兄弟们,这次真的是核弹级更新,五月最新出了全新的 comfy ui 的 懒人整合包,这一波绝对是小白的神之一手,别再担心开放环境红节点报错了,这次已经帮大家把最难啃的骨头全拆完了,真正的开箱即用,双击启动,甚至无需借助网络工具,全套汉化界面,哪怕对英语一窍不通也能闭眼入。 最狠的是这里面直接内置了市面上最火的两百加大神级工作流,都只需要把图拉进去,点击生成,一键搞定。东西全打包好了,都按合规方式准备,感兴趣的来看看我们怎么使用吧。我们下载好我们的压缩包,这里分有基础版和进阶版,那对于小白同学来说呢,我们下载这个基础版本就可以了。 解压完成之后,我们找到这个图标双击打开,然后呢会弹出一个黑色的窗口,我们稍微等待加载一会,他就会自动的在浏览器当中打开,那么你就会看到是这样子的一个界面。在这里呢,我还给大家准备了非常多的模型可供大家选择,像一些常见的 plus 模型,还有千 万模型等等,像这一枚举等等,我都会放在我们的整个包里面,以及有非常多的模板可供大家进行选择,在这里呢都可以找 到对应的工作流,大概会有两百多款,是完完全全能够满足大家的一个生存需求的。那文件呢,都已经放好了,想生存的效果大家也可以看一下,直接点击运行就能够生成这些系列的图片了,全程非常的高清, 而且人物的真实感都是非常强的,我们也可以放大看一下,那么大家拿到手之后呢,就可以自己去动手试一试,看看生存的效果怎么样。那个人认为呢,这样的生存效果还是比较不错的,比市面上大多需要收费的软件效果是比较好的,毕竟呢这个软件是完完全全免费的,感兴趣的八八八哦。
粉丝4181获赞1.2万

实测有效,已解决三角洲更新后大量玩家出现的大幅度掉帧、疯狂闪退、卡顿卡死问题。 首先就是我们开启全屏优化导致的掉帧 low 帧问题,我们打开微 game, 找到三角洲,右键打开选择安装目录,找到我们的三角洲 exe 程序,右键打开点击属性,然后点击兼容性, 最后点击禁用全屏优化应用即可解决掉帧 low 帧问题。因为开启全屏优化会导致显卡性能下降百分之四十,游戏运行时就会出现帧率波动,输出延迟,从而导致出现掉帧 low 帧问题。 然后我们打开设置搜索图形设置,点击高级系统设置,将 gpu 加速和可变刷新率打开,然后再将三角洲添加到自定义设置里。之后注意重点来了,这里一定要选择独立显卡的高性能模式,即可有效发挥显卡性能,大幅度减少卡顿掉帧问题。 之后就是更新后出现的无故闪退卡死问题,主要原因就是更新后游戏硬件缺失和损坏导致的,我们打开带有三角洲一键修复器,自动检测并修复即可解决。 我们打开后搜索三角洲行动,先点击右上角口令,输入送福利,领取免费会员,然后点击右下角一键修复工具,等待自动检测修复完成即可解决。 接着就是更新后着色器缓存爆满导致的闪退掉帧问题。我们桌面按 win 加 r, 输入 app data 并回车,然后找到并打开 local 文件夹,之后点击 nvda 文件夹,最后点击 dx cache 这个着色器缓存,直接给它删除即可解决。 最后就是更新后我们内存不足,游戏运行时占用过高,崩溃导致的闪退掉帧问题,我们设置虚拟内存分盘和清理内存即可解决。首先我们打开设置搜索高级系统设置,点击高级选项,点击性能下面的设置,找到高级,在虚拟内存下面点击更改。 这里我们选择一个剩余空间充足的硬盘空间,点击自定义大小,注意最低值设置为内存容量的三倍, 以十六 g 内存条举例,最小值十六乘一千零二十四乘二等于三二七六八,最大值十六乘一千零二十四乘三等于四九幺五二。设置完成后,点击确认重启电脑即可, 之后返回其 u 加速器,点击右下角一键清理内存工具,勾选清理即可。好了,兄弟们赶紧去试试吧,还有什么问题可以打在评论区。

全球最顶尖最强大的 ai 核弹级软件,它从头到尾都是完全开源、彻底免费的! ai 圈真正的王炸来了!全新升级的 copyiv 三中文整合包震撼发布! 如果说之前的版本是降维打击,那这次的 v 三版本简直就是宇宙大爆炸!为什么?因为这次的内置模板数量增加到了三百三十七个!要三步就搞定一下载二节压缩三,双击打开,不用装插件,不用配环境,连模型我都帮你提前放好了,直接就能用! 哪怕你完全不懂 ai 是 啥也没关系,照样能轻松玩起来!想画图点一下就行,想做视频再点一下就好! 想创作音乐还是点一下的事儿?想要的宝子扣六六六带走!

手机怎么了?手机出去不知道啥玩意都掉,你看 这啥玩意现在还找不着。如果说你的手机被病毒入侵闪退怎么解决?咱们首先要看单个 app 闪退还是多个 app 都闪退。还,我帮你删一下子行不行?删吧,把缓存清除,然后重启一下, 更新系统与 app, 咱们先把缓存删删除。怎么删除呢?点这个方块你会删吗?不会,不会删我教你啊,把这后边的缓存,这就是缓存啊,给它删掉之后重启,然后再更新系统和 app, 咱先给它重启一下, 是不是不着急啊?嗯,不着急,我慢慢帮你整一下子,省得你白来一趟,行不行?嗯, 清除缓存重启之后,然后咱们先更新系统和 app, 把这个手机的系统再更新一下,点开手机的设置,检查一下这个手机是否是最新系统,点开系统和更新,然后咱们再点更新, 再点检查更新,已经是最新版本了,咱们再卸载可疑的 app, 并检查手机设备权限。咱们看一下这个手机有没有可疑的 app 啊, 这个攻略啥的,去图攻略都不用。是不是这些都是可疑的应用啊?包括这个驾考题库学这个就是除,除啊,就他除啊,就他除,就他除。咱们点移除,然后点,咱们点卸载,把这些不用的垃圾应用软件,可疑的应用软件全部卸除,再 全部卸载再删除。我还有一件好的,我还出一个讲英语,啥玩意? 爱企查这个全部都是垃圾应用病毒软件,咱们一定要给他删完全,要不然他绑一个绑定七个, 想怎么删也删不掉一个。咱们都别落下啊,咱们慢慢删除,慢慢找,把所有的可疑的应用软件全部删除,删完了还还来自动卸载, 自动下载,自动下载,然后有的时候还闪退,对不对?对。嗯,卸载完 app 之后,如果大家按照主播这个操作之后了还是不行,咱们可以把所有的重要的应用备份之后恢复出厂设置试一下即可。

求求你,别再给那些高价 ai 工具交智商税了!二零二六年最强零元生产力工具秋叶版 comfui v 八正式巅峰更新!别只听免费二字,看完这三个真实案例,你就知道它现在的性能有多离谱。 ai 视频生成,平民显卡也能出大片!以前跑一段 ai 视频显存动不动就爆表,卡顿闪退, 普通人根本玩不起。现在 v 八内核深度优化,哪怕你用的是八 g 显存的平民显卡,也能丝滑渲染电影级大片,渲染速度直接比老版本翻一倍, 效率拉满不拖沓!商业写真本地生成,成本归零,别再花大价钱用云端软件了!秋叶板自带全中文界面,无需复杂配置,一键解压就能用。从电商模特图到个人摄影写真, 全部本地无限次生成,不用充值不用付费,彻底告别隐形消费,成本直接归零!环境一键直达,小白也能轻松上手。以前装 ai 工具折腾半天,装环境配插件,新手直接劝退。现在秋叶板直接集成 python 三点一三和配套库, 你只需要解压文件,点击启动,剩下的所有操作他全帮你搞定!简单到连我奶奶都能一键开启 ai 自由! 重点来了!这款能打又能省的 ai 工具,全程免费,无任何套路!接下来,我用几分钟时间,手把手教你安装方法,新手也能快速上手!想真正实现 ai 自由,不花一分钱解锁高生产力安装包,我已经给大家安排好评论区,直接获取手慢无!

氪金没必要白嫖,我教你。主播今天教大家安装 comfy uiv 八中文版,一键生成超流畅视频和电影级画质开源软件,无需氪金,长期免费更新。安装方法很简单,首先点视频右下角分享箭头, 然后在附近链接,再打开这个蓝色工具,没有的去安装一个,打开后会自动弹出一个文件夹,如果没有弹,在首页搜百宝合集保存安装就可以了。

哈喽,大家好,今天这一期给大家带来最系统的 config 安装方式,只需要你显卡就能生成这样的视频, 我们是有缘分的,我们会从一个新建文件夹开始,到最后生成一张高质量图,绝对比你看到的什么 v 八 v 三整合包好得多。接下来学习正式开始。好的 configui 官方安装包文件夹,鼠标双击一下这个程序图标, 接着按照提示一步一步的安装就可以,它会弹出一个选定安装程序位置的弹窗,在这里我们选择一个宽裕一点的磁盘进行安装就可以。 以我这里为例,我就安装在 d 盘了。安装路径选好了之后,我们接着点击这里的安装,它就会显示 comfyui 正在安装,请稍等。最后等待它安装完毕,我们点击完成就可以了这个。

今天要给大家推荐的是目前最强的免费 ai 软件 comui, 不 仅在国内有大量的用户爱好者,同时也备受多个行业青睐,那么为什么这款软件具有这么大的魔力呢?其实主要就是两点,一个功能强大,另外一个就是免费便捷。第一点,功能强大主要体现在哪里呢? 无论是生成海报,人物摄影,又或者人物换脸换装,换人视频,又或者生成音乐, ai 数字人等等,这款软件通通可以满足你的需求。第二点,免费便捷,指的则是这款软件没有任何收费项,不用按月按次订阅,只需要家里有台电脑, 懂得一些电脑的基本操作,就可以无限量不计次数的使用这款软件,甚至这款软件不用安装双击就能打开,真正是小白都能上手。那么这款软件到底怎么使用呢? 使用的方式呢?也非常的简单,我们下载好我们的压缩包,然后解压之后呢,我们找到这个启动器的图标,然后双击打开,然后呢就会弹出一个黑色的窗口,我们稍微等他加载一会,他就会在我们的默认浏览器打开, 那么你可能看到的是这样的一个纹身图的界面,那么我还为大家准备了很多东西,像这里面左边的模型里面有常见的 flex 模型,千问模型,以及一些大模型 经常使用到的 lora 等等,再比如说工作流部分,大概有两百多款,可以足够的满足大家的要求,那么这些文件呢都放好了,然后像这里面我们得到了这样的一个工作流之后呢, 点击一下运行,我们可以看到这个彩样器正在彩样进行生成,最后呢就生成了一张图像, 那么这里面我们采用的是动漫的模型,所以它就会生成动漫图像,那么大家也可以尽情的使用其他的一些模型,比如说人物模型等等,那么同时像这种模型呢,可以生成大家任何想要的图像, 那么都给大家准备好了,大家拿到手之后呢就可以自己动手去试一试,看看生成的效果怎么样。个人认为这样的生成效果还是很不错的,比市面上的很多需要收费的软件是效果要好的, 毕竟软件是完全免费的,那么就将这款软件推荐给大家免费使用。哈喽大家好,那么这节视频呢,我将为大家充分的介绍一下我们的 kfc 整合包里面到底包含了哪些内容, 以及具体哪些重要的文件夹是我们需要知道的。那么首先我们一般拿到我们的枕头包之后呢就是一个这样的文件夹,那么这个 com 呢就是我们软件的本质,就相当于是一道正在锅子里面已经炒好的菜,然后通过我们的拍摄呢, 给它包装一下,把它盛在盘子里面,然后可以端出来,这个就是拍摄的功能, 然后这个下面有一个启动器,就相当于是刀叉一样的东西,然后我们直接点击启动就可以使用了,那么我们看一下这个康复员里面有很多的文件夹,那么里面有哪些文件夹是需要我们值得去注意的呢?首先前面这些都不用管, 我们依次从上往下看过来呢,首先第一个就是我们的 custom node 文件夹,也就是我们的插件文件夹,我们打开之后会发现有非常多的插件,那么这些插件文件夹里面包含了哪些内容? 就比如说我随便打开一个,打开之后呢,你会发现有这些内容,那么这里面我们不用管,但是里面有一些比较值得注意的地方,就是有一个依赖环境, 那么这个没有,我们找一个有的打开,你像我打开这个插件呢,里面有个依赖环境的 t 叉 t 的 文件夹, 然后我们打开之后呢,你会发现他在这里面要求了我们需要哪些依赖,同时这些依赖的版本是多少,那么有时候呢, 我们使用插件的时候经常出现依赖冲突,那么原因呢也就在这里,不同的插件对于依赖的版本要求是不同的,所以这里面我们要做好我们的插件管理。过掉这个插件文件夹之后呢, 我们就来到下一个 input 文件夹,也就是我们的输入文件夹,那么这个输入文件夹呢,其实就指的是我们平时使用 ctrl u i 的 时候,有一个上传图像功能, 那么我们只要在上传图像里面加载的某张图片,那么这个就会传输到我们的输入文件夹里面来,也是比较好理解的。那么与此对应的呢,就是来到我们的输出文件夹 out 文件夹, 在我们的 control 中使用过保存图下面令导出的文件,就会来到这个文件夹里面。我们看完了音符的文件和 alt 的 文件夹之后呢,就可以关注到我们最核心的一个文件夹 models 文件夹, 那么这里面有我们所有用到的模型,这里面我们着重的分为四个类别,首先就是我们深图的大模型文件夹,包括我们的 checkpoints 文件夹,这里面呢是我们一开始的 kufui 使用的文件夹,模型呢普遍在六七个 g 左右,反正是比较小的。 然后与此相对应的就是我们的 diffusion models 文件夹,也是我们的生图大模型,但是此时呢模型的大小先来到了十多个 g, 更有甚者可以达到二十个 g, 是 非常恐怖的,包括我们的千万 one z e m g 模型等等, 那么这两者都是我们的一个深层图像的大模型文件夹,然后就来到了我们的克利普文件夹, 那么克利普文件夹呢,指的就是我们的文本编码器文件,像这里面我们以前老版的使用的都是这个克利普文件夹,但是自从我们出了更多的大模型之后呢, 我们更习惯于把我们的 clip 文件保存在我们的 test encode 文件夹,也就是文本编码器在里面, 这里面呢所有我们需要用到的文本编码器,那么这个和上面的 clip 是 相对应的。那么第三者就是我们的 ve 文件夹,这个其实没有什么好讲的,我们平时加载我们的大模型就是三件套嘛。 那么介绍完这一类的之后呢,我们来看一下下一类就是我们的插件文件夹,我们的插件是需要模型的,就比如说我们的 control net 插件有各种各样的模型,我们的图像分割插件,或者是我们需要换脸使用到的 inside face, 那么这一些类别呢,就属于我们的插件模型文件夹,那么第三者呢?就是我们的 rom 模型,也是我们经常使用到的模型,这里面呢包含了所有我们大模型配套的 rom, 用来生成或者实现不同的功能,那么就是在这个文件夹里面, 至于其他的,其实这一部分很多的都是我们的插件文件夹,我们在模型文件夹里面只需要注意这几个部分就可以了, 其他的部分我们可以进行一个省略,或者是等有需要的时候再进行了解。最后我们讲一下我们的个人工作流文件保存在哪里,我们打开这个 user 文件夹,然后点击这个 default, 然后在 workflow, 这里面就是我们的个人工作流存放位置的文件夹,那么这些文件夹呢,都是我们在使用康福 u i 时需要着重注意的文件夹, 那么这些文件夹现在什么功能你掌握了吗?那么这个视频对你有用的话,不妨点赞加三连关注,支持一下,我们下个视频见。

生成图片免费,生成视频同样免费,今天要给大家推荐的就是目前 ai 创作圈里面口碑最炸裂最强的 ai 生产力工具 comfyiv 八最新版本, 和那些买市付费套路的平台完全不同,这款整合包没有隐藏收费项,不用按月订阅,也没有按次计费的使用限制,你只需要把我提供的软件下载好,打开就能使用,从始至终不用花费一分钱,让你真正体验到免费玩转 ai 创作的快乐。 使用的方式呢也非常的简单,我们下载好我们的压缩包,然后减压之后呢我们找到这个启动器的图标,然后双击打开,然后呢就会弹出一个黑色的窗口, 我们稍微等他加载一会,他就会在我们的默认浏览器打开,那么你可能看到的是这样的一个纹身图的界面,那么我还为大家准备了很多东西,像这里面左边的模型里面有常见的一个纹身模型,以及一些大模型 经常使用到的 laura 等等。再比如说工作流部分,大概有两百多款,可以足够的满足大家的要求,那么这些文件呢都放好了,然后像这里面我们得到了这样的一个工作流之后呢点击一下运行,我们可以看到这个彩样器正在彩样 进行生成,最后呢就生成了一张图像,那么这里面我们采用的是动漫的模型,所以他就会生成动漫图像,那么大家也可以尽情的使用其他的一些模型,比如说人物模型等等,那么同时像这种模型呢,可以生成大家任何想要的图像, 那么都给大家准备好了,大家拿到手之后呢,就可以自己动手去试一试,看看生成的效果怎么样。个人认为这样的生成效果还是很不错的,比市面上的很多需要收费的软件是效果要好的, 毕竟软件是完全免费的,那么就将这款软件推荐给大家,免费使用。大家所熟知的 webo 和 comfuly 其实都是属于 separate fusion, 而 webui 主要是基于管理库开发的浏览器界面, comui 则是使用图形节点流程式设计而用于稳定扩散的用户界面。这边我们将 webui 和 comui 的 优缺点列出来,方便大家做个对比。 首先我们来看一下 webui 这一块,它的优点是简单易学,并且操作较为基础与简易,而它的缺点是不利于长期管理。那么这什么意思呢? 当你在深度学习完 ui 的 高级内容后,你会意识到啊,如果使用的是康复 ui, 那 么节省了时间为两到三倍甚至更多。其次,在插件过多时, ui 会显得非常臃肿以及操作费时。那么接下来我们来看一下康复 ui 这边喂,我们可以看到,康复 ui 对 配置的要求比较低,这同时也意味着降低了 ai 绘画的门槛,方便更多的小伙伴加入进来。那么它的优点其次是节点更优于管理又较强的自主性。 我们可以根据个人的需求来组装属于自己的工作流,并且在未来, comfui 将逐渐与 webui 在 应用层面上拉开距离,比如前段时间的 sd 三点五或者国产最新的可灵大模型,都是第一时间可以在 comfui 里搭建工作流并且使用的, 而对于 webui 这些最新的模型与插件,往往得过一阵子才能时装,甚至之间不时装。那么使用 comui 也意味着能够更早地去接触到最新的模型与插件,而 comui 的 缺点是初期不好上手, 但是我相信呢,你在学习完本套课程之后,一定能够完全掌握康复以外的基础操作。除此之外,我们知道哎,过去有很多软件,比如说 blender、 达芬奇、 ue 都是使用节点式工作的哦,因为他们有极强的自主性与可模块化取得头部公司的顶级团队使用的都是节点式软件。 那么康复语言除了上述优点之外,我们在使用时还可以非常方便的去套用其他人分享的工作流,即刻便可实现相同的效果,还节省了非常多的节点部署时间以及思考时间。好的,那么接下来我们来介绍一下课程概览。那本套课程啊,共分为两个部分一 一到五节呢,为基础部分,其中包含了康府以外最基础的生图操作以及纹身图,还有图生图工作流的搭建,加上它们背后的运行逻辑,那之后我们还会一起去了解一下咱们 ai g c ai 绘画 有关的网站以及模型具体下载方式。那么咱们将在六到十节课中一起来学习如何进行高清放大以及 controlnet 的 具体使用方法。 之后我们还会利用 ipad adapter 来完成 ai 换脸。最后面第十节课,我们将结合前面所需知识,一起搭建一个老照片修复工作流。 ok, 那 么咱们也废话不多说,赶紧点开下一节课开始学习之旅吧!

五月最新的秋叶, comfy ui 整合包已经更新了,不用复杂的环境配置过程,只需三步一下载,二解压,三双击打开即可使用。支持 win mac 和 a 卡, 最低幺零六零显卡显存八 gb 即可本地部署运行。和那些花钱还要排队的网站不同, comfyui 这次的更新诚意拉满,内置三百加模型,工作流图片和视频直接本地生成,无惧审核压力, 不用积分,不用排队,也没有暗自暗月的计费套路。无论是做最近很火的漫剧分镜,还是工作需要的电商产品详情页, 还是创意十足的三 d 建模渲染,都是点一下的事,想试试的。老规矩验个牌,现在开始教学,那么我们就一起跟随着时代的脚步,一起去探寻 stepififuine 的 kufu y 到底该如何使用吧。 大家所熟知的 webui 和 comfui 其实都是属于 separate fusion, 而 webui 主要是基于数据库开发的浏览器界面, comfui 则是使用图形节点流程式设计,而用于稳定扩散的用户界面。这边我们将 webui 和 comfui 的 优缺点列出来,方便大家做个对比。 首先我们来看一下 webui 这一块,它的优点是简单易学,并且操作较为基础与简易,而它的缺点是不易于长期管理。那么这什么意思呢?当你在深度学习完 webui 的 高级内容后,你会意识到啊,如果使用的是康复以外,那么节省了时间为两到三倍甚至更多。其次,在插件过多时, v v i 会显得非常臃肿以及操作费事。那么接下来我们来看一下康复 ui 这边喂,我们可以看到,康复 ui 对 配置的要求比较低,这同时也意味着降低了 ai 绘画的门槛,方便更多的小伙伴加入进来。那么它的优点其次是节点更优于管理又较强的自主性。 我们可以根据个人的需求来组装属于自己的工作流,并且在未来, comfui 将逐渐与 vipui 在 应用层面上拉开距离。比如前段时间的 sd 三点五,或者国产最新的可令大模型,都是第一时间可以在 comfui 里搭建工作流并且使用的。 而对于 web u i 这些最新的模型与插件,往往得过一阵子才能时装,甚至直接不时装。那么使用 cf u i 也意味着能够更早地去接触到最新的模型与插件,而 cf u i 的 缺点是初期不好上手, 但是我相信呢,你在学习完本套课程之后,一定能够完全掌握康复以外的基础操作。除此之外,我们知道哎,过去有很多软件,比如说 blender、 达芬奇 ue 都是使用节点式工作的哦,因为他们有极强的自主性与可模块化。除了头部公司的顶级团队使用的都是节点式软件, 那么康复以外,除了上述优点之外,我们在使用时还可以非常方便的去套用其他人分享的工作流,即刻便可实现相同的效果,还节省了非常多的节点部署时间以及思考时间。好的,那么接下来我们来介绍一下课程概览。那本套课程啊,共分为两个部分, 一到五节呢,为基础部分,其中包含了康复以外最基础的生图操作以及纹身图,还有图生图工作流的搭建,加上他们背后的运行逻辑 之后,我们还会一起去了解一下咱们 ai g c ai 绘画有关的网站以及模型具体下载方式。那么咱们将在六到十节课中一起来学习如何进行高清放大以及 controlnet 具体使用方法。 之后我们还会利用 ipadter 来完成 ai 换脸。最后面第十节课,我们将结合前面所需知识,一起搭建一个老照片修复工作流。 ok, 那 么咱们也废话不多说,赶紧点开下一节课开始学习之旅吧! 哈喽,大家好,欢迎来到本期的康复 ui 教学,那么这节课是第二节,咱们一起来学习康复 ui 最基本的框架以及最基础的生图工作流。在开始之前,关于如何安装康复 ui 这一点咱们提一下,至于现在网上已经有非常多的安装教程,那我这边也就不再过多赘述了, 咱们待会直接切入主题。不过呢,想要本套课程安装不了,小伙伴可以在评论区内获取。 ok, 在 咱们安装并打开康福 u i 之后,我相信大家跟我看到的都是一样哎, 都是这个默认的工作流界面,咱们现在滑动鼠标的滚轮哎,就可以发现咱可以利用滚轮进行放大或缩小,对吧?接着现在我们按住鼠标滚轮 按下去,我们就可以发现了,咱们是不是可以拖动屏幕了。好,那么恭喜你掌握了两种最基本的操作方式。接着咱们看到这工作流他是不是由一个一个的 节点构成的?啥是节点呢?这一个咱们称为节点,那这一个呢?我们也称为节点,这一个也是节点,这一个也是,对吧?而节点与节点之间它能通过线连接,咱们细心观察可以发现,哎,这个粉色的按钮要连哪啊? 连的是另外一个节点的粉色按钮。继续看,比方说像这个什么 ve 结码的 这个图像啊,蓝色按钮,那它连接的也是,哎,这个保存图像的蓝色按钮。好的,那么现在我们最基本的节点与节点之间是如何连接的? 稍微参透了一点点,再继续深入之前,我们先看到右上角有一个直行点击一下,那么这个东西就好像咱们的升图按钮,点击了之后 等待个几秒到数十秒啊,这个等待时间就会有小伙伴们的设备来决定。我们可以看到现在生成了一张图像,对吧?那么生成这张图像的速度和大家的显卡性能有关,我这边还是比较推荐大家, 至少要三零六零级以上啊。当然如果说你没有这么好的硬件设备,我们也可以用云端嘛,对吧?比方说现在什么 libai, 什么端脑之类的, 有很多可以在线生图的平台,那这个我们放在第五节课中会提到。接着我们重新回到这张图片,咱们可以看到啊,它是一个 装着星云,装着紫色森林的瓶子,以及它的背景是树林,对吧?问题来了,凭什么它生成的内容是这一些,而不是一头大象护着做一只小猫呢?那这边呢,咱们就要看到正向提示词, 啥是正向提示词啊?细心观察可以发现这边有一个正面条件,那正面条件这根线连出去的这个框框,诶,这个叫做什么? c l i p 文本编码器,咱们称之为 click 文本编码器, 那么在这边输入的内容就被称为正向提示词内容,也就是我们想要什么就在这边输入什么。咱们可以来做个简单的小实验,大家看我们把这些词汇啊 给删去,然后输入一座花园。注意啊,这边一定要输入的是英文,如果是中文的话,那么电脑将无法识别,从而生成错乱的图片。好, 那么在我们输入完一座花园之后,就点击执行,现在我们可以看到生成的图像是不是成功变成了花园呢?简直是像魔法一般神奇。 当然现在我们称之为魔法,是因为不懂背后的运行逻辑吗?等到我们学完第三第四节课,也就是 ai 生图背后的运行原理之后,我们就知道这一切不是魔法,而是科学的结晶。好的,那么在我们说完正向提示词之后,我们来说一说,他的对角叫做 反向提示词,也称为负向提示词,想想在哪输入啊?看到正面条件的下面有一个负面条件, 当然就是在这所连线的框框,也就是这个 clip 文本编码器,输入咱们的副象提示词。 ok, 那 么新的问题又来了,正向提示词非常好理解嘛,咱们刚才这个就是想要什么就输入什么, 那副象提示词呢?该怎么理解?哎,其实和刚刚说的相反,就是我们不想要什么,就在副象提示词文本框内输入什么。 哎呀,堡主,我还是不懂啊。好,我这边来举个小例子,比方咱们看到刚才生成这张图像吧,怎么样啊?是不是有非常多的花 哎,有粉的,红的,紫的,各式各样。那如果我们现在不想要图片中的花占比这么多的话,那么我们就在复相提示词中输入花朵,那花朵怎么拼啊?就 flower 嘛,当然做,小伙伴们在园上遇到任何问题,我们都可以用翻译嘛,对吧?比方这个 有刀翻译我就挺喜欢的,非常便捷啊。 ok, 这边是纯推荐,还不是广告?好,我们接下来就点击执行。哎,现在咱发现了没有, 图片中花朵的元素是不是降低了很多?比方我们再次点击执行来看一下,对吧?经过两次实验,图片中的花朵确实是比例明显变少了,但是并不是说完全消除。 那这也正如我刚才所说,负面提示词啊,他所做的更多是消除我们输入的东西在画面中的比例,哎,在画面中的权重 是吧?但是完全根除的话,这需要其他操作,我们接下来的课程中会提到。 ok, 那 么现在学习完正负向提示词, 我们再来看一下连接正负相提示词的这一个叫 k 采阳器,那么他呀,我们可以理解成就好像人体的大脑,他控制的整个工作流, 哎,不难发现,基本上所有的节点都会集到了 k 采阳器里,然后这些所有的数据啊,参数啊汇聚到这之后, 经过 k 彩样器内部的运算,然后最终才得出了我们的 ai 图像。至于背后的生图逻辑,哎,我们下一节第三节在纹身图以及背后的运行原理中会详细展开,那么这边我们先大概了解一下就好。接着我们来看到这个 k 彩样器啊, 它有个叫做 layton 的 东西啊,这个 layton 的 节点,大家看看这 layton 它是干啥用的呀? 我相信关于这个名词不能说百分百吧,百分之九十九的小伙伴应该都是非常的困惑的。好,那么我们在学习一个新东西的时候, 我们可以看一下它的参数,咱们一起来研究一下。首先它一共有三个参数嘛,分别是宽度,高度,还有皮尺大小,对吧?那现在是不是豁然开朗,这个节点呢, 就是控制我们最终生成图像尺寸呢?比例啊,图片整体像素的一个节点,比如我们把这宽度给改成七百六十八, 相当于此时的宽高比为二比三嘛,然后咱们点击直行,怎么样啊?最终升图是不是非常简单的就被修改成了竖屏比例,那么同样的比方,我们把这个宽度给改成七百六十八,然后把高度改成五百一十二, 此时咱们再点击执行,就可以看到图片也是非常顺利的变成了横屏比例。而关于最后一个参数,也就是空列腾的 p 次大小,这一个我们是不是还有点疑虑?好, 那么咱们就来尝试一下嘛,比方把它给改成个四吧,具体会发生什么我们待会才知道,咱们只管点击执行就好。 ok, 我 们来看一下发生了什么变化吗?咱们看到这个保存图像节点的右下方出现了一个四分之一,对吧? 并且这边有个交叉按钮,咱们点击一下,哦,发现原来呀,刚才的批次大小代表着一次性出多少张图片,对吧? 像刚才我们设置成四,那么此时呢,也就是一次性出了四张图片,比方说我们在需要进行大批量生图的时候,或者说在测试某一个参数的影响,那么我们就可以把这个空内存的批次给调高一些,不过如果说批次大小过高,比方说三十、四十甚至是一百, 那么就有可能会出现报显存的情况,如果大家不幸遇到了报显存,那么我们重启一下 comfui 就 好。好的,我们来看一下。现在啊,咱们已经把正向提示词还有反向提示词的文本编码器都讲了嘛,以及 k 太阳器 cornellent 也讲了,还有哪个没讲呢? 那就是 checkpoint 加载器嘛,咱们把目光看到这可以发现啊,它是不是有点像一切的源头, 非常多的线都连到了这个节点上,这代表着他有非常重要的地位。也确实我们在 jupiter 加载器里面加载的就是大模型啊,我相信这个名词大家或多或少都听说过。 那么啥是大模型呢?咱们可以这么简单的去理解,大模型可以控制整体的出图基调,比方说有了大模型是真实系,有了大模型是动漫系, 咱们现在把大模型给换成一个动漫类大模型,接着什么参数都不用调,直接点击执行, 来看一下单单修改一个大模型,会对我们最终出图效果发生什么样的变化。好的,现在我们不难发现,图片呢,是不是整体风格都变成了偏动漫或者说非写实的风格, 那么我们现在重新看到大模型,咱现在再换一个真实的大模型吧,然后再点击执行,是不是感觉到画风一转呢,瞬间变成了写实风格? ok, 这又是大模型的威力,非要比喻的话,可以把它想象成人体的意识, 啥意思呢?如果我整天哎只想着色色的事情,那么我最终出图啊,咱们最终的成品必然也是和色色有关。 那如果说我整天想的是非常正能量,积极向上的事情,那咱们的最终成品也必然会啊,你懂吧? ok, 之后我们来看到这个 v e 解码, 它呀,就好像一个转换接头,可以把咱们的 latent 图像变成像素空间图像。那具体是啥意思?我们放在下节课去讲。接下来,比方说啊,我们不小心把这个 v e 解码给删去了,哎,对吧?删去了之后我们该如何去添加呢?一共有多种方法,一个就是摁 ctrl z, 哎,那么就可以回到上一步的操作。好的,现在我们再把它给删去。还有种方法就是我们在 k 采集器的后边 laten, 哎,咱们把它给拖出来,然后松开鼠标,看到这个 ve decode 怎么样啊?他是不是又重新出现了?接着我们只需要把它的图像 与原来的保存图像相连,然后这个 ve 连接在哪?咱们可以找一找,哪有红色的输出呢? 那就是 check point 加载器嘛。我知道小伙伴们现在可能有非常多困惑,但是都不用着急,因为我们本节课主要教的是基础的操作嘛,至于接下来的,比方说参数啊,或者说他们背后的逻辑,我们会在后边揭晓。好的,那么刚才我们讲完了第二种添加这个 ve 解码的方法, 那么还有第三种方法是啥呢?我们可以双击界面,哎,此时啊,出现了一个搜索节点栏,那么我们可以在这边输入,想要查找节点的名字,那咱们就搜 v a e 解码,可以看到这边也是有非常多的选项,对吧?咱们选择第一个啊, 可以看到 v a e 解码,点击一下,它就这么出现在了我们画面之中,接下来也是与其他节点相连,即可恢复成原来的样子。 好的,那么第三种方法讲完了之后啊,我们来看一下第四种方法,我们同样的把鼠标放在空白处,摁一下右键, 接着看到这一个添加节点按钮,点击一下,随后我们找到 laten, 同样的点击一下后,就可以发现咱们的 v a e 解码在这边出现了,对吧?接下来只需要再次点击,那么他就重新出现在了工作流之中。 不过我们也能发现这第四种方法非常的繁琐,一般情况下我们都是直接搜索即可。那当然啊,其实还有第五种方法 啊,我这边也说了,因为这节课是基础操作课嘛,咱们就把这些最基础的给讲透,我们把目光看到左边有一个像字典一样的东西啊,点击一下,那么这个东西啊,它是存放所有节点的地方,我们同样的可以在这边搜索节点, 输入 ve, 然后就可以看到各个节点包里面和 ve, 也就是咱们相关输入的词汇有关的节点, 那么我们也不难发现 ve 节点码在最上边,对吧?同样的点击一下,就可以看到它又再次出现在了工作流之中。那么以上啊,就是五种常见的加载节点的方式, 而正如我刚才所说,咱们平时啊最方便最实用的方法就直接双击界面,然后搜索 v a e 即可,这是一种,还有一种就是直接来到,比方说像这个 laten 吧,拖出来可以看到在这个默认的加载节点里面有 v a e 解码的话, 点击一下,那么他是不是也非常快速的就被加载出来了?那么以上两种方法是最常用的,大家稍微记一下即可。好,既然我们看到了左边,我们就继续顺着左边来看一下这些东西都代表了什么吧。 首先上面这一个像时钟一样的点击一下,可以发现了咱们之前生成的任务都在这边出现了, 比方啊,像这一个下面有个四的角标,代表着一次性出了四张图,对吧?咱们可以点击一下,这一次任务所生成的四张图就会被展开。好,我们在队列的返回按钮点击一下,咱们就可以回到刚才的队列预览界面。那接着 我们来看一下这个小小的立方体啊,它代表什么?这一个是我们存放模型的地方,比方说像什么大模型啊, laura 啊,什么 ctrl 内模型都可以在这边显示。那具体像我刚才说那些名词,他们代表了什么, 也是在之后的课程中咱们会逐一揭晓。那顺着这个立方体往下看,有个文件夹,对吧?那这个文件夹就是我们存放工作流的地方,这边又要隐身出个问题了, 比如说吧,我们现在这一套工作流,想把它给保存下来,怎么保存呢?我们同样的也是看到左上角有一个工作流,点击一下,随后咱们可以点击保存后的另存为, 咱们先点一下保存吧,接着编辑一下工作的名字,比方说第二节课点击确认怎么样啊?咱们刚才保存的工作流是不是就到了这,对吧?下次想要调用的时候,我们只需要双击或者说哎,把它给拖出来,拖到空白处就可以重新加载咱们保存的工作流。 好的,我们顺着文件夹往下看,有一个月亮按钮,点击一下,那么整体的风格就会变白,变得明亮,对吧?再点击一下,又会回到刚才的深色风格, ok, 那 现在重要的来了,看到这个齿轮,也就是设置嘛,我们可以在这边来调整咱们的界面语言, 我们看到这个 comfy 的 区域设置,在这里就可以调整相关语言了,当然你想要英语或中文或者说什么其他语言都行,那我这边也是选择了中文。好的,接下来我们看到 这个 comfy 下面的画面,点击一下,随后我们看到连线渲染样式,那这边我们可以选择曲线或者说其他的线型, 比方说直线吧,咱们点击一下,接着就可以看到辞职啊,怎么样?界面的所有连线都变成了直线,对吧?直来直去的, 那这一个就根据大家的个人喜好来进行调整了吗? ok, 我 们重新回到刚才的画面,那我这边也是先保持直线吧,我觉得直线会更为直观一点, 更方便大家去辨认哪一个节点,连接的哪个地方。 ok, 接下来我们看到画面下边的外观,那么在这边我们可以调整色彩主题, 也就是美化咱们的界面吧,那么我相信大家刚和我进来的时候都是这个 duck, 也就是默认选项, 我们可以调成明亮的风格,也可以调成这个蓝色调或者黑色调, ok, 我 还是调回默认模式,接着可以看到下面有一个节点不透明度,那这个参数比较重要,因为啊, 比方说我们看到这套工作流吧,如果我们把 v e 结吗不小心放在了这个 k 采暖器的后面,我们就压根看不见了,对吧?而节点一多,就有可能会出现这种节点之间相互遮挡的情况,从而增加我们构建工作流的难度, 那么我们就可以回到刚才的节点不透明度,把它给设置成零点四,当然更低也行,那么此时我们就可以看到,哎,可以透过 k 采集器看到下边的 ve 解码节点了,对吧?这样我们在构建工作流的时候会更加的 轻松愉快。 ok, 咱们再讲一个小知识点,比方说吧,像我们刚才是不是新添了这一堆节点了,咱现在不想要了怎么办?我们当然可以一个一个节点的这样去删除, 我们也可以摁住 ctrl 键,然后再摁住鼠标左键,哎,这样子就可以框选节点,接着再摁键盘上的 delete 键,就可以做到区选删除。 而同时比方说我们现在驱选这一套工作流,我想同时拖动这么多节点的话,直接摁住鼠标左键就可以进行整体拖动了。而如果说我们想升图的时候,我们除了直接点击执行, 我们也可以摁 ctrl 加 enter 键,这样就可以做到快捷的图片生成。好的,那么以上啊,就是关于本期的全部内容了,知识点比较碎,比较杂,可能需要吸收一段时间,那么我们就在下节课文身图以及深层原理,再见吧,拜拜!

这是一个不限次数生成图片和视频的 ai 工具,它就是地表最强开源 ai 生产力工具 comfyui v 八破线版,或许你早就听说过它,但这个大版本的更新完美解决了 comfyui 安装困难和工作流报错问题,这种电影级的 ai 视频完全不在话下。和那些花钱还要排队的网站不同, 纯中文界面,完全不用懂英文,不用联网,更不用魔法上网,所有运行都在本地或限制无审查,最低支持一千零六十显卡。更惊喜的是,这次整合包直接内置了三百三十七个顶级工作流,全是大佬们认可的实用功能,使用也是超级简单的,三步就能搞定, 一拿到整合包,二解压缩,三、双击打开,还没有试试的老规矩,验个牌,接下来开始教学。那么我们说到学习康复 ui 最基础 最基础的功能呢?那么肯定就要提到我们的纹身图了,对吧?当然还有其他两个是图身图跟局部重绘。我们需要知道的一件事是,我们任何的复杂的工作流都是在纹身图、图身图和局部重绘 之上去进行搭建的,也就是说这三个最基础的工作流就是我们所有复杂工作的地基。所以我们画不 多说,直接来开始学习我们 comfui 里面的纹身图工作流。那么我们看这个纹身图工作流可以看到它主要包含了几部分,我们来数一下。第一部分就是我们的 chipon 加载器,第二部分就是我们的 clip 文本编码器,第三部分就是我们的 k 太阳器, 那么第四部分呢?就是 colon 第五部分 v a e 解码,对吧?第六部分就是我们的保存图像,也就是我们最后输出图像的地方,那么我们一个一个部分的来看,我们先看我们的 chip 加载器,我们 chip 加载器的作用就在于它可以加载我们的大模型啊,大模型, 那么大模型是一个什么样的东西?我们任何的 ai 绘画都是需要大模型去驱动的。我们举个例子,如果说我们把这一整套工作流比作一个人的话,那么我们的大模型就相当于我们人的脑子,对吧?我们需要这个脑子才可以去控制我们人的行为,也就是控制这个工作流去进行运作。 那么既然说到人脑,其实我们知道在现实生活中每个人的人脑他都是不一样的,也就是说我们的大模型其实也是不一样的,有一些大模型呢,可以绘画动漫风格,有一些大模型可以绘画真人风格,有一些大模型呢,又可以绘画室内的装修风格, 这个就是我们大模型的作用,它总管着我们的一个风格的一个绘画方向,比如说我在这里选择一款动漫大模型啊,或者说真人大模型,我们选择这个,呃,麦菊 v 七模型,大家可以看到 哎,我们把它选择一下这个去碰加气,大家还可以看到它有三个点,对吧?它有三个点,一个是模型点,一个是 klev 点,一个是 ve 点,那么我们从下往上看,这个 ve 点的作用是什么呢? 那么说到这个 ve, 我 们就不得不提到我们大模型的一个训练了,在训练大模型的时候是不是要先准备一个炉子,然后往这个炉子里面去丢入一些图片,比如说动物的图片,人物的图片,或者说花花草草的图片。对,我们把它丢进去,但是你丢入这些图片的 时候呢?我们需要知道的时候,我们必须给这个图片进行打标。打标是什么意思?就是我们得把这个图片里面有个内容,通过文字的形式把它呈现出来,比如说一只小狗,那么这只小狗的外貌怎么样的?或者说它的场景里面有一些什么内容,我们都 得用一个文本的形式把它呈现出来,然后把这张图像和文本一起打包投进这个炉子里面。当我们投入的照片和打标的这个文本够多的时候,哎, 那么这个大模型它就会自己去学习这里面的一些内容,学习完之后它就变成了我们这一个具有偏向性的大模型了。我们也可以把这个大模型完全只投入动漫的啊,这个图片,那么它就会变成动漫大模型,或者说我们只投入真实场景的图片,那么它就变成真实的大模型, 那么这个就是我们大模型的一个训练的一个过程。那么我们刚刚说我们投入去的图片它是什么图片?是不是只有我们人类才能看得懂的图片? 那么既然是我们人类能看得懂的图片,那么计算机能不能看得懂?那当然是看不懂的啊。我们这个 ai 绘画的过程,其实它就是在计算机里面去进行操作的,对不对? 所以说我们任何的数据最后都会变成计算机的信息,所以我们需要把人类能够看得懂的语言变成计算机能够看得懂的语言,所以我们就需要这个 v a e 去对我们这个模型里面的图片进行作用。 我们把这里面所有的图片编码成为计算机的语言之后,我们就再把这些语言进行分配传输,然后最后由这些语言进行重组, 变成一张人类又看得懂的图片,对吧?所以我们的 ve 把里面的图片进行一个解析,解析完之后它变成了许多许多的信息,然后通过我们这一个模型点给它传到 k 太阳器,看到没有?我们可以把胶线断开, 然后给它连上,对吧?给它传到 k 场去,然后可以看到它也有 clive 点,这个 clive 点其实就是我们的,我们可以说它是条件点,你也可以把它当作文本点,当然了,文本点它可能不太正确,我们又把它叫做条件点,对吧?条件分成了很多种了,我们后面说到了 control net, 它也是条件点的一部, 但是我们这里姑且先把它当做是一个文本点,它这个文本点它可以读取我们所有照片刚刚说的打标里面的图片的一个文字信息,读取到之后把它继续往下传,传到我们的 copy 文本编码器。那么我们的 copy 文本编码器的作用是什么呢? 当我们去用吉梦或者可林的时候,你会发现我们在输入一串文字之后啊,它会生成一个图片,对吧?那么这个 klib 文本编码器,也就是我们输入文字的地方,比如说我在这里输入 a cap, 我 在这里输入一只猫啊,输入一只猫之后,然后点击执行,我们看一下, 我们可以看到它是不是生成了一只猫出来。那么这个 klib 文本编码器,它为什么叫做编码器呢?也是一样的,我们输入了 a cap, 是 人类的语言,对吧?我们需要把它进行编码,编码成为计算机的语言,那么计算机才能够读得懂。那么有同学会问了,为什么我这里的 clear 文本编码器它有两个,那是因为我们 comforion 或者说 stable diffusion 的 一个特殊性,它会给我们用户配置一个负面条件,也就是说上面这个我们可以把它叫正面条件, 也就是说通过这一个文本我们可以把它叫正面条件,也就是说通过这一个文本,我们自然也就输入我们不想要的东西。 然后这个可列文本编码器呢,就是拿来输入我们的正负面条件了。我们再来看一下我们的 k 传感器,我们会发现 k 传感器它是最后的一个信息处理中心,有没有发现 什么叫做信息处理中心呢?我们会发现我们的通过这个正面条件和负面条件输入了这个我们想要的东西之后,哎,把它编码成为计算机的语言,他会传到我们的 k 传感器里面,对吧?我们大模型里面被编码完的图像信息里面,然后我们 k 传感器里面现在有几份信息, 是不是有两份?第一份信息是我们大模型里面所有的图像信息,第二部分的信息是我们的这个正负面条件的文本信息在里面,那么通过我们的文本信息跟图像信息进行比对之后,那么我们的 ai 就 知道我们要生成什么样的东西,比如说这里面我们刚刚说到图片可能会训练一些人 些猫,一些狗进去,对吧?那么我们如何精准的让它生成猫,那么就通过信息比对了,通过跟我们文本的信息比对,把它比对完之后,它自然就会出现猫的图片。 ok, 我 们继续往下看,这个空扔腾的作用是什么?空扔腾的作用其实它就相当于一个白色的画布,我们都知道我们 人在进行绘画的时候需要一张白色的纸,对吧?那么我们的 ai 也是需要一张白色的纸的,那么这张白色的纸就叫做空扔腾, 自然空间腾的宽高我们是可以去设置的,我们可以看一下,它可以设置成为五幺二乘五幺二,对不对?五幺二乘五幺二,你也可以设置成七六八乘七六八,那么它的画布就会更大一点,当然你也可以设置成五幺二乘七六八,也就是说它会变成一个竖屏的一个画布,那么它画出来的东西它自然也就是竖屏的,我们可以看一下, 哎,是不是竖屏了,对吧?你也可以把它变成横屏的,也是可以的。然后这里还有个批次大小,我们可以把它画成二,那么它一次性就会画两张图片出来。 好,我们可以看到是不是一次性画两张图片出来,所以这个批次大小主要是拿来管理我们的。呃,图片的出的张张数的就是,如果你是二,它就出现两张,如果是三,那就是三张,这样子,以此类推过去。 好,我们再来看一下 k 传感器里面的一些参数。第一个是这个随机种,这个随机种是什么东西呢?其实他就是我们这一个图像的身份证,我们的这一个图像,哎,每一张图像生成出来,他都会有一个不同的随机种的数字代码,我们可以看一下, 比如说我又生成了一张,可以看到随机种是改变了,对吧?所以说一个随机种一般来说是对应一张图片的,那么我们后面看一下运行后操作这一个栏目,它是拿来干嘛的?我们可以点开,它里面有固定、增加、减少、随机,对吧?如果我们填写的是固定呢? 我们再跑一张,可以发现我们这个随机种它是不进行改变的,有没有发现好?我们再点多几次,你会发现它没反应了,我们点击直行的时候,它已经没反应了,对吧?为什么没反应?就是因为我们把它的随机种固定了,那么这个随机种它就是 对着我们这一张图像的,对吧?所以他不会进行改变,他也不会进行再一次的跑图,因为这张图片他已经怎么样生成完成了,对吧?我们也可以选择增加和减少,但如果你选择了增加的话,你会发现后面这个数值他会加一,变成了九,看到没有? 好,我们再点一下,现在变成了七十,对吧?好,第七十张会发现他出现了人,我们可以继续往后跑, 可以看一下他又加了一,他又变成了不一样的,还是那那句话,他就是一个随机种,对应的怎么样一张图片?当然了, 这这个随机种的增加、减少,你可以自己去调,我们一般把它调为随机啊和固定,我们用的是最多的,然后是步数,步数就是说我们画这张图像的用了几步,比如说我们人类去画一张图像,可能我们需要画五十下才能把这张图片画出来,对吧? 按道理来说,我们这个步数越高,那么我们画的图像所具有的细节也就越多,当然了,这也并不是完全的,如果说我给他一百步,但是我画完张图像,其实我只需要二十步,那么你是不是又形成另外一个词语,画蛇添足,对吧?所以说并不是说你步数越高越好, 那么这个步数的高低主要看我们的大模型的选择,比如说我选择一点五的大模型,那么我自然这里的步数我选择二十步,他就是可以的。如果说我选择 plus 模型,对吧? plus 模型训练参数很多嘛,那么我步数选择十步,那么我也可以画出一个很好的照片, 对吧?那么这个步数就看大家自己去调了。我们一般来说最好就是不超过五十步,为什么?因为如果说你超过了五十步,其实呢,它没有什么太大的效果,甚至说会让你的图片进行一个崩坏,对吧?而且会更加耗费你电脑的一个配置的显存,所以说我们一般定为二十步就好了。然后这个 c f g 的 话, cfg 是 什么意思?它的全称叫做,呃,条件引导,也就是说这个 cfg 越高,它跟我们这个哎提示词越贴近,如果我把 cfg 改为零,大家可以看一下,我们去跑一下, 哎,可以发现它出现了一个什么女生,对吧?跟猫有没有任何关系?没有任何的关系,如果我们调成了一, 可以再跑一下,好,这边出现一只猫啊,但这只猫它怎么样?太过于抽象了,对吧?就是说 呃一这个参数对于我们一点五的模型来说,它太低了,它贴合不了我们这个正面提示词想要的一个内容,所以,呃,一般来说我们这个一点五的这个模型啊,一点五大模型,我们一般这里我们选择的是呃七左右,七到八左右就会出现一个比较好的, 那比较好的图像可以看到。然后另外一点呢,我们需要知道的是, cfg 其实对我们画面的饱和度有一定的控制,如果说你的 cfg 太高的话,对于这个模型来说,那么他可能会出现过拟合化的一个效果,比如说我这里调成二十,我们看下会有什么效果 好,可以看到它锐化是不是特别的严重,以及饱和度非常的高,对吧?如果说你用的不是一点五的吗?大模型用的是叉 l 的 大模型或者 plus 模型的话,你会发现一个很严重的问题,就是它的锐化太高了啊,或者说饱和度太过于严重,那么出现的画面也就会变得很抽象, 对吧?所以我们的这一个一点五的大模型的话,我们一般是五到六之间,而 plus 一 般我们把它调为一, 也就会发现有一个规律,大家有没有发现你越强的大模型, cfg 相对来说就越低,对吧?然后采氧器和调度器,我们可以看一下, 采氧器和调度器不同的选择呢?对我们图像的深层也是不一样的,不一样的采氧器啊,它输出的质量也就不一样,那么我这里呢,主要就是呃,用的最多的就是 d p 二 m 了, d p m 是 一个效果比较好的一个采氧器,或者说 d d p m 也不错,这两个都不错啊,这里我推荐你们直接使用,这里我就不过多的讲解,因为这个东西比较麻烦。 然后调度器呢啊,我们一般选择 k 这个开头的啊,这也是一个比较好的调度器,也是大家测试出来的一个比较好的,我们可以看一下, 可以看到效果是不是更好。比起刚刚的这个 u r 的 时候, u r 的 这一个彩样器呢,它其实更适合于深沉动漫的那个风格,但是我们选择的是真实大模型嘛,对吧?真实大模型,所以我们这里用 d p m 和 k 这个彩样器出来的出路效果就非常的不错,我们可以看一下, 哎,对吧?是不是更加的真实,感觉好。最后就是一个 v a e 解码,那么我们在这里 k 长计刚刚说我们会进行一个信息比对,对不对?那么信息比对完了之后, 我们是不是需要把计算机的信息给他释放出来,变成我们人类能够看得懂的语言才可以,对吧?那么这个 v a e 解码就是能够把我们 计算机的信息给它释放出来了,然后把它转换成我们人类可以看得懂的语言。所以说我们最前面这个 ve, 我 们可以把它叫做什么 ve 编码啊? ve 编码,通过这个 ve 可以 编码我们元大模型里面有的图像,就人类看得懂的图像信息,把它变成计算机的语言, 变成计算机的语言之后呢?通过在 k 盘器里面进行一个信息比对完之后,然后让计算机知道我们想要什么样的内容,最后把图片生成出来,就在这里通过噪点的一个回收啊,噪点的一个反扩散,把我们这个图像生成出来,生成出来之后通过 v a e 解码,怎么样 把它解码成为我们人类看得懂的图像信息,就完成了我们一整个纹身图的一个工作流。好,那么其实这节课也就讲到这里啊,希望大家积极学习康复 u i, 然后有一个更好的未来。