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来到我们的图语码编辑器图形化编程的一个小课堂啊,那在开始我们如何去运用,去操作我们的图形化编程之前,了解他之前呢,我们先了解一下图形化编程, 图形化编程它是跟我们传统的代码工程它有什么不一样的地方呢?嗯,代码编程的话,它是不是就是用一些算法逻辑,嗯,单词语法去编写它的一些程序? 我们图形化编程呢,大家也看到了,是用我们的嗯图形画的积木块去一个一个去拼接操作,去编写我们的程序,所以他相比我们的代码编程,他更加的上手容易上手也更加的容易操作一点,非常适合呢,想要边接触边骑编程啊这一块的孩子们的一个很好的 一个初学的,这是一个很好的初学的平台,就是你刚刚接受编辑编程这个行业的时候啊,你在你家还太小,可能背不来那么多的单词,那么图形化编程就是你们很好的一个选择,他会跟你们之后学习编程会打下一个很好的基础啊。但是你我也不多说,大家相信大家也对他有一定的了解, 那么这个圆码编辑器,我们平时用到的都是这个圆码编辑器,他需要在哪里下载呢?他需要在我们的这个嗯,青少年编辑能力能力测试中心啊,我们看首先他这边会有一个软件下载 我们这边我们看到这个云马编辑器,这个就是我们操作图形画编程的一个地方了啊,大家可以根据自己电脑的版本来选择下载哪一个,那我现在打开我自己的这个原版编辑器,我们来看 看一眼,简单的我们简单的介绍一下这该怎么操作啊?先给大家了解一下这个兵器器应该怎么去上手,他怎么去操作他,那么我们可以看到这个舞台他有哈哈克被很多线分了几个大框框啊。那 我们来简单介绍一下这几个大孔孔他有什么作用?首先看这一边,这个裁剪的这一边他是我们的脚本区, 脚本区啊,脚本区是用来干嘛的呢?他是用来我编写我们程所有程序角色的一个呃,逻辑脚本的地方就是我们可以在这里编写我们所有程序我们所有角色的一个程序,那么这个地方就是我们的舞台区, 舞台区是舞台区,是我们在编写完我们记得脚本之后,我们他的这个脚本会在我们的舞台区里面 去运行,它会展现出一个什么样的效果,都会在我们的舞台区啊,这个地方是我们的积木库,所有的积木都会在这个积木库里面去,我们可以从积木库里面挑选我们想要用到或者有需要用的积木,把它给拖出来拿出来使用啊。 我们首先来看一下我们的这个积木库,我们可以看到这是你看我们的积木库世界里面他有很多不同的积木控制,他分了很很多个大类,里面都有很多的小积木块,那么这个积木是可以拖出来的,我们鼠标把它摁住,把它给 拖,拖出来就可以了,拖出来我们就可以去使用这些积木块了啊,这是我们的一个积木,过去这是我们的舞台区,我们看到现在我们脚本区已经有一个程序价了,那么我点击我们的舞台区的开始键,是不是就 可以运行了?我们的这个程序他就已经在我们的舞台区里面展示出来了啊,那么再看一下下面,我们下面有三个区域啊,分别是我们的,嗯,这是我们的角色区, 角色区在这里我们可以添加到我们喜欢用的角色,或者说需要用到的角色,在这里面添加啊,就是假如说我这个程序需要用到很多个程序角色,我们就可以在这里添加我们的全色,在不同的角色上进行一个编写程序。那么再来看一眼我们的,嗯,属性栏, 属性难,看,这这一块个小长条啊,我们的属性难,那么属性难他他有什么样的作用呢?这个待会给大家慢慢的解释一下啊,这是我们的属性难,这一块是我们的,嗯,一个素材 区,一个素材区啊,这边可以添加到我们想要的一个素材,给大家带大家看一眼啊。这两个区域,首先是我们的属性栏,属性栏第一个是看到的是我们角色的 名称,这个是可以更改我们角色的名称的,我们看到这里是编程猫,我们这个角色下面是编程猫,是不是那我给他 改名,改名叫猫咪,猫咪,哎呀,那是不是角色就改名成了叫了喵咪啊?它是一个更改名称的地方,那这个小眼睛一样是什么呢?还是显示和隐藏小眼睛打开我们的角色就在我们的舞台区里面显示,那么小眼睛闭上, 我们可以看到我们的一只非常猫是不是不见了?那我们的舞台其他就会隐藏了啊?这是我们的这个锁一样的按钮,是什么呢?是锁定, 我点击了这个是开锁的一个形状,是可以编辑下面的一些成属性男的属性,当我把这个属性男给锁住,我们发现这边是不是都颜色都空白了,都变暗了,说明后面的这个程序都不可以编辑了,被锁定了啊。 那么这个 xy 是我们这个景色在我们的舞台区的一个位置啊,他是代表的我们一个位置, 黑色外轴的位置,在我们的二维坐标系我们的,你看我们移动我们的角角色,他是不是这两个直都会有变化?就是他在我们舞台区里面的一个位置啊, 那么这个方向是零,这是一个零,是一个默认方向,我们可以更改这里面的数字来更改我们角色的方向。你现在是零,我们看到现在这个是零的方向,那我把这个零改为九十,大家看一遍。哦, 我九十的话,我们看到我们的角色是不是向上了,他是向上的一个面向一个方向,那么我们看改为负九十, 他是不是就往下了?我们可以根据更改我们方向的一个数值来更改他命向的一个方向啊。那继续给他改成零,那么大小很好理解,就是我们这个角色的大小,现在他的大小是一二三,那我可以给你改成两百, 我们的角色是不是变大了?那我给它改成五十,我们的角色是不是就变小了?嗯,我先把它改为一二三,给它改回去。那么至于这个可拖动,可拖动,你看,当我把可拖动,这个是在我们的程序运行后操作的,当我把它, 哎,你看现在我是不是可以拖动他,嗯,我把他关了,我是不是你还是可以拖动他, 他是因为我们现在没有点击开始,那当我们先点击开始点。嗯嗯,那我先把我们的程序关了啊,把这个位置关了,我们来看一下 开始剪是不是,哎,不可拖动,就是我点击我们的编程猫,他不动,那我现在把可托动给打开,我点开始进了,哎,我们的编程猫是不是一个可拖动可移动的状态 啊?这个就是我们的可多动,还有这个旋转模式啊,旋转模式他分有三个旋转类型,他有一个左右翻转、自由旋转和静止旋转啊。嗯,先带大家看一下我们的自由自由旋转,不是自由旋转啊,看一下自由旋转, 自由旋转,就是你看像到我们这边,这就是一个自由旋转模式。那给你们看一下左右翻转, 看到没有?他会倒过来进行一个镜像翻转,我们的编辑猫他会进行一个倒过来的镜像翻转,看到了没有?他跟我们的自由翻转模式是不一样的,还有一个禁止旋转,我们来看一下禁止旋转他是什么样子, 他是不是他就不会进行任何的操作,他就只会移动,但是他这个角色不会进行任何的翻转,这是我们的禁止旋转模式啊,大概就是我们的一个属性男, 哦,还有一个这个缩小就是我们脚本区,你们看我们点一下我们脚本区缩小我们脚本区的积木块是不是就变小了, 那么这个是原图,就变成原来的这个样子,这个就是我们的放大,我们可以给他放大,那就给他变回来,嗯,这就是我们的一个边属性, 那个基本运营啊,那我们现在看到再回到我们的舞台区,我们可以看到这边有一个放大键,我们点击一下啊,这就是我们程序运行一个弯啊,程序运行这舞台秀我们是可以全屏的啊,点击我们的全屏键,还有可以全屏运行 这个像网格一样的形状,打开是可以看到我们的 x y 轴坐标的,可以在我们的舞台区看到我们的 x y 轴的坐标轴。 来看一下我们的这个这三个地方,这是我们的音乐画板,我们可以在这里任意编辑我们需要用到的一个音乐啊,如果您会学一遍知识,你看这是吉他的声音,小提琴的声音。嗯, 好,我这边先要离开了啊,那这个画板画板我们可以在这里边写出边写操作我们一些 我们需要用到的一些角色,就是我们可以自己创作一个角色,你看那我现在就会创作一个,嗯,我爱情一个,嗯,胜利,对不对?那我保存一下我的这个角色, 那么就多出了一个角色胜利,对吧?我可以在画板编辑戏里编辑出我想需要用到的一些一些角色啊和用到的一些素材, 这个呢就是我们的素材库,素材库我们可以从这里找到我们需要用到的一些素材,我们素材库里面基本什么都有啊,有很多,如果我的素材里找不到,我们可以去素材商城里面去翻找, 从这里添加到我们生物上的素材,然后现在给他添加一个背景,嗯,我需要用到这个, 你看啊,背景这边有个分类,那我就选一个校园给他进行一个分类,选一道我们喜欢用到的一个素材,那我就用这个,是吧?我们用中国梦操场。好, 我们给我们的边机猫吐到跑道上来,这我们的背景就添加上去了,这是我们简单的一个大概区域的一个运用啊,那么我们角色来这一块就可以添加我们的角色,现在我们的角色是不是就只有喵咪一个角色?那我再添加。嗯,阿短阿短走路, 那这边就会多出两个两个角色出来,我们可以任意添加,或者说任意删减我们这个角色两个角色的。啊 啊,这就是我们的一个简单的几个几大模块的一个认识,那么下节课的话我们主要就介绍一下我们积模块的一些使用方法和分类了。啊,那么这节课就先到这里结束了,大家再见。

哎,非常非常不错的一个效果就展示在大家面前了。哈喽,大家好,我是袁大 商场课,我们已经介绍了动画的基本原理,两个核心要素,一个是不同的图片,第二个切换速度快,那么今天我们结合少儿编程去完成这样的一个效果实现。 在之前的课堂里面,我们已经通过下面的几行代码,已经实现了我们的小猫一直往前走,有这样的一个运动, 那么今天我们需要结合我们的动画原理来制作。首先第一个我们看一下,我们点击这个角色,然后 给他穿衣服这个位置,好,大家把注意力钉在这个猫上面,大家看一下,我会点击右边,你们观察左边,大家看看会发生什么事情, 他会发现怎么回事,是不是会发现我们左边的这个猫怎么样,动起来了,对不对?所以说啊,大家注意一下 这个就已经满足了,我们动画园里的第一个要素,有不同的图片,再来看一下穿上衣服我们会发现有很多长得不一样的图片, 对吧?所以说啊,这个地方呢,因为你的条件满足了,我们就结合一个编程模块去完成 他这个编程模块叫下一个造型,哦,我把它放在这个地方,大家理解一下这几行代码, 移动就表示走了一下下一个造型,这么理解,如果当前是这个造型,那么下一个造型就是切换到 r 这个造型了, 如果当前造型是二这个造型,那么下一个造型的代码就是切换到三这个造型了。好了,我们再看一下这个代码, 移动十步就相当于,哎,我走十步,然后换了一张图片,然后碰到边缘就反弹,如果没碰到就不反弹,哎,回过头来怎么样?又移动,又换了一个图片, 又移动,又换了一个图片,又移动,又换了一个图片,这样子,哎,我们这个猫啊,他就不会像之前怎么样啊,那个僵尸的一种方式,走,对, 好,看一下啊,来走,哎,看见没有,我们的小花猫,哎呀,就走的很可爱了是不是?但是呢,我发现怎么样,这个小花猫走的太奇怪了,是不是? 感觉是在竞走,对不对啊?当然啊,我们能不能让他稍微慢一点呢?可以,所以说今天我们还会接触到一个模块叫等待,好等待啊,那么如果是我们等待一秒,我们会发现他的效果,看看 哎,是不很慢啊,对不对?好,之前我们说动画片的原理还要满足,怎么样? 切换速度要快,对不对?所以说你等待时间就要小一点,好吧,那么比一要小的,比零要大的啊,小朋友如果是学到二三年级啊,有可能呢,就会接触到这个知识点,对不对啊?我们用小数点啊,例如在零和 一指尖,哎,我们选个零点一好了,再再看一下效果来走,哎,非常非常不错的一个效果,就展示在大家面前了。

hello, 各位老师同学们大家好,我是喵家编程的李某。上节课我们学习了三个硬件的连接与固件更新, 那么今天我们这节课要学习 k y 人工智能模块的基础功能。首先我们先来简单的了解一下 k y 模块,我们拿出一个 k y, 看到 k y 的正面, 他的顶部有一颗摄像头,可以手动调节视角,调节的角度在零到一百八十度,也就是说我们可以使用它作为前置镜头或者后置镜头。 如果要调整摄像头,需要从前往后旋转,但是需要注意的是摄像头排线的收纳,同时这颗摄像头还可以手动旋转镜头进行对焦。如果你在使用过程中发现屏幕中的画面比较模糊,可以旋转镜头调整焦距。 镜头下方有一个高清的 ips 显示屏,可以用于显示摄像头拍摄的画面,同时还可以把一些操作的交互信息显示在屏幕中。屏幕的左下方有一颗收音的麦克风, 距离大概是五十厘米,这颗麦克风可以用来录制音频、语音识别等等。然后我们看到左侧 左侧有两个按键,上面的按键是 a 键,下面的按键是蕊赛键,然后我们再看到右侧右侧有一个按键 b, 还有一个内存卡卡槽,一般我们拿到手的 koi 会附赠一张一百二十八兆的 sd 卡, 如果你想更换别的 sd 卡也可以,但是需要注意的是, q i 支持最大的内存是十六 g。 在内存卡的下方呢,有一个 ph 二点零转四 p 串口,这个接口是用于与 robe 拓展版能量 模块主控盒 microbe 啊丢呢或者其他带串口的板子进行串口通讯?在上一节课我们就已经讲过了他的机械方式,这里就不做过多的介绍了。在这里呢,需要大家注意的是,我们在使用 kos, 强烈推荐大家使用落臂拓展板或者能量模块主控盒, 这样连线时就不会有插错的风险。还有一点, qy 供电电压为五伏,所以在使用时一定要注意接线不能连错,同时要保证五伏电压。好,接下来我们再来看一下 qy 的底部,它有一个 usb 接口的数据接口, 可以用来给模块更新固件或者给模块供电。最后我们看到背部,背部有一颗喇叭,还有四个乐高插销口。好了,那么 ky 的介绍就已经完成了。了解了这些以后,我们现在看一下如何在 ctrl 可中使用 k y 模块。打开 kitty block 软件后,我们需要加载未来版硬件。为什么我们要加载未来版硬件呢?不仅仅是因为 ky 既可以作为主控,也可以作为模块来使用, 还因为未来版芯片算法更强,搭配 qy 更能发挥它的优势。同时未来版差减重就包含了 qy 差减,使用起来也更加方便。 我们在左侧积木区找到 qy 插件,点击进入就可以看到 qy 的积木指令了,这时候大家会发现所有的积木是不能用的, 这是因为 ko 的积木需要在代码模式下编写,舞台模式下是不能使用的。现在我们把安装好的未来版 ky 套键连接到软件上,使用 typec 数据线连接到未来版上,然后再在电脑上连接。设备完成后,我们将舞台模 是切换为代码模式,就可以编写程序了。未来版 k y 套件的工作原理就是在 kingblock 上编写程序,通过数据线连接串口将程序下载的未来版中 未来版作为主控来控制 ky 模块完成项目的具体指令。那么这些了解完了以后,我们就开始正式学习未来版 ky 套件的基础使用了。首先我们看到 ky 的基础分类下的几个积木, 第一个积木是初始画 k y, 一般我们在使用 k y 模块之前一定需要初始画 k y。 我们可以看到,在拍摄转移代码的窗口中, 他的代码是 found feature k y import k y 其实就是导入 k y 的库,如果没有导入 k y 的库,那么 k y 的所有功能都是无法使用的。还有一个 k y 的变量,他代表着我们使用的连接线 连接的两个影角, p 二和 p 十二, p 二发送数据和 p 十二接收数据。第二个积木是重启 k y, 它的作用是在使用 k y 模块时,如果出现卡死,可以使用这个积木来重启。 需要注意的是,因为 koi 作为模块使用在 koi 上的 rice f 位键是不能使用的,这里需要大家注意。第三个,停止 kpu 特征分类、人脸识别,他的意思就比较好理解了,就是停止特征分类和人脸识别功能。 第四个,屏幕方向积木,末日情况下为前置镜头,屏幕的显示画面主要是根据摄像头的调整来变化的。第五个积木是显示字符串积木,他的意思是在 qy 的屏幕中显示字符 sy 为屏幕的坐标,远点根据屏幕的旋转会略有不同, 因为 koi 屏幕的尺寸为二百三十九乘二百三十九,他的单位是像素点,所以想要在屏幕上显示文字就需要设置他的像素点。 后面的五百是显示时间,单位是好秒,换算成秒的话就是零点五秒。最后的 contist 是需要显示的内容,不过只能显示英文, 如果想要显示中文,可以在 vipa 上显示。最后两个字母就是拍摄照片和显示照片的功能,照片的格式为 gpg, 照片名称不支持中文。 这里需要注意,想要保存或读取照片 qy 一定要安装内存卡,内存卡的安装可以看到屏幕中这张图,大家可以根据上面的指示来安装。 ok, 基础类的积木我们都已经学习了,现在我们就来实际的使用一下,做一个拍摄相机的程序。 通过这个程序,我们来看一看前后镜头字符显示、拍照三个功能的具体效果是什么样子的。好了,现在我们的程序已经完成了,程序的思路就是初始画 ky 后显示相机开门字符,并设置镜头为前置。 在 q y 屏幕中,当我们按下未来版的 a 键并松手后拍照,按下 b 键并松手后显示刚才拍到的照片。我们先来看一下前置的效果是什么样子的。将程序下载到未来版中, 现在我们可以看到 k y 中显示了 camera, 然后自动消失了。接着我们按一下未来版的 a 键,可以看到 k y 屏幕中显示 safety to s e 点 g p g, 这就是说明 k y 已经保存了高 刚才的照片,并命名为 s 一,我们再按一下 b 键,就会显示刚才拍下的 s 一照片, q y 的屏幕也会显示 s 一点 g p g。 那现在我们把刚才的程序修改一下,将前置镜头更改为后置镜头,再来看一下 q r 的效果。同样还是把程序下载了未来版, 等待硬件重启以后,这时候屏幕显示的画面就是倒过来的字符 camer。 在屏幕底部,我们需要把 qy 镜头旋转一百八十度,注意镜头的排线一定要收好, 屏幕显示就正常了。我们还需要注意的是,把 qi 旋转一百八十度,屏幕在上,镜头在下,这样我们再来拍照试一试,屏幕显示的字符和图片都是正常的。好了,以上就是本节课的全部 内容啦,不知道大家有没有掌握住呢?如果还有不清楚的地方,可以在回到视频中反复的查看,或者有什么其他问题也可以在评论区留言,感谢大家的收看。我是喵家编程的宁某,我们下次再见,拜拜!
![编程猫少儿编程到底学什么🤔
为什么一定让孩子从kitten学起💪
今天一起来分析一下吧[笑脸][笑脸]
#编程猫#编程教育#少儿编程#python#C++](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/90e13c6c4229884c31896f7a6135de79~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2089584000&x-signature=aKoigfETweasQXkE5fTV%2B7u3%2BTg%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=202603230835084E97BE5DBC1C33498E71)
大家好,我是尤老师,今天我给大家分享一下孩子要不要学编程,怎么学?是不是坑?首先,计算机语言,它是一个门槛比较高,有难度的一个工科科技的课程, 它包括了计算机的语法学习,又覆盖了计算机思维的逻辑框架,孩子学习,学的懂,学的会有兴趣是关键。家长朋友千万注意了,不要拔苗助长的学习 孩子初学编程,我推荐学习编程猫百万校区 ken 的 图形化课程,经过十多年的教育编程积累和经验总结 以及市场分析研究, ken 课程目前是市面上最好最适合孩子初学的编程课程。第一, 工具的优势, ken 编辑器是自主研发,采用的是 python 语言一对一的语法算法的逻辑, 他把复杂难懂的英文模式分装成了中文易懂的模式,是适合中国孩子学习的编辑。 编辑器简单易学,容易实现自己的目标,建立孩子的自信心,让孩子找到学习编程的兴趣。第二,课程的设计采用了国际标准的 pbr 项目式教学法, 通过构架设计项目,把大问题、复杂的问题一步步罗列出来,裁剪成小问题, 通过思维导图构建项目的每一个复杂问题,再通过流程图细化每个问题,最后通过开发项目解决问题。通过项目式的教学方式,让孩子学会 高效解决问题的能力,掌握高效的学习方法,这种高效的学习方法对孩子未来各科的学习是受益终身的。第三,所有的课程采用了学科融合, 采用数学、物理科学、 ai、 语文、英语等各种学科融合的模式嵌入到每一节课中,让孩子感受到学习学科最终的应用模式。 比如我们的项目蜗牛爬树、九九乘法表、成语接龙、翻译助手牛顿的土豆等各种项目式的课程都能激发孩子在学科的认知和应用,让孩子 更重视学校学科的学习基础,更有利于提升学科成绩。第四, 掌握计算机程序设计的能力。让孩子从思维和行动上会利用计算机设计程序处理数据结构, 掌握数据储存和管理的能力,而这种技能在科技时代是非常重要的资源优势。 最后,通过 ken 的 项目式学习,让孩子掌握高效的学习方法和浓厚的学习兴趣。最后,为我们的 python 代码和 c 加加代码学习打下良好的编程学习基础。

编程猫摇杆教程 作者,不用感谢我帮你出教程,滚!这里是预制好的素材, 吵死了。首先用当开始被点击积木用上,无限循环。 这里是一道积木,而不是面向积木,一道的对象为底杆。 这里用保持等待,直到鼠标按下,其实是一个蓄势待发的状态,只要鼠标按下,就执行下面的积木 拼接,面向鼠标指针,积木 还要有所行动, 这样就完成了遥感移动了,光有遥感不行,角色不移动就是白搭, 用适量画板,随便画一个东东。 这里的新角色是摇杆,作者没有来得及去改名,动作方向 就是角度,摇杆面向哪里,正方形就面向哪里, 正方形面向摇杆走, 碰到边缘就反弹,是为了不让玩家走出屏幕,这样就完成了,拜了个拜!

各位同学晚上好,现在咱们开始上课啊,今天编程课呢,主要来讲克隆、克隆与分裂。克隆与分裂呢?嗯,前段就说在前些班级中咱们只讲过克隆,嗯,没 具体去讲分裂啊。那么今天呢,咱们一块,嗯,并且,嗯把这个还有一个,就下面这块啊,给大家一块做演示, 嗯,包括这些,它们有异同点,图像、印章、刻龙、分裂,它们也是相同的地方,也有更多是不同的地方,那么具体在哪一种情况下使用哪一种?这个今天我给大家一块去,嗯,讲明白它啊, 把这个刻件儿最小化,然后咱们需要打开咱们的那个,嗯, kitten 软件儿啊,你用那个,哎,我把这关这是去哪了? 你要这个客户端的也行,就这个啊,用网页版的也行, 咱们新建一个吧,新建一个文件来给大家展示一下。那么克隆呢?克隆其实它是英文单词 clone 的 一个谐音啊,它的 它的名,它大体意思其实就是一个复制的功能啊,复制,复制出相同,既然复制了,肯定是跟原来的是一,从外观上来看是一模一样的, 但是说从具体的那些其他地方,那不一定了啊,咱们先找到这个克隆的相关积木在哪呢?他是在事件积木盒子里找到事件,往下找, 往下找,找到哪呢?找到这个,嗯,作为克隆体启动怎么怎么的,这些现在因为里边没有角色,所以他显示是问号。咱们添加一个角色啊,添加一个角色,随便添加。主要是我给大家讲解这个东西啊,我找一个比较小的吧,这个变什么挺大啊。 嗯,往下找一个,不用是人物了啊,随便找一个小球,行,这个小球吧, 哎,我加这么一个小球啊,背景咱们先不加了啊,这是给大家讲解这个积木块啊,不讲解作品,所以那个背景咱们不再添加 啊,这时候再打开,你会发现他这个出那外号就全部变了啊。先来看这个克隆自己,克隆自己是什么意思呢?他就说,嗯,在克隆一个跟自己一模一样的那个角色啊, 嗯,咱们先来演示一下这个,咱们,哎往上找,当开始被点击啊, 然后呢克隆自己,克隆自己呢,咱们让他克隆自己之后再移动几步走一下,要不然重到重合到一起了,咱们让他移动一百步吧。啊, 这样好,咱们来看一下这克隆,这样的话就在舞台上出现了两个啊,给大家标注一下啊, 其中这两个它是有名的啊,克隆说本身的那个原来的那个角色它叫本体,嗯,是这个啊,这个是本体,而这个呢是它克隆出来的,所以它叫克隆体,这个叫克隆体啊,哪几个字呢?是这几个字啊?哎, 嗯,克隆体能打上字吗?应该能啊,能打上字。克隆体啊,这这几个字,克隆体,这它是克隆体这块啊, 这块是 colloquy, 那 么这块就是本体,给大家再显示一下这文字吧,要不然也不知道哪几个字啊,本体就是本来的那个原来那个它的角色它叫本体,是这块给大家再标记一下啊,这块是本体,这块是 colloquy。 说,老师你,你怎么判断啊?两个是一模一样,你怎么判断的?因为我让那个本体向右移动了一百步,是吧?这原来的开始,他开始在这,然后向右移动了一百步,嗯,所以这个是本体啊。嗯,咱们关闭这个,哎,不行,我得清除一下啊, 我清除一下好了,好关闭这个啊,咱们改一下,我这时候我继续,我说让他克隆几个,三个吧, 克隆三次。嗯,你自己想一下。一个问题哈,我这时候我让他克隆了三次, 你想现在舞台上会有几个球啊?自己先想着,我把这个舞台的比例改一下,这样往右一移动的话,哎,百分之十六比九,这样的话就容下了啊。 你想现在如果我这样执行这一块啊,克隆一次,两次,三次,这不三个克隆自己吗?那么克隆完这段脚本执行完之后呢?屏幕上会出现几个球啊? 快想哈。这个有同学进夜班的同学肯定知道啊,是四个球,为什么呢?因为还有一个本体没有隐藏,所以咱们点一下看一下。哎,是四个球,其中呢,最后这个就是他的本体,前三个呢都是克隆体, 那么这个就这种克隆法,有没有简单的办法来把这个积木块给换一下呢?这有的啊。嗯,你看他们这三块克隆了三次,所有所有的这个三个代码积木都是相同的,所以咱们直接使用重复执行啊, 重复执行放进一块去,当然咱们不要那么多次啊,三次就可以了,那把这些呢,咱们删除掉。哎,他这会是一样的效果啊。 这时候还是你看重复执行三次是克有三个克隆体啊。呃,本体呢?本体就一个,是最后一个假设啊。嗯,这个时候我把本体隐藏掉, 我再继续克隆,就这个时候啊,你说这个屏幕上会出现几个球啊?哎,自己先想一下啊,这个,这个你得好好想, 有的同学说这个可能还是四个吧,有的同学说可能是三个吧,我要告诉你的是 舞台上一个都没有,大家来看一下,你看一个都没有,为什么没有呢?因为呢,本体是隐藏的,那么他克隆出来的,那克隆体也处于一个隐藏状态,那么这个时候我怎么让那个隐藏的克隆体显示呢? 哎,我就用到了第二块积木块啊,第二块我看还是世界积木盒子里的第二块,当作为克隆体启动的时候, 就说我克隆完之后那些那些不叫克隆体吗?他要启动了,我就让他显示啊,原来因为本体是隐藏的啊,这个样,我让他显示,那么这个时候呢,就应该出现克隆体显示了, 那么这个时候说舞台上应该我运运行了这段积木啊,这两段积木啊,这两段积木,说这两段脚本我运运行完之后呢,这个舞台上应该有几个球啊,再想一下,应该有几个球 啊,那这时候呢,肯定是有三个球的,为什么呢?因为本体是隐藏的,只有克隆体显示了,所以是三个,咱们看一下。哎,就这三个啊,就这三个。 好,这样的话咱们也知道了这些啊,知道了这个克隆怎么样让它启动,给告诉大家的一点就是克隆自己, 我再重新拿一块啊,再从世界进步口里重新拿一块克隆自己,跟这个 当作为克隆体启动时,它们俩都是成对出现的啊, 因为这个时候你要克隆这个要进克隆了,你是你可能希望你的克隆体要做一些什么动作,或者说, 嗯,实现一些什么效果,这个时候,所以一定是得加上这一块,一般情况下他俩是成对出现,所以这里克隆了,那么下面就一定是作为克隆体启动的时候,怎么的,要不然咱们克隆的效果就没什么效果啊?啊,这知道这块 克隆体说,这时候你一显示啊,咱们也不管那个个体了,隐藏掉个体啊,这三个都是克隆体,那么咱们现在想,我想单个的说指挥,单个的这个克隆体 怎么来指挥呢?那个就需要给克隆体编一个号啊,第一个克隆出来的叫一号,第二个克隆体克隆出来的第二个克隆体叫二号,第三个克隆体就叫三号。那么有时候呢,咱们就可以对这个单个的克隆体进行一个,嗯, 添加一些动作啦,添加一些什么效果啊?这样,那么咱们来编一个编号呢?嗯,肯定是咱们需要来做一个 变量来记住他们的编号啊,这个变量咱们还得点新建变量,这里变量你要说老师我前边啊, 哎,我学过这个变量了,对,你学过的,因为变量的属性,咱们前边都是用的是全局变量,就说这个变量谁都可以用, 说在这个我这个作品中的哪一个位置都可以用,但是呢,这里咱们用到的是角色的变量, 这个角色呢,我在这个球上真的只有球才能看到这个变量,才能够使用这个变量,其他的角色是不能够使用这个变量的啊,所以那么克隆体编号的这个变量一定是用的是角色变量,咱们给他说两个字啊,编号, 这是指的就是克隆体的编号啊,他必须是一个角色的变量啊,其他的看不到啊,咱们点一个确定啊。然后呢, 这个克隆体的编号,他的初始,初始值呢?默认的初始值也是零啊,你看球编号,也就说呢,这个编号就是球,哎,他专有的,专用的,专享的都行, 反正就是他自己的,其他人不能用啊,所以是球编号。既然他是默认一的,因为咱们给克隆体记记号的时候,那个编号的时候,咱们一般情况下,不管什么时候编号,不可能说编个零号 是吧?一般情况下就是会说用一号开始,从一号开始,所以咱们对这个变量呢,也需要进行一个触触化设置啊,设置为零啊,当然这个咱们可以,因为他开始触触化的时候就是零,咱们一上来让这个克隆体的鞭炮啊,先 增加一,哎,将编号增加一,那么这个第一个克隆呢,就是一, 再转过第二次来克隆呢就是二啊,那就这样就对了,说我,我怎么知道呢?怎么知道?咱们可以让他说一下自己的编号啊,对话,对话啥呢?对话自己的克隆体编号,或者对话找到这个变量编号啊,放到这跟他说一下, 咱们来看一下,你看这样他就记录了每一个克隆体的编号是一二三, 再看其他的那些积木块啊,其他积木块,还有这个删除本克隆体, 那这个呢,这个进阶班同学都知道啊,由于咱们经常会克隆很多的一些,但是呢,多了会影响电脑的运行,所以咱们把不用到的克隆体要及时的删除啊。呃,咱们这样啊, 咱们这样加一个,等待一秒删除,哎,等待一秒删除, 看看啊,删除本科龙体看看他什么效果啊,看舞台啊,看舞台上的展示效果,一二三都出现三秒,一秒之后都被删掉了对吧?一个没了啊,也就是说他这里呢 删除的,只要加上这个删除本克隆体,呃,你不加其他限制条件的话他是把全部的克隆体都都给都给删掉了。如果要想删掉三号或者删掉一号怎么做呢?咱们可以加一个判断啊。 加个什么判断呢?就是如果,如果怎么样删除这个克隆体,如果怎么样呢?如果这个编号等于一咱们就删除这个一号克隆体啊是这样的,所以咱们找到计算积木盒子里的等于 如果复制一个啊编号等于一那么就删除本克隆体。哎,咱们看一下。 哎,你看他把一号给删掉了,看左左边再演示一遍啊,有同学可能没注意呢, 一秒后他删除了一号克隆体是吧,这样就可以进行一个单个的操作了啊,当然其他那些这随便改的是吧,那个咱们就不再演示,再看一下里边还有哪些 还有当前的克隆体编号。这个就是说让他说一下自己的这个克隆体编号是多少啊。嗯咱们可以把这个放在这试一下啊。这个可能这样不一定。哎,好使啊,当前的克隆体编号也行 啊,但是说这块呢必须大前提就是说,呃,你得先听见了这个克隆体的编号这个变量 啊才能使用它啊。采用使使用这个当前的克隆体编号没有这编码的话是基本上不能使用的啊。好,咱们继续看。下边 还有这个自己的克隆体总数啊,什么意思呢?嗯,咱们把这个删除。这块不要啊,然后 就说我克隆了多少个呢?就说是一个克隆体的总数,然后就在这说等待一秒之后让他说一下啊,让本体说一下,再加一个,再加一个。对话啊,对话本体也加一个。对话自己克隆体的总数来看一下。 在这,嗯,本体在这,你看它没显示,没让它显示啊,它说是三个,对吧?三啊。 这个在有些情况下会用到了,要查阅查看一下说我已经,我已经克隆了多少克隆体呢?这个可能用得着啊。嗯,再往后看啊,还有一个,哎,说这个 编号唯一的克隆体的 x 坐标是多少?这个可以确定一下。编号唯一的克隆体的坐标。嗯,那这个咱们放这放这啊,就说一下自己编号克隆体唯一的克隆体的 x 坐标,这可以确定某个 归零,嗯,他确实在零,在这个零点处的啊,一开始是零。看这个地方啊,嗯,在某些地方,某些地方会用得着,在这里咱们把这具体讲了啊。这个,嗯,等后面讲一个具体作品的时候再去讲这些东西啊,你知道就行了。 好,这个还有还有一个分裂,咱们看啊,嗯,克隆的所有的就就这些了,从这到这这些,嗯,就这些了。 然后看分裂,分裂这个应该是在控制里边在就这么一块啊,分裂球它,并且它指定了一个坐标啊。 分裂球到这块,嗯,咱们把这些呢,先给它脱开啊,脱开,然后让这个球显示吧啊, 然后我让它动一下啊,重复执行,让它动一下,让它动一下,要不然咱们后面没法讲。嗯嗯,重复执行这块 哦,这写五步吧。然后是让他面向一个角度,让这球满屏跑起来啊。给大家加一个角度吧。加一个加一个角度。这前面咱们讲过的东西啊,加一个角度就是面向多少度? 开始面向别九十度啊,咱们加一个随机数加一个随机数。随机的角度啊,零到三百六十都可以,他不一定能朝向哪个角度啊。面向哪个角度,然后重复执行,然后让他呢那个 碰到边缘就反弹啊,这样别,别跑到跑到这个舞台外边去啊,在这加上。好,先来看一下这些不需要了啊,那是可能的啊, 这样,嗯,他这样就动起来了啊,有点慢,是吧?给他改成十。嗯,感觉挺慢的啊,这样就快了, 动起来。下面咱们就我再添加一个角色吧。添加一个,加个什么呢?咱们加一个按钮,试一下。加一个按钮,按钮应该是界面啊,界面调到这个 找这个点赞的吧,咱们把它移移到右下角啊,移到右下角, 咱们希望是什么呢?希望说我点这个的时候我让他自己再分裂一下,我点一下分裂一下啊,你看啊, 咱们添加添加这个事件,当自己被点击,这个是他的啊,这个点赞的当自己被点击,然后找控制啊,我就分裂,不是分裂点赞啊,分裂, 一般情况下不允许分裂自己。为什么呢?待会我就讲啊,分裂到这个位置,嗯,分裂到这个三百到二百行,等会零零吧,零零也行,这个坐标就是给他指定一个坐标分裂到哪一个位置去啊?咱们来看一下。 现在是没有点这个点赞是吧?它就是一个啊,我点一下,哎,你看第二个也出现了, 就说从原来那个分裂出一个来,嗯,这个跟克隆不一样,不一样你会发现克隆如果不加不不对克隆体进行一个脚本编写的话,那个克隆体那些是不动的,是吧? 他是不动的,而分裂不是分裂出来就相当于又加了一个他,他把他把那个本体的 这个分类出来,这个叫什么呢?叫分裂题,分裂题呢,把本体的那些所有的脚本他都继承了下来,就说他具备了,他跟那个脚本,嗯,就是一模一样的啊,就像那个真假真假真假美猴王是吧?看过吧? 就一模一样,你会什么我也会什么,你怎么动我也怎么动,所以就出现这种情况啊,所以再点一下,你看又一个,他们都是一样,那么你这个时候让你来分辨哪一个是分裂体,哪一个是本质呢?哼,判断不出来,因为他一模一样 啊,而克隆体那个能够判断克隆体跟本体的区别,就是克隆体他不会把本体的所有的胶任何的胶本带下来,所以那个那个那个好办,是吧?你继续点,继续会分裂,这样啊,这样会很多的,是吧? 这是一个分裂, 说能不能分裂自己,这样容易导致这个,因为他要分裂自己了,因为他再克隆一个还会分裂自己啊,所以所以就是再分裂一次,还是继承着分裂自己的这个,那样就会出现问题。你比如说 我这样来做复制这块啊,我直接放给他只是演示啊,咱们平时都作品中不能这么做的, 我让他自己分裂自己啊,不是借助于这个点赞啊,刚才是不是借借助点赞了,把这块删掉,就是不给点赞添加任何的任何的代码了,就是说当我点到了这个球,就我可以让他自己分裂,你看这分裂球吗?分裂自己啊,这球啊, 咱们试一下会出现一个什么效果啊?放大一下不好点啊,他跑太快了啊,我我我停一下让他慢一点啊, 咱们改成步步减半啊,来,再来试看我能不能点上他啊,真不好点啊, 它这样还行啊,你看它这个还还还凑合着用啊,在有些情况是不好使,特别加了重复之形,那就 那就爆了啊,整个屏幕就爆了啊,所以咱们不建议这样使用。好,这要分裂啊,下面咱们来看一下这个刻章当中的三块的一个区别啊,就是说图像印章克隆分裂,它们的什么相同点,什么不同点? 这个图像印章还记得吗?图像印章,我再把这块拿拿到一边去啊,图像印章,咱们把这块,哎,图像印章我就还是这样,哎,我把这块复制一块吧,哎哎, 刚才挺乱的啊,复制一块给大家演示一下它的图像印章,这块也不能用了, 找到那个画笔工具里有一个图像印章在这儿。我这样啊,也重,也是三个啊,我再让本体隐藏。本体隐藏能显示吗?啊,行,你看这也是三个图像印章啊, 那么它有什么区别?刚才克隆也能出来三个,分面也能出来三个,是吧?嗯,有什么区别呢?给大家在这里看一下。这个刻件上啊, 相同点是都能生成,注意后面这个词,外观相同的角色,只是外观相同,不同点,图像印章生成的是图像 不具有本体的脚本,就说那个本体有什么脚本不关他的事,并且也不能给这个这个生成这些图像呢,来添加新的脚本,不可编辑啊, 这是图像印章,而克隆生成的克隆体不具有本体的脚本,他也没有本体脚本分裂呢,分裂生成的那个分裂体,它叫分裂体啊, 它具有跟本体完全相同的脚本啊,就是本体有啥我也有啥,而克隆体是本体有,有那些脚本我没有,但是我可以添加新的, 那图像呢?是啥?也不能,它既没有本体的脚本,它更不能添加新的脚本,那就是一个图像,啥也干不了啊,这是,这是他们的一个效果啊。 好,这个这样咱们接下来做一个小的作品,我们调整一下啊,做一个小的作品来了解一下,了解一下它的这个具体的一个使用啊。哎呀,我,我找一下啊,这个屏幕有点乱, 咱们这样还是重新新建一个啊,新建一个咱们就用这个,那个不保存,但是我给大家演示,看好就用这个啊,还是用这个十六这个竖版的啊,舞台咱们参加比赛的时候一般很少用这个竖竖版的啊。 好,咱们一个什么作品呢?给大家先演示一下这个作品啊。这块啊,给大家演示一下,就是做了一个说比较简单啊,其实就是为了让你了解这个克隆的一些东西。嗯,他叫太空之旅,咱们点击开始, 然后点一下, 好特别简单的一个东西啊。嗯,所以,所以咱们主要看到了刚才那个火箭,那个喷射的那尾焰,是吧? 那个一个动态的效果,那就是通过克隆做出来的,好,跟着我来做这个,做这个小的作品啊。嗯,添加一个背景,找到那个在这里有一个太空, 就在我的素材当中一个太空,咱们确认添加啊,然后呢这空白的删除掉,养成一种好的习惯,因为咱们将来参赛可能会用到好多背景啊,那个万一有个空白的,会影响你运行的效果。 添加一个角色,那个角色他叫挑一下素材,那个火箭叫原码火箭,不在这在素材商城啊,咱们搜一下原码火箭,或者说直接搜火箭也行。 在这,这不有个原码火箭吗?哎,咱们就拿出来踩下来选择添加那个位置就行,咱们就那样啊,然后呢再加一个那个尾焰的效果, 再添加挑素材,在素材商城里面有一个尾验特效,尾, 嗯,输入一个尾字就出来了,这个尾验特效,这个啊,踩下来添加上,好, 嗯,然后呢咱们有一段一段音效,是吧?音乐啊,咱们添加一下 声音,找到这个添加声音,这个前面都讲过的,所以我这里操作很快啊,素材库当中找一个午后阳光就在这里有,你可以用其他的啊,这个你说的算,因为咱们在做练习,看这有一个午后阳光全添 加,加进来之后,然后呢我就在背景上播放着音乐,咱们先把音乐弄上啊,一般情况下是这个 在背景音乐,在背景上播放这个背景音乐的啊。嗯,咱们就说刚开始被点击,我让他来播放,这个播放,可能我需要,可能说这个游戏我我会玩很长时间,可能我这一段音乐呢时长不够怎么办?我让他重复执行,哎,我多多放几次。 前面讲过,一旦加了重复之行,你必须得用这个播放,直到结束,这一块千万不能用那块,不能用这块,这块就乱套了。前面给大家演示了,在这里不再演示,记住了是直到结束,先听一下。 好,并且那个刚才那个作品的一个效果是显示这个舞台是向下, 哎,向下走的是吧?这个背景舞台背景是向下走的,咱们给他加上,就再拿一块当开始被点击啊,我让他重复执行,让他的外坐标不停的减少啊呢?重复执行,重复执行什么呢?让他减少自己的外坐标,在动作积木盒子里有一个加 外坐标,减少多少?二,别太快啊,再让他看一下。 那么这个背景移动呢,就相当于,嗯,就看起来是像这个火箭在往前飞,这是一种错觉,咱们就要这种效果啊,你看 好下面来。嗯,看这个尾焰的特效 啊,先来弄他,因为他现在在这个位置,咱们不用调整他,让他在运行的时候自动去找他的位置就可以了。 火焰特效这个这个东西呢就是要来克隆,自己不停的克隆啊,咱们先把它的本体隐藏,一般情况下咱们在克隆的时候都是隐藏本体,点击左下角这个地方,小眼睛隐藏本体,然后呢我就让它开始点击,开始 说我不想在这个地方点这个,我直接加那个外观里面的隐藏行不行?可以的啊,这两个你用哪一种?都行啊?可以的,然后我那重复执行干什么呢?不停地在克隆自己,找到那个世界,进入盒子里,刚才咱们讲到的克隆自己,哎, 然后呢?这样当然是应该还得我说过一个配套的。那配对出现的啊,就是当作为克隆体启动的时候,那一定得显示啊,刚才不讲过吗?本体隐藏了,它克隆出来也会隐藏,但是你需要克隆体显示,所以你就让它显示啊, 这个时候呢?嗯,你会发现没有任何效果。为什么呢? 它没有效果的原因,它只是显示的所有的克隆体呢?都在原来的这个地方没动啊,咱们现在希望是这个尾音特效呢,移到这个火箭的下方来,所以咱们给它加一个 一个镜块,让它移到哪个地方呢?移到就是这个火箭的 x y y 坐标或者 x 坐标。 x 坐标下方 啊,咱们找到这个,这个在哪呢?咱们来判定他的坐标呢?咱们找到侦测有一个自己的 x 坐标,自己 x 标,咱们选一下,找到原码火箭的 x 坐标,咱们先用 y 啊,一样一样往上加,改成 y 坐标,我让他比 y 坐标要低一点。低多少呢? 哎,我就,嗯,低,大约七八十个吧。啊,咱们就这样,嗯,所以需要把它的外坐标再减掉七八十个,哎,所以这样这样这样,咱们找到那个啥呢?那个这个运算,运算的这一块儿减掉, 我把它放到这里,因为咱们他要比这个火箭低嘛?减多少呢?大约,嗯,七十吧,大约啊,放到这,哎,我这时候再看一下这个这个这个什么 现在位置是对的,是在这个地方是吧?那可是呢,他都在这个地方,怎么不能形形成那个火焰的样子呢?哎,要好的让他往下运行运行啊,往下跑一段,一个动态效果,所以咱们想到了让他的外坐标减少啊, 让他的外坐标来减少一下,将外坐标减少,减少一次减少五个吧,别多了,因为咱们让他多次执行才出来这个动画的效果,所以咱们让他重复执行 二十次,每次呢减少五,然后减少五。你看咱们再来看一下,这个会出现什么问题啊? 就放了一条线,然后呢就堆在这个地方,这时候呢因为他不停的克隆这个没线的次数,我说过前面讲过一定要删除自己,所以咱们这时候需要 执行了二十次,也就是说向下运行了一百步,这不每一次减少五步,二十次就减少了一百步的时候就让他删掉自己,不能在那待了,你再待。因为前面不停在克隆啊,那个会影响电脑运行的,所以咱们加上那块就是删除,删除本克隆题 这块删除版克隆体到这呢,咱们再来看,你会发现,哎,怎么怎么也不像那个喷出的火焰呢?那尾焰, 对,因为这里还有一个角色的一个透明度的问题,咱们越往后喷,让他那个越往后,让他那个越在透明就好一点了。咱们找到那个,呃,外观,外观,外观里面的透明度,哎,不是这个 点错了啊,下面这个颜色特效,找到透明度,特效减省啊,增加,增加,透明度,增加才是越来越透明,增加多少呢?五,因为一共是一百,他这里咱们需要把它放到这里边去啊, 就说他什么意思呢?这段代码什么意思啊?就说他每向下五步,他这透明度就增加五,就这个效果。咱们来看一下 这个,这个时候你会发现那个尾部出现有那么个意思,有那么个意思是有那么个意思,可是呢,感觉没有刚才看的那个动画效果,是吧?哎, 这个时候可能想到了,哎,我要可能为什么是一条直线呢?他不是说左右晃动呢?因为他的 x 坐标是固定的,我这个时候呢我就需要我,我让他的这个 x 坐标呢?哎, 嗯,不能跟这个他的 x 坐标相同,是零,我让你在他往左边跑一下右边跑一下左边跑一下右边,至于跑多少呢,全靠他自己的喜欢有时候一个随机的, 所以咱们这里也可以加一个随机数了,就是把他的这个 x 坐标减掉一段数或者加上一个数都行啊。好,咱们再找这个 x 坐标,减掉一段数或者加上一个数都行啊,咱们再找这个复制一下,复制粘贴, 把这个改成 x 坐标,原码火箭的 x 坐标,我让它减掉一个随机数。随机数在运算积木盒子里啊,找到这块减多少呢?因为左边是负数,所以我可以设一个负二十, 右边是正数,改改成二十,这样的话它可能就要就会动一动了啊,左右就会晃动,哎,夹在这里再来看, 为了这个效果更逼真一些呢,因为它喷出的火焰说的亮度不一定是最靠近它尾部的亮,有可能稍远一点也亮,那么就是咱们可以再呃再加一个,就这个随机的,给他也加一个随机的, 有外坐标啊,也给加个随机,把这个复制一下。他加的随机呢,咱们是从六十到一百让他剪掉,不是剪七十的,我让你随机剪,那样效果更逼真一些啊, 啊,这样再来运行一下,看一下, 好,哎,这样就感觉是不是更更更那个了,更逼真了。 接下来说我希望呢,我来控制这个火箭的左右或上下的移动,嗯,咱们怎么来控制他呢?其实这个比较简单啊,咱们就这样来做。 嗯,给点到选中这个圆满火箭,我点他一下子时候,当自己被点击,我就让他重复之行,移到我的这个鼠标。你这是用鼠标来控制的话,就让他移到鼠标指啊,在这移到鼠标指。哎,这个时候就可以了。 好,这个其实我讲了,我就讲到这里了啊,我不再往下讲了,因为给大家就演示了演示,演示了它的这个 克隆的一些特效啊,克隆通过克隆来做一个伪艳特效给大家演示的啊,是这样,嗯,它这里主要是说,嗯,把克隆体进行一个向下的运动,然后将它的透明度增加,然后 啊运行完这一段就删除它。嗯,形成这么一种效果啊,咱前面,嗯,进阶班同学曾经学到过其他的一些跟类似的效果的啊。 然后呢,接下来我告诉你,其实这个游戏可以继续做下去的啊,这个游戏就这么玩太没意思了,咱们可以添加一些陨石,让它从舞台上方不停的下往下落。 说这个当你控制的飞船碰到陨石了,你可以设置一个变量,是它的血量或者生命值啊,这个你比如说我加一个变量啊,我加一个生命值, 生命值生命就行了吧?啊? 呃,这个你可以设定为角色变量,也可以设定为全区变量啊,当然在这儿设全区吧,后面需要加减啊,进行一个增减,全区就行。就是那个克隆的时候,加编号的时候一定是个角色变量,这个时候呢,因为它你设置了它的这个 这个生命的一个值出场,你比如说我给他一百啊,那个这个可以改一下他的那个主题的啊,咱们点一下,打开这个变量,这里面改一下,说我让一个心形的, 咱们一般不是心形的,是代表这个血量或者生命值吗?然后说出场我给他一百,当开始被点击,我就设置这个生命的值为一百 啊,然后呢就加上陨石,假设我我在操纵的这个火箭的一个过程中碰到了陨石,那么我就让它减减,减掉一定数值等,等到这个生命值为零的时候这个游戏就结束了。当然您还可以加上一些 这个增加生命值的一些东西,说当遇到这个什么东西啊,我就增加了自己生命值,那么这个,呃,通过来减少生命值和增加生命值,你这个游戏的可玩性就非常大了。

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