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好的,欢迎回来啊,我们现在开始去讲课。首先呢啊,前面的鸿图模板的加载呢,还有一个 啊,配置配置的教程呢,我们已经录好了,当然那个是啊,当你会掌握了之后才可以去使用的啊,我们现在就是啊,首先要去看一下这个鸿图模板, 这红图模板大概的一个架构呢,就是这边呢都是一些无关紧要的啊,这边呢是编程预设,就是我们编程需要准备的。这边呢是无人之境啊,就是自动去用的啊,这边是二 d 策略,二点五 d 策略,三 d 策略,孔隙策略以及其他策略啊,这边是辅助功能和外部链接。 好,我们知道它啊,我们从第一个功能开始,像这个建模、制图、加工还有图层其实都是 u g 自带的啊,都是 u g 自带的,只不过我们把它的 id 啊挂到我们红图模模板里面去了啊,这样的话会方便你去切换啊,你比如到建模里面去 啊,你再到加工里面去啊,制图加工还有图层啊,这个图层大家都知道的, 这边有个图层设置啊,图层控制,这个图层控制呢就是可以快速的啊,去,你比如说我要快速的把这个复制到第二十层里面去啊,我点复制图层选择他点确定,这时候我们可以看到啊,二十层里面就有一个文件了 啊,当然了,这个如果说你做简单的产品啊,这个用不到啊,基本上用不到,但是你要做复杂的去给他啊,复制一下图层 啊,复制一下图层,包括移动图层也是一样的,我们这里呢是挂了一到一百啊,这个呢你自己去判断,像这些基本上够用了, 我们接着看啊,这边有一个指定实体颜色啊,就是这个图档的颜色,你比如我要灰色啊,你就点下灰色啊,你要蓝色啊,这个这这个这个红色啊,都是可以的, 当然这个呢都是可以自定义的啊,我们配置啊,去宏图模板的一个配置啊教程呢,你可以去看啊可以去,当然大家呢都是后话,我们现在呢就是先去使用啊,当然了你还可以去指定面的颜色啊,比如说我要指定这个面啊,点一下他就是黄色 啊,这些是干嘛用的呢?就是可以呃,你去看图纸的时候啊,有些区域比较特殊,比如说他有精工差 啊,或者说啊这个地方呢啊有特别的说明啊,特别的说明你需要给他或者说你去让操作工具看图档的时候有个精准啊,你就可以手动的去染一下这个色啊,这个染色呢面的颜色和实体颜色呢,具体怎么去用呢啊,大家自主去判断自主去判断 好了我们来看啊戳使化模式,假设啊,假设你没有加工模板啊,像这样什么都没有啊,怎么去用宏图模板呢啊你就点一下戳使化模式啊,他就弹出来了这些文件夹以及啊这些 几何体啊,握个 peace 啊,供大家去使用啊,当然了啊,刀具的话呢,它我们去点的时候呢它是自动会掉进来的啊,你不用去担心啊,你不要去看哎,我这里面怎么没有刀具啊,没有刀具啊,不用担心,好了我们再接着看啊,这是四种材料 啊,当然了可以配置很多的材料啊,因为我做的戳使配置啊,只做了四种材料啊,你比如说我要编铝件,你就提前点一下, 或者说不提前点也可以,你比如说我编着铝件,编着铝件,我啊突然要洗个钢的工装啊,你再去点一下,在任何时候啊,都可以去切换材料啊,都可以去切换材料啊,这个是非常方便的啊,非常方便的。好的,这个呢,我们就比如说点铝件啊,升的比较快。 好,接下来呢,这边有个切换程序组啊,切换程序组是啥意思呢啊?就是比如说我编着编着编着二序,我想把这个生成的程序呢,不想往这个二里面去了,我想往三里面去。那你就点 啊切换程序组啊,你去点一下啊,直接点确定啊就 ok 了,当然这里有个继承啊,这个继承啊,这个继承是啥意思呢?等到我们用到的时候啊,再去给大家讲啊,现在先大家先不要去了解他啊, 然后呢这边就是最重要的一个啊,设置加工坐标了,也是我们这节课的一个重点啊,这节课的一个重点,因为这个设置加工坐标呢, 五花八门啊,五花八门,并不是所有的弓箭我们都是四面分中,对顶为零或者对底为零,有的时候我们要放在角落,有的时候我们要放在孔中心啊,这个时候呢,我们就给大家重点去讲解使用 啊,宏图模板啊,怎么样去设置加工坐标,这也是这节课的一个主题。好了,首先我们去手动设置一下 啊,说实话呢,现在让我去手动设置,我都不怎么会设置了啊,为啥呢?因为啊,外挂种多了之后呢,有些东西呢就已经退化了,因为用手动去设置他是非常麻烦的啊,你比如说 啊,我们现在呢讲课呢,就用我的一个思路呢,就是 mcs 啊,参考 wcs 去放坐标啊,但是前提呢你是你的 wcs 要先放的位置啊,比如说你现在坐标系在这里,你怎么样快速给它放到这个面中心呢 啊?这个是一个问题啊,我们我来看看啊,我还记不记得啊?点格式啊,找到这个定向啊,找到这个定向我们去选择一下啊,这里选择一下自动判断啊,我们选择一下这个面 啊,他没有反应啊,对吧?我们来看一下对象的坐标系啊,我们选择下这个面试试啊, 点确定啊,他就是这个面的四面分中对顶为零,像这个面呢就比较尴尬啊,比较尴尬,我们可以怎么样呢啊?我们可以去点击格式 找到定向啊,找到定向我们去选择这个底面啊,选择这个底面好,然后先点确定啊,先点确定啊,最起码这个坐标呢是四面分中对顶为零的,但他方向不对,我们还要给他双击点过来,然后呢,如果说你要对顶为零的话,你还要量一下这个厚度 啊,量下这个厚度啊,这个时候呢,我们先把我的啊宏图模板啊,那个先把我的工具条调出来啊,这个 回头我们再讲啊,回头我们再讲啊,这个是八毫米啊,你还要双击啊,再把它抬个八毫米啊,确定这这个时候呢啊,这个 wcs 呢就是弓箭坐标系呢,已经在这个四面分中对顶为零了,这个时候呢,你需要手动的去啊,点击开这个 啊,然后呢这里动态啊,这里是参考弓箭坐标系啊,点确定,然后呢你再设计设置平面,然后再指定平面啊,选择这个, 然后呢比如说五十啊,点确定,这个时候呢,你的一个啊坐标才算是设置好了啊,非常的麻烦,对吧?然后呢你还要再去设置部件啊,设置部件啊,确定 啊,是非常非常麻烦的,所以说我们宏图模板这个设置坐标呢,是一个高度集成的啊,是个高度集成的一个功能啊,刚刚我们做了那些步骤啊,在这里面只需要怎么样呢?比如说我们现在把这个坐标随便给他放个地方,给他打乱啊, 你只需要选择设置加工坐标一啊,然后呢去观察一下这里面移动体不要勾啊,多轴不要勾 啊,这个格式,这个里面的样式呢是锁死的啊,你如果说下载的戳使的一个安装包的话呢,打开是和我一样的,你只需要啊点击这个体,他就自动的啊,四面飞中对顶为零了,看到没有 啊?当然了,如果说你要对底为零,那你就点底为零,他就下去了啊,你还可以通过这些啊去控制他在左上角或者中心啊右上角这些,当然了,你也可以手去点这个点啊,当然有些用户反馈他这个点太小了,不容易点到啊,但是我觉得还好啊,我觉得还好, 然后呢啊,你放在中心啊,比如说顶为零啊,这个时候呢,这个坐标就设置好了,然后这边有个部件啊,它已经自动的选中了,如果说你要用部件的话呢,它已经选中了,你不用的话就把它给叉掉 啊,这边安全高度呢,默认是五十啊,你比如说你不想设的话就不动它,直接点确定看到没有,我们只要一步啊,就把坐标设置好了,部件设置好了,安全高度设置好了啊,对吧? 啊,还有一些隐藏的设置好的,你可能不太清楚啊,但是我们先生成一个程序给大家看一下,你比如说我点一个,随便点一个啊,封面 我们会发现,哎,这个程序它自动的会往这个一号文件夹里面去啊,一号文件夹里面去,这也是提前当你设置到这个的时候呢,其实已经把这个程往哪里去已经设置好了, 你设置一坐标系啊,他的程序就往一里面去,设置二坐标系他就往二里面去,设置三就往三里面去。所以说呢,这个里面做的第四件事情呢,就是啊,帮我们把啊这个程序组也设置好了,也设置好了,当然了你还可以在这里面啊设置一下你的毛坯 啊,无的话就是不设置毛坯啊,包容呢就是包容体啊,就是包容块啊,因为我们不能把用户想的太呆瓜了啊,就是我默认你是有些基础的,或者说你在网上淘了一些基础课啊,像这个包容块你一定要会的 啊,这个呢是部件轮廓啊,这个是啊,部件编制这边是指定啊,就是你自己画的一个 毛坯啊,可以在这里面切换过滤,有的时候呢,你要用啊,上一上一开过粗之后的 i p w 去啊编程这个时候呢,你可以选择小平面体啊,也是可以选择到的啊,也是可以选择到的好吧, 好,这个讲完之后呢,我们要去讲一些啊,比较特殊的地方,比如说现在我不撕面分钟,我也不想放在角落,我就想放在这个孔中心,我怎么办?我们来给大家讲解一下,我们点击啊加工坐标一 啊,我们选择了一个部件之后啊,这里会有一个选择点坐标啊,这个选择点坐标呢,就是方便你啊,放一些冷门的地方,你比如说我现在就想给他放在这个孔中心,那你可以啊,把它打开,或者把这个打开也可以 啊,然后呢,你放在啊圆弧中心啊,比如我们就放在这个圆弧中心啊,点确定啊,再去点确定,我们再去看我们的加工坐标 啊,他就已经放过来了啊,所以说呢,这些就是啊冷门的一些啊,摆放的啊方法啊,不只是可以四面盆中放在角落啊,他还可以任意自定义的去摆放坐标啊,摆放坐标,好的,当然还有一些东西啊,我们再去给大家讲解一下, 这边有个移动体,这个移动体是干啥用的呢?这个移动体呢,就是绝对坐标编程啊,当然有的兄弟他学的是绝对坐标编程,我没办法强制性的要求你和我的啊使用啊,那个加工坐标参考啊,工业坐标的方法一致, 所以说呢,如果说你啊真的没办法去适应啊,你只想用绝对坐标编程,那你就把这个移动体勾上啊,他是会自动的把这个体去给你摆正,去移动到绝对坐标上 啊,这个大家应该听明白了,但是你不勾一样编程,你勾了还是一样编程啊,反正都是一步啊,有的,因为有的兄弟呢,他一个 一个工序一个图层,一个工序一个图层啊,那个时候呢,你想用绝对坐标编程,你就把它勾上好了,好吧, 这边呢有个多轴啊,把,当你把这个多轴勾上之后,我们宏图所有的插件啊,都带刀轴,都带刀轴,刀轴就是可以编三加一啊,三加二,定轴加工啊,定轴加工,现在呢,我们在讲三轴的内容呢,就先不去勾啊,当然你后期 后面如果说啊,有机会呢,我们也去讲一下这个定向加工啊,定向加工好,我们再去选择它。还有一个问题啊,就是我刚刚给大家讲了,就是这个体,这个设置了一个几何体,自动的选中了,有的兄弟呢,他不习惯性的带部件编程 啊,这里呢,今天这一节课呢,就讲了很多的一个呃,知识啊,如果说你一点基础都没有的话,可能听不太懂了啊, 这个几几何体啥意思呢?因为带几何体编程,它有个好处,就是这里面的部件呢,我们不用设置了,因为我们已经用了 word p s 去编了,它已经含这个部件了,但是有些如兄弟做的东西,它比较复杂啊,当然了,你做的比较复杂,也不可能来过来听我的这个课,对不对? 因为这个课我们讲的就是针对新手的啊,所以说这里就有点悖论啊,就是啊,如果说你做的真的比较复杂啊,真的比较复杂,你肯定不会来看这个课程了。好吧,但是我们还是带一下啊,带一下 就是我部件,我想每一个部件我都自己去选一下,那你就可以把它叉掉,当你把它叉掉之后,我们宏图魔法所有的一个功能呢啊,他都会扩充里面带一个选几何体的,一个 啊,一个插件啊,我们现在就举个例子吧啊,现在我们这个已经设置了带体的,对吧?我们来看一下,比如我们选 b 啊,这里面就没有几何体供我们选啊,当我们去设置的时候啊,比如说我们啊,给他弄干净一点,我们给他删除一下组装 啊,就等于重新进来一下啊,这个删除组装啥意思呀?嗯,先不要问啊,就是现在就等于啊,你重新进来了, 我们点一下啊,点他选择他,我们把这个几何体这个叉给它叉掉啊,叉掉啊,我们再去选择这个 b 的 时候啊,随便选一个,我们会发现,哎,他就多了一个啊,部件题就是让你选部件的 啊,所以说这个红度模板里面有很多的考量啊,很多的考量啊,你带部件编程也可以编,你不带部件编程呢啊,你就是每一个策略呢,你都要去选一下部件,但是这个部件呢,他会继承 啊,他会继承什么意思呢?就比如说我现在选了啊,呃,这个是啥东西啊?我们再一看啊,我们来重新啊,生成一条啊,比如说我就选择它啊,选择了一个部件体好点,确定 好,我们接着再去编其他程序的时候,我们再来看啊,比如我再选择一个等高啊,大家会看到啊,这个部件体呢,就继承了啊,上一次的一个部件体,这也是一个很大的优势啊。就是 啥优势?就是你选择了一次部件,你下面再去选的时候,你就不用去再选一遍了,但是如果说我不想用这个部件了,因为我毕竟不不带部件编程,我就是为了千万部件。那怎么办呢?你按住你键盘的 shift 键啊,再去选择一下他啊,就可以把他取消掉再去选择你想要的部件 啊,就是这样就可以终结他的进程了啊终结他的进程了啊,这个时候呢啊知识点比较密集啊,有些东西没听懂。没关系啊, 我们主要的一个目的呢就是告诉大家我们这个啊设置加工坐标。他到底有多牛啊到底有多牛他可以让插件自动带刀轴也可以让插件啊, 也可以用啊,带部件编程也可以不带部件编程啊,也可以不带部件编程,还可以自定义的。就是选择了这个之后 啊还可以去啊去自定义的去抓点啊。我想要哪一个点啊都可以啊,当然了这边还有一个安全高度呢啊,他也是啊,一打开他就有啊,如果说你想改的话就改不想改的话就不改啊,而且呢还有个家具偏置啊。这个呢有的兄弟要用 啊,这个东西说实在的不应该加在这里面啊,一般都是一啊一般都是一 啊。这个页面呢我们就讲的很清楚了讲的很清楚了,现在呢我们就是啊这节课呢尽量的啊,就是长一点一节课我们来看一下现在时间啊为什么要长点呢?因为大家学习啊,其实怎么说呢都是碎片化学习啊,没有花没有办法就是 不停的去看啊,看个一天我看完了我就理解完了。不存在的,因为你只有看完停一下啊,消化掉了 啊,等你有经历了,就是恢复了元气之后再去看,下节课再去消化,看完一整遍啊,你就全部掌握了,就这样子,毕竟外挂这个东西呢,你不能深入的去学习 啊不能深入的去学习,为啥呢?因为他瞬息万变啊,不停的在更新,可能现在这个方案是最好的,可能过个半年啊,这个方案就没人用了啊,是这样的,我们就快速代过啊,比如说现在我们一序设置好了,我们去设置二序啊,我的一个方法呢,就是 因为你设置了二序啊,这个 z 轴要朝这边了啊,你可以先双击这个,双击这个 wcs 啊,然后再双击这个 z 轴啊,然后呢把 x 轴摆到你想要的一个方位啊,你不要管它在哪个地方,你先把这个方位先摆一下,我们再去设置二序 啊,我们再一点的时候,哎,我们发现,哎,他又复活了,我们可以放在左下角啊,右上角或者是中心啊,都可以,我们再点确定 啊,这个时候呢,第二序的一个坐标啊,就帮我们设置好了,看到没有,我们就可以正常的去编程了啊,比如说我们啊,我们红通魔法甚至可以在这个不接这个地方去编啊,给大家看一下啊,我们去点,他照样是可以编程的啊,然后我们去看啊,到这里面去验收, 有的时候你文件夹都不用打开啊,你就照样去编就行了啊,因为有的时候我懒得去打开他去看啊,他会打开他去看 好这个坐标呢,就是这个意思啊,就是这个意思,我们知道这里面可以实现很多很多的一个集成啊,不用让你去费劲巴拉的去什么四面飞中,去找中心点啊啊,去设置安全高度啊,去选择部件啊, 啊,甚至呢还可以啊,对吧,这个绝对坐标编程,还可以带部件编程和不带部件编程 啊,当然这个东西呢,他还有一个更深度的使用方法啊,因为这新手课我们就暂时不表啊,暂时不表,这节课呢,大家就是要掌握 啊,要去掌握就是怎么去设置坐标啊,设置坐标啊,你去搞一些新手课也好啊,去看一下传统的手动射坐标是怎么设的,再去看看宏图 的模板里面设置标是怎么设的啊,你就会立马体验到里面的一个啊很愉悦的地方啊,就是传统的方法啊,费时费力啊,外挂的方法呢,可能说 啊,能省去你百分之九十的一个操作啊。好的,这个视频呢就到这里啊,我们啊下课之后兄弟们去消化一下。好,谢谢大家。

大家好,我是马工,今天我们讲一下机床仿真,有的时候我们看视频或者教程的时候会看到用 v t 仿真,其实我们 u g 里边也有这种仿真功能,我们用机床仿真,而且使用起来可以更加的方便。好,我们现在我们导入机床, 我们选择机床矢图,我们双击,然后调用机床调用我们要使用的机床, 我们选择按部件使用部件安装, 我们选择工装家具的底面,然后方向跟料料的方向相同,外轴我们点击确定 好,现在我们机床就导进来了,然后我们去机床的导航器里面点开, 我们把这个把这个工装的家具给它选择上, 还有我们的部件 选择,完成以后我们可以看一下,我们 现在有两,我们编了有两个开错的道路,我们用这两条道路给大家演示一下。好,我们下面打开基础仿真, 我们会看到机床仿真里面有三种方式,一种是基于导轨仿真,一个是基于机床代码仿真,一个是外部程序仿真,我们先基于导轨仿真,我们播放一下, 我们在这可以把速度加快一下。 好,我们就播放这么多,我们先关闭。好,我们下面打开基于机床代码仿真, 然后我们这个机窗里面它会自动会把我们这个路径进行后处理,我们会在这个地方显示执行矢图里边打开可以看到点击一下, 我们会看到当前我们后处理的程序程序代码,我们点击播放, 它会按照我们当前的这个代码进行仿真。 好,我们先播放到这我们停止,我们下面看一下外部程序仿真,在外部程序仿真之前,我们要手动把这个路径给它进行一下后处理,选择我们的后处理进行输出, 输出完以后我们进入基础仿真,选择外部程序仿真, 我们在程序管理里边我们可以选择我们要选的程序, 这就当前就是我们手动处理好的程序,还可以在这儿同样的方式查看, 那就会按照我们当前处理出来的程序进行仿真,我们会看一下膨胀不膨胀, 如果没有过缺和膨胀的话,我们就可以拿着这个程序导入集成进行加工了。好,今天就到这里,谢谢大家。

怕死了你就学开播六,这是我们今天,这是我们今天直播的时候,一个老铁在在我们评论区打的内容,他在直播间,有个老铁在直播间说了一句话,叫怕死了你就学开播六,老铁们怎么去理解? 反过来就是还没有很安全,不会死,明白了吗?什么叫不会死?你的模拟仿真、碰撞检查只需要内部完成就可以了,他不会撞击,他不会过切,他安全高效,好用好用。那么你用 ug, 你 用其他软件, 你去仿真吧。搞完了,你要不要上 v t? 搞完了你要不要去验证?如果你一个程序去验证一下还可以,程序多了,你验证验证要不要花费时间?要不要花费精力?要不要花费时间?要不要花费精力?同时,你学新的软件,你的成本代价在哪里? 当然了,还没有,它不仅仅是安全的一项,还有什么刀轴稳定。你像我加工这个产品,你看我的哪个轴在转?只有 c 轴在转,是不是摆好角度, x、 y、 z 在 动,当然是四联动, 就不会过多的轴参与进去联动,你联动的轴越少,加工效率越高,你的表面质量越好,表面质量越好,轻松地实现四加一的模式。 happy news, 你 必须先去搞定的它简单、快,上手快,安全高效。在这个基础上,你有兴趣了,再去研究研究其他的,如果没兴趣了,把现有的 happy news 挖得深一点, 有需要课程的,有需要加密的,不要错过课程。三轴、四轴、五轴、策略、命令案例、机状搭建、 v t 仿真车床内容模块全部都有。呃,这个配套的素材机状搭建,你比如说机状搭建是需要额外的软件的, have a build, have a poss 的 后处理构造器,这些全部都有,全部都有。同时同时我再说一下,你拍今天晚上拍大部分课程,我送你 u g 五轴的部分,我并不是说你还没有把其他软件就全抛掉了,结合起来。

前面我们有讲到这个钢体里面这个初始平移平移速度和这个初始旋转速度,我们可以看一下,把这个平移速度把它改成一个五百 啊,这个时候他会要求我们选择这个适量, 呃,这个适量的话,我们就选择一个 y 轴 y 方向。也就说现在是当我们点击播放的时候, 呃,这个这个这个弓箭会向这个 y 方向移动,以每秒 五百毫米的速度,我可以看一下 啊。 来,我们再看一下这个,这里改回来看下这个旋转旋转。这里我们先设定一个三百六十度 啊,同样的,他会要求我们指定这个适量,这个适量我们选这个 z 方向。 好,我们再点击播放, 当我们一点击播放的时候,这个小方块就旋转了一下,我们可以把这个值给它改大一点,就更明显一点。以前 这个一千跟上面这个是一样的,只是说这个是如果是一千的话,就是一千度每秒,这边就是多少毫米每秒,这是一个速度单位 啊,这个就是我们说的这个。呃,钢体里面这个初始平移速度跟这个初始旋转速度,嗯,开始把它改成零。 接下来我们就讲一下这个 更改材料属性和这个碰撞材料,这两个 mini 合在一起讲,因为它这个本身就是配合一起用的啊。 呃,这个我们先建,先再画一个平台,在这个 p c g 的后面,这样好讲解一些。 还是进到这个这个皮带机的这个 文件里面, 先画一个小的一个对接平台, 我这里再画一个小方块, 然后我们再回到这个 g m 概念设计模块,然后再指定钢体, 指定缸体,指定碰撞体,指定碰撞体, 这个这也要加一个固定户,要不然一播放就掉下去了。 然后我们现在点击这个播放可以看一下啊, 这里就有一个这个发生了一发生了一个碰撞啊,然后我们把这个我们点击这个 更改材料属性,然后我们选择这一个弓箭,然后再选择这一个啊,这里我们可以新建一个碰撞材料,也可以不建,如果说在这里新建的话,就 它会自动生成一个这个名称,我们也可以根据情况自己更改一下。 这个时候我们就相当于说已经建立了一个更改材料材料属性的一个命令,也就说这个缸体跟这个缸体之间, 他就可以直接单独用这个碰撞材料的这个参数进行嗯进行调试,我们可以把这个改成可以把它改成零点二,可以试一下这个动摩擦 啊,然后他这个明显就是 就这个这个弓箭被这个弓箭明显推的距离就变化了,然后我们把这个改成一试一下 啊,它是推都推不动的。然后我们这里可以看一下这个, 这个,这个是我整理的这个材料属性解释动摩擦,动摩擦系数是彼此接触的物体做相对运动时,摩擦力和镇压力之间的比值。我们可以看一下这个, 也就是说然后我们这个我们这里指定的一个碰撞材料,我们更改这个 动摩擦,这个系数越越大的话,它这个摩擦力就越大。我们这个 指定的这个更改材料属性的两个两个缸体之间,他的这个摩擦力会增加,当这个值越小的话,他的摩擦力就越小,改改成零的话,就非常小了。我们可以看一下 啊,就可以直接推掉了。嗯,接下来我们就讲一下这个净摩擦, 因为这个禁摩擦在这个 u、 g、 m、 c、 d 这个软件里面啊,它这个好像 体现的不是那么明显。在这里我们就不讲了。我们可以看一下这个禁摩擦,他这个解释啊,就禁摩 擦。净摩擦是一个物体在另外一个物体表面,表面上具有相对运动趋势时,但并没有发生相对运动时所受到的阻碍物体相对运动趋势的力。这个这这个我们可以理解为 呃,假设我现在这里有一个,有一个 由于这个弓箭收了一个拉力,然后这边有一个配重啊,然后这个配重呢,这个重量不足以把这个把把我们这个小方块拉动, 然后他假假设我们现在这个弓箭,他输了一公斤的力,然后我们这个小方块啊有十公斤, 也就说他是受了十公斤的拉力,但是不足以把这个弓箭拉动。这个劲摩擦大概讲的就是这个样子。 嗯,我们接下来再讲一下这个动摩擦。滚动摩擦 滚动摩擦滚动滚动摩擦是一个物体在另一个物体表面做无滑动,无滑动的滚动或有滚动的趋势时,由于两个物体在接触部分受受压发生变形而产生的 对滚动的阻碍作用叫做滚动摩擦。它的实质是 净摩擦力。我们可以看一下。这个时候我们可以做个实验,然后我们切换到这个揭膜环境,然后既然是这个滚动摩擦,我们肯定是要做一个这个滚动的一个弓箭 给你画一下, 我们直接把它的倒角成一个圆勾管好, 把这个给他选择一下,把这个给他隐藏, 这个时候我们可以看一下,这个也是回到这个 啊,再回到今天 get 设计模块,然后设置一下这个缸体啊,这个碰撞体,碰撞体我们这里要选择一个圆柱,因为它是滚动摩擦嘛,肯定是要圆柱的嘛, 好,然后我们这个把这个皮带这个传入面把它取消掉,然后这个方框直接不勾或者删除都可以,然后这里他不勾就可以了,然后我们点击播放 好,然后这个空间因为他是完全水平的,我这个我们这个皮带机是完全水平的,这个时候他是不会动的啊, 我们可以把这个这里有一个把这个充电把它取消掉,要不然会发生碰撞的, 我们可以看一下啊。然后我们再创建一个,这个更改材料属性,这个这个圆柱,然后再选择这个提菜机, 我们再新建一个, 也就说我们现在这一对这个更改材料属性是这个圆柱,这个空间跟这个皮带机这个表面,这个时候因为我们没有没有勾 优选这个传输面,所以它这个这个皮带机这个面呢,我们只能把它当成一个碰撞体来看待啊,这个时候我们再点播放,它是不会移动的啊。然后我们把这个 这个滚动摩擦系数改改为一,实际上他也是没有任何区别,就改体现不出来嘛,对吧。那这个时候我们我们把这个 我们需要把这个皮带机把它整个倾斜一下,朝这个方向倾斜五度。好,然后再回到这个机电概念设计模块,然后我们点击播放 是吧,这个时候 这个这个宫殿他是他随着住,因为我们倾斜了五度吗?他有一个重力往下,这个时候这个圆柱他是不动的,那是因为我们这个滚动摩擦技术,我们把它改成一了吗?如果说我们改成零的话,我们可以看一下 是吧,他是可以他受重力影响会自动往下滑动的啊,我们把它改成零零点五啊,他就相对慢慢一点 改成一是吧,他又完全固定死了。 这个就是我们所说的这个滚动摩擦啊。 嗯,还有一个就是我们接下来讲一下这个恢复,就是 材料吸收材料吸收能量或反射能力的系数,影响碰撞弹性。这个主要是两个碰撞体之间碰撞之后他的一个弹性,我们可以做个实验看一下, 还是一样,我们把这个把这个皮带机把它把它再旋转回来吧, 啊,这个时候他就正了。我们可以看一下,这个时候他是一个正的啊, shift 错了, 我们要把刚刚这个刚刚建立的这个钢碟碰撞点把它取消掉,就这个也把它删掉, 这可以隐藏过滤一下,选择实体, 再把这个传输面把它给激活。我们可以看一下 这个是我们第一次的这个,这两个空间的这个 呃 poner 材料,我们还是把它改成默认值零点七啊 啊。然后我们可以看一下这个这个这个封面跟这个这个钢体,我们需要把它改轻一点,要不然有一点不好看,就是做实验不太明显, 我们改改成这个用户自定义把它改成零点五千个吧,动感轻一点 啊。然后我们 把这个刚刚讲了这个恢复系数啊,我们把它现在是零点零一,我们把它改成一,我们可以看一下 哦。这里有一点问题,这个 我们可以把这个改回它默认值零点零一,可以看一下, 主要是看碰撞的一瞬间 啊,这个速度。当我们把这个碰撞材料这个值改大一点,改改成零点九吧。 让我们来看一下他这个台碰撞的弹性呢, 是不一样的,我们可以从这个上面可以看到他推的时候要慢一点感觉 啊,然后我们再把它改为这个 a 点零一, 哇,他一下子就推过来了。这个就是我们所说的这个恢复恢复系数,讲的是这个以碰撞的时候,这个碰撞的弹性就是两个碰撞体的碰撞弹性。 呃,讲到这里的话,呃,我们还要讲一下这个这个碰撞碰撞体里面的这个 boarding 材料,新 建的话也是也是新建一个,这个碰撞材料就跟我们从这里新建一个碰撞材料是一样的,我们是可以从这里新建一个是吧,然后从碰撞体里面 新建一个啊,包括这个传输面里面也是一样的。 当我们指定这个更改材料属性之后,我们可以在这个位置新建,或者是选取他这里面任意一个已经新建好的一个碰撞材料,就可以继承他这这些这个 动摩擦进摩擦,对滚动摩擦这些系数。恢复系数这些这个系数的话,这是这 呃作用值,作用在这个更改材料属性命令里面指定的两个缸体或者是碰撞体,然后其他的是不受影响的,其他的都是都是继承这个首选项里面的这个动摩擦,净摩擦这些系数啊。 呃,讲到这里的话,我们讲一讲一个这个碰撞石粘连,我们可以看一下。这个 就是碰撞体里面的这个碰撞石粘连,我们可以看一下。 我们首先还是把这个把这些刚刚新建的把它删掉吧,把这个把它改小一点,这样更 突出一点, 这个还要改,效果一 好。当我们这个碰撞体里面这个把这个碰撞时粘连,把它勾选之后啊,然后还有前面这个空间是哪一个, 然后我们也把它勾选,也就是我这两个共建都勾选了这个碰撞式粘连,我们可以点播放可以看一下啊,好像是没有什么区别。但是我们要回到这个手 选项里面,把这个这里一个机电引擎里面有一个粘连力,然后我们把它改成一百六试一下 是吧。这个时候是属于当年的, 也就说这个单连例是这样来的,只只能在这个首选项里面更改它,我们再把它改成默认参数,或者是点击直接恢复默认参数。 呃,然后这个这个碰撞时粘连只针对于两个碰撞体,都把这个碰撞时粘连勾选了之后,他才能起到作用。也就说跟我们这 这个碰撞石高亮显示一样的,你单勾一个,假如说两个碰撞底,你单勾一个是没有作用的,只有两个都勾上的时候,他才能勾。呃,高亮显示或者是显示这个碰撞石粘连,然后这个碰撞石粘连这个参数,他是受这个 受这个手眼像里面这个粘连力的控制。呃,还有就是我们那个碰到时,高亮也是受这个手眼像里面碰到时,高亮显示这这是一个总的有开关。 前面我们还有一个这个碰撞题里面这个类别还没讲到,在后 补充一下。就是当所有的类别都为零的话,是吧,他是可以正常运行的,就当我们把这个把我们这个小方块这个类别改成一是吧 啊,然后这个 pk 级这个类别默认为零嘛,我们可以看一下啊,这是没有任何变化的。当我们把这个 皮带机的这个类别改成二,因为这个小方块现在是一嘛,这个皮带机是二,我们再点播放啊, 他这个这个时候这个小方块他原本跟他跟这个皮带机两个之间,他两个都是碰撞底,他不应该掉下去的,结果现在就掉下去了,因为他们不在同一个类别里面。也就说 当我们的碰撞体为零的时候,它就是为零的时候,它是可以包含这些所有的都都起作用的,这些碰撞体都是起作用的。 当我们第一个钢体跟第二个钢体之间这个类别大于一,然后他们两个又不同的时候, 然后他们的这个碰撞底啊,就起不到这个就没有关系了,也就说没有作用了。我们也可以看一下这个 啊,现在我们把它改成一,这里是零啊,它有作用,我们改成任意一个位置,任意一个数字十 啊,也是没有作用的。我们可以看一下这个,这个,我们把它改成一啊,然后把这个 把这个给他改成二啊,点击播放是吧,他们又没有关系了。就当我们把他这个把这个改成一样的,改成一啊,他就起到作用了,他就没有掉下去了。这里第一个, 这是零啊,是吧,要大于零,然后又他们两个又不同是不同的数字,他们两个这个碰撞底的关系就起不到作用啊。 这个就是这个,就是这个碰撞体里面这个类别类别的作用啊。 呃到这里的话,我们第二课,然后六个小节,包括其中一些 呃小的小的命令,那些作用我们都讲讲解完了哈,谢谢大家观看。

用 u g 做运动仿真其实一点都不难,只要掌握好思路,三步就能搞定。 首先按快捷键, ctrl 加 alt 加 k, 进入运动仿真环境,进来之后点左上角的新建仿真, 设置好文件保存位置,一路点确定,等命令都亮起来,就可以开始操作了。按照无死 u g 运动仿真三步骤来,第一步,哪些动用运动体命令? 喇叭这里有好几个零件,但他们运动只是一个整体,所以一起选中,当成一个运动体就行。剩下的零件也按这个思路重复操作。 黄色底座不动就不用管第二步,怎么动,这里要根据零件的运动形式来指派运动副, 比如拉把是在底座上旋转,那就给他只派一个旋转负,因为他是在不动的底座上运动,所以这是绝对运动。 后面像这种连杆,他连接两个运动部件,那就属于相对运动。除了正常选择外,还要在基本选项里把他连接的另一个运动题也选上。 按照这个思路重复操作,把所有运动体的运动腹都指派好,第二步就完成了。 第三步,谁先动用驱动体命令,我们是拉动拉把,所以选择拉把的旋转腹 类型,选多项式拉把压到底是九十度,用九十除以运算时间,我这里给四秒,这样就设置好了。 三步都做完后,点左上角的解算方案,设置好时间和步数勾选确定,求解点确定等电脑计算一下。 最后打开分析里的动画命令,点播放就能看到完整的运动动画了,是不是非常简单?

各位大家好,本次课程我们讲解使用显示动力学模拟铝合金箱体碰撞仿真分析,这里我们已经提前将几何模型进行导入,在左侧工具箱中找到显示动力学,鼠标,左键拖拽给几何结构,接下来定义材料属性,点击工程数据,右键点击编辑, 我们进入材料属性定义界面,点击工程数据源,在材料库中找到一般非限性材料,在一般非限性材料下方找到铝合金,点击铝合金右方的加号,回到工程数据源, 我们可以看到铝合金的材料参数已经正常被导入,关掉工程数据,点击模型,右键点击编辑 进入我们看你口分析界面,模型导入好之后,点开几何结构,我们选择箱体的部分,将材料改成铝合金,点开连接关系,默认生成的绑定连接关系我们保留点开几何体交互,几何体交互下方的类型改成摩擦接触, 摩擦系数给到零点二,动力系数给到零点一五。接下来对模型进行网格划分,点击网格插入,找到方法。模式改成框选,选中所有几何体,点击应用这里的方法选择多区域划分方法,我们再给一个尺寸调整, 找到网格,插入尺寸调整框,选中所有几何体,点击应用初尺的单元尺寸我们给到十毫米, 点击网格,右键点击生成网格。网格划分好之后,我们会发现小球不支持多区域划分方法,这里我们将多区域划分方法的四个几何体点亮,按住 ctrl 键鼠标改成单选,将小球取消勾选,点击应用 网格,右键再插入一个方法,选择这颗球,点击应用,将方法改成六面体主导对 网格右键点击重新生成。由于讲方法网格并没有画的特别密集,有特殊需求的话可以对网格进行适当加密,但是计算量会随之增加。点击显示动力学下方的出尺条,点击出尺条件,右键插入速度, 选择这颗球,点击应用时量改成分量,我们沿着 z 轴施加一个五万毫米每秒的速度。点击分析,设置求解结束,时间给到零点零零五秒。分析设置向下滑动,找到结果点数,将二十个点改成一百个点,让结果的曲线更加光滑。 点击显示动力学插入,选择固定支撑,选择箱体的底面进行固定。接下来点击显示动力学右键点击求解。点击求解方案信息求解方案信息右侧会发现预计的求解时长,我们等待软件的计算。好的,这里已经求解结束, 我们点击求解右键插入变形图,右键插入等效应变,右键再次插入等效应率, 点击球解右键评估所有结果。这里为了计算效率,我们中途把网格调大了一点。点击总变形,点击动画,这里可以看到小球撞击铝板的效果。点击等效弹性应变,再次点击动画,我们可以看到等效弹性应变的最大数据和发生的位置。点击等效应力 点击动画。碰撞过程中最大的等效应为三百三十八兆帕。好的,看到这里,恭喜你已经学会了显示动能学基础的碰撞分析,那么我们本次课程先讲到这里,更多干货课程直播间见。

好,首先我们安装好 nx 这个软件以后呢,我们桌面上是没有快捷方式的,那我们怎么把快捷方式建立在桌面上呢?我们打开电脑, 然后找到 smc 门子 nx 这个 c 门子 nx, 把这个图标按住拖到桌面上来,那我这边已经创建好了 这个软件,电脑配置一般的话打开比较慢,所以呢我这边已经提前打开好了。 那么这个软件我们首先我们做仿真,我们用到的是机电概念设计,我们怎么进行 新建一个机电概念设计呢?在这里左上角新建, 然后找到机电概念设计,他这有两种设置,一种是常规,一种是空白,空白你的桌面就是空的,常规的话他会有一个地面,我们点开看一下, 可以看到常规了,他这里会有一个工作平面,这就是他默认设置的一个地面, 我们再打开空白, 可以看到空白的这里就什么都没有。那么如果我们打开一个 设备或者是零件,也就是我们从其他软件上考过来的 s t p 格式,或者是 solox 的 prt 格式,那我们也可以用另外一种方式进入机电概念设计, 比如说我们新建一个其他格式的, 比如说我们建一个布局, 那我们也可以从布局里面直接 直接转到机电概念设计这边文件,然后绘图所有应用模块设计下面找到机电概念设计,看这里他也变过来了。 然后这上面的话就是我们的菜单栏,菜单栏的话第一个文件就是基本上所有软件都 差不多的,就是新建保存、打开、关闭之类的,我们导入新项目的话也是从文件里面,这里可以导入选择我们想要的格式,这里有 stp 还有 plus read 的,这是 sorry walks 的,还有一张部件就相当于是装配,装配艇。在 主页呢,这是我们进行仿真的主要工具栏,主页这里有包括系统工程、机电概念、机械概念、仿真、机械电器、自动化设计协同。首先这里系统工程的话我们不是很常用, 机械概念这里也不是很常用,因为这里机械概念的话,它相当于是一个建模的简单模块,在这仿真这一块的话,它主要是进行我们的一个仿真播放和停止快进、暂停,按部序播放, 这样子。这个机械的话,我们每一个运动负的,每一个需要运动的,我们都会在这个地方设置缸体, 就是我们有运动的零部件,就需要把它创建成钢体,钢体颜色的话这里可以给他自动上色。碰撞体的话,比如说两个零件, 比如说我一个夹爪夹一个小方块,那这个夹爪和方块的话他是有接触的,这时候我们就要把夹爪和方块都设置成碰撞体,这样子才能够夹的起来。基本运动服的话,这里就是设置我们运动的方式, 这里的运动方式的话有固定负,就是两个零件相对固定,然后这里还有搅动负,就是相对转动,滑动负,相对滑动柱面负也是相对滑动球面负就相对,也是相相对滚。 后面呢我就不信你讲了,等到后面我们再用的时候再说。 这边的话还有很多特别的功能,这些功能的话我们暂时先不去介绍,等到我们后面用到的时候再一一详细介绍。在电器这一块的话, 在电梯这一块的话用到的就是我们的那个传感器以及控制这一块的设置,这里有碰撞传感器,距离传感器,各种各样的传感器,这里都可以设置, 这里控制的话是,嗯,我们设置相应的参数,他有位置控制,还有速度控制 以及其他的一些。这符号表的话,他包括符号信号、信号四倍器,这些是到我们仿真和那个新门子 plc 联合仿真的时候才用得到的。这边自动化的话就有仿真,这里的仿真的话他是一个相当于是一个简单的逻辑序列,在这里面的话可以进行一些逻辑编辑, 但是这个逻辑编辑的话是根据我们设置好的一些相应值才能进行编辑, 这里的话就不相信说了 这边这个导出这衣服 烂 ecad, 这里是和我们的那个 epan 相关联,这里导出运动载和曲线的话,这个是配合西门子自动电机选型软件进行选型的,我们只需要 嗯输入我们的负载速度速比这些就可以自动选行,这这个就不多说了,很少用到。然后我们有一个东西要设置文件首选项, 然后找到机电概念设计这里面的一些参数。首先重力加速度,这个是 x g, x g y g z 分别表示重力加速度 方向,这上面负九八零六点六五就表示在这一轴方向由上到下的重力加速度,如果我们把这个负号去掉,那就是从下到上的重力加速度。 材料参数的话,这里和字面意思一样,就是相应的摩擦系数、动摩擦系数、滚动摩擦系数。 什么是恢复系数呢?恢复系数,就比如说我们两个零件碰撞在一起,如果这个系数很小很小,那 两个零件可能会互相穿透,但是如果这个系数比较大的话,你就可以看到其中一个零件发生了变形,然后 又逐渐恢复到原状,这两个零件就不会发生穿透的现象。线性阻力和角度阻力呢?就是比如说我们举个简单的例子,一个弹簧如果我们线性阻力大,那他的那个 压缩以后恢复的速度就慢,反过来 线性阻力小,他恢复的速度就快。角度阻力也是一个意思,这里碰撞时高量形状显示,我们把它勾上的话,当两个零状零件相碰撞的时候,他们就会 形成一个轮廓线,如果把它去掉的话,这个轮廓线就不会显示。但是通常我们把它钩上, 这样子的话发生碰撞情况,我们就容易判断这个碰撞是不是我们需要的。这里质量比,对连接件和基本件质量比发出警告,最大限度五十。什么意思呢?意思就是说 我们两个零件配合在一起的时候,比如说我们是固定配合,那他们的质量比如说一个是五克,一个是五十克,那他的质量比就是一百就大于五十了,这个时候他就会发出警告。 积淀引擎,积淀引擎的话,这里碰撞精度分布、时间、弹力陈述 这些,这些都是和系统相关的,也就说我们这些设置的越高,运行速度越快,设置的越低,运行速度是越慢,但是设置的越高的话,相应的电脑, 嗯,也会复合比较大,可能容易崩溃。这个下面的这些就不多做介绍了,很少用到,我们一般都是设默认。 这里观察器美 n 不才样,什么意思?就是当我们进行仿真的时候,在观察器内他每三十步他 会进行一次更新数据,这里的缩放音质,时间缩放音质,这就相当于是快进慢放一样的,一就是原速度四点八就是在原来的速度的四点八倍 单步前进时间零点一,这个我们默认。这后面这些是仿真录制的,采用率也是一样的,嗯,采用率越高,你的那个录制的 帧数就越多。 这斜筒仿真是和西门子 plc 控制器进行配合仿真的,暂时用不到这里默认就行了,这些也是这样子,默认就行了。 这边的话是我们的一个部件导航,在这里的话,左边的这些系统导航器, 机电导航器,运行时观察器,我来分别说一下这些到底是干嘛的。那首先呢,这个地方有个资源条选项,点击这里选项卡可以进行勾选,也就会在这左边显示,我们把它去掉角色,你看他就显示 点上,他又恢复了,这些我们都用不到的,可以暂时就默认。 左边显示的这些就已经能够实现我们仿真的全部需求了。那我们来介绍一下第一个系统导航器,我们不用管他, 机电导航器,我们创建,这里显示的分别是什么呢?首先机电对象就是我们的零部件, 运动服和约束就是我们给零部件之间创建的运动服 材料就是我们给零件创建的材料。五和副 就是我们给这些零件创建的这些弹簧腹、线性腹之类的传感器和直行器就是我们创建了 传感器,直行器的话就是这些控制 运行时行为不用管。信号就是我们这边创建了一些信号以及试配器之类的信号连接, 信号连接是我们和西门子 plc 配合仿真的时候会显示的连接关系。 运行时观察器就是当我们仿真的时候我们要观察的值,就是在我们仿真的时候可以进行 一个参数观察, 运行时表达是这里的话 就是我们进行了一些公式编辑,在会在这里显示,然后我们可以在这里修改,也可以在这里今天早上去修改, 这里装配导航器就是显示我们的零件以及装配体 部件,导航器的话暂时不用管他 mbd 导航器,也不用管序列编辑器,这里就是我们的仿真 进行的一个持续编辑。好第一节就到这里。

碰撞时停止。大家好,我是三九教育石头老师啊,同学,看一下你这个弓箭啊,如果说是你模拟的时候,你这个弓箭他在碰撞的时候不知道是在哪里,去哪个程序碰撞了啊,有问题的话我们这样去检查, 比如说我把这个,我,我要检查这个,剩下的这个程序啊,下面的我我就不看了啊,这些都没有的, 就检查这几个程序,我就选择全部选中,然后点确认导轨啊,然后三 d 模拟,是吧?或者说二 d 模拟都一样,把这个地方点开,碰撞时停止,一定要打开啊, 当模拟的时候啊,比如说我,当我,当我这个程序模拟的时候,我们可以看到这个地方,这个地方他会有一个这个颜色啊,是红颜色的啊,他字是看红颜色的,这就表示 当年当前在运行要要模拟这个程序的,是吧?然后我们点击这个播放, 验证毛坯是必必须的啊,然后我们点确定包装块啊,这你这个毛坯啊,一定要去摸,创建好第一个程序,必须要创建好这个毛坯,对吧?好 面已经飞过了,你看他已经转到第二个程序了,从而第二个程序成红色了,你看刀鬼可视化,他已经发生碰撞 啊,继续啊, 这个程序就有问题了,是吧?如果说是你要啊,如果你说你需要模拟的话,你把它放小一点, 对吧?然后再去摸你,你看他就在这个地方扎刀了,知道吧?为什么会扎刀啊?我一看一下你的程序啊,这用这种方法去检查,就是这个有问题的,如果下面还有问题的话,还是同样的方法,他哪哪一块有问题,就哪一块给你去停了,然后我们把程序停止了, 然后我们去看这个程序 重播啊,你看为什么,为什么在他这,他在这里这个地方会给你报警呢?就是因为你看你这个程序,你这进到的时候尽量,我跟你说过了,程序的这个 地方要给他一点点程序的安全距离,是吧?你不可能机灵一下走到那个加工表面,这样的话也不是不对的,机床刹车刹不住的话可能精度就不好,是吧?这个地方有一个高度,比方零点五或一个毫米都可以啊,你看这里都有 点生抽 啊,其他的先不看了啊,我跟你说讲这个主要是看怎么去看这个程序,然后点这个确认刀鬼还是同样的方法。 三 d 模拟喜鹊碰撞时暂停,这个一定要打开,要不然你不打开,他碰撞了他不会给你报警提示的啊。一般用这个,如果说是你的诚意做出来,用这 模拟报警的话,碰撞不碰撞检查的话,没问题的话,一般程序是没有问太大问题的啊。点这个毛验证毛黑是必须的,你看你这个程序就没有创业毛黑啊,还是有这个就是在这一块 你的下刀点啊,你看这个地方下刀点停止,总是在这个地方他会有一个碰撞, 对吧?

你是不是也正在被这个弹窗困扰,在使用二十二点零进行三维建模、仿真或数控编程时,突然弹出捕获到标准 c 加加异常的错误提示,不仅打断设计流程,还可能引发数据丢失或软件崩溃。那为什么会提示 c 加加异常呢?那的十二点零,作为一款依赖底层 c 加加代码运行的工业软件,可能是因为系统缺失对应版本 v c 加加运行库损坏,也可能是因为已安装的运行库版本损坏或显卡驱动不兼容,或者是系统更新后覆盖或删除了关键 diy 文件。那该如何自行排查异常?原因一,打开控制面板程序和功能, 查看 microsoft visual c 加加二零一五到二零二六 redistributeable 是 否存在,解为最新。二,前往显卡官网下载新认证的专业版驱动。最后是解决步骤,按此顺序操作,成功率超百分之九十九。第一步,更新至显卡制造商官网认证的专业图形驱动。第二步, 以管理员身份运行 uki 目录下的 agrof e x c 或 uki dat, 排除权限问题。第三步,终极新建一个 windows 本地管理员账户,在新账户中安装并运行 app, 彻底排除用户配置污染。注意在安装前关闭杀毒软件,避免误拦截安装进程。如果觉得手动排查修复太复杂, 建议使用电视修复工具。这里推荐 windows 系统修复专家 pro, 它是经过系统安全排查,多种功能亲测有效, 需要的朋友可以复制链接在浏览器中搜索下载。针对 c 加加异常智能扫描,可以一键检测所有缺失冲突的 c 加加运行库,自动下载并安装啊十二点零所需的正确 c 加加版本,同时修复 directx net framework 等关联组建,提升整体稳定性。这一技术性错误虽看似复杂,但通过系统排查和针对性修复,可快速恢复软件稳定性。最后,建议大家定期使用 windows 系统修复专家 pro 做系统健康检查,预防突发崩溃造成损失。

大家好,我们继续创建下一步的教程,我们还是先给鸡刀具选择这个,将这个改为,然后输入它的名称,名称可以随便选,已确定到的号改为十。 好,再点击创建刀具,我们选择任意一个微型刀,然后点击从那个库中条路选择一个分型,你确定,这里也不用管,确定, 点击取消蒙盖创建工序,这道工序是分离工序,我们在我们的这个表上找到这个工序,在这里好, 刀具选择我们刚才创建的零零幺,然后则法,然后这里是选择这个,点击确定 部件分离位置,我们先看看, 在部件分离位置当中,我们选择选择自动 部件分离位置,选择 选择自动,它现在原本就是自动的,然后沿山距离选择一, 点击近给力和速度,然后展开这个对话框,在减速栏当中输入二十五长度,输入十码显示百分比, 点击确定,然后点击生成刀轨, 好,你确定,这样我们的所有程序就基本上完成了,我们回到程序这一段,点击生成刀轨,接受,我们再确认一下这个刀,看看这个程序是不是能够流畅的加工以及播放。 好,这样的话我们零件就加工完成了,你就确定,大家最好是要动手去试一下。

你跟我说运动仿真太难,没思路,学不会,那你告诉我,你整天打开 u g 干什么?建模画图当摆设?回答我,你那个产品转不转的动,卡不卡的住,转不转的上,你靠脑补吗? 我们打开模型后,按下快捷键, ctrl 加奥体加 k, 进入运动仿真环境,然后点击左上角的新建按钮,设置好文件的保存位置,点击确定。等到界面上的相关命令全部激活亮起,就可以按照三个步骤来操作了。 第一步,确定哪些部件可以动,使用运动体命令,把模型里需要运动并且运动形式一致的实体统一指派为一个运动体。 这一步全部完成后,就进入。第二步,设置部件怎么动?这里需要用到运动副命令,根据零件的运动形式来选择。比如这个零件是做旋转运动,就直接为他指派旋转副, 上方的这个板件同样是旋转运动,按照相同方式设置即可。接下来是这根杆件,他在滑槽内部做往复滑动,就为他指派滑动副,但同时他也在做旋转运动,所以我们先给他指派一个旋转副,然后再指派个滑动副。 因为这个带槽的板件同样需要参与运动,所以在基本选项里还要把这个板件选中,完成全部设置。 第三步,确定谁先启动运动,使用驱动体命令,选择这块带槽板件的旋转副, 驱动类型选择多项式,再设置对应的旋转速度参数。由于这个部件只能旋转九十度,动画时长为几秒,就用九十除以对应的秒数。设置完成后,点击确定。三个步骤设置完毕后,点击左上角的结算方案 时间,按照刚才设置的数值填写,再设置好步数,勾选确定求解,点击确定,让软件自动计算即可。等到计算进度达到百分之一百完成后,在分析菜单里点击动画,就可以查看最终的运动效果动画了。 当然,运动仿真的作用不只是查看动画效果,就像这个模型里的滑槽,很明显拍的不够多,我们可以通过干涉检查功能避开发生干涉的位置,这就是仿真优化的过程,也是做产品结构优化必备的使用技能。

感谢各位老铁的关注,今天给客户搭建的是一个 harper build 的 一个仿真的一个环境,我们先来看一下这个机床已经搭建好,它是 ac 结构的,我们把那个部分隐藏掉,这个是门儿给它隐藏掉,它就是这样一个结构的一个机床,然后这个就是相当于搭建完成了,搭建完成之后我们在黑名单里面进行仿真,我们来看一下, 我打开 power 是 我编的一个程序,然后从这块就是一般情况下要设置那个后处理和机床仿真的一个机床,然后设置好之后,然后在这块直接进入到仿真环境,然后另一部机床模拟 它加载,因为这个模型比较大,加载缩微有点慢。然后现在我们来模拟一下,这是第一条路径, 然后这就开始仿真了,整体来看还是不错的。 然后暂停,我们来换一条,换一条侧面了,速度来快点,然后开始这就是他黑白缪的一个仿真的一个过程,然后再搭建了黑白缪的仿真一个机床,然后可以进行仿真模拟,然后今天的分享就到这里,谢谢大家。

我们这里有做好的一个钻孔的打点的这么一个刀路,来给大家看一下效果, 那么在这里走的过程当中,这个位置已经发生了一个碰撞,同时呢这个位置一样的也是发生碰撞的,那如果说我不去改这个安全高度,那么这里的这个 打点呢是一定会发生碰撞的。今天呢教大家一个一样的方法,就是不改安全高度的情况,我依然能够让这个道路 安全的完成。大家好,我是飞鹏。首先我们在这里看到这个道路之后呢,我们这里选择鼠标右键,这里有一个刀轨编辑,他选择我们这里的第一条程序呢,这个按照这个顺序选择第一条,选择第一条, 同时嘞我们把它往上一个点到上面这个点,鼠标右键这里有一个添加选择,我们这里的圆周啊,这个圆周移动,给他添加一个点,绕着这个圆周去转动,给他一个中心点 确定。然后呢给他一个最终的运动的点指定一下,确定一下,那我们现在看到的这个道路啊,他就不是这么一条直线走道,他是一个绕着这个圆弧走道, 同样的操作,我们继续放到下一个,那把它这个量往上跳一格,改插入,添加,选择圆心,选择终点确定,继续选择这个, 找到上一个给他添加圆周移动,选择这个圆心,然后呢这个终点选择这个点确定。那么我们来看一下这个效果 做好了之后,他这个移动呢就会绕着我们的这个圆进行一个运动,那 避免了我们这个刀具直来直往的一种碰撞。喜欢这个视频的朋友给点赞加关注,谢谢!