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新人刚装完 u g 软件后一定要做的几个设置你知道吗?今天刚好新装了一台电脑,来跟我做这些设置吧。 在新装好 ug 软件,进入这个欢迎使用界面,一定要使用这里的这个高级角色,不用高级角色的话,你会发现你的命令比别人少很多选项。然后我们在建模时需要画草图, 一定要把这个草图自动连续标注尺寸给关了它。在这个使用工具的用户默认设置里面找到这个草图环境,然后点击这个自动判断尺寸约束,选择尺寸,关掉它,这个设置在重启后会生效。 有的小伙伴想要指针这里显示十字光标,那首选像里面勾选上这个十字光标就好了。有些小伙伴的安装包是往上下载的,他的这个标题栏这里会有广告,那么我们可以找到右击的安装路径,按这个路径找到这个标题栏的这个文件,然后 用计时本打开它,在这个后面加上自己想要的名字就好了, 然后关掉这个记事本,然后保存,这样在 u g 下次重启后就会生效。在建模的时候, ug 软件里面默认的实体颜色是纯色,那如果要永久修改这个默认颜色的话,那需要修改模板文件,模板文件的默认路径在这里,然后将这个模板文件在 ug 软件中打开, 这里修改的首选项对象是永久修改的了,类型是实体,同样的方法还能修改各种线条的默认颜色,但是都要注意这些是要在模板里面修改。 还有就是有时在建模的时候经常会发现有些模型是圆,但它显示不够圆,以及模型的边有锯齿严重的情况,那需要在首选项的可视化里面进行修改,可以把这个 凡锯齿给勾选上,然后模型显示不够圆的问题,就把这里改成精细就好了。另外就是在 ugd 版本中可以使用经典工具条,假如喜欢使用经典工具条的话,就点开这个使用工具,然后找到这个用户默认设置,然后点击基本环境, 找到用户界面,然后勾选上这个经典工具条,这样在下次重启游击以后就会变成经典界面了。这里我们重启一下, 现在我们新建一下文件,就可以看到我们的这个经典工具条已经出来了。这个默认的工具条有很多乱七八糟的命令在上面,我们可以自己定制自己想要的工具条,让一些不常用的取消勾选,将一些常用的命令给拖上去。 新手可能看到图标,但不认识这个图标代表什么命令,那可以把这个文本在图标下面给勾选上。最后 这个角色文件可以使用别人定制好的,这里我把上台电脑的优技角色文件给倒了过来,现在在这个首选项里面点开这个用户界面,然后点击角色导入之前的那个角色就好了。现在可以看到我之前的那个优技角色界面就回来了。 学会导入导出角色文件以后换电脑也不怕了,在这些最基本的设置之后,就可以使用新电脑进行工作了。还有邮寄其他抹坏设置问题,以及同款邮寄角色文件,还有数学视频教程留言六六六我发你哦!

ug 模型有锯齿,圆孔看起来像多边形,这不是眼花了,在软件中只这样小小设置一下就好了。有同学反映他的模型看起来格外的粗糙,就像这样 能看到模型边缘有各种锯齿,那这其实很好解决,一个设置即可搞定,那就是首选项里面的这个可视化,在这个可视页面里面找到这个全景反锯齿,给它勾选上,然后点击确定,现在可以看到这些边已经不是锯齿状了, 整个模型都瞬间高清了起来。另外还有同学反映一种情况,那就是他的这个圆孔看起来像个多边形孔,那解决办法除了右键这个更新显示之外,我们还能做一个设置,一劳永逸,那也是可视化首选项里面的设置,点开这个小平面化,然后再将分辨率这里 可以改为精细,然后这个细化因子也可以稍微调大一点,但是注意了,这里数值不能整的太高,不然软件运行起来就会变慢,所以像我这样稍微修改之后,可以看到这个圆就光滑了许多,后续也会一直生效。 最后告诉大家一件事情,双十一期间系统学习五四教育八大模块优质课程,不但有优惠好礼,还能跟上现在的零基础新班,快来找五四小玉报名学习吧!

新装的 ug 十二点零如何设置经典界面?有的十二点零版本呢?在首选项里面,在用户界面是没有经典工具条的一个设置的,那我们该如何解决这种问题?首先的话,大家把 ug 关闭,然后找到此电脑选择呢属性里面 选择高级系统设置,找到环境变量,一定要在系统变量里面呢,进行一个新建,然后变量名的话呢,输入这一串英文,把它复制到变量名里面,变量值的话是一,然后点确定。 把这一个设置好之后,我们重新打开 u g 十二的零。呃,打开之后呢,然后选择菜单里面找到首选项,找到用户界面, 这里的话大家可以看到在布局里面呢,有一个经典工具条,然后点确定,打开之后可以看到 ug 的经典工具条已经设置成功了。

回答粉丝问题的第五十二天,有粉丝问我鼠标经过零件时的这个高亮显示怎么关,现在都快给它练成火眼金睛了。 ok, 那 么直接教学开始。首先在菜单的首选项里面找到这一个选择,然后再找到高亮显示选择第一个命令,高亮显示滚动选择,然后取消前面的勾, 最后点击一个确定现在鼠标再经过或者放在零件上,就不会有高亮显示了。关注我,每天解答粉丝问题。

在 ug 使用过程当中,你有没有遇到过这样的问题,当我们想把这三个零件进行隐藏,我们正常利用到隐藏的命令,然后呢会直接框选这三个零件,那么当你把零件框选完成以后,你会发现其他不相关联的零件也选择到了, 不是我们想要的一个零件,那么有的人呢,可能会选择取消,然后一个一个去隐藏,那这个就比较浪费时间了。这个问题出在我们选择这个规则,那我们如何去改变他呢?其实很简单,找到首选项选择, 在这个选择里面会有一个选择的规则在这里,如果他选择的是内侧交叉,那只要在我们框选的这一个方框内部,所有的点线面体 他都能够一次性选上,所以呢会有非常多多余的零件,那在这里我们只需要把它更改一下,把它更改为内部,那么这个选项更改完成以后,那么他选择的就是我们 完全处于这个方框内部的点面线和实力,但是要完全处于内部,而不是局部,所以当你把它更改了之后,点确定,当你再次来进行隐藏的时候呢,你再来框选,那么就不会有刚才多余的零件了,你学会了吗?关注我,每天带你学设计。


大家好,我是枫叶,今天呢我们来学习一种万能的分模方法,也就是做曲面补片缝合分模方法。 嗯,这种方法呢步骤稍微的繁琐一点,对于我们设计上的要求会稍微比较高,但是只要你学会它了,可以说任何产品你都可以搞的定。拿到产品之后呢,我们先看一下,这个是一个 比较古董的手机,上面的孔比较多,所以用它做演示是比较的好。首先需要把产品的前后磨面给他找出来,怎么找呢?我们打开分析,里面有一个模具部件验证,找到检查区,点开之后,我们先点一下这个计算默认的,大家注意啊,垂直方向计算 好,再点一下区域,点一下设置颜色,再点确定,这个时候我们的产品啊就会分成了黄色和蓝色,蓝色 后磨面啊,黄色就是前磨面那交界的位置,也就是我们的分行线所在。好,找完之后呢,接下来我们来做内部的补孔,找到启动里面的住宿模像的,点开之后选择住宿模工具, 然后找到里面的全面补片,把类型选择为体。然后呢直接点击产品,他会自动识别到我们所有的分型孔,把颜色我们改一个比较明亮的黄色,点击确定,再点确定就可以了。 这个时候呢,我们看啊,所有的孔啊,他都用片体的形式啊,给他补好了,接下来我们把他的参数移出一下来,我们再做外侧的分析面底部啊,他是一个有弧度的面,所以的话呢,我们可以通过曲面里面的扩大来做他选择底部面,然后这边有四个小点啊, 往外拉,拉多大?随便啊,我们是越大越好,我们再做一个球叉,把里面的多余片体给他去掉 好了。这样的话呢,我们看啊,外面的分型面有了,里面的独孔片体也有了,接下来我们需要抽取产品的表面,把内外的片体进行缝合,做成一整张面,找到插入里面的关联复制抽取,结合特征 选择到面。然后呢,我们在这边选择颜色过滤器啊,直接识别到前面的黄色再框选,这时候女框啊,你看后面不会被框中啊,一百零六个面,点击确定,来,我们把这个产品 看到,我们抽出来前膜面是吧?好,然后我们把前膜面跟内部的补孔以及外面的分析面啊,全部做一个封口, 那直接框选点,确定颜色,我们统一修改为黄色,看一下我们就做好了一整张的分析面。 好,最后呢,我们只要使用方块来求插就可以, 看一下我们的前后膜就分好了。

新版的 ug 光标太小找不到,别慌,三十秒帮你调回熟悉的超大十字线!最近有很多粉丝朋友私信我说安装完 ug 新版本以后啊,他不知道怎么去调整我们 ug 的 这个光标,这个十字光标,他说以前的十字光标很大,现在他只有这么一点点, 其实要去调整它很简单,首先我们在菜单里面找到首选项,在这里找到这个选择,找到它之后,在这边我们往下看,他这边有一个光标,找到这个光标,然后在前面显示十字准线,前面的给他勾选, 然后在右侧这边可以调整光标的大小,小中大可以根据自己的一个设置习惯去调整,然后点击确定,那我们的十字光标就能调整出来了。关注我,分享更多 u g 命令技巧!