美术中考铺色应该铺到什么程度?
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其实美术中考特长生素描考题考察都相对比较简单,基本上都是石膏体和镜物的组合,通过一个短期的集训都能够做到行准,黑白灰明确,塑造到位,这样可以拿到一个不错的成绩。

咱们这个美术中考考试就是你们一定要记规律,记通时的东西,像这个半个苹果也是我们常考的一个题材,让它结构去找找它的棉质线,所有的东西都是要跟咱们这个去对应的,不是不会有新东西,相反形状、 思路和公式都是一样的。投影压重近实远虚,里面一定要铺线,千万不要就是糊成一团一团,这种糊成一团面一定要铺线。苹果瓣他又来了, 找到它的厚度,找到它的亮部,找它投影中间的苹果核小菱形放出来就可以了,亮部不做任何处理,留着它。这个苹果跟这个没有区别,我们所有的果子类都是一样的画法,只是便便朝向这根线刻画短一点有弧度,顺着它的结构去走, 近实远虚,由深到浅,不知道朝哪的话,就想象一下这个苹果到底是什么样的亮暗区分开暗部压住投影,投影压重,里面不要堵得太死了, 还是一样的。咱们这个美术中考考试就是你们一定要记规律,记通时的东西,不要觉得我这换一个东东西,换一个不认识的东西,或换一个复杂的东西,就是另外一种画法,没有的是我们所有的东西就是一定要给他规范成一种方法, 所有东西都是这一样的画法,画法一样,形状变一变,然后罐子衬布果子,就就这样,东西这时候才开始画这个小的转折短一点的线条,然后往里面稍过渡, 卡住一点,放要一点,这时候才开始画小转折,往里面过渡,沿着它往里面过渡,这样不浅一点的笔顺着它,线条有弧度,结构线有弧度,断开,沿着这个这些线往前面过渡,一个小灰面,中间的突出,两边的 虚一点,能够把它的立体感拿出来转过去,然后亮部灰面,暗部反光,暗部标就是要整,但是也不能太平,稍微带一点点它的结构线,拿出它的棕色,涂出它的亮色,稍微加一点就可以了。然后最后这个还有一个投影,这个就是一个小球体的画法呀,跟这个果子是一模一样的。

根据历年来保底艺术中学中考专业考试方向,今天呢我给大家做一个素描结形体的示范, 咱们画这个圆柱的过程当中呢,一定要注意这个圆柱的一个透视。画的过程当中呢,咱们之间多比较啊,还就是一个两比例的一个问题,就是他们之间的互相的比例关系, 加强一下它的粘胶线, and then you can choose your favorite。

直接上色。第二步画棉连接线,之后再加重投影,直接加重。最后一步就是什么亮部里面的结构线,都是这几步,这些线咱们从罐子开始,主体物开始。棉连接线,三种果子的, 罐子的和衬布的这三种棉连接线对不对?罐子里面的棉连接线它主要是罐口和罐身,罐口这块清晰, 对比强烈一点,按部透一些,是圆虚,亮部一定要亮起来,不要画太多内容,主要是画边界线和暗部。棉连接线什么特点?罐子的棉连接线,对棉连接线,三个罐子果子和撑过长一点,过渡 就顺着结构多朝向。这个特点主要是长和过度,画出来点弧度,顺着罐子的形状量不过度。灰色面中间的厚重一点,实一点, 这些线也是一个形状,十远虚近十远虚,暗部里要整一点,要透一点,然后暗部里面也要有内容,顺着它的结构线往里面刻画。边缘要虚一点,不要画太实。这个特点跟罐子的这些线一样,这边是身体的地方,虚一点,厚一点。 投影怎么样加重啊?近实远虚,亮部咱们拿着二或者 hb 的, 浅浅的顺着它的结构去走。亮部的线结构线要怎么样?轻一点放开能够把它立体感画出来。黑色面往后面过渡,一个灰色面的结构 线顺着它结构的走向虚一点过渡,不要完全连在一起,隐隐约约的连在一起。重色要压下去,特别对比要强烈,一亮一按去分开整体的暗部压重 刀划直划锋利果子的线条就跟这个一样,只不过变成短一点,短一点,划过度结构线顺着他按部带出来,瞬间变化,往后面过渡一个小灰面,这结构线不能卡的太死,流畅一点, 有深浅变化,能够把它立体感画出来。从交接线往这边过渡出来一个小灰面,然后把投影压住,暗部压住,亮的流出来,这个就跟罐口一样啊,衬部交接线画一下,投影压下去,亮的流出来,反光透一点,暗部不要画太多,一定要透。 这些线画出来的起伏,通过这个边能画出衬布的起伏。这种色面整体的这上面铺上线条,亮色和重色区分开,如果是重色布,整体铺上颜色,投影压重投影,暗部的颜色去分开,有起伏。衬布都是这样子的,这种地方我们稍微再加点淡淡的调子,从它的 衬布往外面发出来,加一点淡淡的这种小调子就可以了,轻柔一点,不要太僵硬,就把它的衬布感觉起伏感觉给画出来。背景画出来,由深到浅,进虚圆虚两个区分开,虚弱,他的对比强调前面的对比,中间虚,两边深。

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这有一种现象的,嘴的话注意看,主要画这个唇缝线,中间有一个唇凸, 唇缝线要稍微深一点,嘴角要要,要往里顿一顿, 哎,小雨啊,接着过来看看,差点忘叫你了。然后你看上嘴片,因为背光,所以加点调子,在嘴角的地方也要加一点调子。下嘴片是竖光的, 这地方加点结构线,哎,它是鼓起来的,然后加一个下唇底面,下嘴唇底面有些喜欢把这个上点调子也行。 那你看五官一定要画的很,那个啥很生动啊。看好了,额头这块要方一点, 这个眉弓要鼓起来,这样,然后看到颧骨骨头地方就要比较方,这块是肉,然后又到骨头了,下巴就比较方, 然后又到下颚角,这又到骨头了 啊,这脸上,哎,骨头地方就要方一点眉弓,这是骨头啊,这都是骨头。往方里走,换下耳朵, 耳朵外轮廓是比较方一点的外耳廓。

呃,今年的,嗯,河北省联考的美术联考的素描考题已经出来了,然后呢,这个是我把它打印出来的一个,呃,这个咱们的这个素描考题啊,可以看到呢,它是,呃,考的是 镜物啊,这是河北省的第一次呢考的素描镜物啊,以前他都是考的素描人头像,嗯,可以看出呢,嗯,就是河北省呢,也响应咱们整个的国家的一个美术改革的一个政策,所以呢,他出题呢,将会越来越的越来越来越来越灵活,越来越就是不按这套路出, 所以很多这种以前的这种,嗯,死板的套路画,嗯,将就是不复存在,如果你还按照死板的套路去画的话,嗯,那么,嗯,可能就是会吃很大的亏。所以呢,其实在看这个考题的时候,我们可以看到他出这个素描这个经络考题的时候,一个就是,嗯, 打破传统的这种,嗯,固化的这种思维,出题呢,越来越灵活。另外呢,可以看到镜物呢,考了也不是很多,然后,呃,一共大概有八个镜物比较简单,其实相对来说难度不是很高。嗯,所以呢,他考的是河北联考,考的更加的第一个就是考的更加的基础, 嗯,考验。呃,学生呢,你的基本功是否扎实,如果你掌握的很扎实的话,不管你是画素像也好,你都能够画的,嗯,它是方法是一样的,它的核心思想也都是一样的。 嗯,那么当然了,可以看到考题里边这些东西呢,很很简单,可是如果如果真的想要把它画好,也是非常难的。嗯,他就考验了第二个核心,他考验的是你对于镜物的一个塑造能力, 那如何把一个物体塑造的好?这就要考验两个学生的两个能力,一个是他的感知力,一个是他的审美啊,那么我们可以看到这张图里面呢,嗯, 就是它有不同的材质,有这个石膏,然后有纸啊,纸箱子,然后还有一些蔬菜,嗯,南瓜啊,还有桌布,还有后面,嗯,然后呢你可以看到呢就是这种不同的质感材质,你在日常的这个生活当中其实是很常见的一些东西,那你有没有真正的去真正的去感受它?嗯, 就是,呃,你这个感知力呢?它就指的是你的视觉、听觉、嗅觉、味觉,那这张画里边其实主要就是靠它你 观察力的视觉以及你的触觉,你平常是经常能够呃摸到这些东西,你是否真正的去感受生活?有没有真正的好好的去观察生活这些常见的一些东西,你有没有真正去好好的去看? 其实他在考察这些,如果你呃没有日常当中是没有真正的去进行练习和观察,那你在塑造的时候就会,嗯,画出来东西只有素描关系,但是是打动不了人的,是没有感受的。 所以我们的学生在日常的这个绘画当中学习素描的过程当中呢,我们不能就是再像以前一样就是死板的那种教学,那么我们更注重呢孩子去真实的感受和体验。那比如说我们来看看我们学生画的,然后你看他绘画这种鸟类的这个羽毛的质感, 然后呢也会画日常生活中的一些书籍,还有你看这些呢是呃,这个学生画的这个书的一个,嗯,这个是他自己摆的净物,然后加上自己的创,还有同学画的不一样,你看这位同样也是画书,但是他,呃,就是画的又不一样。还有就是你看我画的这个叶子 也是我们学生的一些作品啊,也是我们学生的一些作品,然后可以看到就是我们秋天的这种落叶,然后他通过自己的摆放以及自己感受这个叶子的质感,然后把它画下来。 啊,然后还有这个同学他画的也是叶子,但是呢,嗯,看他的构图和这个这个肉质不一样,这是他的一个摆放方式。嗯,所以说呢,在现在的当代的一些素描绘画当中呢,我们应该更注重孩子的感知力、观察力以及他的创作力。 嗯,这样的话在呃,过去的一些高考当中啊,他可以就是更加的灵活。嗯,呃,就是,这才是真正学习美术的一个核心。

今天呢,用两张图教会大家如何利用光影来主动主观的处理照片素材。那我们先来看第一张图,这张图呢是上周的长沙市的美术中考的模拟考题, 这张图有什么特点呢?我觉得第一个呢是照片比较清晰,各处的细节呢也看的比较清楚。第二个呢是素材中的固有色,黑白灰比较分明,那我们借助于这两点 如实的去画照片,能不能得到一个比较好的画面呢?显然是不可以的,因为这张素材的第三个特点是它的光感比较弱,使得画面的空间比较平,然后物体之间的关系也比较平。 那我们该怎么去主动的去处理这张图呢?带着这个疑问呢,我们来看第二张图,也是一张比较经典的画画, 这段话给我们的一个整体的印象是光感很足,整个画面的空间感、氛围感比较强。那具体来说,第一个方面呢,在光的作用下,画面中物体从前到后,从上到下,从右至左,有很强的强弱节奏。 第二个呢是就环境本身而言,背景的立面跟桌面的平面拉的很开,然后桌面从前到后,从右到左,背景从右到左,从上到下,也有很微妙的渐变。第三个呢是从环境和物体的关系上来看,为了很好的衬托物体呢,环境整体做的很弱,很微妙。 回到这张考题呢,我们可以利用光影从刚刚学习到的三个方面去主动的处理画面。一个呢是区分物体之间的强弱关系,弱化离光源相对远且空间相对远的物体,强化离光源近且空间靠前的物体,然后强化主体物的上半部分,弱化主体物的下半部分。 第二个是加强环境的空间感,区分背景立面的白跟桌面平面白的层次关系,然后桌面从前到后,从右到左,以及从中心到周围也要有层次渐变。 第三个呢是调整环境与物体之间的衬托关系,简单来讲呢,就是相对弱化环境的表达,强化物体的表现。那这样的画面处理方式大家学会了吗?
