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我给 ai 一 张图片,就得到了这样的小短剧,全程人物角色一致,动作连贯自然,画风高级且自带配乐和音效。今天学习战士制作这种 ai 短剧。首先制作图片,点击 ai 图片设计,给出人物形象以及场景指令, 在生成的图片里选择最喜欢的保存,不满意可以多生成几次。接着点击沉浸式短片,上传人物图汉脚本,再给出这个指令,无形选择 c, d, 十二点零即可。 视频比例十六比九,视频时长十五秒,发送任务就能直接生成一段完整的视频。慢点,一起来看看成片吧!快看 慢点跑,别摔着!好多小星星,好多小星星,哈哈哈,那是黑夜送给我们的小礼物呀!

想要做这种画面流畅,人物一致的 ai 漫剧,但是呢,自己生成的分镜图,每张人物都不一样,视频看着就会有一种割裂感。 ai 漫剧短剧的制作其实只要简单四步,脚本分镜图视频剪辑最难的部分就是分镜图的制作。那如何做出有故事感,又能够保持人物一致性的分镜图呢? 我常用的就是这个星流 a 帧,它和 lv 的 操作逻辑是一样的,用上画布模式,就能够在一个页面里任意修改图片,不用反复抽卡。 做好剧本以后呢,现在新流理新建项目,选择一个生图模型,生成人物的白底三式图,这样后面所有的分镜都能够引用它来保持人物场景统一。接着按照脚本的剧情生成所需要的分镜图, 有不满意的直接就能够在画布中单独编辑,可以编辑图片中的任意元素和文字,真的很方便。分镜图都制作好以后呢,再切换到视频生成,选一个模型,将做好的分镜图添加进来,生成视频片段。 如果想要画面更丝滑,人物更一致,建议大家一个画面多做几张分镜图,用首尾正确控制,能够减少抽卡的次数,视频过多也会更加自然。在新流上做视频是非常方便的,一张画布就可以搞定,即使你是新手,也能够很快做出一部慢剧,看完的赶紧试试。

在当下人人都在讲 ai 的 时代,我来教你一个人一个月如何玩转 ai 漫剧很多小伙伴在问呢, c 单词二点零真人图片如何不被拦截?今天分享两个我常用的方法。方法一,人脸遮挡,上传一张人物原图,用我这套题诗词生成角色肖像三连图, 再用这个提示词给这张图做面部遮挡处理,保存好这张遮挡图,接着打开 cds 二点零,上传遮挡图和对应场景图,配上动态提示词,艾特好角色和场景到对应位置,选好时长,直接生成视频。 方法二,网格遮照,上传人物三式图,用这段提示词生成一张面部网格遮挡图, 再拿一张全身图,把面部打上马赛克,用来固定视频里服饰细节。这种方法也能顺利出视频。这是我尝试通过率超高的两个方法,操作也简单,大家还有更好的技巧吗?另外,我把团队长期做 ai 视频的一些实践经验梳理成了一份实战资料,免费分享给你需要的评论区七八九。

先看成片,这种用 ai 生成出来的动漫短剧到底怎么做出来的?为什么别人做出来又快又顺,而你做出来总差一点?所有教程都在给你看,山顶的黄金却从不划上山的路,你找不到第一步怎么走?看不到方法,更没人提醒你哪个坑会摔回原点。今天我来填平这条, 我不教你学,我直接带你做准备。一台电脑,只需把小说丢进这里,大模型就能自动接管一切推理剧情。生成脚本,无需去研究任何复杂的提示词,也无需转载智能分镜指令,他能直接生成连贯的电影级分镜剧本。最关键的是,他彻底解决了人物一致性的千 古难题,一键生成人物三式图、场景以及道具,让主角从片头到片尾长得一模一样。还能 一键使用任何想要的画风,古风、赛璐璐、国风、日系动漫全部应有尽有。并且支持生成视频的一键导出, 全程云端运行,不持电脑配置,来看看成品如何?工具已经整理好了,评论区扣八百八十八直接给你。

别再纠结漫剧好不好做了,已经有人靠它做到五位数,比主页还香。为什么你收藏了几十套教程,却连一个完整片段都做不出来?原因只有一个,没人给你讲清从零到一的正确步骤,全是碎片化技巧,越看越乱。 今天这条视频我不玩序的,直接拆解全套实操流程,先跟你说清怎么辨明,再手把手教你怎么落地, 新手也能听懂。 ai 慢剧的关键是靠爆款选择题破局,不用搞复杂剧情,不用做精美画质,选对赛道,找对选择题,哪怕简单简洁,也能轻松提亮观众愿意停留,愿意追,靠流量自然来,也就水到渠成,不管是广告分成还是付费解锁,都能稳固 很多人卡壳,不是能力不够,而是步骤错了。接下来我用这个视频把每一步的细节工具和避坑技巧一次性讲透,相关的制作流程和 ai 工具已经全部打包好了,感兴趣的六六六,那这个呢,全部都是用我们的吉梦二点零雀给大家做的,可以看得出来,它其实整体的一个效果是非常不错的。 然后呢,我这几个片段跟以往的制作方式也会有点的不一样,因为我这边可以看得到啊,大家可以看一下,我们这里这个第一个镜头,我就直接做了一个十秒钟,然后后面呢,基本上都是十五秒和十秒的长镜头去出的,因为这样子呢,才能发挥极梦二点零的一个能力,你会发现他其实他自己会去做一些运镜,看到没有? 他会自己去做一些运镜,看到没有?包括这种分镜的一些切换,包括这种移动的这种视角,那其实这一部分我其实没有提示词里面,我没有写的这么的这么一个效果,那这在以前的模型里面呢,他是绝对不可能的。那么这一个点 啊,这个点跟大家讲一下,这个点他才是极梦二点零真正厉害的一个地方,所以我要跟大家讲清楚啊,那不重点呢?他不是说这个画面更好了,重点呢?那也不是说他这个特效更华丽了,他的重点是什么呢?他的重点是这个 ai 视频,他现在等于说自己里面脑袋里面他已经有一个类似的导引思维了,那么我们在做很多分镜的时候,他就会非常的方便啊,非常的清晰,非常的简单。你 比如说他自动会给你切换一些合适的镜头,来展现对内些效果。那么像之前的话,我们首先要一个推荐的镜头, ok, 那 这个时候我是单独删开一段,好, 那么再往后面,那比如说这个镜头从这里开始啊,飞出去,然后呢去砍这些小怪,那这样子这一年我也要单独做一个镜头,对不对? 好,然后再到干完了之后呢?哎,往低这个键,往低向一插,然后放一点技能啊,摆个 pose, 那 我这里呢肯定又要做一个镜头,那我这里呢,可能其实接近十五秒的时间,我起码要做三个镜头,对不对?但其实我这里我就只做了一个镜头,我就只生成了一个视频,我就完成了之前啊三倍的这个工作量啊, 那其实我只用一个视频,我就完成了之前三倍的工作量。那么给大家看完今天的一个案例之后呢,我们就来开始捋一遍,那这个案例他是怎么做出来的啊?这相关的东西都会跟大家讲到啊,有同学有一个问题啊,比如说配用的什么,那么这一点啊,也要跟大家讲一下。一个有意思点就是这个配音呢,我 绝大部分的配音看到没有啊?我没有添加其他的一些音频,对不对?所以说这个音频和这个配乐来自于什么呢?就来自于吉梦二点零,他自己直出的配音和音乐,这些都是他直出的,我基本上是只加了这一句台词啊,我就单独只加了这一个配音, 那其他人能说它自然深沉的效果呢,也是非常不错啊,也是非常的不错啊。当然了,如果想要更精进一点,肯定还是得自己配,但是现在能够达到这样的一个效果啊,已经大大出乎了老师的一个预料啊。 ok, 那 这个配音呢,是用的 intel tds, 在 我们的课程里面有讲。 ok, 好, 那么先来给大家捋一个。第一件事情,就是说我刚才在前面我有跟大家讲,就是这个积木二点零,它是非常非常吃提示词的, 那我也考虑到大家自己去写题时词的话,可能也会非常非常的难受,那特别是有些同学,可能本身写题时词的这个功底他就不是很高,特别是 c 单词二点零之后,他更吃题时词了。那所有这边单独做了一个智能体的一个设定词,放在这里, 我单独做了一个,然后这个智能体啊,是非常非常好用的啊,大家如果说想去用警报点零的话,一定一定要去尝试一下这一个智能体的设定词,老师是专门针对优化过的,这个基本上你在网上应该是不太可能会找到像老师这样子的一个东西的。 ok, 好, 那么先给大家讲一下这是个什么东西,那么智能体呢啊?简单跟大家讲一遍,就比如说像豆包里面啊,像这个很多 ai 大 模型里面啊,这个我们是通过对话的方式去 对话的啊,然后拿到自己的一些想要的一些内容,不管是你什么小作文呢,或者说你其他的一些这种文章啊,那都是通过这种方式去对话的。那么智能体就是等于说给这个 ai 提前设定好一个身份,那你下次就只要接着往后面讲就可以了,那比如说你后面,你比如说我给他设定好啊,我需我是做这些东西的, 那么后面我就直接讲啊,一个这个钟馗,然后再打这个 boss, ok, 我 就讲这么一句话就行了,然后他就会按照我这里面要里面的一些要求和里面的一些格式,给我输出一个最终的一个效果。那大家呢?可以用,可以用这个豆包哎,可以用这些 deepsea 啊,包括其他的一些 kimi 啊,这些相关的大模型都是可以的。直接复制我这一段提示词, 然后粘贴进去也是可以的,然后他就会跟你说他已经准备好了,然后我就直接跟他说就可以了。那我们来看一下老师的一个使用记录,那么我们把这一段角色的这个提示词给他,已经准备就绪了,然后让我上传这个参考图,然后输入画面描述, 跟这个逗猫啊,跟这个逗包啊,给了这个描述,他是一模一样的。然后我们再来看,那这里呢,他是比如说这种御剑飞行啊,雷法对决、学弟夫情啊等等,对吧? ok, 那 为什么会有这么一场题日呢?这个是我要跟大家推讲解一下,就是我们这个设定里面看到没有,我这里写了是强调东方美学与流畅的战斗与释放动作,然后呢我的风格,是啊,要怎么怎么样,怎么怎么样,然后呢我跟他讲他的流程, 然后呢包括一些场景的描述,我也提前写好了。好,那这个是要跟大家讲解下了。然后还有一个呢,就比如说西式建筑啊,这种东西,为什么?因为我生成的是这种传统的,就是中式传统的,那肯定是不能有这种西式建筑的, 那如果说有这种西式建筑,那就非常非常的奇怪了,对不对?只有这里也给他加了一个,那如果说你生成的是西式的啊,就是这么西方魔幻的,那你这里也是要删去的,或者说你改成改成其他的啊,这是它的一个复描述。好,然后首先我就直接扔了这个三式图,然后 生成三式图的话,有非常非常多的办法啊,非常非常多的办法,老师这里就不展开具体讲了。然后首先我们生成三式图之前,我建议大家先干嘛呢?我们先生成一张普通的图片啊,因为你只有直接生成好这种堆的一张图片之后, 你才能定调啊,你才能定调,就是说你才能知道你的这个背景和你这个人物到时候搭不搭啊?或者说怎么搭。那你生成这图片的时候,你既然心里面就有个考虑了,那如果说你直接生成的是 三式图的话,那么你也不知道它到底搭不搭对不对?因为现在没有背景,没有场景啊,你也不知道效果好不好。这我一般啊,我一般老是个人啊,一般是先生成一张正常的图片,然后呢再用这个东西去生成三式图, ok, 好, 当然这个并不是绝对的啊,老师指示这边只是建议啊,只是建议。然后生成三个图之后呢,会有一个小小的问,生成这个图片之后有一个小小的问题,什么看到这三个红包没有?那这里呢就是这一个东西呢,因为我让他参照了黑神话悟空的风格去生成的, 这里呢就被我生成了我们那个孙悟空头上的那两根,呃,我也不知道叫什么,反正那种有点像长长的辫子一样的那种东西。然后呢我再去让 ai 去改,然后我用极梦,包括用香蕉 pro 啊,它都改不掉啊,你会发现对比它都改不掉。一个是改成了这种帽子啊,后来我跟他讲啊,钟馗,钟馗不应该是这样的头盔啊,它应该是一顶帽子,然后呢他就直接给我一种这种古代的这种官帽啊,这种官帽, 那这个效果呢?其实也不太好,对不对?我其实只是想要把这两个东西直接给它去掉就 ok 了,那这里我就哎,我试了半天,我发现也不行,那所以啊,老师最后是干嘛呢啊?我就采用古法手作啊,老师就用最简单的方式来给大家讲,然后在这里呢我们找一下有一个画笔,看到没有?这有一个画笔,然后呢我们点击这个消除笔,然后这几个呢就不要选,为什么呢?因为这几个它现在是 vip 的, 我们直接选择这个涂抹,然后写写了一个旧的,是旧版的, 但是并不影响啊,并不影响。好,我们鼠标滚轮把图片放大,然后按住空格,之后呢,我们就可以拖动它,然后呢接着我们把这些不想要的东西呢,就给它涂掉就行了。好,这里呢可以调整这个大小。好,那我们就来试一下能不能擦除。 ok, 好, 现在就擦掉了,然后呢我们改完之后就得到了一个成品。 好,那接着啊,我们再用吉梦也好,用这个香奈儿泡也好,就直接跟他说给我出个三十图,然后就给我出了一个对应的三十图,然后这个包括这个小怪啊,包括这个小怪。这里呢我用的是小鬼啊,用的是小鬼,就是这个样子的, 然后我觉得还不错啊,效果还可以。同样的我也丢给香蕉 pro 去生成了它的一个三式图。好,那生成了三式图之后呢,下一步我们就准备去生成了,就生成我们的镜头了, 这里呢我放了一些废案啊,我这里放了一些废案,大家如果课后想研究的可以去研究,但是课上我就不讲了。然后呢我们直接从这里开始,那这里呢是给了一些什么主体,为什么,什么什么东西,然后场景,环境等等等等,对不对?那这个呢,其实就是基于我们刚才在这里面对话出来的一个结果啊,那比如说这样子的,那这里就会有很多啊,这里就会有很多, 然后呢我把它复制过来去做一个调整就 ok 了,看到没有?那比如说这里是写税之图啊,安感月界好是这些东西,然后最后呢我们就会得到第一个镜头,就是这一段镜头 写税之图,那么如果说你抽到了这样的很好的一个镜头,但是又不小心有了一个中文字母在这里怎么办呢?来我给大家教一个办法,大家可以看到我这里,我这里是正确的,对不对?我这是正确的,但是,哎,我给大家点击一下,大家就知道。为什么看到这个框了没有?看到这个框了没有, 我这里看到没有,这里呢?我有一个放大是一百一十五,那如果说我不放大的时候会是什么呢?看到没有,这底下是有这个字的,我只是说我把它调整了,调大了之后,然后呢我把它往下放了一点,刚好遮住, ok 啊,我就是这样子啊,我就是这样子起到了一个取巧的一个效果。 那么同学如同学们在后面做的时候,如果遇到跟老师类似的情况呢,也可以参考这个办法,那这个是给大家讲一个注意的一个地方,然后呢还有一个要注意的点啊,在后面啊,这里这里,这个第一个镜头我们基本上就给他过掉了啊,基本上就给他过掉了, 然后老师就不给大家直接去演示生成了,因为大家也知道现在吉梦的这个生成它非常非常的久啊。那第二个镜头呢? ai 给的我是什么东西呢?它是给了这么一串东西,但是呢我最后 还是有做一些小小的修改,大家也可以看得到,包括这个长度都有点不一样了,是不是长度都有点不一样?然后跟大家讲一下是哪些问题。那么首先啊,首先是第一个 ai 给的是东西呢,这里呢它提示词是空的,对不对?那我这里呢我要自己引用一下,那比如说什么作为这个角色三十图啊,作为手帧图,这,对吧?那这些东西呢,我是要跟 ai 去讲,我们每次呢是生成零到十五秒啊,最多生成零到十五秒, 然后这里呢我就改成五到十秒啊,这里呢我就改成十到十五秒,就是这样子的一个道理,就是我们自己要稍微过一下,我先我先复制一下啊,好,我们来到极梦,然后这个是怎么使用呢?也给大家演示一下。那么首先我们这里选择极梦二点零啊,或者用这个二点零 fast 的, 都可以啊,这个实验同学们,然后呢我们这里点击全能参考, 然后呢我们把贴纸给他粘进来,对不对?给他粘进来,粘进来之后呢,我们这里啊这些东西是要手动去用的,手动去用的,但是用之前呢,我们先找到我们的这么一个图片,好不?先找到我们的图片,然后呢我这里啊有一些准备好的山石图,然后这里呢会用到钟馗角色的山石图,还小,还有这个小鬼角色的山石图,然后还有一张手真图, 那我先这样子,我先给他把这个图片都给他扔进来,那这里呢我就给他直接做个演示吧,我就觉得这些东西啊, ok, 我 都调整完了,没有什么问题的时候呢,我们就点击这个生成,那第三个镜头呢,又会涉及到一些其他的一些东西啊,那么还是同样的,那么我们把这些提示词啊,一样一样的给他复制过来,对不对?然后呢我们把一些这种什么语字幕给它改掉啊,把这个双引号也给他去掉,然后最后呢我们就得到了这么一串提示词, 这么一个提示词,然后前面的话呢,然后这个背景呢参考两个图片,然后呢 背景参考一个图片,然后另外一个呢做一个手真图, ok, 然后后面呢就是提示词的一些相关的内容,然后同样的我把秒数也进行了一个修改,这里我又重新改成了零到五秒,五到十秒。好,这个十二到十五秒,那这里呢 啊就是跟他的这个秒数呢去对应一下,然后这里也要注意点,就差这个台词与台词这里面它是有对应的秒数的,那我们就需要自己去算一下啊,我们就自己去算一下,对应的是三秒钟啊,怎样这样?对啊,这里我们就要稍微注意一下,然后我这里还算错了,我这里没改,改成了一个 四十二秒,还成了一个四十二秒。但是如果说你的这个秒数不对的话,他这个大模型啊,他不是他这大模型,他这个视频生成模型生成的时候呢,积木二点零,他自己会给你脑补到一个合适的区间,合适的区间,然后去给你加入这个词, 就哪怕说你这个秒数不对的吧,四十二秒,那他这个视频生成的他其实只有什么呀?他只有十五秒钟,对不对?但他仍然会在这里面给你去加进去,所以这一个还是蛮智能的,还是非常方便的。然后我的背景图呢,我用的就是这一张啊, 我背景图用的是这一张啊,然后这个呢是作为一个手帧图啊,如果没有记错的话。好,然后这个要跟同学们讲一下,老师为什么要这么做啊?我们之前 之前这些地方我都没有指定场景,对不对?但是呢我这里指定了一个背景啊,就是背景参考一个图,然后手帧参考一个图,因为你不这样子去做的时候呢,你会发现他这个背景他就完全跟你对不上啊, 到后面时候你的这些背景呢,他就会对不上,所以大家一定要注意一下,如果说你不给他放这个背景的话,那么你的背景就会对不上,所以大家一定要注意一下,如果这里还有两根大石柱子啊,这个这种 鬼脸的这种柱子放在这里,那你下一秒如果没有了呢,拼起来看的时候呢,就会非常的粗细,所以这点大家一定要注意一下,所以我就这里添加了一个场景图啊,添加了一个场景图, ok, 好, 那么这个呢,其实就是第三个片段,第三个片段,但是呢这里呢,老师是只用了后面一点啊,就从这里开始,就从这里开始,然后从这里啊到后面的这种万万箭穿心的,还带这种镜面的一个效果, 那么在以前的模型里面,这个效果他是做出来的,但是这一个模型可以啊,就我们的吉姆二点零这个就可以,那么再往后面走啊,后面呢我就有一个小 boss 登场了,我们这里就要用到一个 要一个 boss 的 一个三式图,那么这个 boss 的 三式图呢?啊?大家觉得有必要假吗?如果就是这个三式图画有很多种办法,那么最简单的一种办法是什么呢?就是说 我们选择一个图片生成,然后你要生成一个跟它画风比较接近的这种 boss, 对 不对?那么比较简单的方法是什么呢?就是我们把刚才的那个小怪给它拉出来,就小卧给它拉出来,然后怎样的?我直接扔进去, 我们直接给大家进去,然后我就直接跟他讲啊,我就直接跟他讲,我说基于基于这个怪物的形象深沉他们的手里。 好,你就可以这么去写啊,就可以这么去写。这个其实不难啊,这个其实不难。 ok, 然后呢我们选择一个四点六吧。好,然后顺便跟大家提一下,这个五点零也出了啊,目前呢是一个 later 版,是一个预览版,是一个预览版,大家是可以去尝试一下的, 然后但是这个五点零啊,目前我测试起来他不是那么的好用,当然他可能年,他这边说年后会更新啊,可能更新之后就会好用一点了。现在是一个小版本啊,雷克版,雷克就是小的意思。好,我们可以这么写啊,就是顺着他们的手里也可以,那或者说啊让这个怪物看起来更强, 你这么去写呢,也 ok 啊,也是没有问题的,也是可以的,然后有很多种写法,很多种的写法。我们来看一下他,他给了我个什么东西呢?呃,就给给了我戴个头盔啊。呵,那这个呢?就感觉还不够厉害了,还不够厉害,攀着后洞的盔甲 啊,我们也可以这么去写。好,那这个如果说你有什么想法呢?你就直接这么去编辑去生成就 ok 了,那么如果说你确实脑袋啊,也不知道怎么说的话,那么还是老样子,我们可以干嘛呢?我们可以直接扔到这个豆包啊,扔到我们那些对话大模型里面去啊,大圆模型,让他给我们优化这个题的字也是。 ok, 好, 我们再来看到,我们再来看到这里,然后再到后面的时候啊,我们这个镜头呢,我们就涉及到一个场景切换了, 那么场景切换的时候我又该怎么写呢?那这里呢,我就省略掉了原来的提示词啊,我们就直接去修改,还是按要同按照同样方法去修改,那么修改完成之后啊,这里修改之后,我们这里来看一下这里是什么呢?就是有一个急,有一个急速的位移和转场,那么比如说这个钟馗化作一道这个直径, 这种黑雾横穿整个上空,然后穿过这些什么什么东西啊,达到这种忘川古桥的另一端,好,然后再是 boss 登场,然后呢再接着啊,这个钟馗,哎,不怕,准备开打, ok, 好, 那就是这样的一个流程, 然后呢,我这里呢是写了一个什么呢?我这里有一句话啊,就在最开场啊,我从这个的场景啊看到没有,我这里放了一张图片,然后瞬间移到另外一个新的场景,而这个新的场景是什么呢?这是一张啊,啊,不是一张,一座这个在漩涡上面的一个残破的一个石桥,然后呢这个是他的一个描述啊,这个是他的一个描述,那这么写的原因也是也是说我要告诉他原场景是这个, 然后呢,我下一个场景是一个新的场景了,就不要说在这个原来的场景上继续去深沉啊,这个是比较好的,这是比较好的,它是从重新到了一个新的地方,然后呢场景呢,我就给他指定一下是这个场景,然后切换到了新的场景,然后再是后面的事情,这样子就跟大家去讲,讲清楚了之后呢,我们最后呢就得到我们最终的啊,这个一个镜头 名图满满,哈哈哈,展如于桥下, ok, 好, 那这个呢,就是我们的第四个一个镜头了,那么其他的啊,这些东西呢,还是干一样的事情,我扔进去,然后呢把这些秒数给他调一下,把这个台词该删的删,该加的加啊,我就给他改一下,那这个呢,其实就是比较简单了,就是比较简单的啊, 只是每次我其实只改了一些前面的一些内容,对不对?好,那么同样的,那这个时候呢,我就没有让他直接去写了,我想要自己稍微跟他搞一下。怎么搞呢?我就说,哎,我直接跟 ai 去讲啊,就是说我让他继续去续写,但是呢同时还放了一个这个图上去啊,我要跟他说,那刚才消灭的这个 boss 啊,他就不是真身。然后呢这个主角也是我们的钟馗, 我填入纸怎么写呢?就是说图片一,哎,是这个角色的山石图,然后呢从视频一自然过渡到视频二,好,这样他给我生成中间的部分就 ok 了。好,我就这样子的啊,就这样子了。然后呢让他参考前面的视频和后面的视频,再参考我的这个角色的山石图,给我生成中间他们两个镜头中间应该发生的事情。 然后呢,他就给了我这么一段啊,这么一段,不可设,明晚寒感约见, 好,然后呢,他有些镜头会有一些重复,对不对?你可以看到他会有一些重复的,但是没有关系啊,因为我们干嘛呢?我们只要中间这个片段就 ok 了。最后呢,我们就直接剪一下啊,取出中间的这个片段,其实就是从刚才他那个背影开始了。 然后呢,生成完成之后啊,生成完成之后我们就能得到这样的一个效果,我们可以来听一下啊,听一下,我们得到得到一个效果,得到效果就这样的, 众生为妻,谁在落责?好,我们得到就是这样的一个效果。然后最后呢,我们再把这个音频直接给他扔到剪映泥面来,直接给他拖进来就可以了啊,直接给他拖进来就可以了。然后呢,放到我们想要放的到的地方啊,老师,是放在这里啊,老师,放在这里。好,我们把原来的这个线删掉啊, ok, 好, 放到我们想要的一个位置,帮他调整。完成之后呢,我们就完成了这一步,动台词,用黑幕镜头过渡的这么一个操作,众生为妻,谁在落责? 好,就是这样子的一个过程,就丢音频,竖文本,深沉啊,就这么简单。好,老师这边就不展开去讲了,不展开去讲了,就如果说你还需要一些群情绪的话,也可以添加情绪啊,但是这个在我们的基础课里面都是有讲。再看一遍, 切碎之徒, 胆敢越界, 冥顽不灵, 灭众生为敌谁在落得 名徒满满。哈哈哈哈,站如于桥下, 给吾跪下指令,魂飞魄散。 哼哼,别玩这些把戏了,出来吧,没意思。

欢迎收看二零二六全新 a i 视频系统教程。明明用的同一个即墨,为什么别人做的视频就能一发如虎,符合预期效果,而你的视频却像脱缰的野马一样浪费积分不说,结果还得全靠运气。今天这期全是技巧,手把手教你从零到一,搞定完整 a i 视频创 作,无论你是新手小白,还是有一定经验的老手,学完都会有所收获。另外,视频里提到的所有工具、工作流、框架和操作要点,我都整理成了一份懒人文档, 需要这份文档的小伙直接在评论区扣六百六十六就行,我会一一安排,话不多说,直接开整。大家好,在上一节课中呢,我们已经完成了对故事剧本的一个编辑和分镜头的制作, 搭建了我们整个故事的框架。在这节课中,我们将基于 ai 生成的故事来创建故事中的角色,完成角色的一个设计。我们使用到的工具是豆包的一个大模型和极梦 ai, 它们都可以免费在线的来进行使用。 因为我们生成的是一部大约一分钟的 aigc 动画短片,所以角色的设计会相对简单一些,你可以用一种放松的心态来对待这个学习的一个过程,现在我们就开始吧。首先我们来简要讨论一个问题, 那就是为什么我们需要进行角色设计,毕竟我们创建的 aigc 短片只有大约一分钟的时间,真的有必要进行角色设计吗?角色设计的意义又是什么呢?实际上,我们创作角色设计有两个主要的目的,第一个呢,是保持角色的统一性, 无论是一分钟的短片,还是涉及到任何场景切换的地方,只要镜头中出现的是同一个角色,我们就需要在整个过程中保持我们角色的一致性。想象一下,如果小满在井边喂鱼时是羊狡辩,到了雨中挖沟的场景却变成了齐刘海的一个短发, 观众们就会瞬间疑惑,这还是同一个人吗?所以,第一个,我们角色设计的核心意义呢,就是让观众始终认得我们所设计的角色。这个呢,在任何设计场景切换的故事中,提前建立角色设计是必不可少的步骤。第二个核心意义呢,就是契合我们故事的氛围,因为我们视觉是为情感服务的, 角色的外观设计必须与这种氛围完美的匹配,让观众一眼就能感受到我们故事的温度。在我们进行角色设计中呢,我们仍然使用豆包大圆模型工具和图像生成工具来进行生成。加豆包这个工具涉及两种方法来创建我们的角色设计。这里我们总共有三种方法。 方法一呢,是根据剧本的故事情节内容,用大圆模型来生成对应的角色设计的提示词,一共参考。 然后使用专门的 ai 图像生成工具,比如极梦来生成角色的一个外观。这种方法的第一步,需要我们使用 ai 大 元模型来生成提示词。此外,我们还需要利用大元模型的文本参考功能。这种方法呢,特别适合。就比如我们已经完成了剧本创作, 我们只需要将我们的剧本给到 ai, ai 就 会自动地帮我们从剧本中提炼出最重要的视觉元素。第二种方法呢是参考现有的设计,然后在脚本中生成角色。 这种方法需要我们为角色设计找到一个参考图像,然后使用具有语言理解能力的图像生成模型来生成相似的角色设计。这种方法的好处呢?如果我们对某个角色的视觉风格有明显的偏好,或者在网上看到了喜欢的参考图,这个方法就能让我们的设计更加的可控。 我们通过上传我们想要的一个参考图片,让 ai 来学习其中的绘画风格,色彩搭配和造型刻点,从而让我们生成风格一致,内容原创的角色设计。 第三种方法呢,是最快速的方法,通过指令让 ai 直接来生成我们的角色。这种方法的好处是速度快,迭代灵活,且特别适合在设计过程中不断地调整和优化我们的设计作品。 首先咱们来演示第一种方法,我们先从上个课程里把最终修改好的故事剧本调出来,然后上传到豆包。 上传完成之后呢,大圆模型会自动的解析我们文档里的所有内容,我们这里能看到我们文档里面的字数大小和格式,下面呢是根据这个文档可以进行的一些快捷指令,比如详细总结这篇文档的内容,用通俗易懂的话说说文档讲了什么,对文档的内容进行润色。 不过我们今天呢用不上这些快速选项,我们需要大语言模型帮我们完成角色设计的设定,所以要按照下面的方式来编写我们的提示词,这里我还是当他是一个专业的角色设计师,参考我刚才上传的小满与晶晶的剧本设计,三个角色外貌的提示词 风格呢是二 d q 版,最后提示词需搭配急梦 ai 来生成。不知道大家发现这个提示词里面的漏洞没有,这里我们直接上传给 ai, 大家可以看到。没过一会就得到了我们故事里的主要角色,小满金金兵不投金老奶奶 他们的一个外貌提示词描述,而且他还很细致地整理了比如小满的发型、服装和标志性的一些细节。这个对于我们在比如吉梦的一些图像生成平台,他理解我们生成的内容就会容易许多。但们仔细想想,这样的信息其实还是不够完善的。因为从前面的故事剧本里,我们能清晰看到 比如小满进城之后在学校里面的一个场景和小满的奶奶这两个画面。这两个角色设计其实是没有设计的,这里呢,我们就可以根据实际的剧本内容来进一步地展开。比如我这里继续让 ai 来生成小满在城里上学以及小满的奶奶的角色, 告诉 ai 这两个并没有设计,让 ai 再帮我设计一版。在发送之后呢,我们就能看到下面就是迭代之后的一个版本,并且加上了 小满在城里上学版以及小满的奶奶他们的角色设计。这个方法呢,就是我们利用大圆模型的上下文关联能力生成出来的角色设计。接着我们只需要复制这些提示词,然后使用图像生成模型来生成特定的角色设计。 接下来我们就来看一下第二种方法。第二种方法呢,是参考图生成原创角色。我们参考现有的设计来生成剧本中的角色。 实际上不仅仅是在当前我们 ai 时代,在传统的我们设计当中,我们在设计角色时,为了创造出更好的设计,往往需要参考其他已经落地成品的一个作品, 从中来汲取灵感。例如,我们可以在别人已经生成过的 ai 作品里找到一些可以让我们来使用的元素,比如学习这个小女孩的服饰, 或者另一个小女孩的发型和表情。结合了各方面的优势之后呢,设计出自己独特的角色。这个呢是角色设计中最常见的一种方法。因此在我们 ai 时代来生成图片的过程中,我们也可以参考这种方式来进行生成。 首先,我们在网上搜索我们认为合适的图像作为参考,就比如这张,我们回到我们的大圆模型里,然后将我们需要参考的图片上传到我们的大模型里。至于提示词呢,我们这里直接输入,你是一个大师级的角色设计师,请参考这些图像来设计。绳板的外观 风格为二 d 水彩角色保持双臂自然下垂,正面站立,视角比例为十六比九。 在这段描述里呢,有一个非常重要的话术,即角色直立站立,双臂自然下垂,正面站立。当我们生成角色设计图像时,如果没有这句话,生成出来的结果呢?往往有许多的随机构图或者角色姿势的一个改变。 在我们后期需要创建角色三式图时, ai 可能并不能很好地理解我们想要生成这个人物的角色,这里我们直接点击发送, 一会儿呢我们就能看到 ai 大 元模型已经成功地为我们设计出了我们小满的一个角色设计图像。 这个角色呢,它是综合了我们上面三张的一个参考图像,当然如果我们对当前的设计方案不满意的话,还可以继续迭代我们的提示词,让 ai 设计几个不同的版本点。点击发送之后呢,我们就又获得了四张不同风格不同样貌的一个小满的一个形象。 我们可以直接将这些图片作为我们后期生成人物图像的一个参考图片,当然这样生成图像的时间是非常低的, 怎么豆包上也没有任何的经济成本,所以如果生成的设计还不够满意的话,我们还是可以重复之前的操作,生成更多的图像,从中呢来选择我们所需要且契合我们剧本的一个角色。接下来我们就来看一下第三种方法, 直接让大圆模型来生成角色设计。这种方法呢,其实并没有技术挑战性,我们直接只是 ai 大 圆模型来设计一个角色的外观。方法的好处就是可以快速迭代,风格呢也能自动地联动,特别适合在设计过程中不断地调整和优化我们的设计方案。 这里我们就直接告诉 ai, 我 们就用之前它所生成出来的 ai 角色设计的一个提示词,让它直接帮我生成小满的一个角色。我们能看到下面四张呢,就是它所生成出来的图片,但是都非常的精美,但是这个画面和我们的剧本并不贴切, 而且年龄上呢也不相符合。下面我们就可以进一步地来细化我们的提示词,让它帮我们生成二 d 水彩 q 版的一个小满画面。在这样不断尝试之中呢,借助 ai 大 圆模型的理解功能,就可以对我们已经生成的设计做一些调整, 最终得到我们需要的图像效果。就比如第三张图片,当然我们还能让 ai 学习它所生成的这个画面。我们下面就可以这样告诉 ai, 基于小满的形象设计一个蓝布头巾老奶奶的形象设计。下面就是老奶奶的形象设计,我们也可以这样说道, 让 ai 基于小满和老奶奶的形象创建一个他们在池塘边对话的场景,小满满脸的不解,这样呢,就可以将我们刚才所生成的两个人物形象合并在一个场景里,我们直接发给 ai, 最后生成出来的画面呢,就是上面小满和老奶奶对话的一个场景。当然,如果你对这个形象不满意的话,我们还可以要求 ai 再生成几个不同的版本来让我们进行选择。 通过上述方法,我们已经成功地设计了老奶奶和小满的一个形象,当然这是还不够的,因为在故事中小满还有去城里上学的一个角色设计。我这里还可以进一步地让 ai 来生成小满上学的一个场景。我们直接发给 ai 中呢,它也是完美地生成了小满上学时的一个场景。我们使用大圆模型来生成图像,虽然从生成质量来看呢,它可能不如专门的 图像生成工具,可能不如专门的图像生成工具,就比如小满手,这里还是有一些污渍的,但是在我们前期创建故事版材料时,可以很方便地将它与上下文联系起来,确保在不同的场景中生成的角色一致性, 这样就能获得更好的效果。这个呢是第三种方法。在讲完了使用大圆模型直接来生成角色的方法之后呢,我们来谈一下风格。 在我们设计角色的外观时,首先要确定我们画面的艺术风格,常见的一些风格,比如现实风格、动漫风格、二维插画、皮克斯风格、三 d 动画等。然而对于这些风格,如果没有具体的指定的话,其实 ai 并不知道我们具体要什么风格。 因此我们在设计我们的图像时,需要保持艺术风格的统一。比如我们这里就使用了二 d 水彩 q 版的一个风格, 同时呢,我们也需要保持水彩 q 版风格的一些特征,比如笔触特征、色彩搭配,造型比例等。但是在生成比如写实风格的时候, 比出特征,色彩搭配和造型比例就会相应的改变。如果我们在设定风格时,我们不知道我们到底要什么风格,我们就可以去网上找一些参考的图像,让具有大圆模型理解能力的图像生成工具来学习这种风格。最后呢,生成具有一致性风格,但是不同外观的角色设计, 例如这里我们就可以找一张这样的图片,然后这里我们可以告诉 ai, 我 会给你我想生成画面的提示词,所有后续所生成的图像呢,你都需要引用我们上传这张图片的这样一个风格,然后 ai 就 会帮我们分析这个风格呢是国风卡通三 d 渲染风格, 就比如我们这里直接让他生成一个小女孩放风筝的一个场景,然后他就会参考国风卡通 3 d 渲染风格来生成小女孩放风筝的场景。从结果上来看呢,最终生成出来的效果和我们之前上传的图片是很像的,包括这个小女孩, 能明显地看到就是我们上传图中的这个小女孩儿。以上呢就是本节课的全部内容,这节课中我们解释了如何使用 ai 大 元模型来设计故事脚本中的角色, 还介绍了三种角色设计的方法,以及如何确定生成图像的艺术风格。下个视频我们将详细讲解这些方法 以及如何操作我们的节目 ai 获得更好的生成效果,例如制作角色三式图,从而获得更多更稳定的角色设计的产出。如果你觉得这期视频对你有帮助的话,你可以点赞并且关注我们下个视频,再见!

一天学习一个小技巧,今天要学的是 ai 短剧。一台电脑,三天一个让你睡不着的数字,这就是 ai 慢剧摆在桌面上的机会。但现实是,百分之九十的人被挡在门外, 连门把手都摸不到。最让人无奈的原因是什么?所有教程都在向你炫耀山顶的宝藏,却没有一个人画出一张能带你爬上去的地图。步骤没人说,方法没人讲,更没有人跟你说那个坑会让你直接刷回原点。 今天我来画这张地图。 ai 漫剧就是你刷到停不下来的动漫短剧,他的变现逻辑就两个按钮,付费解锁和广告分成。你不需要发明任何东西,只需要学会怎么按对按钮。这是你今天就能启动的三步流水线。第一步,定位爆款视频。第二步,锁 锁定人物参数。第三步,固定发布节奏。哪怕你是零基础,用免费 ai 工具也能做出爆款。影视级漫剧全套制作流程和 ai 工具我都打包好了,感兴趣的铁子六六六低调研究。第一步,写剧本, 用豆包直接生成漫剧剧本,你只需要告诉他你要的时长冲突点,让他把前三秒写出勾子来。台词要口语化,最关键的是你要把人物设定写清楚,这是后面人物统一的基础。第二步,做分镜, 把剧本一句一句拆成镜头,每个镜头写清楚,画面里有什么,人物在做什么,是近景还是远景,台词是什么,这个镜头几秒钟, ai 分 镜工具可以一键帮你生成,不用自己手绘。第三步,也是最关键的一步,生成统一的人物竞争,很多人翻车就翻在这里, 你要先固定主角的人设画风、五官穿搭、光影,生成一张角色参考图。记住一个原则,每一张竞争都绑定同一个人物模型和同一套提示词参数,从根源上解决崩点问题。 第四步,按照分镜,一张一张生成对应的慢风竞真原画,全程沿用刚才那套人物参数,保证每一张脸都长得一模一样。第五步,把做好的竞真生成动态慢剧视频,你可以加镜头微动转场,动态效果,不用重新画。 第六步,也是最后一步,用剪映一键 ai 配音,让配音匹配角色情绪,自动加字幕,再调整节奏转场,加上背景音乐,导出成片。 整套流程走完,就是一条人物统一、画面连贯、质量在线的 ai 漫剧。这套流程的思维导图我整理好了,点赞收藏这条视频,明天你就可以做出自己的第一条漫剧,记得回来交作业。

警告,本视频耗时两周半,共计一万八千秒,一口气带你从零到一,精通 ai 漫剧制作, 你将学会后期剪辑成片,有对象的赶紧艾特对象来陪你看,没有的请艾特一个大冤种过来,浪费他一小时。每个阶段的学习视频我都打包好了,感兴趣的六六六直接带走。 本节课开始,我们进入最后一个环节,后期剪辑,把零散的素材整合为一部完整流畅的面具。市面上剪辑工具有很多,但操作逻辑都是基本一致的, 导入素材,调整顺序,拼接音频画面,添加字幕转场,最后导出成片。 那么本节课我们就以剪映为例,带大家系统的认识剪映的操作界面,重点讲解制作慢距式高频使用的功能,帮助大家快速上手剪辑工作。那么首先我们要在浏览器中搜索并且下载好 剪映,下载好之后我们可以在桌面去点击,打开之后就会弹出这样的一个操作框,这个是他的起始界面,点击这个大框框就可以进入到他的操作界面, 下方有他的一些除了剪辑之外的其他功能可供我们选择,那么我们历史的一些工程文件都会保存到下方,这个位置 是可以看到画面的,右上方这一块有一个教程的按钮,剪映也会有一些官方的剪辑教程提供给我们,大家在课后的时候也可以去看一看这些官方的教程。 那么这里要注意一点的是,咱们可以看到这个全局设置,我们打开之后大家要去修改一下草稿的保存位置以及素材的下载位置, 这里它默认会保存在 c 盘,但是如果我们所有的草稿和素材都保存在 c 盘的话, c 盘很快就会满掉, 那么电脑在使用的过程中可能就会崩溃,那么咱们要记得把这三个保存的位置给修改为其他的盘,后续使用起来会更加的流畅。 那么修改好之后,我们就可以点击下方的保存,咱们就可以正式的开启剪辑工作了。 点击上方的开始创作,进入剪映之后,咱们可以看到剪映的基本操作界面,总体上被划分成了四个区域,上面部分最左边这里就是导入素材和添加相关素材的位置, 中间区域是咱们的预览窗口,最右边的这个区域是视频片段的操作编辑窗口,而最下面的这个区域是剪辑轨道,那么咱们一个一个来看一下。首先看到上面最左侧的这个功能区, 可以看到它的上面有非常多的模块,那么我们逐一来讲解一下。首先是第一个素材面板, 这里主要是用来导入我们之前生成的分镜视频、人物片段以及场景画面的,那么我们可以点击上方的这个导入,将素材给添加进来,或者直接利用拖拽的方法把素材给放置进来, 咱们可以直接拖拽到上方的这个素材管理区域,也可以直接将它们 给拖拽到下方的轨道上。对于曼剧来说,所有生成好的场景、角色、动作、特写镜头都统一在这个区域进行管理, 方便后续咱们去调取使用。同时可以看到剪映里面也是提供了一些官方的素材,按照类别给我们进行了划分,那么我们在后续做视频的时候,也可以直接利用剪映里的这些素材进行剪辑,整体来说还是非常便捷的。 咱们再来看一下第二个音频面板,这里咱们之前有了解过,包含了音乐库和音效库,同时也可以支持我们导入外部的音频,我们可以将之前生成 的旁白还有人物对白都导入到这个区域,或许我们可以做音频的提取和音频的添加。在之前的课程中也讲过,剪映里面是有很多 音乐以及音效的素材,我们都是可以直接预览,并且使用的非常的方便。再来看第三个文本面板,这里我们可以去手动的添加字目、标题、场景说明等等的内容, 比如说我们可以在开头的这个片段上标注上文字,我们可以直接点击这个默认文本, 将它拖拽到下方的轨道上,再在这个月亮框上去修改文字,比如说打上废土纪元第十年,这样我们就完成了文字的修改, 同时看到最右侧的这个编辑窗口,可以在这个里面去修改字体,更改字号,调整它的文字样式,也可以去修改文字的颜色。 咱们去做字幕的时候,就可以直接去选择这一些原本预设好了的样式,这个就是文字面板的用法,在文字面板里面还提供了花字库,有非常多的花字可供我们选择,这对于做一些综艺视频的剪辑来说是非常 便捷的。再来看到第四个贴纸,贴纸的话他在常规的短视频还有一些综艺视频中是使用的比较多的, 在编辑里面一般就使用的比较少了,大家简单的了解就可以了,也是同样的可以去挑选自己心仪的贴纸样式, 接着再用拖拽的方式把它拖拽到下方的贴纸轨道上,我们就可以在预览窗口上看到这个贴纸的效果了。再来看到第五个特效,特效功能可以用来强化画面的氛围,比如说咱们的 打斗过程中是可以加上一些抖动的效果的,那么我们可以在这一段视频中找一下, 比如说像后面这一段打斗的场景,我感觉我们用 a a 生成的片段抖动的幅度不太够的话,我们就可以添加特效的效果, 我们可以直接在上方的搜索框中搜索抖动剪映就会根据咱们的关键词筛选出合适的画面效果, 那么这里我们可以看一下这个震动的效果好像还不错,就可以把它给拖拽到下方对应的视频片段的特效轨道上,那么我们可以来看一下, 可以看到添加上抖动效果之后,这一块的紧张氛围和打斗的氛围可以说呈现的就更加的逼真一些了。 同时像咱们开头的时候也可以用一些开场和按脚的效果来增强电影感,都可以直接将我们选中的素材长按拖拽到下方的轨道上 去,通过拖拽尾端的形式去调节特效的出现长度,那么这个就是特效功能。咱们再来看第六个转场,这个是 ai 软件剪辑中非常重要的一项,我们的成片往往是由多张静态图生成的短视频拼接而成的, 那么如果直接切换,有些地方会显得非常的生硬,那么这个时候就需要使用到转场,比如说叠化淡出淡入的效果,让镜头之间的过渡更加自然一点,那么尤其是像在废墟转场,角色奔跑转场还有情绪切换的片段中, 合适的转场就会显著的提升成片的质感。比如说像最前面这个模式,场景切换到主角出现的这个位置,我们就可以添加一个转场,可以添加一个叠花的效果, 也是同样的,将转场效果长按拖拽到两段视频的中间,松开鼠标,那么这个转场的效果就会应用到这两个片段中,我们可以来看一下, 可以看到这样的转场效果相比之前的直接切换会更加的自然一些,那么大家也可以根据自己的漫剧剧情去选择合适的转场效果。 来看到第七个字幕,那么对于已经配有旁白和角色对白的漫剧,我们就不需要去逐一手打字幕了,可以直接使用剪映里面的自动生成字幕功能,我们可以直接点击下方的开始识别, 那么剪映就会自动识别语音,并且生成字幕字幕也同样会生成在下方的轨道上,那么我们要做的就是后期校对和修正错别字就可以了,这样能够极大的提高咱们的剪辑效率。 那么至于后面的智能包装、滤镜、调节模板、数字人等等的一些功能,在 ai 软件的制作中使用的频率并不高,那么同学们也可以课后自行探索。接下来我们再来看看中间的这个区域预览窗口,它的作用是实时的查看剪辑的效果, 我们刚刚在进行操作的时候,一些效果的添加都会显示在这个播放器中,中间这一个播放按钮,我们点击就可以播放我们当前的这一段视频, 糟糕,被骗了,这样可以随时的预览当前时间轴的画面效果。看到右下方这里我们可以调节预览画面的画质, 这里有原画质、清晰画质、流畅画质和低画质。那么咱们工程文件较大的时候,我们去进行视频的预览,会出现卡 顿的情况,在这个时候呢我们就可以去适当的降低预览的画质,我们去降低预览的画质是不会去影响最终导出的画面清晰度的,咱们在这里适当的去调整画质是为了保证咱们剪辑的过程是可以流畅运行的。 接着看到旁边我们可以去选择视频的比例,这个里面还是提供了非常多种的比例可供我们选择的, 我们制作曼剧的时候,一般都是使用十六比九这样的尺寸的,像竖屏的曼剧的话一般就会选择九比十六的比例,咱们在选择比例的时候也要尽量与素材的比例保持一致,如果这个时候我们选择的是四比三的话, 可以看到画面的上下是会出现黑边的,这样会影响咱们整个画面的完整性,那么咱们在进行剪辑工作的时候,一定要选择合适的比例。再看到预览框的最右侧这个全屏预览,我们可以点击,是为了方便我们全屏的查看整体的效果, 这个就是预览框中的一些操作按键。接着我们再来看一下界面右侧的参数调节面板,那么如果我们没有选中轨道上的任何素材的话, 这个面板上显示的就是整个项目的一些基础信息,那么当我们选中某一段视频或者文本的时候, 面板就会切换为对应的编辑功能。例如我们选中这个片段,选中之后,我们就可以在这个右侧的面板上去对它进行缩放、位移、 旋转等等的操作,同时也可以去调整播放的速度,可以看到第三个按钮,这里有一个变速,那么我们可以去调整这个倍数的按钮,向左移动就是减慢速度,向右移动就是为这一段视频加速, 同样我们也是要根据自己的视频片段去对它进行一些合理的调整,那么同时可以看到画面的下方,这里还有 ai 补帧、 ai 扩展、 ai 消除等等的一些功能,可以进一步优化我们生成的画面,让我们画面的动态效果更加的流畅。 这些功能大家都可以课后自己去尝试看看。那么像咱们选中文本,右侧就会切换为文本的操作框,刚刚我们去编辑文本的时候,已经稍微的了解了一下,那么这个就是参数调节面板的作用。 最后我们再来看一下整个界面最核心的部分,也就是下方的这一个剪辑轨道,我们所有的拼接、裁剪排序都会在这个地方完成。首先来看看分割与删除,我们选中这个视频片段, 可以看到它的周围就会有一个白色的线框,我们可以用鼠标拖拽这一根时间轴,把它拖拽到选中的视频这个位置,那么如果我们要对视频进行裁剪的话,就可以将时间轴拖拽到需要裁剪的这个地方,点击 分割按钮,那么视频就会被切成两段,像后面这个部分我们不需要的话,就可以直接按住键盘上的 delete 键,后方这一段视频就会被删除。如果咱们觉得后方的视频切的太多了的话,也可以将鼠标移动到这个片段的尾巴这里, 长按拖动它,那么后面这一段被切割的部分就又回来了,这里我们也可以按住 ctrl 加 z 键去撤销操作。 咱们再来看一下第二个轨道锁定与隐藏,看到轨道最左侧的这一个小锁的按钮,咱们点击这一把小锁就可以锁定目前的这一个轨道上的内容,我们就不能进行编辑了, 这样在工程文件较大的时候,可以帮助我们避免一些错误的操作。像后方的这一个小眼睛就是可以隐藏轨道,咱们点击就可以将轨道上的内容去隐藏起来, 像这一段字幕咱们点击之后他就消失不见了,但是这里我们的字幕并不是被删除了, 像这个隐藏的操作可以方便我们单独的查看某一段素材,或者是预览不添加这一段素材的效果。 再来看到有音频轨道上的这个小喇叭,咱们点击这个小喇叭就会关闭 咱们视频上出现的音频,那么咱们的画面中就是没有声音的了,在此点击又可以重新的开启声音,这个也是为了方便我们去单独的调试画面。 再来将一个使用的比较多的点,可以看到画面右边这里有一个滑块,这个滑块可以去缩放时间轴的比例,比如说我们现在向左移动这个滑块, 可以看到咱们的视频片段就变长了,也就是将我们的轨道给放大了,这样可以方便我们更加清晰的去调整字幕音效与画面的对齐位置。 那么以上就是剪辑工具的基本介绍了,本节课我们系统的认识了剪映的四大界面区域,完全是足够我们去制作一部完整的 ai 面具的,那么恭喜大家一路坚持学习我们整套 ai 面具系列课程到这里就正式圆满结束了。 从最开始的剧本构思、脚本搭建,到人物角色塑造、风景画面生成,再到 ai 视频制作、配音配乐、音效添加,最后完成后期剪辑与成片输出,我们一步步从零开始,完整走完了一部 ai 版剧从创意到成品的前流程。 希望通过这套课程,大家都能真正掌握 ai 创作的思路,形成属于自己的工作流,用更低的成本,更高的效率去实现自己的漫剧创作想法。学习的终点是实践,创作的路上是没有止境的。 如果大家在后续制作中遇到问题,或者是有新的灵感与作品,都欢迎在评论区交流分享。感谢大家一路以来的陪伴,祝愿各位都能创作出更优质更精彩的 a m g 作品,那么咱们下次课程再见!

ai 慢剧赛道的大结局终于来了! comfyui 这个工作流的出现,直接宣布了比赛结束。只需把小说丢进这里,大模型就能自动接管一切推理剧情,生成脚本, 无需去研究任何复杂的提示词,也无需书写智能分镜指令,它能直接生成连贯的电影级分镜剧本。最关键的是,它彻底解决了人物一致性的千古难题, 一键生成人物三式图、场景以及道具,让主角从片头到片尾长得一模一样,还能一键使用任何想要的画风。古风、赛璐璐、国风三 d 日系动漫全部应有尽有,全程云端运行,不失电脑配置,每一个镜头的运镜、转场都贴合慢局调性,就算是小白 也能制作出这样的大片效果。工作流教程我已经全部整理好了,七七八抄作业。我进入恐怖游戏后,因为高度近视看不清,把血群鬼萝莉当亲女儿爱护,把大 boss 当老公处, 把老诡异当亲爹妈孝敬。初次见面,我一把薅住大 boss 的 腹肌,感叹身材真不错,可惜就是矮了点。哼,我一米八六,你现在再看看他! 欢迎进入幸福之家副本,玩家在该副本存活七天即为通关初使玩家三十人,现存活二十九人。祝各位玩家游戏愉快! 我叫凝念,刚出了车祸,不知是什么原因来到了这里,因为我是个高度近视,三米之内,人处不分,只知道周围全是人。呜,这是哪里啊?我想回家! 这里是无限流游戏,被拉进这个游戏的都是死了的人。如果能通关,所有副本就能复活,那通关一次副本能获得多少积分啊?所谓惊悚值,顾名思义就是害怕程度, 而且幸福之家其实属于角色扮演类恐怖副本,每个房子里都有一些诡异,入住他们会扮演玩家的各种亲密关系,所以七天的同吃同住,惊悚值怎么可能不剧烈波动呢? 那如果是灵晶组织通关呢?跟他墨迹什么?赶紧说怎么回去!虽然之前这个副本无人通关,但前面死的那些玩家也摸索了一点经验,这栋楼一共三十层,一梯一户,每层只能入住一名玩家。 哎呀,快走吧,我看你就是太善良,帮助他们对我们又没什么好处,赶紧抢低楼层,快跟着跑啊,快抢低楼层!看来这次又是团灭绝完蛋,这次随机匹配居然只有红姐和俊哥两个老玩家,真是大言不惭!幸福之家及变态程度至今都无人手通, 哼!三十层也挺好,不就是血腥味重了点,墙壁红了点,温度低了点,灯光暗了点,而且这可是大平层,还有我梦寐以求的家人,哎, 快开门了宝宝我回家了,再不开门我要饿死了 哈哈哈哈。