windows 模块是 open cloud 的 另外一个核心组建,它提供了一流的工具系统。 open cloud 将工具分为九个组, 每个组包含了 read、 write、 edit、 apply、 patch 四个工具,用于文件的操作。 read 是 读取内容, write 是 写文件, edit 是 编辑文件的特定部分。 apply patch 运用结构化的赋叠。 第六组是运行时,它包含了 execute、 batch、 process 三个工具,用于执行命令和管理进程。 第三个是 session 绘画组,它包含了 session list、 sessions、 history、 sessions spend、 session spend 四个工具,用于绘画协做法。布组包含了 web search 和 web fetch 两个工具。 一个呢是通过 browser search api 搜索网络。 web fetch 呢,就是获取和提取 url 的 具体内容。 那 ui 组包含了 browser 和 covers 两个工具,用于图形界面操作。 browser 控制专用浏览器, covers 驱动节点。 covers 自动话组包含了 glow 和 getaway 两个工具。 glow 呢,是管理定时任务。 getaway 控制网关,包括了重启啊,配置啊等等。再者是消息组,它只有一个 message 工具,用于发送消息到各个渠道。 再者是节点组,只有一个 note 工具,用于发现和定位,配对节点,发送消息,捕获相机和屏幕。 最后是内存组,它包含了 memory search 和 memory get 两个工具,用于长期记忆的管理。另外, open cloud 提供了灵活的工具配置策略,包括了三个层面 工具,配置文件、设置基础工具允许列表。另外, open cloud 提供了灵活的工具策略系统,包括三个层次工具配置文件 设置基础工具允许列表有四个预定义的配置文件, minimal coding、 message 和 for 这四个。接着是按提供商的工具策略, 可以为特定的模型提供商和模型进一步限制工具。比如你可以为谷歌的 anti gravity 设置 minimal 配置文件,而其他的模型使用 coding 配置文件。允许拒绝列表是最细力度的控制,你可以明确允许或拒绝特定工具或工具组。这种分层的 工具策略系统提供了极大的灵活性,可以根据不同的场景和安全需求精准控制代理的能力。 microsoft control 是 openclaw 最强大的功能之一,它提供了完整的浏览器自动化能力。 openclaw 使用 claw dev tools protoco 来控制浏览器,就是 cdp 协议啊, cdp 呢是 clone 和 clone 提供的底层协议,允许外部程序完全控制浏览器的行为。 openclaw 管理专用的 clone 或 clone 的 实力,不会干扰用户的热场浏览器的使用。 opencloud 支持多配置文件,每个配置文件是一个独立的浏览器实力,有自己的用户数据, cookies 扩展等配置端口,使用的范围是 一万八千八百到一万八千八百九十九,理论上可以控制约一百个浏览器的实力。 并且啊,浏览器工具呢,提供了丰富的操作,比如这个导航操作包括了 open navigate, 就是 导航到 url, focus, close 等等。 然后是交互操作,它可以通过 act 的 方法去实现,支持点击输入、按键选填、拖动、选择、填充等等。这些操作使用快照返回的引用,而不是 css 选择器。 另外快照操作包括 snapshot 和 screenshot, 高级操作还包括了 console, pdf upload, dialog 等等。浏览器控制的场景应用非常的广泛,比如网页的抓取代理可以访问网页抓取数据处理分页处理动态内容 表单自动填写代理可以登录网站填写表单,提交数据处理验证码等等。还有是 u i 测试代理,可以模拟用户操作验证页面行为截图对比。
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有没有仅需一款入库软件即可无阻唱玩 steam 任何一款游戏?今天它来了! 我们软件已在 get up 开源,让你无需重复重启 steam 就 可以达到入库即玩的全新体验。 打开软件可以看到界面简单简洁,游戏汇总高达六千多种游戏,每日实时添加一百加星游,包括 d 加密游戏,还有绅士们都爱懂得都懂的游戏。 在游戏卡片下方点击导入即可。游戏导入完成即可到 steam 查看,正常打开,正常下载。 我们有自己的内置游戏加速器、修改器和工具箱,包含清单导出,只需输入游戏 id, 就 能让一款游戏分享给每个人。 l g t。 神秘代码,撬开凡人的枷锁 l t 神秘代码,斩断所有的基板, 更多的工具还在开发中,我们始终以用户为中心,创造所属于游戏魅力所能带来的快乐。 lucky game to 与你携手共同迎面更好的未来。二零二六年,我们拭目以待!


朋友们,好呀,你现在想跟大家分享一下我用 ai 开发的这个个人工具站。嗯,这一块呢主要就是针对于我平时开发工作中遇到的一些需要工具的一些场景,都是一些汇总,然后把一些工具进行了一些比较符合我自己要求的 ai 开发嘛。 你就比方说这个 jc 工具站,它除了一些呃常用的这个解析之外,它还有一个搜索功能,可以进行一些数据的搜索啊。另外的话呢,就是说比方 这个新数据是有错误的话,它会在上面就是提示出解散哪一行有错误来嘛?然后是进行一些数据的这个修复。这一块啊,另外一块的话就是平时的话我可能会用到一些 c o l 的 命令吧,会把一些 这里边的 body 及转换成一个解散的数据,后面我们直接查看考出来嘛,这有什么情况啊?后边的话就是一些常用的数据的转换这一块另外一个点的话就说科目二是 平时的话,比如说你平躺碰到这种这种非常奇怪的表达式的话,你可能就是不知道他的意思是什么吗?啊?这个文档的话主要就是说他可以把一些复杂的公公式给他翻译过来,然后的话告诉你之后的实景实意是什么,你比如说我们可以改一下,这样 是不是他就会告诉我们这个表达式的这个意思,然后下边的话呢,可能就是还有其他的一些,就是一些百科的一些信息吧,大家有兴趣的话可以看一下。 最后一块的话就是这个美文依赖这一块就是如果我们用 id 开发的时候,我们社区版的话,他就会导致 这个美文的那个页图他不好看嘛,他自由企业把它的功能嘛。然后呢我这边就相当于直接让 ai 帮我们直接把这个美文原始命令进行了这个解析,然后他会把一些冲突的点告诉你点这个定位,冲突的话他会告诉你用他的冲突的地方,然后我们可以进行一些搜索, 都有一个匹配像出来,这另外有三个的话是因为有一个他不冲突,对这个的话是没问题的,所以说他就刚才没展示出来嘛。这个的话雷达这一块就是也是一个数据的一些详细展示吧,是方便我们查看的 啊。后边其他的,你像这个 gvm 调优里边的一些参数的一些配置,包括我们可以通过选不同的垃圾回收器,然后命令会不同的兵的电吧。好的话下边是一些就是常用的一些 gvm 参数的一些记录,方便我们快速查询和查看。 好呢,就是 logo 配置也差不多这个意思嘛,而且大家有兴趣的话呢,就是可以到这块来看一下,是如果有有需要的话也可以进行也使用嘛。然后另外的话就是一些 ai 的 也做在一些这种样式上的,包括一些双语化的,这种的国际化的这种的调整嘛。 啊,后边最后的话呢,我是把这个代码也是直接放到了这个 gitlab 啊,大家如果有需有需要的话就是可以就是拉也来看一下,看看就是 ai 写的这个代码这个风格,包括在这实验方式到底好不好呢?


easy capture tools and vr 抓包工具操作指导,打开工具,输入相关参数,实现抓包。主机地址为软件运行的电脑地址, 设备地址为需要抓包的 mvr 地址。 用户名和密码为 m v 二的 web 登录的用户名和密码。 网卡号填写 m v r 的交互网卡编号。勾选需要抓包的端口,如果不勾选端口,表示抓取所有端口。报文, 选择抓包文档需要保存的位置,这里设置为桌面。输入抓包的文件名,点击开始抓。 开启抓包后,请在 m v r 上附现问题过程,软件会抓取经过 m v r e t h 零的已勾选端口的所有数据,然后停止抓包即可 打开报文,如视频展示。

大家好,欢迎使用加强的手持焊接系统,接下来将逐一为大家讲解手持焊接系统的各个组成部分及使用教程。一、包装标配物料明细 此包装箱包含本系统标配的所有物料,我们一起来看一下。这部分是每台手持激光焊接机专有的序列号,我们打开包装箱,取出泡棉盖板,依次取出三层套棉盒, 我们会看到有装箱清单一份,出厂检验报告一份,快速指引一份,产品合格证一份。这一层是我们的焊接头以及送丝组建,这一层有我们的手持焊控制器以及显示器套件,这一层是开关电源套件以及配件包。 二、配件包明细配件包包含鳄鱼加一件,开口扳手两件,保护镜三片。焊接相关铜嘴,内角焊嘴一个,浦汉送丝嘴一点二毫米两个,浦汉送丝嘴一点六毫米一个,外角焊嘴一个, 外角送丝嘴一点二毫米一个,外角送丝嘴一点六毫米一个,送丝铜嘴一点零一个一点二一个一点六一个,切割嘴一套,包含切割嘴底座和切割嘴焊缝清洗嘴一个。三、 送司机物料明细下面是家抢手持激光焊接系统专用送司机的配件物料明细,本机配备中简清单一份,四溪现揽一根送司机把手一把,四米送丝 软管一根,零点八到一点零,力行宋思伦两个已经装机一点二到一点六,力行宋思伦两个,宋思嘴一个,铜嘴一个,损宋思软管安装教程, 首先加强手持激光焊接系统专用送丝机,由送丝机、送丝软管、送丝机、送丝组件组成,使用时先将送丝嘴旋转固定到送丝软管带有螺母的一端, 再将铜嘴插入送丝嘴,然后将这部分缓慢穿过送丝机正面下方的送丝窗口,将送丝盘前端螺丝拧松,再把这部分插入送丝盘锁紧螺丝。 接下来展示送丝软管与送丝组件安装教程。先把送丝组件上的顶丝松开,将送丝延伸管拔出, 将后端螺母拧出并套入送丝软管,将软管外观套入此端口,锁紧螺母,并用内六角扳手锁紧顶丝。最后根据实际使用要求调节送丝延伸管伸缩长度,并用开口扳手锁紧螺母即可。五、 送丝组建安装教程首先将选行好的送丝桶嘴装入送丝延伸管, 再用两个 m 三螺丝将送丝组建紧锁到焊接头上,然后伸缩送丝延伸管,使其刚好抵住铜嘴,再用开口扳手紧锁螺母,通过调节连接处螺丝调整好送丝角度,并用内六角扳手锁紧, 最后用开口扳手、内六角扳手检查固定好各个连接处,即可完成送丝组建安装。六、 气流量的调节方式首先将手动吹气打开,我们产品建议使用的保护器是氮气或者压气,然后调节气流量十五到二十五升每分钟之间,最后关闭手动吹气即可实现气流量调节, 在使用过程中,也可以根据实际相关公益要求实时手动调节气流量。七、焊接铜嘴的使用教程 内角焊嘴用于内角焊接,不带送丝蒲汉送丝嘴一点二毫米,两个接绒零点八到一点二毫米的焊丝可用于内角焊、外角焊以及拼接焊。 浦汉松斯嘴一点六毫米,兼容一点二到一点六毫米的汉斯同样适用于内角焊、外角焊以及拼接焊。外角焊嘴可用于 外角焊接和拼接焊接,不带送丝。外角送丝嘴一点二毫米,兼容零点八到一点二的焊丝可用于外角焊接和拼接焊接。外角送丝嘴一点六毫米,兼容一点二到一点六毫米的焊丝可用于外角焊接和拼接焊接。 八、切割功能更换教程首先用内六角扳手拆下此处两颗螺丝,再将送丝组件取出并保存好,然后把切割嘴旋转安装在切割底座上。 接着把原有的焊接铜嘴取下并保存好,最后将切割铜嘴部分旋转安装到延伸管上即可。九、焊缝清洗更换教程首先用内六角扳手拆下这两颗螺丝,取出送丝足件 并一起保存好。旋转拧松子螺母,取下延伸管并保存好,插入焊缝清洗嘴并固定好螺母即可。

全能截屏软件 snagit 最近的更新真的是爆了,然后给大家分享一下其中的核心功能就是步骤演示,我们点一下 capture, 在 这儿就能看到当中有个 steps, 这个功能,我觉得对于很多知识类分享的 up 主或者是老师们非常非常有用, 它就是帮助你自动生成记录操作的整个步骤。我给大家演示一下,比如说有些小白,他觉得 snagit 很 不错,但是他不知道怎么安装,我就把 capture 点开,找到 steps 开始录制,就按照我们日常的正常操作就行了,大家能看到这个地方,它显示了部署安装过程,肯定是点这个, 然后呢我们再双击,接着我们将 snkit 移动过去替换掉,正常情况下你就移动过去就安装了,因为我已经安装了,所以呢我就不下一步了,这个时候我们就 stop, 接着呢它就把整个的操作步骤 按照缩略图以及说明给我显示了出来,我们查看优化一下就行,把一些多余的步骤给它删除掉。比如说我第一个点击可能没什么用,删掉 啊,这个地方我们点开软件,然后呢删掉这个地方,他说移动这个图标,然后呢我们双击双击图片,然后我们还可以细致调整,调整到合适的位置,接着呢还能更改说明,因为 snag 的是英文的,其实你可以把它改成为中文,更加方便。这个地方 他说拽,其实这两张图片差不多没什么区别,这个时候呢,我们就能够找一些箭头啊什么的,给他强调一下,对吧?在这个地方他又多出来,我们再删掉,再删掉,再删掉,他说拽到 application 当中,然后呢我们就能给他画一个方块,给他强调一下, 比如说这个,接着到最后就是 ok, 比如说你操作的步骤当中,觉得你漏了一步怎么办?你就加号,你再加一步就行了,他这个序号也会自动的更改, 或者你发现第六步应该是第七步,你需要第七步向上移的话,你这个不用担心,直接点个 move up。 哇塞,这个更新真的是太棒了。有了这个 step 录制工具,然后呢,我们再结合 capture 当中的捕捉菜单的命令,我们就能更好的分享一些资源或者知识给各位粉丝们。 然后我再把这个 menus 再演示一下,你看我在 capture, 然后它告诉你你点了菜单之后如何捕捉,是 ctrl shift 加 e 它就能捕捉了。比如说我就捕捉一下苹果, 然后 ctrl shift 加 e, 一下子它这个就捕捉出来了。捕捉出来之后,我们再复制到我们的步骤当中,找到这个地方再粘贴, 接着再给他画一下,我的天呐,这个真的是超级方便。好了,以上就是我今天的分享,希望能够对大家有所帮助,还有我演示的这些资源文档,大家都可以私信我,或者是进我的粉丝群获取这个资源,万物皆可测评,我是创意书梅君,拜拜。

别再当工具的散养户啦! light tools 来拯救你的桌面混乱,你是否也有这样的困扰?想打开常用软件,却在桌面上翻找半天,最后发现它藏在某个文件夹的地灯层。想快速访问某个文件,却记不清它的具体路径,只能靠最近使用碰运气。 想打开常用网页,就要先启动浏览器,再在收藏家里大海捞针。想调整系统设置,就要到处百度怎么打开注册表编辑器?别担心, light tools 就是 你的工具收纳专家,一键收纳,无论是文件、文件夹、网页还是系统工具,统统一键收入。汇下常用置顶, 将高频工具标记为常用,就像给它们办了 vip 卡。个性定制,支持多种主题,从专业蓝到护眼绿,总有一款适合你。悬浮窗口,就算在忙别的,也能随时召唤出你的工具。小助手智能记忆, 所有设置自动保存,下次打开还是你熟悉的样子。想象一下,打开 light tools, 常用工具一目了然。双击图标,瞬间启动你需要的任何工具。 再也不用在桌面上找失踪的软件,再也不用记那些复杂的文件路径。 light tools 让你的工具管理从鸡飞狗跳到井井有条,就像给电脑装了个智能管家,现在就是是 light tools 解锁高效办公新姿势,让你的电脑操作如丝般顺滑。谢谢关注,好运将至!

干什么活,用什么 ai, 如果这个 ai 工具你日常生活中都用不到,那它再高科技都跟你没什么关系。我今天呢就分享那些能帮你干活的 ai 工具到底有哪些,一条视频给你讲清楚, 凑近过来给大家去讲一讲啊,这样更亲切感。我分为三个模块来分享,第一个呢是首选就是效果最好, 基本上都要刻个二十刀这个样子,但是它生产的结果啊,是对得起它的价格的。另外一个就是平替款,它的性价比是最高的。第三个呢就是开源的,顾名思义就是在你本地部署了, 不需要米就直接在本地运行了。首先大家用的到最多的都是叫 ai 文字工具这一类,就是你跟他发一条消息,他回你条消息,但千万不要把它百度用啊,你能拿到的结果就是最好的。 然后平替版的话,其实大家可能会想到 deepsea, 但在今年的话,我选择的是豆包,因为豆包它更加的多模态,又能够做图,又能够做视频,通过这个字节加的一些资源啊,能够查到一些比较准确的信息,这些堆砌我觉得是性价比很高的,同时呢,它也不需要你花钱就 可以直接用的到。再就是本地化部署了,本地化部署的话,我选择的是千问,因为千问家有很多种模型都开源了,可以根据你本地电脑的一个设备情况就可以跑起来,比如说七币呀,八十币呀这种样子, 呵呵呵,你可以自由去选择,然后通过你本地的去调用,这样的话方便你有些秘密的这个小讯息啊,你想在你本地电脑上不外泄啊, 你可以选择这个也是看你机器情况的啊,它主要跑的是显存文字。讲完了,接下来就要进到咱们的 图像工具了,图像工具在哪呢?首选还是 nano banana pro, 它在识别你语义上面的准确率非常非常高。刚刚我们说的 jimmy 三,在你发完之后,它会去分析你的真实意图是什么,通过这个意图的拆解之后呢,再去描述下达准确的任务。这就相当于你 在和一个普通职员聊天中间有了一个项目总管这么个东西,他就会很清楚,我会经常拿他去用一些,比如说黑板图啊,思维导图,手账,他做的是真的非常细,你可以对比一下其他做图的 ai 哈,是 达不到它这一点的。平替版的话,我推荐的就是吉梦,它的整个美术风格啊,哎,也都还不错。 mid journey, 它也算一个平替版,它主要在于艺术创作这一个板块,不太适合于国人的这种有些语义的一个场景画面。所以呢,选择本土化 的是一个最优解。本地化部署呢,这里就推荐 z image, 你 可以通过一个自然语言就可以让它生成图片,就是非常简单。你觉得生成的这个画面上面有一点 哎,不那么适合你的话,你可以选择 stable fusion 啊,它有一个 web ui 的 界面,也有一个比较复杂的康复 ui 界面,好几年前吧,我在用的它的效果 是真的非非非常好。这里提到了所有本地话不熟,你也可以在云端,比如说云端有一个服务器,你可以把这些本地的程序放在上面去跑, 不一定是你本地的机器,你也可以在网络上租机器来跑这些本地的模型啊。这就像是当时我们在上网吧,我家里没机子,我就去黑网吧,去租人家的机子, 一个小时两三块钱,这个样子对吧?我在家里玩游戏,我在网吧也玩游戏,哼,就是这么个逻辑啊。 ok, 图像讲完了,我知道大家接下来想听什么,就是这个 ai 视频工具首选的还是谷歌家的 vivo 三,它的整套的逻辑怎么说呢?还是在语义上面,你通过 dream nine 去分析你的整个语言的意图, 然后分析完了之后,它自动帮你去补充这个画面应该怎么去设计,这个在它后台全部完成,你前端是看不到的。那在国内呢,性价比最高的就是可灵 ai 或者说即梦 ai, 因为它们都有一个非常厉害的功能,就是首尾帧, 你可以通过前一针和后一针,然后自动生成中间的针数,也可以通过一个生成好的图片让它去运动起来,这个是我日常中经常使用到的。那目前的话,可零还是在视频生成领域,这个效果上面是最好的。 即梦的话更多的是一些玩法,你们可以多多体验一下他们在生成视频上面的一些差异感。如果非要让我在两者之中选呢?我会选择可零, 嘿嘿。再就是我们的本地化部署了,还是我们的千问啊,他现在应该更新的更更厉害了吧,也可以在本地化部署,大概你机器有个十二 g 的 一个显存,你就可以去运行他,当然他现在的视频质 量,哎,你就不要太要求太高啊,也会有那种抽卡的存在,像这种他不可能一次性就给你生成完美的答案,永远不要指望 ai 一 次性能解决你所有的问题。 那这会儿你就会发现了,首选呢是 jimmy 的 全家桶平替的呢,我一般都是用的字节加的开源的,我用的是千问加的, 现在目前在生产力这一块啊,就是拿来当它工作。这三家已经形成了三局鼎立的一个模式了,除了我们用到的文字、图像、视频以外, ai 音频工具 或者说做音乐的那首选呢?我是用的 solo, 因为他也是老大哥了,最早 ai 音乐的,所以你无论生成一个 bgm 还是生成一个歌曲,它的这个自然度会更加的高啊,你可以听一下, 这个感觉就很好。那在国内做音乐这一块的平替的这个版本呢,就是海绵音乐,对标的也是 solo, 更适合于短视频循环,它有点套路了一些标准的和弦走向。这里我就不科普音乐常识了, 因为我毕竟也不是个音乐小博主。还有一个处理音频的,像 eleven lives, 它生成一些音效,比如说开门的,或者说爆炸的,或者说下雨的时候,生成一个老外在说英文,当然它更适合于老外的这种声音的一个生产方式, 让我们说中文,让我们说中 ok, 我 们刚刚分享完了基本的一个 ai 音频音乐工具,剩下的就是数字人工具了。首选的黑者,他是一个华人老板,在海外做的这么一个应用,他的整个画面自然度都是很好的。 这个时候你可能就会问了,阿燕,阿燕,数字人工具这一块不是平台在进吗?呃,其实平台进的是低质量的内容,如果说你拿数字人批量在自媒体上发一些东西的话,而且还都是很垃圾信息,那你自然就没有流量。 如果说你真的用数字人去做一些情景剧,或者说像现在 ai 慢剧这种样子,内容质量好就会被人们认可,那在国内呢?用哪个呢?建议的是用场景,因为背靠大厂,他不至于收了你的钱就跑路了,对吧?画面呢,也还说得过去, 主打的就是一个在电商领域的人货场的场景,里面也有一些很多内置的。呃,人物模型以及背景模板。那在本地呢, 用的就是 infinite talk, 它主要是一些鬼畜,因为你给它一个音频,它就能通过这个音频来让这个图片动起来。现在很多鬼畜用的都是它啊,可以看一下它的效。笑话,古人不喜欢带东西。我理解, 我不理解的是为啥诸葛亮目前是西安成都高铁票,还有东风,我孙权目前放的是年属版,还有张辽卡片。回答我, 那剩下就是我们经常会聊到的一个 ai 编程工具的领域,首先打的就是程序员,可能在未来我们就不需要写代码的人,而是表达需求的人,就是 ai 自动就把这个代码给写了, 因为代码从始至终我都认为不是人类该学的东西,而是机器人该学的东西,不然它为什么叫机器语言呢?会编是吧?有迹可循的东西 ai 都能够去替代,那更多的是提出这个需求的人,我觉得这个才是核心,那首选呢?我选择的是这个 coser, 它的整个逻辑,还有它使用的工作场景,它会让一个监工去分发。呃,前端啊,后端呀你,你做这个,他做这个,变成一个小组的形式,我觉得这个非常有意思。然后 coser 写的代码呢?啊,只要你给到一些参考,或者说方向是正确的,它就能给你逐步逐步一点点的 完善出来,生产效果也是最好的。国内的话我用的比较多的,性价比高的就是这个 trim 啊,它现在这个把 id 模式切到 solo 模式的时候,它也是对标的 coser 完成了这整个逻辑,通过一个监工,然后分发底下的呃人去做每一个步骤的事情,它会先 拆解任务,把任务都罗列好了之后,然后每个任务给你确认,确认完了之后再去执行,也可以读你本地的一些文件,同时去做一个参考,整合这么一个工作。还有一个就是我们的 cloud, cloud 它生来就是写代码的, 但是它更多在网页上面,我们需要第三方客户端像 tree 一 样的把它导入进去去使用。 最后一个今年谈的最多的就是 ai 的 agent 工具,说实话这个 agent 吧,它不够 agent。 那 首先呢,我推荐的还是 define, 生态也是比较完善的,这种模组啊也是非常多的,你可以由它打造,比如说爆款的一些文案,或者说 去做一些批量的事情。国内的话对标就是扣子,扣子的话生态现在也做的非常的完善,现在还有很多课程教这种扣子的工作流打法。但是呢,呃,这里阿言要说句实话,因为现在的 agent 有 点让我感觉像计算机早期的红的那种配置,就是第一个你干这个固定下来,第二个你 按这里干这个,第三个你按这里干这个,就是所有路径一二三你都得给它配置好了,然后它就能批量的处理一个 word 文档,同样的 word 文档,你丢一个 excel, 丢一个图片,做一个视频,它就不行了。只不过 以前可能是这几个程序点,现在是 ai 点,在这个节骨眼上,它可以判断该丢给哪个节点。 你可以这么个理解的方法啊,所以现在 agent 它不够智能点,就在于你需要花大量时间去学习,呃,去排列它,然后还只能出力单一类别的一个事情。那这个我就觉得不 open 了,因为在未来真正的 agent, 我 认为的是 我下达一个命令,我要一个图片也好,视频也好,我只需要一个入口,然后他就给我了后面的过程。这些东西都是程序员该做的事情,该解决的事情。我是用户的话,我下达命令,你给我内容,然后我判断他是否可以使用,或者他不能够使用,我再让你根据这个你现有的内容去针对性的改,他都是通用的一个入口, 而不是说我需要处理一个任务的时候,我需要搭十个工作流来应对不同的我的环节啊, 不知道大家能不能懂啊,虽然我说的比较复杂。总之呢,一句话, ai 是 不需要学习的,它的发展路径就是必然会越来越简单。你在使用图像也好, agent 也好,或者说视频、数字、人也好,它都有一个生产逻辑,这个生产逻辑适合于任何一个 ai 工具, 这个才是我们需要去感受的一个东西。然后本地化部署的话,你可以选择 n 八 n, 你 觉得 define 呀、 code 呀都在云端上走, 我觉得不够自由,我认为 n 八 n 是 最厉害的,然后你就可以把 n 八 n 部署掉了,就要解决一堆环境配置的问题。呃,以及节点冲突或者报错的问题。呃, 你就死磕吧,这个更适合于就是专业人员去用。啊,我是这么个建议方法的啊。那我们分享就到这里了,我得到了 关注。我阿耶能行。

来喽,道友,请跟我念一遍那句天道誓言,苟富贵,勿相忘!听说你很久没有给道友们发福利了,怎么回事?忘记这也能忘?快给 啊!我给我给。今天给大家带来一款实时切割插件 phone pad, 它能快速提高因表面建模效率。首先我们来看怎么安装,拿到插件直接拖入 max 界面,注意这款插件只支持 max 二零一七到二零二二版本, 拖入后我们找到顶部的自定义界面,找到工具栏里面的 max dos, 然后把插件拖入界面就好了。接着我们来看这款插件怎么样。首先来看切割,我们找到第一个功能,切割,点击右上角的运行按钮,接着在模型表面按住 control 键拖出形状, 移动,找到合适的位置就能切割形状,按住 shift 键拖出形状,再按住 shift 键不松手,上下移动就能调节大小,大小一样能切出形状。除了方形,在下面点击形状,我们能切出圆形, 或者说点击多边形也能切出不规则的形状。注意,形状调整好过后,要在模型外面的空白处点击右键才能正常切割。接着来看第二个功能,分离,同样的操作, 按住右键拖出形状,在空白处点击右键就能正常运行。分离和切割不一样,分离能把你切出来的模型给提取出来分开。第三个功能,合并统一,根据前面的操作, 合并的意思是能根据你的形状在模型的表面给布尔上也是个很快捷的操作。第四个功能,雕刻功能,也是前面同意的操作,不同的是雕刻功能能给你的模型去除中间镂空的形状。接着我们来看工具下面的功能,第一个塌陷,和 max 的 塌陷命令一个意思, 第二个对称,在模型点击主键就会出现模型的坐标轴,然后可以根据自己的需要旋转 x y c 轴,做出意想不到的效果。第三个倒角功能,在模型点击右键不松手就能确定倒角的分段,松开之后按住 shift 不 松手,鼠标上下滑动就能确定倒角的大小, 接着在空白处点击右键,倒角就做好了,然后来看自由倒角命令,在模型上点击主键, 接着点击模型的点,两点确认一条边,等这条边变成绿色过后,按住 shift 键不松手,确认导角的大小。然后我们可以在绿色边上任意一个点,按住 shift 键确认导角大小,接着按住 shift 键不松手,调节导角分段, 然后在空白处点击右键,这样就能在模型上做出到角大小不同的效果,非常方便。这款插件还有很多好用的功能,大家拿到插件可以自己去研究研究,还是老样子,想要这款插件的道友在评论区大声说出你的想法,关注我剑魔涛哥和他的道友们。