果没点中的话 点上就可以,然后其他的地方一样看这里凹陷下去的地方,我加两个点,然后中间看这种弧形的地方啊,你只需要把中间这里 往上一提看,这样一个边就出来了,其余的边你这么做也可以,或者是其余的边你都复制这一个边,你说我这三个边我就可以先删掉啊,这大概就是一个边,然后我 ctrl 和 g 复制一个 ctrl t 旋转。 呃,水平翻转啊,挪过来就可以,但是挪过来之后有一个问题,就是上面的这个点 再往右面一点看,这是两个,他俩不是合的,你需要把他俩合并到一起哦, ctrl 和 e, 先把这个图层合并到一起 好,然后这个点点一个,再点一个,一定要封好口,封口之后可以点击,然后删掉一个看,这样我就有两个别了,然后同理, ctrl 和 g 复制一个 ctrl t 垂直翻转啊,挪下来, 嗯,然后这里放大看一看啊,这个边能不能合上,然后右右侧的话按 shift 两个选中 control 和 e 合下层啊啊,这个点现在是正好颜色和放放上去了,但是 大家最好是给它合一下,你看我单选一下,看我往旁边挪一个点,这样我就可以把这个点删的删掉就可以,然后左侧也一样, 因为这样会有,呃,如果你不合呃不封这个口的话之后会有弊端,比如说有一些时候做描边或者做一些外发光或者涂层样式 他就会出现一些问题,所以说这里我们尽量是能封口的地方就封口看做一个边,然后复制看这样一个最基础的形状就有, 我们就可以给它挪过来啊,然后颜色这个就好说了。嗯双击啊直接吸一个颜色, 然后上面这里有一些渐变的效果,看这里我做的剪切啊,我们做的案例的东西,呃就是呃相当于涉及到知识点的地方,我们给他一个紫色吧啊然后红色是我们看过的,然后紫色就是我们需要讲知识点的一些图层, 你看下面的脸这里就是一个新建图层,然后往下然后纯手绘就可以。这种地方啊选一个圆边笔这种地方正常就可以 啊,下面稍微看稍微涂一涂,涂一涂就可以啊,很容易的 啊。几乎我们做之后做按钮或者做效果什么大部分都是这种钢笔做下面的最基础型,然后上面的话所有的细节用手绘的形式就 ok 了,然后这一步我们就可以先放到这里,然后其余的绿色的跟这个东西是同理的。 绿色的哦绿色下面这个哦只是放大一下然后改一个颜色。呃这里多加了一个描边。嗯这个大家应该都很熟。 嗯,稍微简单地做一下吧, ctrl 和 t, 看,我 ctrl 和 g, 复制了一个,然后 ctrl 和 t, 按住 alt 等比放大确定,然后双击这里就可以改颜色,比如说我们改一个绿色啊,一个绿色,然后它下面的这个东西也是,你直接是那个稍微大一点 多宽,你 ctrl t, 然后,呃,放大等比放大就可以。上面同底啊,也是一样,新建一个做剪切,然后我就直接吸色了啊,直接下面偏黄一点啊,这样的话会做一点点小光晕, 然后最底下加了一些描边,因为外面要做那个,呃,这这,这圈金边,嗯,直接选一个颜色啊,大致的一个金边就 ok。 嗯,大小稍微缩一些, 二应该就差不多啊,大家照着我这个步骤做的话,就是差不多,看着一样就行,数值的话也可以参考我的,但是会由于你的画布不一样,所以做出效果会不太一样。好,然后这样我们最上面的这一个就 ok 了, 再往这边挪一点,然后下面的这个,这个东西,这个东西是同理的啊,嗯,基本上就是做一个这个线,然后做一个绿的,我们这里就不做了啊,节省一些时间,一样的效果。然后我们来看一看第二步, 嗯,第二步做了什么?哦,第二步就开始做金线了,你看加了一个就是外轮廓的这个金线,然后这些东西我又做了一种这种,嗯,半透的这个效果,看半透的,然后加一点,就有点古风的那种薄纱的感觉, 这样的话会比较飘逸一点。我们一样,同理,还是拿这个举例啊,我们用这个最下面的这个绿的,接着复制一个 ctrl g, 然后 ctrl 和 t 等比放大 啊,你大概多宽,你就给我等比到多宽就行。然后我这里应该是用的一个黄色,那我就先选中一个黄,直接选金的吧, 颜色不一样也没有关系,大致的有一个色,大家知道怎么做的就可以。然后一样,我这里的话我调了一下它的填充和不透明度,大家注意这两个东西是是两个功能,大家不要把它混到一起, 我切过来给大家看一眼啊, 哎,放在哪呢?哦,应该就是下面的这个,这个装饰之后再说,我给它切成红的,看 这一个图层,然后下面描边和投影都不重要啊,这两个都不重要,大家看之前的都会会,主要是上面这里看不透明度是百分之五十,填充是百分之四十,而这个很重要,比如说我先把 描边和投影先搞过来,我,哎。呃,这些东西大家如果之前做完了之后,可以右键拷贝图层样式,然后到我们新的这里右键 呃,黏贴图层样式,看这样就一样了。呃,直接这个也带过来了。好,那就一起说吧。看这个填充的话,他是只管里面,你看我的外轮廓,这个描边放大一点啊,你看这个黄色的描边并没有变 什么管这个描边呢?上面的透明度啊,拉到零就没有了啊,拉到百分之百啊就浓了。我们一开始给的是五十 啊,给到了一半,然后下面填充让他淡淡的有一点,我们给的是四十啊,这种,嗯,相当于薄纱带一点描边的效果就能出现。 这是两个啊啊,不透明度的,这个等级会大于这个填充等级,就不透明度,就整体这算上下面的图层效果,和他自己本身的颜色一起,不透明度往下降,填充的话是不管这个效果的一个表现,他只管这个图层的一个。 呃,不透明度,所以说这两个稍微有一点区别啊,大家知道怎么用就可以。然后这样看这个薄的,这个薄纱的效果就出来了啊。边上这个是描边和投影啊,这个就不用说了啊,大家看之前的应该都了解, 然后我们继续往下啊,这就是这两个下面这个也同理,我把下面的也调出来,应该是在很下面啊。对,在很下面啊,在这里把它改一个颜色。 嗯,上面这个没有做,然后中间还有两条金线,我看看我的金线放在了哪里。 哦,应该是这个竖条上面。哦, 好,这个就是边上的一些金线啊,金线这个东西其实很好做,你看线这里面,你看大概总共有两条,这两条就是这两个竖条好做起来比较好做。我们直接在这上面给大家演示一下 啊,基本上就是这种啊,你大概多宽拉一个矩形, 然后矩形的话会有一些颜色啊,我先把上面这个画的关了,然后双击我吸一下颜色,嗯,比如说这种颜色,我们这个粗一点,这粗细你就 ctrl t 自己调就可以。 哎,赶上我们做的,然后上面的这个东西,这个就是纯手绘了啊,一点别的都没有, 就是一点制作的痕迹都没有啊,基本上就是你找一个这种带纹理的笔刷,其实什么什么笔刷都可以啊。这种笔刷, 嗯,可以试一试啊,这种地方稍微重一重一些的地方啊,你简单的给我啊,简单的这种涂一涂就可以,然后大家也可以用一些图层样式,比如说不够亮,那我们吸一些亮的地方啊, 这种量的,哎呦,换一个纹理再糙一点的吧。啊,这种啊,如果你感觉它太强了,这里还有流量, 大家可以往下降一降,这个流量就跟你钢笔有没有墨一样,就是你如果调小的,你需要使很大的力气压那个压杆笔才会有效果啊,它的纹理也会变得更清晰啊,稍微扫两笔就可以, 是不是很容易啊?调透明度也行,调透明度的话还会有一些看叠加的一些词啊,这这里不是太明显,因为这条线太细了,看一条线出来了,然后左侧这个就是复制一个就可以了啊,这个我们先 对演示的放到右面,你看这种就是看带纹理的金线,自己往上涂就可以。嗯,然后这种大概就是第二步,我们再来看一看第三步。 哦,第三步我就开始加文字了,文字的话你看这些金的文字,我这里放上去了,看他上面的这些纹理几乎就直接是手绘上去的啊。找一些带纹理的笔刷, 然后这里我把这个的文字打开一下,上面的是小笼包,然后小笼包 g u i 然后文字文字文字。 哦,这里看文字今年暴富,是不是听着听着很爽?然后我们从最基础的开始看这个你就是找一个文字打上就行啊,找一个喜欢的或者水墨,水墨效果的就可以看,然后上面这就是上面的两个图层。 好呃,随便打一个,我们这里随便打一个吧。嗯,我用的是这个这个字体。呃,大家打成竖的或者是打成横的,然后回车也可以, 今年暴富希望能实现。然后想变数的啊,切到这里啊,回车就可以啊,然后想调节它的间距或者什么东西的选这里这个小方块 啊,这些就会蹦出来。这些东西是和 word 文档是一样的,大家调粗细调间距都可以。 嗯,我这里就直接放大。嗯放在这边大家比较好看。嗯然后放大一点画布,然后看一下上面的图层 做过的,给个颜色看。上面两个图层啊,这个图层就直接画上去啊,画上去之后斑点就效果就出现了啊,做一个剪切 这种就直接往上涂就可以,没有太多太繁琐的。其实 ui 也是 ui 很 早期的时候其实都是从原画分离出来的, 因为很早期游戏的话这些东西都是给原画,给原画再画,我把流量降低一点,后期有一些原画不喜欢画了,因为这个东西实在是比较抠手,它和原画的感觉会不太一样 啊。我稍微右下角啊,斑斑冷冷的,这个效果就出来出来一些,然后左上角我再找一些。嗯把它切成。 呃,我给它切成橡皮也行啊,流量都可以往下降啊。这个笔刷不行 哦,你直接用那个。呃,这个基础笔刷去涂也也一样。或者是我直接还是用这个笔刷,不签橡皮了啊,直接还是用这个笔刷。我吸一些亮的颜色看这里我稍微涂一涂 啊,这个斑斑楞楞的感觉只要出现啊,只要出现就可以看右侧的这种斑斑。我这个是因为没有红底,我给大家拉一个红底会好一点,算了,不拉了,那挪过来, 挪过来感觉是一样的,如果上面这个斑斑楞楞没有,那你就再稍微再画一点,然后上面的这里的话,我是打了一层光先给它挪回来啊,其实一个画笔就可以解决掉, 上面再稍微再稍微加一丢丢好,然后上面这块我是打了层光。一样啊,新建一层, 我这层光的话硬化也可以,或者是我直接改一个叠加模式啊,叠加或者颜色简单,先给一个最狠的颜色简单,然后切到画笔 啊,你看颜色一旦出去,层次感会会更多一些啊啊,左侧会更亮一些啊,我的这个应该是你看他没有这些斑点,那基本上就是我当时做的,应该是直接用这个喷枪,我吸了一个亮一点的颜色,别说纯白吧。 啊,这样会调节一下效果啊,主要是这样就上面又照了一层,然后效果就能出来,还是得把红底画上, 随便吸一个色吧。啊,看这个感觉就出来了, 然后祝大家今年今年暴富啊!大家如果哪里不明白的话也可以在下方跟我说,留言给我就可以,我看到就会回大家的。行,那我们今天的话就到这里,谢谢大家,我们下期见,感谢观看,记得一键三连加关注哟!

完全区别于 figma, 它是由提示词驱动的下一代 ui 设计工具 pencil。 我 给大家试了几个案例,带大家看看效果。 第一个是一个机器人产品官网设计,我用的 pencil 客户端接入 cloud code api 做的整个页面跟 figma 很 像,但是功能更少一点,因为它基本全靠左下角的提示词输入框。 我把需求给他之后,可以全程直播看他画图。他画图的条理非常顺,就是从上到下依次搭建,设计元素很工整,过程很解压,没有多余操作,很快页面就画好了。审美这块还是基于模型能力,这个是 color code, 用 jimmy 的 话效果会更好。 第二个测试批量绘制页面,一个商城应用多个页面,感觉它更丝滑了。开始画图之后,中间不带停的,依旧给我一种很解压的感觉。整体页面功能其实还是比较复杂的,但是产出的内容也是可用的。再次强调一下,这里 ui 审美其实是看你的模型能力,你可以调用其他模型去做。 如果不用 ctrl 客户端,也可以直接到 id 工具内使用,比如 ctrl 添加插件之后,可以直接在 ctrl 内高效调用。 但是我始终觉得科室内的用起来没客户端顺畅,并且还容易出现一些小问题。比如这里我用它绘制一个 to do list 的 首页, 它画完了,但是把产出的内容挡在了一个空白画板下面,并且中间布局有点小问题,但是修改起来很方便。 command 加 c, 然后 command 加 v, 把对应内容复制到这里,描述一下出错的内容,它可以指哪打哪,很快就修改好。 拍手的意义更多的不是设计能力有多强,而是 ai 时代下新的开发工作流一定会让设计产品开发各个智能定位越来越模糊。如果需要体验,推荐大家使用客户端,接入 cloud code 的 a p i 更加丝滑,也可以加入粉丝群与我交流。

二月十五日 com ui 新版整合包重磅更新,妥妥的新手小白福音,全全中文界面,完全不需要懂英文。更惊喜的是,这次整合包直接内置了两百三十个 ai 模板,全是大佬们都认可的实用功能,还全都帮你整理成现成的 工作流了。安装也还是超简单的,三步就能搞定,一下载二解压三双击打开,一键升图,一键升视频,一键做音乐,一键建模,所有操作都是点一下就能实现,特别省心。模板数量太多,我就不挨个介绍,想要的小伙伴七七八直接带走去玩。接下来开始软件教学。 hello 各位小伙伴大家好,欢迎来到 kufui 系列教程的第二节课,那么在本节课中,我们将介绍 kufui 的 配置要求以及安装与部署的过程。那么首先是电脑配置以及系统环境的介绍,首先是显卡方面, 最低要求是拥有四 g 级以上显存的英伟达显卡,如果显存不足,可能会影响到绘图过程的流畅度。接下来是 cpu, 关于 cpu 要求不高,英特尔十代 i 三以上就可以使用,但推荐使用性能更强的,如英特尔十三代 i 五幺三六零零 kf, 以获得更好的性能。 接下来是内存,内存至少需要十六 gb, 推荐三十二 gb 以上,以确保可以加载和运行较大的模型。 最后是硬盘,关于硬盘呢,至少需要两百 g 的 空余空间,推荐使用大容量的固态硬盘,因为 ai 绘图过程中会下载和生成大量的模型以及图像数据。那么接下来我们详细介绍一下 cf u i 的 下载以及部署方式。我们先安装资源包里面附带的启动器运行依赖, 接着打开解压之后的 cf ui 文件夹,在文件夹内找到 a 会式启动器,随后点击一键启动即可。首次启动时可能会安装一些必要的环境依赖。 稍等片刻后,我们便来到了 cf ui 的 主界面,接下来介绍第二种安装方法,官网资源包的安装,当然关于官网的资源包我们也可以在评论区内获取。我们解压完资源包后,在文件夹内找到这个项目, 双击运行,等待片刻后,我们便可以来到最原汁原味的 comfui 界面了。这个版本的 comfui 是 没有装任何非官网的插件的。 此外, comfui 完全离线工作,对 gpu 的 要求相对较低,但是也有 cpu 模式,不过在 cpu 模式下绘图速度较为缓慢。如果小伙伴们之前有使用过 webui 或其他类型的 stefusion ai 绘图应用,那 我们可以通过修改 comui 的 配置文件来实现在不同的 ai 绘图应用间共享大模型以及 loa 等等,以此减少对硬盘内存的占用。那么接下来我将向大家演示一下 如何将我们的 comui 大 模型以及 loa 的 加载路径修改成 web ui 的。 如果小伙伴们没有玩过 web ui, 那 么这一段可以直接跳过。好的,那么我们打开 comui, 接着我们找到这个文件 extra model path y a m l 点 example, 接着我们用记事本打开。好的,那么打开之后我们找到这一项 base path, 我 们要做的是把 base path 后面的这一串改成我们 web ui 文件夹的路径。比方说我们打开了 web ui 的 文件夹后,我们可以单机上面的这个栏目, 随后 ctrl c 复制。接着我们回到刚才的记事本内,将我们刚刚复制的路径粘贴到此处,随后我们保存并关闭记事本。接下来的一步很重要,我们需要将 example 以及这个点给删除,也就是将我们的文件名后缀改成点 y a m l, 随后点击确定即可。那么接下来我们打开 ctrl u r 来确认一下。 好的,我们这边看一下区块朋友加载器里面的大模型,点开后我们可以看到多了,非常多啊,那么这就证明我们成功把模型路径合并到了 vip ui 内。好的,那么以上就是关于本期的全部内容了,如果你觉得对你有帮助的话,那不妨给个三连加关注吧,我们下期再见,拜拜! 欢迎来到 kufu y 系列教程的第三节,那么在本节课中,我们将一起了解 kufu y 的 主界面以及各种参数到底代表了什么。最后我们将学习 stability fusion 生成图片的根本原理。好的,我们打开了秋月大佬的会式启动器后,点击一键启动。 经过一段时间的等待后,我们便来到了 comfyui 的 主界面。那么我们在面对 comfyui 这个完全陌生的软件时,我们要做的就是初步了解每一个模块的大体含义,那么接下来我带着大家过一遍。首先是操作方式,我们可以通过鼠标的滚轮来控制画面的缩放, 按住鼠标左键,我们可以拖动我们的仕途。点击鼠标右键,我们可以看到有非常多的栏目,这边我们可以试着点击新建节点,随后我们可以看到有非常多的节点可以供我们选择。好的,那么之后我们再来说一下快捷键,生成图片的快捷键是 ctrl 加 enter 框选节点的快捷键是按住 ctrl 加鼠标的左键。移动框选目标的快捷键是按住 shift 加鼠标的左键。 这边我们在框选完后,如果不按住 shift 直接进行拖动的话,我们可以看到此时只有单一节点进行了移动,剩下的快捷键我都放在这了,小伙伴们可以暂停观看。 好的,那么接下来我带着大家一起来解读一下这个默认工作流。首先在这边我们可以看到有个叫 checkpoint 加载器的东西,这个节点的主要作用是加载扩散模型,也就是我们常说的大模型。 此外该节点还提供适当的 ve 以及 clip 模型,具体它们是什么我们带回讲。我们顺着 checkpoint 加载器的节点连线,可以看到这里有两个 clip 文本编码器,在这里我们可以看到它们的输入都是 clip, 而他们的输出都是条件。那么究竟什么是 clip 模型呢? clip 全称为 contrasted language image pre training, 是 由 open ai 公司在二零二一年发布的一款多模态与训练神经网络模型。 clip 模型的作用是理解我们输入文字的意思,比如我们输入 one go 生成的是一个女孩,而不是太阳, 这就是 clip 的 作用。接着我们顺着 clip 文本编码器的条件输出看过来,连接到了 k 采阳器上,这边我们可以看到 k 采阳器一共有两个关于条件的输入,一个是正面条件,另一个是负面条件,那么这代表着连接着正面条件的文本编码器内的提示词为正面条件提示词, 也就是我们常说的负面提示词。好的,我们把目光重新回到 k 采阳器内, 我们可以看到除了正面条件以及负面条件外,还有两个输入,分别是模型以及 latent, 那 么模型则是连接着刚才的 checkpoint 加载器,也就是我们的大模型。那么这个 latent 究竟是什么意思呢? latent 通常是指前空间,可以理解为 static fusion 内部流程中的图像格式。如果将图像作为输入,则需要通过 v i e 编码将其转化为 latent 数据 在最后输出时也需要通过 ve 解码将其转化为像素空间,也就是我们最终看到的图像。这边我们可以看到 k 太阳器的 laten 连接着一个叫做空 laten 的 节点,这个节点内共有三个参数, 分别是宽度、高度以及 p 四大小。宽度和高度决定了我们最终生成图像的尺寸,而 p 四大小则代表着每生成一次将出多少张图。比如说我们将 p 四大小改为三,高度改成七百六十八, 最后我们按 ctrl 加 enter 进行生成。好的,这边我们可以看到一次性生成了三张图像,也就是我们 p 四数目的图像。接下来我们继续看 k 太阳器的其他参数。 首先是随机种,随机种的值我们一般称为种子值,每张图都有专属于他的种子值,我们也可以理解为种子值,就是图片的 id 号码。接下来是运行后操作,点开后我们可以看到一共有四个选项,分别是固定、增加、减少、 随机。如果选择固定,则在你生成完后,种子值会保持不变,方便你进行其他的调整与操作。那么接下来就是采样步数,采样步数越多,计算机的运算时间越长,在大多数的情况下,我们的采样步数保持二十到三十步即可。接下来是 c f 居值,该值的意思是提示词引导系数, cf 居值越高,则代表着生成图像与提示词之间的联系越紧密。 cf 居值越低,则代表着提示词对生成结果的影响越小。不过过高或过低的 cf 居值都会给图片带来不好的影响, 所以我们一般保持适中的 cf 居值即可。接下来是采暖器和调度器,我们可以理解它们为图像的生成方式,如果我们将其他参数比作是食材, 那么它们则是烹饪方式,不同的烹饪方法当然会带来不一样的结果。比如我们点开采暖器后,可以看到有非常多的选项,这里我们目前最好的一般是选择这个 d p n 加加二 a m 或者 d p n 加加二 a m s d e, 这两个都是挺不错的。接下来点开调度器,我们也是可以看到有非常多的选项,这里我们一般选择的是 carrots。 最后我们可以看到还有个降噪参数,由于该参数是跟图生图有关的,我们以后再说。 接下来我们看一下右边有个叫做 v i e 解码的东西,那么我们可以看到这边有两个输入,分别是 laten 以及 v i e。 至于 laten 刚才我们已经解释过了,也就是前空间图像,那么 v i e 究竟是什么呢? v i e 全称变分字编码器 variation auto encode 的 缩写,它是一种深度学习模型,主要用于无监督学习任务,特别是在生成模型领域。 ve 结合了神经网络和概率图模型的特点,而他在康复以外的作用是将我们的前空间图像编码成像素空间图像,或是将像素空间图像编码成前空间图像。除此之外,我们还可以双击屏幕上的空白处,最后就可以搜索节点,比如说搜索加载图像, 或者我们也可以双击搜索预览图像。这边再多说一嘴, v e 解码之后的图像节点,我们也可以直接连接到预览图像上, 比如说我们现在把这个保存图像节点给删去,如果这么操作的话,那么我们生成的图像不会被保存,接着我们再生成一次。 这边还要注意的一点是,在我们搜索节点的时候,我们也可以输入英文,比如说加载图像的话,那么就是 load image, 那 么我们可以看到这两个节点是完全相同的。接着我们再来说一下,比如说当我们输入英文的时候, 同样的也是 load image, 但是这个时候我们加了一个空格,好,我们可以看到这里面并没有出现加载图像的节点,那么这也意味着在我们搜索节点的时候,我们要注意区分节点的名称是否有空格。好,比如说我们需要搜索加载图像节点, 那么我们删去 load image 之间的空格之后,我们可以看到,哎,是不是加载图像节点就出现了? 好的,那么以上就是关于默认工作流的全部解释,接下来我们来看下界面还有其他哪些模块。首先我们点击左上角,这里有个文件夹, 点开后我们可以看到我们的工作流都保存在这,这边可以点击新建,那么我们就新建了一个新的工作流,当然我们也可以点击这个 import, 也就是输入我们的工作流,或者说是输入我们的文件夹。 最后我们点击 models, 我 们可以在这里找到并且下载相关的模型。接着我们来看一下右边的栏目,首先是该栏目的左上角,我们按住后可以进行拖动, 然后是这个齿轮标志,点开后我们便来到了康复以外的设置界面,在这里我们可以设置语言,点开后我们可以看到有中文,繁体中文,英语以及日语韩语等等,我们往上翻可以看到有其他的功能,比如图像面板顺序,图像面板的位置等等等等。 我们往下看,这有个文本补全,这个 enable 我 们一定要勾选上,这代表着它的起用。文本补全的意思就是在我们输入提示词的时候,会有这些英文短语的提示, 我们往下看有个添加提数字队列,这个是生成的意思。接下来我们可以看到有个保存的选项,点击该按钮我们便可以保存当前的工作流以及加载,那么就是加载工作流,同样的意思。 接着是重刷新,比如说我们下载一个新的大模型之后,那么我们点击重刷新便可使用。接下来还有个重点就是管理器,这个是 com 浏览器里面最重要的节点,点开后我们可以看到有非常多的功能, 比如说这边有数据库以及频道方式,预览方法,表情等等等等。这边预览方法我们一般选择的是这个 later to rgb, 然后表情这一栏我们一般选择的是名称, 也就是标签名称。选择了之后,我们可以看到节点的右上方一般会出现一个小狐狸按钮,而小狐狸按钮则代表的是它是官方节点。比如说我们加载一个新节点, 那么我们可以看到该节点是属于 animate develop 节点组的。接着我们回到管理器这六个 custom node manager, 点开后我们可以看到有非常多的节点,在这里我们可以查找以及安装我们想要的任意一个节点。在今后的学习过程中,我们会频繁使用到这一个模块。 接着我们看到 model manager, 在 这里我们可以安装我们想要的任意一个模型,注意模型不是节点,他们是分开来的,至于该模块我们今后也会频繁的用到。好的,在介绍完 comf 以外的主界面以及各种参数后,我们来了解一下 stepifuion 的 内在运行原理, 就可以方便我们理解并掌握进一步的学习内容。在我们输入完体式词之后,文本编码器的 click 模型会将体式词转化为特征向量, 然后再由 ve 编码器将这些特征向量传输到前空间内,这些特征向量在前空间内不断的降噪,最后再由 ve 解码器将这些经过降噪之后的特征向量解码成由一个个像素所组成的图片。好的,那么以上就是本期的全部内容了, 如果你觉得对你有帮助的话,那不妨给个三连加关注吧,我们下期再见,拜拜! 哈喽,大家好,欢迎来到康复 u i 系列教程的第四节课,那么本节课我们将一起学习纹身图的相关知识 以及提示词的语法。在第三节课的结尾,我们一起学习了 step diffusion 康复 u i 的 基础工作原理,那么现在我将结合默认的纹身图工作流来讲解其中的工作流程。 首先第一步,在我们输入完正负相的提示词后,文本编码器内的 clip 模型会将我们的提示词转化为特征向量输送到 k 彩样器内。那么这边有个疑问,就是文本编码器的 clip 模型从哪来呢?我们顺着这个节点往下看,可以看到它来自于 jpeg 加载器, 而这个加载器主要是加载各种各样的大模型,也就是说文本编码器内的克利普模型是属于各个大模型的内置克利普模型,而不同的大模型之间克利普模型也可能会有所差异。那么接着我们可以看到这个朋友加载器的输出有个 v a e, 那么也就是说他提供了 ve 模型,我们看看连到哪哦,连到了 ve 解码这里,而 ve 解码的作用就是将 k 传感器内经过了降噪之后的前空间图像解码成像素空间的图像,也就是我们肉眼可以看到的图像。这边我们可以做个实验,先将种子值固定,最后断开 ve 的 连接, 然后我们生成,我们可以看到这边是直接报错了,而这个报错的意思是缺少了 ve 的 输入,那么接下来我们重新将 ve 模型给连上,随后开始生成。这边再提一嘴,生成的快捷键是 ctrl 加 enter。 非常的实用,请牢记。 如果说你想调节生成图片的尺寸,那么我们可以在空内存这里,比如说我们将高度调成七百六十八,注意这个数值一定是八的倍数,宽度也一样。 至于 p 次的话,则是控制单次生成的图片数量,比如说我们设置成二。好的,我们摁 ctrl 加 enter 开始生成。 图片生成后,我们是不是可以看到它的比例已经成功变成了竖屏的比例,并且它一次生成了两张图像?好,接下来我们一起学习题序词的相关语法。首先我们来聊聊书写规范, 不论是正向提示词或者是副向提示词,我们在书写的时候一定是英文以及英文的标点符号,不然系统可能会识别错误。比如我们输入 one girl garden, 还有 yellow dress 黄色的裙子。这边再提一嘴,生成的快捷键是 ctrl 加 enter。 好 的,我们得到了一个穿着黄色裙子在花园中漫步女孩的图片。那如果说我们用中文来输入,结果会是什么样呢?一个女孩花园以及黄色的裙子, 我们这边可以看到,不能说是毫无关联吧啊,他们至少图片中都有女孩,但是黄色的裙子以及花园很明显没有在图片中出现。接下来我们来讲一讲题序词的权重。 在这之前,首先我们要理解什么是权重。对于权重概念模糊的小伙伴,我们可以理解权重就是比重 分量,那么一个提示词的权重越高,它的分量就越高,它的比重就越高,它在整体中的地位就越高。比如现在一个提示词的权重是一点二,而另一个提示词的权重是零点九,那么当然是一点二的提示词会占更大的比重。那么接下来我们做个演示, 比方说我们输入 one girl garden, one girl 的 权重是一点二,而 garden 的 权重是零点八,那么画面会更侧重于 one girl 的 展现。那如果说我们 one girl 的 比重是零点八,而 garden 的 比重是一点二,那么画面会更注重于描述花园是怎么怎么样的。 好的,接下来我们来讲一讲我们该怎么去控制提数字的权重。首先是中括号,中括号代表着零点九倍的权重,也就是说给提示词加上中括号后,提示词的比重会变小,会降低它的重要性。 那接下来是小括号,小括号代表着一点一倍的权重,比如我们给一个提示词加上小括号后,那么该提示词在画面中的比重 就会增高。最后是大括号,大括号代表着一点零五倍的权重,算是一种微调。当我们给某个提示词添加两个中括号时,那么就相当于为这个提示词加上了零点九乘以零点九倍的权重。零点九乘以零点九是零点八一, 那么就相当于给这个体式词加上了零点八一倍的权重。那么同样的,当我们给一个体式词加上两个小括号时,那么就等于一点一乘以一点一倍的权重,那也就是一点二一,相当于我们给这个体式词加上了一点二一倍的权重,大括号也同理。 那么有的同学可能会问,关于这个权重的变化有没有什么快捷键呢?哎,这个还真有。比如我们将光标移动到某一题是此上时,打个比方说 garden 摁住 ctrl 加上键,那么就是给他加权重,我们可以看到他的权重在不断的增加, 那么 ctrl 加下键,那么就是减少他的权重,是不是很方便呢?不过我们要补充的一点是,关于权重我们要多低都行,但是不是减少他的权重是不是很方便呢?不过我们要补充的一点是,关于权重我们要多低都行,但是减少他的权重是不是很方便呢?不过我们要补充的一点是,关于权重的话,图片就会过你和, 换句话说,图片就会变形,会失真。接下来我们来讲短句和长句。我相信不少小伙伴对我这么一个疑问, 为什么我写提示词的时候,一定是一个一个词这样去拼写,而不是用一句话去描述我们想要生成的内容呢?那么这边我可以很明确的回答你,其实两种都行,但是就目前而言, 用一个一个的词组去生成,效果会更加的准确,更能表达出我们提示词包含的意思。另外一点,使用一个一个的词的时候,也方便我们进行权重的调整。比如刚才我们有提到,将光标放在某一体字词上, 然后按住 ctrl 加上或下就可以调整该体字词的权重。那么如果说是一句话的话,你想调整某一体字词,那么可能就得手动去输括号,进行相关的权重调整。当然现在全世界的 a、 i、 g、 c 从业者也在不断的去 研究该怎么样让自然语言,也就是我们的长句能达到媲美短句的效果。 接下来我们来讲一讲提示词的整体长度,这边要注意,比如我们在输入正向提示词的时候,并不是说越多就越好多可能会让你的表现更加糟糕,那么我们最好把提示词控制在什么数量之内会效果最佳呢?经过众多 a i g c 玩家的经验以及研究表明, 提示词控制在七十五个之内是效果最精准的,超过了七十五个提示词的话,可能会对提示词的识别不精准,整体的表现会降低。正向提示词如此反向提示词也是一样的,记住最好不要超过七十五个。 接下来我们来讲一讲骑手势,那么什么是骑手势呢?在 stability fusion 各个大模型训练的过程中,会加入许多的 如四 k, 八 k 或者 masterpiece 各种各样高质量的图形去训练,那么当我们在输入提示词的时候,比方说输入四 k masterpiece, 那 么就可以使我们生成的图像更加的精美。反向提示词的话,那么就相反,比如我们输入模糊, 是文不想要模糊嘛,那么相当于也是会让图片变得更加的清晰,或者说我们在反向提示词内输入文字 text, 那 么在画面中就会减少文字的出现。这边我们可以来看一下这几组的对比,差异还是很明显的, 接下来我们来讲讲提述词的顺序。或许有小伙伴会有疑问,一个提示词在整体的前部或者是在整体的后部会有什么影响吗?答案是会有影响。在一组提示词中,越靠前的提示词权重会有所增加。那么在我们书写提示词的时候,我们尽量按如下格式进行书写。 首先是书写那些可以提升画质的,或者说可以改变画风的一些词汇,比如 masterpiece, high quality, high detail, 类似这些词汇。第二步是描述我们画面的主体,比如我们可以说 one girl, blue dress, 一个女孩,蓝色的裙子。 那么第三步就是描写环境,场景,灯光或者构图。比如我们可以说啊 garden 背景嘛, garden 或者说是 white background, 白色的背景,或者说是 soft light, 柔和的灯光,类似于这些。那么最后我们可以在正向题词的结尾添上我们想要加的 laura。 关于 laura 和各种模型的下载,我上期视频也有介绍,感兴趣的小伙伴可以回去观看。 接下来我们来讲一讲提示词污染。那首先我们要知道什么是提示词污染,我们可以看一下这一组图片,未经处理时,在多个提示词同时书写的情况下,各个提示词的意思可能会相互渗透。那么为了避免这种情况,我们可以用 break 来隔开提示词, 尤其是防止颜色污染。之后我们来聊一聊题序词融合,比如我们写 one girl, cat 这边我们可以看到生成了一张猫在女孩身上的图片。好的,现在我们在 one girl 和 cat 之间添加上 end。 注意这里的 end 必须是大写,全部大写。这边我们可以看到生成了一张猫娘的图片。这个 end 的 作用就是将两个提示词融合在一起。同样的,下划线也有和 end 类似的作用,也是将两个提示词结合在一块, 除此之外,隔一组提示词用中括号括起来,中间再用竖线隔开,也有类似与融合的效果。那么这个的原理是,第一步画前面的关键词,第二步画后面的关键词,第三步又在画前面的关键词,以此类推。最后我们来讲一下控制生成的时间段, 比方说现在的迭代步数是二十步,在这过程中,我想让前百分之三十生成森林,后面百分之七十生成一个女孩。那么我们可以试着这么书写,大括号 forest 在 街上冒号 one girl 在 街上冒号零点三,最后以大括号结尾,那么这一长串 代表着是在百分之三十的时候结束画 forrest, 开始画 one girl。 那 么如果说我们把零点三改成零点七,那么意思就是前百分之七十画 forrest, 后面百分之三十画 one girl。 好 的,那么以上就是本期的所有内容了, 如果你喜欢本期视频,那不妨给个三连加关注吧,我们下期再见,拜拜! 哈喽,大家好,欢迎来到 cf ui 系列教程的第五节课,那么本期视频我将分享几个非常实用的 a i g c 网站以及大模型的下载还有使用方式。那么在本期视频开始之前, 我们先了解一下大模型以及 lora 的 存放路径。首先是大模型,我们一般放在 cf ui 文件夹里的 models 文件夹内的 lora 内。 有些小伙伴可能不知道什么是 laura, 那 么我们可以简单的理解为 laura 就是 非常精简的小模型,它一般搭配着大模型使用,从而让我们的生成结果更具风格化或是质量提升。 首先是利布利布 ai, 利布利布目前是国内最有权威并且规模最大的 ai gc 网站之一,该网站包含了模型下载、作品灵感 在线生图,还有训练 laura 以及诸多功能。我们一起来看看模型广场,这里有诸多模块,动漫、游戏、插画、二次元幻想、手绘风、工艺风等等等等, 在这里都能找到你想要的相关模型。当你工作或生活中没有灵感的时候,我们可以来到这里看看大家上传的图片。如果有你喜欢的图片的右下角有生成信息,我们可以复制相关参数到 stable future 里面自行生成。第二个网站是 nova ai 点 dv, 该网站侧重于辅助功能,比如这个法术解析,我们可以把已下载好的 stable future 图片拖到这里来, 那么它就会进行相关分析,最后汇总成一个参数表格。当然我们可以复制这份参数表格到 stability fusion 里面,在这里有相关详细的使用介绍,我们看看侧边栏,这边有各式各样的标签供您挑选, 我们可以利用这些标签去组成我们想要的关键词,然后复制到 web ui 里面进行生成。此外,该网站还链接了 a i g c 的 社区,比如之前在 liblib 上看到的画作分享模块,这边也有,并且这边还对各种各样的图片进行了分类, 总体来说还是挺不错的。好的下一个网站是 poemlib, 在 这里我们可以很直观的看到每一个提示词所带来的效果。当然提示词标签也是多种多样, 我们可以看到人物的各种特征这边几乎都有包含,如果你想添加某个提示词,那么直接点击就行, 随后会在右侧的侧边来显示,有点像购物软件的购物车一样。等我们选择完所有信息的提示词后,直接点击复制便可粘贴到 web ui 里进行图片生成。除了人物外,我们还可以看到这边有诸多板块,服饰风格、各种构图、质感环境 以及一些质量参数等等。接下来是国外网站,首先是 civate ai, 在 这个网站内汇集了来自世界各地创作者所训练出的模型, 同样的也汇集了来自世界各地 ai g c 玩家所分享的图片。比如我们喜欢某一张图片,我们可以点进去看它的详细参数,比如它使用了什么模型,什么 laura 等等。当然还有关键词我们都是可以复制并直接进入到我们的 web ui 内进行粘贴复现的。 除了图片外,这边还有大家所分享的 ai 视频。总的来说, cvitai 是 一个非常非常全面并且有着海洋信息的网站,基本上市面上的所有模型以及 laura 在 这边都能找到。 接着我们来看看下一个网站 huginface, 想必这个网站许多人应该都听说过,许多最新的模型 laura 等都是在这边开源发布的, 比如我们搜索 stable fusion 三模型,这边我们可以看到网页包含了模型生成的视例图以及模型的原理,还有模型的代码等等信息,并且只要你登录了之后便可以下载该文件。最后要介绍的网站是 gitap, 这是目前全世界最大的开源代码网站,在这里我们可以找到海量的信息,其中就包括 aigc, 各个大模型或者是各种插件最新信息 以及下载方式。比如我们搜索 stable fusion, 在 这里我们可以看到有关于 stable fusion 开源的所有信息,无论是运作方式还是本地部署,亦或是它开源的代码,我们都可以从这里得知。最后是模型推荐,我们知道现在市面上已经有着成百上千各种各样的模型, 那么这边 up 主帮大家整理了一下,选出了几个我认为较为好用的大模型。首先是 dreamriver 以及麦吉系列,它们的共同点就是生图质量较高,并且生图的类型范围非常广泛。 最后是 pignix, 这是一个二次元大模型,在有关动漫的图像生成上,它的表现非常卓越。 然后是建筑类的大模型, architecture realmix, 这个模型包含了建筑相关的一切领域,包括楼体创意,现搞转会、室内设计等等等等,它都能胜任。 好,我们回到康复以外,现在我们将用同一组提示词以及其他参数仅仅变化我们的大模型,来看一下生成的结果有什么差异。首先我们选择的是真实感的大模型。好,我们可以看到生成出来的图片非常的写实。接着我们换一个二次元系的大模型。 好,我们可以看到现在图片完全变成了动漫风格,那么这就是大模型的威力。接下来我介绍一下 lora 的 使用方式, 我们鼠标左键按住模型输出,拖出来之后,我们可以看到这边有一个 lora 加载器。好的,选择了之后,我们可以看到 lora 加载器分别有模型以及 clip 的 输入与输出,那么这边我们先将它的 clip 给连上, 接着我们再将 lora 加载器的模型输出连接到 k 太阳器这里,然后再将这个 clip 连接到文本编码器。那么我们稍微整理一下工作流, 那么现在我们先设置一个 lora, 我 们其他参数同样保持不变。比如说我们来一个这个梦中花境吧,我们提示词也是没有任何变化,随后我们开始生成, 我们可以看到明明我们的提示词没有任何关于花的词汇,但是我们的结果图却出现了非常多的花, 那么这也正是因为我们的 lora 起到了作用。不同的 lora 有 不同的效果,小伙伴们可以自己去尝试。好,那么本期的视频到此结束,如果你觉得对你有帮助的话,那不妨给个三连加关注吧,我们下期再见,拜拜! hello, 大家好,欢迎来到 comfui 系列教程的第六节课,那么本期课程我们将一起学习图生图的相关知识以及高清修复。那么在介绍图生图的工作流之前,我们先来讲讲什么是图生图。在我们使用图生图功能时, 我们一般使用一张图片与一组关键词共同作为输入生成的图像将收到这两个输入的共同调节作用,比如使用下面这张初级草图以及一段指令作为输入图中图功能会将其转化成一张完成度较高的图片。首先第一步, 我们输入的图片会由 ve 编码器编码从前空间图片并传入到前空间内。第二步,采暖器会向其添加噪音,通过设置降噪幅度可以控制究竟要添加多少噪音到原始输入的图像中,如果降噪幅度为零,则不会有任何噪音添加进我们的前空间图像。如果降噪幅度为一, 那么我们输入的图像会因为噪声过大而起不到任何参考作用。第三步,采暖器内的噪声预设器将 将上一步处理后的前空间图像与文字指令作为输入传回到 unit 网络,并预测出应减去的前空间噪声张亮。接下来前空间噪声张亮将会从前空间出属图像中减去,并得到前空间新的图像。并且第三步的全流程会重复特定的次数,而这个特定的次数就是采样步数, 比如说二十次,而这整个过程都是在采阳期内完成的。接下来到了第四步, ve 解码器会将降噪完成后的减空间图像解码成像素空间的图像,那么也就是图升图的最终图像。接下来我们回到 comfui 中,我们先加载一个默认工作流,随后将 comlinit 给删去。 接着我们点击 later 拖出来,选择 ve 编码,那么我们就成功加载了 ve 编码器。接着我们将 ve 编码器的 ve 输入连接到 checkpoint 加载器的 ve 输出上。随后我们将图像节点给拖出来,选择加载图像 load image。 那么这边我们上传我们需要的参考图像。这边我上传的是一个金发小萝莉,那么接下来我们要边写一下提示词。这边我们可以输入 one girl golden here, 然后再输入一个 lake, 也就是湖水作为背景。我们看一下啊,她穿的衣服是蓝色的,那我们可以说 blue dress, 接着我们可以看到他的衣服有一点点湿,那么我们可以加入 drench, 湿透的意思。还有白丝袜副象题诗词,这里我们一般输入的是模糊,也就是 blur 以及低质量 low quality, 还有文字,也就是我们不希望他出现文字。现在我们回到采暖器这里, 我们可以看到这边有个降噪,我们将该值修改成零点七,而对于降噪值,零点三到零点五之间属于安全的重绘幅度区间,而零点五到零点七则赋予了 ai 更多的想象与发挥的空间,那么低于零点三或者高于零点七, 图像都有可能会发生扭曲变形。好,那么这边我们先将该值设置成零点七,生成张图片试一下。 这边我们可以看到这两张图片的背景以及这个墓栈道还有人物的部分特征都是比较相似的,但是我们可以看到他们的年龄确实不太符合。那么接下来在关键词的前方加入一些质量提示词, 在我们优化完关键词之后,我们再次生成,看下效果如何。这边图片已经生成出来了,但是感觉还是不太相像,我们要做的就是将降噪幅度改成零点四五,之后我们重新生成一次,看一下效果如何。 效果是不是好了非常多呢?如果你觉得图片不太满意,那么我们可以多生成几张,直到得到你满意的图片为止。 那么接下来我们讲一下什么是高清修复,比如说我们现在生成的这张图片我们非常满意,那么我们怎么增加它的分辨率以及图片的细节呢?好,那么我们这边回到 k 采集器,我们先将种子值选择的是固定模式,随后稍微整理一下工作流 双击界面的空白处,输入 upscale, 然后我们选择 later 按系数缩放,我们将该节点的 later 输入连接到 k 渲染器的 later 输出上。 好,随后我们按住 alt 键,点击 k 渲染器拖出来,那么我们就复制了一份相同的 k 渲染器, 那么我们将这个 later 按系数缩放的 later 输出节点连接到我们新建的 k 渲染器的 later 输入中。 最后我们将文本编码器的条件输出分别连到 k 采集器的正面条件以及负面条件上,模型也是一样,我们回到 jpeg 加载器,将模型连接到我们新建的 k 采集器上。 好,随后我们回到新建的 get 检测器中,我们将步数设置成二十五, c f 居值我们设置成七。好,接下来我们点击这里选择这个 d p n p p 二 m 调度器,这里我们选择的是 carras。 接下来我们新建一个 ve 解码器, 随后我们将 ve 解码器的 ve 输入连接到 shift pro 的 ve 输出上。接着我们新建一个预览图像节点,随后开始生成。 我们可以看到这张图其实非常的不自然,那么我们该怎么去解决呢?我们回到我们新建的 k 采暖器这边,我们将运行后的操作改成随机,并且将降噪幅度改成零点五五,随后再次生成。 好,我们对比一下前后两张图片,我们可以看到脸还是变化比较大的,那么我们可以适当的降低降噪幅度,比如说我们改成零点五一再生成一次看看。 好,现在我们可以看到生成的结果,五官是和原图非常相近的,我们再来对比一下图片的细节,放大之后我们可以看到右边,也就是我们新生成的经过高清处理后的图片细节要比原图多很多,比如说水面上的气泡以及这些发丝都是非常的清晰的, 我们这边可以对比一下原图头发这一块一放大就变成一块马赛克了,而我们新生成的图片还是比较清晰的好,那么有的小伙伴可能会说,哎,这还不够清晰,那怎么办?别着急,我们还有高清修复的方法,那么接下来我们将进行第二重高清修复, 我们搜索 s d upscale, 也就是这个 s d 放大,那么接下来我们将这些节点一个一个的连上。首先是图像,我们连接的是这个 ve 解码之后的图像输出,接着模型我们还是老样子, 连接的是这个 point 的 模型输出,那么这边我推荐一个小技巧,我们将模型拖出来之后选择转接点,我们可以看到这边有一个小小的节点,那么这个节点的意思也就是代替了这个模型的输出,我们将 sd 放大的模型输入跟这个模型输出相连。 好,现在我们可以看到它其实也相当于跟我们的 point 连接在了一起。接下来是正负相条件,我们也用同样的方法拖出来选择转接点。 好,接下来我们连接 ve 模型,我们也是用同样的方法选择转接点,拖出来 连接 ve, 这边我们选择放大模型加载器节点,接下来点击这里,我们选择该选项,这个放大模型是我试用下来效果最好的。随后我们加载一个预览图像节点,接着稍微整理一下工作流, 好的,整理完工作流之后变得整洁了一些,我们开始生成图片,已经生成出来了,我们可以放在一起对比一下效果。 这张图的分辨率已经达到了二 k, 非常的清晰,我们可以看到细节都还是不错的。然后我们再来看一下第一次放大的图片,放大之后还是有点糊啊,对吧, 不过清晰度也还是可以得到保障。再来对比一下这个哦,确实特别的清晰。 随后我们再来看一下第一张图片的清晰度,这个放大之后就是一团马赛克了,对吧,差异还是非常大的 好,那么有的小伙伴可能会说觉得这张图清晰度还不够,哎,那怎么办?别着急,我们还有最后一重放大,那么加上了这最后一重放大之后,也就构成了所谓的三重放大。这边我们搜索 upscale, 接着选择这个图像,通过模型放大, 这个节点非常简单,只有两个输入以及一个输出,然后图像的话就连接到 sd, 放大之后放到模型这边,我们同样选择的是该模型, 随后我们将图像拖出来,选择预览图像。好,我们可以看到最终生成图像已经出炉了,我们来欣赏一下它的效果到底有多么的炸裂。 这是一张四 k 的 图像,清晰度非常的夸张,发丝都看得见,完全没有那种模糊马赛克的感觉,湖水也是很真实, 我们再来看一下对比第一张,那放大了之后全身马赛克对吧? 没法比啊,这个确实没法比,那么这就是本节课所介绍的图生图以及三重放大的效果。首先这是我们的原图,然后这是我们图生图之后转换成真人的图片,接着这是第一重放大, 第二重放大,最后这是第三重放大。好,那么本期的视频到此结束,如果你觉得对你有帮助的话,那不妨给个三连加关注吧,我们下期再见,拜拜! 这些这些,这些都是 ai 生成的,距离 flex 模型发布以来呢,它的相关生态已经逐步完善,那么我们今天就来看一下如何用 flex 生成像这样具有抄写式风格的 ai 图片。首先我们来到 kufui 界面,那么映入眼帘的是我们今天的 flex 生图 高清放大工作流,那么该工作流分为了两个部分,首先是黄色部分,黄色部分代表着 plus 基础生图部分,而蓝色部分呢,则代表着是高清放大部分。这个高清放大一共也是分了三部,那么我们的话,首先关于生图,我们就先把高清放大模块给进行一个忽略。 好的,接着我们回到我们的生图部分,来看一下其中有哪一些组建。首先我们来看一下这个生图工作流的核心节点叫做 essential, 这个节点呢,它是一位印度工程师写的节点,那么那一位印度工程师,他也是 ipad 的 作者。 ok, 这也是题外化, 那么这个节点他可以省去非常多的 flex 基础节点搭建。 ok, 我 们可以看到啊,我们整一个关于 flex 的 生图部分, 也就只有这些节点而已,那么我们首先的话来看一下这些,哎,关于必备的一些节点。首先是双 clip 加载器,在这里呢一共是搭载了两个 clip 模型,那么这也是 flax 模型跟其他大模型不一样的地方。我们可以看到 这个双 click 加载器连接的是一个专属于 flux 的 文本编码器,我们仔细看可以发现这个文本框它并没有分正负向提示词,而我们的一个核心组件呢,也是只有一个条件输入, 并没有分正负向提示词,那么它的意思是说在 flux 生成工作流中,我们已经不需要负面提示词的输入了。我们可以看到这个文本编码器,它一共也是分了两个部分,上半部分是使用 传统的提示词语法,也就是一个一个词组这样去编写。而下面这个部分呢,我们可以使用自然语言编写,也就是说使用 连贯的语句来进行文本的编写,而关于这个部分,我们最好是可以两个都编写上,这样子可能得到的结果会更加准确,那么这边的话,我们只填写一个文本框也是完全没有问题的。好,我们再来看一下其他的, 那么这边有一个叫做 eonet 加载器,这个 eonet 加载器呢,我们也可以理解为以前的 jumper 加载器,也是加载我们大模型的地方,我们可以看到,哎,咱们的 flex 模型就是在这边进行加载的。 那么首先呢, plus 模型啊,它一共有两个,分别是 f p 八以及 f p 十六,那我们这个叫做 f p 八的,它是一个十一 g 的 大模型,而 f p 十六呢,它是二十二 g 大 模型,有些电脑可能 hold 不 住,那么我这边的话,为了咱们的一个生存稳定性,我也是用的是 f p 八,好, 我们再往后看,那下面这个空位腾也就不用介绍了,和以前一样,也是控制宽高的地方,那么要注意的是这个 lo 胶带系,哎,我们这边 也是用的是 flux 的 专用 laura, 大家待会就可以看到咱们今天这个 laura 的 强大之处。好,我们再来看一下咱们这个主要的模块里面有什么参数。首先是种子值,这个咱们就不过多介绍了,还有就是采阳器,采阳器以及调度器呢,我们这边用的是 euler 以及 simple, 这个是针对于 flex 大 模型的一个彩样组合,如果说你切换的话,图片效果会变得很糟糕。接着我们可以看到彩样步数,哎,我们发现没有,不是特别高,对吧?十七不高,因为据实验统计, flex 大 模型啊,在生图的第十五步之后,其实就已经变化不大了,那我这边时期呢,也是为了增加多一些细节吧。那后面的话有个叫做 guidance, 也就是引导系数,我们设置成三点五就可以。接着我们来看 vae 加载器,那么我们的 flex 也是有专门独属于它的 vae, 叫做 flex vae, 哎,这一个我们可以留意一下,那么关于我们的 vae 也好,咱们的 flex 专属 lora 以及专属的 clip 模型, 我们都可以在评论区进行一个资源获取。那么接下来的话,我们就直接来进行生成,来看一下 plus 大 模型啊,它到底有什么强大之处? 哎,我们可以看到这张图是不是非常的真实,对吧?啊,真实度非常的高,它仿佛就好像是用手机拍出来的感觉,那么这也是要归功于我们的洛尔,这个洛尔的效果呢,叫做 plus 小 红书, 那么它的效果也是为了能够更贴近咱们真实用手机拍出来的图片质感。接下来的话,我们把种子纸给换一下,接着我们再稍微改一下提示词, ok, 我 们再点击执行队列来进行一次生成。好的,我们可以看到啊,那么一张小姐姐的图片就这么生成出来了。如果说大家不是看到咱们这个 ai 工作流, 咱们是在比如说自媒体上看到这样的图片,那真的是真假难辨,毕竟它还原度非常的高,它和咱们现实世界用手机拍出来的质感,或者说用相机摄影和 ps 过的质感是非常相近的。 那么除此之外呢,我们也可以进行进一步的高清修复,比如说我们想让他画面更多细节的话,那么咱们就把高清修复模块给打开,接着我们直接点击执行队列就 ok 了。 好的,经过了漫长等待后,最终图像也是生成了,你觉得效果怎么样呢?如果你觉得本期视频对你有帮助的话,相关工作流以及资源包都可以在评论区进行获取,我们后会有期,拜拜观众朋友们。大家好啊,今天讲一个小技巧,可以让我们 fux 的 图脱离 ai 感, 然后这个就是 fux 直接出的,我们这次使用到的技术叫噪声添加或者叫噪声注入,你会发现这张图就会少一点 ai 感,对吧? 然后包括他衣服上的一些细节,他都会比呃直接出的会多出来很多。接着我们看一下其他图片,脸部的纹理、头发, 然后这个也是会发现噪声加入之后的图片会更加的真实,会少了那么多 ai 的 感觉。还有其他的应用,就比方说像出这种产品的图片,他会读出来更多的细节, 从细节上来看也是很 ok。 简单说一下这个原理,当然视频用到的工作流和模型我都打包好了,如果有需要的小伙伴可以在评论区留言,我会一一回复发送给大家。 这个原理很简单,就是正常采样是直接采完的,对吧?比方说四十步采样,然后通过四十步的去造后,到结束出一张图片,然后这边的技术就是说你四十步采样之后,先得出来一张图片,再重新把这个采样再逆过去,逆回去的过程, 到二十步的时候我再给你添加一些噪声,然后你再重新跑,然后这样就会多出来非常多的细节。具体我们到工作流里面去看一下,这是我刚刚跑的一张图,我们可以看一下它的区别,你会发现通过噪波添加之后,它的图片会多出来非常多的细节,并且少了很多的 ai 位。 简单说一下这工作流,这工作流我参考了国外两个在潜空间里添加细节的工作流,我这边用的是 f t 八的模型,然后这边我用了一个八步加速的 lora, 然后再加上了亚洲人脸 lora 这个加速度, lora 会把我们整个流程提速很多, 在第一次裁样完之后,他会到这里,这里会进行一个相当于一个逆裁样,就是他会回速到十五步,回速到十五步之后,他会来到这里添加一些噪波,添加完噪波之后,他会继续裁样的过程,然后最终得到我们这样一张没有 ai 位的图片。 我这边还用了一个锐化的节点,你们也可以关掉,如果觉得图像太锐的话,可以调整这个数值,然后这边有几个关键的参数, 我跟你们讲一下,如果说最终出来的图有很多噪声,噪点没有消除干净的话,你们可以在这边去提高它的强度,或者降低它的强度,提高它的强度之后,它会图片会添加更多的细节, 但是他有一个预值,大概我这边测试应该是在零点四吧,如果说你高于零点四的话,他可能会有些噪声,踩不完全就会可能出现一些脏脏的画面,脏脏的感觉。我这边建议的值是零点二到零点三,这边你们如果不太了解的话,就不要调了。 还有一个就是这个 latent 缩放系数调整,这个值可以保证你们最终出的图的清晰度会更高一点。如果说你们这里设置一的话,最终出的图可能会有一些模糊,但也影响不大, 这个最终就看你们怎么使用,我们这边可以跑一下看一下, ok, 我 们这个图跑完了,你会发现这个图片的细节多了非常多,对吧? 好,这就是我今天分享的工作流,如果有需要的小伙伴可以在评论区留言,我会一一回复发送给大家,然后喜欢的可以三连支持一下,感谢大家! 一直以来总有小伙伴问我有关 comfy 电商产品摄影图的问题,尤其能否利用最近大火的 flux 生成更真实更落地的产品图, 当然是可以的。今天我不仅会分享搭好的工作流,同时还会跟大家一起分析各部分的原理与功能,让你也能从零开始组合出自己的电商产品摄影工作流。电商图工作流程可以拆分成如下步骤,设计成品图片大小、物品大小、物品位置、背景等。 提供商品图片,从中获取主体和蒙版。将商品主体融合到生成的或者提供的背景中,添加光影效果,精细化成图,扩图、重绘等,还原商品细节,颜色校正,生成视频。 其中第三步是整个工作流程的关键,要求不高的小伙伴在完成这一步后就可以收工了。后续的五个步骤则是帮你实现更协调、绚丽、真实、精细的效果。 随着技术的发展,还能换成未来更新更好用的模型和插件。好话不多说,我们直接来工作流看一下。 首先我们使用 segment anything ultra v 二节点,提取沐浴露主体和蒙版,添加 image bind advance 节点,将主体放置在特定位置,添加 flux 纹生图流程节点生成符合要求的背景。接着接入 ic light 节点,为全图重新打光, 基于 s d 一 点五实现的 i c light 模型打光,图片质感稍微会差些。然后使用 flux 图升图,增加一些细节,调整彩样器里的参数,重绘幅度设置为零点三五,提升了画质。 由于彩样重绘,商品上的字体被重绘了,我们需要重连图恢复细节。目前主流的有两种方案,大家只需使用一种即可。 首先添加一个开宅实线的 i c light 插件里的 detail transfer 节点,恢复屏子上的字。或者使用 layer style 里的 frequency detail restore 节点,同样可以回复文字细节。 有些时候我们需要调整一下成图的颜色,针对不同情况,如果需要参考另一张图来调整成图的颜色,可以使用 colormatch 节点及图像调色。比如我喜欢刚刚 flex 重绘之后的那一张,就拿它作为参考来修正恢复细节后的成图参数,保持默认就可以。 还有一种情况比较常见,就是主题的颜色跟背景的颜色不太搭时,可以使用 auto adjust 节点,它能为程图遮罩里的内容进行自动调色。连接好程图与蒙版,添加一个图像预览节点。接着权重参数调整为三十 mode, 改成 lamb 加 set, 然后直接运行。 小伙伴们在使用时可能需要根据具体输入的物品来微调参数,现在我们来看一下经过各个步骤后的程图。好 flexing paint 方法就讲到这里, 视频中用到的模型和工作流我都打包好了,有需要的小伙伴可以在评论区给我留言,我会一一回复发送给你, 谢谢大家。哈喽,小伙伴们大家好,今天跟大家一起讨论一下 vlog 万物迁移在电商次世代的商业落地应用这一块的内容。 近年来, ai 技术在视觉领域的应用快速发展,尤其是在商业化落地场景中展现了巨大的潜力。 从传统的背景替换、局部重绘,到如今模型驱动的深度场景适配,这领域的技术和思路逐步走向成熟。以产品植入场景为例, 过去我们通过传统的工作流程实现效果,比如将项链带到模特身上,或者将沙发摆入不同角度的环境中,甚至在鞋子的展示上实现类似的穿着效果。这些方法虽然有效,但往往需要复杂的技术流程,如遮罩处理、边缘优化以及节点构建等。 而这些传统方式的局限性也逐渐显现,尤其在复杂透视关系或材质表现上容易出现问题。目前以 stable diffusion 为代表的生态系统中, flux 官方更新了一套生态,里面有深度轮廓。 redux 和 impaint 提供了更加精准的控制能力。例如通过 redux 的 参考功能和 feel 模型的配合,我们能够实现极高的一致性和还原度,甚至无需提示词便可生成贴近原图的效果。借助特定模型记忆物体外观,再将其复现到新环境中,不仅在视觉上更为自然, 光影适配与角度调整也更加流畅。视频用到的工作流和模型我会打包好放到网盘上,需要的小伙伴可以在评论区留言,我会一一回复发送给你。那么这个工作流具体是怎么去使用的呢? 我打开这个工作流给大家去说一下啊,这个就是在 com 与 i 里面去使用的,你拿到这个工作流把它拖进来就行了,这就是我们的 plus 电商万物迁移工作流第一步,在上方的加载图片,这里上传一张你的这个产品的图, 我已经跑了一次,这个是做的一个家具的下边边就是你的一个意向图,你可以从网上去搜,你可以用 ai 生成一张,一定要记得在这个地方右键遮照编辑器当中打开 他默认的话,这个图他是这样子的。那我希望把我的这个家具这个白底图把它放到哪个位置去,我们需要对应的去涂抹出来,把这个场景里面我们需要替换的部分把它涂抹出来, 涂抹出来的地方等会 ai 他 就去重绘我们涂抹的地方,这样子稍微的抹一下大概的位置就行了, 不用去涂抹的非常的精准,不用像我们有一些抠图技术,抠图非常的精准的这种边缘才能做它,这个不需要就简单的抹一下就行了, 点击这个 save, 剩下的就没有了,就这两步他已经开始给你去跑图了,最终他就会在这个地方去生成一个最终的结果。 看到这个图的这个场景,它的光影关系,包括它的角度跟这个都是不一样的,它都可以非常完美的融入进去,我并没有去做任何的什么 control net 控制啊这些,那它这里面的核心是什么呢? 它就是利用 flux 之前发行的几个大模型,除了我们刚刚说的这两步,打开这个工作流需要自己去操作的,那么这个是模型加载区, 可能你用的模型的路径可能跟我稍微有一些区别,那么你也可能要去加载不同的这个路径,你稍微的去检查一下这个模型加载区其实就是我们整个工作上的核心。 第一个就是我们用到了 flux 一 fill 这个模型,这个是 flux 的 重绘模型,它这个重绘技术非常的好, 那么我们在这个地方去重绘的时候,它就可以保证我们重绘的这个图跟原图它是非常协调,非常统一的。 包括我们这些家具的话,它这种光影关系,它会自动地去做这个光影的这种协调,这个 fill 模型非常重要,这个地方你要去自己去选一下你自己的路径。 clip 这个地方没什么好说的,一个 clip 八 a, 一个是 t 五 x x l f p 八,对吧? v a e 这边也是常规的,这下面这两个是做什么的?这个就是 flag 新出的一个 redux 的 模型,我们之前在评测 redux, 我 跟大家说过 redux 它把它这个风格迁移的非常的死, 我们当时一个比较保守的评价,它有可能很有用,有可能没有什么太多用,目前来看它就非常的有用,因为它控制的非常死,它就可以把这个图非常完美的迁移到这个图里面去。 风格模型加载器这个地方选择 flux 一 redux style 这个模型,下面这个是 clip 的 视觉加载器, 这个是我们使用 redux 模型必须要去加载的,选 c clip vision patch。 十四、这个模型后面就是它常规的接法,我们把这个风格模型接在我们的条件后面去这个 clip 文本里,不用去写任何的提示词,我们以前还去做一些什么图像提示词的反推,对吧? 现在这个地方提示词直接不用写,就空在这就行了,记住哈,你用这个 fill 这个模型的话, flex 的 引导这边选择三十差不多就可以了,其他的就是一个很常规的流程。那么这个 k 采阳器你们看到这里它实际上是两张图拼起来的, 那么它实际上是进一步的去强化最终生成的图片与原图的一致性。实际上这个也是受到一个叫 icloam 的 技术的影响,它的这个技术的思路其实就是我们在重绘的时候,我把这个图把它放在旁边,它去重绘的话,它会去严格的参照这张图来进行升图。 不过有个地方要注意的是,因为这个图我上传的时候就是两张图就拼起来的,那么我在拼之前得去记录一下每个图这个尺寸, 我们这边先去做了一个缩放,整体做了一个缩放,万一你这个图太大了,我们整体缩放到一零二四,你可能在七百六十八到一千五百三十六之间,这个整数应该都是可以的。 但是这个图片不要太大了,因为他还要去两张图拼在一起,如果你一张图一千零二十四,两张图拼起来,他差不多就是两千多了,这个图如果太大的话,可能会对你的显存消耗会比较大。另外一个就是把这个蒙版去做一个拼接, 因为我这个地方这个图就做了一个蒙版,那么他的蒙版要和他对应起来,那么我只是去重绘这块去就整个图,其实我现在把这个图给你扩大了, 我最后只重绘了这一块区域,他这种一致性就会更好,我们最后生成出来这个图之后,最终再把它切开,只留下这张图就行了。整个思路其实非常的简单,这个就是一个完整的工作流程, 大家把这个地方这几个模型你看懂了,实际上你自己去搭建起来,其实非常的容易,我们再来看一下,效果 好就分享到这里,如果需要工作流和模型的小伙伴在视频下面评论区给我留言,我会一一回复发送给你,赶紧玩起来吧, 谢谢大家!这个电商工作流利用了 flax 的 最新配套模型 redux 和 fill 模型,可以将模特迁移到指定的画面位置,可以用到比如家具类、机车类等所有需要模特展示的电商场景中。这里做个简要的使用说明。工作流需要上传两个图片, 第一个是主要上传需要参考的模特图,最好这个模特图也是在类似的场景中站立的,也是可以的。第二个图是需要添加模特的商品场景图,比如沙发或者椅子。 下一步还需要给添加模特的地方做一个遮罩编辑,在图片鼠标右键选择遮罩编辑器打开,在你希望模特出现的区域做一个大致的涂抹,可以适当大一些,这样 ai 发挥的空间更好。 绘制完成之后,点击直行等待一会,椅子上的模特就绘制出来了,可以看出生成的这个模特跟这个图片融合的非常好,包括和椅子的比例关系,光影色彩度都非常自然,但是这个指出的画质不是很高,还需要后期加高清修复缓解, 这都是很容易实现的,比如利用 siri 超级高清放大修复。感兴趣的小伙伴欢迎评论区交流讨论。视频用到的所有资料和工作流,我也会打包好放到网牌上,有需要的小伙伴可以在评论区回复,我会一一回复发送给你。好的小伙伴们,这期视频就分享到这里,谢谢大家! 紧急尬消息,某书平台惊现 ai 神作, 一位神秘大佬利用矩阵软件注册了上千个账号,疯狂发布超逼真照片,竟然成功骗过了平台的 ai 识别系统,点击量更是高的惊人。消息一出,群里瞬间炸锅。这位大佬透露,他使用的是 flex 大 模型的工作流, 生成的画面毫无 ai 痕迹,就连影楼专业的摄影师都直呼,你不跟我说是 ai 生成的,我真的以为这是相机拍出来的照片。 如果你还是 ai 新手小白,那么你一定要看完这个视频,学习如何使用 flax 工作流生成某书同款超逼真画面,轻松打造爆款内容! 首先下载我分享的安装包及工作流,再配合我之前的安装 comfyui 的 教程,然后打开这个 flax 某书写真工作流,接下来去利步利步下载这个写实逼真大模型。 好,我们点击进入。这里有模型使用说明,大家可以看一下。好,我们点击下载。将这个模型放置到 models 的 unit 文件夹,然后在 unit 下载器里加载这个超逼真大模型。下面 clip 下载器要指定 t 五语言大模型,然后指定一下 clip hi, 这是提示词大模型,最后再指定一下 ve, 这里的提示词可以根据自己的需要进行修改。好,我们点击生成一下,是不是就生成出这种照片级的画面了? 要是你的配置不够,你可以使用在线工作流,我们点击进入这里的模型,也同样的需要指定一下,然后根据自己的需要填写提示词。好,我们点击生成一下。哇塞,这么漂亮的女孩就生成了,是不是难以置信啊! 兄弟们,课间和相关资料已经上传到网盘了,需要的小伙伴请到评论区留言,谢谢大家!

好,咱们这一排开始以后我们就要,嗯,减针了啊,就要开始腋下的减针,然后这边的话可以看一下,我们一共是勾了三组花样,两组花样之后呢,这边的就是这个排数呢,要比这边要轻多一点,我们总共勾了是一二三 四五六七八九、十十一、十二、十三、十四、十五、十六、十七、十八、十九,二十排啊,一共是扣了二十排。如果说这边就是觉得长度不够,还想加一组花样的,咱们可以就是,嗯,现在 这个位置也就相当于是这个位置吗?我们可以重复的加一二三三组以后再加一组花样都可以。但是我建议大家是到这边我们就正常的去减针了,减针最后长度不够我们可以从底下去加,上面的话就不要加的太长了啊,也不好看。那我们现在从这排开始我们就要开始减针了啊, 好,我们现在来开始啊,减针之前我们先起立四个锁针,三四好起立四个锁针,然后我们翻转织片, 翻转织片以后我们不是这边有一个洞眼吗?我们平时是要在这边去钩织的对不对?然后这个洞眼和这个短针我们都不钩,完了以后我们绕线在这个洞眼里边来钩,也是这个洞眼和短针没钩,我们在这边的 这个洞眼里面去钩长针啊,这个就是相当于是把这一针和这一针剪掉了,我们没有钩,这边是腋下的一个收针,然后接下来后面的话就是正常的钩织一个锁针,然后长针上钩长针啊, 然后锁一针,然后空格里边钩一个长针,锁一针 短针上钩一个长针,所以这其实这个也就唯一的变化就是在这里少勾了两针,然后这边是正常的钩织的,然后咱们这边的话钩织到这个花样啊,钩织到这个花样,然后教大家这个后后半部分的减针。 好,大家这边需要注意啊,就是,呃,我们减针是从这一头开始的吗?减针是从这一头开始的,然后结尾, 结尾的这个部分大家一定要去看一下啊,我们是从这个两个花样,不是有个两个大洞吗?我们从这大洞里是正常钩织长针,一个锁针的,这边是有一个锁针的,然后我们勾到这边花样的时候,我们先在短针上 勾一个未完成的长针,然后我们绕线,我们需要在这个,这是我们起的六个辫子那个位置吗?然后我们需要在这个 针末里啊,就是在这个大洞里边,然后也勾一个未完成的长针,然后咱们一次带过三个线圈。好,这边的减针也就完成了啊,完成以后咱们锁三针 好,锁了三针以后我们翻转织片啊, 咱们翻转纸片以后呢,我们的就是说,嗯,这个洞眼里面我们就不去勾它了啊,不去勾它了,然后我们是从下一个就是说这边有锁针的位置,然后我们开始勾织两个长针啊, 其实都很简单的。 好,咱们也就是说从这个两个洞眼啊,这边不是我们刚刚就是合并针的位置吗?这边就不用钩了,然后我们起立三个、四个辫子针以后我们在第一个洞里边钩两个长针,然后接着我们就是每个洞里面钩两个长针, 然后这一排都是啊,这一排我们需要钩织到最后啊,钩织到最后,然后再教大家最后的合并针啊。 好,这边的话我们第二排钩织过来啊,钩织过来以后,我们可以看到这是那个我们的起立针吗?对吧?然后这才是我们完整的那个空格吗?这个不是那个完整的空格, 那我们这边的话啊,这里是两个完整的长针是没错的。然后这边的话,我们先在这个格子里边,我们先勾一个未完成的长针,然后我们接着绕线,在这个锁针的大洞里边勾一个未完成的长针,然后现在是三个线圈,咱们一次带过。 好,这个就是第二排的减针啊,第二排的减针我们就完成了,完成了以后呢,我们是起立三个锁针, 好,翻转织片啊,起三个小针以后,我们翻转织片,然后翻转织片以后呢,我们的第一个长针入针位置,在这个位置啊,在这个地方,也就是这个完整的两个长针的旁边,这里入针钩一个长针 好,勾一个长针以后我们需要锁一针啊,因为这边是长针吗?我们该勾这个共共针的地方了,然后这边的话我们就是共一针,共一针,然后在下一个针目上去勾长针, 好,接着锁一针空针不勾,在下一针上勾长针, 锁一针空一针不勾,下一个针不上,勾一个长针,继续锁一针。其实这边也可以看出来啊,这个长针和下面长针是对齐的啊,大家也是可以看出来的啊, 这个长针和这个长针是对齐的,长针长针对齐的,前面这边是对不起的,因为这边已经减针了吗?咱就不用管了,那我们从这个第二组长针开始就能勾错了啊,空一针,然后下一针 继续锁针,然后咱们就这样子重复的把这一排钩织到这个后面这里吧,然后给大家就是演示后面的一个减针啊, 好,这边勾到最后啊,空一针,然后一个长针,这边也是要正常锁一针的啊,锁一针以后呢,我们绕线这边也是一样的嘛,我们要空一针,然后在这个地方钩织一个长针, 然后这边就不用锁针啊,我们绕线直接在这个洞里面勾一个长针,这边就没有锁针啊,这两个针末中间没有锁针,在空一针的地方勾了个长针。完了以后呢,接着在这个洞里面勾制的一个长针。好,这个长针勾完以后我们就是锁一针啊, 因为我们现在又要又要开始构制花样了嘛,构制花样了,然后,所以针以后呢,我们在第一针上,就在刚刚所针的这个针目上钩一个短针。 好,我们接着还是一样啊,六个锁针四五六,好,六个锁针起好以后呢,我们现在这边的话,我们就要从这个针目开始算了啊,从这个针目就是这个针目算,然后控制一针,然后在下一针这个上钩一个短针。 可以看到啊,是空的这一针啊,然后这边也是四个针。好,中间还是一样啊,空一个,在下一个上勾短针,这整六个三四五 六,然后空一个勾短针。 好,咱们就是重复这个顺序,然后勾到最后一组啊,勾到最后一组。给大家再讲一下啊,大家先把这个前面这一部分先自己勾,勾到后面剩一组的时候给大家演示一下啊。 好,这一圈的话是剩九个九个花样的啊,卷卷绳数这个六个辫子的是有九个的啊,是有九个,大家别错了。然后最后一个也是六个长,六个。那个锁针结束的啊,锁针结束了以后呢?我们是在这个位置钩钩短针啊, 好,短针钩完以后我们起三个辫子针,我们就翻转这片了。 好,翻转织片以后我们绕线,我们需要在这个花样里边勾一个长针, 因为这边是在减针吗?所以说的话我们的花样钩织方法和这边的花样不一样,这边是完整的花样。我们这边的话,嗯,一边不是四针吗?这边只需要勾一针啊,勾一针以后我们锁两针,然后旁边是勾四个长针。 这边也很明显啊,也就是这个花样本来是四个长针,两个锁针,四个长针的,但是我们这边开头我们就直直勾了一个长针啊。好,然后下面的话就是正常钩织, 这是第一个花样嘛,然后后面的七个花样都是正常钩织的,然后钩织到最后一个花样的时候,给大家来演示减针啊,大家钩到这里的时候停下来,然后看我演示 好。这一排钩完的话,我们这种完整的花样是七组啊,是七组花样,然后,呃,两侧是不完整的花样。那我们钩织到最后一个六个锁针的地方也是一样的啊,我们这一边是先钩完整的四个长针,其实他就是对应的嘛, 你那一侧怎么钩,这一侧也是怎么钩 四个锁针,对吧?然后锁两针。好,我们最后只需要勾织一个长针就结束了啊, 这一排我们就结束了,但是这样勾一个长针的话,我觉得他也不是很美观,那咱们就可以这样子, 两个锁针之后,然后我们这边勾一个未完成的长针,然后绕线在这个短针的这个针位啊,这里看得到,其实找个地方随便入针也行,然后咱们也再勾一个未完成的长针,而这样一次带过,这样子会美观一些。 好的,然后我们勾至下一圈啊,下一圈的话,我们是先锁两针,然后翻转至片, 好,锁了两针啊,这边是锁两针,然后翻转这片,咱们需要在这个锁针的位置,然后勾一个短针啊,勾一个短针,好,我们接着锁三针, 这边翻转过来的时候大家记得了啊,是指锁了两针啊,锁了两针以后,我们在这个花样的中间勾了个短针,然后就正常开始锁三针,然后在这个短针的针目上,我们需要勾制一个长针,然后锁三针, 然后这个花样上钩织一个短针。错,三针, 短针上钩一个长针。好,这一排就是这样子的规律啊,然后咱们钩织到最后一束花,咱们这样就是钩织到最后一束花啊, 好,这边最后一组花样勾完了啊,勾完了以后的话,我们需要在这个花样中间和这个辫子上勾一个合并针, 然后咱们就是勾一个未完成的长针吗?然后接着在这个辫子上勾一个未完成的长针,然后一次带过三个线圈,好,这一排也就勾制下一排了哦, 重复花样去要去勾织了,咱们就需要起立四个索针,就是绕着先绕着一二三四,好,四个索针起好以后,我们继续翻转织片, 从这排开始我们就已经不减针了啊,咱们的这个腋下的减针已经又减完了,然后从这一排开始我们就正常钩织了,然后咱们需要在这边钩织一个长针,然后缩一针,然后在这个长针上钩一个长针缩一针, 这边大家应该都已经熟悉了啊,都已经熟悉了啊,大洞里一个长针,然后锁一针,长针上一个长针锁一针,然后短针上也是一样,长针锁一针啊,就是这个钩织规律,然后钩织到最后啊, 好,这边我们钩织到这个大洞的时候啊,大洞和这边,然后这边长针上我们是钩一个长针锁一针吗?然后我们在这个大洞里要钩织一个长针,这个长针钩完以后不用锁针,我们直接就是在刚刚我们起的这个辫子针的这个洞眼里就去钩一个长针就可以了。 好,这一排也就完成了啊,完成了以后呢,咱们需要起立三个辫子针,然后翻转织片,翻转织片,然后我们绕线在刚刚这个洞里边啊,咱们勾一个长针, 这边只需要勾一个长针啊,然后接着这个每个洞里面我们是勾织两个长针, 也就是我们三个辫子针起完以后拐过来的第一个洞里面,我们只钩了一个长针,然后剩下的每个洞里面我们都是钩织两个长针, 从现在开始就是不加不减钩织的啊,没有减针了,然后这一块的话,我们现在钩织就要钩织这这一部分,然后我们就要重复钩织六排的啊,也是加上这一排, 加上我们刚刚的这一排,一二三,你看嘛,一二三,然后就是四五六,我们需要继续勾制这么六排啊,这样算上勾制六排, 然后减针结束以后呢,我们需要这样子去比对一下的啊,是需要这样子去比对一下,看看就是我们的减针能不能对齐啊,这边都是需要去大概的比一下啊,不用特别的对齐,只要就说你这样子平行的捏到一起,捏到一起,然后这样子 看一下,下面对齐完了以后,对到这边也是能对齐的就可以了啊,大致对齐的就可以了,不可能一模一样。 嗯,然后咱们现在的话,接下来就是重复的去钩织啊,这边就是每个洞眼里面钩两个长针吗?接着以后就是又是空一针, 一个长针这样子的,然后就是重复这边的钩织方法,这一节六排钩到这里,我们还需要再钩一组花啊,所以说咱们就是从这个位置,我们刚刚是钩的是这个位置吗? 刚刚勾的是这个,这个也就是这个和这个,然后现在我们是勾长针了吗?长针结束以后勾一圈都空,勾一圈长针,再勾一圈都空,然后教大家去勾制这个花样啊。 好,这边的话这个厚片其实挺长的了,所以说不建议大家从这边加花样啊,因为这六排勾完以后,我们又开始要勾最后一组花啊,勾最后一组花,然后勾肩带,这个厚片就结束了。好,我们勾到这以后也是缩一针,然后转过来, 转过来以后在第一针上勾一只一个短针,接着我们锁六针,四五六六针之后,然后咱们是空一针啊,然后 空一针,然后咱们就在这个位置勾短针啊,空了一针,四个长针,四个锁针,一二三四, 好,空一针,然后钩一个短针,好,这排又是一样的方法啊,钩织到最后,钩织到最后是六个锁针结束的啊, 这一排钩织完的话,这个花样我们是有八个花样的哦,是有八个花样的,按照我的教程钩的话就是不会有错的啊,有八个花样,好,我们现在来钩出花样,起内三个锁针,然后翻转纸片, 好,翻转这片以后还是一样,我们在花样领线勾一个长针,好,长针之后我们索两针,然后勾织四个长针, 好,这里勾一个短针。其实这个花样就是不管是减针后还是到这个位置啊,我们都是只是第一个和最后一个发生的变化,后面的话这中间都是完整的花样,也就是一个长针锁了两针,然后 左侧是四个完整的长针,然后右侧我们只勾了一个长针,这边也是直直上来的啊,所以说这个中间的花样大家一定就是是完整的花样啊,勾到最后一组,勾到最后一组花样,然后给大家演示一下, 好,咱们勾制最后一组花样啊,这边靠右是完整的四个长针, 好,完整的四个长针,勾完以后锁两针,然后勾制一个长针, 咱们这边就勾着并针吧,要不然只勾一个,这边又感觉有个那个缺口,然后咱们就这样子勾两针并一针,其实是一样的啊,就是把它合并为一针, 也就相当于只勾了一针,但是这样子看上去的话是比较直一点嘛。嗯,从这一排开始我们就是再勾至最后一排,就是 这个花样上的这个一拍啊,勾完我们就要勾肩带喽。二这边就有锁两针啊,锁两针啊, 去会拍啊,锁两针,锁两针之后我们在这个里边勾一个短针,然后锁三针, 锁三针,继续锁三针, 花样的中间勾短针。好,咱们自行把这一排完成。好,咱们就是在最后一个花样里边是一个短针,结束了嘛,咱们再锁一针,然后在这,在这个针缝上啊,就一个洞嘛,其实随意,你们找一个,随意找一个入针的地方, 然后去再勾一个短针就可以了。然后呢我们的后背就结束了啊,后背从这里的话我们就结束了,然后结束以后我们现在要勾肩带,肩带很简单啊,我们先起四个锁针,三四好,四个锁针起好以后翻转纸片, 然后咱们这边的话就是钩空针嘛,这一针空出来,然后在下一针上入针,然后肩带的宽窄的话有自己啊,我这边就是这件空木翡翠的话是留了五针, 六针其实也行,七针也行,就是看你衣服的整体大小,还有就是你想要这个肩带宽一点还是窄一点吗?啊?三针, 四针,数一针,第五针,如果说我们留五针,这个肩带宽度就够了啊,宽度就够了以后我们就是这里勾一个未完成的长针,短针上勾了一个未完成的长针,然后在这个空的洞里边再勾一个未完成的长针, 然后并在一起,这个刚好就是有一个斜度,然后我们就再重复的勾制两排就可以了啊,数三针后翻转织片, 这边的话,我们在这个第一个针目上先勾一个长针,然后接着我们在每个洞里面勾两个长针。 好,其实我们的肩带勾两排也可以啊,但是又怕短的话,就再勾上一排就行了,三四 也是重复这一排的钩织方法,钩织最后一排啊,花样是对齐的,所以这边空一针,然后入针位置在这里缩一针,然后空一针,缩一针,空一针。 好,这样子咱们就结束了啊,看这个肩带就勾好了,肩带就是留了五组花啊,一二三四五组花,然后这边也一样,这边也一样,也是勾五组吧,然后我们就数出来,这里 第一针,第二针,第三针,第四针,第五针,也就是在这个位置嘛,对吧?好,那咱们就断线,断线然后勾这边啊,这边断线的时候也可以稍微留长一点,然后到时候咱们用来缝合也不用太长,因为这个本来就针数也很少嘛。 好,我们可以从这边看一下啊,从这边看一下,我们是一组两组第二组花的这个洞洞里去入针, 我们把线拿上,那我们在这边看到是勾了一个合并针的啊,勾了一个合并针的,所以说我们起针就在这里起啊,起针在这个长针上去起, 把线头压一下, 起四个锁针啊,起四个锁针,因为这一排我们是要勾空针的吗?是有锁针的,所以这样子,然后我们是,嗯,四个锁针,起针完了以后,我们在这个短针上勾一个 长针,继续锁一针,完了以后空格里边勾一个长针,再锁一针, 接着长针上钩织一个长针,锁一针,然后空格里面钩一个长针,锁一针,接着在这边钩织一个长针, 这个线头的话最好是用缝合针去藏一下啊。嗯,然后咱们就可以看一下啊,这边是,嗯,这个是不用算的啊,这个是不用算的,因为等一会我们不在这个洞里面勾上一二三四,这边还差,是不是?然后我们锁一针,然后在最后的这个针模上 需要再勾一个长针,这边的话大家就自行去算一下啊,去算一下,因为我们左右是要平衡的嘛,然后这个针的话他就不算,他就相当于是一个这边的一个这样子的斜度弯度啊。然后这边因为我们要在表面入针嘛,所以说的话就从这里起针,他的话不算是一个这个洞眼好,锁三针, 然后翻转纸片,翻转纸片我们先在这个洞眼里边啊勾两个长针, 接着往后都是一样,每个洞也得勾两个长针,勾五组啊, 勾至五组长针 还最后一组。 好,五组长针钩完以后咱们锁四针,四针锁完以后钩最后钩最后一排,我们的后片就结束了。一个长针锁一针啊, 好,这边也是一样,钩一个合并针啊,不会合并就直接钩一个长针结束就行了,然后这样子我们就断线了,断线了,然后我们后面的两个肩带就已经就勾好了啊, 你看一下,对呀,后面的两个肩带咱们就已经勾好了,长度一定要是一样的啊,好,我们这边就断线,然后开始勾我们的前片啊。

几张纸就能制作的迷你玫瑰花束,快让你有手的闺蜜进来学裁剪小纸条折一个直角,短边对折两次,长边向后折,慢慢卷出花心部分,然后不停重复重复再重复, 尽量把小脚错开来折叠会比较好看。最后两圈向后折的时候,可以稍稍松一点,涂胶粘贴接口处,这一大盆闺蜜收到不得感动哭!牛皮纸带剪下一块正方形折出折痕,左边折两格,右边折一点,五格 反面折叠,这两格的对角线 加重一下,这里的折痕重合一格固定住,前面折痕折对后面,整形就很简单了,连对角线的折痕扭成小盒子, 简单装饰一下,组合起来搞地。下期见了,拜拜!

那么接下来这节课我们来讲解一下, 从宏观的层面去了解一个模型,以及这个模型它作为一个底模,它后续发展出来的这些模块,然后包括 laura 它都是什么样的作用? 我们从最宏观的层面去看一下他们之间的配合是怎样的,这样的话我们才能更好的去理解后续,也就是下一节课我们将讲的这个 excel 表它的一个重要性,然后包括里面的哪些值,我们需要重点关注。 好吧?那么就以万象为例,我们知道万象官方发布了两个版本的模型,万二点一和万二点二作为我们的肌底模型,可以完成一些基础的任务,比如说文声视频和图声视频, 那么我们可以这样的一个小方块来表示哈,那假如说这个是我们万象官方的模型,它可以完成我们的一个任务,叫做文生成视频,我们把视频写在这里哈,也就是输入文本,通过我们的模型可以得到我们的一个视频这样的一个流程。 那么后续呢?官方又发布了一个新的东西,叫什么叫 v a c e 模型,那么 v a c e 模型它的一个作用呢?就是能够控制我们画面的一个生成过程。比如说我们接入一个骨骼图,然后骨骼图里面是一个人物在跳舞的动作, 那么接入了 vce 模型,接入了这个骨骼图之后,我们通过文本生成的内容,就可以让最终的视频里面生成的人物也模仿我们这个动作,这个骨骼图的动作。所以说这个时候我们属于又发现了一个新的模块,这个模块呢我们叫它 vce, 可以 把它写在这里,虚线给它划开哈, 然后这里呢加一个小模块叫它 vce, 那 么它呢是基于我们的万象肌底大模型一起配合使用的, 我们换个颜色哈,也就是这两块当成一个整体的时候,我们可以再一次完成另外的一个内容, 也就是文本加上骨骼图,一个文本加上一个骨骼图,然后传到一整个黄色的模块当中,然后完成我们一个视频的生成, 那是这样的一个过程,那后续呢,又出来一个新的东西啊,比如说有一个社区的人说,他基于万象的模型又研发了一个小的模块,叫什么叫 light 叉 to v, 它能干嘛呢?能支持我们以更低的步数完成视频的生成,原来我们可能需要二十分钟生成五秒,现在我们只需要五分钟就能生成五秒,那这样的一个时间提升是巨大的,但是呢他又不影响我们的质量,那么这个时候呢,又研发出来了一个小的模块,我们把它画在这里叫叉 to v, 那么如果说我们这样进行一个配合,也就是把万象官方的模型再加上 light 叉二 v 一 起去使用,然后加一个小黄色的框, 那么他依然可以完成我们文本到视频的一个生成,但是呢,他将我们的时间极大的进行了一个缩减,而我们最终生成视频的质量又不受影响, 对吧?那所以说经过以上的两个例子,我们可以发现一个事情,也就是说后续模块的配合,他都需要基于一个肌底的大模型去完成操作,只有这样才可以把两个看成一个整体,正常的去完成我们视频的生成。 那就比如说我们视野有一个图像的生成模型,比如说千问图像生成模型,然后基于千问呢做了一个新的小模型,也是叉 to v 加速的,这样的话我们可以很快的部署去完成我们文本到图片的一个生成。但是这里我就问个问题,如果说我们把这样的一个, 也就是把左边我们万象肌底的大模型配合上千万的 let 叉 to v 一 起生成视频的话,那他能不能够文本完成视频的一个生成做加速呢?这个是不行的,这个是肯定不行的, 好吧,所以说这点大家要理解,也就是说肌底大模型的选择就决定了我们后续可以在这个工作流里面加入的模型模块能有什么?如果说配合不对,那么我们的工作流就会报错,他会运行失败, 那这个时候我们有了更宏观的一个了解,就可以再看一下左边的图片,那假如说我想把万象结合 vce, 同时结合我们的叉 to v 去进行一个加速,可不可以呢? 答案是可以的,就像这里我们可以直接把它框起来,也就是把这一个整体再当成一个新的模块去完成我们文本到视频的生成。 那这中间我们用了什么?我们用了一个万向的底膜,同时用上了一个 v a c e, 那 同时呢又用了一个 light 叉 to v, 这样的话我们既可以降低生成的步数,同时呢也可以通过骨骼图去完成控制,依然可以做到我们的纹身视频。 好吧,那这里大家了解了,我是以纹身视频做的一个例子,这是我们万象的,那我再来一个例子,我们还知道有另外一个模型,也就是万象官方的肌底模型有另外一个适用场景,也就是图声视频。这里我们来再画一个, 假如这是我们万象官方的无声视频的模型,那我可不可以在它之上加一个 v a c e 模型去完成控制,同时再加一个 light 叉 to v 模型去完成我们的生成加速。这样的话把左边这一个模块当成一个整体, 去完成我们的图片到视频的一个生成,然后能够控制人物的姿势呢? 好,这里说一下答案,答案是不行的,为什么呢?因为 vce 在 发布的时候就说了,它只基于万象的图声视频进行一个配合, 所以说肌底大模型的一个区别,就导致了我们后续模块的一个选择,一定要选择合适的模型 跟合适的模块配合,才能正常的完成视频的生成。其实好解决的问题是汇报错的问题,那个好解决。 比如说我们用了万象的图声视频,同时加了一个 vce, 那 么在运行的过程中报错了,报错我们就知道这两个不配合了, 但是呢,有一些它不会报错,但是它会影响到你的质量。比如说你一个万象基于万象 text to video 训练的 lara 模型,你可以错误地把它和万象的 image to video 模型一起使用, 那这两个他不会报错,可能他在后台报错,但是他不会让你运行过程中报错,也就不会截止,他最终还会给你输出一个视频,但这个视频的质量可能已经受到了 loo 模型的影响, 那这种情况下就属于错误的应用拿到了结果,而这个结果如果说你直接把这个结果归为万象的图声视频不好,或者说归为这个 loo 模型不好,那这种结论他也是错误的 好吧,总而言之呢,刚才讲的一系列内容,都是为了让大家建立起在人工智能或者说大模型这个时代的一个基础的关于模型的认知啊,也就是 肌底的模型很重要,他的一个选择就相当于我们搭好了一个平台,但这个平台暴露的接口,他不是任何一个模型都能插入进来的, 它必须要跟你肌底的大模型配合,能正常的进行一个运行,能正常的进行一个参数的拟合,能正常的完成我们视频的生成,这才可以。 那么这个可以插入的方式在官方发布模型的时候都有介绍,如果说大家喜欢看文字的话,可以在哈根 face 的, 比如说 v a c e 的 一个项目页面,或者说 light 叉 to v 的 项目页面,都能够看到相应的一个提示。如果说大家不喜欢看文字的话, 那就多看我发布的一些视频,这些内容都会讲,那么我们可以去验证一下这个过程。比如说我们找到万象官方哈,找到他的哈根 face 项目地址,那这个页面我先清理掉, 这是万象官方的哈根 face 页面地址,当时我们有讲过,那么万二点一呢?它有 text to video 十四 b 的, 还有 image to video 十四 b 的, 对吧?那么我们看一下这个 v a c e 模型,官方发布的万二点一 v a c e 十四 b 的 模型,我们点击进去,然后在这个页面做个翻译, 往下拉,我们找到 v a c e, 哈,那么在左边呢,我们可以看到这里有个使用 hackbase 下载模型,在这里它让你下载的是 one 二点一的 text to video 的 十四 b 模型,然后配合 v a c e 一 起用,哈, 那么再往下可以看到这里有个支持,也就是 v a c e 的 模型,它只支持 text to video 十四 b, 或者说 text to video 一 点三 b, 那 么如果你在 text video 一 点三 b 上用了 v a c e 模型,然后去生成七二零 p 的 视频,那么这个结果大概是会差的。 好的,那么这个呢,就是我们基于模型以及跟模块和 lo 二模型之间的一个配合做的一个简单讲解。那么 lo 二模型呢?大家也可以把它理解为是加在底膜上的一个小的模块,然后共同进行一个配合, 也就是加在大模型上的一个小的模块,然后共同进行一个配合,作为一个整体去完成我们相应的一个任务。后续的模型大家可以都这么理解,没有问题。好吧,那么这节课我们就先讲到这里。

上上期我出过一篇 ai 制作弹窗动效的视频,太多宝子来问怎么抠视频,怎么交付 ai 做的动效如何交付开发呢?第一步,先,视频抠图。方法一, ae 选择效果,抠像颜色范围用吸管吸黑色背景背景透明啦,按空格键播放,看看是否 ok, 再根据效果调整模糊数值。 方法二, ae 选择效果,过度渐变,擦除拖动过度完成的数值,达到满意效果。 如果这时候你只需要导出透明体的视频渲染输出,选择格式, quicktime 通道,选择 rgb 加 alpha, 然后点击渲染,就能保存透明背景的视频啦。但是考虑 ui 的 场景里需要交付给开发。 一、导出 p a g 安装插件在 a e 选择导出 p a g 保存到本地,还可以本地预览,没问题就直接给开发吧,强烈推荐体积超小。 二、导出 png 序列, a e 渲染设置导出 png 序列通道选择 rgb 加 alpha, 然后渲染保存到一个文件夹, 在压缩下图片。这里推荐两个线上压缩工具,操作后原本是一百四十兆的 png 序列图,压缩后只有四十兆。三、导出 w e b p epng gif, 安装 explorer 这个工具后,把 png 系列拖进去,勾选需要的格式,耐心等待导出,就可以按和开发沟通好的交互啦。 a png 较为常用,体积会比较大, w ebp 体积稍大,可能会有一点变色, gif 根据实际效果看可能会有锯齿。还有这样一种情况,只需要演示。推荐这两个方法。一,打开剪辑软件,选择抠像、智能抠像或色度抠图, 用取色器点一下背景颜色就可以做透明底弹窗的效果图也可以导出技幅,使用拖进飞格马演示交互。二 mp 四直接拖进飞格马图层混合模式选择变量, 也能达到演示的效果。这一期的干货满满,也回答了很多宝子们的问题,希望我的分享对你有帮助哦!我是洛洛,下次见哦!

寒假不摆烂,自学 ui 设计,今天让我们一起来学习启东业的制作方法,这是最后的效果,还做了一个动效, 操作简单,一起学起来吧。开始第一步,找临模素材,推荐大家看美业,这里会对素材进行分类, 今天我打算临摹这个。第二步设计工具,我使用的是费满按快捷键, f 可以 新建一个 frame, 尺寸调整为 导航栏和状态栏,就用 ios 组建库的。接下来做这个文字,使用这个工具辅助我们完成。点击图片生成,上传我们的字体截图,只需要输入简单的提示词, 设置参数可以参考我的模型,选四点五,比例一比一,清晰度二 k, 就 可以等待它触图了, 效果还不错。接下来将它转换为可编辑的矢量图,使用 illustrator 导入字体图片,执行对象图像描模,取消编组,就得到了一个可编辑的文字图形了, 粘贴进 frame 中。在这里面也同样是矢量图,调整大小和位置。接下来做这个插图 还是使用这个工具,不要让它直接还原插图,可以加入自己的想法,让它做一个形状上的改变参数,就看着给 选择一张形状完整的图,然后转换为矢量图形,方便后期调整颜色。粘贴进 figma, 调整颜色,摆放在合适的位置。搞快点搞快点,手动添加个上眼皮完成。 接下来做动效,准备好这三种状态的页面,导出备用。选择一镜到底功能,分别上传三张图片。开头这里设置三秒文字描述弹出,其他不用更改,看看效果 是不是既简单又有趣呢?你也快去试试吧,记得交作业,下期再见!拜拜!

大家好,我们这款小毛衣啊,然后大家都特别的喜欢,然后今天的话给大家讲一下这个钩织的思路,然后这款钩织的话就是从底下也是从下往上去钩的圈钩,然后先起好辫子针,然后我们就是这样子, 嗯,如果说是勾同款这样子拼色的话,我们就是一个,就是这种主色,这个主色用的是雪宝的白色零一号白雪,然后是拼,嗯,勾四排,然后接着用的是雪宝的三十号热松红,勾了两排, 然后就这样来回交替,四排,两排,四排,两排,然后勾到我们这边腋下啊,腋下这里是勾了啊,两排以后,然后开始分前后片的,然后这个具体的一个高度可以我们拿一件孩子的衣服啊, 拿一件孩子的衣服去比着勾,就是这个这一块的距离,你可以拿一件衣服比一下,然后到腋下停了,比如说两排红停了,那我们就接着勾白,如果说是一排白停了,那我们接着再勾三排白,然后这后面的话也会有教程给大家去讲啊,所以说, 嗯,不用担心,就是大小码的问题啊啊,这一块的话,像儿童我们这一块的分片和这边领口的减针基本上大致是一模一样的,嗯,所以说呢,大家不要过多的去担心。 好,我们现在来录制这款毛衣的一个钩织教程啊,姐妹们,现在我也没有别的一些纯色线,我只有这个线材,我看了一下,他也反正是两个色拼的嘛,然后就准备用这个线材给大家来录制吧, 我本来其实都用别的线材录制的好多了,但是我觉得好像出来的效果差别有一点点大,所以还是尽量找两个纯色的线来给大家去录吧,然后看上去的话 更接近这款一些啊。然后起针的话,我们这个也是辫子针起针,然后用到的钩针就是四点零的钩针啊,然后咱们就直接锁针起针, 然后起针的话这个款就是幺幺零码,幺二零码都能穿,起的是一百一十针, 起的是一百一十针,然后像小朋友的话,基本上就是九零码起九十针,八零码八十针,嗯,幺二零码起到一百一十五啊,一百二十针,这样都可以,大概就是这样子的,然后辫子针起好以后,我们可以拿一件合身的衣服去比啊,然后这个演示的话,我还是 按这个码来演示吧,因为毛线有限,毛线有点不够了,就演示一个小码的啊。嗯,这边的话同样我还是起一百一十个锁针,起一百一十个锁针啊。 好,咱们这边辫子针起针的话没有别的要求,就是双竖就可以啊,起成双竖就可以, 然后起好以后咱们可以拿一件嗯,孩子的卫衣啊或者秋衣啊,这样子都可以比哦,然后比一下这个底边,这样子放上去比,然后比的时候这个拉紧一点啊, 拉紧一点,因为我们等钩织好了以后,他是这样子比撑开的,现在没有,就是撑开的话可能看着会有一点大,然后咱们就这样放上去,比,如果长度合适,那就是刚好的啊。 然后咱们就是辫子针起好以后,我们把它放平,放平整啊,也就是说把这个辫子要朝在一面,必须就是在一个面上,要不然扭折了的话,引拔好以后勾织出来就是扭折的啊,所以我们把这个辫子拧一下。 好,咱们理好以后呢,我们就跟第一针去引拔啊,好,咱们的第一针 反光有点看不太清,是我们这边对面起立的第一针,然后我们把这个线给他引拔出来。 好,就这样子引拔出来就可以了啊,引拔出来也就相当于我们就嗯首尾给它相连了,相连了以后我们先锁两针,锁两针以后,我们要在这个刚刚连接的这个针末里啊,然后勾两个长针, 第一个长针钩好,我们挂上记号扣刚刚起一的两个辫子针,他不算做针数啊,现在钩织的第一个长针才算做针数,然后同针末钩两个长针, 然后接着我们就是空一针啊,空一针不勾,这边是一针嘛?空一针不勾在下一针,然后去入针钩织。然后钩织的时候呢,我们是调我们靠近我们的这一根线啊,然后钩针后方的话是有两根线的,咱们就是调靠近我们这一根线去钩织, 然后同针末是钩两个长针, 同针模两个长针,然后再空一针,然后在下一针的位置挑跟我们近的这根线,然后勾两个长针。 可以看一下这个花样就是这样子的啊,同一个针模里勾两个长针,然后空一针,不勾同一个针模里两个长针,然后同一个针模里两个长针,咱们就这样子啊,重复把这一排钩织完 好,咱们就是这边最后一针钩完,然后就和第一针去做引拔 好。引拔以后,然后这就是我们的第一圈啊,第一圈钩好的话,基本上大小就已经就确定出来了,我们就可以和孩子的衣服啊,或者勾成人也是一样,就去把底边去比一下啊,比一下大小合不合适, 嗯,第二天开始也是先锁两针,这是作为一个起一针,然后的话我们需要在这个就是上一组的两个长针的中间勾两个长针, 嗯,刚刚忘记挂胶扣了,这是第一针,第一针这里记得挂上胶扣,然后这一排我们的规律就是在上一组的两个长针的针目中间,然后去勾两个长针, 两个长针的中间啊,是从这个中间入针,不是在上面的这个针目上啊,而是在两个针目的中间去入针, 然后这一排都是重复这样子的规律去钩织的啊,在上一组的两个长针中间,然后咱们去钩 两个长针,嗯,然后我们现在是,嗯,第一排起针,我们是先钩白色码啊,如果你用的是白色就先钩白色,也就是主色,主色的话我们是这样子钩至四排啊,然后再去换颜色, 所以说大家按照刚刚教大家的方法,然后先钩至四排一模一样的颜色,我们接下来,然后再去换换颜色啊, 好,咱们这边就是纯色,这是主色啊,主色的四排,勾完四排勾完我们就要换颜色了啊,然后你就拿出你要换的线材就可以 换线,之前的话咱们是这个最后一针,我们不去引拔啊,我们是拿出我们要换的一个颜色,拿出要换的颜色,然后 拿出要换的颜色,然后我们钩针穿过这个引拔的原本我们要引拔的地方,然后把这个线头带过来,从这边带过来, 然后把这个黄色线拉紧一下啊,然后这个线头也要拉紧一下, 好,拉紧以后呢,我们现在就要用换线钩织的,对吧?钩织之前我们都是缩两针,对吧?缩两针,这里永远都是缩两针啊,不算做针目的。我们钩织的地方是在上一个两个长针的中间,然后这边咱们钩织的时候就注意一点,然后 就是黄色这个线,我们就往后放点,不用断啊,往后放点,不用断就让他放那里就好了。我们,嗯两圈这个线结束以后还要底接这个线吗? 所以说咱们这边就是接着的线材,然后就继续重复一样的钩织方方法啊,钩织两个长针,然后钩织的时候这个后面我接的线头,然后放在这个钩针的上方啊,放在钩针上方,我们就能把这个线头去藏一下, 就可以去把线头藏起来了,然后重复这样子的钩织方法,钩织上两排啊, 勾这两排就可以了,大家自己去勾。还有一个就是我们刚刚起好底边,起好底边的话,这个边边如果说有一点点这样子弯不是很直,也不用说很担心啊,不用很担心,嗯,刚刚忘了给你们说了,起针的时候最好是用大号的钩针去起锁针,要不然就是嗯松一点, 嗯,那样子的话钩织出来就是说不会有幅度呀,这样子的,我刚刚忘了给大家讲了,其实也不太影响,因为,嗯,最后我们要从这边入针,钩底边,然后一圈底边钩好以后,台面钩好以后,这边就平整了啊,就好了啊, 如果说弯的厉害,这样子幅度厉害的就一定要去把这个,嗯,底边调整一下。 我们四点零钩织的吗?你可以换成五点零啊,或者四点五的钩针,去起那个锁针,然后接着正式钩织的时候就用四点零去钩织,这样子的啊,好,咱们呢就自行把这两圈拼的颜色钩完啊。 好,我们钩到这边,然后我们可以把这个之前的橘色的线啊,橘色的主线我们可以放在钩针上方, 引拔之前我们把它把这个线放到钩针上方,然后引拔这样子引拔过来,然后引拔过来以后这个橘色线又不管了啊,我们就把它放到旁边, 嗯,等到我们这一排蓝色钩完以后,我们还得要用它嘛,然后到时候就会方便一些,这边正常两个锁针,然后在花样里勾制两个长针。 好,这个接线方法就是这样子啊,然后大家把这一排勾完,勾完以后我们再来演示一下接线啊。 好,我们,嗯,两排蓝色勾完以后,我们又要开始勾制这个四排的颜色了哦,所以说引拔的时候,然后我们就把要勾制的这个颜色拿上来 要钩织的这个颜色,然后我们这样子拿上来,然后引拔,这样就可以了啊,然后这个引拔的地方的话,后面也不是说很明显,然后线材的话就一直这样带,也不用你剪线断线的啊。 嗯,这边的话就是我们就继续重复四二四二这样子一直勾,勾到这个腋下的一个长度啊, 然后这个腋下长度大家可以看一下。我是勾了啊,三组三组四排的,然后三组两排的,然后勾到这边的话,白色又勾了,应该是一排啊,勾了两排,勾了两排,然后开始分前后片的,嗯,这是一个 差不多幺二零码的衣服,这个是幺二零码衣服,如果说同样大小可以参考,嗯,还有一个办法就是我们要量啊,拿一个孩子的衣服,拿个孩子的衣服,然后就用我们这个勾织的这个织片,然后就这样子比着去量, 嗯,把这个底边可以留出来啊,这个底边是最后才去勾的,最后才去勾的,所以说我们比着量的时候,嗯,比如说,比如说我们用这件衣服吧, 这个他的小毛衣来量吧,让我们量的时候,我们就把这个底边捋出来啊,这个底边捋出来以后,然后这样子 比着去量就可以了,然后比着量,一直勾到这个腋下啊,一直比到腋下,然后我们才要去分片的嘛,所以说高度勾到这里,勾到那里,不管你是什么颜色啊,你就正常的四二四二交替的去勾就行了,勾到要停的地方是什么颜色,然后就到什么颜色停就可以了啊。 好,然后大家就自行勾,然后自行勾,勾到这个腋下的位置,然后再去给大家讲分片啊。 好,咱们这边的话也是勾到这个腋下要减针的地方了啊,腋下要减针的地方了。长度的话是,嗯,主体是 三个,三个四排完以后两排的是三排,然后这边的话是勾到第二排啊,我们开始要剪了,所以说这个颜色我们需要再勾两排,然后勾两排,嗯,接着我们换色的两排,然后勾两排,也就是这四排,我们这边的话需要, 嗯,就是在这个分这个领子之前啊,我需要勾四排,然后这个现在的话我们先要做的是把前后片平均分出来啊,先数一下总共有多少个,然后平均的分为前和后,然后分别给它做上记号扣啊。 嗯,分的时候的话我们可以把这里当做就是后片,前片都行啊,可以当成后片,我们先勾后片吧,从这里先勾后片比较方便点,也不用断线。 那就从这边开始数吗?这是我们挂在第一组花上面了,然后从这里数,看看我们总共有多少,然后平均的分为后片和前片。 好,这边的话我是数一下,总共是有五十五组啊,五十五组的话就前片我们是单数啊,前片要分为单数,那刚好就是二十七,后片是二十八,然后后片是二十八组花,前面是二十七组花, 就是咱们在这个平均分的时候一定都记得这个花样啊。在前片前片我们给他就是 算算做单数比较好啊,算做单数,然后的话后片就是把多的嘛就放到后片去嘛,尽量不要。嗯,不是尽量,是一定不能前片比后片多啊,后片可以比前面多,那就是你在分单数的时候就可以往少的去算上一组不要往多了去加啊。 嗯,然后这边分片的话,我们就先把后片分好啊,先把你数好的后片分好就行了。后片分好,我们先勾后片,前片先不管他啊,因为后片分出来,前片呢,等会我们一会再勾了嘛,这边的话我们还是用这个颜色先,因为这个颜色我们要勾四排嘛, 然后这边的话我们腋下的第一组话是不勾的,因为这边的话就相当于是要勾一个减针,然后线头在这里没有,就说搁这里还有一点距离啊,这个我们就把它就是可以引拔一下, 然后这样子引拔过来啊,引拔过来就是引拔到这个花样里边来。好,咱们引拔到这里以后呢,我们再在这个两个长针的中间,然后引拔一下, 引拔一下,然后锁两针。好,锁两针,我们就把这个针目和这个针目合并为一针。哦,这个刚刚是我们就是做胶扣的位置吗? 我们先把记号扣拿下来吧,也就是说记号扣的这个位置我们就不按之前那样正常勾出花样了啊,我们把就是针目引拔到他的中间,然后我们在这个两组花样的中间,然后勾一个未完成的长针, 两个线圈,然后我们再从这个花样中间勾一个未完成的长针, 好一次带过三个线圈,也就是把这两组花合并为一组,对吧?嗯,这个就是我们的减针啊,我们不管是成人还是孩子只减这一排啊,只减这一排,而且的话就是这一排,只减这一针。 接下来就是对应的去购置我们的花样就可以了啊, 对应的购置花样购置到左边那个胶扣的位置, 嗯,这个购置到这个花样啊,购置到这个花样有胶扣的前一个花样。好,咱们勾到了这边的倒数第二组花样啊,然后我们 先在这边勾一个未完成的长针啊,在花样的第一个针目里勾一个未完成长针,然后在两个花样的中间记号,钩这个花样和这个花样的中间勾一个未完成的长针, 好一次带过三个线圈,然后呢我们要在嗯,这个花样中间啊,记号扣的花样中间,他就是勾一个长针, 勾一个长针,嗯,这个的话就跟这边的就是起立针一个意思啊,起立的三个辫子是一个意思, 也就是你看这个三个针目并尾的一个花样嘛,就是把这两针并尾的一个花样,这个大家按照这样的方法去操作就行了,咱们只做这一排减针啊,再没有减针了,然后这边缩两针啊, 从两针以后我们就要翻转这片,因为这边就不是圈勾了,先勾后背,我们先勾后背,然后我们这边的话第一个,嗯,这起的两针算作是一个针末啊,算作一个针末,咱们在这个洞洞里, 就是这个洞洞可以看到啊,很明显,然后要在这里勾一个长针, 这个算两针啊,算两针啊,然后接着到这边两个长针的中间,然后钩织两个长针,这就是钩针,正常的钩织花样了啊,正常的钩织花样了, 一个针模里勾两个长针。其实这里的话大家也不必就说觉得复杂啊,也就是说呢,在这边起立了两个辫子针之后呢,我们转过来,在刚刚我们这边勾一个长针的这个中间,然后勾了一组环绕, 然后接着就往后一组花样,一组花样的去勾,勾织到这边最后啊,好,这边就是勾过来以后啊,勾过来以后,就来到了我们这个三个减针的地方,对吧?可以看到啊,这三针 就是这个两组花样合并的这个地方,然后这个地方我们也是要勾一组花样的,然后入针的位置和对面我们起一针的一样啊,然后咱们就在这个,嗯,这个针末就是起长针的这个洞大洞里边,然后咱们勾两个长针, 可以很明显看到啊这个大洞里面,接着我们再缩两针,然后不对,不对,这边就要换线了,这边需要换线够直了。 嗯,这边需要换线了啊,可以把这个线直接就这样子带过来,也可以,但是的话带过来就是不直啊,不直的话这个时候我们也可以直接把这个线这样子引拔一下, 就是说从这个蒸馍的表面蒸馍的这个因为这个刚好在里边啊,在里边就可以这样子去操作,如果说是在外边的话就不行啊,这个刚好这是里面吗? 这是在里面,所以说我们可以这样子去引拔一下,然后把这个线头给他,就是想办法就是引拔到上面去,这样就不需要断线啊,不需要断线, 断线会更麻烦,还有接线有线头,这个我们就这样子,然后在这些针末的表面上, 在里边啊里边的针面针末的这个表面上,然后大概这样子去给他引拔一下,这对表面没有影响就行了啊,对表面没有影响就行了。 好,然后这个针猫咱们把这个线就可以带上来了。这块如果说觉得复杂看不太明白的啊,觉得复杂看不太明白的,咱们就直接就是断线接线就行了啊, 不用像我这样子啊,觉得麻烦的话,咱们就直接断线接线。姐妹们啊,也是一样,起立两个锁针,起立两个锁针,然后咱们要在这个洞眼里边要去勾两个长针的, 勾两个长针啊,这个线的话就咱们就可以断掉,断掉,然后的话把线头压在后面去钩织,因为这个等一会接线的话就不太好接了哦, 就直接断掉吧,然后断掉,咱们就这样子,第一个这个针目里边还是要勾了一个花样的,然后紧接着就在下一个花样里边勾花样,因为我们的减针只在 我们的,我们的减针只在第一排啊,只在第一排。这里做了一个改动,后面的话都是直直上去的,不加不减的啊,不加不减的去钩织的, 钩到这个地方一定别忘了啊,在这个里边要是钩两个长针的啊,怕你们忘记,回过头来给大家又讲一下, 嗯,可以看出来嘛,咱们就是从这边开始就是不加不减的去往上勾了嘛,对吧?然后继续缩两针,然后翻转这片, 然后还是一样在这个花样的中间我们需要勾,再勾一个长针,刚刚说的这两针就算做一个起一针了,好,咱们就这样子去勾啊, 好,这边后肩的话,肩部我们是,嗯第一排减针,然后后面不加不加,勾着实拍啊, 不加不加,勾着实拍,然后就是刚好和这个是长度就是一样的了,然后现在我们就需要流出就是这个肩部的一个位置啊,肩部的一个位置,嗯,还有就是这边的这个长度, 这个长度的话就是如果说小朋友个子再高一点的话,到时候可以拿一件衣服比着勾哦,拿一件衣服比着勾,基本上这个排数都是可以的,儿童的话 不需要再去增加,而如果说宝宝就是小一点的,可能需要少勾一排到两排,到时候也是要拿个衣服比,只要你把,就是说,嗯,这个 边边这一块起针到腋下的长度,勾勾这一块就和我们之间勾开衫一样的,十七排的减针,它是固定的,其实那个长度就适用于 很大部分的人都是很合适的。那这个也一样啊,这边就是说第一排减针之后,我们结束以后呢,后面十排不加不减,然后现在我们就开始留这个肩部,留肩部,然后我们对比这个的话,我们就看一下到这个位置,咱们到这个位置 也是一二三四五六七八,也是八组花啊,八组花,然后想要领子就是轻微大一点的话,我们就可以往前数勾七组花嘛,然后这边只需要留一排啊,勾七组花,这样也可以,这个特别简单, 也是数两针, 然后数两针以后,我们刚刚数的是七组花都可以啊,然后我们就往过去勾上七组花就行了, 想要领子大一点的就是领口大一点的,我们可以把花就是少勾一组嘛,七组或者八组都可以啊,就是我这个起针的话, 刚刚我是给大家说是起了一百一十针吧,如果说小宝宝的可能这边留上五组就够了啊, 根据比较的那个宽度来,肩部不用太宽啊,一二三四五 是六,那这边我就勾七组啊,七,然后先勾一个长针,第二个长针勾未完成的长针,然后跟这个后面的一组花样,然后勾一个合并针,嗯,这样子的话,后肩这边有一个扩度啊, 这样这边就结束了,然后我们就断线。 好,这个就是留到我们的后肩啊,一共是留了这个开头的这束花也要算上三六七七束花啊,那对应的对应的也一样,这边我们也是数出了七束花, 这个要算一二三四五六七, 你就是勾到这种花样,好,那我们来把这个肩部给他勾了啊,这个入针的话,在他的这个中间去入针, 然后把线头带过来锁两针啊,把这线头往这个上面这样子压一下, 就不会脱落了。搓两针,然后第一个花样里边也是一样的啊,起立针,然后勾了一个长针,这也是两个长针吧,然后下一个花样也一样,两个长针, 然后往后的话,我们是一共构制七个花样,加上第一组啊,是七个花样, 二三四五六,好,第七针,第七针在这里啊,然后我们先勾正常的一个长针,再勾一个未完成的长针和他后面的这个花样中间,然后勾一个未完成长针。 好,这样子我们就结束了啊,后背的这两个留的这个肩部的我们就留好了,花样一定要数好啊,两边是一样多的 就直接断线就可以了,可以轻微留长一点,到时候我们藏线。