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挑战一个视频,彻底的教会你 a e 视频剪辑,开电脑开始讲解,注意本视频耗时一千八百小时,全程五十分钟,专为纯新手小白设计,从电脑配置到软件安装实战教学,一站式掌握视频转场关键帧蒙版合成调色和音 频。为了让你真正学得会,用得上,我为你准备好了全套装备,一百 g 配套练习素材,三十天学习计划表, 常用插件预设软件安装包全部免费,评论区自取即可。欢迎来到咱们今天的 ae 课堂,那么我们这一次的话呢,就是给大家带来最新版本二零二六的一个 ae 它的这个教程。那当然像咱们今天这一节课的话呢,会跟大家去讲一讲就是二六版本 ae 它所更新的一些功能, 更新的一个最大的一个功能是在于什么呢?就是它的一个三维啊,那我们去看到就是在这个版本的 ae 当中的话, 是会多了一个这个就是立方体啊,就是我们的三参数化三维的一个工具。那这个时候我们是在 ae 当中是能够去绘制这种就是一个真三维啊,不像在不再像是之前那种啊纸片类型的,它是一个实体模型,它会有立方体,然后球体 以及这些啊,圆柱啊,平面啊这一些啊这些都会有,那这个呢,大家可以去根据你的喜好去进行一个三维模型的一些搭建,然后像这些模型的话呢,它都是一个参数化模型。那什么叫参数化模型呢?就是我们看到在右边选中,你就选中你模型之后在右边它这里有个网格选项,在这里面我们可以去任意的调整它的宽高度,以 这个深度啊,包括于像这里它还有它的一个导角啊,以及导角的这个边数。那像这种东西,如果是你经常使用这个啊, c、 四 d 啊,或者三 d max 这些三维软件的话,那你就不会太过于陌生啊,而且呢它除了这些就是参数以外,还会有像这种材质的一些制作啊,我们可以去给它去调整,像这种啊, 金属类型呢啊,或者这种磨砂一些的这种质感呢,都是我们可以去做一些调整,并且呢在我们去创建了一些灯光啊,打个比方说我这里面去创建一盏平行光啊,我们创建一盏平行光,然后在调整这种灯光照射的角度时候,它都是能够跟我们的这些模型去产生一些这种交互的, 所以像这个是他们所更新的一个最新的这种三维。那这个三维啊,除了这些基础模型和基础材质以外,我们还可以去导入一些材质预设,就是可以点击他这个三条杠,然后去他的这个社区资源去下载这个, 去下载这个材质球。那么这边的话呢,我也有已经下载到了一些啊,就是这种不同的材质球我们怎么去用呢?就是你打开那个网站下载了材质球之后,拖入到你的这个 第二里面投入,直接放到项目面板,然后呢你再去选中你对应的这些模型,答案是选中立方体,然后在这个素材这里它就会识别到我们刚刚的这些模型,这些材质预设你就可以进行一些修改,然后你看,哎,像这是我们的这个砖块啊, 不对啊,然后除了砖块以外,还会有些其他类型的,就是他会有不同的一些材质预设啊,都是能够拿来进行一个使用,所以呢这个对于后期就是我们做一些简易化的一个三维的一个使用的话,他还是怎么样,他是会方便很多啊。不再说是像以前可能我们还需要借助到一些外部插件,然后可能实现的效果他还不是那么好啊, 所以这是我们所更新的一个比较大的一个功能,那大家可以自己尝试着去啊,使用一下,就是我们的这个三维方面的。好,那这是三维方面的一个更新,那除了这个以外的话呢,我们还会有更新到一些,就是我们常规的一些使用。像那打比方说我们在经常啊,我们用到一些就是什么呢? 我们用到一些啊, ai 的 一些这种啊工程的时候,就是我们有的时候会在啊 ai 里面画好图,然后导入到 ae 里面。那我们如果说是在之前的旧版本当中啊,你如果是在 ai 里面,你去做好了这种渐变的图, 你如果说是右键给它去创建我们的这种形状图层的话,它的渐变是会丢掉的,是是识别不了的。但是现在的一个 a e 更新之后啊,它这个版本当中它这个渐变是能够带上的,所以它不会丢失啊,所以这个是对于就是这种 ai 工程的一个导入,它也是一个更加的一个优化好了, 并且呢它现在也能够导入 svg 的 这种啊文件啊,都是提升了一些文件的导入啊,那这是一个,然后再有一个非常好的一个工具,就是什么呢?我们的一个去黑的一个工具 on mode 啊,就是我们有的时候啊,我们可能再有一些素材,打个比方说,打个比方说打个比方说像我这里有个素材,然后呢我去给它创建一个背景, 好这里面我们去创建个愈合成形啊,就打个比方说,像有的时候我们可能会拿到一些素材,它是不带透明通道,然后呢有个黑色背景,我需要给这个黑色背景给它去去除掉的话,那如果是给到以前, 我们是就是说只能用提取啊那些效果去做,那效果来讲就是使用来讲它没有这么方便,没有这么好。那现在的话呢,它是有内置了一个啊, q 像里面有一个内置了这个 on mode, 它是可以直接怎么样啊?直接给我们去黑,就是把你整个素材当中的黑色元素直接一键给它去除掉,或者说是去除掉这个白色元素啊,所以这个工具来讲的话呢,还是非常好用的。对于我们有的时候去导入一些像这种烟雾素材啊,火焰素材,它是带有这种黑色背景的。 然后呢我们如果说进行使用的时候,你直接改混合模式相加,那会导致画面来讲会偏色,会偏亮,那会不太好看。那我们如果说用这个 on mode 的 话,它会更方便更好用了, 那这是二六百 a e 它所更新的一些功能,那当然除了这些以外,它肯定还会有些其他的,那大家呢也可以去这个 adobe 的 官网去自己观察一下。当我们下载好这个软件安装包之后呢,首先我们去打开它, 打开它之后啊就说不管你是下载哪一个版本的,它都会有一个哎,这一个 set up 的 一个文件夹,当然我这边是直接给它命名了啊,点击它就安装,哎,咱们就找到这个按钮,哎,直接双击它 啊,双击它之后呢,它会有这么一个安装程序的弹窗,然后默认的这里有几个选项啊,首先呢是一个语言,我们肯定是选择简体中文, 然后位置的话呢,我们是可以去自定义的去选择你的一个位置,但是我这边的话就不建议大家去做一个安装位置的一个修改,因为我们后续啊,我们有的时候会去选择到安装一些插件呢什么之类的, 那么在安装这些插件的时候,哎,你如果说不是在他的一个默认位置,那你安装起来会稍微有点麻烦,所以建议大家就是保持他的一个默认选择,哎,这样子就可以了,然后我们点击继续,然后就去等待他,哎执行这一个安装程序 a few moments later, 当这边欸提示你已经成功安装好了之后呢,我们的这个电脑界面上面,它就会出现了咱们这个 a e 软件的一个图标,欸,这个时候我们就只需要双击去打开它,我们就可以去欸来操作咱们的 a e 了。首先的话呢,我们看到在这个画面当中啊, 我们的最左侧这里它会有一个工作区,对不对?那这边是叫做项目面板的,就是我们平时所用到的一些素材,哎,我们就是摆放在这一块地方,然后我们可以对它进行任意的一个选举使用, 然后在中间这一个是叫做合成面板,那像在这里的话呢,就是我们在 a e 里面做好的一些动画,或者做好包装的一些视频,那它所最终呈现的画面就是在这一块地方进行一个预览观看,然后在最右边这里 啊,这一块的话呢就是我们的一个,哎效果预设面板呢?字符面板、对齐面板的这些东西,哎,也就说什么呢?就是我们平时有在要需要添加些效果也好,或者创建了一些呃文本要进行修改,那都是在这里去找到对应的工具,然后选择性的进行一个修改使用就好。 然后在最底下呢,这里他就是我们的时间轴的一个面板,也就是我们的素材的摆放啊,然后最终你耽搁素材他所播放的时长啊,以及我们最终渲染的这个视频,他的一个渲染时长啊什么之类的,也是在这里去进行一个选择,包括与我们在做一些基础动画的时候,参数的调整, 也是在这一块地方,那这是四个基本的一个界面,那么除了这些界面啊以外,我们去看到就是我们像这里面他有一些面板,哎,如果说是比较常用,我们想去做一些,就是说自己个性化的一个放置, 如果说你想把这个字母面板单独的拽出来的话,我们看到首先你在右上角这里有个三个斜杠点一下,然后我们选择这里有个叫做浮动面板,先让它浮动起来, 然后呢我们去拖拽哎,给他去进行一个摆放,哎放到这个右边来,然后像还有这种效果和预设,那我也怎么样啊?我也给他放到这边来,哎,就说我们可以去做一些个性化的一些摆放啊,就去任意的去做一些调整。 那么像有的时候你如果说不小心,哎,就打个比方说,咱们这边的时间轴面板,哎,我给他都删除掉了,哎,找不到了,哎,现在我的面板被我调整的非常的凌乱了, 想要去再给他改回来的,怎么办呢?我们就去看到啊,在窗口啊,我们上方这里啊,有一排工具栏,这里啊看到窗口,然后这里有个工作区, 在工作区当中呢,我们看到这里有一个叫做将默认重置为已保存的布局,哎,我们点击一下这个就是重置你的一个工作区的一个摆放,哎,这个时候他就回到了最初的一个样子 啊,所以这里啊,就是说我们的基础界面,他的一个就说修改也好啊,或者一些调整啊,我们就是这么去做的,跟大家去讲一下他的一个首选项设置,那这个设置的话,对我们后面做的工程啊之类的 就是会有一些帮助作用。那么然后就是有的同学啊,可能之前有接触过 ae, 然后有做了一些首选项设置,但是不知道自己做的对不对,想要给它删除掉的话,怎么删除啊?那我跟大家先说一下,那就是先双击你的 ae 的 同时啊,双击 ae 的 同时按住 ctrl shift 加 alt 键啊, 好,然后他会弹出这么一个弹窗,那我们点击一下确定就好了啊,当然你这个是否要去点击这个删除无所谓啊,可以不去管他的啊,你就说不去删除,然后你就跟着我这边做也可以啊,然后咱们这边打开了之后,我们在编辑里面啊,点击下编辑,然后找到这个首选项常规。 好,那我们可以看到在常规当中啊,我们去勾选这么两个东西啊,一个是叫做默认的空间差值为向量,这边我们去选择勾选,然后再是在新形状图层上居中放置锚点,我们也去勾选他啊,这两个都去勾选,具体他能够干什么用,那这个后面会去跟大家进行一个讲解, 然后再我们再往下面来,我们看到这边啊,有一个叫做媒体和词盘缓存啊,那这个东西就是我们在 ae 啊,就说制作一些动画之类的时候,它会产生大量的一个就说啊缓存文件,那我们这边的话呢,就说默认的话,你可以给他多一些,你给个两百个 g 啊,这些都没关系啊,就看你的 自己电脑的这个硬盘大小是多少啊啊?然后我们去选择文件夹,那选择文件夹的话尽量选到你的 d 盘啊,就说你的背系统盘就不要选到你的系统盘里面,然后我们可以去创建一个 adobe 的 缓存,这边 ae 啊,我这边是专门创建了一个 ae 的 一个缓存文件啊, 然后在底下这一些数据库和缓存,我们也都是一样的选择到这边啊,这边在选择的时候,他会有一个提示,就是你已经产生的这些缓存数据,他是给你保留还是删除, 我们直接把它删掉就是了啊,特别是你们刚刚最开始的时候,也没做什么东西啊,都无所谓啊。再接下来啊,我们看到底下这边有一个叫做自动保存的一个东西,那他有一个保存间隔,默认的是二十分钟,那我们可以给他修改成十分钟 啊,修改成一个十分钟啊,当然像有的同学可能会想着,哎,那这个保存间隔的话,那我肯定是给他个每分钟就给我保存一次,那不就好了啊?那么这个的话是千万不要这么去想, 因为咱们 a e 啊, a e 他 最容易崩溃的时候就是什么呢?就是在保存的时候你做了过多的一些操作,他就最容易崩溃啊,所以我们这个保存间隔我们给个十分钟就好了 啊。然后再看到底下他有个叫做最大项目版本啊,他这个就是说什么意思呢?他是最多可以给你做多少一个自动保存的一个项目备份在那边, 那我们默认是五个,你也可以给他十个都没关系。然后再看到内存这边啊,默认的内存这边啊,我们基本上他是一个三 g 啊,这样子,反正这个数值记住了,给他给到一个最低啊,越低越好 啊,就是给其他应用保留的这个运行内存越低越好, a e 的 可用的越高越好,这样子你在 a e 就 说做一些动画预览的时候,他也会渲染的更快一些啊,所以这个数值记住越小越好 好,然后再看到最底下有一个叫做脚本和表达式的,那这一个东西的话呢,就是涉及到一个什么咱们后期啊,后续会使用到一些脚本和插件,那么你如果说这边这一个允许脚本写入没有勾选的话,你的插件这些你是用不了的, 所以这一个一定要记得去勾选,不然你到时候后面那些脚本什么之类的用不了的啊,点击一下确定就好了。然后还有一个要注意的就是二零版本啊,二零版本的这个脚本和表达式是在这个外面的,那你如果是一九版本甚至一九版本之前的,你的这个脚本和表达式是在这个常规当中。 好,那这些都做完了过后,我们点击一下确定就可以了啊,这个对于我们后面去做一些工程什么之类的都会有一些帮助作用的啊, 那其实导入的方法非常的简单,我们看到就是在这个项目面板当中啊,我们去在这个空白的地方,我们双击一下, 双击一下之后呢,他就会有个弹窗弹出来,然后我们只需要去找到你对应的这个素材,他所存放的这个文件夹,然后呢选择到你的素材,点击一下这个导入的按钮,我们就可以把这个素材导入进来 啊,那这是最常见的一种方法。然后还有第二种呢,我们可以再简单一点,就是怎么样啊?就是打开你这个素材所存放的这个文件夹,然后呢选中素材,直接往你的 a e 的 界面里面去进行拖拽,哎,然后松开来它呢也能够把素材导入进来啊,这也是一种方法。 好,那这两种方法的话呢,就看你个人的一个喜好,看你选择就说你喜欢用哪一种就用哪一种,这个没有任何的一个影响。 然后素材导入进来之后呢,你想把它放在我们的时间轴上面来的话,我们首先要去创建合成,那么这个很简单的直接拖动素材往我们的时间轴上面一松,哎,这个时候就是以我们的这个素材去创建了一个合成 啊,那这是我们的一个素材导入以及如何用素材去创建合成的一个方法啊,也是非常的简单啊。 像这个的话呢,是我们直接通过拖动素材哎去创建一个合成,对不对?那么如果说啊,我们不用这种素材去创建合成的话,我们得怎么办呢?我们就直接哎像在这里啊,我们有一个创建合成的按钮,你点击一下,那我们可以去直接去通过它去创建一个合成, 或者说我们用快捷键 ctrl 加 n 键,那也是可以去创建一个合成的,那这是新建合成的快捷键。然后我们看到这里面啊,就是我们在创建一个合成当中呢,它会有些设置 啊,那么关于这里的预设的话呢,其实就不推荐大家去进行一个使用了,因为我们像有的时候你可能会需要对于这种分辨率啊什么之类的,你有一些个性化的一个需求,所以呢就不建议大家用预设,我们就直接根据你的需要去手动的去输入就好。 就打个比方说,哎,我今天想要输入一个哎,幺二八零啊,就是宽度是幺二八零,然后高度哎是个九六零,哎,这样子一个比例的一个合成的啊,一个视频的话呢,我们就自己去通过这种方式手动设置一下就好。 然后像素长宽比这个东西啊,我们就使用这个方形像素,不要用底下这些,你再用底下这些的话,会导致一个拉伸变形,咱们不要去用它 好。然后帧率这个东西,我们也是根据实际情况去进行选择啊,像这里你的帧率越高,那相对于你的视频播放,那他就会越流畅,但是呢一样的,在渲染的时候,他所耗费的时长,那也会更长。 好,然后分辨率,这一个分辨率呢,是叫做预览的一个分辨率啊,我们一般可能会选择完整,这个时候你的画面是看的是最清晰的,那如果说你的电脑配置不是非常好哎,在做的时候做动画什么之类的比较卡的话呢,我们就可以给他降低,哎,降到二分之一,三分之一、四分之一 啊,当然注意啊,这里都是影响的你的预览,那你在最终输出的时候,哎,我们输出 mp 四啊这些格式的时候呢,它这些地方是不会影响到的。然后开始时间嘛,我们不用去管它,它就是说你的这个,哎,合成从哪一秒开始,那我们一般就是让它从第零帧开始, 然后持续时间就是你的这个合成,哎,它的一个持续时长是多少?哎,你是五秒钟,你就是给它个五秒,两秒就两秒啊,这里根据你的需要去进行选择 啊,背景颜色的话呢,也是一样的啊,默认是黑色啊,然后你有一些其他需求,你想改颜色,你就去点击去更改就好啊,然后这些都设置好了之后,哎,我们就点击下确定,哎, 我们的这个合成那就设置好了,那么一样的就是如果说你的合成设置好了之后,你还想要再进行一个修改的话,我们得怎么办呢?我们就去按快捷键 ctrl 加 k 键, ctrl 加 k 键的话就是修改你当前这个合成的一个设置啊,修改当前合成,那你在你的如果说 ae 里面有多个合成的时候,你想去修改其他合成的,你就去打开你对应的这个合成,然后去按 ctrl 加 k, 或者说呢你在你的项目面板当中找到对应的合成,去右键它,然后有这个合成设置,点开,哎,这样子去修改也是可以的, 反正这些方法就看你自己的个喜好来进行选择就好。欢迎来到今天的 a e 小 课堂,今天的话呢会带着大家去了解一下,咱们在 a e 上方这里不是有一排这个工具栏吗?它们分别是干什么用的? 首先的话呢,我们这边就简单的直接拖动拖动这个素材去创建一个合成。首先第一个这个就是默认的这个工具呢,叫做选举工具,当我们在处于这个工具的一个状态下呢,就是对于我们的素材这种进行选举啊啊,或者你展开你的素材里面去选中对应的这些属性啊什么之类的啊,就顾名思义它就是用来选择的, 然后当你选择到这种你的图层,那我们可以对它进行这种哎左右移动啊什么之类的去移动它的位置,那么这是最常用的。然后第二个 它是叫做抓手工具,那么这个抓手工具跟我们在选择工具的情况下不一样,这个抓手工具我们按住不松的时候啊,鼠标左键按住不松的时候,它是移动我们的这个试图也就是移动我们的这个窗口, 然后我们还可以配合这个滚轮键啊去放大和缩小你的这边的窗口试图。那么当然像我们在一般啊,就是使用这个抓手工具的情况下,我们会就是不会选择去切换成它, 我们会怎么样呢?就是在选择工具的情况下,我们按住空格键,哎,我们这里它就会变成一个抓手工具,然后进行拖拽就好了,所以就省得你在这里啊进行工具之间的一个切换, 然后第三个,第三个工具是叫做缩放的,它就是放大和缩小我们的一个呃,这个视图,但是呢我们同样的配合这个我们的鼠标滚轮一样的可以做这个放大缩小啊,所以像后面这两个呢,我们就没必要说是去进行一个切换,然后再看到后面第四个按钮, 第四个按钮这里呢叫做旋转工具,就是切换成这个旋转工具的时候,我们可以直接去拖动咱们素材,这个时候他就会进行一个旋转,那么相对应的我们可以看到当这边你的素材进行旋转的时候,我们底下就是你素材这里的属性,这里的旋转属性的参数他就会再有一个变换。 所以呢像如果说我们要去旋转一个,试图你一个可以用这个工具去进行调整,或者说我们直接展开你这个图层里面他的旋转属性进行一个操作也是可以的,这个看你个人的一个操作习惯来。 但是呢有一个问题啊,我们在进行旋转的时候会发现他现在旋转的中心点呢,都是始终在我们这个图层的正中心,对不对?那么如果说 我把这边参数重置一下,如果说我现在想要让我的这个图片旋转的时候,是以左上角这个点为中心点进行旋转的话,得怎么办呢?那这个就需要借助到我们这里的第三个工具啊,这往右边来啊,这里的毛点平移工具啊,中间这个是摄像机工具,等会再去跟大家说啊, 看到这个锚点平移工具就是用来控制什么呢?控制我们这个图层里面他会有一个这种大大的锚点,这个就是代表他的图层的旋转啊或者缩放啊,以及位仪的一些中心点。就打个比方说,我把这个点 放到我现在这个左上角这里来,然后我再用这个旋转工具去进行旋转的时候,他就是以我们的这种左上角哎这个地方进行旋转。 所以说啊,像我们以后在做这种关键帧动画的时候,当你做一些旋转也好或者缩放也好,你想让他的这种哎中心点就说去进行变换的话,那我们就是用这个锚点平移工具去进行一个拖拽,去调整他的这个中心点就好了。 然后我们会看见啊,就是在旋转工具和锚点工具的中间呢,是一个摄像机的一个图案,那现在这个按钮啊,它是灰色的,我们是没办法点亮, 那这个原因在于什么?就是现在啊,在我们的这个图层里面呢,我们这个图层它是叫一个二 d 图层的,它是没有开启三维开关,我们看到就是对应的咱们的图层这里啊,它会有这么一个按钮, 它会有这么一个三维的一个按钮,我们要给它开启这个三维开关之后,然后呢我们再去创建一个摄像机 啊,我们去创建一个摄像机,这个时候他的这个工具才会被一个点亮,然后我们去旋转咱们的这种仕图啊,什么之类的啊?鼠标左键按住不松,就是旋转咱们的仕图啊,鼠标中间按住不松进行拖拽,就是上下左右平移咱们的仕图, 鼠标右键按住不松进行往前推或者往后拉,就是我们的摄像机往前进或者往后拉啊,那这个就是我们的摄像机工具,那像这个啊,就是我们后面如果再讲到这种三维图层里面的时候呢,再会去跟他去做一些详细的一个介绍了。 好,然后我们把这个摄像机工具先删了先,然后我们再往后面来看,再接着这里,这里有个叫做矩形工具的,那这个矩形工具它是用来干什么呢?就是用来绘制蒙版或者绘制形状。就打个比方说,我现在是选中了一个素材,然后进行绘制的话,它所绘制出来的就是叫蒙版, 然后如果说我不选中这个图层进行绘制的时候,那它画出来的就是这种形状图层啊。当然它这里面除了绘制矩形以外呢,我们可以看到在右下角这里,它会有个小三角的图案,我们鼠标左键长按不松,它会有其他的图案可以进行一个绘制,那这个我们到时候可以自己去上手去 尝试一下,那然后面也会有一些其他的案例,我们再去做深入的了解啊。那我们今天只是简单的知道一下它是干什么用的?先 好,然后钢笔工具,钢笔工具的话就是你去任意的去绘制一些形状啊,或者说也是一样的,就说你选中你的这个图层去画一个任意的一个,就说任意大小的一个蒙版啊,那这个都是可以去进行操作的,那这是我们的一个叫做钢笔工具的啊,钢笔工具,然后 文字工具,那就是顾名思义了,就是去打你的文字啊,用这个文字工具,我们去可以把这个文字打出来啊,那这个使用很简单,但是啊注意我们的文字里面他还会有可以去制作各种各样的文字动画,那这个也是我们后面会去跟他去进行一个介绍的啊,那我也是给他们删了些 啊,然后我们再看到在后面,在后面这里呢,他是有一些画笔工具啊,什么仿制图章工具好,那么这些东西啊,他是干什么用的?首先我们去看 这个,就说我们的画笔工具,还有仿制图章工具以及橡皮擦工具啊,这几个工具是需要我们进到这个图层面板啊,也就是圆面板去进行操作。那怎么进入的啊?就是你双击一下你的素材,然后呢用这个画笔工具在上面你就可以进行一些绘质 啊,进行绘制,然后这里面你在图层这里进行绘制好了之后,你在你的合成界面这里它就会同步更新啊,就是相当于在你原有的这张素材上面进行一个作画啊,这是我们的画笔工具,然后仿制图章工具呢,就是打算说我们在这里你去吸下这里色啊, 好,我们按住 alt 键,你在这里吸一下色,然后在这里进行一个涂涂抹啊,这个就类似于什么类似于咱们 ps 里面的这个仿制图章工具啊,去一样一样的进行操作的啊, 但是啊用的都很少啊,橡皮擦工具啊,橡皮擦工具呢,就是直接给我们这里的一个图层进行擦除啊,当然他这里擦除了之后呢,我们开启透明网格去看一下,他就说直接给你整一个图层,就是变成一个透明的了啊,变成透明的啊,然后我们回到合成面板开启透明网格,可以看到啊,就是直接变成一个透明,好, 这是他的这些呃,就是工具的一些使用啊。当然你如果说你像现在你做好了之后,你这些都不需要了,那你想要去删除,你就直接把这个效果啊,就是对应的上面添加一个绘画效果,你给他删掉就好了 啊。然后再看到这里这个 roto 笔刷工具的话,也是在我们的图层面板这里进行操作,然后注意了这个 roto 笔刷的话,他就是用来一个抠图的,就打个比方说,我现在想要把他的这个手啊这一块地方抠出来,我就在这里涂一下, 涂抹一下,然后手手掌这里也涂抹一下,然后我们再回到我们的合成面板,这个时候就怎么样了,我这个图它就把这个手啊手掌和手臂这里就给它抠出来了,然后你还想抠它这条裤子啊,你就给它去涂抹一下,也去可以给它去抠出来,这个话就是我们的这个 roto 笔刷工具 啊,然后我们去看到现在我们这个呃裤子这里抠的时候呢,会发现左右这两面是没问题,但是中间会多了一块,这个就是我们不需要的,如果说你就按住 alt 键,它就是去除掉你的一个选区, 然后我们再回到合成这里,就会发现这个就是把你多余的给去去除掉,就正常涂抹的时候呢,它是增加,然后有的时候你不小心话多了,它会给你多多抠一些,那你想把这部分去除,你就按住 alt 再去拖一下,他就把你这些多余的去给你去抠除掉 啊,这个就是我们的一个 roto 笔刷,使用起来并不会特别的难啊。然后再接着还会有个人偶工具,那像这个就是我们常说的图钉工具,就你可以在这种图层上面啊,去打上这种图顶点啊,打好了图顶点之后呢,对你的这种图片去做一些这种扭曲的一些动画 啊,当然这个我们也后面再会通过一些其他的一个案例去直接跟他去进行一个说明啊,我们目前就说知道他是干什么用的就行。 那像这些工具里面呢,有一些工具我们其实并不常用,像刚刚说的抓手啊,还有这种呃缩放工具啊什么之类的,其实用的比较少,我们去知道一些常用的就行了。首先我们去新建一个合成先,然后呢就用这个矩形工具啊,我们先去简单的画一个正方形, 然后我们去看到就是在我们 ae 当中,你创建的每一个图层啊,它都会有个最基本的,就是在这一个变换里面,在这个变换里面它会有五个基本属性,像锚点、位置、缩放、旋转还有不透明度,哎,那么我们去看到像这五个基本属性的话呢,分别是干什么用的啊?首先跟大家去说一说, 我们一个一个来啊,首先看到第一个锚点,那么其实在上一节课当中已经跟大家去说过,像这个锚点它是用来控制什么呢?就是控制我们这些图形啊,特别是它的旋转,我们看的会很明显控制它旋转这种中心点的地方, 所以像锚点的话,我们可以去理解为一个什么呢?就是这个图层它的中心点的一个位置,那么像它这个中心点,它就会影响到它的其他的。像缩放还有旋转的这个属性,我们是会看得比较明显的,因为像位置还有不透明度,它都是一个整体属性, 然后我们去给他重撤回一下,然后我们再看到啊,第一个刚刚说了锚点的话呢,就是我们的图层的正中心,然后再看到位置属性,那其实就是怎么样啊?就是控制你这个图形左右上下他的一个位置的一个变换啊,然后缩放,那就是大小的一个缩放 旋转,那就顾名思义是进行旋转,然后透明度,哎,就是它整体的一个出现或者消失,那么这个就是五大基本属性,那么相对应的呀,我们就是说可以通过这五大基本属性就衍生出来了,就是我们再去 ae 当中给它去完成动画, 哎,那我们去看就打个比方说,我现在这个方块啊,我现在这个方块我想让它去做一个什么呢?从左往右的一个位置动画,哎,那我们怎么做呢?那首先啊, 打开你的位置,这里打上一个关键针,有可能把时间时针移动到两秒钟的地方,你给他啊,按住 shift 键,让他往从左往右平移过去,有一个从左往右的一个未移动化, 对不对?哎,那么如果说你想让他从左往右的同时还带有旋转的话,那我是不是把旋转这里的秒表这里再点一下,好,然后又到两秒钟再去给他旋转一定的角度,这个时候他是不是就是边往前走边在进行旋转了, 对不对?好,然后你还想再让他去越来越小,那我们还可以给他的缩放也去做上一个动画啊,缩放我们也去给他去做一个动动画,哎,这样子就是越来越小, 甚至于你还可以给他的不透明度也去做一个动画,让他怎么样啊?慢慢的,慢慢的最后消失掉,这就是我们去做 mg 动画来讲他这五个基本属性之间哎,相互起到的一个作用。那么当然像这个锚点的话呢,我们一般性啊,就是说比较少去给他做动画啊,因为你中心点去改变了的话,我们去看, 像我这里随意的去动一下你的毛点的参数,我们去看这个时候他所旋转的这种中心点啊,就可能跟你想象,就说你一开始设想的就不太一样啊,所以一般啊,咱们这个毛点这里的参数呢,我们比较少会去动到他,那当然相对应的这五个基本属性呢,他们也有快捷键, 那快捷键分别是什么?跟大家去说一下。那首先啊,我们的键盘的 a 啊, a 键啊,它是对应的我们的锚点属性,然后我们的 s 是 我们的缩放,拔键是我们的旋转, t 键是我们的不透明度,然后 p 键是我们的位置,但是我们在用这个快捷键的时候,我们会发现它一次只能出现一个属性,对不对?那么如果说我想在做位置动画的同时,想要再看到我的缩放,那我得怎么办呢?那我们就按住你键盘的 shift 键,然后加上你的 s, 就是把你的缩放调出来,就说加选你的属性,那你再想加毛点,那就是按住 shift 加 a, 哎,这个就是毛点属性,所以这里就是我们可以去看到,哎,咱们对应的 a 是 我们的这个毛点啊, 那这个就是五大基本属性啊,它们之间分别对应的这个快捷键啊,分别对应的快捷键,然后我们想要去加选加选属性啊,加选属性的话,那就是按住 按住 shift 键啊,进行一个属性的一个加选,那这是他的一个快捷键啊,那这个我们下节课会带着大家去完成一个钟表的一个动画案例,那就会使用到我们的这一些五大基本属性去进行制作了。 噔噔噔噔,好的,欢迎大家来到本节 a 一 速读课程,我是布衣,那么在这节课大家将会学习到动画变得更生动的关键步骤啊,就是变速 啊,我们会学习如何去制作动画的变速,以及呢对于已制作好的动画 如何去进行进一步的变速调整,那我们话不多说啊,进入到我们本次的一个案例实操啊,那在我们的案例当中呢,我们是需要用到三个不同的一个素材,首先的话呢,我们会用到一个这样子的螺旋状的这个粒子的视频, 大家可以看到呢,就是他这个粒子的话是螺旋的这样子生长啊,但是呢,嗯,跟我们参考当中的效果来说的话呢,他的这个冲击力是完完全全不够的, 就是说呢,他虽然是往镜头啊,从这一个最深处往我们的这个脸上冲过来的一个效果,但是呢他这个动画非常的慢, 而且的话呢可以说是一个匀速的动画,他是慢慢慢慢的一边螺旋一边旋转生长上来的,所以也就会导致呢,他在冲击力上面可能是 不太够的。首先的话呢,回顾一下我们之前讲过了,想让你的画面更生动,更具有一些冲击力的话呢,我们可以通过调整他的五大基本属性 去帮助你的这个镜头,或者是说这个动画做的更加富有冲击力,或者是说能够让它变得更加的张力一些。 所以在这个地方的话呢,我们可以选择按下 s 键啊,打开我们的缩放,打开缩放之后呢,我们就可以给他去先去做一个从零啊,也就是说从无到有这样子的一个动画啊, 那时长的话呢,也不需要特别的长啊,比如说我们在一秒钟的时候呢,哎,让他缩放到百分之百,然后平时的话呢就是一个百分之零,咱们的这个底是一个 透明通道嘛,对吧?啊,我们是个透明网格啊,然后呢我们缩放到零之后,它是不显示这个图层的,那我们现在播放一下看看。 哎,他是不是会有一个这样子慢慢的从小到大这样子的一个缩放的一个过程。嗯,那有没有张力呢? 有,但好像不够,因为呢我们的现在的变速是匀速啊,那根据我们之前的一个知识的话呢,知道啊,大家知道在这里摁一下 f 九, 就可以把我们的动画变成一个叫做缓入缓出的一个状态啊,那么这样子的话呢,他的动画确实 会相比元素来说会更生动一些,但是呢还是没有我们想要的那种冲击力,或者叫做爆发感。在这种时候大家可以去思考一下我们平时看到的那种 呃比较极具冲击力的那种画面,或者是说呃有爆发力的那种画面,他是怎么样的呢?其实我们说到爆发力,大家肯定会联想到爆炸,就是说我要他一瞬间就炸出来,所以这个时候呢,这个 f 九的变速就不适用了,我们就需要 去给他进行这一个关键帧的变速了,我们框选这个已经做好的这个关键帧 在它的旁边啊,在左边这个地方找到我们的图标编辑器,点开它,点开它之后呢,如果你的这个速度图标跟我一样,那就正确,如果你的速度图标跟我不一样 是长这样的,就说明你的这个图标啊被动过了,那我们怎么改回去呢?右键啊,找到我们的这里啊,编辑值的图标和编辑速度图标, 那么这两个的话呢,记住啊,我们要的是速度,也就是说啊,我们现在如何去观察他的这个速度变速曲线呢?很简单啊, f 九之后呢,我们的动画长什么样子吧?我们的动画叫做缓入缓出, 也就是说开头慢,结尾也慢,只有中间快,哎,这叫缓入缓出,那他现在的曲线是长这样子的,像个拱门一样的,那我们需要怎样去调呢?你记住啊,我们在调变速的时候呢,尤且仅有两种这个变速类型,一个叫先快后慢, 另一个叫做先慢后快。那不管是哪种状态啊,都需要你根据自己的动画来,比如说我们现在想要的是一个爆发力,这种冲击力,那么我需要在他在前面的时候特别的快, 这一瞬间爆发出来,然后呢,最后这几针呢,让他慢慢的去进行个动画的一个播放啊,我们在这个地方框选最后这个关键针,把他的拉杆你给我狠狠的拉过来 啊,这样子就是先快后慢,当然这个图标如果你看不懂的话呢,没有关系,你只要记住你想让前面快,那你就把后面的这个关键的拉杆往前拉, 然后呢,你还可以把前面这个拉杆啊往回推,这样子他会更快一些,我们来感受一下。 哎,是不是感觉就是在这几针的时候,突然就已经放大的非常大了,然后后面再缓缓的在动,是不是就会有这种端突然跳出来的感觉?那如果你觉得速度还不够快,再把它 缩回来,是不感觉一瞬间他就跳出来了,而且的话呢,他是不是感觉会更生动,给我们的感觉就是我跳出来了,就是那种突然端的一声跳出来的感觉啊,所以这就是为什么很多人在做 ae 动画的时候呢,总觉得 我为什么做的没别人生动呢?这就是原因啊,别人做的变速都是精心调制过的,而你呢最多用个 f 九,那你的动画就看着像机器人,这就是为什么别人的动画跟你做的动画会有如此巨大的一个差距啊。 然后呢,这个是我们的先快后慢,如果是先慢后快怎么调呢?其实是一样的,如果先慢后快的话呢,你就按照我们刚刚说,你把前面这个,把它拉长, 这个最高的山在后面了,那么最高的山就意味着最快的速度,那你把这个山越往后靠,他最后这一块的速度就越快,你看他,他前面的话,是不是感觉有一点点沉淀的感觉?就, 哎,突然就放大了,看到没有啊?你看一开始很小,然后突然,哎,突然就变大了,这个就是我说的啊,关于 ae 的 变速啊,一般来说的话呢,这两种够用啊,我们不需要再了解其他的一个 类别了,有这两种基本上是够用的了,那我们这一次的变速呢,就想要的是这样子的一个先快后慢的一个变速啊。那当然啊,到此呢,我们这个缩放的关键圈变速调完了,我们关闭这个图标。那还会有个问题啊, 虽然我是做了他整体的缩放啊,稍微多了一点点这样子的一个冲击感啊,但是我的例子是不是还是慢慢慢慢慢慢慢慢的 啊,一点一点的往外爬的,所以这个时候的话呢,我们还需要再去做一次变速啊,做什么变速呢?也就是说我们这个例子的动画,它只是这个视频素材本身的一个状态,对吧? 那这个时候得用到一个东西,叫做时间重映设,选中这个图层,右键找到时间,找到起用时间重映设,当然这里有快捷键,你也可以去记一下啊,我们点它 点到之后呢,你会发现啊,就是我们做变速前提是什么呢?我得有关键帧, 那我这边没有关键帧,我们就得去创建关键帧,那如何创建?就是起用这个时间重映设,那时间重映设相当于是个什么东西呢?你拿到了一个上帝给你的一个钟表,你可以让时间在某一帧定格, 也可以让画面在某一段时间,比如说在前四秒的时候走的更快一些,然后在最后的,呃,十几秒走的很慢很慢很慢,这个就是我们说的叫做时间重组射。那怎么去使用呢?首先呢,它这里会创建两个关键帧, 这里是你视频的开头,这里是你的这个视频素材的结尾啊,也就是说当你把这个结尾关键针往回挪的时候呢,你看我们一旦超过了这个关键针啊,它会自动生成,净准你的动画已经播放完了。 所以在你这两个关键针的外面啊,不是两个中,两个关键针之间啊,两个关键针之外, 所有的动画都是竞争了,都不动了,都只是生成了一个最后一针停留在这里,这样子的感觉啊。所以我们如何去调整他的一个速度呢?其实也很简单啊,正常来说十六秒的动画,如果我在十秒左右, 让我在十秒整,就让这个视频播放完了,那么他的速度是不是相对之前来说会更快一些呢? 是吧?大家可以看得到我们这个动画啊,他的一个播放速度就比我们之前快很多了,我们用时间重新设的目的是什么呢?不仅仅是为了提高他的一个速度,我更多的是想要 能够做一些跟我这一个画面相同的变速。记住时间重新设,我们创建他的目的是为了变速,而并非只是为了提高整个动画的速度啊。 所以我们在这一边啊,先把它的时长先缩回来,比如说,呃,咱们这个十六秒的视频,我先缩到一半 啊,只播放八秒,那它速度是不是提了一倍?我在框选这两个关键帧摁一下 f, 就 那么它现在的流动会有一个缓入缓出的一个感觉,那这个变速的话呢,并非是我们想要的,因为我们刚才说了,我们想要的是爆发力和冲击力, 所以我们需要把这个关键针啊,把这个拉杆往左边拉, 让我们的这个开头的速度变得更夸张一些,然后呢,不放下 开头这边的这个速度就非常快了,看到了吗?但是你注意时间,纯银色他也有缺点啊,就是比如说我们在框选塔切换到这里,如果你后面速度过于慢,那么我们这个视频呢,帧数如果不够的情况下,是很容易有那种掉帧的顿挫感啊,所以就在这个地方的话呢,他并不会像, 比如说 pr 啊,或者说像这个呃剪映一样,它有这种补帧的一个做法,它没有办法补帧,所以它到最后速度太慢的地方就是一顿一顿。在这里的话呢,就意味着如果你想做这种比较狠的一些变速的话呢,那你要先做好这样子的一个心理准备,就是最后面这一段 基本上是不能要,像我们这边只有二十五的话呢,那你像后面这半段的话基本用不了,因为它太慢了,所以我们只能是说选择用它前半部分,这也是为什么我们的参考啊,它其实上只有三秒的一个 原因。那我们在这里摁一下 n 可以 去将合成修剪这工作区域啊,但是也没必要了,反正我们就只要这一小节就好了,有种变速感就足够了。 那么剩下的其实也是一样的啊,就包括像这个隧道,他的话呢也是这样子的,一个平平无奇的这样子往往前走的一个动画,那他是没有什么冲击力的 啊,只不过是他的运动是往这个我们的这个镜头上面去运动啊,所以就会显得他有一些这样子的这种 呃空间感会好看啊,但是呢没有冲击力,所以它的处理呢跟下面的螺旋是一样的,我们需要时间重新设的同时呢要把缩放啊去做一个简单的动画。 那当然啊,因为他们都是带黑底的,并不是带透明通道的,所以我们要去修改一下它的这个混合模式啊,改成这个屏幕模式他们才会叠在一起, 当然的话呢,叠在一起这个光会比较亮一些啊,那你可以选择用变亮或者用屏幕变亮的话呢,就没有那么的这个发白啊,屏幕的话呢会更白一些 啊,看你们更喜欢哪一种状态,自己选一个。那最后的话呢,再把我们的主角叠上来就行了。主角的话呢,我们是带有透明通道的,所以不需要考虑这个混合模式啊,所以我们只需要给他去做缩放动画就可以了。一样的啊, 我们可以在等他爆发出来之后一秒钟之后,我才开始让他去两秒的时候呢,缩放到百分之一百,然后一秒的时候缩放是零,也是一样的啊,好,我们打开速度这个图标,然后呢把后面这个拽过来啊,也是做一个这种 先快后慢的一个变速啊,然后呢我们就可以得到,对吧突然出现的这样子的一个效果啊,当然的话呢,它的这个运动也是一个匀速的啊,时长太长了,所以我们也是需要给它去打开时间重设啊,然后呢把它这个框选中, 嗯,先把它缩短啊,先把这个时长缩短,比如说我们说到他六秒钟的视频,对吧?我们说到一个五秒左右吧,然后呢把它框选起来,按 f 九改成缓入缓出,再打开图标编辑器,把我们的动画给他这样子压过来, 也是做一个先快后慢的一个变速。好,那他这样子的话呢,就会有个很强的这样子的一个突然冲出来的感觉了,对吧?啊,但是也不要给太狠啊,因为我们的时长还是比较长的, ok, 大 概就是这种感觉啊。 哈喽,大家好,我是欧耶,今天学习七夜老师的百万爆款视频制作,就算你是 a 一 小白也能轻松学会。本期案例素材已经准备好了,请留意评论区,做好了我们直接出发来到 a 一, 点击新建合成这里选择六十帧, 然后持续时长呢,保持十六秒即可将 bgm 拖入进来,点击这个小三角形打开, 将电脑输入法调整成英文状态下,按键盘上加号键,加加加可以放大音频,先来找到第一个节奏点,大概是在二十帧这个位置,按下键盘上的 n 键,这是确定第一个画面所持续的时间。点击小三角,将音波关掉,接着来到上方,双击举行工具, 获得一个颜色图层,右边的填充颜色可以自由的更改颜色,这里不做限制,也可以使用吸管工具吸取我视频中的颜色。接着选择图层,按键盘上的 control 加 d, 复制一层,然后更改复制层的颜色, 这里选择一个比较亮一点的颜色。颜色选择好后,点击空白区域,找到效果和预设。搜索 gaws, 这是 a e 自带的插件,将其添加至形状图层二上方,将它的高设置为零。拖动蓝色的时间线,来到最开始处, 激活第一个功能关键帧,然后来到最后方,拖动参数大概百分之四十左右。 调整好以后,按下键盘上的 u 键,它会显示这个图层下方所有的关键帧框。选两个关键帧,按下 f 九,打开曲线编辑器。如果说你的曲线和我的不一样,不用慌, 点击这个小图标,勾选编辑速度曲线就行了。这个小图标呢是放大放小的,然后框选其中一个点,拉动这个黄色的小把手往左边进行拖动。第一个点也是一样的, 调整好以后,将曲线编辑器关掉。将图层的运动模糊打开,我们就会得到一个展开的动画。选中图层,依旧 control 加低。复制一层,这里选择一个黄色,确定。按下 u 键,选中下方的图层,挪动一下关键帧, 让它们分开一点距离,分开距离之后就能看到有颜色错位的感觉。将小三角形都关闭。接下来我们创造文字动画,点击空白区域,右键新建文本, 输入自己想要的文字,我这里直接答。将文字图层放置在最上方,文字的字体可以随意选择,如果文字颜色不对就打开填充,将其更改为白色。接下来要让文字的锚点保持居中, 快捷键是 control 加 alt 加 home 键。锚点居中以后也要让文字保持居中,它的快捷键是 control 加 home。 段落也要保持居中,不然接下来的动画不好实现。调整以后按下键盘上的 s 键, 调出它的缩放属性,调整至合适的大小,放到想要的位置之后将小三角形关闭,再打开。需要给它添加动画,找到这个小播放器,给它添加字体间距,拖动时间线,来到末尾处,激活字体的关键帧,接着来到开始处,拖动参数,调整文字间的间距, f 五十即可。框选两个关键帧 f 九,打开曲线编辑器,同样的还是往左边进行拉动, 运动模糊也要打开,这样一个文字,打开运动的画面我们就制作好了,依旧选择文字图层,给他复制一份。选中下面的文字图层,将他的填充关掉。描边,开启描边的像素给个三, 然后按 p 键调出他的位置属性,将其向右边挪动一点点。选中上方的文字图层,给他换一个颜色,选择一个粉色, 颜色调整好以后,文字就出分开来了。按住 shift 键,选中两个文字图层,将其往下面拖放,置在形状图层二的下方播放看下效果, 这样图层展开就能看到下面的文字了。文字部分完成后,将图片素材导入进来,按 s 键将它缩小一点七十五,然后 ctrl 键加 d, 复制一份,按住 alt 键加右括号键,把后面多余的部分删除掉。接着选中第一个素材, 点击矩形工具框,选第一个人物,选中第二个素材框,选第二个人物,这样 我们就得到了两个人物的蒙版。选中两个素材,按 ctrl 加 alt 加 home, 让两个图片的锚点保持居中。接着按 p 键调出位置属性,打上关键帧,回到最开始处,左边的人物就往左边拉动,拉出屏幕外,右边的人物就往右边拉动框,选四个关键帧。 f 九,打开编辑器,还是往左边拉动,运动模糊也打开,关掉,人物的入场动画就制作好了。来到效果和预设里面,搜索投影, 双击添加在素材上,投影的参数呢,可以自由的调整,不做限制,也可以和我的一样,距离给个二十,柔和度给个四十, 选中男生图层,把它的方向挪动一下,让阴影往左边。第一部分动画就制作完成了,是不是很简单?接下来我们制作红线部分也是超简单的。首先选择钢笔工具,画出大概的形状,按住 shift 键可以拉出一条非常直的线, 将填充关闭掉,把描边打开,描边的像素设置为十即可。然后按 p 键可以调整一下形状, 调整好后,回到开始处,打开图层的属性,给他添加修剪路径,将修剪路径打开,激活结束的关键帧,将其设置为零,回到末尾处,向右边进行挪动,挪动至中间位置。四十八, 选中图层, ctrl 加低,复制一份蓝色的时间线,拖至开始处,打开它的属性,将结束的参数拉回一百,把结束的关键帧关闭掉,激活开始的关键帧,这里设置为一百。然后来到末尾处,将其向左边拉动, 使两段红线保持对齐,让它们连接在一起即可。然后依旧老三样框,选 f 九,还是往左边拉, 将运动模糊也打开。我这里的人物图片有一点大,给他适当调小一点,将其调整为六十五。按住 shift 键,选中上方的两个红线图层,按下 p 键,将其拉下来一点,关闭掉所有的小三角形, 来到空白区域,鼠标右键新建文本,输入自己想要的文字,我这里复制好了,按 p 键调出位置属性, 将其往下方挪动,文字的颜色和字体可以自由选择,自己喜欢就行。然后给文字的锚点保持居中,来到最后方,不要选择任何图层,点击矩形工具,给文字上方画出一个矩形 填充,选择白色描边,选择无。将拉出的形状图层放置在文字的下方,如果矩形不满意,可以按 v 键切换为选择工具,对它进行一下调整。调整好后,选中形状图层,按 s 键调出它的缩放,激活缩放的关键帧,然后回到最开始处, 取消参数旁边的小锁链,将其设置为零。依旧还是老三样,运动模糊也要打开。 ctrl 加 d, 继续复制一份,将其放置在最上方,找到最下方的开关模式,将其打开, 选中文字图层,找到轨道遮罩这里,选择形状图层。七、最后拖动时间线,来到末尾处,激活文字的位置关键帧,再来到开头,把文字往下拉动,依旧还是老三样 开关模式,关闭掉运动模糊,别忘记了,完成到这一步基本就 ok 了。接下来给矩形添加阴影,点击图片,选择阴影, ctrl 加 c, 选择图层六, ctrl 加 v 粘贴阴影,自由的调整。调整完以后,第一部分的案例到这里就结束了, 同学们学的怎么样?有没有到这一步?有到这一步的同学可以扣一个小一,如果觉得本期教学对你有帮助,希望能得到大家。

我突发奇想,让 ai 帮我写了一个 ai 的 脚本,它叫做真男人,但是这个脚本该怎么用呢?聪明的你安装了这款插件,然后点击加号, 又点击了执行脚本,一不小心把代码粘贴了进来,并给他起了一个深奥的名字, 然后点了添加,你可以看到这里已经显示出你刚刚添加的脚本名字了,然后点击了它,你的脚本已经成功加载了, 可以看到 ai 帮你写的效果。你只需要点击图层,然后再点击你想要添加的效果。怎么样?是不是非常的帅气丝滑?这可比你手打强多了,还贴心的给你添加了一件净化图层功能。接下来我就给你们看看这几个效果吧。 你都看到这里了,那还不赶紧去试试看啊,咱们下期再见,拜拜!

今天我们使用 cloud code 实现在 j t g 三三六二规范中查询钢筋的材料指标。已经提前准备好了规范文档,启动 cloud code, 要求它实现普通钢筋预应力钢筋的标准值、设计值和弹性模量的查询。 这样做是为了将表格以函数的方式固化下来,方便今后复用,规避 ai 幻觉。 ai 正在思考,这次优化了 skill, 要求,编辑完后进行自主测试,函数生成成功了,现在编辑测试 全部测试通过。现在我们就可以问它问题了,我们问一下普通钢筋 hrb 四百的抗拉抗压强度和弹性模量分别是多少? 它开始调用我们生成的函数了。看完全正确。继续问一个更复杂的钢绞线公称直径为十五点二和二十一点六的抗拉强度标准值分别是多少? 结果正确,完美。后续我将继续更新关于工程 ai 应用方面的视频,到时候会将这个查询工具分享给大家,欢迎评论、点赞、收藏和关注,谢谢大家!

核心优势,直击需求,每一点都超实用,数据精准拉满,响应快到离谱! 整合三十家渠道的深度数据,覆盖多类资产,维度,传输速度超给力,全程加密防护,数据稳定又靠谱,彻底告别滞后信息不对称的烦恼,精准把握每一个时机。 智能科技加持操作超省心!自带的智能分析系统太顶了!自动筛选优质信号,挖掘潜在机会。不用钻研复杂的专业逻辑,小白也能 get 专业及策略参考。解放双手,不用瞎琢磨, 全人群适配,专业与普惠兼顾,不是小众专属,新手能轻松降低操作门槛。资深玩家有专属的智能辅助体系,同时还覆盖到更多群体,兼顾专业效率与温度。实用性直接拉满, 实力背书在线长期价值在线投入大量资源深耕技术,从研发到落地,每一步都扎实,不管是短期的使用效果,还是长期的生态布局,都能看得见靠谱性。跟着专业工具走,少走弯路,超安心!

你来说说 ai 产品的北极星指标应该怎么定?可能大多数人的答案是 dau。 我 之前也是,直到我曾经负责的产品 dau 涨了两倍,留存没动,才意识到这个指标根本不能直接用。 dau 的 计算逻辑是打开计算,但 ai 产品里 用户打开后什么都没输就退出,照样贡献一个 dau。 tipsix 发布初期 dau 暴涨,但大量用户打开后不输入就离开了指定 dau, 你 会完全误判产品健康度。我的框架是三层漏斗,第一层 原始 dau, 看流量规模。第二层有效 dau, 完成至少一次有意义任务的用户,这才是核心。第三层,深度 dau, 人均对话轮次超过五次,用来预测付费转化三层比例的变化,精准告诉你。问题出在拉新 激活还是深度使用哪个环节?那有效怎么定义?没有标准?答案,要结合业务场景,对话型产品可以用产生超过三轮对话作为有效活跃的门槛。 搜索型产品用点击结果或追问。关键是这个定义要能通过用户调研来检验,它真的代表了价值交付,而不是拍脑袋定的。北极星 和商业指标冲突了怎么办?这是个常见的伪冲突。北极星是领先指标,收入是滞后指标,短期看两者可能背离。比如扩大免费功能,能推高 d a u, 但会稀释付费转化动力,压低 r 二,这时候保留北极星不动,同时追踪两者之间的转化率,转化率健康短期背离不是问题,转化率持续恶化,才说明北极星本身选错了。

嗨,大家好,今天带大家看三个数据科学领域的热门话题。第一个是 ins forge, 专门为 ai 编程 agent 打造的开源后端。现在的 ai 编程助手写前端很溜,但一碰后端就翻车, 因为现有平台都是给人类设计的, agent 只能靠猜。 ins forge 把后端能力暴露成结构化描述,各模块相互感知,准确率是传统方案的两倍,完全开源。 第二个话题,聊聊怎么正确评估 ai agent。 两个 agent 都完成了任务,一个用三次调用,另一个用九次, 只看最终结果,都是满分。但 token 账单可不这么想,所以光看端到端评分不够,你需要深入到执行过程里。 dpl 框架提供六个指标,分两层,全链路层面计划、质量计划遵守度、任务完成度、步骤效率。 组建层面,工具正确性和参数正确性。关键要组合使用。一个 agent 任务完成满分,但步骤效率零点四,说明浪费了大量调用单一指标发现不了。 用法很简单,加个装饰气标记类型定义测试场景传给评估器就行。还有对话模拟器,能从场景描述自动生成,多轮测试用力,直接做回归测试。最后一个话题, boosting 的 常见误解。很多人以为 boosting 只能用决策树, 但算法本身堆积学习器类型是不可知的,你需要的只是残差,残差可以来自任何模型。那为什么都用数呢?两个原因,第一,现行模型的还是现行的 boostin 多少轮都不增加表达力,浅层数不一样, 叠加起来能逼进任意复杂函数。第二,数不需要预处理,每轮残差分布都在变,之前的特征工程可能不适用了,数完全不在乎。 svm 呢,它是高方差模型, boosting 要的是高偏差低方差的弱学习器,浅层数就是教科书及弱学习器。加法组合越来越强, 处理脏数据训练又快,没有其他模型能同时做到。好了,今天就到这里关注我,每天带你看最前沿的 ai 技术动态。

挑战一个视频,彻底的教会你 ae 视频剪辑从打开电脑开始讲起,注意本视频耗时一千八百小时,全程五十分钟,专为纯新手小白设计,从电脑配置到软件安装实战教学,一站式掌握视频转场关键帧蒙版合成调色和音 频。为了让你真正学得会,用得上,我为你准备好了全套装备,一百 g 配套练习素材,三十天学习计划表, 常用插件预设软件安装包全部免费,评论区自取即可。欢迎来到咱们今天的 ae 课堂,那么我们这次的话呢,就是给大家带来最新版本二零二六的一个 ae 它的这个教程。那当然像咱们今天这一节课的话呢,会跟大家去讲一讲,就是二六版本 ae 它所更新的一些功能, 更新的一个最大的一个功能是在于什么呢?就是它的一个三维啊,那我们去看到就是在这个版本的 ae 当中的话, 它是会多了一个这个就是立方体啊,就是我们的三参数化三维的一个工具。那这个时候我们是在 ae 当中是能够去绘制这种就是一个真三维啊,不像在不再像是之前那种啊纸片类型的,它是一个实体模型,它会有立方体,然后球体 以及这些啊,圆柱啊,平面啊这一些啊这些都会有,那这个呢,大家可以去根据你的喜好去进行一个三维模型的一些搭建, 然后像这些模型的话呢,它都是一个参数化模型。那什么叫参数化模型呢?就是我们看到在右边选中,你就选中你模型之后在右边它这里有个网格选项,在这里面我们可以去任意的调整它的宽高度 以及这个深度啊,包括于像这里它还有它的一个导角啊,以及导角的这个边数。那像这种东西如果是你经常使用这个啊, c 四 d 啊,或者三 d max 这些三维软件的话,那你就不会太过于陌生。 而且呢他除了这些就是参数以外,还会有像这种材质的一些制作啊,我们可以去给他去调整,像这种啊,金属类型呢 啊,或者这种磨砂一些的这种质感呢,都是我们可以去做一些调整,并且呢在我们去创建了一些灯光啊,打个比方说我这里面去创建一盏平行光啊,我们创建一盏平行光,然后在调整这种灯光照射的角度时候,他都是能够跟我们的这些模型去产生一些这种交互的, 所以像这个是他们所更新的一个最新的这种三维。那这个三维啊,除了这些基础模型和基础材质以外,我们还可以去导入一些材质预设,就是可以点击他这个三条杠,然后去他的这个社区资源去下载这个, 去下载这个材质球。那么这边的话呢,我也有已经下载到了一些啊,就是这种不同的材质球我们怎么去用呢?就是你打开那个网站下载了材质球之后,拖入到你的这个 pr 里面投入,直接放到项目面板,然后呢你再去选中你对应的这些模型,答案是选中立方体,然后在这个素材这里,它就会识别到我们刚刚的这些模型啊,这些材质预设你就可以进行一些修改,然后你看,哎,像这是我们的这个砖块啊, 对不对啊?然后除了砖块以外,还会有一些其他类型的,就是它会有不同的一些材质预设啊,都是能够拿来进行一个使用,所以呢这个对于后期就是我们做一些简易化的一个三维的一个使用的话,它还是怎么样,它还是会方便很多啊。不再说是像以前可能我们还需要借助到一些外部插件,然后可能实现的效果它还不是那么好, 所以这是我们所更新的一个比较大的一个功能,那大家可以自己尝试着去啊,使用一下,就是我们的这个三维方面的。好,那这是三维方面的一个更新,那除了这个以外的话呢,我们还会有更新到一些,就是我们常规的一些使用,像那打比方说我们在经常啊,我们用到一些就是什么呢? 我们用到一些啊, ai 的 一些这种啊工程的时候,就是我们有的时候会在啊 ai 里面画好图,然后导入到 ae 里面,那我们如果说是在之前的旧版本当中啊,你如果是在 ai 里面,你去做好了这种渐变的图, 你如果说是右键给它去创建我们的这种形状图层的话,它的渐变是会丢掉的,是是识别不了的。但是现在的一个 ae 更新之后啊,它这个版本当中,它这个渐变是能够带上的,所以它不会丢失啊,所以这个是对于就是这种 ai 工程的一个导入,它也是一个更加的一个优化好了。 且呢它现在也能够导入 svg 的 这种啊文件啊,都是提升了一些文件的导入。好,那这是一个,然后再有一个非常好的一个工具,就是什么呢?我们的一个去黑的一个工具 on mode 啊,就是我们有的时候啊,我们可能再有一些素材,打个比方说,打个比方说打个比方说像我这里有个素材,然后呢我去给它创建一个背景, 好,这里面我们去创建个愈合程序啊,就打个比方说,像有的时候我们可能会拿到一些素材,它是不带透明通道,然后呢有个黑色背景,我需要给这个黑色背景给它去去除掉的话,那如果是给到以前,哎,我们是就是 说只能用提取啊,那些效果去做,那效果来讲就是使用来讲它没有这么方便,没有这么好。那现在的话呢,它是有内置了一个我们的这个啊 抠像里面啊,抠像里面有一个内置的这个 on mode, 它是可以直接怎么样啊?直接给我们去黑,就是把你整个素材当中的黑色元素直接一键给它去除掉,或者说是去除掉这个白色元素啊,所以这个工具来讲的话呢,还是非常好用的。对于我们有的时候去导入一些像这种烟雾素材啊,火焰素材,它是带有这种黑色背景的, 然后呢我们如果说进行使用的时候,你直接改混合模式相加,那会导致画面来讲会偏色,会偏亮,那会不太好看。那我们如果说用这个 on mode 的 话,它会更方便更好用了, 那这是二六百 a e 它所更新的一些功能,那当然除了这些以外,它肯定还会有一些其他的,那大家呢也可以去这个 adobe 的 官网去自己观察一下,当我们下载好这个软件安装包之后呢,首先我们去打开它, 打开它之后啊就说不管你是下载哪一个版本的,它都会有一个哎这一个 set up 的 一个文件夹,当然我这边是直接给它命名了啊,点击它就安装,哎,咱们就找到这个按钮,哎,直接双击它 啊,双击它之后呢,它会有这么一个安装程序的弹窗,然后默认的这里有几个选项啊,首先呢是一个语言,我们肯定是选择简体中文, 然后位置的话呢,我们是可以去自定义的去选择你的一个位置,但是我这边的话就不建议大家去做一个安装位置的一个修改,因为我们后续啊,我们有的时候会去选择到安装一些插件呢什么之类的, 那么在安装这些插件的时候,哎,你如果说不是在他的一个默认位置,那你安装起来会稍微有点麻烦,所以建议大家就是保持他的一个默认选择,哎,这样子就可以了,然后我们点击继续,然后就去等待他,哎执行这个安装程序 a few moments later, 当这边诶提示你已经成功安装好了之后呢,我们的这个电脑界面上面,它就会出现了咱们这个 a e 软件的一个图标,诶,这个时候我们就只需要双击去打开它,我们就可以去诶来操作咱们的 a e 了。首先的话呢,我们看到在这个画面当中啊, 我们的最左侧这里他会有一个工作区,对不对?那这边是叫做项目面板的,就是我们平时所用到的一些素材,哎,我们就是摆放在这一块地方,然后我们可以对它进行任意的一个选举使用, 然后在中间这一个是叫做合成面板,那像在这里的话呢,就是我们在 a e 里面做好的一些动画,或者做好包装的一些视频,那他所最终呈现的画面就是在这一块地方进行一个预览观看。然后在最右边这里 这一块的话呢,就是我们的一个哎效果预设面板呐,字符面板、对齐面板的这些东西,哎,也就说什么呢?就是我们平时有在要需要添加些效果也好,或者创建了一些呃文本要进行修改,那都是在这里去找到对应的工具,然后选择性的进行一个修改使用就好。 然后在最底下呢这里他就是我们的时间轴的一个面板,也就是我们的素材的摆放啊,然后最终你耽搁素材他所播放的时长啊,以及我们最终渲染的这个视频,他的一个渲染时长啊什么之类的,也是在这里去进行一个选择。包括于我们在做一些基础动画的时候,参数的调整 也是在这一块地方,那这是四个基本的一个界面,那么除了这些界面啊以外,我们去看到就是我们像这里面他有一些面板,哎,如果说是比较常用,我们想去做一些,就是说自己个性化的一个放置, 就如果说你想把这个字母面板单独的拽出来的话,我们看到首先你在右上角这里有个三个斜杠点一下,然后我们选择这里有个叫做浮动面板,先让他浮动起来, 然后呢我们去拖拽哎给他去进行一个摆放,哎,放到这个右边来,然后像还有这种效果和预设,那我也怎么样啊?我也给他放到这边来,哎,就是我们可以去做一些个性化的一些摆放啊,就去任意的去做一些调整。 那么像有的时候你如果说不小心,哎,就打个比方说,咱们这边的时间轴面板,哎,我给他都删除掉了,哎,找不到了,哎,现在我的面板被我调整的非常的凌乱了, 想要去再给他改回来的,怎么办呢?我们就去看到啊,在窗口啊,我们上方这里啊,有一排工具栏,这里啊,看到窗口, 然后这里有个工作区,在工作区当中呢,我们看到这里有一个叫做将默认重置为已保存的布局,哎,我们点击一下这个就是重置你的一个工作区的一个摆放,哎,这个时候他就回到了最初的一个样子 啊,所以这里啊,就是说我们的基础界面,他的一个就说修改也好啊,或者一些调整啊,我们就是这么去做的,跟大家去讲一下他的一个首选项设置,那这个设置的话,对我们后面做的工程啊之类的 就是会有一些帮助作用。那么然后就是有的同学啊,可能之前有接触过 ae, 然后有做了一些首选项设置,但是不知道自己做的对不对,想要给它删除掉的话,怎么删除啊?那我跟大家先说一下,那就是先双击你的 ae 的 同时啊,双击 ae 的 同时按住 ctrl shift 加 alt 键啊, 好,然后他会弹出这么一个弹窗,那我们点一下确定就好了,好,当然你这个是否要去点击这个删除无所谓啊,可以不去管他的啊,你就说不去删除,然后你就跟着我这边做也可以啊,然后咱们这边打开了之后,我们在编辑里面啊,点击下编辑,然后找到这个首选项常规。 好,那我们可以看到在常规当中啊,我们去勾选这么两个东西啊,一个是叫做默认的空间差值为向量,这边我们去选择勾选,然后再是在星形状图层上居中放置锚点,我们也去勾选他啊,这两个都去勾选,具体他能够干什么用,那这个后面会去跟大家进行一个讲解, 然后再我们再往下面来。我们看到这边啊,有一个叫做媒体和词盘缓存啊,那这个东西就是我们在 ae 啊,就是制作一些动画之类的时候,它会产生大量的一个就说啊缓存文件,那我们这边的话呢,就说默认的话,你可以给他多一些,你给个两百个 g 啊,这些都没关系啊,就看你的 自己电脑的这个硬盘大小是多少啊啊?然后我们去选择文件夹,那选择文件夹的话尽量选到你的 d 盘,就说你的背系统盘就不要选到你的系统盘里面。然后我们可以去创建一个 adobe 的 缓存,这边 a e 啊,我这边是专门创建了一个 a e 的 一个缓存文件啊, 然后在底下这一些数据库和缓存,我们也都是一样的选择到这边啊,这边在选择的时候,他会有一个提示,就是你已经产生的这些缓存数据,他是给你保留还是删除, 我们直接把它删掉就是了,特别是你们刚刚最开始的时候,也没做什么东西啊,都无所谓啊,再接下来啊,我们看到底下这边有一个叫做自动保存的一个东西,那他有一个保存间隔,默认的是二十分钟,那我们可以给他修改成十分钟 啊,修改成一个十分钟啊,当然像有的同学可能会想着,哎,那这个保存间隔的话,那我肯定是给他个每分钟就给我保存一次,那不就好了啊?那么这个的话是千万不要这么去想, 因为咱们 a e 啊, a e 它最容易崩溃的时候就是什么呢?就是在保存的时候你做了过多的一些操作,它就最容易崩溃啊,所以我们这个保存间隔我们给个十分钟就好了 啊。然后再看到底下它有个叫做最大项目版本啊,它这个就是说什么意思呢?它是最多可以给你做多少一个自动保存的一个项目备份在那边, 那我们默认是五个,你也可以给他十个,都没关系。然后再看到内存这边啊,默认的内存这边啊,我们基本上他是一个三 g 啊,这样子,反正这个数值记住了,给他给到一个最低啊,越低越好 啊,就是给其他应用保留的这个运行内存越低越好, a e 的 可用的越高越好,这样子你在 a e 就 说做一些动画预览的时候,他也会渲染的更快一些啊,所以这个数值记住越小越好 好,然后再看到最底下有一个叫做脚本和表达式的,那这一个东西的话呢,就是涉及到一个什么咱们后期啊,后续会使用到一些脚本和插件,那么你如果说这边这一个允许脚本写入没有勾选的话,你的插件这些你是用不了的啊, 所以这一个一定要记得去勾选,不然你到时候后面那些脚本什么之类的用不了的啊,点击下确定就好了。然后还有一个要注意的就是二零版本啊,二零版本的这个脚本和表达式是在这个外面的,那你如果是一九版本甚至一九版本之前的,你的这个脚本和表达式是在这个常规当中。 好,那这些都做完了过后,我们点击下确定就可以了啊,那这个就是一个首选项设置啊,一定要记得去把它一个设置好啊,这个对于我们后面去做一些工程什么之类的啊, 那其实导入的方法非常的简单,我们看到就是在这个项目面板当中啊,我们去在这个空白的地方,我们双击一下, 双击一下之后呢,他就会有个弹窗弹出来,然后我们只需要去找到你对应的这个素材他所存放的这个文件夹,然后呢选择到你的素材,点击一下这个导入的按钮,我们就可以把这个素材导入进来 啊,那这是最常见的一种方法,然后还有第二种呢,我们可以再简单一点,就是怎么样啊?就是打开你这个素材所存放的这个文件夹,然后呢选中素材直接往你的 a e 的 界面里面去进行拖拽,哎,然后松开来,他呢也能够把素材导入进来啊,这也是一种方法。 好,那这两种方法的话呢,就看你个人的一个喜好,看你选择就说你喜欢用哪一种就用哪一种,这个没有任何的一个影响, 然后素材导入进来之后呢,你想把它放在我们的时间轴上面来的话,我们首先要去创建合成,那么这个很简单的直接拖动素材往我们的时间轴上面一松,哎,这个时候就是以我们的这个素材去创建了一个合成 啊,那这是我们的一个素材导入以及如何用素材去创建合成的一个方法啊,也是非常的简单啊。 像这个的话呢,是我们直接通过拖动素材哎去创建一个合成,对不对?那么如果说啊,我们不用这种素材去创建合成的话,我们得怎么办呢?我们就直接哎像在这里啊,我们有一个创建合成的按钮, 你点击一下,那我们可以去直接去通过它去创建一个合成,或者说我们用快捷键 ctrl 加 n 键,那也是可以去创建一个合成的,那这是新建合成的快捷键。然后我们看到这里面啊,就是我们在创建一个合成当中呢,它会有些设置 啊,那么关于这里的预设的话呢,其实就不推荐大家去进行一个使用了,因为我们像有的时候你可能会需要对于这种分辨率啊什么之类的,你有一些个性化的一个需求,所以呢就不建议大家用预设,我们就直接根据你的需要去手动的去输入就好。 就打个比方说,哎,我今天想要输入一个哎,幺二八零啊,就是宽度是幺二八零,然后高度哎是个九六零,哎,这样子一个比例的一个合成的啊,一个视频的话呢,我们就自己去通过这种方式手动设置一下就好。 然后像素长宽比这个东西啊,我们就使用这个方形像素,不要用底下这些,你再用底下这些的话,会导致一个拉伸变形,咱们不要去用它 好。然后帧率这个东西,我们也是根据实际情况去进行选择啊,像这里你的帧率越高,那相对于你的视频播放,那他就会越流畅,但是呢,一样的,在渲染的时候,他所耗费的时长那也会更长。 好,然后分辨率,这个分辨率呢是叫做预览的一个分辨率啊,我们一般可能会选择完整,这个时候你的画面是看的是最清晰的,那如果说你的电脑配置不是非常好哎,在做的时候做动画什么之类的比较卡的话呢,我们就可以给他降低,哎,降到二分之一,三分之一、四分之一 啊,当然注意啊,这里都是影响的你的预览,那你在最终输出的时候,哎,我们输出 mp 四啊这些格式的时候呢,它这些地方是不会影响到的。然后开始时间嘛,我们不用去管它,它就是说你的这个,哎,合成从哪一秒开始,那我们一般就是让它从第零帧开始, 然后持续时间就是你的这个合成,哎,它的一个持续时长是多少?哎,你是五秒钟,你就是给他个五秒,两秒就两秒啊,这里根据你的需要去进行选择, 背景颜色的话呢,也是一样的啊,默认是黑色啊,然后你有一些其他需求,你想改颜色,你就去点击去更改就好啊,然后这些都设置好了之后,哎,我们就点击下确定,哎, 我们的这个合成那就设置好了,那么一样的,就是如果说你的合成设置好了之后,你还想要再进行一个修改的话,我们得怎么办呢?我们就去按快捷键, ctrl 加 k 键, ctrl 加 k 键的话,就是修改你当前这个合成的一个设置啊,修改当前合成,那你在你的如果说 a e 里面有多个合成的时候,你想去修改其他合成的,你就去打开你对应的这个合成,然后去按 ctrl 加 k, 或者说呢你在你的项目面板当中找到对应的合成,去右键它,然后有这个合成设置,点开,哎,这样子去修改也是可以的, 反正这些方法就看你自己的个喜好来进行选择就好。欢迎来到今天的 a e 小 课堂,今天的话呢会带着大家去了解一下,咱们在 a e 上方这里不是有一排这个工具栏吗?它们分别是干什么用的? 那么首先的话呢,我们这边就简单的直接拖动拖动这个素材去创建一个合成。首先第一个这个就是默认的这个工具呢,叫做选举工具,当我们在处于这个工具的一个状态下呢,就是对于我们的素材这种进行选举啊,或者你展开你的素材里面去选中对应的这些属性啊什么之类的啊,就顾名思义它就是用来选择的, 然后当你选择到这种的图层,那我们可以对它进行这种哎左右移动啊什么之类的去移动它的位置,那么这是最常用的。然后第二个 它是叫做抓手工具,那么这个抓手工具跟我们在选择工具的情况下不一样,这个抓手工具我们按住不松的时候啊,鼠标左键按住不松的时候,它是移动我们的这个试图,也就是移动我们的这个窗口, 然后我们还可以配合这个滚轮键啊,去放大和缩小你的这边的窗口试图。那么当然啊,像我们在一般啊,就是使用这个抓手工具的情况下,我们会就是不会选择去切换成它,我们会怎么样呢?就是在选择工具的情况下,我们按住空格键,哎,我们这里它就会变成一个抓手工具,然后进行拖拽就好了, 所以就省得你在这里啊进行工具之间的一个切换,然后第三个,第三个工具是叫做缩放的,它就是放大和缩小我们的一个呃,这个视图,但是呢我们同样的配合这个我们的鼠标滚轮一样的可以做这个放大缩小啊,所以像后面这两个呢,我们就没必要说是去进行一个切换,然后再看到后面第四个按钮, 第四个按钮这里呢叫做旋转工具,就是切换成这个旋转工具的时候,我们可以直接去拖动咱们素材,这个时候它就会进行一个旋转,那么相对应的我们可以看到当这边你的素材进行旋转时候,我们底下就是你素材这里的属性,这里的旋转属性的参数它就会再有一个变换。 所以呢像如果说我们要去旋转一个,试图你一个可以用这个工具去进行调整,或者说我们直接展开你这个图层里面它的旋转属性进行一个操作也是可以的啊,这个看你个人的一个操作习惯来。 但是呢有一个问题啊,我们在进行旋转的时候会发现它现在旋转的中心点呢,都是始终在我们这个图层的正中心,对不对?那么如果说 我把这边参数重置一下,如果说我现在想要让我的这个图片旋转的时候,是以左上角这个点为中心点进行旋转的话,得怎么办呢?那这个就需要借助到我们这里的第三个工具啊,这往右边来啊,这里的锚点平移工具啊,中间这个是摄像机工具,等会再去跟大家说啊, 看到这个锚点平移工具就是用来控制什么呢?控制我们这个图层里面他会有一个这种大大的锚点,这个就是代表他的图层的旋转啊或者缩放啊,以及位仪的一些中心点。就打个比方说,我把这个点 放到我现在这个左上角这里来,然后我再用这个旋转工具去进行旋转的时候,他就是以我们的这种左上角哎这个地方进行旋转。 所以说啊,像我们以后在做这种关键帧动画的时候,当你做一些旋转也好或者缩放也好,你想让他的这种哎中心点就说去进行变换的话,那我们就是用这个毛点平移工具去进行一个拖拽,去调整他的这个中心点就好了。 然后我们会看见啊,就是在旋转工具和毛点工具的中间呢,是一个摄像机的一个图案,那现在这个按钮啊,它是灰色的,我们是没办法点亮, 这个原因在于什么?就是现在啊,在我们的这个图层里面呢,我们这个图层它是叫一个二 d 图层的,它是没有开启三维开关,我们看到就是对应的咱们的图层这里啊,它会有这么一个按钮, 它会有这么一个三维的一个按钮,我们要给它开启这个三维开关之后,然后呢我们再去创建一个摄像机 啊,我们去创建一个摄像机,这个时候他的这个工具才会被一个点亮,然后我们去旋转咱们的这种仕图啊,什么之类的啊?鼠标左键按住不松就是旋转咱们的仕图啊,鼠标中间按住不松进行拖拽,就是上下左右平移咱们的仕图, 鼠标右键按住不松进行往前推或者往后拉,就是我们的摄像机往前进或者往后拉啊,那这个就是我们后面如果再讲到这种三维图层里面的时候呢,再会去跟大家去做一些详细的一个介绍了。 好,然后我们把这个摄像机工具先删了先,然后我们再往后面来看,再接着这里这里有个叫做矩形工具的,那这个矩形工具它是用来干什么呢?就是用来绘制蒙版或者绘制形状。就打个比方说,我现在是选中了一个素材,然后进行绘制的话,它所绘制出来的就是叫蒙版, 然后如果说我不选中这个图层进行绘制的时候,那它画出来的就是这种形状图层啊。当然它这里面除了绘制矩形以外呢,我们可以看到在右下角这里,它会有个小三角的图案,我们鼠标左键长按不松,它会有其他的图案可以进行一个绘制,那这个我们到时候可以自己去上手去 尝试一下,那然后面也会有一些其他的案例,我们再去做深入的了解啊,那我们今天只是简单的知道一下它是干什么用的先 好,然后钢笔工具,钢笔工具的话就是你去任意的去绘制一些形状啊,或者说也是一样的,就说你选中你的这个图层去画一个任意的一个,就说任意大小的一个蒙版啊,那这个都是可以去进行操作的,那这是我们的一个叫做钢笔工具的啊,钢笔工具, 然后文字工具,那就是顾名思义了,就是去打你的文字啊,用这个文字工具,我们去可以把这个文字打出来啊,那这个使用很简单,但是啊注意我们的文字里面他还会有可以去制作各种各样的文字动画,那这个也是我们后面会去跟他去进行一个介绍的啊,我也是给他们删了些 啊,然后我们再看到在后面,在后面这里呢,他是有一些画笔工具啊,什么仿制图章工具好,那么这些东西啊,他是干什么用的?首先我们去看 这个,就说我们的画笔工具,还有仿制图章工具以及橡皮擦工具啊,这几个工具是需要我们进到这个图层面板啊,也就是圆面板去进行操作。那怎么进入的啊?就是你双击一下你的素材,然后呢用这个画笔工具在上面你就可以进行一些绘质 啊,进行绘制,然后这里面你在图层这里进行绘制好了之后,你在你的合成界面这里它就会同步更新啊,就是相当于在你原有的这张素材上面进行一个作画啊,这是我们的画笔工具,然后仿制图章工具呢,就是打算说我们在这里你去吸一下这里色啊, 好,我们按住 alt 键,你在这里吸一下色,然后在这里进行一个涂涂抹啊,这个就类似于什么类似于咱们 ps 里面的这个仿制图章工具啊,去一样一样的进行操作的啊, 但是啊用的都很少啊,橡皮擦工具啊,橡皮擦工具呢,就是直接给我们这里的一个图层进行擦除啊,当然他这里擦除了之后呢,我们开启透明网格去看一下,他就说直接给你整一个图层,就是变成一个透明的了啊,变成透明的啊,然后我们回到合成面板开启透明网格,可以看到啊,就是直接变成一个透明。 好,那这是他的这些,呃,就是工具的一些使用啊,当然你如果说你像现在你做好了之后,你这些都不需要了,那你想要去删除,你就直接把这个效果啊,就是对应的上面添加一个绘画效果,你给他删掉就好了。 好,然后再看到这里这个 roto 笔刷工具的话,也是在我们的图层面板这里进行操作,然后注意了这个 roto 笔刷的话,它就是用来一个抠图的,就打个比方说,我现在想要把它的这个手啊这一块地方抠出来,我就在这里涂一下啊,涂抹一下,然后手手掌这里也涂抹一下, 然后我们再回到我们的合成面板,这个时候就怎么样了,我这个图它就把这个手啊手掌和手臂这里就给它抠出来了,然后你还想抠它这条裤子啊,你就给它去涂抹一下,也去可以给它去抠出来,这个话就是我们的这个 roto 笔刷工具 啊,然后我们去看到现在我们这个呃裤子这里抠的时候呢,会发现啊,左右这两面是没问题,但是中间会多了一块,这个就是我们不需要的。如果说你想把这里去除掉的话呢,你就按住 alt 键,它就是去除掉你的一个选区, 然后我们再回到合成这里,就会发现这个就是把你多余的给去去除掉,就正常涂抹的时候呢,它是增加,然后有的时候你不小心话多了,它会给你多多抠一些,那你想把这部分去除,你就按住 alt 再去拖一下,那它就把你这些多余的去给你去抠除掉 啊,这个就是我们的一个 roto 笔刷,使用起来并不会特别的难啊。然后再接着还会有个人偶工具,那像这个就是我们常说的图钉工具,就你可以在这种图层上面啊,去打上这种图顶点啊,打好了图顶点之后呢,对你的这种图片去做一些这种扭曲的一些动画 啊,当然这个我们也后面再会通过一些其他的一个案例去直接跟他去进行一个说明啊,我们目前就说知道他是干什么用的就行。 那像这些工具里面呢,有一些工具我们其实并不常用,像刚刚说的抓手啊,还有这种呃缩放工具啊什么之类的,其实用的比较少,我们去知道一些常用的就行了。首先我们去新建一个合成先,然后呢就用这个矩形工具啊,我们先去简单的画一个正方形, 然后我们去看到就是在我们 a e 当中,你创建的每一个图层啊,它都会有个最基本的,就是在这一个变换里面,在这个变换里面它会有五个基本属性,像锚点、位置、缩放、旋转还有不透明度,哎, 那么我们去看到像这五个基本属性的话呢?分别是干什么用的啊?首先跟大家去说一说,我们一个一个来啊,首先看到第一个毛点,那么其实在上一节课当中已经跟大家去说过,像这个毛点它是用来控制什么呢?就是控制我们这些图形啊,特别是它的旋转,我们看到会很明显控制它旋转这种中心点的地方, 所以像锚点的话,我们可以去理解为一个什么呢?就是这个图层它的中心点的一个位置,那么像它这个中心点,它就会影响到它的其他的像缩放还有旋转的这个属性,我们是会看得比较明显的,因为像位置还有不透明度,它都是一个整体属性, 然后我们去给它重撤回一下,然后我们再看到啊,第一个刚刚说了锚点的话呢,就是我们的图层的正中心,然后再看到位置属性,那其实就是怎么样啊?就是控制你这个图形左右上下它的一个位置的一个变换啊,然后缩放,那就是大小的一个缩放, 旋转那就顾名思义是进行旋转,然后透明度,哎,就是它整体的一个出现或者消失,那么这个就是五大基本属性,那么相对应的呀,我们就是说可以通过这五大基本属性就衍生出来了,就是我们再去 ae 当中给它去完成动画。 那我们去看,就打个比方说,我现在这个方块啊,我现在这个方块我想让它去做一个什么呢?从左往右的一个位置动画,哎,那我们怎么做呢?那首先啊, 你打开你的位置,这里打上一个关键针,有可能把时间时针移动到两秒钟的地方,你给他啊,按住 shift 键,让他往从左往右平移过去,有一个从左往右的一个未移动化,对不对?哎,那么如果说你想让他从左往右的同时还带有旋转的话,那我是不是把旋转这里的秒表这里再点一下? 好,然后又到两秒钟再去给他旋转一定的角度,这个时候他是不是就是边往前走边在进行旋转了,对不对?好,然后你还想再让他去,哎,越来越小,那我们还可以给他的缩放也去做上一个动画 啊,缩放我们也去给他去做一个动动画,哎,这样子就是越来越小啊,甚至于你还可以给他的不透明度也去做一个动画,让他怎么样啊?慢慢的,慢慢的,最后消失掉,这就是我们去做 mg 动画来讲他这五个基本属性之间哎,相互起到的一个作用。 那么当然像这个锚点的话呢,我们一般性啊,就是说比较少去给他做动画啊,因为你中心点去改变了的话,我们去看, 像我这里随意的去动一下你的锚点的参数,我们去看这个时候他所旋转的这种中心点啊,就可能跟你想象,就说你一开始设想的就不太一样啊,所以一般啊,咱们这个锚点这里的参数呢,我们比较少会去动到它。那当然相对应的这五个基本属性呢,他们也有快捷键 啊,那快捷键分别是什么?跟大家去说一下。那首先啊,我们的键盘的 a 啊, a 键啊,它是对应的我们的锚点属性,然后我们的 s 是 我们的缩放, r 键是我们的旋转, t 键是我们的不透明度,然后 p 键是我们的位置,但是我们在用这个快捷键的时候,我们会发现他一次只能出现一个属性,对不对?那么如果说我想在做位置动画的同时,想要再看到我的缩放,那我得怎么办呢?那我们就按住你键盘的 shift 键,然后加上你的 s, 就是把你的缩放调出来,就说加选你的属性,你再想加毛点,那就是按住 shift 加 a, 哎,这个就是毛点属性,所以这里就是我们可以去看到,哎,咱们对应的 a 是 我们的这个毛点啊,那这个就是五大基本属性啊,他们之间分别对应的这个快捷键啊,分别对应的快捷键,然后我们想要去加选, 加选属性啊,加选属性的话,那就是按住按住 shift 键啊,进行一个属性的一个加选,那这是他的一个快捷键啊,那这个我们下节课会带着大家去完成一个钟表的一个动画案例,那就会使用到我们的这一些,哎五大基本属性去进行制作了, 噔噔噔噔,好的,欢迎大家来到本节 a 一 速读课程,我是不一,那么在这节课大家将会学习到动画变得更生动的关键步骤啊,就是变速 啊,我们会学习如何去制作动画的变速,以及呢对于已制作好的动画 如何去进行进一步的变速调整,那我们话不多说啊,进入到我们本次的一个案例实操啊,那在我们的案例当中呢,我们是需要用到三个不同的一个素材,首先的话呢我们会用到一个这样子的螺旋状的这个粒子的视频, 大家可以看到呢,就是他这个粒子的话是螺旋的这样子生长啊,但是呢嗯,跟我们参考当中的效果来说的话呢,他的这个冲击力是完完全全不够的, 就是说呢,他虽然是往镜头啊,从这个最深处往我们的这个脸上冲过来的一个效果啊,但是呢他这个动画非常的慢,而且的话呢可以说是一个匀速的动画,他是慢慢慢慢的一边螺旋一边旋转生长上来的, 也就会导致呢他在冲击力上面可能是不太够的。首先的话呢,回顾一下我们之前讲过了,想让你的画面更生动,更具有一些冲击力的话呢,我们可以通过调整他的五大基本属性 去帮助你的这个镜头,或者是说这个动画做的更加富有冲击力,或者是说能够让他变得更加的张力一些。 所以在这个地方的话呢,我们可以选择按下 s 键啊,打开我们的缩放,打开缩放之后呢,我们就可以给他去先去做一个从零啊,也就是说从无到有这样子的一个动画啊, 那时长的话呢,也不需要特别的长啊,比如说我们在一秒钟的时候呢,哎,让他缩放到百分之百,然后平时的话呢就是一个百分之零,咱们的这个底是一个透明通道嘛,对吧?啊,我们是个透明网格啊, 然后呢我们缩放到零之后,它是不显示这个图层的,那我们现在播放一下看看,哎,它是不是会有一个这样子慢慢的从小到大这样子的一个缩放的一个过程,嗯,那有没有张力呢? 有,但好像不够,因为呢我们的现在的变速是匀速啊,那根据我们的现在的一个知识的话呢?知道啊,大家知道在这里摁一下 f 九 就可以把我们的动画变成一个叫做缓入缓出的一个状态啊,那么这样子的话呢,他的动画确实 会相比原素来说会更生动一些,但是呢还是没有我们想要的那种冲击力,或者叫做爆发感。在这种时候大家可以去思考一下我们平时看到的那种, 呃,比较极具冲击力的那种画面,或者是说有爆发力的那种画面,他是怎么样的呢?其实我们说到爆发力,大家肯定会联想到爆炸,就是说我要他一瞬间就炸出来,所以这个时候呢,这个 f 九的变速就不适用了,我们就需要 去给他进行这一个关键帧的变速了,我们框选这个已经做好的这个关键帧, 在他的旁边啊,在左边这个地方找到我们的图标编辑器,点开它,点开它之后呢,如果你的这个速度图标跟我一样,那就正确,如果你的速度图标跟我不一样 是长这样的,就说明你的这个图标啊被动过了,那我们怎么改回去呢?右键啊,找到我们的这里啊,编辑值的图标和编辑速度图标, 那么这两个的话呢,记住啊,我们要的是速度,也就是说啊,我们现在如何去观察它的这个速度变速曲线呢?很简单啊, f 九之后呢,我们的动画长什么样子吧?我们的动画叫做缓入缓出, 也就是说开头慢,结尾也慢,只有中间快,哎,这叫缓入缓出,那他现在的曲线是长这样子的,像个拱门一样的,那我们需要怎样去调呢?你记住啊,我们在调变速的时候呢,尤且仅有两种这个变速类型,一个叫先快后慢, 另一个叫做先慢后快。那不管是哪种状态啊,都需要你根据自己的动画来,比如说我们现在想要的是一个爆发力,这种冲击力,那么我需要在他在前面的时候特别的快, 这一瞬间爆发出来,然后呢最后这几针呢,让他慢慢的去进行个动画的一个播放啊,我们在这个地方框选最后这个关键针,把他的拉杆你给我狠狠的拉过来 啊,这样子就是先快后慢,当然这个图标如果你看不懂的话呢,没有关系,你只要记住你想让前面快,那你就把后面的这个关键的拉杆往前拉, 然后呢,你还可以把前面这个拉杆啊往回推,这样子他会更快一些,我们来感受一下。 哎,是不感觉就是在这几针的时候,突然就已经放大的非常大了,然后后面再缓缓的在动,是不就会有这种端突然跳出来的感觉?那如果你觉得速度还不够快,再把它 缩回来,是不感觉一瞬间他就跳出来了,而且的话呢,他是不是感觉会更生动,给我们的感觉就是我跳出来了,就是那种突然端的一声跳出来的感觉啊,所以这就是为什么很多人在做 ae 动画的时候呢,总觉得 我为什么做的没别人生动呢?这就是原因啊,别人做的变速都是精心调制过的,而你呢最多用个 f 九,那你的动画就看着像机器人,这就是为什么别人的动画跟你做的动画会有如此巨大的一个差距啊。 然后呢,这个是我们的先快后慢,如果是先慢后快怎么调呢?其实是一样的,如果先慢后快的话呢,你就按照我们刚刚说,你把前面这个把它拉长, 这个最高的山在后面了,那么最高的山就意味着最快的速度,那你把这个山越往后靠,他最后这一块的速度就越快,你看他他前面的话是不是感觉有一点点沉淀的感觉?就, 哎,突然就放大了,看到没有啊,你看一开始很小,然后突然,哎,突然就变大了,这个就是我说的啊, 关于 ae 的 变速啊,一般来说的话呢,这两种够用啊,我们不需要再了解其他的一个呃类别了,有这两种基本上是够用的,那我们这一次的变速呢,就想要的是这样子的一个先快 后慢的一个变速啊。那当然啊,到此呢,我们这个缩放的关键帧变速调完了,我们关闭这个图标。那还会有个问题啊, 虽然我是做了他整体的缩放啊,稍微多了一点点这样子的一个冲击感啊,但是我的粒子是不是还是慢慢慢慢慢慢慢慢的 啊,一点一点的往外爬的,所以这个时候的话呢,我们还需要再去做一次变速啊,做什么变速呢?也就是说我们这个粒子的动画,他只是这个视频素材本身的一个状态,对吧? 那这个时候得用到一个东西叫做时间重映设,选中这个图层右键,找到时间,找到起用时间重映设,当然这里有快捷键,你也可以去记一下啊,我们点它, 点它之后呢,你会发现啊,就是我们做变速前提是什么呢?我得有关键帧, 那我这边没有关键帧,我们就得去创建关键帧,那如何创建?就是起用这个时间重映设,那时间重映设相当于是个什么东西呢?你拿到了一个上帝给你的一个钟表,你可以让时间在某一帧定格, 也可以让画面在某一段时间,比如说在前四秒的时候走的更快一些,然后在最后的呃,十几秒走的很慢很慢很慢,这个就是我们说的叫做时间重影射。那怎么去使用呢?首先呢,它这里会创建两个关键帧, 这里是你视频的开头,这里是你的这个视频素材的结尾啊,也就是说当你把这个结尾关键针往回挪的时候呢,你看我们一旦超过了这个关键针啊,它会自动生成,净准你的动画已经播放完了。 所以在你这两个关键针的外面啊,不是两个中两个关键针之间啊,两个关键针之外, 所有的动画都是竞争了,都不动了,都只是生成了一个最后一针停留在这里,这样子的感觉啊,所以我们如何去调整他的一个速度呢?其实也很简单啊,正常来说十六秒的动画,如果我在十秒左右, 让我在十秒整,就让这个视频播放完了,那么他的速度是不是相对之前来说会更快一些呢? 是吧?大家可以看得到我们这个动画啊,他的一个播放速度就比我们之前快很多了,我们用时间重新设的目的是什么呢?不仅仅是为了提高他的一个速度,我更多的是想要 能够做一些跟我这一个画面相同的变速。记住,时间重新设,我们创建他的目的是为了变速,而并非只是为了提高整个动画的速度啊。 所以我们在这一边啊,先把它的时长先缩回来,比如说,呃,咱们这个十六秒的视频,我先缩到一半 啊,只播放八秒,那它速度是不是提了一倍?我在框选这两个关键帧摁一下 f, 就 那么它现在的流动会有一个缓入缓出的一个感觉,那这个变速的话呢,并非是我们想要的,因为我们刚才说了,我们想要的是爆发力和冲击力, 所以我们需要把这个关键针啊,把这个拉杆往左边拉, 让我们的这个开头的速度变得更夸张一些,然后呢,不放下 开头这边的这个速度就非常快了,看到了吗?但是你注意时间,纯银色他也有缺点啊,就是比如说我们在框选塔切换到这里,如果你后面速度过于慢,那么我们这个视频呢,帧数如果不够的情况下,是很容易有那种掉帧的顿挫感啊。所以就在这个地方的话呢,他并不会像, 比如说 pr 啊,或者说像这个呃剪映一样,他有这种补帧的一个做法,他没有办法补帧,所以他到最后速度太慢的地方就是一顿一顿。在这里的话呢,就意味着如果你想做这种比较狠的一些变速的话呢,那你要先做好这样子的一个心理准备就是最后面这一段 基本上是不能要,像我们这边只有二十五的话呢,那你像后面这半段的话基本用不了,因为它太慢了,所以我们只能是说选择用它前半部分,这也是为什么我们的参考啊,它其实上只有三秒的一个 原因。那我们在这里摁一下 n 可以 去将合成修剪这工作区域啊,但是也没必要了,反正我们就只要这一小节就好了,有这种变速感就足够了。 那么剩下的其实也是一样的啊,就包括像这个隧道,他的话呢也是这样子的,一个平平无奇的这样子往往前走的一个动画,那他是没有什么冲击力的 啊,只不过是他的运动是往这个我们的这个镜头上面去运动啊,所以就会显得他有一些这样子的这种 呃空间感会好看啊,但是呢没有冲击力,所以他的处理呢,跟下面的螺旋是一样的,我们需要时间重新设的,同时呢要把缩放啊,去做一个简单的动画。 那当然啊,因为他们都是带黑底的,并不是带透明通道的,所以我们要去修改一下他的这个混合模式啊,改成这个屏幕模式他们才会叠在一起, 当然的话呢,叠在一起这个光会比较亮一些啊,那你可以选择用变亮或者用屏幕变亮的话呢,就没有那么的这个发白啊,屏幕的话呢,会更白一些 啊,看你们更喜欢哪一种状态,自己选一个。那最后的话呢,再把我们的主角叠上来就行了,主角的话呢,我们是带有透明通道的,所以不需要考虑这个混合模式啊,所以我们只需要给他去做缩放动画就可以了,一样的啊, 我们可以在等他爆发出来之后一秒钟之后,我才开始让他去两秒的时候呢,缩放到百分之一百,然后一秒的时候缩放是零,也是一样的啊,好,我们打开速度这个图标,然后呢把后面这个拽过来, 也是做一个这种先快后慢的一个变速啊,然后呢,我们就可以得到, 对吧突然出现的这样子的一个效果啊,当然的话呢,他的这个运动也是一个匀速的啊,时长太长了,所以我们也是需要给他去打开时间重设啊。然后呢把他这个框选住,嗯, 先把它缩短啊,先把这个时长缩短,比如说我们说到他六秒钟的视频,对吧?我们说到一个五秒左右吧,然后呢把它框选起来,摁 f 九,改成缓入缓出,再打开图标编辑器,把我们的动画给他这样子压过来, 也是做一个先快后慢的一个变速。好,那他这样子的话呢,就会有个很强的这样子的一个突然冲出来的感觉了,对吧?啊,但是也不要给太狠啊,因为我们的时长还是比较长的, ok, 大 概就是这种感觉啊。 哈喽,大家好,我是欧耶,今天学习七夜老师的百万爆款视频制作,就算你是 a 一 小白也能轻松学会。本期案例素材已经准备好了,请留意评论区,做好了,我们直接出发来到 a 一, 点击新建合成这里选择六十帧, 然后持续时长呢,保持十六秒即可将 bgm 拖入进来,点击这个小三角形打开, 将电脑输入法调整成英文状态下,按键盘上加号键,加加加可以放大音频。先来找到第一个节奏点,大概是在二十帧这个位置,按下键盘上的 n 键,这是确定第一个画面所持续的时间。点击小三角,将音波关掉,接着来到上方,双击矩形工具, 会获得一个颜色图层,右边的填充颜色可以自由的更改颜色,这里不做限制,也可以使用吸管工具吸取我视频中的颜色。 接着选择图层,按键盘上的 ctrl 加 d 复制一层,然后更改复制层的颜色,这里选择一个比较亮一点的颜色。颜色选择好后,点击空白区域,找到效果和预设。搜索 gaws, 这是 ae 自带的插件,将其添加至形状图层二上方,将它的高设置为零。 拖动蓝色的时间线,来到最开始处,激活第一个功能关键帧,然后来到最后方拖动,参数大概百分之四十左右。 调整好以后,按下键盘上的 u 键,它会显示这个图层下方所有的关键帧框。选两个关键帧,按下 f 九,打开曲线编辑器,如果说你的曲线和我的不一样,不用慌, 点击这个小图标,勾选编辑速度曲线就行了。这个小图标呢是放大放小的,然后框选其中一个点,拉动这个黄色的小把手,往左边进行拖动。第一个点也是一样的, 调整好以后,将曲线编辑器关掉,将图层的运动模糊打开,我们就会得到一个展开的动画。选中图层,依旧 control 加低。复制一层,这里选择一个黄色,确定。按下 u 键,选中下方的图层,挪动一下关键帧, 让它们分开一点距离,分开距离之后就能看到有颜色错位的感觉。将小三角形都关闭。接下来我们创造文字动画,点击空白区域,右键新建文本, 输入自己想要的文字,我这里直接答。将文字图层放置在最上方,文字的字体可以随意选择,如果文字颜色不对就打开填充,将其更改为白色。接下来要让文字的锚点保持居中, 快捷键是 control 加 alt 加 home 键。锚点居中以后也要让文字保持居中,它的快捷键是 control 加 home。 段落也要保持居中,不然接下来的动画不好实现。调整以后,按下键盘上的 s 键, 调出它的缩放属性,调整至合适的大小,放到想要的位置之后,将小三角形关闭,再打开。需要给它添加动画,找到这个小播放器,给它添加字体间距,拖动时间线,来到末尾处,激活字体的关键帧,接着来到开始处,拖动参数,调整文字间的间距, f 五十即可。框选两个关键帧, f 九,打开曲线编辑器,同样的还是往左边进行拉动, 运动模糊也要打开,这样一个文字,打开运动的画面我们就制作好了,依旧选择文字图层,给他复制一份。选中下面的文字图层,将它的填充关掉。描边,开启描边的像素给个三, 然后按 p 键调出它的位置属性,将其向右边挪动一点点,选中上方的文字图层,给他换一个颜色,选择一个混色, 颜色调整好以后,文字就区分开来了。按住 shift 键,选中两个文字图层,将其往下面拖放,置在形状图层二的下方播放,看下效果, 这样图层展开就能看到下面的文字了。文字部分完成后,将图片素材导入进来,按 s 键将它缩小一点七十五,然后 ctrl 键加 d, 复制一份,按住 alt 键加右括号键,把后面多余的部分删除掉。接着选中第一个素材, 点击矩形工具框,选第一个人物,选中第二个素材框,选第二个人物,这样 我们就得到了两个人物的模板。选中两个素材,按 ctrl 加 alt, 加 home, 让两个图片的锚点保持居中。接着按 p 键调出位置属性,打上关键帧,回到最开始处,左边的人物就往左边拉动,拉出屏幕外,右边的人物就往右边拉动, 选四个关键帧。 f 九,打开编辑器,还是往左边拉动,运动模糊也打开关掉,人物的入场动画就制作好了。来到效果和预设里面,搜索投影, 双击添加在素材上,投影的参数呢,可以自由的调整,不做限制,也可以和我的一样,距离给个二十,柔和度给个四十, 选中男生图层,把它的方向挪动一下,让阴影往左边。第一部分动画就制作完成了,是不是很简单,接下来我们制作红线部分也是超简单的,首先选择钢笔工具,画出大概的形状,按住 shift 键可以拉出一条非常直的线, 将填充关闭掉,把描边打开,描边的像素设置为十即可。然后按 p 键可以调整一下形状, 调整好后,回到开始处,打开图层的属性,给他添加修剪路径,将修剪路径打开,激活结束的关键帧,将其设置为零,回到末尾处,向右边进行挪动,挪动至中间位置。四十八, 选中图层, ctrl 加 d, 复制一份蓝色的时间线,拖至开始处,打开它的属性,将结束的参数拉回一百,把结束的关键帧关闭掉,激活开始的关键帧,这里设置为一百。然后来到末尾处,将其向左边拉动, 使两段红线保持对齐,让它们连接在一起即可。然后依旧老三样框,选 f 九,还是往左边拉, 将运动模糊也打开,我这里的人物图片有一点大,给他适当调小一点,将其调整为六十五,按住 shift 键,选中上方的两个红线图层,按下 p 键,将其拉下来一点,关闭掉所有的小三角形, 来到空白区域,鼠标右键新建文本,输入自己想要的文字,我这里复制好了,按 p 键调出位置属性, 将其往下方挪动,文字的颜色和字体可以自由选择,自己喜欢就行。然后给文字的锚点保持居中,来到最后方,不要选择任何图层,点击矩形工具,给文字上方画出一个矩形 填充,选择白色描边,选择无。将拉出的形状图层放置在文字的下方,如果矩形不满意,可以按 v 键切换为选择工具,对它进行一下调整。调整好后,选中形状图层,按 s 键调出它的缩放,激活缩放的关键帧,然后回到最开始处, 取消参数旁边的小锁链,将其设置为零。依旧还是老三样,运动模糊也要打开。 ctrl 加 d, 继续复制一份,将其放置在最上方,找到最下方的开关模式,将其打开, 选中文字图层,找到轨道遮罩这里选择形状图层。七、最后拖动时间线,来到末尾处,激活文字的位置关键帧,再来到开头,把文字往下拉动,依旧还是老三样 开关模式,关闭掉,运动模糊,别忘记了,完成到这一步基本就 ok 了。接下来给矩形添加阴影, 点击图片,选择阴影, ctrl 加 c, 选择图层。六 ctrl 加 v 粘贴阴影,自由的调整。调整完以后,第一部分的案例到这里就结束了,同学们学的怎么样?有没有到这一步?有到这一步的同学可以扣一个小一,如果觉得本期教学对你有帮助,希望能得到大家的一键三连。

淋巴细胞亚群的检测报告已经出来了,都是正常的,然后我就问 t p c 看,我说那既然都是正常的,我是不是就没问题了? t p c 可说 错,恰恰证明了是有问题的。就类似于我的免疫系统的工厂,它机器齐全,工人数量都充足,但是其中的一条生产线,也就是免疫免疫球蛋白 a, 它的产量都充足,但是其中的一条生产线,也就是免疫球蛋白 a, 它的产量都充足, 产品有缺陷,所以我的这个特定武器的缺乏,就造成了我身体的很多的系统出现的问题。 能想象吗?像我这样的人,就放眼整个血液科,这免疫科一年当中可能人家这个医生就遇到几例或者是十几例, 多罕见呢?但是没关系啊,这不是一个说你终于弄明白了你的人体的说明书,那么你就是在一条较为较为罕见的道路上行走,但是这条道路上它是有路标的, 至少你会庆幸很多,我觉得,对,我现在又觉得是好庆幸的,至少通过我自己的不断的去求索,去,去花费时间和精力去求证,这个过程中我终于明白了我和别人的不同点在哪里。

是谁还没有看老师,欢迎大家收看我们的如何成为一名优秀的数据科学家系列。那我们在上节课跟大家去介绍了我们的两种科学的方法,来帮助我们去识别异常数据。 今天呢我就来跟大家放上一个实际的案例,那首先我们先来讲一下这个案例是什么?我们呢不管是做公司还是成为公司的员工,对吧?大家做的本质是业务,那业务的好坏呢?其实现如今哈我们已经不能说凭借自己的主观判断来去衡量了,我说他好他就好,我说他不好他就不好, 往往呢大家会去寻找一个量化指标,也就是一个数值来去帮助我们判断这个数值他的走向,比如说这个值他涨了,哎,我认为我们的业务在发展他下降了,我认为我们现在做的事情出现了问题, 但是这个下降呢,会有一个点大家思考一下,就是他到底下降百分之五我需要关注还是下降百分之十,我需要关注 还是下降百分之五十我才需要关注,对吧?因为我们每天员工不可能每天都会去花时间去归因,天天做这件事情,他一定是会当这个问题很严重的时候我们再去做。那这个呢,其实就完全使用到了我们之前啊跟大家去讲的这个异常指标,异常数据识别的这样的一个方法。 那所以今天呢,我就请来了我的 ai 小 助手,让他呢帮我生成了一些数据,然后跟大家一起呢,我们实际的来看一看,我们可以如何去设置这样子的一个 报警的机制,当这个数据它达到了什么样子的下降程度的时候呢?我们呢去投入更多的员工去找到它下降的一个原因。 好,那现在呢我们就来看一个实际的案例,那假设啊,我们现在是做推荐算法,对吧?我们做推荐逻辑,推荐业务的,那大家刷过平台都知道, 我们一定要讲究内容的生态,什么叫生态?就是说比如说跳舞区的和知识区的,我的内容我要都推,我不能说我只推跳舞区的内容,不推知识区的内容,因此呢他每个区的内容他的一个占比,其实我们每天呢都会去进行一些监控。 那比如说我们现在知识区的内容呢占整个平台它的推荐的大概就是百分之八,百分之九的一个平均水平, 然后呢突然有一天它降到了百分之六,那这个时候我就需要去诊断这个下降它到底是在一个合理的波动范围以内,还是说它出现了一个问题,我们需要呢有人去排查到底是什么原因导致的。 这个时候呢就可以用我们之前所跟大家讲的两种方法啊,今天呢我就以这个三 sigma 的 这个方法来跟大家进行一个讲解。那这里呢我们呢先来呢随机的生成一些数据, 这个数据呢就是我们知识区的内容的一个占比的情况,那这里啊我们来看一下这个数据,它是一个我生成了六十天,对吧? 然后你发现大家都是百分之八,百分之九这样子的一个平均水平。那紧接着呢,我们就想说,哎,那我这个数,我它到底是不是一个异常呢?我怎么来识别呢?这个时候跟大家举一个例子,就是我们可以呢 去看一个滚动窗口,比如说我今天想要看,那我就去看我过去三十天大概它的一个平均水平以及呢它的标准差是多少。 然后我们就可以基于我们上节课讲的这个呃正态分布的图,我们去两个范围以外的那一部分小概率事件,一旦它触达了,那它就是一个异常值,大家有没有记得? 所以这个时候呢,我们就看一下,我们去用一个滚动窗口的函数,然后呢去计算它的这个 mean 和它的 standard deviation 标准差,这个时候我们再来看一下 df。 好,大家发现前三十天是没有啊,因为我们的数据前三十天没有,从一月三十一号开始,我们后面的值就有了,对吧?那一月三十一号他是八点六九,那我们前三十天他的一个平均水平呢?大概八点九零,标准差零点四五, 这个时候他的一个下限,就是大家记得那个窗口一个是加三 c 码,一个是减三 c 码,那这个时候我们算出来他的下限就是 七点五五,也就是说当他如小于了七点五五,他被认为是异常,但是呢现在他是八点六九,那我们就认为他其实是一个平均水平波动,就并不是一个异常数据。好,那这个时候我们找一找有没有异常。哎,我们看到了二月十四号这一天他出现了异常, 那这个时候我们看二月十四号这一天他是六百分之六的占比。然后再是呢前三十天是八点八三,然后标准差是零点四五, 他的下限呢应该是七点四七,也就是说大于七点四七他是合理的,如果小于七点四七他就出现问题了, 这个时候当天他的占比只有百分之六,那就说明我们的推荐逻辑,哎,给我们知识区的这个流量变少了,并且呢他出现了一些问题,那这个时候就需要有更多的人来去归音了,我们叫归音就去找他为什么会出现这个问题? 好了,那这个呢?就是今天跟大家分享的一个,我们不管是打工还是你创业当老板,我们都会要有指标去监控, 那他一旦呢出现了一些问题,我们去找到问题的原因,才能够帮助我们的业务,帮助我们的公司有一个好的发展。那以上就是我们今天的全部内容了,各位同学你们学会了吗?我们下次见大家,拜拜。

大家好,大家在做数据分析的时候,是不是经常会遇到这样一个问题,明明所有自变量和一变量的相关性都很显著,但是回归的时候, 我们几个变量在模型中影响是不显著的,那么这个时候可能就是因为你的变量贡献性太高了,就需要做贡献性诊断。比如说我们来看到这样一份数据, 现在有十个变量 q 一 到 q 十,我想对 q 十做一个回归分析,首先就是要去做一个相关分析,看哪些变量会影响 q 十,对吧? 然后我在这个工具里面做了一个相关分析,大家看到 q 十这一行,其余的九个字变量和它的相关性都很显著,它们的 p 值都小于零点零一。但是当我做回归的时候,可以看到 q 六这个变量和 q 八 q 九这个变量,它们在合规模型中却并不显著。我们再回过头来看一下这个相关性分析的表格,可以看到在自变量的相关性中,经常出现零点八、零点七这样的 r 值, 就是说这两个变量存在着很高的相关性,那么就代表着它可能存在着一定的贡献性。这个时候我们就需要去做贡献性诊断,它的意思就是说你的自变量太相似了, 而我们做一个贡献诊断,就差一个诊断结果。咱们来看这个结果呢,就是去看它的 v f 值和它的容忍度,如果说这个 v f 值大于五,就说明它可能存在着潜在的贡献性, 如果大于十就表明它存在的延正的贡献性,然后这个容忍度如果它小于零点一的话,就说明你的变量可能存在一定的贡献性, 我们看这最后的结果,可以看 q 八和 q 九,它们的 v f 值特别高,就说明 q 九可能是由 q 八衍生出来的,比如说等于 q 八或者等于 q 八的一个倍数, 这个时候我们需要去考虑删除 q 八和 q 九其中的一个变量,然后这个又是我们做的一个贡献性诊断的一个分析。 我们如果在分析报告里面想体现我们的一个分析的话,我们就可以用这样一个工具加载 spss, 然后去给他说让我们做一个贡献性诊断,这个表格是三千表格,我们可以直接复制到我们的报告里面,它直接就是一个三千秒了,然后它还有对应的结论, 结论也可以直接复制它也是说 q 八和 q 九高达九九九九,表明二者完美共性,可能存在重复或者高度相似,要删除一个和我们的判断也是一致的, 我们直接复制进来。如果我的视频有帮助到你,请给我建三年,我们后续会分享更多的数据分析的小技巧。


下场 ai 产品经理面试啊!指标体系的搭建是很多面试官都容易问的一道问题,但我发现很多后人碰到这类题还是答不好,要么零散堆砌无关的业务数据,要么只罗列表面的功能参数,完全没有 ai 产品的核心设计思维,所以面试总是拿不到高分。那今天呢,我就就一道高频的专题来给大家拆解一下。 我们有个学员面大长企业服务业务线的时候,遇到的如何搭建一套面向客户的企业及智能客服 ai 产品的指标体系,这道题到底该怎么答呢?才能更贴合 ai 产品的核心逻辑,拿到高分呢? 好的回答,第一步不是直接列指标,而是先亮明 ai 产品的核心设计框架。所以你可以这样开场,我会先梳理这款 ai 产品的核心交互链路、 服务的关键角色跟核心价值目标,再用分层的产品化框架来搭建指标体系。最后讲讲如何用这套体系完成 ai 产品的全生命周期的监控 问题定位跟迭代优化。二十秒定一个基调,让面试官知道你是有清晰的 ai 产品大局的思维的。那这一步其实就已经超过百分之六十的后人了。接下来我们一步一步来啊。 第一步呢,先把业务跟产品定位拆清楚。很多人一上来就列指标,这个是最常见的错误。指标永远服务于 ai 产品的核心价值, 像这种弊端的 ai 产品的本质啊,其实用 ai 能力解决客户的真实业务痛点,所以你得先展示你对这个业务 ai 产品定位的深度理解,再去谈指标,那这样的指标才有落地的意义。 面向客户的智能客服的这种 ai 产品啊,本质上服务的是三个核心角色,甲方、客户的企业管理层、一线使用的服务人员,还有终端的用户。我们这个 ai 产品的供给方啊,三方各有各的核心目标,客户管理层要的是降本增效,服务质量可控,合规风险都抵。 核心诉求是服务人力成本的优化、服务流程标准化、客诉风险下降,业务处理效率的提升。那一线使用者要的是 ai 好 用不添乱, 服务人员要 ai 能精准地辅助处理重复的工作,降低操作的负担。那对于终端的用户呢?它需要问题能一次性解决,等待时长短,服务体验流畅。而我们作为 ai 产品方,要的是产品可以附用,交付效率高、客户长期流程跟价值拓展、产品运营的成本可控。 你把这些讲清楚,面试官马上就知道你非常懂这个业务线,你非常懂这个 ai 产品的业务逻辑,能够抓住产品设计的核心。而 ai 产品指标体系设计的底层逻辑,就是把业务价值诉求翻译成可以量化、可以监控、可以驱动产品迭代的产品指标,而不是一堆脱离业务的这种数字。 所以第二步,我们就可以用第三层的 i 产品架构去构建指标体系。第一层是北极星指标,也就是这款 i 产品的核心价值指标。像这种弊端的智能客户 ai 产品啊,通常是看人工替代率,问题一次性解决率,或者说客户的这个服务人人力成本的优化率。一般项目交付期重点是看 i 场景的覆盖率怎么样, 客户需求满足率,稳定运运营期重点看人工替代率,客户虚约率,还有价值拓展率等等等等,完全对其客户的核心业务目标,而不是说脱离价值的无效指标。那第二层就是一级过程的这种指标,也就说能支撑你北京指标达成的核心产品的维度指标。 按照 ai 产品的全链路拆解,一般是四大模块,第一个就是 ai 核心价值的指标,看核心场景的问题解决率啊, ai 服务的完成率啊,异常兜底覆盖率啊,搞清楚 ai 能不能真正解决客户的核心问题,交付的价值是否达标,那第二就是客户业务的成果指标, 看平均服务时长,人工参与的占比,服务转接率,客诉率,直接对其客户降本增效的核心诉求啊。 那第三就是产品体验跟落地指标,看一线人员的采纳率怎么样,核心功能的使用率,系统响应的时效,服务中断率,验证产品是不是真的能用而且好用,一线愿不愿意持续的使用。 那第四就是合规,还有可持续运营的指标,这个要看风险场景的这个拦截率啊,还有敏感信息处理的合规率啊,当客户服务的运营成本,产品方案的附佣率,保障产品能够长期稳定的运营,实现它价值持续放大嘛。 那第三层就是二级诊断指标,这个给 ai 产品经理做问题根因定位跟迭代优化用的,比方说核心的人工替代率,它没有达标,就可以按业务场景、服务类型、 客户行业功能模块去拆解定位,具体是哪个场景的 ai 能力没有覆盖到位,还是产品流程设计出了问题,或者是适配度没有匹配客户的业务特征?这里层是不需要把所有细分指标都列出来, 让面试官知道你有拆解问题驱动产品迭代的这个变化思维就可以了。为什么这样答能拿高分呢?因为你展示了 ai 产品经理的几个核心能力。首先这个业务跟产品价值的深度理解能力, 你拆得清 ai 产品服务的核心角色,摸得透各个角色它的核心诉求,知道所有指标最终都要服务于产品的核心价值,而不是只做了指标,为了做指标而做指标。那第二就是 ai 产品体系化的这个设计思维, 没有分层的结构化框架,不是零散堆积一些数字哈,而是从产品的核心价值出发,把业务成果、用物体验、落地运营、长期商业价值做了非常完整的覆盖。三就是落地迭代的闭环意识。你搭建的这条体系,可以直接用在 ai 产品的需求验证、交付、上线、日常运营跟迭代优化的全流程, 是真正的指标驱动产品优化和迭代,而不是一个只能看的空架子。那最后想跟大家说的啊,指标体系的题目,虽然核心框架是通的,但不同的弊端, ai 产品,比如说企业级知识管理、 ai 产品销售提效的 ai 助手,智能合规审核的 ai 产品,它能演变出很多的变种, 所以一定要结合具体的场景和业务目标去练,才能真正做到举一反三。如果你对于自己目前的项目在这一块不是很熟悉,或者其他方面需要到一个面试的预估,还有复盘可以后台 d 我 进行交流哦。主页逛逛,解锁更多 ai 产品面试求职技能。

k d j 多头变红,空投变绿, j 线上穿零笑脸, j 下穿一百枯脸。这样的副图如何打造呢? 只要在公式管理器中新建一个副图,并把下面的代码粘贴到代码编辑器中就可以了,快试一下吧。

看完这个系列,在你自己的电脑上能造出什么系统?美股或 a 股的行情,搜索在选择日期范围内的历史 k 线图,包括你自定义的技术指标,成交量,就像专业软件一样,完美的展现给你看。 但这可是你自己用 ai 造的,不是别人的软件,你还能有什么?甚至专业软件也做不到的? 交易策略?历史回测系统,这些交易策略可不是别人给的,是你自定义的。怎么定义的?不写代码,用 ai 定义的。你看这些回测结果的图标,每一笔交易的进出点位都清清楚楚画在 k 线图上, 这是你自己造的系统,按你自己的方式呈现,你有一堆交易策略,哪个好哪个不好,选择对比模式进行回测,几个策略放在一起,收益、胜率、回测一目了然。对数字太多看花了眼, 点击交易分析图,把数字变成图画给你看好了。这么神奇的软件,如何安装在你自己的电脑上呢?关注我,跟着这个系列一步一步来。 每次视频的提示词我都会放在评论区,不止三天就能用,如果你连提示词都懒得一条条问, 别急,后面我会分享完整的源码,下载下来一键部署就行。我是小雨,写了二十年代码,现在决定一行也不写了,让你不写代码也能造自己的投资系统。这里是小雨的 ai 功法, 上期视频我们做了什么?第一步,下载导客哪里下载?打开这个网址,然后打开的页面上找到这个下载按钮。 第二步,安装 ai 如何安装?用这个命令安装,安装登录后就是这样一个界面。第三步,粘贴提示词,哪里找提示词?在我的评论区找到这个下载地址, 通过邮箱进入后,你会看到这样一个下载页面。好,上期我们搭建了环境和股票 k 线查询功能,这期我们就开始在 k 线上加上几个技术指标, k 线和技术指标,这些都是定制交易策略的基础数据, 我们慢慢来,不要着急。前几期我们主要是熟悉环境,处于预热状态,基础扎实了,后面的功能做起来自然就熟练了。在这一次中,我们用同样的方式,第一步,在项目文件下打开 code code 命令行。 第二步,在评论区找到提示词下载链接,并下载好画蓝图的提示词。第三步,依次按照编排好的顺序逐个粘贴提示词,一共三个提示词,注意粘贴一个就回车让 cloud 进行编码,等编码完了再粘贴下一个。 第四步,在换蓝图提示词全部执行完成后,找到项目文件夹,下面 command 点 md 文件,里面有启动系统的命令,复制启动系统的命令,到命令行粘贴执行,系统就能顺利启动了。启动完成后,命令行会提示你系统的本地网址,点击打开后就能访问你的系统了。 第五步,第一次打开系统应该会发现不少问题,没关系,你可以对有问题的页面进行截图,然后 ctrl 加 v 粘贴到 cloud 命令行,并且把你发现的页面的问题用文字描述清楚,同时输入到 cloud 命令行 回车,让 cloud 帮你修复代码。按照这个方式,一直到 cloud 全部修复完整个系统的所有错误为止。好,现在我们做个事情啊,我们把网站做成中英文双语,怎么做?打开这个控制台,告诉 ai 我 们要做什么,请把 这个网站做成中文英朗兄,按回车直行, 等待 ai 执行完成,出现 worked 表示完成。切换到项目文件夹目录,执行一键部署命令,出现本地网址,点击网址,打开系统页面, 测试一下,成功了。粘贴提示词内容,这是我们本期第一个画蓝图提示词,等待 ai 执行完成,现在粘贴我们第二个提示词内容, 回车执行。稍等一会儿,等待出现 cogitated 表示完成好,再粘贴我们第三个提示词回车,让 cloud 帮我们继续执行,等待一会儿,等到出现 baked 表示完成。 好。三个提示词都执行完成了。现在我们切换到项目文件夹的根目录,输入命令,让项目一键启动, 点击 ai 给你的网址,打开网址,在你们自己的电脑上第一次打开,可能会碰到一些界面显示的小问题,但不管遇到什么,只要在命令行里把问题描述清楚,告诉可老师,甚至可以直接截图,然后 ctrl 加 v 粘贴给他,回车可就能帮你修复,就这样反复调整,直到你满意为止。 好,我们来回顾一下今天做了什么,上一期我们搭好了 k 线数据的地基,这一期还是用提示词,我们就让这些 k 线上长出了技术指标 macd 不 零代,想加什么加什么,依然没写一行代码到这里,数据有了,指标也有了。接下来就是整个系统最关键的部分,下一期我们正式进入策略回测,让机器告诉你你的交易想法到底行不行。 如果你觉得这些系列对你有用,点个赞,让更多的人看到收藏一下,免得后面想跟着做的时候找不到评论区。老规矩,今天用到的所有提示词已经放好了,直接拿走就行。我是小雨,我们下期见。

像这种 obv 指标金叉,您还在一个个看图翻找吗?只要在公式管理器中新建条件筛选公式,输入以下代码,就可以快速批量查找了。

这边呢是 gork, 那 这边呢是 jennifer。 然后我在做一个什么事情呢?就是让这些 ai 啊,给我出一个整体大盘的一个分析指标嘛?大盘的指标,然后怎么做呢?然后把左边的出的内容让右边的去 分析补充,然后再把右边的内容放到左边来,让这两个 ai 互相补充分析。呃,然后你时间次数多了之后,他就会给你一个,或者说你自己去综合了两边的这个呃,优势和他们, 嗯,都提到的一些部分,就可以得到一个相对完善的看整体大盘的一个指标啊。然后我整理了一下,大概是这么一个文档啊,然后呢?再用这个文档,然后再丢到这个呃。 minnes 上面 啊,再用 minnes 做一下它的这个软件,那就可以做出一个看起来相对有点 好像有点意思的东西啊。但是呢,这里有一个问题,就是说,呃,他出了指标呢?他是没有历史数据的,但如果说这个东西如果能加上历史数据的话,就可以判断, 哎,不能说就可以判断,就是说就可以真正的有点用了。这样到目前为止其实还是属于一个玩具的阶段吧。但如果说真的接上历史数据,能够有一些啊,很宏观的,或者说是横向的一些对比的话,那这个就是 可以作为初步的一个产品化的东西了。好,我是小熊猫,有用的话就关注一下。

别划走,今天孕妈妈现场教你用 ai 解读宝宝检查报告!刚做完宝宝心脏彩超,但是主治医师明天才就诊,但孕妈妈看不懂报告,心里就会犯嘀咕,别慌, 这时候拿出手机,打开 ai 工具,拍照上传报告,然后简单提问,帮我分析一下这个报告。接着 ai 就 会整体评估关键指标解读什么的,让你看的明明白白。最后给的总结和建议直接让孕妈妈乐开了花,但是最终解读还是得听明天主治医师。

新手选 ai, 上图工具别乱选!先看这三个指标功能最强的 ai 工具,它不一定是适合新手的。很多人一选 ai 工具,就怕自己选的不够专业,所以总想选功能更多、更复杂、更能调的那个。 但问题是,如果一个工具功能再强,但结果不稳定,废片率高,还特别难修,那对新手来说,它就一定不好用。 我更建议先看这三个标准,一、费片率高不高?你跑十张能留几张?这比任何参数都更加真实。二、主体控制稳不稳?人物主体空间,看他能不能把核心对象做好。 三、风格是不是容易失控?有些工具很华丽,但很容易把画面带偏,新手很难控住。所以真正适合新手的工具未必是复杂的,而是让你获得稳定、清晰、可继续优化的结果。别一开始就追求更强,先追求更稳,下期带你了解更多我眼中的 ai 玩法。

我们是因为今年在做我们的 o a 流程的一个治理,去年其实我们做了一个规范性的治理,是我们的每一条 o a 流程都是有对应的 owner 的, 今年我们想从效率上去做一个提升,所以现在这一个是描述我的一整个需求,我们是想要从一开始的 o a 流程的一个数据分析,锁定一些核心指标,这些指标的一些标准中我们也定下来, 然后需要标准值和运行值的实际值之间进行一个对比,得出一个我们的一个分析的建议, 我给他输入了两个东西,一个是我们的指标有十二个,第二个东西给他输入了一个我们目前常用的一些优化方法, 优化方法他对应的一些场景,让 ai 去帮我们通过这些指标和数据给我们识别出来哪些异常指标,他应该可以采用什么优化的方法, 这样子生成一个简易的一个优化建议的报告,然后再通过 o e 代办,然后推送给我们的对应的 o 呢来知晓这个信息。这样我们整一个流程的运行效率不好的一个预警就是很及时的。 所以我在让他帮我设计了一个圆形出来,他给我分了五个部分,基本是满足我的需求的。第一个就是一个仪表盘,这里的显示出来的这十二个指标就是我们的一个核心的指标定下来的。第二个板块是他给我出来一个流程分析,他这里给了一些样例, 就比如像采购它的异常值,它标出了红色,像这一个就是正常的值。然后第三个板块的话是 ai 的 一个优化建议,像这个还可以点开,它有两部分,一部分是问题描述这个流程存在哪些问题,它会给一个优化的建议, 这里就是我给他输入的优化建议,对应的一些厂内这是全部,这里还可以有一些分类,每一个不同的优化方法下,他建议是哪些流程。第四款他给了一个报告的一个管理,也是可以点开看我们的一个详情, 他是哪些问题有出现了,有哪些优化建议,对应的最后会有一个推送管理,这里都可以实现 i s o 的, 但是他给我了一个奖励,就是哪些推送,哪些没推送,这个我刚才留下来了,这个是可以直接点了再推送的, 这就是一个完整的从数据分析到最后的一个优化建议,给出把人不能,人可以不干的部分,他都帮我们干了, 就打开这样一个,大家该说超出预料,这个我评估一下,作品的完成都是很高的,至少前段已经写完了,后端在可能半周时间里能够做完,再找 it 部拿接办理,开发几个接口,调几个大模型,服务就完成了。还有内部的 i m 就 属于的机器人,再开通一个,结束了 这个工程我评估一下,大概二十个人日就能搞定,就能直接开发了。

今天分享这种网页,这种看版的指标数据,怎么和 ai 聊聊天,就把这些指标数据放到 excel 里呢?就像这样, 打开引刀,新建 pc 自动化应用, ai 对 话,搭建流程,在聊天窗放提示词。先来看一下提示词,打开网页,点击网页具体地方,滚动页面,抓取数据,数据整理到表格,处理完打开表格,加一些特殊要求,发送提示词。 机器人自己在探索页面了, 这里有刚刚的探索过程,探索完自动生成流程,脚本,自动生成流程了,运行看看, 处理完了,自动打开表格了。聊聊天,就把指标数据放表里了,在这里聊聊天,就自动生成流程脚本,自动生成流程大纲,自动生成流程,自动处理数据,并且打开表格,真的太方便了。