粉丝3.8万获赞78.8万

例子讲知道你们学习 zebras 的第一步都是去各种大大那边求个 ui 界面,别人用着好用的界面并不代表适合你啊, 今天栗子讲就来教教大家如何做一个高效的 ui 界面。我们可以先分清楚模型雕刻大体分为几个类别,第一类,大型塑造, 第二类,细节雕刻,第三类,刻画顶点色。知道了这些我们就可以来制作 ui 了。在首选项这里找到配置选择,启用自定义, 自定义用户界面,创建新的菜单。第一类,塑造大型就取名为一,点击回车,这里有一个知识点,如果是中文命名的话,会导致后续无法自定义快捷键。 现在能看到这里有一个新的标签栏了,点击一下该标签栏,他会自己重新排列布局一下,把大型这一栏拖到左侧,找到我们打大型常用的一些命令, ctrl alt 加鼠标左键,拖动到白色方框处,如果选错了呢?可以按住 ctrl alt 加鼠标左键, 拖动到视图中间即可。取消了,摆好之后关掉。启用自定义, ctrl 加 alt 加鼠标左键,点击这个标签,下方会提示自定义热键,鼠标左键千万不能松, 选择一个自己喜欢的快捷键,然后设置一下,这里我选的是 f 一,这样每次我按 f 一就可以快速的调出菜单栏,就不用总是去子工具栏里面 各种找啊找。那按照这个方法就可以把细节雕刻蓝和顶点色刻画蓝制作一下,我会把这三个蓝的内容明细放到片尾哦。像基础工具这些位置,还有非常多的空位,也可以塞一些自己常用的命令,那等调整完界面之后, 在首选项的配置这里选择保存 ui, 再储存一下配置,这样就可以在下一次打开 zbrush 的时候就是现有的配置啦,当然也不要忘记把热键也储存一下哦, 这些基础的搞完了之后,可以玩点小花活了。左上角这个略缩图,鼠标左键拖动呢,可以调整大小,也可以更改颜色。右边这个三 d 视图的导览图,可以通过点击 下一个来切换不同的导览图,如果自己做了一个很喜欢的角色,也可以直接生成导览图,生成完毕之后,在左边这里会有一张全角度的 psd 的图片,点击导出, 按照这个地址来保存,不要忘记储存配置,这样以后每一次打开都可以让你的小宝贝陪你一起雕刻啦!

首先我们这里呢去怎么样去使用笔刷?那在使用之前啊,正式讲解笔刷之前呢,希望大家呢跟着我操作这一步,就是将首选向这里呢,我们打开配置数,配置,配置啊,配置加载, ui 加载呢,这个 ui 呢我有发送到啊,群共享里面,你们可以直接上面去找的到啊,就是徐老师的一个 ui, 你可以直接加载进来。 呃,我这里就已经加载过了,我直接恢复到标准以外就好了,你们加载进来的话界面会变成一个什么呢?变成火这种状态啊,这种状态,那还不够。 呃,怎么样保保证下一次打开这边软件的时候还显示出来呢,那我们在首选项这里呢,配置要进行一个存储,配置这个大家要注意的,一定要存储哦, 不存储的话你下次打开就没有了啊,要重新加载一遍,很麻烦的。点击存储之后,下次打开他还会是以当前这个界面进行显示。那这个界面有哪些变化啊?多了什么?首先 第一个我们多了下面的这一部分的功能,还有这边的一些小功能,还有上面的多了一些小的参数,是吧?能看得到的就是这些。

ok, 我们说一下这个 z brush 怎么复位啊?就是怎么清空画布啊?首先呢这边有很多这种 toross, 我们怎么把它清空呢?点这边右边这个啊,点这个 r 就可以,他又清空我们所有这种以前的这种 toros。 然后呢我们再加上我们的花布里面有很多 这样一个画布,但是没法清空,就很多乱了这样一个,但是没法去操作,怎么去清空呢? ctrl 加 n 快捷键啊, ctrl 加 n 金普金空画布,所有就是我们的 zbra 就干净了啊。 ok。

接着我们继续现在我们来学习一下如何使用整个界面的自定义和一个笔刷的快捷键的一个使用,那么还是来到我们的首选项, 我们刚刚已经完成了我们整体的这个 ui 的 一个设计,那么再往上看,这个地方会有一个配置, 我们点击起用起用自定义啊,会发现上侧下侧多出了一些空间,那么这个时候呢,我们就可以把我们想要的模块及功能拖动到这样的相应的位置,比如说 我们首先创建一个基础的模型,这个右侧会多出一些子菜单啊,比如说 比如说我们看到这里的息分网络, 接着我们点击键盘的 ctrl 加 alt 键,同时按住,然后再点击按住拖动, 我们可以把它拖动到我们想要的一个位置,松开松开就可以,其他的也是一样的, 这个地方它会有一个磁吸的效果,所以说我们不用说特别的准确啊,松开就可以吸附到一起。然后还有这样的笔刷的一个延迟, 我们可以把它放在中间一点, 拖动到空白处就可以取消, 包括我们的一些常用工具, 这个地方可能放不下了, 当然我们也是可以放到上面的 好,包括我们的笔刷啊,我们笔刷的设置添加可能有一点区别,我们需要 alt 加左键,点击会出现一个菜单,同样的 ctrl 加 alt 拖动它, 我们可以把自己习惯的或者是比较熟悉的一些常用笔刷填压到下方,或者是我们的上方都是可以的。 然后呢这个地方我们再 alt 加左键,点击一下,再点击一下啊,收起来。好的,到达这一步之后呢,我们可以保存我们的整个设置 配置使用,把它关闭,上下就收紧了,然后我们点一下保存 u i, 然后同样的创建这样的一个文件,点击保存。 好的,当我们下一次打开的时候呢,就可以直接读取我们这样的一个 ui 的 设置,我之前有一个 ui 的 设置,同样我们恢复的时候 点击一下恢复标准,就会恢复到我们最初始的状态,我们重新的加载一下 啊,加载一下我之前的 同样的我们的颜色, 再进行一次加载,这个 color, ok, 好 的,整个界面就恢复到了我们喜欢的一个设置,你自己熟悉的颜色和你熟悉的一个界面。 那么如果你使用的是二零一九或者是二零一八及二零二零版本的 zbrush, 你 们保存的设置也是可以在最新的 zbrush 二零二一版本里面使用的。 然后我们来看一下我们的笔刷如何给它添加快捷键,我们简单地按住我们键盘的 ctrl, 加我们的 alt 键,同时按住点击我们所需要设置的这个笔刷,比如说左键点击 可以看到左上角这个地方,注意看一下这个地方会出现一个提示,提示出现之后呢,我们点击我们的键盘一好,现在就设置完成了,一 同样的二三啊,确定覆盖就可以了,四五一,二三四五六。好,现在我们看一下, 我们就可以通过我们的数字键进行一个笔刷的切换, 是没有任何问题的。 那么接着我们来了解一下这个面板上主要的一个功能及我们的一个主要我们操作面板的一个操作方法,首先我们看到的主页不用管,主页和这个地方的这个 是一样的,它会弹出一个信息灯箱呢,就是会有我们的一个自带的库,有我们的项目工具,比如说这个之前也是讲到过, 这个地方是一个凹凸,笔刷的凹凸啊,这个地方是一个衰减,这个圈可以看到 笔刷的一个大小,现在的一个点数,我们的积分的一个级别。那么呢这个地方呢我们可以看到这个地方我们可以设置我们的整个光照,光照的情况, 然后这个地方呢是我们的材质球,我们一般是默认的时候进来,应该是这样的,我们一般会做项目设置为这个材质球, 那么这个地方呢是一个颜色的面板啊,这个地方呢是我们背景,背景的一个渐变, 这个地方呢是我们的一些遮罩啊,颜色切换呐的一些基础的功能。这个地方呢是我们的笔刷的一个重力,一个重力的一个感应, 这个后续会在具体的操作里面演示给大家,看它是怎么去实现的。那么接下来呢,我们就需要接上我们的手绘板,拿上我们的手绘笔啊,开始学习如何去操作 zbrush。

欢迎回来,我们接着来学习 z b 哈,怎么样定义快捷界面?什么意思呢?比如说我们打开一个 z b 软件,你打开 z b 软件之后呢,你看我这个界面上面有这些文件菜单,工具栏的下面都有这个笔刷, 你做这个笔刷之后呢,你直接就可以对这个笔刷呢做一个操作,就是说你想雕刻呢,你直接在这里呢,把这个笔刷来 就直接掉,这就不用你在这个金雕软件目录下面去再去找这个文件效果,你直接点完之后呢,直接来刷就方便,或者你把想要做的人物发发了,文理呢直接拖拽过来就可以在这里呢,哎,变法, 比如说我打开一个阿尔法,我从这里导出一个阿尔法,导一个纹理效果之后呢,我直接来就来给它加工出来。那这个在镜雕里面是怎么样能快速设置这个界面?在我们的工具栏上,那你看我直接一拖呢,这个文件就拖到上面来了, 这些笔刷放在我们手边上用起来特别的便捷。那这个呢,如果我不想要这个文件,我现在直接点抽纸发这里面呢,恢复这个标准 a u i。 好, 我点完之后呢,这下面的笔刷的都隐藏了, 都没了啊,那这个东西我们怎么来定义?就是我们做好之后呢,直接在这里面不用打开这个笔刷,也不用在菜单里面去找,直接在这工具栏上随手拿出来就雕刻。那这个在金雕里面,在 z b 里面是如何设置的?这个就是自定义 ui, 打开这个首选项菜单,这里面有一个配点,它启动自定义,当你启动自定义之后呢,你就可以把这些笔刷纹理呢,比如说我们想做了个某种笔刷哈,就是说这个笔刷,比如标准笔刷是单大笔刷,你就可以把这个笔刷压着 ctrl 加 alt 键, 哎,把这个笔刷呢拖到你用的这个位置,就是说你把像某个笔刷,斯丹达笔刷了,这标准笔刷了,这木笔刷了,移动笔刷了,五颜管笔刷了,都压着 ctrl 加 shift 键去排列,那你排列完之后,这是笔刷 工具栏的按钮,可不可以?可以哈,比如说这里面的删除、拆分、隐藏啊,这些工具栏呢,你都可以,比如说按组拆分,也是压着 ctrl 键的,我直接拖到这里来来把这个文件呢,你可以对这个文件合并啊,或者对齐挂而匀散 这些东西呢,我们都可以把它做到这里面来,你看我这个里面呢,我们显显示,我向双面显示,你就压着这个鼠标左键 啊,加上这个啊, ctrl 加 alt 键,那你说搞过了之后我不想要呢,你就压着鼠标那个左键加上 ctrl alt 键呢,拖过来它就没有了,这些笔刷你都可以这样拖过来, 拖过来之后啊,我们就把这文件关掉它,你只需要把这个文件呢给他点保存,打开这个首选项菜单,然后呢我们保存 u i, 退出这个保存 u i, 他 就把这个界面的到这里,下次你启动就可以了, 把你备份好的,因为我这里刚才备份好了一个文件,我就加载我以前我们做好的这个文件,我直接来给他加载进来 这个东西呢,我们说是是不是替换这原有的文件好,是不是保存成功,好,导完这之后呢,你可以对这个文件呢,我们再来加载进来,下次启动他就有了这个文件,这个就特别的方便。 接下来你把这个文件的给它配置,如果你不想要了,你就可以恢复到默认的状况都可以。如果你想加载我们以前做好的文件,你直接点这里边加载进来,点配置来加载, 加载进来之后呢,把刚才做好的文件呢,我们直接来给他加载进来啊,打开它之后打开这个加载,加载之后呢,我们桌面上有这样一个文件效果啊,我们加载进来,现在桌面上的笔刷我们就定义好了, 定义好了之后你直接把它退出来,然后要保存这个存储配置,这一步务必啊要存储配置,当你点完存储配置之后,下一次我们再把这个软件关掉它。好,你再打开这个 z b 软件的时候,它就有了我们自己定义好的这个文件菜单了, 这个就特别方便,自定义快捷键的方式一定要掌握好,接下来呢我们可以 导进一个模型进来,然后呢你把这个文件效果打开这个模型,我找到这个随便我们做的一个文件效果啊, 好,然后呢我把这个文件我们打开之后呢,他就得到一个这个笔刷,自动的就搞到你这个产品的表面上来了,你可以看看这个是不是非常方便, 这个必须掌握的内容。好,这个快捷键的字,呃,快捷 ui 界面的自定义,就给大家聊到这。

本系列耗时五千八百小时,制作总时长三百六十分钟,手把手教你使用 zbrush, 既能懂它建模流程,掌握三 d 建模的技巧,又能把建模玩得更溜,这不是炫技和标题党视频,而是实打实的三 d 建模干货教程。 为了方便大家学习教程附带的相关资料和学习案例,我也给大家打包好放在网盘了,有需要的小伙伴幺幺幺幺抱走。 本节课的话呢,主要教大家如何去把我们的界面就是整个 ui 稍微的去修改一下,还有就是, 呃,就是将我们的外部笔刷啊,该导入进来的呢,就赶紧导入进来了好吧,好,首先的话呢,我跟大家去说下我们这个 ui 这一块哈,在这个菜单栏有个首选项的命令, 点击首选项,然后这里面的话有一个叫做配置的一个按钮哈,配置这个里头的话呢,什么恢复自定义于我啊,就是你自己去设置的一些自定义界面,就可以从这里面去进行导入,或者是你从网上下载的呀,或者找老师要的这个自定义界面的话,都可以从这里去点击啊, 然后灰不不是从这点击啊,你设置好了,如果就可以恢复,你没有设置的话就算了哈,然后这个恢复标准于外就是标准界面,我们现在用的就是这个标准界面哈,然后 加载 ui, 就是 将外部的啊,我们外部的一个那个呃, ui 界面给导入到这个里面来啊,导入到这个里面来,然后我们保存啊,这个保存 ui 是 保存出去,保存出一个什么呢?文件,这个文件就比如说 导师给你的这个 ui 文件,那你就是从这里啊,从这里点击的,然后这个启动自定义的话呢,是可以自己把这个自定义打开,然后你自己去重新设置啊,哎,你自己可以去设置一下, 然后存储配置的话,是如果你是设置完了过后,你存储配置一下,那么你关闭的软件再打开,他就一直会拥有这个软件,拥有这个界面了哈,比如说我的话呢,是有到自己一个比较喜欢的一个界面的哈,我们先去加载一下试试看,好吧, 点击加载 u i, 然后呢稍微的去找一下下哈,不知道放哪了,随便去找一下,找个这个这个这个这个吧, 点一下,你可以看到我这个界面,咋这个界面有这个颜色啊等等,这些都是修改了的对不对?在首选上这个里面啊,颜色的话你可以自己这里去搞一下哈,但是这里就不管了哈,界面颜色这里就这样,人家都显示了吧界面颜色, 那我还是继续点击我的配置这个里头。那如果我想直接保存好,那么我干嘛呢?我需要去点击存储配置,不然我关闭了软件再打开就没有了哈。 好,我点击存储配置,然后它会显示你这个配置已经保存,每次启动 zbras 的 时候,它就会恢复成这个样子嘛, 对不对?这个就比较方便了哈,那我把这个界面这个东西呢就先设置好确认一下哈。接下来的话呢,这个你可以先把软件关闭掉,然后我们把外部的一些笔刷给搞进来。好吧,外部笔刷给就导进来,到时候可以给大家去,方便就给大家去做个呃小的一个 模型的一个雕刻啊,一些一些乱七八糟这些模型的一个雕刻啊,给它关闭掉啊,这个快捷键方式。好,然后的话呢,这个时候再去双击一下我们这个 zbrush 二零二六啊,打开的速度的话会稍微的有一点点慢,我们需要稍等一下下。好, ok, 打开了,你们发现了问题没有?我们这个打开了过后,这整个整个这个桌面上这个中间这一块的话有点小,是吧?画布有点小哈,你这个时候点百分百也没有用,那这种情况怎么办呢?点击手选项出使画 zbras 一下,出使画 zbras, 然后呢?点击是点击是 哎就可以了,是吧?你可以看到我这个界面的上方这些位置是空白的,为什么这是空白呢?因为我们的呃模型是 不是就是这里面还没打开模型,就你如果现在随便去打开一个模型,你就会发现你看上面这命他就出来了,对吧?啊?就是这个样子的。好,然后的话这个就大家显示一下,我给大家继续关闭,我们要把外部外部的这个这个什么笔刷给搞进来了哈。 哦,你们如果有需要的话呢,可以去私信啊,可以去私信老师,然后去领取一下哈。在我们这个桌面右键打开文件所在位置,这个其实我在一开始时候有讲过的哈,打开所在文件位置,然后这里面有个叫做 z, 嗯?在哪来着? 我找一下啊。这个这个这个这个这个叫 z daughter, z daughter 这里面看到没有?双击一下,然后这里面的话, 呃, brush press it 啊 brush press it。 双击一下,然后这里面的笔刷的话,就是那个可以设置快捷键的笔刷哈,然后我将我的一些这个叫做,嗯,找一下,等下,哎哎哎,我的文件资料笔刷 这个位置,这里面可设置快捷键的笔刷啊,哎呦,要点错了,双击一下,然后呢把这一大一大趴啦,这可能是用的比较多的哈。我们直接干嘛拉过来一下下?拖拽拖拽过来啊,有一个有一个是那个的哈, 就点击,嗯,替换就行了,那就可以了。好,我现在的话,外部的这个笔刷这一部分就导入出来了哈,导入进来了,然后灯箱笔刷在哪呢?灯箱笔刷,灯箱灯箱的英文叫啥? light box 啊? light 呢?是灯 box, 是 箱子盒子是不是 light box? 就是 灯箱双击一下 light box, 然后这里面这个 brush 就是 笔刷双击打开,然后我们把这个灯箱笔刷也是一整个打包给它拉进来就可以喽。 放放,放进来。好,这个时候的话把这个该该关的就关闭,我们再重新去打开我们 zbras 二零幺六的话,你就会发现我们这个外部笔刷就已经啊进来了,然后界面也是没有问题的哈,稍等一下哦。嗯, 好的,我们随便就拉一个抹,拉个这个好,这个时候看一下我们的笔刷哈,在这个里头刚刚有一些外部笔刷,有,比如说一个叫做什么来着?外部笔刷,有个叫 这个叫做这个 s k clothes, s k clothes, s k here, 还有 s k clevel 这几个笔刷的话,目前看我其他的我没找着哈,但是我目前看到这三个, 一二三这三个笔刷的话就是我从外部导入进来的,然后我们可以把这个叫做 s k cleveland, 这个笔刷设成快捷键,我一般都是把它设置快捷键啊,这个的话呢,是做 人物等等哈,用的都是非常多的。做角色这块啊,做做人物啊,手办啊,用的比较多哦,找到了另外的俩在这啊,这个 o r b 的 这个 o r b 这两个笔刷它也是我从外部导入的。一般做石头啊,做石头做的比较多啊,就是稍微学 压一下嘛,对不对?压石头啊,当当石头这么去做一下的话,就会人做的比较多哈,这是做石头的好凑合一下下。呃,将我们的这个 s k g v f 我 设置一下哈。设置一下,嗯,六号确定 好,设置好喽。六啊,是这个笔刷,接下来在丁香当中去找到我们这个叫做这个什么?呃, project 啊,这个有点看不太清楚是不是这个地方 brush 啊,就是笔刷, 点击他登山当中的笔刷的话,这里面就是我刚刚有设置外部的,比如说这个眼球球是不是这个睫毛等等,加这个的话也都是外部笔刷。还有这个杂七杂八的,这个是什么? z z z z。 这是眉毛哈,我们可以在这里面去给这个人物呢去拉一个这个眉毛出来,哎,人物的面速有点低啊,面速有点低,我们把这个 卖鞋那个稍微调高一点吧,对不对?然后这个时候再去拉一个这个眉毛,虽然眉毛的一个样式就出来了哈,眉毛样式就出来了,然后再去撤回一下,看看这里面还有到其他一些乱七八糟的笔刷没有,比如说像这种的哈,这是什么? 呃,珍珠的,还有就是这个是钻石啊,双击一下,你看他有各式各样钻石,有这样子的钻石,还有这样子的,还有一些哎,这种的可以随便去拉,随便去拉,然后这个的话呢?嗯, 拉出来东西你可以看到他现在就是单独的这一块是没有直没有那个的哈,没有遮罩的,然后背面的那个身体的话是遮罩的,我们只要是这种模型,模型笔刷的话拉出来的是模型,这种笔刷的话 他都会把背面自动给你遮罩住,这种时候就点击拆拆分了哈,拆分遮罩点他就给你拆分出来了,是吧?这个东西啊,你要自己去拆分一下哈。然后这里还有些其他什么乱七八糟的一些外部笔刷,只要你们有需要的话呢,都可以直接私信老师去领取啊。好了,那么我们准备工作基本上已经做到位 了,呃,这节课如果大家喜欢的话可以给老师一键三连,感谢大家,拜拜。

今天我们来讲 splos 里面的智能重新对称啊,像我们在 zbrush 里面,有时候去雕刻模型时候忘记打开对称了,然后你把另外一边的这个效果啊, 哎,给它做出来了笔触掉了些笔触,然后另外一边又没有,对不对?这个时候呢,你又不想重新做,那我们该怎么办呢?有的又会想到,那我们直接使用这个镜像边焊接呗。大家注意,镜像边焊接是不能有细分的,前提下你可以点镜像边焊接,如果你有细分,它会提示你当前这个这个网格有细分,它是使用不了的。 然后我们该怎么去处理呢?这个时候我们就会使用到智能重新对称,怎么操作呢?我们首先按一下 w 键,把轴居中到我们模型的中心,然后按住 ctrl 键,把我们画了笔触的地方画成黑色照, 然后再找到我们的变形,变形里面有一个智能锤对称,然后后面有一个 x c, 这个 x c 代表着你要对称的方向啊, 然后我这一块是 xo, 然后我们点击一下我们的智能垂直对称,然后他现在对称看到,然后现在就对称过来了,看没?以上呢,就是我们如何在这 boss 里面智能对称的一个小技巧啊。

大家一直在问的模型拆分修图后,如何一键回到最初的位置?这个视频告诉你怎样实现。我们在修图时,常常需要将模型拆分成单独的组建,把模型摆正后去修图。修完的模型想回到原来的位置, 多数是用移动轴去摆放。其实这里我们可以使用 stage 命令。我们在移动模型以前,先点击几何体编辑中的 stage, 选择起始阶段,这样就记录了模型最初的位置。接下来就可以把模型移动出去或者摆正,或者回世界中心去雕刻。 做好以后,只需要选择目标阶段,此时就记录了现在的位置。我们点击切换阶段即可一键回到最初的位置,不用再使用移动轴摆放,非常好用。你学会了吗?学雕刻,选新华!

大家好,我是 fish。 大家在雕刻的时候是否害怕模型会被雕烂,害怕雕乱了?今天我为大家介绍三个 splash 的 小技巧。第一种,变换目标。我们可以在右边的菜单栏中找到变换目标,我们点击存储变换目标, 然后我随便叼几下,叼完之后如果不满意,我们点击左上角的笔刷,找到 morph 笔刷, 我们就可以让模型回到原本的样子,相当于橡皮擦一样。第二种方法是图层,我们可以在右边的菜单栏中找到图层,点击下面有个像纸一样的图标,新建图层,这时我们可以看到这个图层的旁边有个录像, 当它显示这个的意思是记录着的意思。我们打开图层雕刻的时候,这个一定要打开,不用的话我们要关闭它旁边的眼睛是隐藏于显示 下面的条,可以调节强度,不用的话我们可以删掉它。第三种是 thickskin, 这个也可以在右边的菜单栏中找到,我们点击这个 six skin 旁边有个厚度,这个是指这个模型的厚度,它会在模型的里面和外面都会生成一个类似保护罩的东西,我们雕刻一下看看效果。当挖到最大限度的时候,它就会复原模型。 同样的,当高度达到最大限度的时候也是一样。这个功能让我们可以很快速地做一些模型的缺口和缺肉, 通常这个功能搭配着变换目标来使用,效果会非常好。本次的分享就结束了,大家觉得有用的话可以点赞加收藏,关注我带大家了解更多 sprush 小 技巧,感谢大家观看!

今天我们来讲修复笔刷的小技巧啊,像我们在主要是面去给我们的道具啊,或者角色或者场景去雕刻这种划痕的时候,雕刻到一半发现这个划痕做的并不是那么理想,你想还原到最初的样子,该怎么去操作呢?其实方法非常简单,我们先撤回一下, 你要把你的模型的细分升至到足以让你雕刻细节的一个面数,就是把你细分升到最高,在你的子工具列表这里面找到我们的变换目标,然后把我们的变换目标点亮,这个时候你再去做划痕,假如一块做一个划痕, 然后你发现你这个划痕我不想要了,我想还原到最初的样子,你只需要在我们的笔刷这栏找到我们的木笔刷,也是我们的修复笔刷, 直接给他画,他就可以把你这个之前画的这种笔触啊给他修复掉。然后大家注意一个事项,就是你添加了这个 变化目标,你就不能再加细分了,加细分的话你这个变化目标就会消失,你可以试一下看下第一,再加一细分,然后他这个变化目标就会消失。看到有以上呢,就是我们在 zbrush 里面的一个修复笔刷小技巧。