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好,我们来先给大家做个原话分析,让大家了解一下我们到底要做什么内容啊,其实这个玩意呢,它的底子是什么东西呢?可以看到就是一个, 看到吗?啊,就是一个这样的八边形,当然啊,我这个描的有点草率啊,大家见谅。八边形对不对?他从上到下就是一个这么大的一个八边形, 加上什么东西呢?加上,哎,这个小的这一栋小房子,加上这一个小的亭子, 拢共其实就这几个东西。三 d max 有 很多快捷键吗?有的啊,但是呢,我给大家强调一个点,就是快捷键这个玩意呢,它只是用来帮助你提速的,制作提速的东西,你并不需要一定要去一开始记很多的快捷键,当你真正要用到一个快,用一个指令用的特别多的时候, 你才需要去记他的快捷键,或者你才需要去呃给他设置自己的快捷键,你一开始呢,你连这个东西他干嘛用的你都不知道,那你去背他的快捷键干嘛呢?对吧?而且实际上我们的指令很多是不需要快捷键的啊,所以这点大家放心。 ok, 来,那我们既然做完原话分析直接开干啊,那么 max 里面呢,我们如果真的要做模型的话,基本上集中于这个区域,大家着重去看我这个区域里面的一些变化就可以了,好不好?来,我们先按 t 啊, t 是 什么东西呢? t 是 这个顶式图的一个快件,刚刚看了基础视频,对吧? 基础视频呢,它是大概的带你们了解一下这个 max, 但是今天我们是以案例带大家去熟悉 max, 还是有区别的啊,你可能知道有些指令键,但是呢你跟这个制作的具体内容它对不上, 我们为什么要从案例出发呢?因为案例本身还是一个特别呃,考验你这个综合能力的一个东西啊,没关系,我今天用到什么东西你就记什么东西就可以了。没有用到呢,暂时先不记呗,前面那么多东西要记是不是?哎,不要给这么大压力啊, 好来看一下啊,我们刚才说了这里面底面是个八边形,有人要反驳我吗? 这个我得问一句啊,为什么呢?因为向来我做这种八边形六边形的亭子的时候呢,就会有同学有这个争论,对吧?老师啊,这个是个六边形吧,这个是个八边形吧,对吧? 其实如果有争论的话呢,这个是好的证明大家想了事情对不对?第一层开始不像啊,我们就看这个位置就知道了, 这里是一层,这里是两层,这里是三层,三个面,对吧?好像个八音盒,哈哈哈,老八的八音盒是吧?这个三个面,一个面,两个面,三个面, 这意味着什么呢?他至少是个六边形,没错吧?同学们,因为我们是不不能只看一个面吗?总不能那一边他是个平的,他一共才四个面,不可能吧,对吧?那么至少那一边跟这一面是一样的,至少是个六边形,这个应该没有什么疑虑。那我们看到这个地方, 看到没看到这个地方很明显他是有一个平整的面的,没错吧?为什么?因为如果他是个六边形的话,你们注意啊,他是个六边形,他这个位置应该是个尖尖一个非常尖锐的东西,而不是一个平整的一个这样平整的东西, 没错吧?这就是我们的一些基础分析,但是这个分析呢,我相信大家都能理解啊,四个窗怎么变成一个窗的?四个窗变成一个窗的话,那我们就按一下这个快键,叫做 alt 加 w 啊, alt 加 w, 看到吧, 有个实体按键啊,我就顺便把实体按键尽量教一下大家点一下这个加号里面有个最大化是口,你看他的快键写这里了,就 w, 其实我一般啊,推荐大家先记这个实体按键, 因为快捷键啊,你不一定记得住,是吧?哈哈哈,那万一没记住怎么办呢?实体按键这个是最保险的,你点一下,他永远在这个位置,嗯,他是个很方便的东西,对吧?去把他 按照我们在这个里面的逻辑做出来,知道吧?那你看啊,其实他有两个可能的正面, 一个是哪个呢?一个是这个,对吧?这个的话呢,看上去像一个正面,为什么?因为他特意安排了一个亭子在这个位置,然后呢,这里面看上去呢,有一个门,对吧?可以当他的正面,这个绝对没问题,其实这个呢,也可以当成一个正面,为什么?因为这个面呢, 他说不定这个东西也能打开,是这个道理吧,同志们,所以呢,你拿这个当正面也好,拿这个当正面也好,都行 啊,其实这个更像是一个正面啊,那么我们做的话呢,我自己今天因为我猛的一看啊,我觉得他还是更适合当一个正面,因为这个图的关系啊,那我们就拿他当正面,好吧,设定好正面以后,我们再去看一下自己的模型, 为什么呢?我们的模型啊,他也有一个方向的,知道吧?你看这个位置呢,他是我们模型当前的方向,我们按一下一个快键叫做 f 啊,如果不会的话你就是不记得的话,你可以直接把这个方块切到这个前视图,就是 f 前视图的意思啊, 你看一下他是这个尖尖朝我们的,就是我刚才说的这个方向性问题啊,尖尖朝我们的,那我们要改的话呢,不是这样,我们要把它转过来,是吧?那就按一给他转转转转转转啊,大家知道转多少度吗? 这个是一个小小的数学问题啊,但是呢不知道的话你可以用三百六十度除以。呃,除以八,除以八啊,再除以八啊,哈哈。为什么?因为他一个八是两边吗?还要除以一个八才是一边吗?懂了吧?嗯, 二十二点五度啊,我们在这个这个位置 a 快 捷切换啊,角度捕捉切换这一块,右键点进来把这个角度捕捉设置成二十二点五度,然后呢按一转一次就可以了。 验证一下啊,同学们你们做完东西啊,稍微要验证一下自己做的一个东西,你按一下 t, 你 看一下他是不是有那种比较 比较折的那种感觉,像这种看见没,我不知道大家的这个屏幕分辨率看不看得出来啊?就是这一条对吧?他是很明显能看到出他是斜的, 对不对?我们做模型特别是做建筑物啊,你说他难吧?他真不难,因为他很多东西呢,按部就班的做就可以了,但是你说他简单吗?绝对不简单,为什么呢?因为他很多东西你要做到位,他不简单 知道吧?所以我今天尽量把我们需要做到的精度给大家去讲清楚一下,而不是随随便便乱做,随随便便乱做也没意思,对不对?一定要做标准啊。好,这一步有了以后呢,我们注意 我们上面的这个玩意可不可以一下子给他撑上去呢? 其实目前来讲是可以的。什么意思?什么叫冲上去啊?就是我们把把我们现在做的这个东西直接坐二楼坐三楼去用,你们可以想象一下可不可以去用啊?其实是可以的,你看到这个边上是不是? 哈哈哈,你做就是可以啊,我不做就是不可以,是吧?这么信任我啊,没事我们自己去看一看啊,你觉得可以的话你就把它这个高度往上面上去,你觉得不可以的话那没关系,你就按 w 键 按 w 啊, w 是 移动对吧?按住这个 shift 的 不松往上面去拉,哎,这样的话呢,你就可以拉出二楼,你再按住 shift 的 往上面去拉,哎,可以拉出三楼。 看你们自己啊,你刚才做的那个判断直接影响到你后面的这个东西怎么做,但是是你自己做判断,没关系的,因为我说了都一样,哎,这不是 sk 吗? 咱们今天这个 sk 啊,哈哈哈,很有意思啊你,你别搞我啊,同学啊,你别搞我,你这个小子。 嗯, ok, 来再介绍 max 的 第二个重点, 第一个重点呢就是在哪个视角创建,然后呢?在哪个位置创建,知道了吧?包括他的前面啊,在在这个前视图一定要找到他的正面,这个是第一个。第二个是什么东西呢?第二个大家记住了模型你想做的话,一定要把它右键转为可编辑多边形这个状态。 我每次啊抢到这个点的时候呢,很多同学他会发现,哎,老师是不是有点麻烦,每次都转一下啊,其实这就是一个习惯动作,他只是一个习惯动作啊,你们如果说第一次觉得啊,老师转起来有点麻烦,你多转几次就合适了。 因为有同学可能是用玛雅的,玛雅他是甩鼠标的,他可以直接用,但是呢,他有一个好处就是你只要切到一个模型里面了,懂吗?你是选不到另外一个模型的, 这就是可编辑多边形的好处啊,当然这一点呢,可能大家现在还没有感觉,没关系,不用着急啊,你就记住了模型你想操控他的话,先右键转成可编辑多边形这个状态, ok 吧,我们之后啊讲的操作百分之九十九哎,都是在这个状态下面去 进行的好吧,这个是很重要的啊,好,转完之后呢,我们就可以来快速的去给他累一下积木了啊,这是我最喜欢的部分,我最喜欢累积木了啊, 怎么切换点线那个图啊?点线是吧,你说这个是这个吗?还有个这个对吧,一个是 f 三啊,一个是 f 四, f 四如果说你是笔记本用户的话呢,是 f n 加 f 三, f 四 好不好,大家记住了啊,这几个键呢是常有的,但是不要按 f 一 啊,哈哈哈,因为 f 一 他是给你弹出那个说明书的,他直接给你,有的时候会卡崩啊。 ok, 我 们刚才说了按 w 键按住 shift 往上面去复制,但是呢我呢不去做他的二楼,因为我决定干嘛呢?我决定把它上面做成一体的,我问你,我问你个问题,圆怎么画啊? 你的这个圆是什么意思啊?是是圆柱呢?还是球呢?还是说一个圆的平面呢? 如果说圆的平面跟圆柱的话,你就用圆柱就可以了,看到吗?然后呢这边呢,你稍微多给几段,给个十八,对吧?他上面就圆了,圆柱啊,圆柱就直接在这个看见没创建里面他有个圆柱呀,这是基本体,他可以直接创建就可以了,理解了吧。啊 ok 啊,来我来讲一下这一点,我们转可编辑多边形这一步啊,他最大的好处是什么呢?就是他可以去操控到模型的具体的单位了, 模型呢,这个上面你看着啊,他是一体的,实际上他分为几个部分啊?比如说按一,他是选点操控的,看到没?选点按一啊,这个一,那二呢?是选这个边操控的,你看 按二选边啊,还有一个呢,按四是选面,一二四嘛,这就是超过 max 的 模型的基本的单元啊,一二四,一二四,你可以记一下,但是呢也不用着急去记它的具体的哪个对应着哪个,这个没关系啊, 你对应哪个呢,其实真不重要,但你用的多了,你自然而然你会记住这些东西的。 ok 啊,你看我们现在要做的呢,就是按我切回去啊,本身我们刚才是这个样子吗?复制上来的,对吧?我们按四选择它底下的这个面,然后呢按 r 键,哎,给他扩一下, 懂了吧,再干嘛呢?再按一选到这一节往下面去沉一沉,那么什么东西出来了呢?它的这个顶 它的最上面这一篇应该叫瓦岩啊出来了对不对发现了吧瓦岩出来了啊瓦岩出来的话呢你看那我们上面就是一葫芦花瓢 就可以了所以我们先来干嘛呢先别管那么多同学们我最怕的是什么。其实你们刚才有些弹幕啊差不多就是那个意思。 什么弹幕呢。我们好同学还没有开始学就已经开始害怕了是吧还没有开始就已经开始担心了 同学们我不知道有什么好担心的啊实话说我真不知道有什么好担心的你都还没有开始学呢你这个问题你都还没碰到呢是吧你你担心什么东西呢 是吧那么其实很多地方我给大家讲的很清楚他本身绝对是好学的啊绝对是好学的只是看你们具体的学法而已。 shift 加 d 是 复制吗。 shift 加 d 啊你记混了啊。 sav 的 加第一是那个玛雅里面的东西哈哈。玛雅里面的东西玛雅里面倒是可以的啊但是这是 max 同学们啊 max 不 过你能记一个已经不错了啊。我我我是真的这么觉得你能记住一个一个软件能熟悉一个也不错了对吧。嗯你看再往上面走复制一个。好再把这个这个小裙子按住 shift 往上面去复制。 我们来稍微的看一下区别啊。你看这一层就是我们现在这一层这一层就是我们现在这一层这一层就是这一层对吧那么这几层呢他就这个上面这一层呢我们现在没做好 怎么没做好呢他是什么造型呢他就是按 r 键选择这个面啊按 r 键往上面收, 是不是他是个这样的造型,没错吧?就是一个这样的东西啊,所以呢,我们在做的时候呢,其实你去把他像我现在这样概括出来, 你先概括,你别管他做的像不像,先给我概括一下知道吧?你概括完了呢?你有了一个大概的样子以后,你自然而然你会知道哦,其实这个东西他也没有那么可怕了,我也能做成这个样子了,只是里面还有很多细节我还没做而已, 理解吗?这个是什么?这个是一个制作的思路,我其实今天啊,很希望大家先把这个思路把握住, 好不好?因为我们确实直播间里面有很多同学,他是没有用过 max 的, 没有用过 max 呢,你就先把这个思路记住,剩下的呢交给陆波,对吧?我这一课呢给你们录下来了,交给他就可以了,好不好啊? 还有一个小问题是什么呢?就是当我做成这个样子的时候啊,我们很多同学他会, 他会去看这边,然后看这边,看这边,看这边,然后呢,他会得到一个什么?就老师这个第一层是不是小了一点,第二层是不是小了一点,第三层是不是大了一点,小了一点,胖了一点,瘦了一点点,诸如此类的。这个问题 我跟大家说清楚啊,我每次上课的时候都给大家去讲这个问题,先做先垒起来, 先有型,有了型再去做基础的判断,因为你删掉一个模型,它是很简单的, 但是呢,你垒出来这个造型,他对你的判断是非常有帮助的,你先垒出来再说嘛,对吧?有出问题大不了我就改一改是吧没有问题那我就做完了。嗯就这么简单。好吧好 来做个小调查同学们到这一步有压力吗有压力的话可以问哦。就是哪个地方没有看太懂的话直接问啊如果说没有压力的话呢我往后面讲有压力的话你们 问就可以了哪怕我待会啊我说没有我说有有没有你们没有回答突然你想起来有个地方没懂了你也可以问好不好。公开课就是这样的啊公开课主要是为你们服务的你们有什么问题尽管问啊。 这个桶状物暂时没有上个厕所回来第一步做成什么怎么做成菱角了没看啊第一步是我们拉了一个圆柱 看见吗。拉了个圆柱呢这个位置呢它本身是十八边我们把它改成了八条边 看到吧八条边啊这样的话呢我们大家记住怎么快速的复制啊。按 w 按住 shift 哎往上面去拉这个是复制再来一遍啊。按 w 按住 shift 往上面去复制看见吗。嗯 ok 好 那我到了这个程度以后呢我们就可以加速了啊同学们加速 加在哪个地方加在这个地方跟这个地方我们其实把这两个东西做出来往上面复制就可以了。荤素搭配一下嘛是不是荤素搭配一下嘛。你们天天看啊 你们天天看啊啊看片都不至于这样吧啊同学们你们这些人难道连一点都不吃草的吗啊天天吃肉啊行啊开个玩笑啊你们天天看也没关系是不是哈哈哈哈天天看啊你们小心被抓啊。 ok 来 那个盐能再说一下吗。盐啊你说这个这个东西吧, 这个东西啊, ok, 再给你们来一遍啊,就我们刚才第一步不是做了一个这个玩意吗?是不是只是说我把它做成一体了,我把它往上面拉了而已啊?那我们呢选中这个刚才的颜往上面去复制 复制一个模型是吧?啊接着呢,你看啊,我们具体分析一下这两个东西的区别在哪个地方, 我告诉你们他们的线一点差别都没有,你有一根我也有一根,你有一根我也有一根,你有一根我也有一根线一点都没有区别,只是他的形态发生了一点点变化而已。什么变化呢?第一个 下面这一条要按 r 键过宽一点点 就变成这个形态了啊,就变成这个屌样了,知道了吧,所以呢这两个形态呢他其实本身就是一个模型啊,他只是说我们稍微按 r 键的把他的某一些点线面调了一点点他就变成这个样子了, 懂了吧啊这个如果说你们有不懂的可以继续问啊,你看这个里面呢,我们可以先按二二啊,干嘛呢?选到他的边选中这一圈边右键点一个连接 再按 r 键呢?往内收,你看 r 键往内收,这个时候呢他会带有一个小的弧度啊,真是饿了,没事啊, 这是食色性也是吧,食色性也啊,只是希望大家能有的时候吃吃素啊,哈哈哈,有的时候吃吃素,嗯 ok, r 键呢,它其实是这个里面带有一定的弧度,大家注注意一下啊,它其实模型啊,它很多时候它会带有一定的这种优雅的弧度, 包括现实中的这种事物他会带有点这种优雅的弧度,他不是那种直愣愣的那种一根一根直观的,非常直接的就直给了啊,他带有点这个东西的,一定要把这个感觉给他给一给啊啊。然后呢我来教大家做一下前面这一栋, 看到吧,欣赏一下这个。你不欣赏这个咋来的? 你看把前面这一节我们来做一下前面这一节呢其实很好做啊,前面这节很好做,我们直接把这个顶面选中,按 w 键,按住 shift 给它往前面拉啊,哎,选错了,选这个面啊, 对吧?按四选中,你按 t 找到这个顶面,按 w, 按住 shift, 哎,往前面拉一个面,看到没?这个里面呢有一个叫克隆道对象啊,然后还有一个克隆道元素 都是这种东西了,所以他是有本质的区别的。嗯,当然你们现在记不住了,没关系啊,一个一点点来,好把这个压下来。 你们知道为什么要拿这个东西来复制吗?有一个最简单的理由就是他不用对位置,他完全不需要你对位置, 你呢?只要老老实实的把这个东西复制出来,然后按三啊,刚才没有讲过这个三。我再说一遍三是什么东西呢?只要你选中这个模型,按三能选中的,他就是选中他的边界就是他的这个边边,看到吧?那我们在这个边上呢,按住 shift a, 他就可以延伸进去一个,直接延伸进去一个,看到没?就是这个造型啊,那我们有什么好处?我告诉你们,你们发现没有,这个地方长得严丝合缝的,看到吗?这是他的那个呃, 六边八边形那个柱子吗?对吧?这是个柱子,你看严丝合缝的,他这个很完美啊,衔接的。那我们的话呢,如果说你重新拉一个长方体 给他塞这个位置,你觉得能给他塞好吗?你觉得能跟塞的一模一样大吗?对吧?那是塞不了的。 怎么选中一圈线选一圈线呢?就是你按一选啊,按二啊,选中一根线,然后呢点一下这个环形,他有个快键呢,是 l 的 叫 r 键。哎,我快键呢? l 的 叫 r 键,看到没,就是环选一圈线啊,可以的可以的啊,就是我觉得有这个目标是非常好的。 ok, 嗯, 来我们来做一下这一块。这一块呢其实看上去啊有点复杂,实际上就两步啊,我算一下差不多两步吧。第一步是什么呢?第一步你看他不是有一个顶吗?他有个这样的弧度吗?跟我们刚才一样。那我们就用右键挤出一个 对吧?右键挤出一个以后干嘛呢?按 r 键给它缩小一下呗。 缩小啊,好,缩小完这一个以后呢,它上面不是还有个三角形吗?对吧?好,那这个三角形怎么来呢?三角形无非就是再挤一个, 是吧?哎,是不是有感觉了啊?再干嘛呢?你看他是这里是个三角形,也就是对应这个面是个三角形,那我呢把按二啊,把这根跟这根选中,右键给他塌陷一下,哎,他就是个三角形了, 看到吧,再来一次啊,你看他现在是一个四边面,我想把它变成三角形,那我就把它变成三边面不就可以了吗?三边面跟四边面的区别什么呢?少一条边。那我就给他少一条边,把这条边给他少了。右键塌陷 啊,我刚才给你们念的这一堆是我们的自己的思维逻辑啊,就是我们怎么去思考这个东西,理解了吧,你们尽量的话呢?脑子里面过一遍,要有这个基础的逻辑啊, 很多时候你记这种指令,单指令他是没用的,你还得去尽量的把他的制作的理念思路要给他记住啊。好, 还有别的方法吗?每一个这个具体的事物,每一个具体的学生,他都有具体的学习方式的。好吧,这一点大家一定要记住啊, 千万千万不要就逮着一套知识猛薅啊,哈哈哈,很难的,很难学会的啊。 ok, 继续。 你看这一节我们先做到这里,为什么?因为这个东西我们别的地方他也是这么草率的,那么这一地方也不妨这么草率一下。好吧,也不妨这么草率一下,然后呢,我们看一下这一块,你看他其实比我们看到的这个侧面要宽一些的, 宽一些的大概要宽这么多,是吧?好,这个宽一些之后呢,我们再看一下他,其实这一边呢,他也要宽一点了, 就一点点的去比,你像我们之前没有机会比,现在有时间了就可以比了,懂了吧?选择线是怎么来的?二按二啊,选择这个边,懂了吧?按二选边啊, 照母照照猫画虎。那也行啊,我说的是不用参考图的那种啊。我知道你的意思 我知道你的意思啊,但是你说的是角色呀,同学,你说的是角色,角色是你能做一个你就能做第二个,知道吧?什么意思呢?角色这个东西本质上来讲他就是做同样的东西, 他只是微调,对吧?你鼻子眼睛嘴巴都是每个人都有的,他只是大与小长与短形态上面的区别,他的对模型的做法他是没有区别的啊。 选两根线塌线具体是怎么操控啊。按二选一根线二选到这根线右键 塌陷看到吧,如果说你们看到有一些指令啊,我有你没有的话那就是在这个位置你有些东西你没有选。好吧,你们可以自己去检查一下啊。这个没关系很正常 就是新手碰到任何的问题都很正常,甚至我这么跟你们说啊我在治疗教学也是四五年了对吧, 这四五年中也见过不少的这种奇奇怪怪的问题。奇怪到什么程度呢?奇怪到我自己学的时候我从来没有想过这是问题的问题啊。我从来没有碰到过这个问题啊。都会碰到但是不代表大家不行而是确实有很多问题我碰不到你们可以碰的到知道吧。所以呢 不奇怪问就可以了啊。好来在这个基础上面呢我们来再做一个这个小亭子,小亭子呢他在我们现在的这个正仕图来讲的话他是一个侧着摆的能听懂这句话吧。啊再说一遍啊在我们当前的这个仕图 他在这里是一个侧着摆的他长有点像长在我的嘎吱窝里面了啊对吧?有点像长在我嘎吱窝里面了。那这个东西怎么做呢?这个东西一定要先坐正 再给他转过来好吗?就是先做成这个样子的再给他转过来套上去。 哎这是为什么呢?很简单因为 max 呢他做这种歪的东西斜的东西不好做 max 的 轴你看全都是横横七竖八啊,好像这样不合适啊,横平竖直啊,应该这句话好一点, 对吧?横平竖直的,横平竖直的话呢,你最好的方向就是在 f 正视图的方向去做好不好?这是我们的一个制作理念啊,所以呢我们在前面来做,依旧选择底下的这个模型,按住 shift 复制出来。 这个复制呢是选模型单独复制出来啊,所以呢他的这个克隆的这个样式不太一样,但是其实差不多。嗯, 然后呢我们注意有的时候啊,我们做模型是用拆解的方式做的。什么是拆解呢?就是把我们需要的部分给他一个一个的拆开, 你像我们现在啊,这里是一个正方体啊,不是长方体,不是个正方体啊,长方体 他呢跟我们原来要做的这个东西他有什么关联呢?第一个他的几个角,你看他的几个,这个应该不叫角啊,叫柱子,哈哈,他这一个柱子呢,他本身 就是我现在选中的几根,他的顶跟我们现在这个顶面他是同样的位置,只是形态不一样,你发现了吧,所以呢你可以把这些东西分离掉, 把这个东西当他的顶,剩下的呢当他的柱子这样去做,你看这就是顶了,我们这个他充其量就是个盖子,给他盖住了哈,他也没有个洞啊,同学们,是吧,这个东西要分清楚啊,来,你跟着我一步步来你就知道了。他为什么 不不是附加呀,不用附加,你看我来啊看我来,我们首先跟着刚才的那个来,就是我说有用的部分,有用的部分呢,我经常称他为结构线,结构线这个概念呢?你们可能一下子半半会理解不了那么深啊。

好,我们通过这样一个简单的小亭子来讲一下三 d s max 的。呃,基建模方法和技巧。这个亭子是由几个长方体组成的, 还有圆柱体,还有圆锥体,还有球体,有四个标准的基本体组成的,同样还有他的背景是白颜色,嗯,他的颜色也做了一些调配,下面我们来打开三 t max 来进行操作。 好,我想在这里面可以看到参照图,可以点命令面板里面的这个像斧头一样的工具,这个按钮点过以后再点资源浏览器, 这里面不要管他,我们找到桌面,因为我刚才这个图是放到桌面的桌面里面呢,找到我刚才那幅图,那幅图是在这双击 可以了,点叉把它关闭,拖到左边合适的位置。嗯,可以把它变大变小, 这样子放到这个地方吧,都可以放啊。好,我这样一个比较方便来看这幅图,这幅图怎么来创建呢?嗯,每个人有每个人创建方式, 我是从下往上做,所以说我先做一个这样子的一个柱子,柱子看的很清楚,他是由长方体组成的,这两个长方体 这里面呢,我们是有四个这样的柱子的,那么我先借一个柱子,再用复制。那我这节课讲下复制是怎么做啊?可以用移动工具和四个键来使用的。好,下面我们开始来进行这样的操作。首先点创建, 下面这个是几何体,先点长方体,再试图图出合适的大小。 拖完以后,第一个图结束了,我可以点移动工具复位,再画一幅图看一下。我们要画下面的长方体,是我不想再画了,那么我下面用复制来做, 我点下复制,复制呢是左手可以按着 shift 键,右手可以用,首先保证是移动工具选择,并移动工具拖到合适的位置。这里面我简单的说一下,因为我后面还会讲有几种方式的复制,我们用一种方式复制表示,嗯, 王者副对象和子对象没有任何影响。二种方式复制呢,是副对副对象的变化,会影响子对象的变化, 大家简单。嗯,操作一下。如果点复制避免,可以输数值,点确定看一下,这样子他就会按照前面的趋势制出这么多对象。我按 ctrl 加 v 再撤 spa, 我操作一下,这个是负对象, 不过负对象以后点第二个按钮叫修改按钮。这里面呢,我如果改他的长宽, 哦,你发现他的父母这几个是子对象,没有任何变化。同样,我在选中一个子对象的对象物体,我做这样的变化也是没有任何影响的。好,这刚才讲到的普通复制方式, 那我再换另外一种复制方式,同样选中它。这次呢,我不是用正方形变黄,也就是随意的移动,只按 s 轴或者 y 轴方向,如我按 s 轴吧,那么你把这都几乎 变黄,左手按着设备键不松手拖。同样方法,我点这实力复制,同样,我再做几个点确定,你看一下,跟前面的方式非常相似,是我如果选中副对象,点修改 面板,这时候我点个长甚至宽或者高,你会发现它的物体也发生相应的变化。同样道理,我要点它, 这是子对象,里面都叫子子对象,一个是夫对象,我在我子对象的变化以后呢,你发现也进行过这样的变化,夫对象也这样的变化,这就是我刚才复制里面的一和第二。那第三种 复制呢?三种复制啊,女人来说是这样子的。嗯,副对象变化,像子对象,子对象 变化不影响处对象用的不是特别多,所以说我们就不用了,我们只用一种第二种。好,这个介绍这边我们这车厢重做, ctrl 加 v, 一直往前撤销,回到最初我做这幅图的状态。 我想做上面的这个长一点的柱子,我又不想重新画了,因为他们都是在一个位置吗?那么我可以在前视图左手按着瞬间不松手,右手对准外向变黄以后往上拖,拖到这个地方我觉得就可以了, 只要复制一个就够了,两者之间没有影响。我用普通的复制点,复制点确定下面要干什么呢?我下面想把它变高一点, 变短一些,那点修改高度在这里。我们在画这幅图的时候呢,没有竖绝对的尺寸,还是目测 效果图好。那我这里面房也可以改的短一些,宽也可以改的短一些。 我目测是这样的,我觉得也是可以了。我可以左手按住 l 键,右手按住鼠标中间的滑轮来进行拖动。来看我这幅图做的怎么样。我们可能一下子就把所有图形做的非常标准,那么我们在做完以后可以再进行其他的编辑,如果发现有问题啊,我觉得是可以了。 都做好以后呢,我还需要三个,那他俩是独立的,我可以把他们框选 选过以后点组菜单里面的乘组点确定先建个组,当然他是可以解组的。又可以服成独立性了啊。那么我现在做的还是整体的,然后我需要四个,那我再顶示图, 按 l 加 w, 一个窗口变成四个窗口来看一下。按吉他,左手按着 shift 键往右变黄,拖点确定不同,复制一起框选 shift 键外方向一起变黄, 点确定。按 l 加 w 看一下。那不全在透视图里面打 z 全看见了。其实在透视图也可以随便带的时候打 z, 这四个窗户全看见,我觉得这样比较合适。 画完这个图以后呢,我做下面这个长方体。这个长方体参照于哪个图来做呢?我同样在点实图,再点创建, 保证是几何体免长方体在这个位置呢。框选一下,这是长宽松鼠,左键再往上一下。好好, 下面移动工具移上去了,因为现在还处于长保底状态,可以直接点选择并移动工具。在哪个试图移动呢?当然是在试图移动对吧? 最好在填或者左视图。同学们,第一次做。嗯,三位建模尽量不要在图什么操作,因为你们不知道怎么样控制轴,除非有同学说我做的非常熟练了,是可以的。我们第一次操作就在 out 视图来做。那我点这个前视图, 再点中对象,点外方向,往上一拖,这个位置应该是合适了。那好,做完这个图以后呢,我们下面做这样的一个他的。嗯, 鹏,那我应该是用圆锥体做,同样我是在笔试图,他比他大一些。错了,交 小机右键结束用的是四零锥,在这个地方呢,把它拖一下, 往上推一下。好就可以了。再按 w, 再回到前视图,再按鼠标的中间滑轮。为什么要按鼠标中间滑轮呢?因为图形看的不完整啊。这个视图我可以用这个鼠标中间滑轮按着不松手啊,说错了,往前或往后滚动, 当你觉得试图试窗足够大了,用鼠标点击这个 sling k, 再用移动往 y 方向,不要乱点,你这样会 y 或是用边轴 y 方向变长 可以了,但是这边看的不全。这么拖一下,鼠标左键按着不松手,右手按鼠标中间的滑轮来进行合适的 拖动,这样子就可以把它整体的布局圈看全看见了,对吗?好,下面我要做上面的中式了,他那些尖的,首先做圆柱体,同样道理,我点圆柱体,凡是在顶式拖,先做个圆出来,再往上一拖, 再点移动工具,再点前视图,再点它图。然后呢,再往上做一下,再回到 pose 图,按着鼠标中间环,能看全有点大,对吗?那选中对象点,修改把它的半径,鼠标 鼠标左键一直拖拖拖拖拖,可以变成你所需要的样子。图片做好以后呢,下面做球体点创建,再点球,这两个球体非常相似,我们用这个球体。同样,我习惯的是在顶式图先拖球出来。正常情况下,三 d max 图的时候呢, 都是在他的这个水平位置,你会发现我做很多三维图形,他都是从下方啊出现的,因为他是正常是在零这个界点嘛。再点移动工具,再点前视图,再点他图的合适位置,对吗?好,再看一下对不对?错了,往下拖一下, 你会发现他是太规则的球,不像这是扁球。对,我们用比例缩放工具填实图,不是等比例缩放,是外轴单向缩放,也就是把外轴变黄。吐吐吐吐吐到合适的那些对吗?好保证其他的事都是合适的啊,不要太变形。 完全可以把某些视图某些位置由中间的滑轮往前或往后拖动来看的更加细致一些。再可以点移动工, 据你觉得位置不合适或者说是呃,大小不合适,我们都可以进行调整。那我觉得这样还是可以的,看一下还是可以的。 嗯,当然可以再宽一些,有同学说不一样的这种原图再把它再变宽一点,差不多了,对吗?最后我们要画这样的一个圆台,这里面,这里面是没有圆台的,是有圆锥体,我点圆锥体同样再顶示图, 先拖一个出来,拖过以后呢?往上一拖,一登机,他们说看不见了。没关系,右键结束,点移动工具,随便在哪个数打个 z, 不要选中圆锥体打 z, 而是鼠标单击空白处,不选择任何图像打 c, 这样就看全了。看一下圆锥体在哪,在这个地方,对吧?拖上去歪方向。那看一下它合适不合适呢? 加 w 把它再分开一些,太大了,太夸张了点。修改这里看一下。这个参数有半径一,半径二和高度分段之类的,我们以后将可边的多边形才会用到,但是用不到。不管他啊,我们改半径一,半径二 一定要看一下,因为我们做的是效果图三 d max, 我们现在只是做效果图,所以说你的感觉说你的经验是非常重要的。呃,经常操作,你在做的时候呢?能。嗯,当时就能够感觉比较好。你第一次操作感觉不是特别好, 为啥有些歪,那我在这做呢,其实操作熟练了是可以的,你如果操作不熟练可能会歪掉。我们再按 l 加 w, 回到四个十口看。为什么是这样的?回到顶头看一下, 点,他要点中间空的地方,红豆要点具体的,有些线条的地方再用。有同学说我在拖动的时候呢,非常不方便。为什么?因为你现在选用的是蒙古虫吗?我现在选用是子中。那我选中的其实放这正方形可以放这 看一下,所有问题我们可以尝试。哎,这几个不同的位置图,比如你脱这了肯定是错的,对吧?你要保证在位置图里面最起码有两个面,你是可以很方便来进行控制的,而且你的感觉一定是要经常操作才可以变得非常好的啊。 胖子瓶子都是可以了,我们前面讲过渲染你这样子可以保存起来。点文件菜单里面的另一处为 放在桌面吧,可以起个名字,扩展名是 max, 原文件点保存。但是呢, 你如果给同学看呢?他打开以后呢?改大了,改小点啊,改小一点用什么来改呢?我可以用笔,就是放工具再改。可以结合啊,三角形变黄,改小点,太大了,这种工具的感想 再看一下。好,刚才讲过了,保存起来。这我们今天讲过了,其实我们最好的一种状态是把它保存成 bbj 文件给别人看, 那点小茶壶或者按顺序加 q 都是可以的。观察一下颜色是黑色背景,我不想要这样子的 啊,假如快捷键我可以把变成白色八数字键八点这个背景里面的颜色的这个黑色色块点一下,选择这个白色再点确定,这里面是没有确定按钮的,点叉就可以了,再点一下看看就可以了。太小了,往前推一下, 再往右推一下,对吧?太小了。嗯,有同学说我这个有的时候在做的时候呢,我是,呃,好,不知道怎么样才是合适的, 我不知道这样是不是我实际显示的状态,你看有的时候不是实际显示状态,这里面一不显示,但是实际上我全显示了。怎么样才能调整成你在窗口里面看到的就是你渲染的状态呢?对准这边看不清了啊,对准这个具体的名称值,右击可以看到。错了,那就是这 右击怎么显示安全框,安全框里面是什么样,你显示的就是什么样,你看在这里面安全框是这样的,那我一会显示的肯定是这样的。小茶壶或者是李佳 q 啊,不太合适,把它再看一下,我想露出下面来,对吗?可以用,可以用这个这个环绕或者左手按着要的键不松手,手按着中间滑轮来进行合适的拖动,我觉得这样子挺好的, 差不多可以了。有同学心里面发现了颜色呀,其实是他的材质有只有两种颜色,这里面我这颜色比较丰富了,太多了,放大点给大家看, 还是要在中间对吧?好,这里面呢我们很简单,框选 框,选这个色块,清理所需要一些颜色点确定这个没选好,再选中点色块,再点这个颜色点确定,那他是这样子的颜色,浅浅的,再点色块, 它 ctrl 键,还记得 ctrl 键表示添加选区吗?再选它。这个圆柱体是咖啡色, 我觉得可以了,对吗?好,再按秀家 q 或者小茶壶。小茶壶方便点啊,打吧,米白色, 白色一定要点确定,在这里面点确定,这里面是没确定的啊,再点插图就可了。还记得怎么样保存这文件吗?点这个黄色的。呃,图标保存图像放到桌面, 保存类型三角,把它点击这个文件,再取名字保存最佳。确定可以了,点叉这样子就 保存成一个这样图片格式。呃,我们小亭子。呃,用这个小亭子例子来讲解了三 d max 最基础的一些操作,听懂了吗?