大专生勇闯三 d 剑魔的辛酸历程,从什么都不会到街外包,自给自足,给大家分享我踩过的坑和一些学习经验,希望能给各位学剑魔的一点帮助。 主播,本人是酒店管理专业,大学三年没挂过科,也没撬过课,可毕业季还是傻眼了。投的简历要么是已读不回,要么就是要求本科以上。身边很多同学都已经放弃了,有的转行,有的回老家帮工。 当时我经常迷茫到整夜失眠,直到偶然刷到一天中专学历的剑魔大佬写的自学经历。那一刻我突然觉得,这不就是我想要的技术自由吗?当时头脑一热,说干就干, 可现实狠狠给了我一巴掌。网上资料太杂太乱,要么视频内容太过时,要么看到一半就没有后续结果。三个月过去,我连个像样的立方体都不会建立,最崩溃的是遇到问题找不到解决办法。当时我把几乎和各种博客论坛都翻遍了,下面的文章不是零零散散就是缺东少西, 根本看不懂原理。后来实在没办法,又不想放弃,咬牙花了九千多报了个实战班。我当时真的是犹豫了很久,毕竟对于刚步入社会的我来说不是笔小数目。终于皇天不负有心人, 我跟着大佬系统学了人体结构拓扑布线到 zbrush 雕刻,第一次用 s p 画出金属质感时,手抖得差点握不住笔。 半年后参加一个古风场景比赛,我负责的屋檐雕花居然入围了,虽然没获奖,却换来第一单外包给独立游戏剑武器模型一千两百块。到账那晚我真的无比激动,至少证明这条路我没有走错。 从那以后,我一边参加比赛积累作品,一边接单做外包。终于在这些实战经验的积累下,我找到了一份九 k 左右的剑魔师。工作空闲的时候我会坚持接单,每个月也能稳定两三千, 虽然比不过那些专业大佬,但至少现在的我远比刚毕业时幸福满足。如果你也还在迷茫或者想转行三 d 建模,千万别再一开始就走了弯路,看了几个视频就着急看到效果, 一定要先从原理入手,再慢慢过渡到工具和实战。授人以鱼不如授人以鱼,我当年一路走来积累的视频教程和学习笔记都还在, 还有我报这个班的视频教程也都一起整理好了,现在无偿分享给大家,需要的找我拿就行,至少你不用再像我当年那样到处乱找教程了。学不到东西是小,还浪费了大把的时间。 因为我当年淋过雨,所以希望能帮大家撑把伞。最后,有的人在网上说,三 d 建模很难学,需要天赋。我想说哪一行都是如此,想学好一门技术, 如果没有天赋,那就只能让自己脱一层皮。真正能靠技术吃饭的人不会告诉你这门技术有多好学,只有自己真正入局,并且下定决心才有可能拿到结果。我们都是万千普通人中的一个,共勉!
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大专生勇闯三 d 剑魔的辛酸历程,从啥都不会到剑魔皆但自给。大家分享一下我踩过的坑和一些学习经验, 希望能给想学剑魔的朋友一些帮助。主播本人是土木工程专业,大学三年没撬过课,也没挂过科,但在毕业的时候还是天塌了,投了上百份简历,不是没回音,就是被学历卡的死死的。 身边很多同学要么转行,要么送外卖,当时我也经常迷茫到睡不着觉,直到偶然看到一篇中专学历大佬的自学经历,那一刻顿时悟了,这就是我想要的技术自由啊! 于是头脑一热,说干就干,可现实却狠狠给了我一巴掌。网上的资料视频又杂又乱,视频内容要么太过时,要么就是看一半没下文。自学了三个月,连个基础模型都还不会建,最崩溃的是遇到问题 搜遍全网都找不到解法,百度和各种网站论坛都翻了个遍,上面的教程不是零散就是缺关键步骤原理根本看不懂,后面实在没办法又不想放弃, 于是一咬牙报了个一万多的实战班。这对于刚入社会的我不是比小数目,当时也纠结了很久。好在皇天不负有心人,跟着大佬系统学了建模基础材质渲染和场景搭建,老师还带着一步步练模型, 做商业案例。就这样坚持半年后,第一次尝试接建模担子,交付通过后拿了一千二的报酬,那叫一个激动,至少证明这条路我没有选错。之后就专心深耕三 d 建模领域, 一边复盘案例写笔记,一边接小单子积累经验,找了份十 k 左右的三 d 建模工作,空闲时间还会接接建模单子,每个月也能稳定赚个几 k, 虽然比不上那些大佬,但一直在进步就很满足。 如果你也在迷茫或想转行三 d 建模,千万别一开始就走弯路,别刚看几个视频就急着要效果,一定要先吃透原理, 在慢慢练工具,做实战。我当年积攒的视频教程、学习笔记,还有报班的视频教程都整理好了 可以分享给大家,省得你们像我当初那样瞎找,浪费时间还学不到东西,毕竟我淋过雨, 所以想帮大家撑把伞。网上总有人说三 d 建模很难学,需要天赋,现实哪一行不是这样,想学好一门技术, 没天赋就只能拼尽全力。真正靠技术吃饭的人,不会说这行有多好,入门只有自己真正下定决心,才有可能拿到结果。我们都是普通人,一起加油!

大专是吧,学的什么专员?三 d 剑魔。三 d 剑魔好专业,妥妥的王牌。八千,我们正好缺,怎么样?最低了最少一万。一万就这样,明天过来上班。一万就一万, 下一位。你好,我是本科生。本科生啊, 三千八。三千八格个大专生你都给他一万。三千八怎怎怎么了?本科生你不干有的是人干。 我是本科生,高学历人才需要的。外面大把的本科生你干不干?三千八,狗都不干。干,狗不干,我干,干的就是三千八的活。

建模圈有条不成文的规矩,不要收大学生徒弟,不是学历歧视,是怕了。前脚教会布线,后脚就敢到国外做模型搞颜色动漫,简直不要太行。正经的建模师给影视公司做场景渲染,日结四位数,接个游戏外包月入五位数是常态。 我们教技术是盼着将来国产三 d 工业化爆发时,身边能多个志同道合的道友。最后说点实在的,我这有套三 d 建模入门课,只教正经全流程建模技术,满十六岁有电脑的只要来三个一就行。


大专生想勇闯剑魔行业的辛酸历程,从啥都不会到靠街外包,自给自足,给大家分享一下我踩过的坑和一些学习经验, 希望能给各位想学剑魔的朋友一些帮助。主播本人是会计专业,大学三年没撬过,也没有挂过一门课,但毕业的时候还是天塌了,投了上百份简历,要么石沉大海,要么被学历卡死, 身边很多同学已经放弃挣扎,要么转行,要么送外卖。当时我经常迷茫到整夜失眠,直到偶然刷到一篇 初中学历的剑魔大佬写的自学剑魔经历。那一刻我突然觉得这不就是我想要的技术自由吗?当时头脑一热,说干就干,可现实狠狠给了我一巴掌。 网上资料太杂太乱,要么视频内容太过时,要么看到一半就没有后续结果。三个月过去,我连个基本流程都还不懂,最崩溃的是遇到问题找不到解决办法。 当时我把各个平台和各种脖刊论坛都翻遍了,上面的文章不是零零散散,就是缺东少西,根本不能解决问题。后来实在没办法,又不想放弃, 咬牙花了九千多报了个实践班。我当时真的是犹豫了很久,毕竟对于刚步入社会的我来说不是比小数目。终于,皇天不负有心人, 我跟着老师系统的学了游戏剑魔、手办剑魔和影视剑魔,老师带着一步步学习做作品,坚持半年后,我接到了第一个外包, 审核通过后,两百块到账了。那一刻我真的无比激动,至少证明这条路我没有走错。从那以后,我开始专注接外包,一边不断精进技术,一边完善作品,终于在这些实战经验的积累下, 我找到了一个一零 k 左右的次世代建模工作,空余时间我还会坚持接外包,每个月也能稳定收到三四千。虽然不急向那些优秀大佬,但好在我还在一直进步。 如果你也还在迷茫或者想转行建模,千万别再一开始就走了弯路。看了几个视频就着急。看到效果一定要先从原理入手,再慢慢过渡到工具和实战。授人以渔不如授人以渔,我当年一路走来积累的视频教程和学习笔记都还在, 还有我报这个班的视频教程也都一起整理好了,现在都无偿分享给大家,需要的找我拿就行。这下你不用再像我当年那样到处乱找教程了,学不到东西,细想还浪费了大把的时间。因为我当年淋过雨,所以希望能帮大家撑把伞。 最后,很多人在网上说,三 d 建模很难学,需要天赋。我想说哪一行都是如此,想学好一门技术,如果没有天赋,那就只能让自己脱一层皮。 真正能靠技术吃饭的人,不会告诉你这门技术有多好学,只有自己真正入局,并且下定决心才有可能拿到结果。我们都是万千普通人中的一个,共勉!

还有个 ai 的 游戏建模,他俩他也适合,目前适合他的 ai g c 和 ai 的 游戏建模这两个专业也适合,这两个专业也都非常好。首先游戏建模这个你今天打应该也经常打游戏,玩什么?玩三角洲吗?是不是你像游戏里面人物的设置 模型,场景地图,是吧?这些武器这些他都是需要建立模型的。啊,对,那现在用 ai 工具生产之后都跟 ai 结合嘛,而且 ai 游戏建模呢,我们是 米亚油啊,腾讯呢这样的大厂合作,然后到第二个月学习时候,也是大厂这些技术员过来给我们上实操课啊。第二个月上实操课第一个月我们带着你,我们老师教 你吧,就带着就业,我们这个算订单版。再个我们 ai 游戏建模这个我们是跟浙江人才集团人才发展集团签这个就业保障合同,上面写的很清楚,如果就不老业全退, 我们的学费也是交到他们的国企就业了,你就不了业,是由他们给退款,但是不存在就。

专科生自学剑魔上岸的辛酸历程,从啥都不会到靠接外包自给自足。今天主包就给大家分享一下我是怎么逆风翻盘的,其中走过的弯路以及学习经验,希望能给想学剑魔的朋友一些帮助。 主包本人是会计专业,大学三年没撬过,也没有挂过一门课,但毕业的时候还是天塌了,投了上百份简历,要么石沉大海,要么被学历卡死, 身边很多同学已经放弃挣扎,要么转行,要么送外卖。当时我经常迷茫到整夜失眠,直到偶然刷到一篇初中学历的剑魔大佬写的自学经历。那一刻我突然觉得,这不就是我想要的技术自由吗?当时头脑一热,说干就干, 可现实狠狠给了我一巴掌。网上资料太杂太乱,要么教的软件版本太老,要么案例只讲一半就没了。结果三个月过去,我连个完整的低模都建不好, 最崩溃的是遇见问题找不到解决办法。当时我把必将各种视频教程都快翻遍了,上面的内容不是跳步咒就是极品效果,不讲原理,根本摸不透布线和结构的门道。后来实在没办法,又不想放弃,咬牙花了一万多报了个次时代剑魔班。 我当时真的是犹豫了很久,毕竟对于刚步入社会的我来说,不是比小数目。终于,皇天不负有心人,我跟着大佬系统学了剑魔基础 贴图材质和灯光渲染,从简单道具做到复杂角色,一步步拆解项目实战坚持半年后,我接到了第一个外包小单,做完交稿,六百块到账了。那一刻我真的无比激动, 至少证明这条路我没有走错。从那以后,我开始专注提升作品质量,一边临摹优秀案例,一边接单,慢慢积累作品集。 终于,在这些实战经验的积累下,我找到了一个九 k 左右的建模师,工作空余时间我还会继续借外包, 每个月也能稳定赚个两三千,虽然还比不上那些大佬,但技术我还在一直进步,如果你也还在迷茫或者想转行建模,千万别再一开始就走了弯路,看了几个教程就急着出大作,一定要从基础软件和结构理解入手,再慢慢过渡到材质渲染与实战。 授人以鱼不如授人以渔,我当年一路走来积累的教程视频和学习笔记都还在,还有我报这个班的系统课程也都一起整理好了,现在的无偿分享给大家,需要的找我拿就行。这下你不用再像我当年那样 到处乱找教程了,学步系统还浪费了大把的时间。因为我当年淋过雨,所以希望能帮大家撑把伞。

真心奉劝盲学三 d 建模同学,千万别浪费精力了,以下人群入行三 d 建模千万要谨慎,一、非科班生拥有难度。二、大专学历以下千万不要入行,因为不好找工作。 三、年龄超过三十二岁的谨慎,高峰期很短。四、逻辑性不高的学不明白。现在三 d 建模需求还还可以,门槛也比较低,学习周期也只要两到三个月。但是入行门槛低也同样造成了头部公司他们 超人门槛很高,而且需求也造成了培训班鱼龙混杂,我见过最少一百个同学被培训机构忽悠了,结果找不到工作。如果不知道怎么入行,三 d 建模,评论区留下六六六,或者直接后台问我,我来给你分享一下经验。

你还没有 ai 做的好呢,你怎么能找到工作呢?我们先讲啊这个学历哈,对这行的一个影响,这里一共有两位哈,这个呢是没有上高中,然后也没有去考虑学校,只是对这感兴趣, 自己在学有一定的小天赋。今年呢是初三,他问这种能不能学,让我去给他规划他这个我回复的很简单,第一个呢是考高中,然后正常的呢去上大学,大专, 然后在大学里面呢选一个,我们叫那个数字媒体,然后选完数字媒体的话呢,在这地方呢,他就可以去进入这个学堂,这个是四年,这个是三年,如果他没有考上高中的话呢,可能就需要学这个叫五年制大专, 就是高专一起的,叫职高。为什么讲我会更建议他去上学,那如果讲他不去上学的话,跟刚才这个同学说的学历限不限制是一个道理,但是如果讲是一个道理的情况下,他跟我们上了那个本科的同学有些差距,首先他还小, 就是很多事情考虑他都不周全,他缺的那个知识量是非常大的,那初中和高中能有差多少?他不是一点点,因为是人的心智还很小,出差卧室还闪耀着 也就十四五岁的样子,他在考虑问题也好,学东西也好,其实都是没有那么全面的,这是一个心智上面的问题。第二个呢就是你学的内容,一个是可以系统的去学习一下,我们讲影视也好,动画也好,或者是游戏也好,他这个行业里面的一个分类知识是他需要你去有一个系统的学习, 如果讲你没有去上这个的话,你对这一行的很多东西是没办法去学的,或者是没有办法能有人去带你的情况下,就很难出来,你就东倒一头西倒一头, 可能会花三四年时间走了很多弯路,不一定能走到最后,可能也把时间也浪费了。这个呢,是从那个学习的知识体量上面,系统上面来说的话, 我会更建议你去学这个。还有一个就是你和那个上了大学的你的那个时间上面是不一样的一个是呢,你会没在上学的情况下迫于生计就说加一点投入也好,还是你自己也好,你会认为我学了这个就应该立马能挣钱,但是恰恰相反,你学的如果讲很差的情况下 也是非常难的。但是呢,大学四年或者是大专三年或五年,他不一样,他有三年的一个给你一个沉淀期,这种沉淀期的话呢, 他不会有一个心理上面的那么大的负担,只有你毕业了的时候,你会有更大的负担。所以说针对刚才讲的这个情况,那这三点的话,我还是推荐他去上学。那么年轻不上学干嘛呢?如果是真的喜欢, 感兴趣,你就应该愿意为他去付出。你说你连高中都考不上,你怎么确定你能坚持下来学这个游戏?因为游戏东西太多了, 你说我去当个工具人可以,但是你是不是一直要当这样的一个工作员,还是要要求一个变化,你不突破的话,肯定是没办法先去上学。很多人说学校的学历没用,学了毕业了也找不到工作,这个我只能说他只是暂时的,他对你以后后面你用到的时候是非常重要的,因为干这行的话,学历, 他是我们进更好的公司的一个窍门,因为之前我也说过,你看进我们公司都是大招问题,这是你第一个那个问题哈,然后第二个的话,另外一个同学问的没有学历愿意学这个技术受哪些限制?我再去讲一下子这个你缺失的部分,你真要干这行的情况下,你需要怎么去补? 你找到我的我会认为你们讲的肯定是建模而不是游戏,因为你们可能认为我讲的更多东西是模型多一点,我们这个里面的话游戏其实很大的,他从原画到三 d 模型,三 d 里面分枪械、角色,然后还有到后面的动特 特效,然后视觉上面的 u i、 u x 动效有很多,但这些所有的这些门类都需要有两个东西,美术设计,然后再加一个是工具, 因为我们这行呢主要是在电脑上面操作,那工具里边的话我们就学 d d、 c, d, d c, 就是 你们知道什么 z, d a 呀, m s 类似的,然后到引擎,然后这里边的话呢, 美术的话它是一个长时间的一种积累基础,它是我们所有的这个设计里面的根,这个根的话呢,你不会,你光会个软件,你做出来的东西没法用,特别是现在 ai 发展之后呢,你还没有 ai 做的好呢,你怎么能找到工作呢?这一个呢是就是在这四年里面和大学里面 你需要去深耕的,然后呢是我们干这行之后,他是我们一直到老都不能停的一个东西。美术基础,然后设计呢,也是他有系统的一个设计,就是我们讲的三大构成,平面一体、色彩呀, 这些呢也是在我们这个里面的,有了这些才能回到我们刚才讲学的。你说原画,原画的最根本是什么? 原画就是会画,你想做角色原画,那你连一个人都画不出来,我想让你画一个,就是比较粗暴的战士啊,你给我画一个唯美的维吾尔的,或者是表情都不准确的男生,那肯定是有问题。那如果讲让你去给他设计一套新年的那个服装,那新年服装要具备什么样的主题什么的元素, 这时候就需要你有一个设计的思维能力了,那这个呢,又用到了我们的美术和设计,然后最后了落地的话呢,就是我们工具了,对吧?你看我们需要学 ps, 我 们需要学 sp, 我 们需要学软件,各种软件,这些都是要学的,那这些呢,都是在大学四年里面能学到的一个东西。 如果讲你在没学的情况下,你想一想你们报的任何培训班有不讲这两样的话,只讲一个工具,而且你看他能做出来,你也看能会,但一做就废。工具你一两个月你学会了,但是别的同学能把作品做的很漂亮, 能做的很好,但是你一上手,你做的跟鬼一样,这时候就是最核心的问题在这地方,这个呢就是刚才你说能行吗?能行, 任何事都能行,但是就是吃的苦,走的路不一样,然后你自己要知道缺什么,然后去补什么的。好了。刚才你说你这里面最后问的一个限制受哪些限制?就是主要是美术上的限制和设计上的限制, 然后就是等你真正去找工作的时候,学历上的一个限制,这是前面三个最怕的是什么?四个你再去给人讲谈论的时候, 你是不对等的,你会有一个自卑心,在讲的过程中就会出现没有达到一个同频或者是共振,那个是最大的一个限制。