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主播求教这个在视频剪辑获得这个表格,打开表格第十二行俄德比二零二五前前头锋先打开,选择二零二五,点击下载,选择 a 一, 点击下载,点击下载回到列表第六十四号原物果冻冒烟效果怎么做?下载 c 盘 不用管 file 叉八六 com files 而盗币 c e p 一 千减四八比一二。贴着拖入这个文件夹中,拖入完成之后双击 ipx 添加到注册表,点击确定 好。首先是背景,拖入给大家准备的背景素材,选中这个图层,按 r 再旋转前面的钟表,点一帧,拖动视频到最后一帧,然后把旋转给个 喜鹊,喜鹊飞天,选中这个图层,按挨线把它放大,一直旋转的底图就算做好了。拖入给大家准备的帽檐素材。首先是这个,拖入进来之后,我们在左上角人偶工具一共打九点,上面三个点,中间三点, 下面三点。好,打了九个点之后呢,我们点击操纵点右边的网格旋转,调整左边的钟表,点一下, 按住键盘上的右键,我们再把最前面的这些呢, ctrl c ctrl v 复制过来了。给大家准备的这个音频素材直接拖入进来了,点击窗口扩展 did edit 好, 打开这里的 offset, 偏移改成零,一个股,中间有四个点。好,我们把这里改成四,我们点击这上面的 create markets, 这个音频图层上面多了很多的点,我们先在那隔两个点的位置把中间的这些关键帧移过来, 好,在隔一个点的位置把剩下的这些关键帧移动过来。选择 fill 插件啊,这个插件也在表格里有。好,我们框中前两段给他一个先慢后快的曲线,在框住后两段给他一个先快后慢的曲线。有了这个之后,我们按住 alt 键加鼠标左键点一下这个钟表, 我们在这输入路炮,然后我们扛着 c 复制路炮,依次粘贴给下面的每一个操控点。啊,打开这里的三,下面三个折叠变换,打开这里的运动, 用同样的方法,我们制作出来第二个图标的运动,现在呢,我们有了第一个图标的运动和第二个图标的运动,我们选中第一个小猫的运动,按住 shift 加 t, 然后打对他的不透明度,前面的钟表点一下,刚开始给到一百,好,我们移动时间轴到后面, 让我们把不透明度降到百分之零。对于第二只猫呢,我们是相反的处理,刚开始把不透明度给到百分之零,到最后把不透明度改到百分之百。第一段的这两个图层,按 alt 键加右括号键,后面的不要,好,我们拖入给大家准备的这个哈气素材, alt 加左括号键,左边的不要, alt 键加右括号键,后面的不要。 shift 加 p, shift 加 s, 到最后一针缩放拉大,把它移动下来,然后给他一个先快后慢的曲线, 我们先拖入左边小猫的身子,选中左上角的人物工具,上面三个,中间三个,然后四个角各一个,在左边的网格线调整中打一下这个闹钟,往左右两边和上方进行拉动。好,按住 u, 找出他们所有的关键帧, 我们快选中左边的关键帧, ctrl c 复制到右边来,我们对齐下方音乐的标签好, 然后选中前两段,我们给一个先快后慢,再选中后两段,我们给一个先慢后快,打开运动模糊, alt 键,打开第一个,我们输入撸跑, ctrl c 复制撸跑,继续复制,我们上大号去放好记,不求复跑是获得数, 我们再把他的脑袋脱下来,脑袋三个点,中间这块三个点,下巴三个点,我们点一下这里的网格旋转调整,我们 shift alt r, shift alt p。 我们再用毛点工具选中左上方的毛点工具,我们把毛点移到小猫的下巴,我们让它的位置在左上方,然后脑袋稍微往左边进行倾斜,往后移动几针,让它整个头坠落下来,到画面中的最低点, 再移动几针到左上方,头往右边摇一针,是头往左偏,中间呢是头是正的,然后在下方,再往后面几针呢,是头往右偏,然后往上移动。把第二个镜头 ctrl c, ctrl e 复制过来,然后最后一个镜头呢,是把第一个镜头 ctrl c, ctrl a 复制过来。 这里的曲线呢,我们前面两针给一个,先慢后快,中间两针给一个,先快后慢,然后再是重复,先快后快,最后两个先快后慢,运动模糊。好,我们来看一下, 再用同样的办法呢,把右边这只小猫也做出来,拖入我给大家的头和身子先做身子,然后再做头 到为止的教程。钻制作完成了,如果你还有什么想看的教程可以私信我,如果有机会的话,我会出一教程。 but this german guy he went to gobber at the thunder dome。

今天我们学这个, 有粉丝问这种 qq 弹弹的晃动效果怎么做的,其实很简单,一分钟教会大家来到 ae, 先随便建个合成, 拖入准备好的素材,如何让他左右循环晃动呢?只需要用到这个操控点工具,在小毛的头上还有两个脚步的位置打上三个点,按 u 调出这三个操控点, 再开始将头部这个点向左拖动一些,然后时间向后移动一点,再把这个点向右拖动,这样两个点就有了个关键帧动画。 接着按住 alt 键鼠标,单击这个小秒表,给这两个点输入一个循环表达式,它就能来回的循环起来,顺便将关键帧缓动一下,动画会更加自然, 就像这样。这里还有个小技巧,就是我们可以按住 alt 键鼠标单机切换钢笔工具为转换顶点工具,接着在顶点上拖动小手柄,将路径转为曲线,小猫就能沿着曲线晃动了, 或者将曲线向上拉,都会有不一样的效果, 这个效果是不是挺简单的?剩下就是同理做出其余几只,添加一些背景和出场动画了。 ok, 教程就是这样,还有什么不会的可以评论区留言,我们下期见。

ae 循环表达式 cycle 在 ae 中我们要实现一个物体不停运动,可以通过复制多个关键帧的方式,也可以直接使用表达式进行更快捷操作。 下面我们通过具体操作来了解表达式的使用。选择图层,点击快捷键 s, 添加基础的缩放动画, 然后按住 alt 键,点击码表,选择第四项表达式语言菜单, 选择 property, 然后再选 loop out 循环表达式就有了一个循环播放的动画。 循环表达式可以给任何属性添加表达式位置缩放不透明度等等。

像这种酷酷火山喷发的效果是如何制作的?在 ae 中只需要使用 opo 插件,它可以将禁止图像动画变成循环视频,操作非常简单,一起来看一下吧。 首先以图片创建合成, 然后 在效果中搜索 loopo, 丢到图片上面, 然后用钢笔工具给图片绘制两个不闭合的蒙版路径。 在效果控件, 蒙版一选择蒙版一,蒙版二选择蒙版二播放,看一下效果非常完美。在通道中可以查看噪波的形状, 可以任意修改造波的数量以及变换, 操作非常简单,赶紧练习一下吧! 安装方法, 打开 a e 文件位置, 复制文件夹, 粘贴到视频位置即可。

大家好,我是 kitty, 今天来分享这种小球托尾摆动的制作方法,需要用到的效果如图所示。新建合成,命名为摆动托尾小球,新建纯色层作为背景,用椭圆工具绘制一个圆形, 取消填充描边宽度为八,大小为五百,居中对齐。添加修剪路径, 零帧时激活开始和结束关键帧,结束改为零点一,偏移九十度一秒时开始改为四十九点九,结束为五十,添加位移路径 数量四十五。选择圆角连接,添加填充,改一个颜色, 将这四个内容编组命名为小球。打开对称网格,用钢笔工具画一条从画布中心到小球的直线,命名为直线 描边,改为圆头端点,用锚点工具将锚点移到画布中心位置, 展开变换。零帧时,激活旋转关键帧,一秒时改为一百八十度。将线条移到小球下方,按 u 调出关键帧,全选关键帧,按 f 九添加晃动。打开图标编辑器,调整一下速度曲线, 将开始关键帧向右移动四帧, 给开始关键帧添加 look 表达式, 再将表达式复制给另外两个, 展开形状图层复制小球移到直线下方,命名为拖尾。展开拖尾,隐藏位移路径和填充。展开椭圆描边,端点改为圆头,添加两个虚线, 数值为三十、十五十。再将修剪路径的开始关键帧又移两帧,复制拖尾。 将修剪路径的开始关键帧向左移动一帧,展开椭圆描边宽度改为六。再将拖尾二整体缩小一点, 复制拖尾二,将拖尾三放大一点,效果就完成了。关注我,解锁更多小技巧!

哈喽,大家好,我是太阳。这期我们来做一个我想了很久的效果,这是我们开头看到的 siri 全状态效果。 siri 虽然我们经常用到,但是真正去认真研究他时才会发现他的细节是丰富。这次我们实现的不单单是简单的循环效果,而是从唤醒状态到最后结束的所有环节。 ok, 那我们现在开始吧。在开始之前介绍一下最近患上的敏肌。设计专业显示器 drg 零零 q, 这是我的工作台,换上之后他准确的颜色和高分辨率可以让我更专注于设计过程,而不用担心偏色问题。 ok, 我们现在开始。首先我们观察动画杰瑞的效果,总共有六种状态,分别是出现标准循环、语音交互处理问题展示结果消失这六种。而且在任何时候,这六种状态都可以无缝 衔接在一起,其中衔接的关键则是按钮内部的六片局面,他们可以随时变换成各种形态,以展示当前的状态。所以问题的关键就是如何制作有这么多状态的单一图形,并且将他们和谐的组合在一起。我想了很多办法,比如扭曲类插件贝塞尔扭曲 cc、 圆柱 随随球体分别配合三 d 图层都达不到动画标准。外置的网格变形插件则会在变换过程中发生错位问题,并且调整起来非常痛苦。那还有什么方法能够实现如此丰富的变化效果呢?在尝试过程中,我意识到或许需要真三 d 软件才能够 制作出来,而且 ae 中恰好有一款真三 d 插件,并且可以和 ae 完美配合。是的,他就是 e 三 d, 我们使用 e 三 d 配合其他插件,就可以一步一步完美制作出 siri 的全状态效果。 ok, 我们接下来开始制作,在开始之前我们需要做一些准备工作,我们首先创建一个纯色层,接着我们 qq 键使用圆形路径工具,给头层 添加一个椭圆形蒙版,然后让他居中,最后给图层命名为一,这样方便我们识别。接着我们点击左边的合成按钮,创建一个长宽一四四零的合成,然后把它拉入我们的主合成中,双击进入,在合成内部创建一个纯色层,颜色选为白色,接着我们双击工具栏的圆形路径按钮,这样可以让我们创建一个正圆,然后把模板反转,开关打开,我们只需要外面的部分,接着把路径稍微调小 小一些,按 f 键调出蒙版羽化,把羽化值调整为一千。然后我们回到上一层,把合成名字命名为二,这样我们的准备工作就完成了,把这两层隐藏, 接着我们再新建一个纯色册,然后给他添加 e 三 d 插件。我们接下来开始制作 siri 中间的曲面,首先选择自定义图层选项,点开自定义文本和蒙版,把图层一设定为刚才做的一号图层,他将会作为我们的几处对象来使用。接下来我们再打开自定义纹理,然后把图层一设定为我们刚才做的二号图层, 他将会作为我们的透明贴图来使用,这样我们的基本设置就做好了。接下来我们点开编辑界面,直接点击挤出按钮,就可以看见出现了一个椭圆柱体,接着我们对他进行一些参数上的调整, 首先我们把斜角缩放改为零,去掉他的厚度,接着把路径分辨率改为极端,先锋滤过器改为一,这样可以让他之后的扭曲更加顺滑。然后再把他的发现模式改为自动发现积分级别调整为二,优化网格打开,这样可以保证大幅度扭曲的时候会出现发现错误,这样模型我们就调整好了。 接下来我们来调整材质,首先打开慢设通道,把文针设定为我们刚才设定的图层,让把通道透明度改为七十八,可以看到画面上并没有什么变化, 就是因为我们没有打开模板,阿尔法打开之后可以看到模型已经载入了透明度贴图。接着我们再把混合模式改为屏幕,因为我们待会要多层叠加,然后可以看到贴图的长宽笔不太对, 所以我们给他调整一下。 uv, 将我们的第一层曲面就设置完成了,我们点击确定退出页面。接下来我们来设定他的视觉样式,可以看到原动画里面的曲面大概分为三种颜色, 我们先把这个面的颜色设置为蓝色,接着我们打开变形选项,使用他的扭曲效果,然后调整相关数值,让他扭曲成一个合适的状态,像我这样就差不多了,这里的参数大家可以自由探索,不需要和我一样。接着我们再启用弯曲选项,这个作用和扭曲是一样的,是为了让他调整出更好的形态,大概像我这样就差 ok, 这样曲面的初始造型我们就调整好了,但是我们现在可以看到曲面上有一些我们不需要的反射,让我们重新进入编辑界面, 点击散热球,把它的光泽度调到零就可以了。调整好之后,我们接下来再给他的旋转做一些调整,我们在粒子样式中找到粒子旋转这个属性,然后对他的 xyc 轴做一些调整。 调整完毕之后,可以在下方找到随机旋转这个属性,我们给他添加探母表达式,让他持续旋转,再往回贴在视频下方。接着我们再对之前调整的扭曲和弯曲两个属性添加微格表达式,让他的属性只上下摇摆,这样曲面的形状也会发生细微的改变,增加整体的随机感。 ok, 这样我们第一个基本曲面就调整好了,我们来看看效果还不错。接下来我们制作第二个曲面,还是同样的方法,我们点击编辑界面,然后点击挤出按钮,这里需要注意的是,先指出的物体不能和原来是同一群组,所以我们把它设置成群组二,这样能够方便我们后期调整动画。之后的操作。和第一个曲面是 一样的,我们调整好相关参数之后,把材质赋予他就可以了,这里我们快速的处理一下。 ok, 调整好之后呢,我们接下来调整曲面的扭曲,弯曲还有旋转,只需要和 之前的曲面做出一定的区分就可以了,这里我们同样快速的处理一下。当他处理完之后呢,我们这里可以随机旋转添加他们表达式,但是在这里我们给他前面加一个符号,这样就会反方向运动,可以和之前的曲面做出一定的区分。接着我们再随意给扭曲和弯曲一些属性,添加微格表达式,让他的形体发生一些摆动,突出一些随机感。我们来看看调整后的效果。 ok, 还不错,接下来我们用同样的方法把剩下的四层曲面全部制作出来,这里我们只需要让每一个曲面的旋转角度和旋转方向有所区别就可以了。我们这里快速的处理一下。 ok, 基本的形态和运动我们做好之后呢,我们接下来再对他的视觉样式做一些调整。

用过 ae 的朋友都知道,如果需要快速高效的铲除作品,插件其实是必不可少的,没有插件的 ae 发挥不出他的全部实力。今天就给大家盘点圈内人士都在用的 ae 八大外挂插件,再也不用费劲到处找插件了。 第一款, upso, upso 是一款图片转三维插件,它能够将静止图像化为动画循环视频,使用两个遮罩可以确定流动区域和方向,用它来制作动画连续的流体运动,如流动的水、滚滚的烟雾、飞行的粒子等等。 ae 制作动态壁纸必备神器。第二款, new ten 牛顿动力学插件 new ten 是 ae 作二维动画必备插件,它可以完美模拟动力学的物理属性, 而且操作方便快捷。最新版更新了操作界面和诸多实用功能,并且他对于重力、碰撞、摩擦密度、速度等控制有着非常出色的表现,可以制作出更加真实的效果,被称为 ng 动画制作好伴侣。 第三款, superpose 你知道怎么去除视频中的动态物体吗? superpose 插件可以说是不二之选,它通过周智能分析,可以轻松的去除视频中的任意动态物体,不管是行驶的汽车,还是行走的人群以及飘落的雪花, 他都可以一键去除。第四款, artofio 这是一款专门为制作动画而生的革命性插件,无论是多么复杂的生长,他一步就能搞定,最棒的核心效果是自动填充 完美帮助你完成各种任务,小白轻松上手。第五款, x 动漫风格画插件,是一款采用人工智能技术的高级视频风格画工具,通过 l 技术,他不仅可以将视频转为高质量的卡通风格,还可以轻松创建创意风格画效果,例如卡通绘画、半调色等等,真是后期圈一大福音。 第六款, rap dog 是一款运动物体扭曲跟踪插件,无论是多么复杂的运动画面,还是人物素材以及不规则画面, 都能完美合成,跟踪出具有创意的画面内容,而且操作界面也相对简单, black down 对于后期制作至关重要。第七款, clap clap 智能视频无损 放大插件,他可以将视频放大多大十倍而图像质量损失最小,从而改善图像质量并减少噪音。他不仅可以放大镜头,而且可以提高视频画质,在保留细节的同时提高图像分辨率,非常适合用来修复模糊素材。 第八款, gotlikegotliker 三维跟踪插件,它可以轻松做到实时的三 d 物体跟踪,并且像内置工具一样允许你重建素材中对象的三 d 运动,无需像匹配移动任务那样遇到通常的麻烦,使用内置工具就可以替换增强跟踪对象, 来达到运动图形和设计的新水平。后期制作外挂神器!
![[ae教程]水面波纹凹凸效果#ae教程#ae特效#1anGe@小鱼](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/976ba7534b1f5035f87f371971d5307f~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2091740400&x-signature=lE5ItGKQiq1DIJqzooGwDO8n0%2FY%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=20260417071900E6BF4E9E38EE981D35D7)
先看视频效果, 像这样的水面波纹凹凸的效果是怎么做的呢?今天让我用三分钟来教会你。 ok 啊,咱们首先呢先新建合成,然后呢再把我们提前准备好的素材脱下来, 咱们先做个大概的音乐背景, ok, 现在这样差不多就好了,然后直接再预合成,然后咱们这里再新建一个唇色,添加分型杂色的效果,参数直接看着我调。 然后这里给演化打个循环表达式,按住 alt 键,点击演化秒表,输入 time 乘一百三十,数值越大演化的越快。再给片仪打个从左到右的关键帧运动,调个合适的就行。 再新添加一个贪婪置换效果,让它稍微扭曲一下参数,依旧是给演化打个 time 乘幺二零的表达式, 这个数值随便你们跳,看着来就行。 再次添加一个快速方框模糊效果,让它的流动不那么生硬, 模糊数值调十左右就行。然后给这个唇色直接运合成,并命名为水波纹,给你这层水波纹的小眼睛关掉隐藏一下, 并给下面那个前面做好的歌词背景添加置换图效果。置换图层选择水波纹,这里的两个通道都改为亮度 水平置换和垂直置换都改为是左右,让它的置换效果更加明显。 把下面的像素环绕勾选,这样黑边就没了。浏览看一下,这样游动的效果就出来了。接下来是最后一步,最关键的 给各自图层添加 cc, 它效果也就是玻璃的意思,然后展开效果,把图层原改为那个水波纹图层, 这样大致效果就出来了。再给 high 数值改为十,如果感觉不够,还可以调高一点看着来 这里可以浏览看一下效果,觉得不到位再次调整一下分型杂色的参数,也可以把杂色类型改为其他的,比如脏污。好了,这期教程就到这里,喜欢的话点个收藏不迷路哦!

今天教大家一个三分钟制作人物动态的小技巧哈。以前我们想做人物动态是非常复杂的,首先要有一定的绘画基础,要对角色进行拆分,再进行补图,然后进入 span, 绑定骨骼进行动画制作。不仅要学会 ps、 span、 ae 等软件,还得有动画基础,理解关键的动画。 那么现在这一切都不再是问题了,职业生命,早点下班,我这里是范范,现在我们开始制作啊。首先我们打开 ps, 把角色图片丢进我们的 ps 里,看来可以看到啊,他现在是一张 png 的 图片,现在是没有背景的, 好看着是图片情况,我们给它垫上绿色或者蓝色的背景,比如我这个角色,它有蓝色的裤子和帽子,那我们就要避开蓝色,所以我们这里给它添加绿色的背景。三键加 n, 创建一个空白图层,然后给它添上绿色。 点击左边啊这个色块,这里可以更改你的颜色,好将图层合并保存图片 可以关照我们的 ps 了,进到我们的极梦里边,把我们的图片丢进去啊,输入我们的关键词,角色原地跑步, 首尾循环。动画模型的话,我这边推荐你选择三点零 fast, 第一个它消耗小,第二个它的动画质量也不赖,相比于其他需要排队的模型的话,它不管是从质量还是从消耗上面都会低的很多,所以我更推荐它点击生成。 ok, 可以 看到啊,我们的记录已经把我们的图片设成了视频了,可以看到啊,他的动态就已经比较完美了,然后我们直接补帧加提升分辨率,然后就可以下载了。 ok, 我 们下载下来,然后导入我们的 a e, 直接我们就生成一个合成。好,可以看到啊,现在我们的角色已经导入 a e 了,是一段动画哈,五秒的动画。 那现在我们要挑选一针关键针作为我们的起始点,那以这一针位置可以看到哈,我们的角色没有任何的尾影或者是呃瑕疵啊,比较完美。我们以这一针作为关键针,然后在记住他的情况下,我们寻找下一个跟他相同的关键针,这就代表我们完成了一次循环。 我们按 b 键把我们的工作区缩到我们的第一针开始起这针位置啊,注意它是左脚踩在地面上。好,我们寻找下一个左脚踩在地面上的关键帧画面,也就是这个位置,我们按一下 n 键,把后面的工作区域也控制到我们这一针的位置,现在我们点击空格键播放一下看, 可以看到啊,我们现在循环动画就已经做好了,还是非常的完美的。 ctrl 加 shift 键加 x 键,把我们的呃工作区就限制到我们这一段区域之内,头和尾我们就直接删掉,不要。 ok, 那 其实到这一步我们的视频还是不能直接用的,因为它还有一个绿色的背景,我们需要把它抠掉,做一个透明背景导出, 选中我们的图层, ctrl 空格键,调出我们的效果器,然后搜索依赖意外啊,然后出现第一个,我们不要选,我们按一下上键,就是上下左右的上键, 然后跳到最后面,选择预设 key, 加 q 像清除器,加高级溢出抑制器。 现在我们的绿色就已经扣完了,但是现在还不能够直接用,因为我们呢可以看到我们的角色的深周围边缘哈,它是有一圈淡淡的绿色的,这样的话是非常影响我们后期去制作的,所以我们要把它的绿色边缘给它收缩掉,打开 keyline 里面的 screenmate 这一个选项, 有一个收缩黑色和一个收缩白色,这是第一行和第二行哈,那我们给我们的第一行给到数值二十收缩黑色,可以看到啊,绿色明显变小一点,再来到第二行收缩白色给他八十, ok, 可以 看到啊,现在绿色已经基本上收缩的很细小了,那我们再翻到最下面有一个就是溢出抑制器把它现在它是关闭的哈,我们勾选一下把它打开 好,绿色就已经完全消失掉了。那我们其实关闭和开始可以看一下,他的蓝色的裤子和蓝色的帽子之间,在开启的前后是有一个微小的色差的, 那我们现在要把这个色差给它规避掉。首先我们开启这个抑抑制器,然后在方法这里我们把标准改为机制,就可以看到哈,我们的颜色就已经被还原回来了, ok, 现在就是一个抠掉背景的角色,跑步动画就已经制作完成了,我们前后花的时间不超过三分钟,然后输出 ctrl 加 m 输出设置这里我们点击这个 mp 四输出 输入格式我们改为可以看,这里是我们的一个透明背景的格式,然后来到下面视频输入这一行通道,我们改为 rgb 加 alpha 格式选项我们调整为动画点击确定,然后点击确定设置为一个我们的输出的位置啊, 设为循环帧动画, ok, 然后保存,点击渲染输出。可以看到啊,渲染输出的速度也是非常快的啊,那我们可以把这个视频拖出来,我们播放一下, 那我们现在可以新建一个项目,然后新建一个合成。那我们可以把我们的角色给拖进来输出好的角色拖进来,然后放到我们的画面中,那我们就可以随意的使用了视频到这里我们下期再见。

表达式 a e 中一个非常重要的功能,今天这期视频教你学会 a e 中的基础表达式, a e 中常见的基础表达式也就这么几个, time 表达式, index 表达式,还有 vgo 表达式,还 loop out 表达式, ok, 我 们先来打开我们的 a e 啊,首先我们讲一下这个 time 表达式, time 表达式他的输入手法是 time 乘以啊,这个某某某,好吧,那 time 什么意思呢? time 就是 啊,时间就是一秒,他可能说一秒变化多少,然后然后变化多少的值取决于这个后面这个乘以多少。好吧,我们以这个形状图层为例, 我们这边有一个形状图层,我们调出它的旋转,然后我们关键帧怎么打呢?是 out 键,点击后面关键帧后面的小秒表,他自然会就会变红,这边就可以输入,我们在英文输入法下, i m time 乘以多少乘以一百, 然后也就是他一秒钟会旋转一百度,我们可以看一下,对吧?我们在一秒钟的时候,我们来点击看一下,是不是他就一百度,两秒的时候就是 两百度, ok, 这是 time 表达式。那么先来讲一下这个微勾表达式,微勾表达式它是一个正抖动的表达式吧,它有两个指,就是微勾,然后什么什么什么撇什么号。 ok, 那 什么意思呢?它左边这个数值是频率 啊,就是这一个是频率,那这一个是正负,好吧,我们可以理解为幅度,那也是一样的,我们找到我们的这个形状图层,我们在它的,呃,我们在它的这个缩放这里打一个缩放表达式。 out 键,点击这个缩放,然后我们输入 w i j j l e, 然后后面我们按照这个东西来,我们频率为一,拿逗号,然后呢我们在正负就给十五,我们可以看一下它的效果,对吧?他就会这么一个轻轻的变化,我们可以通过调整这个频率给他改变他的啊,他的速度,我们改成十五,我们可以看,再看一下效果, 对吧?他就会很抽搐,好吧,这就是我们的这个啊,微勾表达式,那我们第三个呢,就是我们这个 index 表达式, index 表达式呢?他,嗯,可以理解为他是一个复制,复制的吧,他是一个复制的,他具体的用法我不知道怎么去解释,但是我教一下大家他我们经常是怎么来用的, 我们还是一样的,我们在我们的这个形状图层这里,我们在它的位置这里打出关键帧,就是调出位置来,那按住,我们最好在这个点击单独尺寸吧,好吧, ok, 我 们在 y 轴这里,我们 alt 键点击 y 轴,点击 x 走吧。 ok, 点击 x 走,那么输入 i n d e x 乘以啊,四十五吧,我们可以看一下 他发生,他发生偏移了,我就把这个微狗取消掉一下, ok, 他 发生偏移了,是因为我们并没有说保证他原来的值,好吧, ok, 他 现在是,呃,他现在的意思可以这么理解,就是我们通过不断的复制会让他在原来的属性上去增加,呃, 啊,增,增加我们后面成语的值,好吧,就是如果说我们现在这个 x 轴他是二百二十五,我们复制一层的话,他大,他就是二百二十五的基础上加上这个四十五,也就是两百七十,我们可以看一下。 好, ok, 他 就复制的就变成两百七十,那么再复制在在两百七的基础上,再加上这个四十五,他是一层一层叠加的,多用于这个复制,好吧? ok, 然后它在我们 ae 中也是用一些做一些尾三 d 效果,好吧,那就是我们的 vivo 表这个 index 表达式,最后一个就是我们的这个 logo out 表达式, logo out 表示表达式的话,它的输入手法,是啊,是这个样子的 logo out, 然后面里面有个括号,但它这个括号里面会填一些几个呃,就是几个循环的循环的这些呃东西吧,我们可以看一下,这个最常用的就是这个乒乓,好吧,它就是一个 啊,来回循环吧,好吧,来回循环,然后还有这个 c、 y、 c、 l、 e, 它就是从头到尾循环啊,这些东西大家自己来套,我们就以这个听碰为例吧,我们在这个, 我们在这个这边打了一个关键针,好吧, ok, 我 们也是一样的,按住 alt 键调出我们的表达式,我们在里面输入一个 l o o t o u t, 这里面也是有的,记得我们在输入里面的一些参数的时候,它里面像什么拼碰这些参数的时候,我们一定要把这个啊,这两个,这两个点吧,这两个点要打上,当我们把这两个点打上的时候,这四个参数就已经出现了,我们以拼碰为例吧, ok, 好 吧, ok, 我 们点击确定输入一下它是什么样子的, 他就一直在循循循环,对吧?他一直一直在循环,这是拼碰的一些常用就是用法哈,当然其他三个他的循环是不一样的,大家可以自己一个一个去试一下,好吧?那这期视频就已经下课了,好吧?那我们下课。

今天教大家制作这种无线循环动画。首先新建一个纯色图层,在效果里面搜索无线电波并添加上去,这里的频率是可以设置波纹的数量。来到多边形这里可以修改边数, 边数的多少取决于图像是什么都边形,这里的参数参考我的即可。回到波动这里,调整一下图形的旋转度,回到效果栏里搜索梯度渐变并添加上去,然后再调试一下自己喜欢的渐变颜色就好了,这样的一个无限循环动画就完成了。

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