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搜索 download unity, 找到 unity 官网, 点进去 download for windows 这个点击下载, 打开文件,选择四,我同意,然后安装 完成。 打开刚刚安装好的 unity hub, 进入下一个页面。如果有账号的,直接点击三印, 通过微信扫码登录,或者通过邮箱登录,如果没有账号,那么点击 click content, 申请一个账号。 进入这个页面之后,红色区域都是需要填写的信息,然后通过人机验证开始登录。 登录之后虽然是免费,但是还是要进行支付,填写相应的信息进行支付。重新打开,用一贴好, 进入这个页面,选择安装编辑器,然后点击 installs, 点击 installs edit, 选择推荐版本进行安装。 这个是 visual studio 的编辑器,这个是社会的平台,这个是是配安卓的,这个是配 ios 的,下面根据自己的需求选择。嗯,这里是 简体中文版,选择,然后点击下一步, 这里选勾,点击下一步,点勾,选击下一步,按 安装。安装完成之后,桌面上会出现这样一个图标,创建一个新项目,点击 new project, 好,这里选择我使用的版本,我用的是这个版本,然后选择二 d urp, 这里输入名字,嗯, 在这个地方输入文件名,这里是选择你要保存的目录,然后选择点击 create, 继续啊, 点击安装, 进入这个页面,表示新项目建成,后续的设置以及其他插件的安装,详见下一集。

啊,这里打算录制一系列的英文一体新手教程,主要面向的呢就是,嗯, 没有太多编程经验,包括初次使用英语题的朋友吧。那么现在是英语题的二零一九版的长期支持版进出了,所以会以英语题二零一九的二零一九点四这个长期支持版为主。 好,首先最开始我们来说英立体的官方网站两个,一个英立体点先,还有一个英立体点看,那么国内的话,一般网易体点虽然比较快一点, 阴影体点抗很难打开,那么他会有一个优逆体 id, 这里建议啊,不是建议, 这里是一定要创建一个的,因为英拟题 id 有这么几个作用,第一是登录 unit, 是需要一个英拟题 id 的,其次呢,英拟题 id 还可以下载或者购买英拟题商城里面的很多 现成的资源,可以省掉很多事情。所以呢,要使用英语体 iuniunit, 最好还是先这个英语题 id 是一定要注册的,淘不了 好。然后来说 u e t 的安装下载 u n t 这里点击他会要登录,那么不登录也可以下载这个帮他们 s p u t。 支持版到这里的时候呢,会有三个,一个下载 u e t t e t e t t。 那么嗯,建议不要直接下载这个 windows 的,建议应立体都还是用通过这个运气的哈弗来安装管理会比较方便,因为应立体的使用过程中还是经常会遇到需要升级或者是 之类的,而且英语哈伯用差,也还算好用。嗯,如果要下载其他版本呢,需要登录,已经有了, 好登录一下哈。稍等,这个邀你踢下步。哎呀,稍微有点慢。好,接下来 这个时候再点击下载英拟题的话,可以下载所有版本啊,那么会有这些,那么上就下载英拟题哈伯无所谓点哪一个,因为点哪个下载的都是一样的。英拟题哈伯和这个英拟题这边的这个版本是无关的啊。 随便下一个,点击 ndows, 如果打开好用一贴,哈布这里跳出来很多东西, 把他复制到,把他复制到桌面上来啊,这就是下载好的英文尼条。 差不多,安装也很简单,直接点击就可以安装了。咦,怎么会弹两次。好,不管他,大哥我多点了一次。同意。 嗯,英立体的安装目录,无论是英立体哈佛还是英立体本身还是英立体项目,最好都不要出现任何中文,就可以修改目录,但不要出现中文啊。再说遍英立体的项目,英立体 本身包括运行哈佛的所有位置都不要出现中文。好,点击完成,然后运行吧,运行一下。嗯,会需要这个。 好,这就是英尼铁哈伯。英尼铁哈布之。哦,他已经帮我登录了,我先退出一下, 这就是印尼铁哈保养,我的项目都都被他读取出来了。没关系 那么好,因为你体,因为你体哈波的话,他除了可以安装英文体,还可以像这样,这样可以管理已有的英文体项目,那么他还有一些学习资源可以可以下载,可以查看,然后他还连接着英语体的社区, 我们可以看到一些社区里的帖子。哎,好,印尼铁哈佛先到这,我尽可能把每一个内容都录的很短,这样的话可以当做 哦手册一样查看吧。啊,这里有个东西忘记说了,在这个下载印尼体,哈布还有印尼体的地方后面有个瑞丽特 历史 no 次,然后这里面呢?他有一些其他的下载安装的东西在这,比方说各种支持,安卓的支持, 这个外部接的支持可以在这下。嗯,包括这个是在苹果电脑上有的。那么这里呢?会啊, 关键是他还会有,就是每个版本他修复了些什么内容,包括一些修改啊,都会在这里有详细的说明。嗯, 虽然一般我也不看,但是偶尔有时候还是就是有些,有些时候还是需要会会来这里看一眼就知道这这个东西在这就行了。 ok。

大家好,从今天开始我们使用团结引擎,一点六点八创建一个题库应用的项目,我们打开团结 hab, 点击安装编辑器,然后点安装,选择想安装的版本,就按照他默认的安装选项,我们点击安装,现在编辑器就开始安装我们选定的版本 以及对应的模块,后期需要哪个模块,我们再安装也来得及。这个安装过程需要一定的时间,我们需要耐心等待好安装完成。安装完成以后,我们创建新项目,点项目新项目, 选择三 d 模板,然后设置项目名称,高考课程班这个名称你根据自己的需要取就可以了。然后点创建项目工作目录, 我们就按照你自己的配置选择就可以,但是目录中不能包含中文。我们这个题库应用的整体流程,首先是创建画布,然后创建登录面板, 主菜单面板以及题目面板,最后添加控制脚本,这样完成整个的项目。好项目创建完成,创建完成以后,我们做一些基础配置,例如项目配置,在 play 下边输入你的公司名称 以及产品名称,还有版本号等等,都创建完成以后,我们现在看它是英文的界面,所以 我们还要将它变成中文的界面,变成中文的界面,我们点安装,我们在已经安装的这个编辑器下边点添加模块,选简体中文,勾选简体中文以后,我们点安装,现在就开始安装中文的模块。安装完成以后, 我们需要先将这个项目关掉,关闭以后我们再次打开项目,现在看它就已经变成了中文界面,接下来我们还可以根据你的个性化需求设置相关的需要,例如我们设置 game 士图的分辨率为一零八零乘一九二零, 当然也包括其他的相关设置,还有就是引进必要的包,其中最常用的就是字体 textemens pro, 这样配置完成以后我们就已经做好了初步工作。 我们总结一下,做任何一个项目之前,我们先要有一个规划,包括你想使用的编辑器版本以及 相关的基础配置,这样为我们后期的顺利开发做好相关的准备,这就是关于做一个项目之前需要做的准备工作。那好,今天的分享就到这里,我们下期见。

哈喽,大家好,今天给大家介绍优益体这个软件,优益体的话大家都知道它其实是作为一个游戏开发软件在被使用的,但是其实优益体的话近几年也在逐渐的用于工业上面的数据孪生,那么 接下来我就带大家来看看如何去新建一个数据孪生项目,用于工业上面来去制作数据化的场景。 那么首先呢 unity 的 话,它其实不只是 unity 一个软件,它其实主要的一个引入的一个软件叫 unity hub, 在 unity hub 里面我们要去去下载它对应的这些这个 unity 这个编辑引擎,这个编辑器版本, 那么比如我这里下载的是一个二二版的一个编辑器,那么接下来我就要去根据模板去新建一个空白项目。那么一般来说,我如果说简单做一个呃基于 unity 的 一个数字燃烧工业数字燃烧的一个项目的话,那我就选择一个 universe 三 d, 然后我直接选择创业项目,这个时候我就可以开始启动我整个项目的一个呃呃新建的一个过程了, 那么这个时候他正在新建项目,接下来他会打开他的编辑器,然后这个时候我允许了冒风险去打开这个软件进行编辑,那么这个时候我又调出了 unity 的 一个主要的编辑器的一个软件界面, 他这里会加载他 unity 里面所用到的各种呃开发包,包括语言包啊,场景包啊,包括呃字体包啊,各种场景类的一些资源 等。它加载完毕之后,这个时候就打开了我们的工作项目。 no, 这个 u e t 的 话,目前呢是一个纯英文版本, u e t 的 话,它是支持汉化的,你可以去找对应的汉化汉化包,然后去把它的软件界面汉化成中文。 但是呃,在这里的话,其实我觉得用英文原声的英文其实用的是比较习惯的,其实看英文其实是比较容易上手的。然后稍等一会,他这个加载的时候是比较慢的,尤其是首次加载的时候, 然后这里我们简单快进一下, ok, 那 么接下来我们现在就打开了 unity 的 软件界面,这个是它的编辑器界面,我们简单的来看一下这个界面,这个界面的话 左上角这边是菜单栏,包括文件呀、编辑呀、资产呀,然后这些主键呀、服务啊,窗口帮助之类的一些简单的一些菜单。然后右边的话其实是一个,我们先看左边,左边的话是我们去编辑场景主要的一个目录数,大家可以理解为是一个目录数, 我们比如说,呃,我们这个是新建的一个场景,那么在这个场景底下我们添加了主相机,对吧?添加了光源,然后添加了一个呃,这样一个坐标系,然后同时我们还有这个地面,那么 我们点击这个之后会会发现右边它出现了一个属性栏,那么其实右边这个 impact, 它其实就是我们对应的这些我们创建的所有这些场景中的物体,它对应的属性我们可以在这里去编辑,比如说物体的位置呀,然后光源的大小啊,然后相机的角度啊,这些都可以在这边属性栏里面去编辑。 那么中间这个那大家显而易见,它其实就是我们的一个主要的一个编辑窗口,比如我们可以在这里去拖动我们的相机视角,然后在这个窗口当中我们可以去按住鼠标中间可以去移动这个啊,平移这个试图,然后我们摁动,我们滑动滚轮可以去缩放这个视图大小,然后我们 按住鼠标右键可以去旋转我们的视角,那么大家会仔细看的话,会发现左上角这里有一个 scene 啊 scenes, 还有一个 game game, 其实,那么其实这两个我们待会就可以看到区别在哪。然后我们先看左下角下方的话,我们可以看到它其实是个 project, 这个是什么呢?这个其实就是我们整个这个,呃用一体这个项目所用到的所有资产,这个资产是包括什么意思呢?资产 意思就是我这个 u 一 体这个数字燃烧这个场景项目里面,它包含了这样一个信,这样一个场景,那么它还包括我这个对这个场景做的一些设置,然后还包括我底下我这里面所用到的脚本, 我用到脚本就这个是脚本的意思,包括我用到图标,包括那么这个 size 里面,它其实就是我这个整个这个数字燃烧项目里面所要用到的资产。比如说 我想要在这个这个场景里面去导入一个模型,那么我就会把模型先放到这个本地的这个,呃,在这个资产包里面,我就把模型先导入到这个资产包里面,拖入到我们的目录里面去, 再把这个,呃,然后这个时候模型就会出现在我们的场景当中了,我们就可以去编辑,然后再通过属性去编辑这个物体的位置啥的,然后那么其实还有就比如说,比如说我要在这个场景当中去设置我的 ui, 对吧?像你打游戏的话,我们会有那种,呃游戏的那个准心啊,然后包括这个呃方位角啊,比如包括数值啊、比较速度啊,然后子弹啊、弹量啊啥的。你这些 u i 这些字体,你可能需要用到微软雅黑啊,或者说一些特殊的一些字体,那么字体的话也是通过我把我们从网上下载的那个字体的呃格那个对应格式的文件直接放到这个 set, set, set 这个, 呃这个资产包这个文件夹下面去,然后再把这个字体去导入到我们这个呃这个场景当中去,然后就可以实现一个更新。你不只是我们刚刚讲到,对吧?我们的三 d 模型,然后我们的字体,然后其实还有包括像我们的纹理,然后包括还有像, 呃还有的话就是我们的脚本,因为比如说对于 u 一 体里面,我们比如说我在 u 一 体里面 导入的一个工业机械臂,那么这个机械臂如何在这个场景当中实现一个呃实现一个运动呢?那么我我就要去对它,对这个机械臂做一个呃,通过脚本去对它做一些算法上面的一些呃脚本开发,比如说我们做运动学正解,做运动学逆解,那么 那这个时候我们就需要通过它 u 体里面自带的这个脚本去实现了它在 u 体里面我们可以直接在右键, 你会发现我们在这个目录数字里面,右键会发现它有很多个选项,比如说我们创建一个 empty, 我 们创建一个空白的一个一个物体,对吧?我们创建一个空白的物体,那么你看这个物体就会出现在这个这个场景当中,只不过这个物体它是没有形状的, 因为我们这个物体我们没有指定它是任何形状,对吧?我们只指定的它有这样一个物体,它的坐标,你看会翻看到它有一个坐标以及它的旋转轴。 另外比如说我们在这里去新建其他一些项目,你看他可以新建一些光源,你看这是光源,对吧?然后声音啥的,以后 ui 就是 新建 ui, 比如说我们可以简单的去新建一个文本, 对吧?那这个时候你看这个时候我们就可以,呃,然后他这里是要导入他对应的那个文本的那个那个包,然后这里我们先不导入了,然后我们先看,然后我们先再看看别的, 然后我们看,然后我们在右键,我们看看这里,然后在这里你看还有相机啥的,然后然后这里,然后这里的话,然后这里的话我们看到这里的主键,这里来在主键,在这里,然后在脚本, 因为这是一个空白项目,可能现在还加不了脚本,我在这里在这里有脚本 y 脚本, 然后然后我们先来看这样一个东西,那我这里点运行之后,然后这个时候它就在编辑它这个 u v t 的 这个功能项目, 编辑完了之后,你会发现这个时候主要的这个场景编辑器,它,它直接自己跳到这个 get 的 一个界面,那其实也就是什么呢?就是说我们是在 sim 里面,在这个 sims 里面去编辑我们的场景,编辑完了之后我们点运行,这个时候我们就进入了游戏模式, 他是这样一个意思,然后在这里游戏模式里面我们可以去设置他的这个分辨率啊,然后包括显示器啊,然后包括那个显示哪些东西和不显示哪些东西。 然后这个其实就是对 u 一 体这个界面的一个简单的一个介绍。呃,然后,呃具体更深入的后面可能会再结合具体的工程项目去讲。

大家好,今天我们一起来学习 uni t 的 安装与卸载。首先我们打开浏览器,打开百度搜索 uni t 官网, 这里分成官网和中国官网,我们点击中国官网,进入官网后,我们可以查看产品列表,可以看到 rudlet 不 止可以做游戏,同时还可以做其他项目开发。 让我们点击所有版本,进入版本页面,可以看到最上方是下载团结引擎,也是目前用得 t 主推,让我们点击历史用得 t 版本。 以下是所有的国区官方版本。首先我们要先下载 nt 赫,点击这里进入下载。点击弹窗中的 word 下载按钮, 这里需要先注册 nt id, 个人用户是免费的,注册完成后使用刚才注册的账号登录这里我选择短信登录。 登录完成开始下载用的提横,点击历史版本下拉框,点击小字这里在弹窗中点击 windows 下载。 下载完成后,我们点击 exe 文件开始安装, 我们可以将其安装在任意字盘中,但是要注意的是不可使用中文, 在这里只要点击安装即可,因为我电脑里已经装有赫本,所以我就不重新安装了。安装完成后,我们打开赫本, 我们可以在赫本中看到所有使用过的项目,以及所有已安装过的版本。现在我们正式开始安装用的题版本, 在官网中选择需要安装的版本,我们选择二零二二点三点六幺这个版本,点击。从编辑 app 下载 可以看到有两个弹窗,我们需要选择浏览器的顶部弹窗,点击打开,然后我们要做的就是等待 片刻后 help 自动弹窗,弹窗中有各类功能插件脚本,我们点击继续 点击安装,接下来要做的就是继续等待 安装完成,我们可以看到显示已完成,关闭下载,无视错误。现在我们在安装列表中可以清晰地看到刚才下载的 u n t 版本。点击新项目, 在新项目下拉栏中选择需要使用的 u n t 版本,我们来创建一个项目名称,记住不可使用中文。 在中间的选项是选择我们需要用到的各类预设, 可以点击下载需要的预设模板, 点击创建项目 工程创建完成,现在可以正式开始使用 run 的 题了, 我们尝试创建一个空物体和粒子系统。 这么快就进入特效课程了吗?开玩笑的,今天讲的只是安装和卸载, 接下来要讲的是怎么删除工程和卸载 unit。 首先我们关闭 unit, 找到要删除的工程,点击最右边的三个小点, 先点击从资源管理器中显示 删除对应的工程文件夹, 点击工程可以看到打开项目失败,因为我们已经把整个文件夹给删除了。我们再点击最右侧的三个小点,在下拉栏中选择从列表移除项目, 这下我们刚才新建的整个项目就没有了。接下来我们在安装完中找到要删除的 rudy t 版本,点击最右侧的小齿轮,选择卸载,卸载完成。 今天的分享 rudy t 的 安装与卸载到这里就结束了,希望大家能喜欢。

ok, 我们继续。好,到这里了,我们就可以与网页的这个呃下载的 unit 的指定版本进行关联了啊,注意保持 unit 官网是登录状态, 并且你的 unit hub 也是一个登录状态。此时在你选择三的时候啊,在选择这个从 hub 下载的时候呢,会自动关联到 unit hub 安装工具,自动下载安装你选择的这个版本的 unity。 ok, 这个一定要注意啊。此外,你这里最好选择长期知识版,也就是说稳定版本啊,不要选择 beat 测试版本或者是补丁程序版。 ok, 我们继续跟着这个操作啊,我们说了,我, 我们其实是基于二零一九点四点三七 f 一 c 一,对吧,所以在这里举个例子啊,这里选择长期知识版,选择二零一九点叉这个四点三七 f 一啊,选择这个就可以了。好吧, 当你点选了这个从 hub 下载呢,它就会自动到这个位置啊,自动到这个位置, 然后上面会显示什么?你是否要安装 vs, 对吧? vs, 这个是一定要安装的啊,一定要安装,也也不见得一定要安装,但是仙人我建议你就直接安装就可以了啊。 ok, 那对于下面的安卓的 build sport 和 i s 标志所有的,那从这个昵称上你看,可以看得出来,它是分别用于发包安卓和 ios 打包的,对吧?如果你并不需要你写的应用程序啊,发布 apk 或者是 ipa 这样的一些呃, 不同平台的应用程序,那这几个呢,你是不需要安装的啊。第五步,你是不需要勾选的。好吧,你是不需要勾选的。 ok, 新闻啊,一定要安装这个 vs 二零一九啊,就按照它的提示去做就可以了。 ok, 然后下面呢,勾选一下 windows build sport 啊,选择一下这个,然后最后这个文档呢,其实可装可不装啊,可能下载比较慢啊,可能下载比较慢。 ok, 点击继续。然后呢,继续勾选,我已同意上述条款和条件来安装啊。 vs 二零一九,全程傻瓜式啊,跟着操作就可以了,然后点击继续同意,对吧?安装 按照前面的流程走完,你会进入到这个一面,耐心等待这个下载安装完成就可以了啊,在这个过程当中,对吧,你可以倒杯水,喝杯茶是吧,耐心等待啊, 那这个界面呢,是 vs 的一个安装程序啊,安装界面也是全程傻瓜的啊,你不需要动任何的键盘鼠标啊,耐心等待就可以,全程不要管。 ok, 好,这个界面呢,也是 vs 的一个安装界面,一切都是自动的,什么都不要管啊,耐心等待就可以了。 然后当你的 unit 下载安装完成之后呢,你可以通过点击左侧的这个小三角号啊,看到 unit 安装软件的各个状态啊,如果是全部是绿色,就代表安装完成了啊。 好,在这里呢,点击你的这个账号登录的地方啊,选择管理许可证,因为我们的这个 unit 呢,是需要这个许可证的啊,所以你在这里呢,选择管理许可证, 然后点击添加这个呢,是之前已有的啊,你就当没有,你买墨兰的话呢,这个地方是 什么都没有的啊。 ok, 然后点击添加,获取免费的个人版许可证啊。 ok, 继续,然后同意就可以了,耐心等待,他就会啊,自动的帮你去设置好这个许可证啊, 然后呢,等一会在这个地方呢,就会出现你申请的这个个人版的许可证的证书啊,如果出现了这样的一个东西呢,就代表你的许可证申请成功了。 ok, 然后在这里回到我们的 unithub 的一个主页面,对吧?点击这个项目,然后呢,你在这里选择新项目, 选择三 d 核心模板啊,其实三 d 二 d 无所谓啊,因为你都可以 可以在 unit 里边干什么去切换啊,去随时切换,这个无所谓啊,不过在这里还是按照这里的教程,选择三 d 核心模板。 ok, 然后这个地方呢, projects name 啊,这个是项你的项目的这个名称,对吧?你的工程的一个名称,这个是你工程的存储目录 啊,然后点击创建项目就可以了。大家注意观察到,这个地方呢,其实是可以选择不同的 unit 版本,这个 何时能够选择呢?取决于你是否安装了多个版本的 unity 啊,你在这里可以指定你当前这个项目归属于哪个编辑器的版本,也就是归属于哪个 unity 的版本。 ok, 点击创建项目啊,继续, 此时呢,就会在你的项目列表里边出现了你刚才建立的这个工程啊,然后呢,我们点击打开它,会出现一个什么读条啊? ok, 耐心等待啊, 好,这个界面呢,是我们的 unity 的主界面啊, unity 主界面,我们在这里先进行设置一下,这个打开脚本的时候用这个 vs 来指定打开,所以在这里我们选择 itet 啊,这个二十二的位置,然后呢,设置一下编号,在这里啊,选择这个 external tors, 选择这个 vs, 好吧, vs 二零一九就是你刚刚安装的这个啊。 ok, 设置完了刚才的这个 vs 二零一九之后呢,我们就来验证一下,我们在打开脚本的时候是否是通过 unity 啊?不,不是 unit 啊,是否是通过 ys 二零一九来完成界面的一个代码的一个编辑? ok, 在这里我们选择 asset, 选右键啊,是右键啊,选择 creat, 然后 c 叉五 script。 ok, 新建一个 c 叉五脚本, 然后在这个 access 下面呢,就会出现你刚刚新建的这个脚板,把这个脚板呢拖拽到这个 man camera 上面啊,拖拽到 man camera 上面,这个 man camera 怎么来的?是吧?是点击这个左上角这个 列表,在 helloki 里边有一个 man camera, 嗯,点击一下他就会出现啊,将咱们刚才新鲜的这个脚板呢把它给拖转上去,这样有什么好处呢?这样会保证我们在启动 unit 运行的时候,能够将我们的这个脚板自动执行啊,自动执行, ok, 我们继续。好,这个时候我们如果点击这个双击啊,双击这个我们刚刚新建的这个 test 脚本的话呢,它会出现一个 vs 啊,登录的这么一个 状态啊,耐心等待他,等待他一下啊。一般这个地方呢,是你首次安装,首次使用的时候,他会出现这么一个情况啊,根据他的操作去执行就可以。 ok, 如果他让你登录啊,如果你没有 vs 的账号,你还是根据他的一个提示,正常的注册完成登录就可以。 ok, 这个呢,就是我们刚刚新建的这个 test 一个脚板啊,你也不用管这个 model become, 也不用管 stat 和 update 啊,咱们现在呢,只管在 stat 里边书写这样的一个函数语句啊, debug 点 log, stat 函数执行, ok, 然后 ctrl s 啊,写完保存一下,然后回到 unity 的主界面,等待编译完成。这个时候呢,我们选择这个三十这个位置,按, 点击三角运行 unit, 看我们的这个窗口是否会输出这个 star 的函数执行。就是刚才你写的这个函数语句啊,这个注释, 这个日志是否能够打印?如果能打印,那说明我们的环境是没有问题的啊,说明我们的环境是没有问题。 当你再次点击这个三十号的时候呢,它会终止 unit 的运行啊,终止 unit 的运行 啊。在这里顺带来说一下这个按钮啊,中间的这个你一看就是一个暂停按钮,对吧?他会暂停 unit 的执行啊, ok, 然后后面这个按钮呢,是当你暂停之后,然后点击这个 右侧的这个小按钮呢,它会啊,会执行按针执行啊, 一点一次他就会按真执行执行一下当前的 unit 啊, ok, 好,那在这里呢,我们来测试一下我们的代码调试环境是否有问题。 ok, 那在这里呢,在我们刚才写日志的地方,对吧?按下你键盘上的 f 九,看一下能否出现这个红色的圈,对吧?红色圈,然后呢,点击运行调试测试捆绑啊,点击这个地方啊,三十二号, ok, 然后此时呢,再回到 unit 啊,点击这个这个运行 unit 的这个按钮啊,继续点击运行 unit, 然后呢,他就会执行到啊,断点执行到你这个 star 的这个方法里边去执行你写的这个函数语句啊,如果能到这一步,说明我们的调试环境也没有问题,说明我们的调试环境也没有问题。 那到这一步呢?我们的 unity 和 vs 都彻底安装完成了啊? ok, 行,我们这节课暂时先到这里, ok。


游戏开发第十八期,电脑测试包生成后就会想再出个手机测试包,手机有两种,安卓和 iosios, 开发要有苹果电脑,所以暂时不做 先做安卓包。本来以为跟电脑包一样,点个按钮就出来了,结果又是要下载 gdk 配置,加瓦还清, 又是要下载 sdk 配置,安卓环境下载就下载嘛,也不是什么大事。但是下载后还是一直报错,在百度上各种搜索后才明白原来是版本问题。下载的加瓦和安卓的版本在时间点上要差不多,如果, 如果下载的太新, unit 调用的就是已经被他们气用的迷你,如果下载的版本太老, unit 调用的就是未知的迷你。 但是加瓦和安卓的版本实在太多了,组合起来太费劲了。后来无意中查到了用 uniti 赫本,就试了下,居然一键全部帮我配置好了,哎,官方爸爸万岁!

三分钟快速了解特效制作。大家好,我们在 unit 里面制作特效作品,通常会使用 time line 添加角色动画 滤镜,再加上各种镜头后处理效果,最终将我们这个作品输出成一个视频进行传播。如果使用第三方的录屏软件去录制,经常会出现掉帧、卡顿等问题。 其实 unity 的 官方已经给用户提供了编辑器专用录制工具包 recorder。 recorder 在 play 模式下捕获场景画面,输出视频、续列帧等格式,是游戏开发中做录屏渲染出片的核心工具。下面我们来看一下 怎么样使用 unity recorder。 首先我们要确认一下我们的 unity java recorder, 点一下 window, 点一下 package manager, 在 弹出的窗口这里点这个 package unity 注册的这个插件,然后往下拉, 找到这个 recorder, 如果说它这里显示的是 install, 那 么就点一下,需要安装,那这里呢?我已经安装好了。安装好之后呢,我们只要点一下 window 这个 general, 这里就能够找到 recorder。 然后点击 recorder window, 我 们就可以打开这个 recorder 的 窗口了。 recorder 的 使用非常的简单,这里是设置它的录制时间范围,一共有四种手动模式, 单帧按帧去设置和按秒去设置。如果选择了按秒去设置,那这里 start 和 end 就 分别代表了从第几秒开始录制,到第几秒结束录制。 右边这里是设置录制的帧速率,默认是三十,我觉得就够了,不用去改它。然后我们在录制前还要添加一个 record 事件 card, 一 共有五种事件,常用的就是 movie 和图片虚列,可以用 movie 直接输出视频,假如你要用视频剪辑软件再做一些处理的话,那就输出图片虚列,添加之后会出来一个参数面板,这里的参数也是非常的简单,清晰。映库的呢,就是选择我们要录制的圆 圆,就是 game 式图吧,我们肯定是录制 game 式图的内容,下面选择一个尺寸,比如说一四四零,或者选择清晰点的四 k, 然后我们选择的是图片系列,这里的格式呢就要么选 p n g, 要么选 j p e g, e x r 就 不要选了,这个格式用的很少。 质量呢保持七十五默认就行,因为如果质量这里提高的话,到时候图片的文件体积也会增大。最后呢,设置一个文件名和一个输出路径,然后点一下这个开始记录就可以录制了。我们也可以不在 record 窗口进行操作,直接点击 time, 在 上面添加一个 record check, 然后添加一个 record clipper, record clipper 这段时间范围内的内容就会被录制出去,这里的参数呢跟 record 参数面板上的是一样的,我们选择一个想要录制的内容,然后点击播放, 播放的同时, clipper 这个范围内的内容就会被录制出去,这就是录制完成后的效果,品质非常的好。那本期视频的分享就到这里了,如果大家觉得有帮助的话,欢迎点赞加关注,我们下期视频再见!