粉丝4295获赞2.0万

如何绘制一个边长为一米的正五角星?首先我们画一个水平的一米长的直线, 然后通过旋转复制 r o 空格,选择直线确定,选择积点 c 复制输入三十六度转飞了,没关系,镜像 m i 镜像回来删除原图像,继续 m i 镜像,选择斜边, 以第一条直线的终点为镜像线,镜像出另一侧的斜线 r o 继续旋转复制, 选择基点 c 三十六度,继续选择镜像, 完成最后一道边完成。当我们会使用正多边形的时候,输入 p u l 空格五边确定。 我们随便啊画一个正五边形,通过连接顶点完成五角形的绘制。 删除正物边形 sc 缩放,选择五角星,确定 指定几点 r 参照,选择五角星的一条边,输入一千完成作画, 完成五角形的绘制。

cad 操作基础练习六,绘制五角星大家好,今天给大家带来 cad 超过基础练习的第六项,绘制五角星。 以屏幕中所示的五角星为例,该五角星的边长是八十,每个角的角度是三十六度。 首先我们从一点开始绘制输入直线的命令 l 点空格键,在屏幕中任选一点作为一点水平移动光标,输入距离八十点空格键。 然后我们从三点绘制到五点,在直线命运下使用相对极数标的方式进行绘制,输入圈 a, 然后输入距离八十,输入小于号,这个时候我们需要输入角度,在这里我们输入的角度是负的一百四十四度 点空格键。现在我们需要从五点会用到二点, 仍然是采用相对及坐标的方式输入圈距离量是八十,小于号,现在输入角度,这时的角度是七十二度,我们输入七十二点控额键。 接着从二点绘制到四点,采用的是相对极速表格方式,输入 china, 仍然是距离是八十, 输入小于号,我们需要输入的角度是负的七十二度点空格键。最后呢,将一点和四点使用直线命令进行连接, 最后点空格键退出命令,这样一个五角星变位置完成。 绘制这个五角星的时候,我们一定要在绘制前注意,我们需要输入的角度 需要提前算好,并且呢,角度是有正负的,你学会了吗?

专科课堂学习 g c a d 今天我们讲 g a d, 把书翻到十二页读一到十五来学习最简单,五角星画画和标记,先用 l 指令鼠标确定一个点,直接输入一百,然后按住 shift 加小于符号一百是距离, shift 是 度数。 然后给大家讲一下,我右上角是以上为标记,然后是逆时针来整部署 手指角度,我算出来是两百一十六,直接输入, 然后再算出顶点九十比十八, 再从顶点往下算两百七十加十八,然后直接封闭 an, 按空格,再选择两线,可以直接算出 b i m 空格,执行标记长度 下课。

cd 一分钟会使三维无效期。首先我们新建一张图纸,然后在绘图工具快捷间中找到多边形指令 pol 数 pol 空格,侧面数五空格,绘制一个内接与圆半径为三十六的多边形。接下来我们找到圆弧的指令 a 数 a 空格三点,确定一个圆弧, 然后再找到咱们修改工序快捷键中的正电指令 a r 数 ar 空格,点击圆弧空格确定,选择极轴正电,以多边形的几何中心为正电机点。二级指令项目 ii 空格数量五空格混合结束,再删除指令,找到删除指令一数意空格,点击多边形将其删除。 分解指令 x 空格,将其分解,再找到修剪指令 t r 注, t r 空格两下,直接将咱们中间稍微的线条直接给它修剪掉,然后将我们的狮口方向改为西南等轴套,再将我们的奥为线框改为 为真实。然后呢,咱们现在给他一个三维拉伸,找到三维拉伸指定 exp 做 esp 供着,将其全部填空孔的确定,给他一个三维长度二十孔的确定,然后再给他绘制一个路径,找到咱们样条曲线,指定 sps 后 sps 空格,点击上方的终点,再点击前方的观点,后方的观点以及下方的终点,前方的观点,后方的 观点以及上方的终点,咱们刚才没有点上,给他撤回一下,点击上方的终点以及前方的观点,还有咱们后方的观点以及中间的观点前方的观点后方的观点以及中间的观点前方的观点, 咱们上方对位置后方的观点,再点击中间的点,然后拿二级指令一合,吹空调,吹空调,然后呢?把他们全部选中十多间,按住取消这个账条, 删除指令 b 空格,将其删除。下面我们再找到圆的指令 c, 输入 c 空格会是一个半径为五的圆,再找到三维扫掉的指令 sw, 输入 sw 空格,点击圆空格区内,再点击入信。 你的确定咱们转一个三维缠绕比较轻,咱们就放好了众多快捷时令,如果说你轻松的话,我给你准备一张带有提交的给你快捷键打死的电,我把它放在视频左下角小黄车里,赶快去下单吧!

今天我有一个教小朋友画五角星的方法了,写个大霸王祖,哎, 好像一个 a 在伸手做操呢,是吧?右手摸左脚,左手呢?左手摸右脚,五角星就画画好了,很棒。

大家好,分享一下这个图的绘的技巧,视频暂停,你想一下,难度还是有的。直线单机水平绘至九十六,圆弧圆心,起点和端点 停,移动十五光标选方向,手动数十五, 逆时针找端点,多断线,从象限点开始,水平这个数据为九十六减五十八,三十八空格看面内行 a 空格,这个方向 输三十六,空格结束,顺便 x 分 解 f 空格,这里收尾,按住 shift, 这有个四十五,这有三十,因此可以 d s 空格,三浪角四十五来一根线,单机这个方向输入一百二十四,选择 单机两次空格。 c 空格负的三十,调整一下,再次选按钮,圆心在此,起点在此,端点在此,这两个辅助线 一百零五这样画,还是选它。停移动一百零五,起点在这 端点,单机再次点按钮,圆心在此,光标选方向,输入十空格,逆时针来一段 f 空格,看命令行半径十六,依次单机空格,单机按住 shift, 单机 幺幺二,通过经过点跟十八横切来画 c 空格,以它为圆心,画一个幺幺二的半径 偏移,把十八偏移幺幺二,会有两个交点,根据观察我们的右上方为我们的圆心。再次选按钮,圆心在此,起点在此。按着 ctrl 捕捉垂直 找它,这两个可以不要了。 f 空格,单机按住 shift 单机画图技巧,关注我就好。

cd 绘图教学十七课绘制三维五角星首先输入 pol, 确定侧边数,五确定随便指定个点,选择内电源半径为五十。进出来之后我们再输入 l 连接五边形内部 不相邻的两个点,然后再连接所有的点来废置一个五角星。编辑出来之后再输入一个 po, 选择我们五边形的中心点后,再把我们五边形给他删除掉,再输入 t 二,把五边形内部多余的边全部给他修剪掉 框选整个五角形,排出这个点数的卷,选点计给他们全部合并,再输入二一 g, 确定选中他,让他变成一个闭口的面,把这个五角形给他切换到西蓝等轴,错 选中我们这个中心的点,我们蓝色向上的歪轴的方向输入高度,十个点就画出来了。出来之后要怎么去操作嘞?点击上面的放样的工具下这里的点,再点一下这个面,然后确定这个五角星的形式就出来了是不是? 接着我们再输入 m i r r o r, 选择第二个三 d 到三 d 的一个镜像,点击对象五角星确定,再选择下面 s y 的平面 a, 在 s y 的平面上点击一点或删除原对象,选择否完成之后我们再来看一下单位的五角星就绘制好了。

本视频耗时三十六小时,全程三十三分钟,专为新手建模教学设计,包含九张经典建模图纸,实战教学,手把手详细保姆级教程,边学边练,自我提升速度收藏! 今天我们一起来用 u g 软件建模一个这样的足球模型。首先呢,我们在 x o y 平面去创建草图,选择多边形去画一个五边形出来,然后把最下面的这条线给他设置成水平,即使在这里给他约束一个尺寸 最高点到 x 轴的距离是四十,然后画出两条斜线,分别去约束一百二十度的夹角,参考我图上的位置去多约束就可以了。这两条直线的长度呢,暂时可以不用管,画好之后直接完成草图, 接下来打开旋转命令,选择这两条直线,右边的轴就沿着我们右边五边形的边去旋转一个半圈,左边也是一样的,注意这里的轴要改一下,选上左边五边形的这个地方当成它的轴, 这两个片体得到之后,可以用一个相交曲线,找到他们中间相交的这个部分,得到这个绿色线条。 接着我们去创建一个新的基本平面,用两直线创建面的方式创建出来, 这个面上去会是一个草图,直接选上这个面,转到一个合适的视角,然后我们继续去插入一个多边形,改成六边形,然后把它的两个顶点跟我们五边形的一个顶点放在一起,那现在草图就已经完全运输好了,直接完成草图, 现在得到了一个五边形和一个六边形。既然我们是要画一个足球,那现在还要去找一下球心点, 选上我们竖着这个平面去绘制草图,画两个直线,图的起点是多边形的中心部分,然后要跟我们多边形部分做一个垂直的约束,接着直接用插入设计特征的方式,在这两条线的交点上去插入一个两败的球, 然后去找到分割面,命令给它打开 要分割的面就选择这个球。工具的话就分别选上我们刚刚画的五边形和六边形,然后让它垂直于面,点击确定,那现在这个面分割好了,我们去给它加厚一下, 用五个面都选上,分别去给他向外加厚一个三毫米的距离,然后把刚刚的球体隐藏,只保留这个部分,然后可以去用边导圆导一个一点五的圆角,沿着这一圈每个线都给他选上去做一下这样的细节。 确定之后呢,我们可以给他去换个颜色,按一下 ctrl 加勾,按照我们这个足球的颜色,分别给他们换成这个黑色和白色。 接下来我们就要去给他做正列了,首先是选上白色这个部分,沿着我们中心 z 轴一圈呢,去给他正列五个,得到这样一个部分, 那我们要选上我圈出来的这一块黑色和一块白色的部分。 这次我们的旋转矢量呢,就去给他改成我们下面这个斜线,沿着这个斜线去旋转,然后改成我们的数量和间隔,数量是二,间隔是一百二十 度,如果做出来是一个竖着的样式,我们就把它的方向给反向一下,做成这个斜着的样式。做好之后,我们继续去点出来我们最新正列出来的这两个斜着的部分,沿着中心 z 轴,然后 取一圈三百六十度给他正列五个。好,那现在就有了一半的部分, 接下来我们把这一半的部分给他框选上,沿着我们的 x 轴,然后指定点点到我们下面这个线的焦点一圈给他正列两个,那这个就结束了, 大家都可以跟着动手去练习画一画这个图纸,如果对 u g 学习感兴趣的可以来去学习,给大家安排视频教程。 今天在群里看到有小伙伴在咨询这张图的一个画法,其实你可以把它想象成一个五轮锥,然后上面做了一个拉伸球叉,最后去拉伸一个部分,然后抽壳五轮锥大概就是这样一个效果。 那首先我们去创建一下草图,直接选择 x o y 面去画一下草图进来之后选择多边形,边数为五边,从原点出发,画出来一个五边形,然后把上面的一个点跟 y 轴做一个点在曲线上,然后按一下 d, 把下面这条边长约束一下七十五,做好之后呢,完成草图, 打开我们的点,然后在这个 c 轴上输入九十五,按一下回车, 然后确定一下,这样子上面就有一个点了,然后找到曲面里的通过曲线的秘密,首先点一下这个点,接着点击这里的添加星级,然后选择下面这一圈线条,每一个都选上,不要漏了这里的保留形状,记得打勾确定一下,这样子它的主体部分就做出来了。 如果你觉得这个方法比较麻烦的话,你也可以换一种方法,找到主页这里它有一个秘密,点开,然后直接框选这里的部分,确定也是可以把它的主体部分给做出来的,下一步就直接拉伸,按一下快捷键 x, 点击位置界面,选到这个 y 面确定来绘制一下草图,这里直接用直线沿着两边去画一个斜线出来,然后给它标注一下,这个点到最下面距离是三十,然后右边点到最下面距离是七十五, 做完标注之后就给他完成草图。接着呢把这里改成一个对称拉伸,拉伸出一个五十的距离就长一点就行了。这里的布尔的话,他现在是很多都是灰色的,你把这里的开放轮廓智能体打个勾,我们再去给他改成布尔减去, 然后给他反向一下,让他减去上面的部分,好点一下确定,这样子我们整个模型就做出来了,然后按一下 x 拉伸,直接选择最上面这个区域,输入一个五毫米的距离,布尔做一个隔壁 确定,最后的话就是找到这个抽壳,输入两毫米,选择最上面的一面,抽一下壳,这个模型就创建完成了。这个图纸也是我们的练习图纸当中的,一共有三百张。录制练习图纸大全,如果有需要领取全套图纸,多练习的同学可以敲个一一会给大家安排上这套图纸。 今天我们来看一下这张图纸的建模方法,首先能够分析出来他的整个主体造型,我们就是通过旋转命令给他做出来,然后上面这两个凹陷下去的部分呢,应该是去做扫虐,然后做求差就能够给他画出来了。最后去倒一下圆角,抽个壳。 好的,那么首先第一步的话,我们得去新建一个文件,创建出来他的草图,直接点击菜单插入,找到,在任务环境中设置草图,选到我们竖着的一个平面,这里直接自动判断就好了。 点击确定进来以后呢,直接用轮廓命令,先从我们这个数值方向去画一个竖线,然后横过来再往上走,我们这里是快速的直接把它的整体造型都给它做出来,接下来打开圆弧命令,采用三点定圆弧的方式,在这里把这个圆弧的造型做好, 打开快速尺寸,先把最下面这一段的距离约束好六十,然后最左边到最右边的距离约束六十五,这里的总高度是三十二,这条的高度是十毫米, 这个点到最上方的点距离是十五。约束完之后呢,我们还需要把这个圆弧的半径给他约束一下,这里是一百三十六。 做好之后整个草图就已经约束好了,那么现在的话我们还得去再画一个线条,是中间这一条线,它是一条直线,接着一个二三十九的圆弧,那我们就打开轮廓命令,先画一个横线长,按鼠标左键把这个圆弧给画出来,这里的话就会自动捕捉到相切。 同样的打开我们的快速尺寸,先把这个三十九做一个约束,然后呢就是这条直线给他约束三十的距离,这个端点到左边这个轴上面是约束八毫米,整个横线的高度到我们最下方是十七的距离。 约束好之后,这个草图还差一个约束,就是这个线条的长度没有固定,你可以把它跟我们下面的点去做到一个数值对齐,只需要我们整个线条抄出来这个部分就可以了。完成草图 下一步的话呢,我们要基于这个点的位置去画出来一个平面,直接点击菜单插入,这一次我们的创建草图方法改成新平面,你可以改成我们的按某一距离选到 z o y 面,距离的话直接输入八毫米 草图方向,选择 y 向指定点,可以直接捕捉到这个端点上,点击确定进来之后,我们第一步去画一个 轮廓,这也是画出来半个腰圆,可以看到这里是一个十毫米的线条和二十的圆弧,把这个造型给做出来,直接长按它可以切成我们的圆弧线,然后往上走,再往左边走, 这里有一个没有数值的线条,我们先打开几何约束,把它约束好一下,然后就是打开我们的尺寸,这个线条约束十毫米,上面的横线就是二十。 做好之后的话呢,我们把下面这个圆弧的中点跟现在的草图圆点做好一个重合对齐,点开它,这个草图就已经约束好了,从我们的三维视角上面来看就是这样子,直接去完成草图, 接下来打开旋转这个命令,先去把我们整个画的这个主体部分选上,沿着我们中间 c 轴方向转一个三百六十度,点击确定下一步的话,找到曲面里面的沿引导线扫略,可以先把这个旋转实体给隐藏一下啊。 洁面部分选择我们刚刚画的这半个腰圆,把它选好,引道线的话呢,选择我们下方延伸出来的这一条,给它选上布尔改成减去,这个时候再把我们的旋转主体显示出来,选择它直接去做一个球差,点击确定 这个部分。做好之后找到我们的镜像,镜像特征命令点开它,选择刚刚扫虐球差的这个特征,然后沿着我们草图的 z o y 面镜像到对面去给它做出来。 接下来就是去导圆角,首先打开我们的编导员命令,半径输入五毫米,把中间的这一圈给他选上,对面的也是一样的,给他选上,点一下应用,继续五毫米把外面这一圈,因为他是相切的,你这里一次性就可以把他们都选上点好。 最后一步的话要反过来打开抽壳命令,输入两毫米,选择最下方的这个面做一个抽壳,这样子我们整个模型就结束了。如果说对我们 u g 学习感兴趣的同学可以来领取一套 u g 练习图纸,非常全面,很适合大家去做练习以及进阶提升。 我们今天用 ug 软件一起来画一下这样一个图纸,很多同学自己去做的时候呢,应该会在中间的这个连接部分给他卡住,不知道怎么去下手。那我认为第一步我们应该先画出这个地方草图, 然后做出来这一小圈,向旁边去拉伸,这一段距离也就是一百。接着呢我们去做整个外面这一圈,这个圆形也是往左边去拉伸一百,然后再来做中间这个连接的部分就可以了。 点击确定进来以后,首先去画两个圆形,第一个圆的话直径输入一百按回车,第二个圆的话直径输入一百八十,他们是同心圆,所以说他们的圆心全部都约束到这个坐标圆点上,这里的话呢,我们打开圆弧命令, 在这里三点去定出来一个圆形,他跟左边已经自动约束到相切了,我们再打开 c, 让他和右边的这个圆也约束一下相切,他的圆形点就放在这个横轴上面,做一个点在曲线上, 另一边的话呢,直接打开镜像曲线,选择这个部分,沿着 y 轴把它镜像过去就可以了,直接去完成草图。有了这样一个形状以后,我们首先选择拉伸命令, 把这里的一个选线规则改成区域边界线,选上我们下面这一段,朝着左边去做一个一百的距离,把它的设置改成片体,然后应用一下继续去把我们的线条改成单条曲线,选择这一整圈圆形, 然后把我们的方向给反一下,然后朝着对面去走距离,分别输入三百和四百,同样的把体类型改成片体,点 一下确定这个部分就做好了,把这个草图给隐藏一下。我们现在的话呢,先来到曲线命令里面,打开相交曲线,选择这两个 圆弧的片体,然后第二个组面的话,选择 d o y 面去做出来一个相交线条,点击确定这一块的话,我们直接找到等参数曲线这个命令,然后改成均匀数量的话,输入九,选择这个圆形, 点击确定,把它们上面的线条都做出来。接下来的话打开调节曲线,我们一根一根的去做调节,需要注意的是我们开始和结束位置,这里都是一个 g e 相切的,连续性好的,首先的话我们找到这一条, 然后结束的话,点一下终止对象,再点击右边的线条给他们连接起来,点击应用,这里的话,应用可以去用鼠标中间做替代,然后就是把这里的线条一一的连接起来就好了, 由于这里的这个操作他会比较雷同,所以说我们这边就稍微快一点点过掉了,上面这几条全部都连好好 做完之后呢,还剩最下面这一条,我们要来到最下方,找到这个下方的线条,然后结束的话呢,找到这个圆形下方的线条,把它们连起来,点击确定这里 一共是桥接了一二三四五六六个桥接曲线,注意不要去遗漏了。做完这个造型以后,我们现在找到曲面命令里面的,通过曲线网格打开它。 首先的话我们来选一下主曲线,靠近我们自己这一端去进行一个选择, 把这一圈线条全部都选好,注意一下我们选线的时候呢,要看一下这个箭头的方向,你看这个箭头方向是朝上的,那么我们去选下一圈的时候,点添加信息来选择这个圆形的线条作为主曲线,我们也要保证这个箭头方向是朝上的, 你如果说害怕这个箭头方位去随着你的选线进行修改的话,你可以用分别不同的选线方式来进行选择,这一块他的一个方向就不会发生改变了。选完两个主曲线以后,来选择交叉曲线,我们直接从左边到右边按照顺序来选择, 第一根点添加星级,第三根继续添加第四根,然后还是添加星级,第五根 继续打开添加星级来到下方,把下面这一根也给他选上,最后一个部分呢,我们还是添加星级,把第一根交叉曲线重新的给他选一下,这样子中间的造型就出来了。但是我们现在要把第一个主线串和下面的整个片体造型做一个相切,最后的主线串和这个圆环做一个相 切,最后的话把这里的体类型改成片体,点击确定。做完之后,我们把整个模型缝合起来,然后变成一整个大的片体就可以了,直接缝合,然后剩下部分放选起来。 现在的话把我们的草图曲线全部都隐藏起来,就可以看到整个图纸的效果了,你也可以去给他改一个你喜欢的颜色。 这张图的话呢,还是很值得大家去做一做练习的,对于我们曲线的理解以及曲面命令的操作都还是很有帮助的,如果你对这种图纸没有思路,或者是对命令还想学习更多的话,可以扣个一,给大家安排一份 ugg 学习教程,一起学 习进步。这样一个扭盖模型乍一看很简单,但是做起来呢,里面有很多小细节是容易被忽略的,所以说我们今天一起手把手 教大家把这个模型给绘制一点。首先来看他的最上方是一个圆柱的造型,我们就直接做一个圆柱,然后这一条线他对应到的是下面的这个椭圆造型, 我们就在距离负十的一个位置,把他的椭圆造型给他画出来,然后中间这一段可以直接用曲线图给他连接起来。下方的部分我们应该是利用最下方的片体,然后去做一个拉伸就结束了, 那首先的话我们来新建一下文件,点击菜单插入,再设置特征,找到圆柱,直接输入直 径三十,高度十五直径点,放在这个圆点上,点击确定,先把这样一个圆柱造型给做好,然后在任务环境中复制草图,把平面方法改为新平面,这里的话呢,我们改成按某一距离,先选到 x o y 平面距离,输入负十 草图方向,选择 x 方向指定点的话,就放在这个圆点上点击确定。进来以后打开椭圆命令大半截输入四十小半截输入二十,点击确定, 插入一个椭圆,打开快速尺寸,在这里我们稍微快一点,把这个大小半径给他去做一下约束,约束好之后,还需要按 c 或者是打开几何约束,选择这个水平给我们的椭圆约束一下,这样子草图才会做到完全约束。接下来点击左上角的完成草图, 来到曲面命令里面,选择通过曲线图,这里的连续性都改成 g 零就可以了。首先第一组线,选择上面的这个圆圈,选完之后点一下添加星级,选择下面的这个椭圆,当做我们的第二个界面点,确定这样一个造型就做好了。 接下来的话点击菜单插入,在任务环境中设置草图,这里的平面方法自动判断就行,判断到 g o x 面,点击确定。首先进来以后找到焦点命令, 从这里找到我们的一个焦点,如果说没捕捉到的话,打开循环解就可以了,点击确定,找出来这样一个焦点之后,按 f 八摆正,首先打开直线命令,从这个焦点往下出发,画这么一小段直线,长度先不用管,接下来的话,打开镜像曲线,选择这个线条, 沿着中间 y 轴把它镜像到右边,然后打开圆弧,命令,采用三点定圆弧的方式,左边点一下,右边点一下,中间往下走, 找到这个圆弧的中心点和他的这个圆点,选择到竖轴做一个点,在曲线上进行好约束,打开快速尺寸,选择这个圆弧,给他约束 r 一 百二十的半径,约束好以后,打开快速尺寸, 从最上面点到我们最下面的点,横过来约束一个三十七,这样子的话我们的草图就已经做到完全约束了。从左上角点击完成草图,接下来的话继续去插入草图,仍然是自动判断,判断到竖着的这个 z o y 面,点击确定, 还是先来找焦点,直接选择最下面的这一个圆弧线,确定找到它的焦点,按 f 八摆正,打开圆弧,命令左边点一下,右边点一下,然后往下面走, 把这个圆弧给他定好,找到圆弧的中点和这里的一个中心点,全部都放到竖轴上面做一个点,在曲线上做好之后,打开快速尺寸,首先是这一段他的一个半径应该是四十,输入一下半径为四十,然后就是他这里的左右位置,可以稍微给他做长一点, 同样的输入一个三十或者四十都可以。做好之后,我们的草图直接给他完全约束,点击 ctrl 加 q 或者左上角完成草图。接下来的话,打开曲面命令里面的扫阅命令,选择我们其中的一个圆弧线作为截面。 选好之后呢,选择引导线,把另一个圆弧线选上,当做引导线,直接点击确定做出来这样的一个片体造型,做好这个造型之后,点击拉伸命令, 选择我们刚刚画的这一个椭圆的一个草图,然后我们的选线规则可以更改一下,选择这个椭圆的草图,让他往下走去做拉伸,那么这个位置的话,他会有多出来的部分, 我们把这里的结束改成,直至下一个,让他自动的贴合到这个曲面上点一下确定,那么这里的话我们这个片体就可以先不管他了, 那么现在我们的整个模型大体效果就已经做好了,我们就只需要打开合并,把它们全部都合并为一个整体,然后再做一下上面的一些小细节,比如说上面这个位置他应该是有一个成头孔的,看一下这里有一个数据, 百二十百十五,深度为五,下面的深度是十,你直接打开这个打孔命令,把它改成成头孔, 然后这里的深度限制也是改成直,分别去输入二十五、十五和十,最后的一个颈椎角就直接改成零度就可以了。选择最上面的这个圆心点, 然后打孔确定,把这个孔打好之后呢,打开倒斜角这个命令,输入对称斜角,距离为一毫米, 分别在这三个边上都导出来一毫米的斜角,这个模型我们就创建完成了。最后我们再把图纸放上来,大家也可以去跟着我们的视频教程做一个小练习,如果说想要学习更多的游戏内容,可以敲个一,到时候给大家安排游戏相关学习资料和视频教程, 今天我们一起来创建一个排球模型,首先我们直接点击菜单,插入设计特征球体,去插入一个直径为两百的球,把它放在坐标的圆点上。 接下来的话,我们打开修剪体命令,先选上球,然后选择 x、 o y 面,把它的下半部分给它修剪掉,如果方向不对,去按一下反向就可以了, 然后找到相交曲线这个命令,他会要求我们选择两组面,第一组面的话呢,我们去选择这个球的上表面,第二个的话,我们去把这个选面规则改成 x o y 面,然后选择 x 轴,角度输入四十五,应用一下, 然后同样的方式再来一遍,先选择球体,再选择 x o y 面。但是这一次呢,我们去选择 y 轴,把角度改成四十五,确定一下,做出来两条这样子绿色的相交线。接下来的话,我们去找到阵列几何特征命令, 选择其中的一条线,点一下他,然后沿着我们的中心轴去给他做一个旋转, 这里的话是数量和间隔,数量是四截,距角是三十度,记得把它反向一下,让线条呢都震裂到这个球上来。另一条线的话,我们直接用一个镜像几何体命令选一下这条线,然后沿着一个平面把它镜像到对面去, 平面选择就利用我们的一个坐标轴去选就好了,确定好之后做出来就是这样一个效果,一个球体上面有这样一些线条,然后呢我们要去找到分割面这个命令,首先点一下这个球体的面, 然后下面对象这里的话,就一次性把这些线条全部都选上,选好之后确定这个面就分割好了,找到加厚命令去点开它, 选择其中一个点一下加厚,然后应用剩下两个也是同样的操作,一共把最上面的这三个面都去加厚出来, 前面做的这个球体就可以隐藏了,我们现在只需要加厚做出来的这个部分实体,然后打开编导员命令,把这些边线全部都选上去,给他导一个一毫米的圆角, 导好之后确定一下,这个时候可以按一下 ctrl 加勾,给他上一个排球的颜色,比如说排球最常见的颜色就是白色、黄色和蓝色,我们就按照这个配色去分别把三个区域上好颜色就可以了。 颜色上好之后,我们去找到镜像几何体,命令先把这三个体给它选上,然后沿着 x、 o y 面把它镜像到下面去, 从曲线这里找到直线,命令从中心点出发到右边的这个点,把它们从点到点连接出来一条直线,然后点一下,确定这个绿色直线做出来之后呢,我们可以去找到正列几何特征。命令, 首先把我们刚刚做出来的这些实体全部都选上,一共是六个,不要漏选。接着来选择一下我们的矢量轴, 因为我们是一个圆形阵列,所以都是要选矢量轴的,选择我们刚刚画的这一根直线,然后把下面的一个数量和间隔改成数量,三间隔的角度是一百二十度,改好之后我们整个排球就做出来了。 如果大家对 u g 学习有兴趣,可以敲个一二三,领取一下 u g 相关学习资料教程和练习图纸, 我们来选择 x o z 平面绘制一下草图,曲线进来之后插入一个椭圆,然后来做约束,右键点击曲线约束一个水平之后尺寸的话水平半径做一个两毫米,数值半径就做三点五毫米, 这样做到全约束后完成草图继续创建,这次要新建一个平面,选择 x o z 平面作为基准,然后偏置一个十毫米就行。再设置好方向之后,同样的还是在原点位置插入一个椭圆,右键约束下水平 椭圆的水平半径,给他约束一个五毫米,数值半径约束八毫米,做到全约束后完成草图,接着使用拉伸命令选择大椭圆,让他向后拉伸,做出辅助片体,然后找到通过曲线组 洁面,这边就分别选择刚刚绘制好的两条椭圆曲线,但这样直接生成的是一个线形的样式。之前做的辅助片体就是为了在这里做一个之一,连续搞定之后,那这个片体就用不上了,可以使用删除体命令,直接选中删除掉就行。 后半部分我们使用旋转命令,选择大椭圆,旋转轴的话方向就选择 x 轴, 再把点定在椭圆的圆心位置就行了。把做好的实体和前半部分合成一个实体之后点击确定之后使用拉伸命令。这次我们选择 x o y 平面来绘制草图,进来之后从大椭圆的圆心向上出发,画一条竖直线, 再从圆心这里引出一条和直线相切的圆弧线,半径尺寸约出一个十五毫米,至于两头的部分,我们只要让他超过实体就行,具体尺寸不用管。完成草图之后来做一个对称拉伸还是一样的,只要超过了实体的部分,就可以往下看到偏置,这里 让他向右加厚,做出一个实体还是超过实体就行。布尔选择球叉,这样就可以把耳机内部的区域给去除掉了。 点击应用之后选择 x o y 平面来绘图。这一次我们插入一个整圆,直径约束六毫米,然后约束位置水平距离约束一个八,数值距离约束十二,这样做到全约束后完成草图,然后让它向下进行拉伸, 开始距离输入七,结束距离是二十九。得到这样一根圆柱中间的部分就要用曲面的方式来创建,还是使用通过曲线组命令洁面,分别选择圆柱的端面以及之前切出来的洁面边界,注意它的箭头方向要一致。 连续性,就分别选择圆柱面和耳机这部分后面的两个面。那做到这里可以尝试更改一下它的流向, 选择垂直这种类型就可以了。现在的情况是两个实体中间夹着一个两通的片体,在这种都围成了封闭区域的情况下,我们可以先使用修剪和延伸这个命令 类型,选择制作拐角目标和工具,可以分别选择圆柱和刚刚做出来的曲面,先让它们成为一个整体,这样得到的就是一个与实体封闭的大片体, 后面就使用补片命令,选择实体,再选择片体,更改一下方向,让他朝向内部,之后点击确定就可以了。最后就是给他做一些细节,比如出音孔,这里可以使用拉伸命令, 选择轮廓做一个偏置,让他向内做小一些,并与主体球差做出一个凹坑来, 下方的圆柱边也可以倒下角。那这样一个耳机模型就画出来了,快来交作业吧!不,点击旋转命令,在 zox 面画草图。首先在圆点上画一个直径五十的圆, 然后从圆点为起点画一个矩形,放在这个位置,按 t 快 速修剪,把多余的线都修剪掉,变成这样一个形状,按 d 快 速尺寸给最下面的直线标注十, 现在草图全约束就完成。草图沿 z 轴旋转三百六十度,然后确定。第二步,抽壳很简单,点最上面的面,做一个一毫米的移除面抽壳。 第三步,点拉伸命令,在 z o x 面画草图,点多边形,创建一个二十边形,半径二十四点六,旋转角度四,放在圆点上, 然后再从圆点画一个比这个多边形更大的圆,画好后完成草图,选择对称直这种类型,距离五十波尔,这里一定要选择减去,点击确定就会出现这样的纹理。 第四步,找到帧列特征命令,选择刚刚拉伸的这一步时量选择 z 轴指定点就是坐标原点,这里是数量和跨距,数量三十五,跨角三百六十度。点击确定,模型就创建好了。 最后你还可以按 ctrl 加勾,给模型调节一下透明度和颜色这一些,让它看起来更加美观一点,这样你就完成了一个同款模型。 我们先一起看看图纸,分析一下模型,像这个模型我们可以先把它拆分成三个部分,红色圈出来的部分可以直接旋转得到,绿色圈起来的部分可以利用管道生成,那么中间蓝色圈出来的就得做曲面了。 在 x o y 面画草图,首先画两个圆,直径分别是四十和八十轮廓命令画出这样一个形状,把它们镜像到对面去,接着快速的给他们标一下二十和二十五的尺寸,这段距离是十五,这个点到最右边的距离是一百一十。用圆角命令 直接选线,创建两个三十五的圆角,最后把这个线的这段线去掉。 完成草图后,我们点旋转命令,选上这四条线,沿着 x 轴旋转三百六十度,然后选择偏置曲线命令将这个线条向内偏置十毫米,得到绿色的线条, 找到管命令选上这个绿色线条,做出一个外径二十的管道。接着来选上 z o x 面画草图,方便我们一会去做辅助片体,这个草图比较简单,大家就对照这个尺寸去画一下就行。 完成草图后使用取消缝合命令,选上这三个圆面,让实体变成片体,然后用删除体命令选上这三个圆的面,把它们删除掉, 按 x 拉伸,利用我们画的草图做出三个辅助片体,注意下这里的拉伸方向,按 ctrl 加 w, 把草图形隐藏一下,防止我们做曲面的时候选错线。接着来到曲面命令里面,找到填充曲面, 依次选上这些线条,如果你选不上,记得检查一下选线规则的相交处,停止有没有打开,可以看到它都自动约束好了记忆的连续性。曲面做出来之后,用删除体命令把辅助片体给删掉,然后镜像集合体命令去做两次镜像,把它们都补齐, 最后用缝合命令把它们缝在一起,做出实体,那这个模型就完成了。如果大家对 u g 学习教程感兴趣,可以来句教程,一会给大家安排上。