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导入 fbx 动画, 创建一个 bape 骨骼,高度比 fbx 的股价略高, 但也不要太高太高。最后 beep 动画会憨,憨,太低骨架会乱跳, 记住股价的高度。 接着把 bip 骨骼的名字复制给 fbx 的股价, 按照对应的名字 的复制 重心和骨盆,不要搞错了。 删除 beep 骨骼,导出改过名字的 fbx 骨架。 再创建一个 bip 骨骼,用刚才的高度退出形体模式, 导入保存的 fbx 动画,选择更新到场景, 输出 beep 动画。

三 t max 自带的 b pro 骨骼就是所谓的 c s 骨骼,它们的曲线怎么能像玛雅一样可以去调手柄?我一分钟教会你默认打开 max 的话, b pro 自带的骨骼,它的曲线是这样的,是没有手柄的, 怎么像麻将一样通过手柄去调曲线?首先选中你需要调曲线的立刻骨骼,然后在动画棉板里选择四元数和后拉角,这个默认他是四元数,我们选中这个,这边还可以调的朝向默认就可以了。 这样的话我们再来看一下曲线,现在曲线已经是可以调手柄了,这样的话我们可以哎根据一些动画单独去给他调手柄,感觉有用,点赞收藏。








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