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v t d 是 什么? v t d 怎么过?今天我一个视频给大家详细讲解 v t d 是 什么。现在定位的门槛非常高的原因其实就是 v t d 导致的,很多新手小白连 v t d 都没搞明白是什么,就去入手板子了,你不被牵谁被牵?为了防止屏幕前的新手小白听不懂这个视频呢,我就以最简单的话来讲解。 先说 v t d 是 什么? v t d 是 我们电脑 cpu 和主板的一种设置,需要进入到半小时系统里面去打开或者关闭。英特尔呢,就搜 v t d 和虚拟化, amd 平台呢,就搜 l m m u 和 svm, 这里呢,无论是哪个平台,我们统称 v t d。 现在 ace 反抖币不检测固件,只检测 v t d 定位板子插在电脑上,如果你电脑关闭了 v t d 这个功能, 那么你就无法正常上游戏。 ace 反作弊会强制提示你打开 v t d 才能去玩游戏,但是你打开了 v t d, 你 可以上游戏了,那么你的板子在读取游戏数据的时候, ace 就 能直接查到你插的板子账号,立马就会失联。这里我们要注意,很多圈狗都会说, 什么固件可以过 v t, 固件是过不去 v t d 的 啊,无论你的板子啊固件,把它伪装成什么都没有用。至于什么原因,我往期视频有讲解,那么现在就陷入了死循环,无论你打开或者关闭 v t d d m a, 它都不好使, 所以我们就需要去过 v t d, 意思就是绕过 v t d 功能上游戏。那么如何绕过?市面上现在无论是云端还是 u 盘都不行了,容易听一分钟,查到呢,直接就是十年,而且经常需要更新,很麻烦。现在像工作室或者干户子接单的都是用定制主机过 v t d, 也就是定制的 cpu 和主板, 像市面上某光和某叉九九已经不行了,容易掉效果,需要打一把然后重新上游戏或者换号,而且帧率只有几十帧,根本就没法正常玩游戏。定制主机就不一样了,电脑根本就没有 v t d 这个功能,直接无视 v t d, 所以 他也不需要更新, 并且在搭载三零六零以上的显卡的情况下,游戏帧率稳定在两百帧左右,而且不需要一把一换号,这是目前玩板子的首选过 v t d 的 方式,我个人强烈推荐屏幕前的兄小白,如果你们也想入手板子, 那么我建议你们找靠谱的卖家,并且完完全全了解清楚了什么是什么再去入手,防止被圈上当受骗。视频之作不易点点赞吧兄弟们!

十秒让你学会用 iphone 的 nfc 功能刷地铁,进入设置的通用,找到 nfc 功能,保持这个功能是开启状态,然后返回设置的钱包与 apple 呸,点击添加卡片,这里选择交通卡,找到你城市所在地的交通卡, 这里有说明,添加后你的手机和苹果手表都能使用,根据提示操作,稍等片刻就会把交通卡添加到你的钱包,以后坐地铁时只需要优雅的碰一下就可以了。


红完选择困难症的看过来, dma 和双击一次给你讲透。 dma 主打稳定耐用,容错率高,日常使用基本不用操心,适合个人长期使用,不用折腾复杂设置,用起来更安心。 双击成本低,上手快,不需要额外配件,适合轻度体验和短期使用,但不建议追求高强度使用模式。设备要求高,流程繁琐,综合成本反而更高。普通玩家不用盲目跟风,也不用听别人乱带节奏,明确自己的使用场景最重要。 长期自用,看重稳定就选 dma, 低成本试水,偶尔玩玩就选双击,按需选择,不踩坑,不花冤枉钱。


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我一直挺好奇一点,不是说日本人挺注重个人隐私和网络安全吗?那为什么电子支付配备在支付和给这个 app 充值的时候都没有设置支付密码呢?如果我手机要是掉了,那不是很容易就被人盗刷掉里面的钱吗?有没有人能告诉我为什么?


v t d 是 什么? v t d 怎么过?今天一期视频带大家了解 v t d 是 什么东西。 v t d 呢?是电脑主板的一种设置,需要进入到半小时系统里面去打开或者关闭它。你可以把 v t d 理解为一道防火墙,电板子需要读起主机内存数据,那么就需要关闭这个防火墙,才能正常读起数据,不被检测到。但是如果你要玩藤子的游戏, 那么就要打开 v t d 才能上游戏,否则 ace 会强制你开启 v t d 才能上游戏。所以 ace 反作弊就是利用了 v t d 来针对 dma, 导致你插了 dma, 板子就陷入了死循环。那么 v t d。 该如何过?市面上过 v t d 的 方法有很多种,云端 u 盘、腹肌过 v t d 定制主机过 v t d。 还有什么固件过 v t d。 这里先说清楚,固件过 v t d。 纯圈直接信都不信,具体为什么这么说?我往期视频有讲解。云端过 v t 目前来说暂时不会拉闸,但是不能杀人,一杀人就停一分钟,只适合寻宝或者跑道的数数 u 盘或者腹肌过 v t d。 直接就没用修改电脑文件,具体是什么文件我就不说了,反正啊,一定会拉闸十年,然后说定制主机过 a t。 定制主机过 a t。 是 最稳的,也不会拉闸十年。为什么这么说?前面几种过 a t 是 属于网络风暴或者修改数据完成的,过 a t t。 都是有风险的,但是定制主机是本身就没有 v t t。 这个功能,电脑呢,是提示开启了 v t t, 但是实际上就没有这个功能。 a c。 反勾 b, 只能检测到你开了 v t t t, 但是有没有用它检测不到。目前市面上主流的定制主机无非就是叉九九或者叉二九九,这两个呢,一个价格贵,一个价格便宜, 它们的稳定性呢,都是没有区别的,只是拿来过 e t d 用的。唯一的区别就是游戏帧率高低相差有点大。叉九九呢,某海鲜摊一 k 多就能拿到整级不包人显卡。叉二九九呢,就是它的两三倍以上了。具体是哪个型号兄弟们可以自己去看,还有什么不懂的可以看我往期视频, ok, 视频制作不易,点点赞吧兄弟们!

今天我们来谈谈在 stm 三二 f 四系列的这个微控制器里面的 dma, 也就是直接存储器访问它是怎么通过一系列的通道啊,数据流啊,还有仲裁机制来高效地实现外设和存储器之间,或者存储器和存储器之间的数据传输的。没错, 这个其实是在很多项目里面都会用到的一个很关键的功能。对,那我们就直接开始吧。好的,我们首先要讲的就是 dma 的 这个概述,然后我们来看一下这个 dma 的 功能框图, 在这个框图里面,这个 d m a 控制器到底是怎么跟 a h b 总线,还有就是这个内存和外设进行连接的呢?是这样的,这个 d m a 控制器呢,它是可以直接作为 a h b 的 主机的。 然后呢,它有两个端口,一个端口呢,专门用来连内存的,叫 a h b 内存端口。还有一个呢,是专门用来连各种外设的,叫 a h b 外设端口。那也就说,呃, d m a 要想搬数据,它其实是可以自己做主,不经过 cpu 的是吧?对,没错, 然后它还可以支持比如说外设到内存,内存到外设,甚至是内存到内存的数据传输。那如果是要做内存到内存的话呢,这个 a h b 外设端口也是可以去访问内存的哦。 然后另外还有一个 ahb 从机端口呢,是用来给 cpu 编程配置 dma 用的,但是这个端口呢,只支持三十二位的访问。那我想问一下,就说这个 dma 在 系统里面到底是怎么实现的?然后特别是在 steam 三二 f 四零五 x x、 零七 x x 和 f 四一五 x x、 一 七 x x 这几个系列里面, 这个 dma 一 和 dma 二它们在系统架构上面有什么本质的区别吗?当然有了,其实在这些芯片里面呢, dma 控制器是有两个的,就是 dma 一 和 dma 二,那 dma 二它的这个 a h b 外设端口是连到了总线矩阵的, 所以它是具备有这个内存到内存传输的能力的。嗯,但是 dma 一 就不一样了, dma 一 的外设端口是没有连到总线矩阵的, 所以它是没有办法去做这个内存到内存的数据搬运的。那这么说的话,如果我的项目里面是需要在内存之间高速的搬运数据的话, 那我就只能选 dma 二了是吗?是的是的,必须得用 dma 二,比如说你要做图像的预处理或者说数据缓存的搬运,你用 dma 一 的话是根本就跑不起来的,对,会直接报错,或者说功能直接就没有了。好的,那下面咱们来了解一下这个 dma 事务,就是到底什么叫 dma 事务,然后它都可以怎么配置。 其实一次 dma 事务呢,就是指的是,呃,把一批数据按照你设定好的这个数量,然后还有每个数据的大小,就是巴比特,十六比特还是三十二比特,就一次性的给它搬完,这就叫一次事务。所以说就是每一次这个 dma 要发起一次数据传输,它内部到底都干了哪些具体的步骤呢?每一次传输的话呢,它会先根据 dma 四 com 或者是 dma 四 x 五零 ar 这两个寄存器里面的值去把数据读进来哦,然后再把这个数据写到同样的是这两个寄存器里面指定的这个地址, 紧接着呢,它会把 dma 四 x、 n、 d、 t、 r 这个计算器里面的数值减一,就是它是一个计数器,它会记录你还剩多少个数据没有传完,当这个值减到零的时候呢,这个传输就结束了。原来是这样啊, 那我们再来说一下这个外设和 dma 之间是怎么联络的,就是它们之间是怎么通过这个请求和应答的机制把这个数据搬过去的。具体的流程是这样的,就是当外设有数据要准备要传输的时候呢,它会首先主动地发一个请求信号给这个 dma, 然后 dma 呢,就会根据你设定的这个通道的优先级来决定先处理谁的请求。哦,那就说这个外设和 dma 之间是有来有回的,就是类似于这种一问一答的这种方式吗?没错没错,就是当 dma 收到了这个外设的请求之后呢, 如果说 dma 准备好去访问这个外设了,它就会给这个外设一个应答信号,然后外设在收到了这个应答之后呢,它就会把它的请求信号撤销掉。嗯, 然后同时呢, dma 在 检测到外设的请求撤销了之后呢,它也会把它的应答信号给撤销掉。那如果说这个时候还有数据没有传完的话呢,外设就会再重新发起一个新的请求, 然后就进入下一轮的传输。懂了懂了,下面咱们再来看看这个通道选择,就是说这个 dma 的 数据流和通道之间到底是怎么建立连接的?然后这个连接又是通过哪些寄存器来控制的?其实每一个数据流呢,它都可以通过编程, 就是对这个 dma, s, x, a, r 寄存器里面的 c, h, s, e, o 这三位来进行编程,然后它可以从八个不同的通道请求里面选择一个接到自己这条数据流上面,相当于就是一个电子开关, 然后这三位的值就决定了哪一个外设的请求能够被这条数据流所响应。我想问一下,就是这个 stm 三二 f 四这个系列的芯片,它的这个外设请求和这个 dma 通道之间的映射关系到底是怎么分布的?是这样的, 就是每个通道呢,它都是可以独立地连接来自定时器 a, d, c, s, p, i, i, l, c 这些不同的外设的请求。但是具体的某一个外设连到哪一个通道, 这个是需要根据你具体的芯片型号,然后去查找这个数据手册里面的这个请求映设表才能够最终确定的。那比如说我们现在拿到了这个请求映设表,那我们到底应该怎么去读懂它呢?举个例子吧,就比如说我们这个 dma 一 的请求映设表, 它是一个八行八列的一个表格,然后行呢代表的是通道零到七,然后列呢代表的是这个数据流零到七。然后你找到比如说这个数据流零和通道零的这个交叉的格子, 那里面写的是 s, p, i 三下划线 r, x, 那 就意味着当你把这个数据流零的 c, h, s, l 设成零的时候,它就会去响应 s, p, i 三 r, x 的 这个请求,所以说就是不同的这个数据流和通道的 d, m, a 请求是吗?是的是的, 然后 dma 二的映设表也是一样的看法,只不过 dma 二它多了一个就是可以支持内存到内存的传输,然后它里面的这个外设对应的这个请求也会跟 dma 一 是不一样的。明白了,那我们接下来要讲的是这个仲裁器, 就是这个仲裁器在这个 dma 的 数据传输的过程当中到底扮演一个什么样的角色?然后它是怎么来决定这个数据流的优先顺序的?实际上呢,这个仲裁器啊,它就是相当于一个调度员,它会负责处理这八个数据流的访问请求, 然后它是有两条独立的通道的,就是它会分别管理这个内存端口的访问和这个外设端口的访问,这样的话就可以保证每一个总线的访问都是有序的,不会发生冲突。那如果说, 呃,有多个数据流同时都想要占用总线的话,这个仲裁器是怎么来裁决谁先谁后的呢?呃,这个裁决其实是分两步的,第一步呢是软件优先级,就是每一个数据流你都可以在这个 d m a s c r 寄存器里面给它设一个优先级, 它是有四级可以选的最高优先级,然后高优先级、中优先级和低优先级。那如果说碰到有两个数据流,它们的软件优先级设的是一样的,那这个时候怎么办呢?这个时候就会进入到第二步,就是硬件优先级的比较, 就是编号小的那个数据流会优先,比如说 stream 二就会比 stream 四优先。懂了懂了,那这个 dma 的 数据流到底是一个什么样的机制?然后它的普通模式和双缓冲模式到底有什么区别?这个 dma 控制器呢,它是有八条独立的数据流, 然后每一条数据流呢都是单向的,就只能负责一个圆到一个目标的数据搬运,它的方向是固定的,所以说就是每一条数据流其实都是一个单独的搬运工,它只负责自己这摊事,是吗?没错没错,然后普通模式的话就是它支持啊内存到外设,外设到内存,还有就是 dma, 二是额外还支持内存到内存的。 然后双缓冲模式的话,就是它会有两个内存指征,然后它会分别指向两块缓冲区,那当你在对其中一块缓冲区进行读写的时候,它可以同时对另一块缓冲区进行操作,就是它是一种无缝的切换。 那这个就特别适合那种音频啊,视频啊这种连续数据的场景。原来是这样啊,那就说这个 d m a 它是怎么来管理每次要传输多少数据的?然后这个数据量它最大可以设成多少?这个是通过一个寄存器来设置的,就是它最大可以设到六万五千五百三十五,就是它是一个十六位的寄存器, 然后它是会随着你的这个传输的进行,它会自动地递减,就是每传完一个它就会减一,然后直到它减到零的时候, 这个传输就结束了。好吧,那今天我们就把这个 dma 的 这个工作的原理,然后包括它在这个 steam 三 f 四里面的一些实现的细节,我们都给它拆解的比较清楚了,然后也聊了很多关于这个数据流啊,通道啊、仲裁啊这些东西到底是怎么一回事?