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blender 五点一和五点二的更新终于来了,五点一版本这个月发布,现在它已经进入 beta 模式了。到了这个阶段, 开发的重点基本就放在修 bug、 打磨现有功能,还有优化工作流程上,不会再引入那种特别庞大的实验性系统了。不过在每日构建版里,我们依然能看到很多实打实的改进, 那咱们就赶紧来看看 blender 五点一都带来了哪些新东西吧。对于建模爱好者来说,最让人兴奋的变化之一就是 loop twos 开始被集成到 blender 核心中了。 这个插件多年来一直是下载量最大的插件之一,下载量早就超过一百万次了。它提供了超好用的工具,可以重塑边环、松弛拓扑,展平表面,还能让拓扑结构变得更干净。 blender 团队已经开始把它的部分功能整合到主应用程序里, 也就是说,这些工具最终会成为标准功能,而不再是一个可选的插件了。另一个逐渐成型的功能是在线资产库系统, 这个功能的目的是让 blender 资产的访问和共享变得更简单,大家再也不用手动下载资源包或者在不同电脑之间来回复制文件了。艺术家们可以直接通过接入 blender 资产浏览器的在线库, 轻松访问各种资产。对于团队和工作室来说,这个功能能让共享资产的管理变得轻松得多,也为将来更好的资产分发流程打开了新大门。 bolender 五点一和五点二还会迎来一个虽小但超级实用的选择功能升级, 现在你可以通过边缘标记,比如接缝或者锐边来限制循环选择了。这意味着边环可以在这些标记处自动停下来, 而不会再跑遍整个网格。这对于 u v 工作特别有帮助,因为你经常只想选择接缝之间的部分,不用再手动取消选中的半个循环了。 五点一还新增了一个捕捉选项,让你可以把对象直接捕捉到面的中心。这样一来,放置对象对齐道具或者设置原点就变得更加方便了。如果你经常处理机械零件、面板或者设置原点就变得更加方便了。如果你经常处理机械零件、面板或者其他,需要精确定位的调整功夫。 另一个有趣的补充是着色器编辑器里出现的射线投射节点。这个节点允许着色器发射射线,并从场景中的其他表面收集信息。已经有人在尝试用它直接在着色器里混合不同对象之间的发现了。目前唯一的限制是,它还不能很轻松地单独隔离全区对象。 嗯,不过即使这样,它也已经为各种充满创意的着色设置打开了大门。节点编辑器也迎来了多项改进,包括新增的常量输入节点、 布尔整数和矢量输入节点。现在可以直接在着色器图中添加,用来提供长量值,再也不需要那些变通的设置了。听起来好像是一些简单的补充,但它们能让节点数变得更干净,更利于管理, 特别是在大型着色器设置里,清晰度变得格外重要。另一个虽小但极其有用的工作流程改进是摄像机的看向表面命令。以前这个工具主要用于灯光,让你能快速把灯光朝向某个表面。现在, blender 把这个快捷键也扩展到了摄像机, 只需要一个简单的命令就能把摄像机直接对准选定的表面。如果在激活的同时按住 ctrl 键, blender 还会重新定位摄像机,让它与那个表面对齐。这对于布局工作预览镜头或者快速摄像机分镜来说,简直能省下大把时间。 雕刻工作流程也获得了一些微小但实用的提升。现在 blender 允许用户直接从侧边栏在雕刻模式内添加基本体,你可以放入立方体、球体、圆柱体、圆锥体、二十面体等各种形状, 而且完全不用离开雕刻模式。更棒的是,你甚至可以在创建它们的时候定义细分级别,这让快速勾勒形状而频繁切换回物体模式了。动画工具也得到了一些关注。 blender 现在包含了新的播放循环控件,用来决定当动画播放到时间线末尾时该怎么做,不再是永远用一种方式循环。 你可以选择无限循环,停在最后一帧,停在第一帧,恢复到播放开始前的帧,或者让动画来回弹跳,先向前播放,再反向播放。更好的是,这个设置是按场景保存的,所以同一个项目里的不同场景可以有不同的播放行为。节点工作流程也改进了取消节点组时的行为, 以前取消节点组分组时,有时内部值会重置,逼得用户手动重建参数。现在 blender 在 取消分组时会保留默认值,这对任何使用复杂节点设置的人来说都是一个重大的质量提升。在渲染方面,对于在 macos 上使用 cycles 和 metal 的 用户有了好消息, 内存分配得到了优化。 blender 现在可以渲染更大的场景,即使是在只有八 gb 内存的机器上也能搞定。以前因为内存限制渲染不了的场景,现在都能顺利跑起来了。这对使用较小 apple silicon 机器的艺术家来说绝对是个好消息。建模流程里也有一些修复, 一个特别重要的 bug 修复确保了在使用重新网格化修改器时顶点和脚点属性能够保留下来。在早期版本中,重新网格化可能会清除顶点褶质或者其他存储的属性,这让某些工作流程变得有点风险。 有了这个修复,即使在重新网格化操作之后,这些属性也会保持不变。 blender 的 界面也做了一些视觉上的润色。新的用户界面动画被引入了,可以平滑地划开和关闭面板以及侧边栏。这些动画有助于引导用户的注意力,也让界面感觉更现代。 同时, blender 还添加了一个减少动态效果的无障碍选项,让喜欢静态界面的用户能完全禁用这些动画。再稍微展望一下,一些面向 blender 五点二的激动人心的功能已经出现在开发构建版里了。 一个特别有趣的补充是关于几何节点和 alembic 导入的几何节点很快将允许 alembic 序列直接在节点中暴露一个帧参数,这意味着你将能够以程序化的方式选择使用 alembic 动画的哪一帧。听起来可能有点技术性,但它确实开辟了很多创造性的可能。 举个例子,你可以导入一个单一的 alembic 动画,然后利用几何节点通过对序列的不同帧进行采样,生成多个变体。这样一来,创建动画资产,比如布料模拟破坏序列或者人群运动的变体就变得异常容易,再也不用准备多个烘焙缓存了。 总体来看,这些更新展示了 blender 是 如何通过稳固改进不断演变的,而不仅仅依赖重大功能工具变得可预测,工作流程变得更快, 小的可用性改进也在迅速累积。随着 blender 五点一进入测试阶段, blender 五点二已经开始成型,开发周期正在快速推进。基金会的目标一直以来都是不断完善 blender, 让它成为艺术家手中更强大的工具。

主播也想做一个,那么话不多说,直接 ok 啊,依旧开启一个立方 体配第一张基础片,跟老师学了基础后开始建模马拉松, 主播还是觉得做的不错的,当然这么点还是不够。

苹果 ai 二零二四年十月就全球上线了,可现在都二零二六年三月了,国行苹果手机还是用不了。那么今天梦见岳刘莹,和你简单讲讲关于。首先,苹果 ai 对 设备硬件有严格要求, 主要基于以下芯片性能门槛,苹果手机系列需要 a 十几 pro 及以上芯片, ipad 需要 me 及以上。 然后,国航将采用双轨制技术架构,由阿里云通一千问提供主要中文大模型,支持百度提供图像识别等辅助能力,同时移出部分国际版功能 以满足监管要求。四项功能做了本地化调整。一、 gpt 集成通、一千问问三二 三跨应用操作,仅跳转至淘宝、京东等国内平台。四、钱包订单跟踪仅支持支付宝、微信支付。苹果 ai 的 真正价值在于,它试图证明 ai 不 一定要靠云端大数据才能聪明, 而是对用户负责。 visual intelligence to access chat gpt like maybe you're on dinner duty tonight and you've got no idea it'd be great if you could make something delicious out of this this and that visual intelligence to the rescue point your camera and either press the camera control or action button on the side tap ask and then type in your request and voila now you can literally ask questions with your camera imagine what else it can do so that's apple intelligence designed to help you get your photos fixed emojis genmoied imagination unleashed male simplified tone just right words worked out visual intelligence unlocked and that's why life is just easier with apple intelligence。

都二零二六年了,你还在坚持 blender 吗?主播想了很久,要怎样总结刚过去的二零二五年呢?是波澜壮阔的 有幸认识了这萍水相逢的八千个粉丝,还是一潭死水般依旧没有一个像样的代表作。回顾过去的一年,时常自惭形愧,作为细频创作者却经常弹幕,没有给大家带来更多优质的内容和 blender 教程,而作为剑魔人却没有做出像样的作品, 依旧在不断的临摹大神的作品,但系那些终究都不属于自己,也曾想过放弃,怀疑自己是否不适合建模, 看见别的作者的作品尽量肉眼可见的进步,自己依旧停滞不前,那些难以接受的挫败感,但系每当这个时候,总会有着来自陌生人的鼓励,他们的评论无疑也成为了我坚持学习的动力。 看着评论区里很多新手还在到处寻找 lander 的 教程,因为卡在某个地方而不知道怎么解决书包,仿佛看到了曾经的自己, 为了解决问题而翻遍了评论区,虽然大多都无功而返,自学的人都会遇到这样的问题, 那不是我们的黑历史,而是我们的来袭路。别人都在努力,我怎可停滞不前?自己固然一事无成,但是如果能帮助到更多热爱 blender 的 人,我想那也一定很酷。而作为一条年度总结,肯定不能小了总结, 希望主播的经历能帮到正在坚持 blender 的 你们。故戏的开头系二十五年初的世界渲染大赛,沉迷于网络游戏的主播在视频评论区偶然发现一款免费软件 blender, 眼前眼花缭乱的场景竟然可以通过这个免费的软件完成, 仿佛打开了新世界的大门,我开始大量浏览相关内容,打着别人行,我凭什么不行的口号,主 主包开始了我的 blender 自学之路。而为了把自己学习过程记录下来,主包当时学习了 p r 和 a, 大家可以看到主包早期视频都是一些游戏和动漫,剪辑都相当的粗糙。 主包刚开始学习 blender 的 时候,和大部分人一样都是 kurt 老习的小狐狸,然后是高老习的案例,那段时间除了上课和睡觉,几乎都是 blender 在 线, 平均每天学习十二个小时以上。完成一些案例后便又继续卷基础建模,周而复始之下,基本功还算扎实,也算初步入门这个软件。 机缘巧合之下认识了一个志同道合的朋友,重复的临摹让我们顿感疲倦,要不去网向接单子练练手,我俩一拍即合,然后便在各大平台评论区接散单。但是天不随人愿,刚开始的几天或无人问津, 或被别人质疑,但是这些都没打倒我们,没什么优势的我们就想着从价格下手,谁要是模型我们就来者不拒, 只为了在实践中学习新的东西。皇天不负有心人,迎来了我们的第一单,就是这个简单的小狗模型,我记得做了我五六个小时,总感觉做的不对,然后重做了四五遍,最后发现老板给的图是错的,最后含泪收下第一单十块大洋, 一人五块买了屏牢的,不过学会了不少东西还是很开心。接下来的日子里就不停地接单,除了建模单,还有动画单子软件,除了 blender, 还接触到了 m d d a g 妈呀, ceo 等等,也许是有压力才有动力吧, 渐渐地也开始向小接的单子从数十块向上到向百块,不过花的时间也越来越多,记得人生接的最大的单子向百块,两个人连续四天高强度作业, 累的不知天地为何物那之后接的单子逐渐变小,老粉都知道当时主播的电脑还是轻薄,本电脑的性能限制也越来越多,逐渐的还是大二的主播感觉就和上班一样累,已经和初心背道而驰了, 所以慢慢的就没有接单了。而主播也是下定了决心,用赚到的钱加上凑的一些,换上了一台新的电脑,开始了新的征程。也许是因为账号视频的数据一直不错,看到自己的视频能帮助到这么多的人,我也逐渐成为了一个视频博主。 也许有了懒人剑魔系列,但是毕竟还是学生,更新的速度也难免很慢,这也是主播十分的诚惶诚恐的一点。而 g g 世界渲染大赛期间,主播也是毫不犹豫的加入了战斗,自以为凭借那三脚猫功夫便可以独自完成作品,但是现实打脸的很快, 学的那些仅仅是皮毛厌倦而倒演了深深的挫败感让主播颓废了一个月。没有系统性的学习终究还是有弊端,但是这些并没有打倒主播此习,想见魔的心愈发坚定,主播开始继续学习基础 模型,裁剪,雕刻节点一项项地拿出来,学习,难度也是几树信的象征。这降级了主包下半年的主要时间,期间也不断尝试出一些新手教程,希望能帮助到更多想学习 blender 的 人,当然这也是对自身知识巩固, 这就是主包的二零二五,冲击着成功和失败,是一个自学剑魔人的一年。有人会问主包,你还会坚持剑魔吗?我想我是会继续坚持的。 主包的作用明显,竹匠忙鞋倾向马,谁怕一箫烟瘾任平生。任何打不倒主包的,终究会使主包更坚强。所以屏幕前的你,也许当下正值逆境, 但我相信你也一定会坚持下去的,对吧?在新的二零二六年,主包依旧会继续建模,继续出教程,不论未来会有怎样的困难, 即使自己只是一个普通的工科学生,也许在不远的将来,主包也会有自己的作品集,也会成为一个剑魔的高手。再次感谢各位道友一路的支持,新的一年,我们大家会走得更远,这条路并不孤单。也谢谢你看完我的视频屏幕前的陌生人。

今天给大家分享一款 blender 植物插件,像我这个工程中使用的植物就是来自这个插件,像这样的向日葵、小花、小草等只需要在 blender 侧边栏中新建就能直接使用, 这款插件就是 v o tony q four 植物插件,插件的植物种类还是非常丰富的,使用起来也是非常的方便。 好的,接下来我们秀秀如何安装使用这款插件。首先我们需要下载插件安装包,这里我使用的是 up 主郭集金老习免费汉化分享的安装包,大家可以自行前往老习主页下载。接下来我们安装插件, 首先我们在 blender 左上角点击编辑,选择偏好设置,继续点击插件选项,然后点击安装,再选择我们下载好的压缩包文件,这样我们就安装好插件了。接下来我们勾选插件就可以正常使用了。如果是刚接触 blender 的 小伙伴也可以暂停看一下图片。 启动插件后,我们点击快捷键 n 就 可以剪开 blender 侧边栏了,在这里我们就可以找到刚才起用的插件了。 点击插件新建植物,选择自己想要的类型,点击确定就能直接生成了,效果还是非常不错的。插件还有动画等其他功能,大家感兴趣可以安装使用一下。

嗯,你问这种动画是用什么软件做的?当然是 blender 做的呀!今天福福就来给第一次听说这款软件的朋友们好好介绍一下。 blender 是 一款完全开源免费的三 d 软件,三维建模、 ip 角色雕刻、动画渲染、 影片剪辑,一个软件就可以全能搞定。而且因为它是开源软件,网上能搜到超多适合零基础的新手教程, 小白也能轻松上手。这里给大家推荐先从 b 站 curtips 老师的小狐狸教程开始学哦!喜欢二次元和游戏角色的小伙伴们,还能利用软件内置的 mmd 插件制作自己喜欢的角色动画呀! 要是你想下载这款软件试试,直接去 blender 官网就能下载,也可以去斑斓中国找开源软件的镜像链接,甚至还能在 steam 上安装它,保准能吓你在线的游戏好友一跳。至于 mmd 插件的安装,直接在软件内置的插件库搜索就能下载,也可以去我主页看 mmd 经验分享, 里面有详细的安装方法哦。最后说下 mmd 模型的下载,首选魔之屋这个网站,现在热门的二游角色模型在这里都能找到,希望我的分享能帮到你,欢迎关注我呀,我会持续给大家分享更多 blander 相关的知识和经验的。

强化大叔,那个我不是硬,大家要求去做一个。呃,抗日类型的那个剧情类的设计游戏吗? 这是最近,就是之前有一段时间装了一些软件,然后装到 c 盘去了,然后就导致元卡锁心去重装了一个 c 盘, 然后资料都在呢。但是软件嘛,重装了一下,然后就是现在就装装差不多了,但是我在下 bling 的 时候发现 有问题。哦,好像下的是国外的那个链接啊,就是软件是一样的,但是下载通道变成国外的是特别特别慢。 呃,大小只有三百四十四 mb, 但是它下载速度特别特别慢,就是几十 kb, 所以 说就是又没有那种 高速的下载链接。在线等,求急,真的非常急,非常急。哎呦呵。