大家好,欢迎回来,今天咱们聊一个特别火的话题,自主 ai 智能体。 我们正迎来一个全新的 ai 时代,这些智能体啊,不只是工具,它们简直就是一支新的数字劳动力,但是能力越强,风险也越大。所以问题来了,我们到底该怎么驾驭它们呢? 咱们先来看这句话,我觉得说的特别到位,什么意思呢?就是这些 ai 智能体,他们自己就能干活,你几乎不用管。这既是他们厉害的地方,也是最让人头疼的地方,因为当他们不需要监督的时候,整个游戏规则就都变了。 那么现在市面上都有哪些厉害角色呢?我们来看看。现在有两个玩家,可以说正在塑造这个领域的未来。 好,首先登场的是 opencloud, 它是一个开源项目,这就意味着你可以随心所欲地去定制它,灵活性非常高。 然后是 cloudoffice, 四点六,它搞出了一个很酷的新概念,叫智能体团队,你可以把它想象成一个 ai 蜂群,一群 ai 凑在一起,分工合作,去解决那些特别复杂的问题。这种分而治之的模式当然很强大,但你想想,这也带来了一大堆全新的安全问题。 所以你看,这就把所有公司都推到了一个十字路口,你是要选开源的,享受那种无限的灵活性了,还是要选专有模型图,它一个所谓的更安全?这道选择题可没有标准答案, 来我们具体对比一下。像 openclo 这种开源的,感觉就像一片西部荒野,机会很多,但也很乱,你可以随便改造,但你也得接受那些不知道从哪来的代码,整个系统可能会变得特别复杂,你根本不知道里面藏了什么后门或者恶意软件。 而像 clod、 opus 这种专有的呢?它更像一个有围墙的花园,一切都经过审查,理论上安全保障会更好一些。 面对这么大的挑战,我们的第一道防线应该是什么?其实啊,是一个很古老,但在今天这个 ar 时代,比任何时候都更重要的一个安全原则, 这就是最小权限原则。听起来有点专业,但说白了很简单,就是任何一个人或者一个 ai 程序,你只给它完成本质工作所必须的最最少的权限,多一点都不要给,这是从根源上控制风险的关键。 那具体怎么做呢?其实可以分三步走。第一,公司要提供一个白名单,告诉员工哪些 ai 工具是审查过的,可以放心用,别让大家自己去网上乱找。 第二,权限一定要卡死,这个 ai 是 用来分析数据的,那就只给他读数据的权限,别的门都给他关上。第三,最好用预定义剧本,就是让 ai 按照设定好的流程工作,而不是给他一个开放式命令,让他自由发挥。 所以,这里最关键的是什么呢?是一种心态上的转变。我们不能再把这些 ai 智能体看成是普通的软件了,你得把它当成一个活生生的内部员工,甚至是一个有高级权限的特权账号来看待,它能造成的风险,和一个掌握公司机密的员工是一样大的。 不过呢,道理都懂,但在公司里实际操作起来往往会遇到一个大问题,就是追求速度和创新。跟我们强调的这种谨慎小心是会打架的, 这种冲突就很容易催生出一个危险的东西,叫影子 ai。 咱们来看个数据,你就知道问题出在哪儿了。有个调查发现,有差不多百分之七十,也就是六十九 percent 的 公司高管都承认,为了快速上马 ai 项目,他们愿意把隐私和安全往后放一放。 你想想,老板都这么想了,那下面员工为了赶进度,用一些没经过批准的工具也就不足为奇了。在这种速度第一的文化里,安全团队的决策就特别尴尬,他们常常被人叫做派对扫兴者,就是专门给大家泼冷水,拖慢创新脚步的人。 这种看法真的太危险了,因为它会让大家觉得安全建议不重要,可以不听,直到真的出了大事才追悔莫及。 我觉得这个比喻特别好,能帮我们重新理解安全到底是为了什么。我问你,汽车为什么要有刹车?答案可不是为了让你停下来,恰恰相反,是为了让你有信心开的更快。你想,要是没刹车,你敢踩油门吗? 安全措施就是创新的刹车,他不是障碍,而是让你能安全的全速前进的保障。 好了,既然 ai 带来了新风险,那我们能不能反过来用 ai 的 技术来打造更强的防御体系呢?答案当然是可以的,我们正在进入一个用魔法打败魔法的时代,也就是用 ai 来防御 ai。 这就引出了一个很有意思的问题, ai 自己惹出来的麻烦,它自己能收拾得了了吗?这可不只是个技术问题,它关系到我们未来的整个安全策略。 来看个真实例子,有人用 ai 模型 opus 去扫描海量的开源代码,你猜结果怎么着?他找到了大概五百个以前谁都没发现过的安全漏洞。 五百个?这说明什么?说明 ai 确实有能力用我们人类完全达不到的规模和速度,去主动发现和修复安全问题。 那么一个智能化的 ai 防御体系应该怎么建呢?很简单,记住三点,第一,把安全检查自动化直接建到开发流程里去。第二,要提高透明度,要求所有供应商都提供一份儿 ai 物料清单,让你清楚知道这个 ai 都用了些什么。 第三,就是用 ai 来做持续监控,让它变成一个七乘二十四小时永不疲倦的哨兵,时刻帮你盯着有没有异常情况。说了这么多,我们回到最初的那个问题, ai 智能体潜力巨大,风险也同样巨大。 面对这样一个机遇与挑战并存的东西,我们花这么大功夫去管理,它到底值不值? 答案当然是肯定的,因为到头来选择其实非常简单,你放任不管,那就是一片混乱,你用纪律和规则去约束它,才能换来真正的速度。 所以真正的问题根本不是我们该不该用 ai 智能体,而是我们有没有准备好,用一种更聪明、更有规范的方式去驾驭这股强大的新力量。
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现在我们看到的是基于我开源的 graph memory 制作的一键安装包,我们可以通过这个安装包双击就可以安装成功。 然后我们看一下它的一个特性,给大家分享一下本周我们在 清华大学进行分享的这个项目, open cloud 的 一个上下文引擎插件 graph memory pro, 我 会给大家进行一个图解。首先我给大家介绍一下它有哪些功能,我们可以清晰的看到右侧的话是一个可以交互的图谱,这也就是我们通过 多轮对话进行提取出来的。然后我们对比一下 graph memory 以及 loss loss curl, 我 们可以看到它的一个使用,以及最后的一个写入一个文件,我们可以看到所有的实体都是我们的一个操作的显示,然后我们打开一下 这个制作的 word, 我 们可以看到它做的还是非常的不错的。 然后回到我们的一件包进行演示,它不仅仅可以进行可塑化我们的一个对话的历史以及我们的有价值的记忆。同样呢也可以使用的一个交互,比如说我们找到一个实体,我们可以把它拖进来 进行一个直接使用该实体作为一个 skills 的 一个介绍,我们通过发送信息就可以使用这一个。然后接下来我们可以看一下像其他的,比如说像我们的这是图谱里面的增删改查,我们在这里面就可以使用, 我们可以进行一个精准的修改,以及它的一个关系。比如说我们以这个 web fetch 为例, 我们找到它可以进行修改一下,比如说 然后我们点击保存,然后它就会自动的跟着我们进行一个修改,看一下,我们通过旋停可以看到里面的一个内容, 当然的话我们所有的节点都是参考 skills 的 这个架构进行的,在我的这个设想里面,我们会使用这个模式进行一个构建自己的一个个人图谱,各一个个人的一个知识的体系,然后我们使用这个进行知识的注入,我们看一下我们直接发送 这个就是刚才我们的这个技能,也就说在我这个体系下可以进行把每一个实体当成它的一个 skills, 然后接下来我们可以看到他其他的一个功能,我们使用的时候需要这样子点开模型设置,在里面的话有各种各样的一个配置,可以自定义,以及我们推荐的优云计算。在这里面的话可以使用这个套餐,比如说我们使用的是 mini max 二点五, 我们可以点击测试,如果说没有 api 的 话,我们点击这里注册的话可以送五元的额度, 然后我们登录进去,就是这样子,我们可以在这购买一个套餐,接下来来到我们的 api k, 然后我们复制一下放在这里面,然后进行测试 就可以了。由于我们这个是一个插件的版本,所以说我们必须要设置这三个,第一个是它的一个知识图谱提取的模型, 我们同样点击设置,然后接着是他的一个切入模型,我们可以选择这个 embed 顶的, 这个 embed 顶的话是在套餐外的,所以说我们可以多充在这里面,我们选择幺五三六的维度,接下来是他的这个图数据库,图数据库的话我已经集成到这个一键包里面,我们不需要填写密码,直接测试连接就可以了。需要注意的是,我们一定要点击右侧的这个 显示才可以。开源不易,希望大家可以更加方便的使用以及更加愉快的使用。三连评论关注优先发送。然后接下来我给大家分享一下 我在清华大学的一个思路,也就是说这个 graph memory 是 如何进行工作的。我们首先从发现问题开始,我们首先看第一个问题,为什么简单的两个字就消耗了一万五千多 tokens 呢?我们可以看到 在这里面的话,它有很多的一个系统的配置,系统的文件,比如说它的一个 a 阵的定义,以及它的一个回复的定义,还有很多的十八个 token, sigma 的 一个参数的定义。因此的话我们无论提问任何的问题,它就会有一个基础的一个 token 的 消耗。 然后接下来我们第二个问题,为什么会开启了一个新的对话,会以望而知己的记忆,我们看一下右侧,右侧的话是我们正常的一个记忆的增长,第一轮对话,第二轮对话,第三轮对话,然后他会越底越长, 然后到了一个预值。在 open cloud 的 一个版本中, open i 的 话是在上下文长度百分之七十开始暴力压缩,这个压缩是一个黑盒的形式,我们不知道它到底压缩了哪些,丢失了哪些重要的信息,因此我们做了一个可直观的一个白盒。 我们再看一下第三个,现在这么多的知识以及 skills, 我 们该怎么管理呢?我们的答案是制作一个知识图谱,我们可以看一下,比如说我们进行办公,比如说我们写了周报,写了新闻记录日程, 然后以及我们的对话的招标,以及我们的一个发邮件。这个东西是我们普通的 open class 来说,它会一个 记忆的一个散落,但是他确实有联系的,比如说他们是一个办公的场景,我们通过这个知识图谱完全可以进行一个社区的计算,通过我们不同的任务描述出一个统一的主题,这个就是我们的一个记忆的体系。 我们在进行深入了解之前,先进行一个基础的讲解图解原理。首先什么是上下文工程?我们可以看到左侧这个图, 我们首先最初是什么?系统的提示词加上用户的输入,就像我们之前在网页上聊天一样, 系统的提示词你是一个助手,请用中文回答,用户输入今天天气怎么样,然后 ai 回答是今天天气,这是最基本的一个方案。然后接下来我们就到了一个净化,比如说加入我们工具的调研,比如说让我们查询一下明天的会议,比如说 ai 调用了一个查询日历, 然后我们 ai 回答就是明天上午十点,这就是一个加入一个工具的调用,甚至是一个 skills。 接下来我们就要延伸出一个主要的观点,就是这个 react, 所有的无论是 open code 还是 cloud code, 还是 open cloud, 这都是一个 react 的 结构。 什么意思呢?它是一个思考、行动,观察,然后再思考,比如说我们发出一个指令,然后拿到结果进行思考,然后继续进行一个, 我们以这个例子,我们看一下系统,迭个词,加工具,加记忆,加 skills, 然后帮我整理一下会议的资料,这个就是一个循环推理,直到一个完成。比如说他思考一下查日历,对于复杂的任务,他就有一个结构的编排。第一步查日历,然后 接着再想一下,然后搜文件,再想一下写摘药,最后完成我们这个复杂的记忆,这就是我们的一个 react 的 结构。 然后接下来我们看一下什么是知识图,比如说我们以这个整理桌面为例,我们给 open club 一个命令,整理一下桌面,他会进行使用一个什么的工具,然后最后一个整理,这就是一个最基本的一个三元组整理桌面,使用了这个技能,然后完成了某项任务, 然后我们接下来看一下,随着任务的不断增多,它会有一个类似于一个神经元的一个交叉,但是所有的东西都形成了一个我们自己的一个知识体系,这是我们最基本的一个知识图的概念。 然后接下来我们来到了一个 graph memory pro 的 一个设计思路,也就是我们现在给大家开源的一个一键安装包。我们看一下 建立在我们刚才的 react 的 一个执行上面,我们可以看到同样的一个执行桌面的清理任务,我们可以有这些,比如说看一下桌面上有什么,然后反馈, 比如说我们看一下桌面上又有什么,然后程序开始执行调用一些程序看到看到之后,然后返回结果,然后再调用一下分类,然后会报错,然后调用,然后最后完成,这就是我们模景的一个例子。然后接下来这是一个传统的 open cloud 的 一个记忆结构, 对于我们来说,我们完全可以进行一个提炼去造提取我们的一个三元组。比如说我们整理桌面,无非就是我们下达了这个命令,也以及使用了某种流程,然后最后实现了某种东西。 我们可以看到我们可以提取三元组进行构建一个知识图谱,最后的话通过我们成熟的一个图算法进行一个智能的召回, 比如说像个性化的编程,社区计算等等,这些图算法已经在我们的一个开源项目中,欢迎大家一起探讨交流。然后接下来我们看一下我们最终的一个实验效果,也就是说我的这个方法,这个思路带来的一个优势。 我们看一下左下角,左下角的话它是从上午到下一共七轮对话,二一、二、二三,直到第七轮对话, 我们可以看到红色的是原本的 open class, 它的对话是限性的,积累的是不断的增多的。我们可以看到 右侧,右侧的话是个蓝色的,可以看到在第三轮对话,他很多的情况下,在第四轮做到了一个裁剪,这是一个非常大的一个 作用,什么意思呢?因为我们使用的模型在很多的情况下不能一次性执行完成我们的任务,所以说需要多次试,如果说像以前一样多次累积的话,那么它的所有的报错以及它的一个试错的一个过程都会累积在上下文,根本没有办法处理, 除非达到了这个预制,进行一个被动的黑盒式的压缩,我们现在做到了,我们可以看到在第三轮和第四轮、第五轮可以看到一个明显的一个差异,然后我们进行下一个介绍。 graph memory 是 什么?它是一个 open cloud 的 一个上下文的插件,它用知识读谱代替了原本的一个暴力压缩以及黑盒。 我们可以看到他第一个是主动的一个中流,第二个就是我们的持续图谱以及双层的一个召回,然后就是我们的一个个人的知识的资产体系。接下来是我们的一个白鹤教火,这个的话一开始我给大家都演示了, 我们看一下,首先是一个主动的一个知识中流,我们看一下左侧,左侧的话就是我们刚才的一个案例, 整理一下桌面,我们可以看到他有很多很多的一个噪音,我们完全可以把最关键的几个进行抽取成知识图谱,然后进行一个储存到我们的一个记忆体系,无论是以后我们使用还是什么,构建一个我们自己的一个体系。然后接下来我们实测压缩了百分之七十五, 然后他的一个信息的压缩比,然后我们这些这个就是我们的一个按 按例,然后接下来就来到我们的一个双层召回,我们解决的是两个问题,如果说我们提问实际的问题,比如说我们提问上次的一个整理桌面的问题,那么他会很简单的就会通过我们的项链以及他的一个个性化的配置档口,先找到这个相关的一个三元组, 然后返回,这是很简单的,但是对于我们这些复杂的问题,比如说像概念性的问题,总结一下昨天做了什么,我们就可以通过这个社区的招标以及我们的持续图谱的过滤进行整合一下我们到底做了什么, 这是我们的一个底层架构。然后接着看一下他的一个个人的资产, 原本的话它是一个散落的各个的文件,比如说像 memory 啊还是什么之类带有日期的,对于我们以后的进行一个维护,以及我们的一个版本迁移,这个是致命的,因为我们并不知道它是用来做什么。 然而对于我们现在的这个已建包来说,使用了我们的 graph memory pro, 它是可以结构化我们的一个资产,进行一个增删改查、已建、迁移等等, 这就是我们刚才介绍的。然后接下来就到了我们的一个芝士的白盒可交互化,刚才也给大家演示了一下。


一期一个 iphone 隐藏功能第二十一期本期介绍快捷指令豆包答题首先打开这个 app, 输入我来助你,进入后就能看到我的快捷指令,找到豆包答题二点零这个指令按着提示获取添加就好了。 接下来打开设置,找到辅助功能,进入旁白,下滑找到命令,在触控手势里把双指轻点一下,设置成最下面的,将语音考背到剪贴板,然后返回到辅助功能界面,找到触控,滑到最下面, 把轻点背面两下,设置为我们刚获取的快捷指令。这样就准备好了,我们双击手机背面就可以起用我们的快捷指令了。现在我们找个题目来试试,我们选一个选择题,启动指令,这里就打开旁白了,选中题目后,双指轻点屏幕就复制到剪贴板了, 等待自动打开旁白后,选中下一个选项,以此类推,操作完之后等待结果就好了,这里反馈是一二四,我们就选 abd 来查看答案验证一下,快去试试吧!

这是一款老师管理班级的小工具,班宠星球,非常实用,而且这个工具还有 app 版,家长也能参与进来,我们可以看一下这个 app 的 家长入口, 家长的话可以添加老师的 id 进行查找,或者输入老师的账号都可以,然后试试查看自己孩子养的宠物状态,我们可以看一下这里的截图。 首先介绍一个功能,打开之后注册好账号,需要添加学生,然后输入学生的姓名,比如说输入名字小王,然后点击添加新学生, 可以看到添加完学生是一个未开启的盒子状态,我们可以让孩子点击自己去选择自己的宠物,这里我们就选择一个橘猫,它自己就会生成一个橘猫,然后我们点击橘猫就可以对孩子的宠物进行升级 加经验的操作,比如说早读打卡课堂,举手玩手机,还可以进行扣分,非常人性化,后面还可以设置很多加减分的功能。后面我再给大家介绍老师这边第一次导入学生的话, 可以点击顶部的批量导入,可以看到这里可以上传儿童表格,我们这里上传一下,我之前已经准备好了,是 三年级一班,大家看他按照要求读取第一列的姓名,这里看到表格,第一列是姓名,我打开表格给老师们看一下, 他主要是读取这一列姓名,所以导入姓名的时候把孩子姓名放在这一列就可以了。导入之后我这里推荐只导入学生,让孩子自己去开启宠物, 开启盲盒分配,不要用让孩子自己去选择宠物,我们选择只导入,然后大家可以看到导入的孩子姓名都会在列表当中,我们让孩子自己点击自己的名字,然后领养自己的宠物,首先我们拿这个举例,领养一个仓鼠 可以看到非常方便。然后我们来看一下其他功能,看一下这两个功能。 宠物右上角有一个皇冠和一个星星,这里有点太小,看不太清楚,本来是一个皇冠和一个星星, 皇冠的意思就是毕业几个宠物,星星的意思就是喂养过多少次,我们把这两个也都领养一下。选择小老虎,这边选小柯基,非常漂亮, 如果班上孩子比较多,这一页展示出来是非常好看的。然后我们再看上面这几个功能,首先看班级分组, 我们可以把班级分几个组,比如分一组,我给大家举例添加一组,我可以把张三、李四、王五这几个人都放进去,可以创建几个小组。 然后我们可以看这里批量奖励,可以在批量奖励的时候选择小组奖励,把刚才创建的一组进行奖励,比如早读打卡小组统一进行加减,然后一键评价,对全班同学一键进行经验加减, 如说完成背诵,全班同学加分,可以看到已经成功了。细心的同学应该能看到现在宠物都在变化,大家没有看错,我给大家看一下, 我们点开宠物中心,每个宠物分十个阶段,不同阶段有不同的进化。我们拿小老虎为例,一阶段、二阶段到十阶段,变成威猛的小老虎,有十个阶段的变化,非常漂亮,和孩子一样,肉眼可以看到,慢慢成长。 然后看仪表盘,就是对整个班级宠物等级的查看,可以实时查看自己班级的宠物等级状况,这个不用多说了, 光荣榜也是孩子们最爱看的,我的宠物排第几,第一还是第二,宠物等级多高,经验多少等等。还有小组榜,刚才我们设置了一组,一组里有三个人,这个小组总经验多少,也可以查看 勋章吧,就是毕业了多少个宠物,比如这位小明毕业了三个宠物养成了三个宠物,三个宠物都养到了十级, 非常美观。学生档案可以对学生养的宠物进行修改,比如这里是小明,我们可以切换一下三年级一班,改下张三的宠物,张三一开始领养的是小柯基, 如果孩子找到老师说,老师我想换个宠物,可以咱们给宠物进行切换,点这里宠物切换可以给他切换成边牧。稍等一下,可以看到孩子的宠物已经改变了,在这里也可以对他养的宠物进行投喂, 比如完成背送给加减十三分,非常方便。大家可以看到投喂已经完成了,宠物又升为一级。 然后就是班级商店,班级商店里我们可以添加宠物的食物兑换,还有给学生的一些奖励,比如兑换一些小零食,我这里提前设置过了,小零食,我们这里编辑一下, 老师您这边自己按照具体情况去编辑,这个要靠孩子们兑现的,我这边就举例,比如五个零食兑换一个孩子吃的小骨头,兑换一个零食,小骨头怎么获得呢? 在奖励管理里面,小肉肉每满十个经验获得一个肉肉,孩子学习获得十个经验就获得一个肉肉,当然我们这里可以调整,或者在班级商店里也可以调多少个肉肉,兑换什么奖励都可以调,我可以这样设置, 用十个肉肉兑换一个作业本,可以让学生自己去兑换,具体多少个肉肉,兑换多少作业本,老师自己考量。咱们再回到奖励管理重 物中心,之前看过了,看的是东北虎,其他的孩子自己去探索,然后看奖励管理类的宠物经验,可以看到一生二,外生三,每个等级需要多少经验,越往后经验越高,和咱们玩游戏一样,增加了趣味性,孩子玩本来就是天性,这个不需要改。 下面是肉肉,刚才说过了,这里就是加分项和减分项,就是宠物的加经验,比如帮助同学做好事我们加一百分,做坏事我们减一百分,这样就能让孩子知道做好事宠物有奖励,做坏事宠物会被惩罚。批量导入功能也给大家讲了, 最后一个就是系统设置,设置里面的功能主要介绍班级分配,我们看一下,涉及到两个功能,一个班级管理,首先我们可以创建多个班级,班主任操作也很简单,点这里创建就会自动生成一个班级, 我之前选中的是三年一班,我这里再选中三年级二班,然后点击上面的班级管理,就回到三年级二班的班级管理了。 添加学生就回到我们开头的第一步,进行,学生添加,流程是一样的。然后回来还有一个功能,就是下面的主题管理,这是背景,这个很容易理解,基本上的使用就给大家介绍到这里,有不懂的欢迎大家留言。

拿到产品,打开包装盒,取出小方头机器人使用手册、保修卡、数据线, 方头方脑尺寸小巧,额头处高清摄像头可以识别绘本,头部是可触控的两寸 ips 屏。机器人端菜单内容丰富 趣味乐园、趣味地图、绘本阅读互动故事、双语儿歌听听, 正面设置语音交互, home 键二合一,背面可以连接电源线,设置有开关键和音量按键。有三个自由度,脖子可前后活动,底部有万向轮子,可以自由移动。 打开小方头机器人 app, 进入主界面,点击绑定按钮进行机器人绑定,绑定成功后可以在 app 上进行网络连接,也可以直接在小方头机器人设置板块连接哦。 进入趣味地图,选择人数、回合数,就可以徜徉在知识的海洋啦! 按下骰子,小方头就开始行走在地图上。能看能走的小方头机器人运用的是优必选人工智能视觉导航技术。这是一张将安全教育问题融入西游记场景故事的地图,让我们边学边玩吧! 为师考考你!悟空和你在天庭散步的时候遇到了哮天犬这种比较凶的狗狗,是不是要离他们远一点呢?选择你的正确答案,或者大声告诉我 哈,恭喜你答对了!未来还将推出英语拼音识字、动物世界等更多揭开式主题地图内容。 进入绘本阅读,把你想读的绘本放置小方头前方,即刻与小方头一起阅读绘本故事。 莎莉喜欢玩游戏,莎莉喜欢运动,每日坚持绘本阅读,打卡还可以赢取礼物,让坚持更加有趣轻松。小方头可以识别数万中英绘本,翻到哪页读哪页? 故事只能用听的? no! no! no! 能听能说还能互动!现在进入互动故事,选择你喜欢的故事书,开启互动故事奇妙之旅!嘴巴 小青蛙和河马都有一个大大的嘴巴,可是大家都不喜欢小青蛙的大嘴巴。小朋友,下面的小动物中哪一个是小孔雀呢?请你长出来答案了! 哇,你真是个天才,认识了小孔雀现在我们去看看小青蛙和河马会怎样对小孔雀说话吧! 恭喜你小朋友刚刚完成了互动故事任务,你做的非常棒,我要给你一个大大的奖励哇!今日获得三颗小星星闯关成功!互动百科,呵护孩子的好奇心今天深圳天气怎么样? 真正是今天终于!强大丰富的百科问答资源,运用专门为孩子设计的语音识别技术,更适合孩子的交互习惯, 内置丰富的学习教育资源,背古诗十万个为什么?数学、历史、地理、科学应有尽有。一 千五百三十二乘以五十六等于多少? 一千五百三十二乘以五十六等于八万五千七百九十二。 英语启蒙从摸耳朵开始,精选欧美流行的英文童谣,针对孩子不同年龄特点,零基础培养孩子英文语感和节奏感,娱乐学习两不误。 同时也可以在 app 端添加宝宝喜欢的儿歌到宝宝专辑小方头就可以播放给宝宝听了。 移动视频通话,关爱寸步不离家长用手机 app 可远程开启视频通话,碰到工作、加班、频繁出差,也能看到孩子的一举一动。这个功能我们预计二零一九年底上线,敬请期待! 在手机 app 设置早起刷牙、绘本阅读等任务,小方头机器人端就会配合游戏语言及物质等激励,提醒小朋友完成哦! 我们试试设置上午七点五十早起吧!早起的鸟儿起床了,我们该起床了! 完成早起任务后,我们就可以进入地球探险,用做任务得来的水果喂小宠物了,经验值, up up up! 初次见面地球探险是基于现实世界所设定的迷你习惯养成游戏,游戏中虚拟宠物来源于世界七大洲七十五种动物,孩子可以在游戏同时学习到丰富的生物知识和地理知识。 我们开始打斗吧!我们还可以点击屏幕为我们的宠物们欢呼,助力完成任务所收获的水果。 喂养的水果越多,宠物的经验值可以点击屏幕为我们的宠物们欢呼,助力完成任务所收获的水果。喂养的水果越多,宠物的经验值越高,宠物就会更强。 担心孩子沉迷游戏的家长也可以在手机 app 设置防沉迷机制哦!现在我们试试刷牙任务吧!小方头可以指导孩子正确刷牙,嘴巴大声说啊, 让我们开始刷上面的牙齿从上往下刷哦! 有了这些激励,父母不用催促孩子主动早起,养成更良好的生活习惯、礼仪习惯。

有好多小伙伴问我不知道自己的电脑能运行什么样的大模型,这里给大家介绍一个软件叫 i am fit, 它能根据你电脑的内存或者显存来帮你推断出你的电脑能容纳下什么样的模型,并且能够告诉你大概能跑多少投屏每秒。比如我这个 linux 机器,它有一点五 t 的 内存,蒸馏后的千万三十二比 大概也能获得一点九投屏每秒的一个性能。然后如果你的电脑是 mac 的 话,就能帮你自动部署这个模型,是不是很好用?

你们好,这里是摄像机教学,全程无加快炫技版。首先我们先建一个元素,这里随便拿个软件上的那个图形, 然后现在开始介绍摄像机及空对象功能,摄像机就是相机那个样子,空对象就是它显示的那个空。这里说明一下,空组不等于空, 两者虽然都有空的意思,但是空组它是用来把你的一些相关元素组合在一起形成的组合,而空相当于是一个元素,它不会显示出来,后面会给你展示一下,它是真的不会显示出来的。 这里先介绍相机,我在这个页面停了一会儿,看到它提示的功能了吗?就是打开右下角这个按钮,就会有一个显示功能,就是如果你打开的话, 你看到的样子就是视频中展示的样子。现来现身说法,就比如说在纸上展示的话,就是这样的,我们看的那些翻里面的人物动画,是不是一会看到人的正脸,然后下一个镜头可能会转到这个人物的侧脸, 其实就是摄像机镜头转移了,选择了把相机从正脸对准到人物的侧脸。那我们拍照也是这样子,我们从人的视角看,因为是立体的,是可以看到人的四面八方,但是我拿相机拍这个人只能拍到一个面, 那如果对应到 m 的 这个功能该是怎么样的?那我就举个例子吧,其实等会后面视频会有, 因为我们制作视频也只能用屏幕这个面来看,所以呢,需要我们不断地切换镜头,从看一个元素再到另一个元素。假如说我一开始弄了正方形和圆形这个两个元素, 我框住的就是,如果点开刚才说那个右下角的键,我只能看到这个方形,而看不到圆形, 那我们怎么看到原形呢?就需要平移相机,如视频所操作,点开相机中的平移功能,打上关键帧,然后把它移动,直到看到原为止。 但是这又有个问题了,我摄像机看的范围太大怎么办?那我们人拍照都知道你想拍哪个地方,那你就放大呗。这里又涉及到一个新的概念,机轴。 学过数学知道我们间隙一般这样间的,当然还有其他的,但最一般的应该就是这样间吧。但是 m 的 间隙和我们这个间隙是不一样的,它是调转了一下的,比如像我画的这样。 你们用 m 也知道,平常动的是 x 轴, y 轴左右移动为动 x 轴上下移动为动 y 轴,但是它动 z 轴是那种远近的拉动,也就是用手机相机那样,你拉大你就看得近,缩小就看得远。 而我们平常看 m 是 指看到 x 轴 y 轴的那个面,就是像我画的这样, 所以搭配上 z 轴,我们就能够看得到这个物体的全面,就是个完完整整的立体了。那 m 该怎么弄呢? 刚才到回到前面,我已经弄了 z 轴了,这是弄好的样子,接下来我还会再实操一遍。我为了能够看到这个三角形,我先动的 x 轴和 y 轴,再动的 z 轴, 这样我就只看到三角形了。总体效果如下, 这个是在第三者视角不开右下角摄像机这是开了的,当然视频中的效果我是加了点曲线的,导出后就是这样的啦。 那看我下期才能出摄像机属性功能啦,或者出更基础的 m 教程在评论区下留言吧,不会也可以问。

在本教程中,我将为大家介绍 mozilla 三 d assist 编程工具。三 d assist 是 一款实用的工具,内置于多款马扎克思慕斯系统中。 它能让我们直接从实体模型中选出尺寸进行编程。模型可从实体建模文件或 step 文件导入, 不过存在一些限制,实体建模文件的版本号会持续更新。对于马扎克这类侵入式控制系统而言,无法及时跟进所有版本更新,因此最新版本的文件无法导入。但马扎克的编程语言是二点五维的,本身也用不到实体建模文件的最新功能, 所以我只需将文件导出为早期版本即可。比如,在这个对话框中,我正从 sorryworks 软件中将模型导出为实体建模格式。和许多计算机辅助设计系统一样,这里有一个选项选择框,在选项中我选择版本并导出为早期版本, 一八点一版本就完全适用。而 step 文件则无需担心版本号的问题。我发现这类文件的唯一问题与文件大小和复杂度相关。实践证明,结构较为复杂或体积较大的模型,以实体建模格式导入效果更好。 接下来,我们以搭载 smc i 控制系统的车洗复合加工中心为例,演示模型的导入操作。我在该设备中打开了一个简单的程序,已将毛坯端面加工至零位。接下来要对外镜进行车削加工。 我已经输入了轮廓加工所需的基础刀具信息,准备好绘制加工轮廓了。此时我想从模型中选址加工轮廓,所以先导入一个模型。我将光标定位在棒料外身 加工模式区域的第一个程序段,点击右侧的菜单按钮,选择三 d assist 功能,再点击三 d assist 窗口中的文件图标, 找到存储模型的文件夹并点击确认。控制系统能识别的所有文件类型都会显示在窗口中。我这次选用这个连接闸的 step 文件,选中它并点击确认。通过控制系统的触屏操作 或在 smoothcam ai 软件中使用鼠标,我可以移动模型,查看模型与坐标系之间的相对位置。大家可以看到目前模型的方向是错误的,如果保持这个状态, 模型在机床上的装甲位置就会如这张示意图所示。我需要将其与卡盘的 z 轴中心线对齐。要完成这项操作,我会点击这个零点图标, 因为当前处于车销加工单元,模型显示为抛分状态。这四个按钮用于控制仕途角度,点击 x d 仕途按钮就能以最佳角度将弓箭与中心线对齐。在下方的操作区域,我可以在 x、 y、 z 轴方向平移模型 也能绕零点旋转模型首先要做的是旋转弓箭,让其 z 轴与车销主轴中心对齐。我选择绕外轴旋转弓箭,且是绕零点旋转,而非原地旋转,旋转角度设为九十度。 设置好这些参数后,通过这两个按钮选择旋转方向即可。目前看起来位置没问题,但视觉判断可能存在误差,我需要确认这个端面是平整的,且处于零位。为此我点击平移按钮,再点击选择按钮,选择圆弧、圆形、圆形选项,并关闭车销轮廓显示, 调出完整的模型。现在我可以点击弓箭端面上的这些孔,确认它们是否都处于 z 轴零位。注意每次选不同的孔时都要清空上一次的选择。看起来这四个孔都在 z 轴零位,同时中心孔也成为了我编程时的 x、 y z 轴零点。 位置调整到位,我再次点击中心图标,确认此次旋转设置,这样模型就对齐完成了。大家可以看到加工轮廓已正确显示, 接下来就能开始选举车削轮廓了。再来看洗床的操作,导入平面模型进行洗削加工。洗床的模型导入步骤和车洗复合加工中心一致,完成洗削加工的大部分程序编制,包括刀具。设置后将光标定位在轮廓加工区域的第一行。 点击右侧菜单按钮,选择三 d assist 功能。点击更改文件夹,找到存储目标模型文件的文件夹并确认。选中目标模型后再次确认。能看到这个模型的零点位于板材的底部,我需要将其向上移动并与中心孔对齐。 首先点击 x y 示图按钮,我要将零点设置在中心孔的顶部圆心处,所以点击端点选择框,选择圆弧、圆形圆心选项,再次选择该选项,放大示图,以便更精准的选取圆形。然后点击中心圆的边缘 模型,在 x、 y 轴方向的圆心位置有轻微偏差, z 轴则需要向上移动零点三英寸。点击移动按钮,弓箭就会移动到选定的零点位置。 如果需要也可以通过旋转功能旋转弓箭,让其在机床中获得更好的加工空间,还能在模型上任意选举一个点,将其设为零点进行编程。位置调整完成,我再次点击中心图标,锁定零点, 接下来就可以为喜销加工选举加工轮廓了。需要注意的是,导入的模型不会随程序一同保存,只要停留在当前界面并编辑同一个程序,模型就会一直保持导入状态。 你可以在控制系统中进行少量的界面切换操作,但如果开始编制另一个弓箭的程序或控制系统需要释放内存时,模型就会被清除,后续需要重新导入。 在下一期教程中,我会为大家演示三 d assist 编程工具的各类实用功能。

一个视频带你了解所有剪映功能,介绍主页面就是这些,就拿哥哥的视频做例子了,点击剪辑就开始主轨道的剪辑了,滑动轨道就可以进行分割了。 第二个按键变速,点进去会有三个按键,常规变速就是速度全部都变,此处为二倍速,曲线变速是对某一个区域进行变速,向下拉,速度变快展示, 相反以此类推。如果想要突然之间变慢的效果,可以添加变速点展示,就是这样,记得加这个智能补帧会更丝滑。下一步动画具体看展示吧, 下面可以调时长点击特效,常用的是画面特效和人物特效展示。声音分离的作用就是把背景音乐分离, 使用后会只剩下哥哥的声音,可以轻松把杂音去掉。接下来就是这个扣像,这个非常常用,有会员可以直接智能扣像,也可以自己手动扣色度抠图,可以一次性扣掉所有相同颜色的部位。 这个音量就不用多说了,提醒一个很容易浪费时间的做法,一定要在分割视频之前整体调节音量,防止后面没有会员,要一个一个手动调,有会员缓冲也很慢,得不偿失。 这个音频分离可以把视频和视频原声分离开,编辑就可以把不需要的地方裁剪掉。接下来就是蒙版,有很多图案可以选择,可以选择放大缩小拉与画池,可以让周围有渐变感,不会很生硬。 画中画的意思就是第二轨道,画中画的东西可以叠加在主轨上,点击画中画就可以添加,这里我就用我的头像来演示了。画中画里的功能可以放大缩小,也可以调节混合模式,让两段素材叠加在一起, 不透明度,这种很简单的我就一笔带过了。接下来就是这个换音色,可以改成像我这样的配音,也可以做成那种不同的音效,如喇叭声。节拍就是一种辅助工具,适合监卡点的视频用,也可以理解成做标记,可以自动也可以手动添加。 这里的定格就是将一个画面定住,常用于视频的卡针效果。如果想整个视频都加特效,一段一段修改又太麻烦,可以退出到主页面里找到特效,这样拉动到对应长度就好了。 接下来讲一下作用对象的用处,例如特效可以作用于全局或主轨,作用主轨就只会改变主轨,全局则可以带上话中话一起改变。 比例就是按照自己的想法调就好。推荐抖音比例调节和特效一样,可以在主界面拉动长度调整个视频的,这里我就弄一段画面的了,常用滤镜、音乐、音效等等已经整理在视频后了,这里我就挑过了。调节也很简单, 我这里就着重讲解一下 hsl 和曲线的用处了。 hsl 可以 理解为指定色彩的改变,视频里所有红色的地方令, 例如嘴巴,橙色自长,用来调节肤色曲线。其实就是五个区域,向上拉变亮,向下拉变暗拉,上面面部会变亮,拉中间整体会变亮,拉下边周围就会变亮。文字这个特别简单,我就不多讲了。 两个视频中间有一个小白框叫做转场,片段越短,转场时长就会越短。接下来就是最常用的关键帧了,这个位置点一下就是加一个关键帧,再点一下就是删除第一个关键帧不变,修改第二个关键帧,两个关键帧越近,速度越快,反之,关键帧离得越远,改变速度越慢。 这个加号就是添加右上角有素材库,可以搜索那些经典的片头片尾,基本按键就已经讲解完毕了,认识好这些有助于更好的理解慢慢发的剪辑技巧了。注, 剪辑这件事还是看大家自己的意愿,不要勉强自己,剪辑并不难。如果想为爱留下一丝痕迹,希望我们的教程可以让你少走弯路,少踩坑坑,废话不多说,上干货!

大家好,今天我们来介绍一下用四德的磁磁网 e 五零七幺 c 呢做叉分开薄的,呃,主抗测试, 我们记得以前大家用测叉分的电缆啊,主抗啊,记得就是用 ttr 测试,也就是我们的这个实验反射器测试。今天呢,我们现在利用 四德的这个实网配上 tdr 的 这个软件,同样呢也可以做这个差分的主抗测试和单抗主抗测试。上一期我们介绍了单抗主抗测试,这期我们介绍了差分主抗测试,今天我们被测的就是这根电缆,我已经把它拧上去了,下面我们看详细的操作流程。 首先呢我把这个软件呢按一个 preset, 按到出厂设置,从零基础,教大家怎么去呃,用 tdr 实网做 tdr 的 差分主抗测试, 在这里呢,我们首先第一步呢,点击这个第四个,里面就是 analyze 菜单,然后再点击第四个 analyze, 然后右边呢,我们看这边有一个叫 tdr, 呃,它默认是关闭的,所以我们点开,点开完了又点击 yes, 点开 yes 以后呢,这个软件就关闭,它会启动一个 tdr 的 一个飞行软件, 呃,这是一五零七幺四一的这个 tdr 的 一个分析软件呢,就正在启动,启动完了以后,我们看他就打开这个的一个操作的界面,咱们稍等好,他滴了一声就已经表示打开了。 打开完了以后呢,我们看这个界面呢,我们要让它操作比较简单一点,我们就怎么去操作呢?首先我们看这里有个的 advanced, advanced, 这里面呢我们看点击这个默认的, 然后这里呢在点这个之前呢,我建议我,因为我们刚刚测试是叉分,所以这里呢要点击,这里有单端的,呃,主看和叉分,这里我们写的是叉分哈,所以这里要先介绍一下用叉分一端口 啊,其他的比如说单端的主看,呃,单端的 s 参数,叉分的主看,呃,这是创老那个,这个是叉分的 s 参数,现在我们是单叉分的主看,所以说叉分一端口,因为我们一打开,所以点击看守。 好,这就注意这个选择,选择完了以后,我们这里在这里在这个界面呢做一个布局,点击 advanced mode, 然后点击 yes, yes, 完了看右边,右边里面我们看,点击 display, 显示显示了,我想一个趋势,所以说点击一,然后这里排布呢,我们看全屏显示,所以这里呢我们点击这个,好,这样子就可以,呃,做这个把设置显示已经做设好了,但是我们看这边呢,我们看这个曲线,我把它拽上来, 其实这一段到我们这一段呢,就是我们要测的这个主看,因为这里有个尖尖,这就看到了吗?是吧?然后下面呢,我们要做这个做测试的时候,我的建议呢,我把这个刻度来调整一下,点击这个 set up, 呃,点击 tdr, tdr 呢?首先我调整这个垂直的刻 度,这个的是上下移,其实我们也通过这个上下拽就可以了,但是我们这个刻度呢,我建议给打的是五五, 哎,一格,这样看着细节,但是你可以手工调,手工调的,你看这里有个按钮,我把这个这个位置给调到最左边这个位置,然后呢我们看可以快速切,哎,这样子看到吗?其实看到这个主框的变化曲线,这里是 它分主汉,整个主汉的变化的,然后这边呢移左右位置,我们点击这个,呃呃,点击点中它这里这个颜色,点中了会有一个颜色,然后这个位数呢,我们可以把它在这个地方,我去转它,转它往在左边移,在左边来。 好,然后更重要的是我们要调这个刻度,这个刻度我们点中它刻度呢?我们我不想去治治它,然后我这里呢就直接也是通过这个呃来调节它的刻度,我们看让它调得更精细一点。呃,然后我们再调选中这个, 然后呢去调它的位置,往左右移,移到最左边来,嗯,好, 这是最左边,然后这边就是我们这个叉分开薄的主看整个的变化,你看有很多对平档的看到的细节,因为我克尺打的比较小啊,一欧姆一格,这个一格是一欧姆,所以看得非常精细的,精准的。 好。直到这个曲线上,我测这个数据到底是一百欧姆,就关注着我们点击 mark 去测量,第一个呢就点击这个 mark 一, mark 一 呢,我们测这个最大值,点击最大,然后呢这个最大值你看它测的是在这里, 这个测的结果不是我们这个开播的,所以说我要去 get, 通过这个设定的明线点击 get, 然后点击这个 get 打开,打开完以后呢,这左边有一个这个移动,移动,我们看这里 移到这里来,左边右边也一样移动,因为这是我们测的区域,所以这里呢,你看这个曲线还是不是这它从这里来了,所以说你可以再移动一下, 移动一啊,这就对了,这是在整个区域里面的,那这个区域里面你要测量的这个值一定要在这个你的这个两个区域里面, 好,这是最大值,我们看是一百零一欧姆。然后下面呢,我们先测最小值,点击八和二,然后同样呢我们点击最小, 然后 get 也是打开了,我们最小,我们看在这里是二,然后可以拖在一下,看它是不是在你的这个区域里面,如果不在你要移一下,好,就在这里,最小值看了有九十九, 然后我们看某一个具体时刻的某个位置的主看我们同样的就点击这里,我们看这是哪呢?是三,所以你可以直接这个不需要 get, 就 拖拽就行了。 这个时刻的主看,你看这是一百三,呃,第三个 mark, 一 二三嘛,一百点八五是吧?你这个地方就变一百点九七,这个地方是一百点八,就每个位置主看你这个拖拽, 这样通过三个 mark 呢,最大最小。某个具体时刻的这个主焊就可以靠出来了,也算是一百五毫,但实际上可能大概在一百点, 呃,左右,一百点五左右的主焊。好,今天我们介绍的就是利用矢网和像 tdr 的 一个分析软件呢,就做了一个插缝的 k 薄的一个主焊测试。呃,感谢大家收看,再见。

hello, 大家好,今天给大家带来一款能让脚步更加清晰的一款软件,嗯, fx sound。 嗯,用法也是很简单,打开这个百度搜索,然后搜索 fx sound。 嗯,大家按照我的操作步骤来,很简单,先打开百度搜索栏搜索一下。 啊,他官网是这个,有可能是外网加载的比较慢一点。然后我们可以去找其他的链接,比如下面这个链接下面有一个,嗯,这个链接 f x, 这样 night 啊,这个当乐的下载下来之后,它很小,大概只有几十兆。嗯,先点击下载。呃,这里我下载过,我就不再进行下载了啊。然后主要给大家看一下这个设置。 呃,这里其实是预设选到一个 game game, 然后就是一个游戏模式,然后再按照我这样去调。 呃,很简单,设置跟我这个参数调一样,我觉得这样这脚步就很清晰了,而且他那个环境噪音也会比较小。 呃,他这边分为两个调试的部分,记得选好你的扬声器,选成你的耳机,然后把这边两两边的参数都就要去调一下左边这个清晰度,还有右边这个参数。呃,这两位是放后面了,希望大家觉得好用的话就点个关注吧。

哈喽,我是四眼妹,这期介绍的是虎门 k 一, 半字文件,是 stp 格式的三维图纸,可查看数据哦。当我打开文件的一瞬间,我惊呆了, 精妙的设计让人叹为观止。据说虎门 k 一 由中国人研发,也是世界上非常半, 但由于某些原因,虎斑 k 一 的专只能转国外,才能让这么好的设计名扬世界。 n k 一 采用了 五点五毫米版本的 n k 一 图纸,但为二十一法,长度七十八厘米左右,很多外国友人用 n k 一 作为护眼居家防 练习使用,而它确实是一个很好的消遣的选择。我是四眼妹,下期想看什么?欢迎评论区留言。