大家好,大家平时在编程的时候啊,不知道大家有没有遇过,就说需要很多这种自定义参数的,像这种话一般都坐在软件里面,就是工资比较少,当然这也是一种方式啊,当然这两天的话就是我发现的另一种方式,我认为比较好吧, 我们可以单独的把这些我们常用的这些参数单独给它列出来啊,单独给它列出来这样子的话,我们啊使用者那边就是客户这边,或者说我们自己用的这边,那么直接用这个记事本给它打开就好了, 这样知道我们很多常用的代码,就自己来这里直接更改就好了,然后软件里面的话就不用再保留这么多的东西在里面了,我们就保留一些那个呃,常用的在里面就好了,比如说啊,我们的这个 啊,侧斜复合的 c 轴,对吧?要输出那个 c 值或者说是 h 值啊,就绝对值或者正量子,那么保留这些常用的就可以了。这套方式我觉得挺好的啊,大家有兴趣的话也可以自己试一试。
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hello, 大家好,我是 slick 软件的银哥,我们这一期视频呢,主要来讲解一下,在车靴编程过程中,我们可能会经常遇到一个问题,呃,就是会跳出一个对话框,显示刀具路径为空, 那跳出这个对话框的原因是什么?以及如何去解决它? 说各一个场所 啊,比如说目前的话呢,我就跳出了这样子的一个对话框,它显示,呃,这个前面这一串 呢,显示的是我们当前操作的操作名称,给我们打开对话框,这个操作名是对应的啊,只是这一条操作啊,只是告诉你这条操作刀具路径为空,检查几何和操作参数,也就说你里面可能有操作不当的地方, 造成了他无法生成刀具路径,所以呢,刀具路径为空,你点确定之后,他会显示仿真和巨代码不可用,因为你都没有办法生成刀路啊,对吧?那你怎么生成代码,怎么去仿真呢?对不对?那我大概总结了一下呢,我们主要的 产生刀具路径为空的原因,呃,大概是三点。首先第一个,我刚刚改了刀具的装甲方式,他的方向跟角度对吧? 那第一个呢,有可能就是由于刀具安装的不规范不合理导致的,因为你安装刀具的这个 你的方向,你根本就没有办法去加工,你如果说刀具这样子的方向去加工的话,你一过来直接就撞到整个弓箭了,对吧?直接撞过去,你的刀具和弓箭都报废了,甚至可能你的主轴都报废了。那第一点,刀具安装不规范, 像我们,呃,这个刀具的这个装甲,如果说你是旋转刀架的,嗯,那你这个刀具位置这里吧,就会出现这样子的一个图标,那现在呢,我们刀具应该是 沿着 x 方向直下来的,对不对?沿着 x 正方向下来,那对应的这个图标位置应该是 是右上角这个 x 正方向红色的吗? x 正方向对吧?相对于他的位置是平行的,相对于 c 的位置呢,是垂直的,应该是这个方向。定好这个方向之后呢,左下角也有图标预览的啊,他现在还是成一个四十五度的一个倾斜的,这样子的话呢,也可以加工,应该 只是呢,他加工不到位,看到没有?先斜向上的,如果要完整加工出来,这是也是撞到的,对吧?斜向上角度零,给他摆正过来啊,看到没有?预览图标摆正过来, 这个图标你也可以去放大缩小,可以去查看的啊,他也是可以动的,不是静止的状态,用鼠标中间去靠近他,然后滚动鼠标中间,他可以放大缩小啊,这样子去看,这样子装的刀具相对工件来说才是正确的,对不对?保存计算, 这导入就生成出来了,你可以通过模拟测学的方式去查看他对不对。这样子弓箭装甲跟刀具装甲相对,这样子的相对位置状态才是正确的。 那这个是第一个刀具装甲的方向,第二个原因是什么呢?第二个原因有可能是你预留的余量大于你现有的余量。 怎么去理解这个话啊?现在我们这个预留的余量 x 方向是零点六, z 方向是零点二,我把它改成统一的啊,都是零点二保存计算。然后呢,我把这条程序复制一个下来 到录音弹调,那现在这个呢?前面上一条程序预留的是零点二,对不对?那像 我复制下来之后,比如说我现在用预留的余量零点二,或者说是零点二三,给他一个值 保存计算刀具路径为空。为什么?因为前一个操作加工完之后,他的整体的单边余量是零点二,但是你这里呢?现在 下一条程序你要预留的余量是零点二三,已经大于了上一条程序预留的零点二的余量,对不对?他没有毛坯可以加工的,没有余量可以加工,没有办法生成道路,他就是一个空的状态。 确定那大于的状态,其实他准确的来说是你当前操作,呃,余量大于等于前易操作的剩余余量,他 都是不能生成刀路的,都是会显示刀具路径为空,前一个刀路是剩余的余量是零点二。那你下一条程序交相同位置,他的余量大于或等于零点二的时候,他都没有办法去生成刀路啊?刀具路径为空, 因为他没有东西可以加工,所以的话呢,他预留的你是零点二,那就没有办法了,就没有办法去生成导入了。 那接着,呃,有一种特殊情况,它可以加工,是什么呢?是我们用到 筋加工的时候,这个车学操作里面用到紧筋加工方式,紧筋加工里面他分有半斤和筋加工,对吧?半斤加工,你半斤加工已经加工到位,这里预留的余量 是零,那你预留一辆是零之后呢?到半斤加工完,到斤加工,你也设定了一个斤加工方式,那到斤加工时候呢?他其实是 没有余量了,对不对?那等于此时我们的理解来说,就是走空刀,或者说我们理解去呃去毛刺啊的这样子的一个意思。那这种时候呢?在精加工的状态下,半精加工已经加工到位,精加工还要去设定的时候,这个时候是允许的。保存计算 啊,只有这种情况下呢,他是 ok 的。那半斤加工走一刀,斤加工走一刀,其实走两刀,对吧?但是在我们的理解意义上来说,斤加工这刀其实已经是在走空刀了,对不对? 第一刀半斤,第二刀精加工,这样子的状态下是允许的啊,你如果说是 区分开来呢?那他就是不允许的,就是我这一操作只做半斤加工已经加工到位了,到下一步我只做斤加工,半斤加工不需要。这个时候呢,他也会生成刀具入镜为空的一个状态, 那我们可能会呃有一个想法,就是我们那我一定要去走一刀呢,怎么办?就打个比方说,我现在已经加工到位了,对不对? 但是呢,我又想再单独一条程序,在他下面再单独一条操作,再去走一刀,空刀就防止他有一些毛刺啊等等一些呃,披风,我想要走一刀,让他把它刮掉,我一定要去战局去设定单独的走,怎么办呢?啊?有 个办法,你啊,我们可以运用到手动车操作,手动车操作呢,但是他在呃几何选择上面,他没有一个公益,没有一个策略说是可以去 避让掉的,就比如说我们刚刚加工的时候,我们要避让掉这个圆弧槽,对吧?那这里呢,我们要通过几何选择去避让看一下啊,点选点选, 这里要从点到点,然后呢点回曲线 确定确定,这个就用入到了我们链接编辑的一个对话框里面去选择了跟 学操作里面。呃,刚刚看到的选择,他直接有一个不往下切削,这个策略必要呢,他是没有的,我们要通过几何选择,你选的几何是什么样子的,他就是远着你的几何边界去走,当然同时你也可以对他的首尾进行延伸, 这里就不再多讲这个几和修改这一部分了啊。刀具选择,那我同样也用三号刀 啊,注意装甲刀具的方向工艺啊,右上角,右安全角开始进退到啊,保存计算 我们就可以看到导入就出来了,我们可以通过模拟去查看,那我们就可以通过手动车的模式,如果你一定要这样子去最后走一刀,单独的一条操作的话呢,你就可以用到手动 车的一个操作, ok, 到最后呢,我们总结一下车靴操作当中,甚至是说车靴模块里面的这些策略当中,如果说你在编程过程中遇到了会跳出一个对话框说刀柱刀具路径没空的状态, 那我们可以从三个方面去着手考虑解决问题,第一个,刀具方向安装 啊,道具方向安装的问题。第二个呢,你当前操作预留的毛胚余量大于或等于潜意操作预留的毛胚余量。第三个呢, 啊,就是你想要走空刀,就是你最后面要单独走一刀啊,空刀去去毛胚啊等等这些操作的话呢,你用前面常规的操作是没有办法完成的,你可以用到,但是你可以用到手动车操作啊,可以去完成,这个是三种情况。

hello, 大家好,我是 soliken 软件的银哥,我们这一期视频呢,主要来看一下在 soliken 仿真器中, 目标零件以毛胚他的一个对比公差,他公差的设定,那就是我们当前界面当中左上角看到的这一部分了,就是他的公差设定。 首先呢他顶部有一个 fx 的一个图标,这个图标就是自动与手动功差的一个切换。第二个呢是他的一个比较开关,接着下面这一个 就是我们看到的他的不同公差显示的不同颜色,但你可以去设定的啊。首先我们可以先看一下,我先开始模拟, 把速度加快, 等他模拟完成了之后呢,我们再来看一看具体的一个情况啊。 好了,现在呢是我当前选择的这四条程序呢,模拟已经完成了,我们来看一下。 首先第一个这个比较开关,我把它点开啊,把它点开之后呢,我们可以看到他有显示不同颜色,对吧?首先第一个我们可以看到他这个弓箭,他有重叠颜色对不对?可以看到他这里有重叠,有 会有绿色,那绿色表示的是什么呢?是在负的,是在零点零二五到负的零点零二五这个公差之间,他显示就 是绿色,那显示紫色呢?对应紫色,那我们就找到紫色了,是他的毛胚剩余还带一二点五到五的一个厚度之间,他显示就是紫色,就是还没有加工到位的一个状态, 我们可以通过这样子去颜色对比去查看。那当然了,这里呢我们也可以他两端有有一个点,对吧?我们可以拖动他, 哎,你可以拖动。两头的都可以拖动啊,你可以这样子去拖动他,拖动他呢,你就可以去,比如说你就可以去设定了他不到那个加工范围的, 比如说你看我现在只拖动到的零点五的范围,对吧?那最大最深的颜色只显示到深蓝色,我们可以看到这个颜色范围变了,当他毛胚比目标零件剩余的毛胚厚度大于零点五的时候, 大于等于零点五之后他只显示为深蓝色,你可通过颜色去判断了。当你这里呢也可以去设定的啊,他这个呢是自动跟手动公叉之间的切换,那目前状态呢,他是一个 手动公叉,也就说你可以去编辑的,你鼠标靠近他这个数值的时候,他会显示有什么公叉值,单击编辑,单击他一下,你可以去更改,比如说 改到一个负的零点一,哎,你可以去更改他,对不对?你看他字直接就变了。你这里呢也可以去更改的啊,别说直接把它变成零, 哎,你可以看到他他颜色就变了,对不对?在零点零五到零的范围值之间,嗯,这个面他颜色就变了,变成了一个荧光绿的一个颜色, 所以的话呢,你可以去设定他,接着的话呢,你还可以切换成自动公差,自动公差那参数值自动变回来了,对不对?你这个值呢,你点不了啊,就改不了了,你只可以拖动拖动他的一个范围,你只有把它点回到手动公差的时候,他这个值才可以去编辑。 然后的话呢,他中间还有一个图标,这个矩形图标,鼠标靠近他最小化模式切换,也就说现在呢是他的一个 弓箭跟仿真他是重合的一个状态,我们可以看到他只是像,比如说这个夹具,他是两个颜色重叠在一起,对不对?因为现在他是嵌合在加工区域的范围,我们单击一下这个图标,点一下可以看到没有,这个是仿 真的,这个实际我们的一个弓箭模型他就区分开来了,再点一下,哎,他就重合在一起了,这种模式只有在固定窗口的情况下才可以看得到啊。如果说你是显示浮动窗口,他是没有这个图标的, 我们可以点击浮动窗口,我们可以看到这里直接就没有,呃,切换图标了对不对?中间就没有矩形切换图标这个选项了,所以的话呢,你就可以去对应设定了, 这你不同的是浮动窗口还是固定窗口的状态下,他也会有个别的功能选项,他是不一样的啊,所以这里要去区分好了,你要把这个比较开关关掉啊,显示的就不一样了。那这个现在显示颜色就是你用不同的刀具, 哎,跟随不同的道具路径颜色显示的一个颜色状态,这个是这个公叉值这一个部分,他的一个设定跟应用。

hello, 大家好,欢迎大家收看 sorry cam 二零二二视频教程,我是 sorry cam 官方工程师吕守国,那今天呢,给大家讲一下我们 sorry cam 的五轴轮廓加工。首先打开我们的 那这个模型里面呢包含了我们的零件和我们的夹取啊,然后我们要进入到我们的 cam, 选择 shortly cam 零件音键 好,这里我们创建 cam 零件呢,就选定存就好,名字的话 modern 选择四单位确定, 那由于我们这个是五轴轮廓加高,所以说我们这里选择一个五轴数控机舱,要不要细设置一下, 那么这里可以直接边选一个面,然后再去定位它的一个坐标器, 把助培器放在这个角落上确定, 那模配的话,我们就选择我们这个三 d 模型,就 oppo 零件啊,它已经 点确定。 然后进入到 cam 之后呢,我们设置一下工序,点开这个机床预览 啊,大家可以看到我们现在家具它是没有在上面的,先选择选择一下我们的家具三个点,然后选择一下家具确定 啊,它这个家具位置不对啊,我们先用这个加工圆点,这旁边有一个 s h z, 我们预算一下它的坐标系到我们的这个家具的底部是多高?三百四, 到凯玩家具的这个 z 值拼值上面三百四,然后我们把它放在这个大概一个中心的位置, 不放在中心也是可以的,要好看一点哦。 x 正方向一百五 约定,然后工序上设置好之后呢,我们直接可以添加我们的程序, shortcam 多轴加工,然后我们的五轴轮廓加工, 然后这里坐标系,我们已经在刚才的 cam 设定这呃已经设置好了,我们得选择将远点一个一就行了, 一盒这个几何的话,多则轮廓加工,只需要设置我们的驱动曲线和定位线,那它其实它的一个算法是类似于我们的侧刃洗靴的,只是说它是选择一个驱动曲 线,然后测量喜鹊呢是选择驱动面好,然后我们这里选择一下驱动曲线 哦,确定我们做这个面的一个轮廓加工, 然后定位线,我们选择一下把这个切线串联和横定 z 还有正对面这些给它取消一下。 这个取消的原因呢?大家可以看到我们选择的这根线会自动联想到附近的这些 边线,然后如果是我们选择好呃把它勾上之后呢,它会自动选择到这条线。 bag 被典型 好设置好之后,我们先选择一把道具, 这里是它是半径为十毫米的一个圆弧槽,然后我们选择一把球头刀,然后直接选择一把刀具直径十毫, 然后给大家增加一个加持和倒柄 h s k a 六三对吧?确定。然后我们先安全平面,我们直接选择平面就行了,然后删除程序看一下, 那他现在这个进道方式呢?肯定是不对的,那他这样下来的话可能会把我们这个面给弄伤,然后我们给他一个切入切出,让他在外部下刀, 等一下连接,把切入切出给打开倒进使用音倒出,然后推倒,然后选择一个接线好生成程序,现在他这个下刀是没有问题的,看一下他的一个模拟状况, 大家可以看到现在我们的一个刀轴,它是平行于我们的这个定位线的, 那他在这个第一根定位线到第二根定位线他的一个中途呢?他会慢慢趋向于我们的第二根定位线,这个倒车啊,大家可以看一下, 然后到下一个定位线。 那针对于这种这种面和这种面呢?我们其实呃越多的一个定位线的话,它是越趋近于就是我们这个真实的一个轮廓的。但是到 这种直面的话啊,刀轴是直直平行的话,这种就两根就行了,所以说我们在这个这种面上给它多添加一些刀轴线,它是更加工出来之后是更趋近于我们的这个轮廓的啊,然后来一根, 那这个是呃夜刀,那如果是我们要做一个,嗯,分层切削的话,我们选择我们的数不加工和其他设定, 得选择深度切须,然后割上这个,我们出加工路径,给他一个十刀,好,每刀的话给他 个零点一五,然后我们这里选择多层。 h e。 呃这个要根据的话选择多层确定并倒出,把这个呃连接改一下倒进出 啊,我们看一下基础模拟它的一个状态, 它从外部进到地方就不会去碰到我们的这个胶面, 你可以看到它始终是根据我们所选择的这个定位线来摆动它的一个倒轴 啊,这个就是我们的五轴轮廓,那我们选择这个五轴轮廓的时候呢,我们就选择五,呃五轴就行了,然后输出格式, 好,然后这个就是 birkem 五轴轮廓加工,谢谢大家。

大家好,我是 sony can 的应用工程师张宇山,欢迎观看 sony can 二零二二版本的视频教程。今天我们来学习科学模块的钻孔功能, 我们选择钻孔,我们去选择道具选择,我们先选择中心钻进行定位,然后打勾确定 安全高度。工艺这里钻孔齐石点,我们的坐标在这里为零,然后钻孔中石点我这里给个负零点五,他这周的负 方向为负的,所以拱到终点为这里我定了个负零点五,我们计算一下 就出来了,我们可以去模拟看一下,我们就定了一个孔, 然后我们可以修改一下这个连接, 例如我决定点,呃,改为点赞,然后改个二十,然后退到点,与进到点相同计算, 我们可以看到他就紧在在方向进行进刀, ok, 然后我们拷贝一个,我们去选择刀具,创建一把钻头, 转头我们可以我们在这道具直径这里点一下,然后直接点孔,他会识别我们这个孔是多大的, 我们看一下他这个孔是多深,点一下这条轮廓线,呃,五十九,让我修改一下钻头的长度, 眼部长度这里给个六十二,然后有效润肠给个五十,珍珠长度我给个六十五, ok, 然后确定 我们再来到工艺这里,我们钻孔充值点,我们修改一下,点击这个,然后我们再去点击面, ok, 六十,我们让他呃往下再增一点,负个零点五, ok, 我们这里也可以看到负方向,如果我们这里给的是增的话,他就往正方向, 然后我们深度类型是凹间点到六十的位置呢?还是全直径,全直径到达我们这个六十的位置,这里我们选择全直径,这边也有一个钻孔循环类型, 然后数据七八三,数据也剩多少?例如我给个七十二,是否全部退出呢?我不全部退出,然后退到距离是多少?我给个零点五,零点二,然后确定我们保存计算, 那我们模拟测试看一下,可以看到他就切身二,然后推个零点二, ok, 然后我们的孔就抓好了, 今天我们的钻孔功能就学习到这里,谢谢大家。今天我们测试的钻孔功能就学习到这里,谢谢大家。

hello, 大家好,我是 solid 软件的银哥,我们这一期视频呢,主要来看一下在 solik 仿真器当中干涉检查怎么去设定跟查看。 我们首先比如说选择前面的三条程序,然后呢进行一个仿真,先进入到 solid 仿真界面里面来,然后进入界面里面来,之后呢,我们要选择仿真的主题, 你可以通过激活主题再去查看,那我们就用第一种默认主题,那默认主题他有没有勾选 该设检测呢?我们可以通过主题编辑器去查看。第一种默认对应下来碰撞检测啊,他有选上了点击确定。第二种方式呢,你也可以通过多 功能图标里面扩展列表,可以去查看这个碰撞检测是否有勾选上,这两个方式都可以啊,查看其中一种就可以了。然后呢接着我们就可以开始进行仿真, 点击开始,哎,我们有看到他有碰撞了,碰撞之后呢,左下角这个状态栏区域他会提示你警告有碰撞被检测到, 被检测到的区域他会出现碰撞点提示,碰撞点提示他就是通过下面状态栏有很多的三角符号,每一个三角符号代表的是每一个布局的一个碰撞点, 而且他还会提示你详细信息,比如说你碰撞点他的目前所在的一个坐标点的一个位置啊等等,这些他都会提示你,你显示的时候呢, 刀具他会高亮显示,如果是浮动窗口的状态,刀具和碰撞到的区域都会显示红色高亮显示,我们把它显示为浮动窗口,哎,这个时候我们可以看到, 再去移动,我们可以看到像这个夹具过切掉的区域跟刀具整个他都是显示红色高亮的,那这个时候呢,我们就要对应啊,这个程序去更改了,那这里很显然就是加工的深度 大于已经大于他的一个安全值了,他已经过切掉了,所以我们要对应这条程序去给他。呃,修改,先把这个关掉, 安全过高度,这个轮廓深度这个位置对不对?到底面十二点八五,刚刚的 深度呢?是大了一个一的一个值,所以的话呢保存计算。嗯,我们再来看一下,我们可以专门针对这一条程序进行一个模拟啊, 他目前没有提示有报警,那证明你这条程序呢更改已经正确了。 如果说你仿真过程中不需要去查看干涉检查的话呢,你可以直接把这个碰撞检测点击一下,他就取消勾选了啊,下就是取消勾选的状态,你如果要 要检查的话呢,你就可以把它勾选上就可以了,它下面同时还有个在干涉时停止,也就说检测到碰撞的时候直接就停止,后面的模拟就不再进行了,把它设定一下啊,把它改过来 十三点八,我还是给他增加一个一的深度,然后的话呢专门针对他进行仿真,把他在干涉时停止,把这个选项给他勾选上,然后点击开始仿真。 哎,我们可以看到他现在有检测到碰撞了,对不对?所以呢他下面出现了第一个碰撞点,第一个碰撞点的时候呢,这里他已经没有继续进行仿真了,他就停止在这里了,目前就告诉你这个位置已经出现问题了,刀具跟这个夹具位置已经是碰撞到了, 检测到碰撞就停止,已经直接就是提示你后面的你就不用再看,你就知道这条程序我要返回去修改了。如果你接着要往下看的话呢?你也可以直接点,但是,呃,你点开始的时候他每遇到一个干涉他就会暂停,可以看到每点一下他下面多一个碰 碰撞点提示,对吧?他就直接就暂停。嗯,我们可以看到,所以的话呢,能看到不停的一个碰撞点提示,对吧?嗯, 呃,这个是针对于碰撞检测以及呃在干涉时停止这两个功能他的一个提示,以及我们会用到的一个用法,以及他我们给的一个视觉的一个提醒。

solid come 教程找不到,教程不够详细,接下来真相警告,从揭膜到记录,取消编程界面,详细步骤请接收。打开 solidwalks 软件, 点击新建按钮,点击零件确定,进入建模界面,选择上市基准面,点击绘制草图命令,进入草图绘制界面,选择举行命令,简单绘制一个草图。点击智能尺寸命令,标注尺寸, 点击右上角退出草图按钮,点击拉伸凸台集体命令,点击确定按钮,完成拉伸实体零件简单定一个颜色,看起来比较直观。点击保存按钮, 在桌面创建一个文件夹保存零件, 在命令管理器点击 一个 solo 的 cm 选项卡,点击新建取消命令第一 m 文件保存方式,点击确定按钮。 数控机床部分,选择你所需要的后处理,点击坐标系按钮,进入坐标系对话框,选择模型框顶部中心的方式,点击弓箭任意水平面,点击左上角确定按钮,完成加工做标系创建,点击毛配按钮,定义毛配尺寸, 鼠标左键单击弓箭,以弓箭未参考定义毛胚,可自定义相对于弓箭的毛佩单边偏一亮。工作区域绿色包容框及表示毛配大小。点击左上角确定按钮,完成毛胚定义。点击目标零件按钮,进入目标零件对话框,单击弓箭以选择最终加工特征,点击确定按钮,完成目标零件定义,再次点击确定按钮,完成学校零件定义, 不要返回修改加工做标系毛坯不标零件可双击 cam 特征数顶部标题 cam 零件即可重新进入喜笑零件数据对话框,根据需求对应点击更改就可以了。更改完成,点击确定按钮,返回到编程界面,现在可以开始编程了。

先编一个外编辑导入,这个功能估计很多人都没有使用过。先编一个外形导入,简易设定一下, 点开右键,下面有个编辑导入,这个地方可以添加一些你要的代码,或者可以删除掉一些你不要的导入。 比如我们在这个转角处加一个 m 零七,开启进入转角的时候,让他吹一下气, 减少一些几道,有助于排泄。我们在这个转角出来这个拐角点,再加一个 m 零九,再把吹气关掉, 相当于直线距离,不需要吹气,只有拐角处吹一下,这样子保护这个拐角的效果。 前面这条道路我们已经提前编辑过了,每个拐角处都设定了吹气和关气 从续送出来,我们来看一下代码,看一下道路,把这个模型读取进来,看的会更直观。看一下这个转角,进入的时候会自动打开 m 零七,出来的时候会关闭, 之后这几个都是一样的,这样子就可以帮助你转角时候吹气排血,有助于光面的效果。保护刀具, 这仅此是用来做代码,还可以用来修改别的,可以根据个人的需要去灵活应用编辑道路。

有老铁私信我,让我教他如何用后处理来读取集团定义。 我们这边随便找一个四周道路,然后找到后处理文件夹在这个里面,然后我找一个法兰克的后处理吧,然后用记事本打开来, 在这边就直接查找这个 id, 下划线, md, 找,找到第一个正式用的地方啊,就在这个地方看到这里有个 yes, 他有的时候他是 no 啊,你要把 no 改成 yes, 这个后面的翻译就是读取计算第一,你们可以去翻译两句看一下啊,这个地方看清楚了吧?把这里改成 yes 就可以了,你学会了吗?

大家好,我是青奥,今天是 maxk 母第二十二讲 机床定义控制器之刀具不正设置。拉斯 k 木在十点零之前,包括十点零,他们如果想修改一些生成程序的设置时,需要直接修改 pst 文件。 pst 文件啊,嗯,里面东西就比较多啊,比如我们需要生成 ijk 或者提前背刀,都需要在 pst 中修改。但是 pst 修改是比较麻烦的,因为 如果你不是很熟悉他的后处理文件,修改的时候就有可能会导致错误。而马斯 k 某 x 系列及以上版本啊,他把很多 本来应该在 psd 中修改的东西改造了。我们的机床定定义设置中,包括之前所说的,嗯,比如提前背刀,比如生成的程序是 r 或者 ijk 等等,包括原湖的打断, 比较适合这种初学者去操作啊,比直接修改 pst 的话要方便很多。所以今天我们这讲,主要讲一下啊,刀具不正的设置。 刀具补证设置主要指的是刀长和刀具半径的补证。 对于大部分的机床来说啊,一般的 t 一刀长不正是 h 一,刀具不正是第一。比如我们之前说过的 马扎克机床,也都是刀具长,刀长不正和刀具的半径不正都是用的,一般都可以用相同的数据库,比如 t h 一第一等。这刀具不正的设置在哪个位置呢?在机床定义这个地方, 打开机床定义,然后在这个地方编辑控制定义,然后进入了机床的控制定义。在道具这里啊, 就有一些选项啊,比较常用的,一般就是我们会选择这个增加的刀号,比如我们是踢的时候 是希望他生成 h 一第一,那么我们这个地方就都给成零。有些公司啊,有一些比较老的机床,他的刀长和刀具不正用的是一个数据库,他的每一个库里的每一个号只能存放一个数据。比如 刀长是 h 一,那一的刀具数据库就只能是刀长,刀具 如果需要进行半径补证,就需要这个数据库的另外一个号。比如我们是 t 一刀长补证应用 h 一刀具补证用 d 三十一,那我们只需要把这个地方给成三十确认一下, 那么大家再看啊,比如我现在把这把刀,假如这个刀我改成第三把刀, 三把刀他的下面就变成了刀长是三,半径不正就变成了三十三。在刀去不正这里 还有几个选项,像这个是用刀速号替代替换刀号和使用刀速号增加补助号码。其实我们用编程数用刀 逗号用的比较少啊,大部分都是用的刀号,所以一般不选择这两。这两项后面有一个启动预先背刀例行程序,如果此选项没有打钩的话啊,我们这个程序是不可以提前背刀的。举个例子啊,现在我做好一个程序是两把刀的, 那么我们身上的程序,大家就会看到他这个地方没有提前背刀,他做完第一把刀之后没有提前背刀,如果是盘式刀库,那就没有办法提前背刀的,但是对于练式刀库来说,是可以提前背刀, 减少这个换到时间的。所以我们把需要把这个地方打开,然后选上这个启启用御线背刀立行程序, 然后,然后大家再看生成的程序啊, 那么在这个地方就有背刀的指定了,就是说你第一把刀在主轴上,然后第二把刀如果是炼石刀库的话,就提前预备好他准备换刀的位置,就可以提高我们的监控时间, 如果是之前的十点零九点九点一的版本的,就需要去修改 pst 里面的文件,如上市。今天的讲座内容,感谢观看,如果觉得此视频有帮助,欢迎点赞、转发评论,谢谢大家!

好,大家好,今天咱们来看看这个,把这个 mazcam 搭建自己的基础控制定义。我们知道这个咱们在编程的时候,这后处理有时候需要跟咱们这个基础控制定义来一起搭配使用。 有的后税他写的这个好的变量写的这个基础控制定义里面,咱们就以这个基础,以这个基础为例,咱们看看这个基础控制定义怎么搭建啊?咱们首先打开这个,咱们新建一个他这个控制定义, 咱们随便给他取个名字,比如取个强者六六六。好, 咱们再看这个他这个极少控制定的组成组成分部分,你看他就分这一个, 他这个是什么意思呢?他这个就比如咱们的工作台,他在工作台上面这个组件,比如咱,咱们知道这个咱们这个床子的工作台上面他有这个 a 轴和 c 轴,咱们就把这个 a 轴和 c 轴放在这个工作台上面 看 a 轴咱们知道是关于它这个 x 轴的旋转,咱们就这个这个地方是控制它这个咱们这个工作台这个每个轴的这个旋转, a 轴的这个形成,咱们比如跟它说个一般这个都是一百二,正负一百二, 咱们得输输输进去,这他的这个就这个轴的这个形成,咱们看这个 c 轴一般就是绕这个 c 轴的旋转,是吧?对吧? 那今晚咱们给他输个这个零到三百六,让他这个无限循环。 你看这个意思就是咱这个上面这个正负连速连续这个它就属于叠加的,咱们用下面这个它就叫无限循环。好,这等这工作台上面它只有这个 h 和 c 轴,咱们就就完成了,咱们再看这个它这个主轴下面有什么组件, 在这上面工作台,然后你看这主主轴下面的这个组件他是啥,他一般都是看他是一个 y、 x、 z, 还有个主轴下面就是刀柄,刀柄 咱们把这个他这个运动关系给他创建进去。咱们在需要知道咱们在这个他这个搭建的这个基础控制定义之前,咱们要必须把这个 咱们所搭这个床子的这个运动结构和每个轴之间的组合运动都搞明白优先什么,比如优先 a、 y、 x 这个哪个轴的这个运动先哪个轴运动,这个这个比如咱们先先先 y 轴运动 a、 x、 z, 这样 让他轴运动关系,这下面他就是他的主轴 z 轴下面就是主轴吗?咱们主主轴给他组件给他放进去, 这个换到这个地方一般有刀库的话,咱们就用没刀库,没有咱们这个他有刀扣,咱们有刀库,咱们就把这自动换到这个手机给他搭进去,这的话其实他还没有完全好这个地方,只是咱们把这个结构告诉他了,但是他咱们这个每个轴之间的运动和这 这个相互关系,他这个控制定义现在还不知道咱们这里面就需要给他什么,这个看这个有个地方这是他控制定义里面的,这是他后后处理, 然后我们把这个后视给它选上, 这个很重要。这个咱们看看这个组合轴组合,这个咱们这个床的两个,咱们知道这个旋双旋转台呢?这个比这就是 tt 结构的,咱们就创建他这个这个把这个每个轴的运动关系的,咱们再给他告诉他,告诉这个控制定义给你看, 就是 a 轴上面是 c 轴上面是工作台比,这上面是 y、 z、 c 道道具,这很重要的啊,这一步很关键,如果你把这个输错的话,咱们这个后处理的时候,他这个会报警报错,或者机床控制定义他也是不能用的。 然后再检查一下这个轴的这个,你看每个轴 x、 y、 z 相对的这个 的轴组合对的话按检查一下,然后现在我们就保存,把咱们创建这个控制定给他保存一个这个, 咱们继续给他保存,咱们给他改个名字,比如咱们再给他改个强仔,六六六。好, 这时候咱们这个控制 dna 搭建就完成了,基本 你看咱们看看这,他已经有了,看好咱们这边找个这个五轴的程序,咱们看看这个程序是五轴的。 好,咱们这个刚才拿咱们这控制定义在这,咱们这后处理给他处理个程序,咱们看看, 好,咱们就重新拿 c、 b 扣仿真,看看 huh a、 c 轴的放出,看 这这这,咱们这后处理跟着咱们这个控制 d、 e 的一起组合使用,因为好多都写在这个控制 d 里面变亮,好,谢谢大家。