嗨,大家好,我是火狐,我们又见面了,今天我给大家说一个快速镂空窗花格的一个插件,它是 m s 格式的,也就是说可以直接拖拽进来, 我们发现这里面有很多的呃视力窗,视力窗里面都有现成的模型可以扩充和扩展。那么首先我们现在选择一个矩形, 选择之后我们直接双击其中的一个窗花格,那我们看到这里面瞬间生成了一个三维模型的一个镂空窗花格效果。 除此之外,我们看到里面还有一个圆形的 logo 穿花格,那么选择上面的圆形,仍然是点击下面的圆形模型,那么看到这个模型呢?用最快的速度就生成了。
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大家好,我是杨家征,新年快到了,今天给大家分享用三 d 打印机做福字窗花。第一步,在网上找到你喜欢的窗花图案,保存下来。第二步,打开这个网站,点击这里的图片印章工具,选中你的窗花图案, 调整参数,导出 s、 t、 l 文件。第三步,打开切片软件,导入刚刚生成的 s t l 文件。注意了,先调整好你想要的尺寸大小,然后取消等比例缩放这里 z 轴高度设为零点五发送打印就行,是不是很简单,你们学会了吧, 这窗花就已经打出来了,你们觉得打的怎么样?如果想打印的效果更好的话,我推荐大家用这种金色的 丝绸耗材,打出来的效果会很好。 ok, 打出来了给你们看一看金色耗材打出来的效果怎么样,你们就说棒不棒吧, 这里有个注意事项哈,就是我们在选择窗花的这个图形的时候,一定不要选择这种复杂的,不然的话他打出来 会有很多这种啊散件,那我们拼装起来,那就粘起来就特别麻烦。这里大家在选择窗花的时候,一定要注意选择这种窗花里面的细节粘连在一起啊,不然话这种小配件需要我们自己往上粘 贴窗花的时候粘上去还是有点麻烦的。你粘这种的小零件可以用蓝丁胶粘,用蓝丁胶的好处是容易去除,不会留下胶痕。好了,你们学会了吗?赶快自己动手做起来吧,如果没学会,赶快收藏一下。

大家好,我是瑞野视觉的刘老师,今天给大家继续讲解三 d 的技术课程。首先我们打开三 d 软件全屏显示, 还是讲解二维的线条,我们上节课也讲到二维的线条,首先我们打开以后我们画一个句型,我们看一下这个句型,我们要把这个图形转换成体。 如果我们想把一个封闭的线条转换成体的时候,我们给他加的修改器叫做编辑样条线, 编辑样条线加进去以后,他是对这个线条进行修改,就比如说他现在就会有顶点,有分段,有样条线,如果想把这个样条线转换成体,我们就要在 在这个编辑样条线的上面再加一个叫做挤出,挤出啊,这样的话我们可以给他加一个挤出的数量有他的高度,这样就成为一个体。 好,如果一个封闭的线的话,我们要把中间扣空,要把它转换成体怎么办?就比方说我们在这里一个样条线,这里有个轮廓,我们给他加一个轮廓啊,这样的话是一个两个同心的一个句型,这样选中以后,我们再加 挤出的时候,他就会成为一个空心的中心,对吧?好,看一下,我们看了以后,我们现在,如果现在他的中心不是一个句型,是一个圆形怎么办?就比如说就比, 比如说我现在从这里去画一个圆,我们现在的话就得把这个造型,把我们这个圆,因为他的话他的挤出,大家刚才都看见了, 他在挤出的时候就是一个什么一个死心的 boss, 就是合指,我们这个时候的话需要把它添加一个边际线条线以后给他加一个附加,把这个圆附加进来,让他们两个成为同样一个物体, 然后他们都是封闭的这个手再去挤出的时候就成为了一个这样的造型。啊,一个中间是个洞, 所以我们可以想象一下啊。我们先做一个练习,做一个中式的窗花,我们先来到前视图画一下,画一个剧情,这个剧情的长和宽的话,我们 确定一下,就说我们做一个八百吧,八百的,一个八百乘八百,一个方形的。 完了以后我们把背景的三个隐藏记选择他以后,我们给他要修改,就说我现在要做成这种外面带一个边框的,所以我现在选择他以后,我要给他添加个修改器,叫做编辑样条线, 添加他以后我就可以选择他的样条线,对他进行一个同心的句型处理,比如说给他加个正直,他就往里副直往外。 好,现在我们做一个二十,有两公分的。嗯,加上去以后,我们现在加的挤出不是针对我们样条线加的,是对我们的物体级别去加的,所以我们一定要回到这个物体的级别再去加一 挤出,不要搞错,挤的时候也挤一个二十,嗯,看一下的这个样子就是一个这样的。好,我们再看一下,现在我们再回到我们的前视图,现在我要给他的话外面再加个外边框。 什么意思啊?我们要再画一个,再画一个句型,再加个外边框,用这只外边框里面还有一层,它是一公分的,然后一层一公分,两层一公分,三层一公分,然后我们再用我们的几根竖线把它接起来, 好,我们选择这个句型,在这里我们进行创建第三个句型的啊,在创建的时候,因为我们要创建这么大个句型,所以我要把捕捉打开,捕捉这个点到这个点,这样 去捕捉画,画完以后我们一样的,对这个剧情,我们也给他添加一个编辑样条线的修改器,添加完以后从这里去添,选择他的样条线一样的往里面做一个轮廓,这个轮廓的话我们返回一下啊,刚才我就随手一拉,拉了一下以后我们等于 一代表的是一公分,对吧?就是十就代表一公分啊,然后再回到物体,即便把它进行挤出, 挤出,然后这个手挤的时候也挤十,挤完了以后的话,我们现在看一下,我要把它对齐,现在我们是透视图三位视图,所以我们用了三 d 捕捉确定一下走向,然后 把你的鼠标放到他的中间这个点啊,拖过来跟他这个中间点去对齐就可以了 啊,这样的话就是我们捕捉就捕捉上了,捕捉上了以后我们现在回到前视图,现在我们要做几个一公分呢?往里面要收十公分以后有一个一公分的这个厚度,再收十公分又有一公分,所以我们现在选择这个以后,看我头加微 原地复制复制一个,复制完以后我们把这个,你可以把先把它从透视图里面拿出来, 拿出来以后把这个复制拿出来以后,我们把它挤出删掉,现在因为它的上边是贴到这个边上的,我们现在 上边是贴到这里的啊,在这里的,所以我们要选择他的下边缘这条线,这条线我们把上边缘的线删掉,用来做什么?我们一样的回答,我们前视图啊, 再次选择这条线,我们对他的话,比如说我刚刚说了,他是要需要做十公分的,所以一百,哎,点错了啊,点到外面去了啊,应该是一百是吧?好,返回一下一百, 嗯,然后这一条线我们现在就不需要了,因为它只是一个辅助,我们再把这一条边选中以后,再往里面做一公分 来,再往这里面啊,我们这里的话一样了十,然后再毁了他的物体级别,再把它进行指出, 由于他的你是复制过来了,所以他的位置关系应该不会变,对吧?的,这样的话我们还是需要把它进行捕捉回去,再一次的打开我们的捕捉,锁定物体,找到终点拽过来啊,这样就捕捉上 辅助上来以后我们再回到前视图,现在我们再重复一下刚才的步骤,选择这个物体,复制这个物体, 然后在选择的物体以后三处一个挤出,选择他的样条线以后三处外面这条线,我们只保留里面这条线,选择里面这条线,往里面再收 一百,完了以后把这条线往外面这条线啊,这里肯定是有一条线的,大家一定要注意啊,这条线把它删掉啊,删掉就 delete, 然后再选择这个样条线, 再把它往里面再做十,然后这样完了以后再回到物体级别,再加个几处 挤出,依然是挤一公分,就是我们说的是啊,这样的话就就有好几层的,如果大家还要做一个的话,也可以 继续做,就比如说我们再快速一点复制一个,然后删除几数,然后把他的这个样条线选中外面的边框,这个样条线删掉,留这条样条线啊,选择好了以后往里面再做一百, 然后这一个我们就不要了,删掉选择这条线往里面再做十啊,做了十了以后,我们把它再一次的加一个极速的效果啊,这样的话他就这么这么多了啊,一层一层的。完事以后我们看一下,现在的话,我画一个 句型,我一样的,我去捕捉这个边啊,画句型有几种方式啊?一个就是在这里创建图形,这里找到句型,还有一种就是按住 ctrl 键右键就可以找到句型,那弧线 句型圆,对吧?线平面、长方体这里都有啊,找到句型,然后呢从这里捕捉这个点,再捕捉这这个点画一个,然后这一个我们要做一条小细线,所以我们把它的模个方向的宽度也变成, 呃,现在的话我们应该把它变成十,对吧?统一的十,那比如说这个方向了十,但是他这里的话可能到这里就没有了,是吧?所以我们现在可以这样 旋转,让他旋转复制九十度。好,旋转复制的时候我们把我们的角度捕捉打开啊,旋转复制九十九十度, 对吧?然后中间这一块没有,怎么办?怎么办好?没有的话我们想个办法,我们到这里 给他断开。什么意思呢?看一下这里啊,我刚开始在复制的时候,我应该把这条线先全部修改完以后再复制,看一下我的方法,我把它添加一个编辑两条线的修改器给他这里 这个顶点挪过来啊,比如说挪到这个这个边上来,可以吧? 啊?完了以后我们回到物理级别,把这个线按住 shift 的键再复制一根过来,到这里复制过来啊,然后再 按住 ctrl 键选择这条线,而他们这个选择在他们的选择中心,这是我们上节课讲过的啊,旋转复制九十度,嗯,这样很快速,然后再选这条线,一定是选 选择一条线啊,这个地方修改是没有问题的,然后再去附加,找到附加,把这条附加进去,这条附加进去,这条附加进去,附加完以后再一次把他们添加一个挤出的效果,嗯,挤出也是几亿公分。 挤完了以后我们再一次的用我们的刚才的这个捕捉的方式,把这个点捕捉到我们的终点啊,如果找不到终点的话,这里随便找个点,找完了以后再去捕捉来,这样是可以完全对齐的啊,这样的话 我们这个简单的窗花实时窗框就做完了,做完以后我们可以把他们所有的颜色改变成同样一个颜色,因为同一个蓝色啊,然后就不要统一了,这样的话就是我们简单的一个屏风, 然后如果我们做完了以后的话,他上面如果就说还有一张这种纸的话怎么办?那我们就从这里,从我们的 平面里面给他从这个点补助上以后挂一个点到这里,然后呢这个平面他应该也是在这个物体的中心,所以我们拉出来以后,把他 直接跟这个跟这一块的中心去对齐啊。哎,没有对上,拿过来对起,这样应该是可以对上了,对上以后我们可以把这个平面的这上面的段数全都去掉,对吧?可以把它的颜色透明度都可以调整一下。 嗯,挑一个这样的颜色啊,所以的话我们这样的话就做了一个这样的简单的一个小练习。啊。这个小练习我们 主要要讲到什么?你主要讲到的是我们的样条线,然后添加挤出整个一个效果。啊。 好,这节课我们就先上到这里,谢谢大家的学习,祝大家学习愉快。

这快要春节了,既然咱有三 d 打印机,准备打点好玩的,过节串门的时候啊,送给朋友。这过年期间啊,肯定都是红色金色,我准备先来打一红窗花,看了一圈啊,我感觉这个码就非常不错,因为这个窗花面积特别大,所以为了提高它的打印成功率,咱们提前涂满胶水, 尤其是边角啊,多涂一些,防止卷边放进烤箱。放完之后,咱们直接点击开始打印哦,他在拉主屎,这是第一层,现在达到百分之二十 打印完成了啊,这个效果真的是没的说呀,我感觉这个马大小作为一个摆件也非常合适, 如果你觉得它一只太孤单,你作为两只也是可以的。那除了这种红色的耗材之外,你还可以打印这种金色橘色的,像打什么财神爷呀, 打这种拼接板画,我觉得都是非常合适的。再或者你就去这种拓图的模型库里多去找找灵感。那如果你觉得打别人的窗花不过瘾,下期视频我教你如何把自己喜欢的照片在三 d 软件中给它做成三 d 模型,并且打出来。我是子源,我们下期见,拜拜。

这就是我们制作的一个窗花的一个效果,单击窗帘面板下方的图形, 单击矩形,在前视图创建一个矩形,将它的尺寸改为一千五,宽度一千, 然后鼠标右键单击捕捉命令,在这里面我们选中顶点,端点还有中心点,然后激活捕捉,再创建面板,再选中线, 单击左键,按住 shift 键,那保持这个垂直状态,再单击左键,右键结束,再同样的方式,单击左键,单击左键,右键结束,然后 在单击多边形,我们在焦点这个位置按住左键,拖出一个多边形,将它的边长这个边数改为四, 然后选中单线这个之前的画的这个线,然后再修改面板下方,我们利用附加多个的,按住 ctrl 加 a, 全部选中,附加在一起, 然后在下方修改堆积粘中,选中两条线,我们用下方的修剪命令将多余的线切掉 啊,单击右键结束,然后选中外围这条,这条线在这个位, 这只呢我们是利用中心的这个偏移五十,然后再选中,利用这个交叉的模式全部选中其他的这个线, 同样引用中心是偏于三十,也就是这条线的这个宽度是三十,同样利用修剪命令把多余的全部切掉,就相当 cd 里面修剪命令一样,所以这个也是修剪命令, 用修剪命令剪过的物体它是不闭合的,做完之后呢,我们必须要把它焊接在一起 好,然后再修改堆积粘中,单击这个顶点,选中所有的啊,最后在这个焊接这里面,我们单击左键,他就变成一个 封闭的这个二维图形了,最后呢,我们就可以把它挤出来一个厚度, 假如我们是给个三十的厚度, 这个就是我们制作的一个窗花的一个效果。

大家好,今天呢给大家讲一下啊,如何啊?在这一块板子上我们做一个啊,镂空的窗花啊,那么我们首先第一步呢是在草图这个绘制里面呢,我们 用直线啊,用直线先建一个辅助线啊,找到我们这个这块板子的中心点啊,那么我们首先把这个直线呢放在上端啊,这个板子上端啊 出现黄色的圆啊,黄色的圆圈呢啊,就证明是这个边的中心点啊,我们拉一条直线下来,好到下边啊,大家看 再看一下到下边啊,那么我们用同样的方法呢,找到这个,找到这个中心点啊,我们拉 好找到中心点之后呢,我们先画一个小圆, 我们在草图绘制里面画一个小圆啊,找到中心点这个圆呢,我给他直径呢为十啊啊十毫米, 我在这个以这个为圆心呢,我再建一个啊,多边形啊,多边形的这个 正多边形啊,那么他的半径呢?我给他二十啊,给他二十, 那么在外侧呢,我再套一个啊,再套一个这呢给他三十。 好,我们在草图编辑里面呢有一个 偏移取线啊,我们要在中间这个啊,在两侧啊两个方向进行偏移啊,要点上勾啊,点上勾啊,这个距离呢,我们给他五毫米就行了,我们点中间这个线 好点中间这个线好,我们把中间啊这一个辅助线呢给 删掉,我们点一下鼠标锁键啊,再变成这种颜色啊,再按键盘上的删除键啊,我们可以把多余的辅助线给删掉啊,然后呢我们再用草图编辑里面的 啊单击修剪啊,把这个小圆中间的小圆中间的多余的线段给他删除掉 啊,外边这这一圈呢也把它给删除掉, 我们把最外侧的也删除掉。 好,那么这个怎么删呢?大家可以看一下啊,我先猜这里啊,这里 让这一块呢形成一个封闭的空间啊,这是挖掉啊,封闭的空间啊,我们在拉伸的时候呢,都是被剪掉的,都是被剪掉的啊,被剪运算剪掉的, 我们在这个这个啊这个 多边形啊,外面呢我们再套一个正多边形啊,他是八条边的啊正多边形啊,刚才这个是三十啊,这个我给他四十啊给他四十 啊,半径给他四十。好,那么来我们看一下这个效果啊,我们看一下效果 如何。拉伸拉伸好,大家可以看一下啊,那么如果说我不让这个圆与我们的这个板子进行这个 做简云算的时候呢啊,我把它隐藏起来啊,大家可以看一下啊,我可以得到一个啊,单独的一个 呃,这个镂空的窗花啊镂空的窗花。但是如果我想让他与这个板子进行相剪的话,我们这样做啊就不是很合适啊不是很合适啊,那么我来 啊,我来这拉伸的时候直接去剪就行了啊,直接剪点剪预算,大家可以看一下啊,我们如果与 板子进行相减的话,我们就是这样的啊,这肯定是不对的,对吧?如果啊我们我们 不让他与板子进行这个剪云淡的话,那么我们单独的这个是可以的啊是可以的,但如果想让这个图图形与我们这个这块板子进行相剪的话,我们这样做就不行了,那么我们啊还有一个步骤啊还有一个步骤啊,什么步骤呢?我们 啊,我们要在这个圆外侧呢,我们再建一个啊,我们再建一个 正多边形啊,八条边的正多边形,大家可以看一下啊,这呢我给他五十啊,给他五十,半径为五十。好,那么我们接下来怎么做呢?大家看一下这关键呢 啊,关键的啊,我们延长延长这个线段啊,每一个我们都要延长线段 啊,每一个都要延长线段。 好,每一个呢我们都要延长线段。好,我们进行剪啊,看我们怎么剪啊,先把外边的这个多余的给剪掉啊,先把外边的多余的给剪掉再说。 好,那么我们肯定这边这边呢也要剪,对吧?啊?也要剪掉剪掉,那么我们把 这里也剪掉,大家可以看一下啊,看一下啊,我们把这里也剪掉。 好,我们确定,我们拉一下啊,我们再拉一下啊, 简运赛 啊,这还是不行啊,还是不行啊。好,我们看看问题出在哪里啊? 我们看一下啊,我们是啊, 我们这样剪,这样剪 减一算。好,大家看啊,我们这样做的话啊, 进行剪云色的时候呢,我们就能很好的在这一块啊板子上啊,得到这一个啊,得到这一个镂空的窗花啊,我们是这样做就行了啊,好,今天的课就到这里啊,谢谢大家。

马上到新年了啦啦啦啦啦啦啦啦,我就打了新年快乐四个字,也在这里提前祝大家新年快乐,心想事成。由于是喜庆日子,我就把颜色改为了红色。坐坐坐坐坐,看到这个效果就让我想起了新年贴窗花,所以我就随手拍了一个窗户的视频,为了让智能一直贴合在窗户上, 我就给视频加了一个追踪踪踪踪踪踪踪踪踪,点击追踪,点右键创建空白与摄像机,给文字打一个合成,命名为文字修改,点开变换复制位置属性,点开三 d 粘贴给文字修改,点开变换一千六百 十,调整位置。文字是可以黏贴在玻璃上了,但是没有手贴的感觉。 搜索 cc page turn, 添加 cc page turn, 给 full position 打关键针。负六百三十九九十一百六十,点击文字修改,选择无,点击颜色 c 零零零零零, 给位置打关键针,点击时间轴五秒处三五一二五,点击时间轴六秒处三百六十一, 右键全选关键帧,按 f 九,点击调整曲线,点击光有文字祝福没有气氛可不行,我就决定做一些烟花效果,由于效果是贴在玻璃上的平面效果,所以我就以形状层的中继器来制作,点击新建合成,命名为总烟花, 点击钢笔工具画线条,取消填充描边颜色改为红色。 十,点开形状,点击选择修剪路径,点开修剪路径给开始打关键针,给结束打关键针。零,点击时间轴一秒处一百 一百,全选关键针,按 f 九框选关键针。拖拽时针,点开描边,点开锥度一百,点击选择终结器。十二, 点开变换零三十,点击平头端,点,选择圆头端,点复制形状图层,点开变换七十五,十六,复制形状图层,点开变换三十五,复十五, 全选图层,打一个合成,命名为烟花复制八次烟花合成,随机调整烟花位置与缩放, 随机拖拽合成的时间轴 返回合成。把总烟花合成拖拽下来,打开三 d 复制文字修改的变换属性, 粘贴给总烟花,点开变换取消位置关键帧,拖拽到时间轴两秒处。点击时间轴三秒处。二千五百调整位置 复制总烟花合成,拖拽到时间轴三秒处。复制总烟花合成,拖拽到时间轴四秒处。复制总烟花合成,拖拽到时间轴五秒处。 复制总烟花合成,拖拽到时间轴六秒处。复制总烟花合成,拖拽到时间轴七秒处。复制总烟花合成,拖拽到时间轴八秒处。好了,今年的教程就到这里了,也感谢大家对我的支持与关注。
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3DMAX一键分离模型元素、随机选择、窗花拓扑技巧
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我们把它变成一个整体,那一个整体之后他每一个东西就是一个元素,对不对?哪有这么多元素?然后你就可以他就是一个整体,你给他材质的他也是一个。 呃,反而我们是经常要把这些元素给炸开的,我们经常在 ai 或者 cdr 里面做了东西之后是需要把它炸开的。 这个首先它不能是,它有两种状态, max 默认它是这个可编辑多边形,还有一种状态叫做网格,网格里面它也对应了这些东西,但是有一些命令是有些细分不同的, 大部分我们所有的大部分经常用的命令我们都是在那里面,就是在这个多边形里面用到的,只是这个这个炸开是多边形里面没有的。我们在选中元素的层级下,我们找到 这个炸开。我为了解释清楚一下,我还是说明白一点吧,我刚刚按了快捷键让他变成了多边形,这个是网格,这个多边形我们一般在正常多边形的层级下,你要让这些部件全部散开,散开, 因为他现在还是个整体,你要让他全部散开的话,你就得一个一个点分离,也是所有你右键看到的按钮其实都在这里面有啊, 你就要一个一个点分离,就没有别的办法,他现在是这个东西是一体的这个东西,但是你这么多对象一个一个点分离的话,你得累死, 所以你就还不如把它右键转化成这个可编辑对象。回到这里面元素成绩选全,选所有的元素, ctrl 加 a, 我们找到这里有个叫炸开,他默认的数值应该是二十多,你把它给到一百八能给多大? 给到一百万。点击对象,点击一个炸开,好,那他就快速的变成了,每一个,他都变成了每一个都是东西啊,然后我们可以在这里面选择,他选择那个坐标轴啊,好像这个吧, 然后让他仅仅想走居中到对象,然后他每一个就是回归到他自己的对象上去了,而且每一个都是居中的,这个就快,那这这个你只能一个一个炸,就是也不叫炸,这叫分离, 跟这里面的长方体也是这么做啊,长方体这个叫分离,然后这个面片你就可以单独剥出来了,知道吧?这个好像前面没说 啊,我们常用的东西就这样了,可能有些人会好奇这上面是干什么的?这上面用的特别特别特别少,如果你有点基础,这个就不是零基础的东西了,可以这么说,你要深入研究一下。我附带讲一下 你一般我们有几个选择东西的技巧啊?我们双击一下是可以选择一条完整的线,然后按住这个, 我们可以按住 shift, 可以直接就是鼠标不动,也可以选中一些东西,然后还有一个按住面,按住鼠鼠标的 shift, 它就会环形选择一下。还有在一个线里面,我们按着 alt 加二,就是这个环形,还有循环, 环形循环知道吗?就这个样子。然后还有个跳选嘛,他这里面有一些跳选工具, 点环就是他会隔一个选,隔一个选就是这个样子, 然后他这里面有选项,可能可以隔两个。这个东西如果没有基础的话,听的一定,我猜都是听的一头雾水,我记得我刚开始学的时候就比较雾水这东西,等你这些东西运用的差不多,在他的基础上做一个升级就可以了,你可能真正用得到的,我看一下你很容易理解的话, 刚刚一个环形的选择估计用的上一下,这个是加人的,用不上。还有一个选择里面的随机,随机可能用的上一点点, 比如说在一个这上面,你要选择选择这个,按百分比,随机的话,你就点一下,激活这个百分之五十 点一下,那就随机了百分之五十,然后你就可以往外冲一下。刚刚不是有个挤出命令吗?我们这个时候就回到这个可以挤出的命令上,我们来看一下 这个时候点击这个屌东西,就像个刺猬一样,他是随机选了一些东西,你就可以挤出一下扩大扩小啊, 就是偶尔可能可以用到一些东西吧。呃,别的好像是在建模里面用的到一点点, 用得到的一个托普。但是像我们一般画窗花不会平面软件,做家装的人或者做工装的人画窗花一般就是跟我们的,我是直接我们做平面的那种,做好了才会到这里面做窗花, 例如这个东西,我们是他们做窗花都是在这里面随就是拱 一下就拱出来的那一种,我们做窗花都是在平面软件里面,是吧?画好了把阳台线弄进来啊,还可以发去生产的。他们做窗花是怎么做的?给你们看一下,叫深层拖点一下啊,全部六边形啊点一下,然后就是这个样子,然后窗花的话可能点一下,就大概是这样子,他们一般都是用这种东西选择一个编程机箱 点一下,就是他们大部分就是这么多做窗花的,或者这样,呃,可能这个菱形有的时候用的到吧, 我实际工作中基本上都是平面软件做好了才会到这里面去弄的,所以这个也用不上啊。最近是在录那个零基础的系统课,呃,因为我之前做了两套这种系统课,一个是讲室内的, 呃,适合一些,呃。展馆、文化墙,门头啊、导视啊,只要是平面转三 d 的, 这个是室内的,还有一个室外的,室外的就有可能是这种场景啊。挡间的这个这个这个脸,这种东西应该看的很多吧。还有比如说这块牌子,这个也是老演员跟这把凳子一样,老演员了就这这这些东西 都在这了。然后现在在录的一个叫零基础的课是讲这个,因为好多好多来问我的人啊,特别特别多都是问零基础呢,怎么办?我就一般都是 叫他们去那个自己去先学一下入门课,但是好多入门课我因为我也是那个过程过来的。好多入门课吧,他讲的东西太多了,他把所有的菜单给你录一遍,这个要实际工作的话,你如果 做个几年的话还好一点。你比如说,比如说搞个球出来吧, 你这个修改器列表,列表我看到有的客很多客吧,他把这个东西全部给你录一遍,然后把这上面所有东西给你录一遍,把每个东西给你录一遍。这个对人家工作上上来说 这些东西是有有用,比如说这些实木工具啊,有用,但是对做门头广告广告类的这种,还有雕塑啊,或者什么样的这种文化墙之类的这种东西,这个东西使用的频率很低, 特别低,因为做这些东西大部分都是一天要出个好几稿的,像做这种文化墙啊,对吧?还有一个就是我之前的课程是上传在腾讯课堂里面,后面 我会把所有我的东西有个集中性的地方放,之前有放公众号啊,然后问的人也太多了,我实在没办法一一回复,然后现在我就把所有的东西都放到这里去了,所有的东西, 呃,比如说系统课程,这两个系统课程的东西都都都在这,然后后面后续一段时间我现在正在打磨的就是这个完整的系统,就让你零基础起步的这种 大部分人就是不是都是从因为做广告行业或者做这种文化行业的,大部分做这个效果图的需求都是那个想做一个三 d 效果,但是不知道怎么弄。

今天分享两款收纳盒,同时简单介绍下制作过程。第一个是 hello kitty 的 收纳盒, 来源是姐姐看到 macworld 的 里有个类似的收纳盒,但是那个比较复杂,她喜欢简单一些的,把四周的图案都换成平面,于是我就简单做了一款。这个建模很快,仅需五分钟。 首先先找一张 hello kitty 的 彩色图片,用豆包或者其他 ai 工具将图片改成黑白色的, 然后打开打印了网站,选择在线建模的图片印章,将 hello kitty 的 图片导入,就可以生成对应的三 d 模型文件了。最后打开 blender, 新建立方体,克隆一个并缩小拉长, 进行布尔河倒角后得到一个收纳盒。最后把前面生成的 hello kitty 模型导入修改下并调整到合适位置,就完成了这里的打印了。网站的图片印章功能还是很好用的,过年时候想要自定义好看的窗花,直接将图片导入就可以生成模型。 最后用切片软件进行打印,甚至都不需要经过建模软件,十分方便。这些是我用这个软件生成的新年窗花,很好看。另一个是蛋糕收纳盒,三 d 模型是拓竹官网已有的, 打算给我的外甥打印一个,但是现有的是单色,我想小孩子应该还是喜欢颜色丰富一些的,刚好我的 p two s 可以 多色打印,就用切片软件来上个色,打印出来非常漂亮。 前面的 hello kitty 收纳盒,新年窗花多色小熊收纳盒,我已经上传 make a word, 喜欢的宝子们可以下载和打印好了,今天的分享就到这儿,有没有你喜欢的呢?

黑白图怎么导入?三 d 变成花窗,把图垫在下面,一点点描就好,最大的东西十秒就能搞定 哇!先在 ai 里点击图像描模和扩展,在文件里面选择导出 d w g 格式的文件,接着把文件拖进 cad, 按 x 打开,再全选,输入快捷键 o v 弹出来的图框选择确定怎么还没开始建模?别急嘛,把改好的 d w g 文件直接导入到三 d m x 中,在修改器中选择倒角设置级别一 高一轮廓一勾选级别二高度一勾选级别三高度一轮廓负一。最后切记按 ctrl s 保存,你学会了吗?耶耶耶耶!

本系列视频耗时六个月,制作共计四百分钟,让你从三 d max 小 白到剑魔大神,这应该是全网最详细最全的从入门到进阶的全套系统三 d max 教程。哈喽同学们啊,欢迎来到赤月魔教,那这一课呢,我们来学习一下这个发音修改器,还有一个配置修改器啊, 那首先呢就是法印修外器呢,他其实非常的简单啊,就比方说我们正常做模型呢,他都是有颜色对不对?包括呢他这个造型上面呢都没有什么太大问题。那有的时候我们做完模型呢,他的这个法线呢就会有问题啊,所以说从外部去导入模型,我们就需要修改他的一个法线, 这里呢最好是给他呢去做一个材质的修改,然后给他一个基本裁求。 那么有的时候我们的发线呢会变黑啊,什么意思呢?就比如说我们把面删掉,就是这里面呢会变黑啊,那这里呢就需要我们进行一些修改啊,他的一个发线的一个正反方向,这个呢可能看不太清啊,我们选择材质改成这个扫描线的材质啊, 进行这个赋予, ok, 好, 你会发现对吧?用扫描线材质呢,它这个里面就黑一些,外面就会白一些。 好,那这样的话呢,我们来继续选择这个法线吸管器啊,在里面呢会有一个法线 啊,这里,那这里呢你会发现,哎,我们当我们啊反转了法线之后啊,他这里就会变黑,那里面就会变白,那这个东西呢,我们有的时候需要去统一法线,或者说翻转法线啊, 你基本上加了这个命令呢,就会自动给你翻转啊,比方说我再加一个,对吧?他又可以帮我们翻转过来, ok, 你 看又翻转过来,然后右键转换成多边形就可以了。那这个是我们的一个法线认识他会对于我们的贴图呢造成一定的印象啊,所以法线呢,一定要正向,要稳一点,要合理的进行这个啊制作。 我们再看一下配置修改器,配置修改器呢,我们需要去点击它,然后我们把需要的一些魅力啊去加到这里来,这样我就不用一个个去找了。 这里呢我们可以看到它修改器这里呢会有一些这个命令,我们可以鼠标啊,这个右左键拖拽到这里面来,就鼠标左键按住它,拖拽到这个里面来就可以了,给它删掉,有些东西呢不需要。 好,那这里你需要什么呢?比方说我需要 f, f d, 对 吧?这个我需要一个啊,这个命令我点一下 f d, 二乘二,三乘三,对不对?那我还需要有些什么呢?涡轮平滑对不对?涡轮平滑,我们找一下 涡轮平滑,涡轮平滑好,那还需要有什么?需要有一些弯曲对不对啊?需要有一些对称,需要一个可任意,对吧?那这个按钮总数它,你看它不太够了啊,我们可以再加在这个按钮总数这里去,加到十 哦。可儿迷你还有什么?还有一些这个啊,推力啊,一些其他的什么修改器啊,对吧?可以加到这个配置里面去,这样就可以进行一些操作啊,让我们来看一下,可以找一下 这里面的修改器呢,非常的多啊,比方说 uv, 对 吧? uv 展开我需要有一个, 还有一些这个其他修改器需要找一下哦,还有这个法线啊,法线也有,对吧? 还有一些什么呢?看一下又有一些常用的命令呢,基本上我们啊都可以摆在这里来,然后进行这个操作和使用啊, 然后这边的话呢还有撤销命令,你看还有一些其他的命令啊, 哦,这里呢我们改成一个推力啊, ok, 还有一个扭曲,对吧?弯曲已经有了,你可以再来一个扭曲,这样呢就确定啊,确定之后呢,你看我们这里啊,就可以把这个配置修改器呢, 看一下右键转换成多边形, 重新再来一次啊,转换成多边形,它这个命令貌似哎,没有出来啊,看一下显示按钮,这里要有一个按钮要给它打开才可以, 这样打开之后呢他就会有一个配置修改器的一个这个这个 mini 啊放在这里,这样我就可以直接去进行使用,去点击,就不需要我自己再去进行一些操作啊,进行修改啊。 好,这就是我们的发现和配置修改器的一个列表啊,这样他每次打开的时候他都会在这个界面啊,感谢各位同学们的观看啊。

今天来看一下窗花是怎么打印出来的。将下载好的窗花文件进行切片,完成后发送到打印机,选择丝绸红色 p l a 号材放入打印机,设置合适的温度,进料成功后就可以开始打印了。 先打印外面的福字部分,打印过程丝滑流畅,再用丝绸亮金色 p、 l、 a 号材打印中间部分打印完成了,来看下效果吧, 还可以打印更多喜欢的图案哦!

本系列视频耗时六个月,制作共计四百分钟,让你从三 d max 小 白到剑魔大神,这应该是全网最详细最全的从入门到进阶的全套系统,三 d max 教程。哈喽同学们,欢迎来到刺月魔将啊,那今天这一课呢,我们来学习一下这个 拓扑工具的一个使用和利用所选内容创建图形。首先呢在 max 二零二六里面他也会有,也也是一样的啊,跟之前的版本都会有这个拓扑工具,那么选择一个球体,那么拓扑工具呢,我们需要把这个球体的右键给它转换为可编辑的类型, ok, 变成可编辑的微型之后呢,那我们给他点击这个顶上方这里面的一个工具工具栏里面有一个这个曲面, 我们把它选曲面,这个呢底下就可以选择一个拾取,选拾取点一下我们的模型, ok, 现在呢我们这个的模型呢就已经拾取了, 那么这里呢,我们有这个托铺啊,可以直接在这个托铺里面把这个自动焊接的关闭掉,因为我们现在呢托铺就是相当于在他的物体表面创建新的一些模型,所以如果说我们把勾选上的话呢, 说明这个造型呢就跟他是一体的,我们要分开啊,所以我们要关闭掉这个选项,选择托铺。我们鼠标直接啊在模型表面呢去画两条线段来去创建第一个面, 这样呢我们就创建好了第一个面,你会发现它表面的这里啊,就会有第一个这样一个面片,但它陷入在里面去了。接下来我们来看一下怎么去调,我们可以直接点击啊,我们点前面的这些笔刷,对,有移动笔刷,平滑笔刷等等一系列, 我们可以用移动笔刷去移动,把我们的这个面片呢稍微的去进行一些修改和调整。 这里呢如果说你看这里显示不太明确,你可以调节这个偏移啊,偏移的调的越大,那我们的这个造型呢,就离他的这个距离啊,就能够越大,你看显示的一个效果就会越大啊, 他中间的这个,你看偏移的一个效果,中间呢他这里啊这里距离他就会有一个二的一个偏移值, 那这里做好了,第一个呢,我们可以选择延伸好,延伸的话呢,那我接下来就可以进行这个操作,比方说我们现在呢点击延伸之后,我们可以按住这个,按住这个 shift 键去进行挤出, 那这里呢建议大家去选择这个顶点模式啊,顶点模式,然后进行一些这个操作,这样呢我能看得清楚他的顶点,我们按住 shift 键呢,可以去挤出 啊,结束,那么直接去啊,通过点这里呢去滑动,他也可以去选择好啊,他对应的这些图案啊,对应的这些图案。这里呢我们可以先退出, 然后再点击延伸啊,这意思就是说我们这个顶点它只需要只要有一个边,两个边啊相连接的话,我们直接去通过这个左键啊,按住它点击过来就可以去拖拽出这样一个图形, 这样可以拖拽出一个图形,那么按住这个 ctrl 加 shift 键呢,它可以去挤出这一条的一个边啊,它跟 shift 键呢还是不一样的。 那么如果说我们想要去做出更多的一些形状,比如说这个形状做错了,按 ctrl 键进行删除, ctrl alt 键呢,它是可以看一下啊, ctrl alt 键是可以进行这个 合并的,那我们这里先挤出一些面,那么想要移动这个顶点的话呢,我们就需要去,不能够直接去点了点的话,它会移动啊,会会挤出这个面,按 ctrl alt 加 shift 键,三个键一起按,就可以进行这个移动它的这个顶点, 那么一样的按住 shift 键挤出好,再给它呢进行一个移动。 好,然后在这里的话呢,我们可以按住这个 ctrl alt 键一起按 ctrl alt 键,这样就划过来,它可以进行衔接,这边边连过来,这边边连过去啊, ctrl alt 键, 那么按住 ctrl 键就可以删除啊,删除。 ok, 这就是我们的一个拖布工具的一个基本使用方法啊,他可以在我们的表面呢去做出他对应的一些效果, 那同理你可以配合他的一些笔刷呢来进行一些操作,你要松弛笔刷,所以把这个平滑一下,对吧?可以松弛一下啊,松弛这个笔刷, 然后你可以用移动笔刷,也可以去调节它对应的一些不同的效果啊,都是可以的。 ok, 那 这个呢就是我们的一个基本拖布工具的一个使用啊,然后你拖布的时候呢,就可以调节这个偏移,调节这里的一个参数啊,就可以进行一些修改就可以了。 好,那这个呢就是我们讲的一个基本图工具,那我们再来看一下什么呢?看一下这个利用内容所选内容去做一个创建图形,我们可以选择啊,这个呢我们先取面给它关闭掉,拾取给它关掉, 来这边呢改一下,这里选择我们的一个边缘啊, 那利用所选内容创建图形的话呢,需要选择一条这个边缘,那么在我们的右边就有一个编辑边,这里呢会有一个利用所选内容创建图形, 点击它这里你会发现它有两个,第一个是平滑,我们先用平滑好调,这里做完之后呢,你会发现这里就有一根线,那这根线段呢就是平滑之后的一个效果啊,它这里就这个线段就平滑之后的一个效果。 那如果说我们直接双击选择这个限性确定 好,那这两个线段呢有什么区别呢?好像没有什么太大区别啊,就是一个要圆润一点,你看这里就相对的就要 这里要硬一点,对吧?这里要软一点,就这意思,所以它平滑跟线条的两个你都可以用。 最近我们来看一下啊,就得到这种图形之后呢,我们可以用它做一些这个管道啊,就我们可以打开它的这个线段选线段,在这里面就会有一个这个管道,这里呢我们直接点击这个在施工中使用 好。然后接下来呢我们去调节这个镜像和厚度,厚度呢就是调节它这个大小,那么边数呢可以控制它这个边缘,我这里呢只需要八个边,对吧? 好,那可以把它这个大小的调高一点,或者说大一点,这样呢你就可以去得到出一个新的一个图案啊,得到一个新的图案就是利用曲线啊生成一个管道,这些线段呢都可以在这表面上面呢去提取啊,然后去做出对应的一些造型, 这就是我们啊这一课讲的一个拓扑工具,跟这个利用所选内容创建图形的一个啊,命令大家都可以去使用一下,但你不用这个拓扑呢?也可以,这里我只是给大家做一个科普。 好,那么这一课的内容呢?我们就先到这啊,感谢各位同学们观看,我们下节课再见。拜拜。

本系列视频耗时六个月,制作共计四百分钟,让你从三 d max 小 白到剑魔大神,这应该是全网最详细最全的从入门到进阶的全套系统三 d max 教程。哈喽同学们啊, 欢迎来到刺猬魔将啊,那接下来这节课呢,我们来学习一下隐藏对象和面元素隐藏啊,这里呢我们还是一样去创建一些基本的物体啊, 那首先呢,我们可以选择某一个物体,比方说我们的场景当中呢,特别多的物体需要去处理,我们可以右键点击这个隐藏 啊,选定对象,这样他就可以把隐藏。那隐藏之后怎么打开呢?注意你的左边会有一个场景资源管理器的大纲,那我们可以选择第二个这个隐藏的模型,点击这个小眼睛呢,可以让它隐藏和显示这里面,可以去修改它, 好,这个是最基本的物体隐藏。那么来看一下点心面啊,选选择这个线段,对吧?选择我们的这个转换成多边形之后选零点, 当我们选这些零点,然后呢可以选择做什么呢?隐藏旋律对象,右键隐藏旋律对象,你看这里好像没有反应啊,对吧?还没反应,那我们可以试一下他的这个右边,这里有一个隐藏选对象, 那必须在这个角度上面呢,去点击它,它这里的顶点就会隐藏,那有的时候我们去做模型,你会做着做着你会发现,哎,老师,我的这个模型的顶点啊,它就不见了,它会出现一些这个啊造型呢出现一些问题, 然后它这个顶点就隐藏掉,之后呢就不见了,然后你可以去啊,选择这里的顶点, 然后呢你可以去隐藏他,如果说你不想要隐藏的,全部取消隐藏,他就回来了。所以这个有的时候你可能会悟出到这个命令啊,有的时候他这个右键这里可以去用,有的时候这里不能用, 那这里的话你看全部取消隐藏,那么同样的啊,这个边缘呢?边缘也是可以啊,这边缘不行啊,要选面。面可以啊,面的话呢,你可以选择这些物体的一些面呢,来去做一些这个隐藏的一个选项啊,比方说这个面,对吧?他会有一个这个 底下呢,有一个隐藏和显示的一个效果。 ok, 隐藏选对象,现在就跟我们的那种删除面有点类似了,但其实他不是删除啊,他其实就是一个什么呢?隐藏掉他这些面的一个选项 啊?隐藏,那同理你可以选择什么呢?全部取消隐藏,他又回来了。 ok, 这是我们的一个元素点下面的一个层级的这个隐藏和显示。 那么还有呢,再学习一下,就是我们的这个模型表面啊,它会有一个平滑组。什么叫平滑组呢?我们来看一下啊,就是正常来说呢,我们创建的物体啊,它表面都会比较光滑,对吧?平滑组的话呢,意思就是说我们把它这个造型就选择我们的元素, 然后呢再做一个什么呢?做一个观察,你可以发现我们这里右边多边形平方组,这里他默认是一说明我们这里的所有的一些面啊,他都会给他做了一个什么呢?做了一个分组,分成了一,所以他看起来会比较光滑。 如果说我们把某一些面啊做成一个什么呢?做成一个二, ok, 把一呢关掉啊,做成一个二。好,那这个时候我们去看表面,你会发现,哎,它表面的就会有一些什么,有一些比较生硬的一些效果, 所以平滑组的作用呢,就是我们去做模型的时候,对吧?我们后未来后续要去做烘焙啊,做一些游戏模型的一些效果啊,对不对? 那你要烘培的时候,你的这些面啊,要基本上呢都要给他做平滑,不要做成这样的一些效果,那肯定是不对,不正确的啊,不正确的,所以我们基本上呢在前面做模型的时候,我们会选择所有的元素给它做一个清除 平滑组啊,清除全部,那变成这样的一个效果,然后后续呢我们再慢慢的自己去指定就可以了, 这就是我们所说这个平滑组啊,但其实正常来说的话呢,我们去做模型后续才会处理这个问题啊,那前面的话呢,大家都直接把它这个元素的去选择上做一个这个清除平滑组, 这样呢我们的这个效果呢,就看着会更加的快,面感更强一点,那我做的这个造型呢,就会看的更加的丝滑一点,所以这个呢我就需要大家啊去做成这样的一个效果,去做模型,然后不要去做成特别圆润的效果,可能看的这个效果呢,并不是特别的清楚啊, 这是我们这一课讲解的一个内容,一个平滑组的问题和一个显示隐藏啊,感谢各位同学们的观看啊。

本系列视频耗时六个月,制作共计四百分钟,让你从三 d max 小 白到剑魔大神,这应该是全网最详细最全的从入门到进阶的全套系统三 d max 教程。哈喽同学们啊,欢迎来到次元魔将啊,那这一课呢,我们来学习一下这个 f f d 和壳修改器啊,那这个 f f d 跟壳修改器呢,也是比较的简单,我们可以创建一些基本的球体,或者说一些茶壶,还可以创建一些基本的立方体。 那么比如说我们要做一个 f f d 的 话呢,我们就需要选择一个物体,那最好呢它的这个表面上面有更多的一些线段,右键可以转换成可编辑的微型。 然后这个时候呢,你就可以选择我们的一个命令啊,比如说修改器列表按一下 f, 那 么像我们去做一些修改器的话呢,你看前面的英文字母,你可以给他去进行按一下这个数字或者字母,快速去找到我们的 f o d 啊, 他这里有很多种啊,一般来说呢用二乘二、三乘三四都可以,那么还有这个圆柱体长方体啊,那么可以改成一个二乘二, 就相当于他正上下呢,都是二乘二,那么直接去框选的话呢,你看他是选不中的,对吧?我们选了之后呢,要按一下一啊,然后呢再去选择我们的一些 f l d 的 顶点 来进行一些操作,比如想要做一个鸡蛋的形状,你可以选择这顶点来去做一个缩放好 f 四关闭,关闭掉这个线框,这样呢我们就得到了一个鸡蛋的一个效果。 注意啊,这个时候呢,我们 ffd 啊,只是说在加在这个上面,并没有去进行这个应用,我们右键呢可以转换成可编辑的类型。 ok, 这样呢,它就已经应用上了,那同理啊,我们 ffd 呢,它有很多的一些这个不同的修改器列表,我们可以给它呢点一下 f, 但是你可以改成圆柱体的,你看像圆柱体的一个这个基本的点数。好,大家还可以改它长方体的一个这种点数,对吧? 你可以修改它的这个点数呢,来进行一些操作,反正就是不管它点数怎么去变啊,它其实 ffd 呢,就是给到我们一个这种啊,类似于这种金格网格对不对来进行调节它对应的一些结构。一般来说呢,我们用它呢做大型啊,做效果啊,就会用的比较多一点 啊,就用的比较多一点,可以做出一些不同的形状啊,来做一些不同的效果,就是 f o d 修改器的一些命令和一些使用的方法。好,那这个时候呢,我们啊了解了这个基本的应用,我们再来看这个, 那首先呢我们啊给它转换成多边形,我们把这个面呢都给它删掉啊,比如说保留一个这个面删掉。 好,那么这个壳修改器呢也用的比较多啊,那怎么看怎么做呢?我们来看一下,首先在修改器列表找到这个壳的命令啊, 这个是我们用很多的一些什么呢?很多的一些这个版本啊,都会有的这样的一个命令壳的话呢,他会把我们的模型啊,中间呢增加一些厚度。好,那这里的话呢,你可以先看一下啊,比方说 这里的壳呢是这样的,对吧?调节他的这个外部啊,他的一个宽度,还可以调节这个内部啊他的宽度。那么还有一种方法呢,就是利用这个图形的线段啊,来进行一些操作, 比如说我们把这个图形呢创建一些这个线段, ok, 比方说它的边缘呢,做出这样的一个效果出来,对吧? ok, 那 这个线段呢,你要稍微的去调一下这个顶点啊,现在先不调也可以, 那么选择这个物体,选择这个壳,它下面的有一个倒角边,把它勾选上两条线呢,我们点一下,然后点击这个线段去吸附,这样呢我们的这个边缘,你会发现它就会有一些不同的形状啊, 这个一般来说可以做什么呢?一般来说你可以做他的一些啊,就是门窗啊,做一些结构啊,然后再配合你的这个顶点去调节这块的这个,哎,造型就相当于他就是可以一个无缝的一个效果,这样的一个效果 对一般来说呢,我们做一些包边呢,可能用的比较多一点。好,那这样的话呢就可以得到一个基本的一些结构,然后呢可以去给他呢进行一些修改,来调节你这里一些啊,这个挤出包括倒角的一些效果 啊,那这个呢就是我们所说的啊,这个壳修改器的一些命令,同样的你可以调节他的一个厚度,包括调节他对应的一些结构,都是可以的啊, 那这一课的一些命令呢,非常简单,大家呢都可以实际的去进行操作,进行使用啊。那感谢各位同学们的观看,我们下一课再见。拜拜。

分享三个三 d 基础建模小技巧,熟练了建模效率,直接就帮一帮新手,也能够快速上手对齐模型,不用调半天,按 s 捕捉,直接就能够精准的吸附,超省心! 想要均匀的分段,总是弄不均匀,对吧?进入到线段层级,点击拆分,轻松搞定均匀的这个问题。好连接线条,不用额外的创建,直接切到顶点层级,把对应的点连接起来就完事了。要做弧线的话,直接右键选择倍速 选中控制点往上移,线条就能够自动的顺滑。学会了别忘了点赞收藏,记住啦!

打完了打完了!打完了!收菜收菜!离春节没几天了,新年的氛围感赶紧搞起来吧!先来个马上有福, 再来个鱼跃龙门,还有年年有余,再来一条龙装饰一下窗户吧!还有个马上有福的窗花!接下来入户门的氛围感,马年行大运,这立体感,入户门的大型福字门贴, 各种各样琳琅满目的新春氛围,三 d 模型应有尽有,有机器的赶紧去下载打印装扮起来吧!

本系列视频耗时六个月,制作共计四百分钟,让你从三 d max 小 白到剑魔大神,这应该是全网最详细最全的从入门到进阶的全套系统三 d max 教程。 哈喽同学们啊,欢迎来到岁月魔镜啊。哎,今天这一课呢,我们来学习一下这个涡轮平滑,还有 nobel 积分以及球形化。那首先呢,我们用涡轮平滑的前提呢,就是我们要做高波,我们可以创建一些基本的物体, 可以创建一些其他的一些啊,更多的结构圆柱体。那当我们做好了物体呢,去转换成可编辑都没醒啊, 这里可以测一下,不需要它分段了那么多啊,转换一下,然后这个时候呢你可以选择它的这个面右键,然后再给它转换到边啊,这里呢你可以用切角, 那我们做涡轮平滑呢,一般来说啊,前面都需要进行什么进行修改,对吧? 然后调节这个基本的结构确定我们来看一下啊,为什么要去进行切角?那首先呢涡轮平滑就在这个里面啊,我去找一下,涡轮平滑的话呢,可以在他的这里底下这里啊点一下, 他现在就是把我们的面呢去做了一个加线啊,加了一次细分,然后增加做了一些这个分段,增加了这些分段, 那么正常来说呢,我们可以去加两次啊,去叠蛋,然后呢可以看到我们这个切角过的一些啊,这个边缘呢,他保护住了没切角的话呢,没有保护住,所以这就是涡轮平滑的一个作用啊,那涡轮平滑呢,他有一种用法,就是 这个是比较常见的啊,一个卡线啊,还有一种用法呢,就是我们选它,然后分段呢,改低一点右键,给他转换成可编辑的微型,然后直接去添加涡轮平滑, 那就不需要卡线,也能够让他呢去做的比较好。那底下呢,我们就要用风格方式啊,做一个平滑组,那你会发现他这个效果的话呢,他就会卡住啊,这个线呢就会卡住,那你看我没有加线 啊,那这里能不能改成一个二啊?不要加太多了,加太多他反应不过来,那你看这块呢,也是加了涡轮平滑,这里也是加了涡轮平滑,所以这两者的区别在于什么呢?在于他的一个计算方式不一样,一个是按平滑组,一个是不按平滑组, 所以你按平滑组的话呢,他这个边缘他就会比较深印啊,他就没有什么呢,没有高光的一个这个效果,这个是他的一个涡轮平滑的一个啊,一个基础造型。 那我们再看另一种啊,比方说选它做一个转换为可编辑的微型,那么这里呢,我们再进行什么呢?进行这个加线,选择这个切角, 好再调节它的这个分段确定, 然后这里的话呢,去做一下它的这个切角,之后啊,我们要用它的这个 nobles 积分啊,这个就是它的这个 nobles 积分,那你也可以给它呢去做一些这个命令的修改啊, 它这个细分的话跟平滑还是有差距的,那我们可以看一下右键啊, nobs 切换,这个其实也可以默认的话是两次啊,两次 就是这个 nobs 切换跟 nobs 细分啊,它这个是同一种啊,同一种应用,这个呢就是就是就是平滑两次之后的效果,可能你这里看的不太清楚,我们就复制一个啊。 好,那比方说我们取消细分,那么可以给它呢做一个平滑涡轮平滑, 涡轮平滑,好,这里找一下那个啊修改器 这里呢给他平滑两次,那意思就是说他平滑两次跟这个平滑两次是一模一样的一个效果啊,没有任何的区别啊,没有任何的区别。所以他这条线的话呢,对应的就是这条线 啊,对应就是这条线,然后他的这个边缘的拐角和光影信息呢,都是一模一样啊,没有任何区别。 所以这两种的话呢,怎么说就是这个涡轮平滑呢?可可以去切换成什么呢?切换成这个卡线的一个效果,就是当初最简单一个效果。那如果说这个涡轮平滑呢,如果说我们给他进行应用了,比方说右键给他塌陷到啊, 这个塌陷到全部,我们给他应用之后啊,给他应用之后,他基本上呢就只能够去调节这个线多的一些造型, 那你看这里的话呢,你就只能够啊,就可以回到这个切角的一个造型去进行操作啊,所以我建议呢大家可以去把这个呢做一个快键使用啊,然后这个是涡轮平滑跟这个 nova 七分的一个区别啊。 那我们再来看一下一个啊,就是这个球形化啊,球形化的话你可以选择一些面 啊,这个呢也需要我们面呢比较多一点,然后可以选择修改器,在底下呢有一个叫球形化的一个修改器,这个呢用来去做一些弧度啊,包括一些扣圆形的一个效果会比较的常用啊, 这个命令的话呢,在这里啊,你看这个我们做一些圆形的效果的时候就会用的比较多,会帮助我们啊去把这个造型的变得比较圆润。但是建议呢就是你做这个造型的时候啊,还是要先删一下, 要先转换成多边形啊,然后选这个面,把中间这个边呢进行给它删除啊,就比方说我想要去做的话,我尽量的中间呢是没有边的,因为他这个是默认的一个迷你,他会把你的这个边中间边缘呢都会参与计算,不太好。 那么你再来一次球形化啊,这样的话就会比较 ok 啊,这样的效果会比较 ok 一 点, 就没有中间那种比较烂的一些这种结构,这样你再转换成多边形就应用上了这个球性化的。我一般来说做这种扣洞啊,就会比较用的比较多一点啊,但其实你要说他这个圆吗?其实并不圆啊,但是你如果说要扣洞的话呢,这个是一个比较不错的一个方式啊, 你要说圆的话并不圆,对吧?你看中间距离它就不均匀啊,那这个面积的话,确实有的时候会比较好用,所以这里呢就带过的去讲一下。 好,那这个就是我们本节课啊学习到的一个基本的内容啊,感谢各位同学们的观看,我们下一次再见。拜拜。