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救命啊,救命啊,还好没追来,哎呀,别烦我。。 哈哈哈哈,干嘛呢??挠痒痒。。挠痒痒啊,救命啊。。哈哈哈,这什么果子啊??好痒啊。。 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,光头强,我不许你再砍树。。 你原来是场梦啊,脸好痒啊,好痒,难道这不是梦?? 树神,树神饶命啊,我再也不砍树了。。哈哈哈,光头强已经相信树神的存在了,他以后不会再乱砍树了,咱们的计划成功耶。。

啊啊,又熊出没在哪?就在我们帐篷门口,围着我们的帐篷一直转,糟了,他应该在找进来的路口,完了我们赶紧装死吧。没用的,他已经知道咱们在帐篷里了。把手臂张开出帐篷。啊,这能行吗,给他拍一张我就完了。按我说的做, 这样可以让自己看起来很高档,慢慢后退,不要跟他对视啊,赶紧离开这,他有可能还会跟踪我们哦。 啊,鬼啊,这个树长了一只眼睛,不要怕,我是犀牛,他为了自己的孩子能平安出生,把自己封闭在树里了。哦,吓死我了, 哥,我突然有点冷,我这有衣服,不用了,我现在又有点热。嗯,我还有点困,不能睡。你应该是湿温了,热量流失太快,身体无法调节体温了,赶紧把衣服换一下,再吃块糖 哦,我怎么还眼花了,居然看到这个线头在动,你看走路像个欧米伽,你知道他是什么吗?啊?

熊出没的地图是什么样的?光头强的家离这个熊大熊二的熊洞有多远啊?仓库在哪里?然后呢?白龙乡在什么位置啊?很多人在后台问这个问题啊。好,那我今天回答一下这个问题啊,就是熊出没没有地图,为什么呢?因为不需要。 为什么不需要?因为我们在写故事的时候,或者说风景在画的时候,其实不需要高空俯视这个地方去展示整个狗熊岭的地形地貌。 好吧,因为我们在表达这个故事的时候,写的时候其实展示的都是他的一些近景特写,中景甚至包括远景都是平视的维度啊,所以呢,不需要有一个明确的地图。但是呢,我这边主打一个有求必应啊,因为我写的比较多嘛,所以呢,我大脑中是有一个嗯,熊出没的地图这个概念的, 所以呢,我可以手搓的给你们再次强调,这个不是官方的,是我个人大脑中想的哈。嗯,好,那我们现在开始。好,我们开始啊。首先画一下光头强的家,光头强的家呢,是在一个 一个高山湖泊吧,湖泊的地方,这是一个湖泊,然后,嗯, 他这是一个瀑布啊,看得出来吗?到时候我会往后面延伸啊,然后这个地方是一些森林啊,覆盖的这个,嗯,瀑布深,这个湖泊旁边呢,就是是这个,嗯,在这个地方吗?是光头强的家, 他离这个湖泊比较近啊,为什么呢?是因为,嗯,离他近一点呢,生活用水上会方便一点啊,这个大家都理解吧,所以有些戏呢,其实是在这个湖面结冰的时候, 嗯,产生的。光头强离这个地方比较近啊,湖泊那光头强的这个家门口是一条路的啊,这个在他家门口是一辆皮卡车啊。嗯, 手搓一个皮卡车必须画的小啊,不然的话画不下去啊。看得出来吧,这就是光头强的家,然后呢,这是一个湖泊,在这旁边都是那个树。然后在光头强来之前呢,这个地方是没有房子的, 这些都是树啊。 ok, 光头强来到这边呢,在森林这个地方呢,其实是做了一个盖了一个离他家比较近的。为什么盖这个地方盖了个仓库啊?为什么仓库会盖在这里呢?是因为, 嗯,他更靠近森林的腹地吧,然后呢?周围有很多的这个树啊。嗯,被他砍掉的这个树桩是吧,他砍完以后就会在这里堆起来,堆成一摞, 然后呢这些树都是他砍的。然后呢,这旁边也都是森林啊, 这些是树木。然后这个地方离光头强的家是有一点距离的啊,大概多远呢?就是可能走路 十几分钟吧。这个是那个,嗯,仓库啊。然后呢?光头熊的家呢,他可能在这森林里面更腹地一点啊,这个是熊熊大熊二的树洞啊,这个是他的树, 这棵树会特别大啊,它是一个苍天大树啊,非常的漂亮,我尽量画的漂亮一点啊,哼哼。然后呢,这个是熊洞吧, 他离光头强的家这个距离的话,可能,嗯,两公里左右吧两公里左右。大概是这样。然后呢?这个,嗯,可能五百米吧, 五百米吧左右。这大概就是整体的一个。嗯,距离啊,然后周围都是树木啊,我们我尽量把这个东西都画出来让你们知道啊, 然后呢整个地形呢,就是因为他属于一个应该是温热带气候吧,然后呢应该是温带气候,所以呢他嗯又有这个地形,他偏高山一点,所以呢在这个山的后面呢,其实嗯是有那个 嗯高山的哈,这个河流是沿着这些山的流进这个地方的,然后呢在这个地方他就是草了, 整体的都是森林啊,这这片都是森林啊,再往下呢,他其实这个森林的木木头其实是以这个嗯针叶林为主的哈,大概是这样,我把它给擦掉, 然后呢你嗯沿着这个山后面呢,再往后呢?嗯,就是那个白熊山,白熊山是一个火火山吧,他会嗯更高一点啊, 这个就是白熊山,他是一个嗯,其他的原型呢,是参考了那个东北的那个 嗯,长白山啊,所以它中间其实是一个湖泊来的,常年呢是休眠的,这个大家都应该猜的出来吧。然后呢在这个地方呢,其实是它的,嗯,它周边的山都会高一点啊,因为然后呢再远一点的话也是这个嗯 嗯,像。然后慢慢的他又去平原,大概是这样,这个就是白熊山吧,画的不是太好,就就简单的看一下, 他这个是高山琥珀,我换个颜色来代表一下他,好吧。 对,然后呢他周边的这个 周边这个地形都会比较的那个险峻啊,比较陡峭,也就是雪岭雄峰里边,他爬的这个山也会比较的难走啊,但是呢再往下他这个 嗯就会去一些,嗯,草原吧,就是高山草原啊,但是在这个山下面呢,其实更多的都是嗯什么呢?就是主打的他是这个 冰啊,画一下冰显得冰冷,然后它们融化以后呢,就会汇聚成河流啊, 这个就是山,然后呢在这边呢,其实形成的就是高山的一些下面的草地啊,高山草地, 然后到这边其实就是广袤的这个森林啊,森林, 然后这个地方是个湖泊, 这是一个湖。 ok, 大 概就是这样的。然后呢?嗯,尽量画的细一点吧。 光头强的家的这个前面其实是有个小山坡的,然后呢他开车是沿着这条路开出去的, 要把这些数画出来呢,可能还是需要一些时间的。 t 五百还在这里, 五百去。好,大概就是这样的,然后呢?这些乡下呢?嗯,乡边呢,其实都是以针叶林为主,然后整片其实都是森林啊, 大概就是这样,然后这些地方全都是森林嘛,然后因为他的那个,嗯,森林资源很丰富啊这个地方,所以光头强才会来这里砍树。 好,我们来画。嗯,看我把这些生灵都画完了, 好了,基本上就是这样的。

你画漫画要不耍帅,那不白瞎了吗?本来剧情就平,画面你还平,那不就平平无奇了吗?那咋用漂亮的画面拯救没那么出彩的剧情呢?且慢,有我你怕啥?你就是零基础。今天我也教会你怎么用镜头感视角加花式分镜加视线引导,让你的画面秀起来。 大家好,我是画漫画的大圣,先给你看一个漫画作业开篇场景,然后这格可能是角色奔跑啊,下一格这人直接坐地上,你们为何追杀我面前两人靠近,真可怜,不如你求求我,说不定我一高兴让你死个明白。哎,咱先看到这 刚开篇,这读起来哪有问题?第一个是节奏,上一格跑步,下一格已经坐地上坐一会了,读了就不连贯了。那改过之后,咱从开篇开始看, 同样是展示场景,用一个有一点鱼眼透视的鸟看镜头,既有恢弘的大场面,既视感,又能带一点摇镜头。镜头一边往下摇,也一边往下拉,正好他就配合调慢的阅读顺序。 紧接着咱就跟随上上一格树叶的结尾,接上下一格树叶的开头,用相同的元素做了一个完美的过渡,用俯视全景,既能有镜头感的展示局面,也能利用视线引导,让上方的二人顺着阅读方向走向下方的受害者,还能有一点点监视的感觉,为后文买下伏笔。 接下来就是杀手哥哥释放善意的时候了,那必须整一个仰视啊,这样才有压迫感。这个模糊呢,既能柔化过度的效果,还能让整个视角有一点眩晕的镜头感,更能让读者带入失血过多的受害者视角,也更契合了本格,营造杀手压迫感的目的。看到这,你肯定一拍大腿。 自然场景开篇建议先 bia 个鸟看下拉,用自然元素过渡也非常好办。俯视和仰视视角画着虽略有挑战,但做好了既有氛围,还能让画面好看。继续看原作,后边那人催促赶紧杀了我回去交差, 拿出一根银针摄像受害者,结果被石头击落。首先呢,还是阅读顺序,这里肯定是先催促这个人再起身。会视线引导的漫画家肯定是先让读者读到催促的人和话,再看到第二个人站起的反应。 而由于前面我们都是全景小人嘛,这里也适合展示二位杀手的样貌了。因此拉近镜头,用受害者视角来做这个杀手样貌亮相,绝对是非常好的节奏。与此同时,我们还要站起的杀手做了一个拿银针的动作,为啥加啊?你看原作单蹦这一个手直接接这个,这俩杀手谁射的针呢?全靠拆了, 所以这个动作还能承上启下。同时呢,咱们再把角色的对白做断锯。好吧,看来你只能做个冤死鬼了。 这一个框拆成三个节奏绝对好的不是一点半点啊。好吧好吧,这里角色起身,这是第一个悬念,那这角色要干啥呀?看来拿出针又是第二个悬念,危机加强的同时,又让读者期待下半句, 你只能做个冤死鬼了。终于放了狠话,看来要下杀手了。第三个悬念,要怎么杀?所以这一句话拆成三个悬念,看点也没有加任何拖沓的画面。告诉你这个窍门啊,调拌的隔间距不本身就大吗? 这种猜对白往隔间距里一放,既不会让画面空,也不会挡着画面重点,还能调整节奏,赶紧用起来哦! 下一格射出银针,哎,就特别适合玩一个调慢专属的下拉摇镜头玩法了。第一视角看到银针射过来,用一个摇镜头转到一百八十度,之后,看到银针射向受害者,但被旁边飞来的小石头挡住了。这是我贼喜欢的一个玩法,只有调慢能做出这么好的效果来。 看到这,你肯定拍另一条大腿。事件匹配阅读顺序就是好的引导设计动作承上启下,再用断句把节奏分好,发射银针。这种冲击像玩点花式分镜技巧,调满独有的摇镜头下拉,非常值得参考。 谁被石头挡掉之后,众人抬头,发现高处站着一位不速之客。那银针掉落的原版方向性不够明确,这是刚才那针吗?那石石头哪去了? 这一琢磨,读者读着就不是那么流畅了。哎,咱们看修改版,刚才是近距离的紧张镜头,射没射中是要有一个局面展示的,还能跟前文的近景拉开镜头的对比节奏,同时再接上文的银针和石头。银针啪落地,石头咕噜咕噜滚远。这是啥呀? 聪明的小花手肯定抢答了。视线引导,利用轨迹让读者顺着石头这个方向,正好也是阅读方向往下走。谁这个时候再问出来警备,突然拉到一眼神向上看的特写。 最后一格呢?咱沿用原作的漂亮视角,但是呢,依然通过改变角色在构图中的位置,又做出了视线引导,让读者从上到下看,而不是原作,这样视线一到这,哎,剧堆卡住了!看到这你肯定排第三条大腿! 不仅运动轨迹或者先后发生的事件,甚至元素摆放的顺序都能引导视线。每次和大圣学画漫画就像在做实验,万一没学好,还能给自己的大腿致歉。 今天分镜的前奏放在这里了,这次的修改也是建立在蓝镜助教的方案之上的,你会给修改的版本打几分呢?今天学的开篇,怎么利用自然元素过渡画面,怎么利用视角来营造氛围,怎么利用摇镜头做出酷炫的衔接,怎么利用视线引导让读者看的更流畅?只要你想尝试调慢打,都收藏起来。别忘了, 如果你也想登上这个改画节目,欢迎来找我系统学习漫画!下期你是更想看调漫还是夜漫的教学呢?如果这期视频对你有帮助的话,点赞转发就拜托你了!想学漫画别忘了关注我,主页还有上百条干货视频等你来看!学漫画,看大圣帮你实现漫画梦!咱们下期漫画教学视频再见!


我们在画分镜时,黑白两色是最呈现的一种形式,他的优点是对比度高,画面清晰。但如果我们想画出更加有质感,能够体现出氛围感的分镜,他就不太合适了。那该怎么办呢?很简单啊,我们可以换拿一些别的绘画工具来画, 将他本次演示的分镜笼中鸟来举例。这个故事讲的是一个男人养了一只鸟,然后在某一天,男人在被枯燥乏味的工作束缚了一天,拖着疲惫的身体回到家后,他突然意识到被自己养在笼子里的鸟其实和自己一样渴望自由, 于是他选择打开笼子将鸟放生。这个故事的剧情偏寓言性质一些,因此他的重点就是我们要如何塑造出故事中那种压抑不 自由的氛围,以此来表现男人心情的转变。大家可以看到,这里我们并没有采用线勾线在上色的常规流程,而是先用彩铅简单的打了一个草稿后,直接就开始用马克笔塑造起了画面的光影。这样做的好处是避免了线条对色彩的色彩给它突出。 在层层光影的铺垫下,我们很快就塑造出了一个浓郁银尘,有些朦胧的画面效果。但这又引来了一个新的问题,就是虽然画面的颜色很丰富,但是画面里的各种细节都看不清了。哎,别着急,这时候我们再来勾线,而且注意哦,我们用的也不是最常见的黑勾,而是一个深色的彩铅。 彩线呢是带有一定颜色倾向的,因此它的对比度不像黑光那么强烈,但又比画面中的色彩要深一些。用它来勾线,既能起到强调轮廓的作用,又能和画面中的色彩更加和谐的融在一起。另外,在勾线的时候我们 要注意一下,并不是所有的地方都要勾得清清楚楚,我们可以自己区分一下在这个画面中哪些地方是主要内容,我们希望观众看清哪些地方是次要内容,我们不希望他跳出来抢夺观众视线。 然后,对于重要的地方,我们用颜色更深,先撩更粗的笔勾线。而对于那些次要的地方,我们则可以用颜色更浅,先撩更细的笔勾线,甚至不勾线。这套方法在彩色插画的绘制中更加常见,是一种比起造型细节,更重视色彩塑造的绘制技巧。 如果你想画的恰好是那种更加强调氛围感的画面,那么一定要亲手试一试哦!好,那么本期视频到这里差不多就该结束了,我们下期再见。

一模一样的剧情,怎么画才能让读者从勉强读懂到卧槽?大家好,我是画漫画的大圣。今天咱要改一个学员分镜,恰好就能用上分镜最好用的武招。原作讲的是黑衣人被爆炸头行刺,结果身后突然飞来一脚,爆炸头紧急格挡,半路杀出的人是个戴渔夫帽的帅哥, 爆炸头威胁他,但被帅哥挑衅,于是用刀刺向帅哥,被帅哥躲开皮吸反击。这个分镜一到十分,你能给几分?这个分镜用一个字概括啊,就是平!你想知道怎么最简单就能让镜头不平吗?切,慢,有我你怕啥?咱先看开头,一个强烈集中线的匕首 是啥镜头语言呢?展示道具?而且还是那种突然拿出宝贝的哆啦 a 梦式展示,显然不适合当前这个危机气氛呢。作为危机事件的开端,反而是要先把这两人放出来,哪怕这个时候你再给匕首展示,读者是不是也能更清楚的感受到危机了?而且这第一格,我们其实可以完全通过镜头和动作展示出刀来。 第二格同样是匕首扎过来,原作的镜头就是传说中的屏啊。修改版,近景角色只露一点表情呢,咱也做的悠哉一点,和身后的危机能形成反差。身后角色是重点,所以露的更全。 姿势呢,咱也把动态张力做大。原作这格爆炸头还拿刀扎人呢,那下一格爆炸头突然又去防御了,那不论是从动作还是从镜头,这前后的衔接啊,都过于突兀了。读者看到这是容易卡壳的, 所以我们最好先给一个预期,一脚过来,从脚的方向,读者也能判断出来,来者的方向是在他后边,最后一格挡住脚,我们需要多考虑力的方向。首先脚要踢头,肯定是斜上踢 这方向啊,不能是这样平的了。而防御动作也因为向斜上的力啊,导致手臂和脸都往这个方向挤压,那手臂太直就没有力感了。那我看这时候长得好看的小花丑问了,那这不就不知道是谁踢的了吗? 恭喜你,读者也是这么想的,所以他会咋的?哎,翻开下一页,那咱们作为作者骗读者往后翻的目的不就达成了吗?看到这里,肯定一排大腿 张力,镜头别画平,前后拉开,重点明打斗感觉力太轻,说明力的方向可考虑的不太行。上一页结尾留下悬念,那下一页咱一上来就得揭晓重要角色登场。老粉一起说,这一个信息原作没交代,那就是开篇的受害者跑哪去了? 别看这个信息他不是接下来的蓄势重点,但是没有他,读者马上就觉得少点啥,一惦记这一惦记就跳戏了。 所以咱先来一个小全景交代局面,爆炸头的威胁都是近景不变,但信息量可是天差地别。修改版先是修正了左右手,本来左手格挡吗?原作这两格角色都是正面,是不是有点看不出来转没转身了,所以增加了回头动作和眼神,那防备感情绪动作全方位加强。 下一格修正了阅读顺序,渔夫帽先挑衅,爆炸头再生气。这结尾还加了一个把刀从反握转成正握的细节。下一格非常流畅的衔接上刺出的动作又再度留下什么。看到这一排另一条大腿, 全新角色增加去框,全身一 bia 补充全景局面,叶尾悬念留下,上页结尾刺出,那这页开头肯定是交代刺空。原作第一看不出这渔夫帽的闪避动作,第二这俩角色有点融合,第三,刺的动作也没做好。而修改版咱们把镜头转到这一侧,不论刺的动作还是躲的动作都非常明显, 而且高潮,咱不得整点花火吗?咱这格子顺着刺的方向和躲的方向弯曲形变做成异形格子,就感觉这作者好像拉的这个角往刺的方向一拉似的, 刺的力得到强化了。这边渔夫帽是这么闪避,那这边的框就有一种被角色往这边挤的既视感。那渔夫帽好像就跟那个边框说,哎,哥们,我躲刀没地,你过去点嘿, 哎。然后原作这个提膝看不懂,一是因为前后的动作根本就没连上 前一格是平移躲开的呀,你要想踢他肯定是侧身躲开更好衔接。这里呢,就加一格抬腿的特写,这最后一格膝盖从下到上踢下巴的力既符合竖长格,又恰到好处的配合了。第一格格子的弧度, 因为挨打他是往后仰,刚好也是这个方向这个弧度。这样玩异形格,那懂行的读者看了绝对是拍案叫绝的。而反色的处理手法也有一种致命一击的暗示,看到人肯定排第三条大腿 故事高潮,想整点花里胡哨,异形分镜的效果秀的独到,学习漫画,我只有一点不到,怎么才能写完大腿不抱? 今天的分镜重置呢?也是建立在木由木由助教的修改基础上,你会给修改的分镜打几分呢?事件开篇先展示什么?两格衔接不唱怎么调? 新角色登场怎么交代?最后一格留什么?花式异形分镜怎么设计?要是怕忘了赶紧收藏起来。你画的时候哪怕想起了任何一条啊,都能让你的漫画更好看一点。 尤其是这花式分镜,虽然看着秀,但是你没设计好形式,怎么跟内容配合的话,那读者反而看不懂。就算是常见的抽框、缺框等手法,也需要遵循很多规范。新的一年就要到了,如果你想又快又好还快乐的学好漫画,离自己的梦想更进一步,欢迎你找我来报名最新一期的漫画课, 不管是干货度还是环漏度,绝对给你拉满!教你的都是职业漫画家都在用的好用方法,怎么画分镜,怎么设计剧情和角色,怎么画大动态动作戏,怎么画大透视等等等等。不光教给你知识,最直的地方就是作业的修改,讲评人称加长版、现场版的改画视频 plus 呀!而且所有的方案都是给你私人订制的, 不同的学员都有针对性和个性化的建议,而且上节目的机会也是大大的啊!造鸟架再过一阵就结束了,想新年离梦想再进一步的伙伴抓紧来滴滴我吧,我也会把报名方式放在评论区,二零二六年才刚开始,你还有时间追梦吧?你一定不希望明年的今天自己还在原地遥望着梦想,我希望能帮你把梦想捧在自己的手心。 如果这期视频对你有帮助的话,点赞转发就拜托你了,下期你是更想看条漫还是夜漫的教学呢?想学漫画别忘了关注我,主页还有更多干货视频等你来看,也欢迎你找我来学学漫画,看大圣帮你实现漫画梦!咱们下期漫画教学视频再见!

快看呀朋友们,熊大熊二变小的样子好可爱啊,你喜欢吗?今天我们就来画一只属于我们自己的小小熊吧! 先画一个下边略胖的圆,中心画个小椭圆, 椭圆上方两侧分别画圆,圆中画圆,再画圆,接着画两条弯弯的眉毛,类似于梯形的眼眶。 以鼻子为出发点,画个扇形,接着在扇形内画月牙形的嘴巴,然后画牙, 牙齿和舌头,半圆形画耳朵,半圆形画脚丫,涂上颜色就完成了。你学会了吗?记得点关注我!