库家乐每日一练,今天练习半圆天际线吊顶的画法。首先我们选中做生画全屋印装工具,进入全屋印装工具之后,我们在这个 过道的最里面来做一条辅助线 t 从顶上往下面去拉,拉到个四百。好,做好这个辅助线干嘛呢?我们就是去把它的破面给他做出来,首先我们先给他一个矩形,那个短点,选的时候一定要注意这个短点要选对,刚好在这个平面上面。好, 就这样再用这个圆弧工具再去画一下,往上面拉,你上面的时候你可以留一点点,也可以直接不留,这样他更圆润一些。也行,选中这个圆弧咱们给他删掉,用不着再去给他做一个拉伸,那你看这里断掉的情况下,他只能也没人拉, 如果说你没有断的情况下,那你就拉两边都可以,怎么拉都可以,反正他都是能够把这个半圆凑起来的,拿过来好当量的,这个位置如果说你这里怕有影响,把量再降下来一点点就可以了, 那这个半圆领就做好了。去找一个天气线,天气线去搜索一个天气线,选中一个款式往里面丢,把它的尺寸给他拉长一点点, 那这里也是一样,拉长一点点,看一下它的高度,往左边踩一点,基本上就这样这个天际线就搞好了。
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不加热怎么做这样的复式调控落地窗呢?看完你就会了。首先在右侧新建一个二层,左下角返回一层,进入门窗定制上方,找到自由会窗,选择放置窗户的墙体门窗系列选择六十平开窗,在墙上放置一个矩形框,修改离边距离,居中放置, 调整离地两百,宽度四千,高度五千六。对齐方式使用居中,按照需要的造型添加横挺以及竖挺, 在下层放上。开启窗,左边用左外开,右边用右外开,剩下的空间使用固定玻璃,把窗体材质改成压电黑。退出门窗定制切换到二楼视角,把附近里找到门洞,放到窗户的位置,调整宽度以及高度。 重点来了,修盖离地距离为零,减去楼板厚度,再减一。在调控区域画一个洞口,注意这个洞口要覆盖墙体,这样复式落地窗就完成了。我是舒涵,让我们一起变得更强!

这一套新中式别墅的效果,今天我会毫无保留的把这个里面的参数来告诉你,如何正确的做出来这样的一个效果。厨房的空间的效果,同样今天我会把二层的灯光如何渲染跟一层如何来结合,我们今天也会简单的给它同步,像主卧的效果如何制作, 这是我们今天要跟大家分享的一个灯光的细节。我们现在鼠标一到上方找到微信模式,先在一层开始进行灯光,鼠标一到左方找到灯光模板,选择室内白天三点一的灯光模板。好,我们现在做到这一步的时候,鼠标一到上方清空掉室内所有灯光。好,我们在开始之前在左边选中外景,外景的话在这里我们可以找到 进入市场,我们在这里可以选一些别墅的外景好,在清晨的灯光模板里面找到清晨的别墅外景。三,选择这样一个模板。好,我们现在外景亮度给到三,黄景光亮度给到二,然后呢色光给到三。比较关键的细节,外景亮度给到三,好,自定义位置, 还有同样的点,之前我们不会做特别黄的暖光,我们这时候呢做这种新中式或者做美式风格,我们都会选这种暖光空间,会看着更加的舒适真实好。扶阳角我们这里可以给到二十五 亮度,这时候我们可以尝试给到一百五看下效果,如果大家很多小伙伴在给到一百五的时候,地面有曝光,这时候你要注意控制一下,不要太亮。我们现在在给到这样的一个效果之后,鼠标移到左方,找到 点光源提亮空间亮度给到两百,弹琴给到一千五,好,给到数据就行了。好,调影一下, 空间会刷一下亮起来。好,给,好之后,这时候我们注意向我们的一些窗户处给一些光源,接下来我们的颜色给为蓝色。好,给到这样一个效果之后,我们来观察一下,然后现在我们再给到这里的时候,注意选中这块的光源啊,其中一个球光,两个球光给成蓝色,单独设置阴影高光点一下,看这个蓝色的一个影响。 给到这一步的时候,我觉得空气还好,没有问题,很真实。然后接下来呢,我们来做一些暖调暖色的强调,我们来观察一下我们的背后的茶室,圆形面光源作为三千亮度给到一千二面光源散射角三十五,好,来做一些光源的强调,哎,强调一下,好,我们这里再做一下 走廊空间的灯光强调,好,这样的一个氛围灯就亮起来了啊,让筒灯亮起来,好,然后这时候我们再去强调一下我们的这些茶桌厨房空间,给一些光照的强调就行。好,我们这里来看一下一层的灯光,基本上就差不多了,观察一下, 好,我们这样在做好之后,整个效果亮起来之后,现在呢,我们再来观察一下,再来一个推光目标移到左方啊,不会打灯光的,可以跟着清晨的步骤来翻转结束。 二加 c, 放这里,放这里。好, ok, 给到这一步,给到这一步,点三往上走, ok, 给到这里,整个空间没有问题。 好,一层空间做完之后,我们来继续做二层空间,二层空间的操作逻辑给大家讲一下,你嵌掉二层之后,鼠标移到右方,给到二层,进入到这个空间之后,再选中到离线模式,我们选中添加灯模板在这里,这是我之前添加的,我这里再添加一个灯模板,记得进入到画面后,清空掉室内的所有灯光。跟上方的逻辑一样,我们先来操作, 好,我们现在进入到这一步的时候,注意一些细节,光在点位置斜着打进来三千五,硬柔度三一百五的这样一个二十五的方向角进来, 进来之后我们这里直接灯光点光源很快的啊,一样的参数,两百半斤一千五,对,跟着我这样一起操作,如果你是复式别墅的, ok, 这样就好了,好了之后观察一下画面,好空间这样子进来,然后这样在给的时候注意检查一下我们这个空间的一些参数看,不要错掉,这是我们在做的之前我们再给大家看,我们看一下我们的这个, ok, 可以 看到 空间是这样的一个状态,空间已经大概亮起来了啊,不需要空间太亮,我觉得这个亮度还行,我们整体亮度再加一点。好,其我觉得三个球光改成蓝色,亮度设置一下,高光好,暖色添加灯三千,注意很关键的步骤,亮度一千二三十五,对,按照我这样的参数添加,哎,对,俯卧这样,这地方一定要添加上,不需要多点上啊, 我们只需要强调主体物就可以,什么叫主体物啊?像这条给大家,因为这里不表二,主体物就是我们的床铺啊。像这些地方位置我们可以简单强调一下,不需要多强调好,这样的一个效果就好了,然后再通通过我们的推光添加,大家打光的时候就按照清晨这个参数来就行,问题不大,亮度给到三百五吧,我觉得不需要给太亮了,观察一下 三百吧,就是空间控制好亮度,不要太亮,好整个空间这样一个效果就做好了啊,跟着我的这个参数来,好吧,然后你去每个空间去进行渲染就行,最后合成出来两层的空间,最后合成出来,最后合成出来两层的空间,就是这样的效果。如果有想要清晨的一些库加乐的 案例的朋友们,想跟着清晨来一起来造灯光的评论区留言,或者点击清晨的抖音的粉丝群来进行学习。

哎呀你你你这,你看这个是台台做的好看,给它放到正中间位置, 你看凉面,我给你用了。看凉面用了现行的了, 看吧,这两面大概放上这个位置,这个位置你可以自己选,咱自己会设计乳就无所谓。你看扣在的,扣在这个大板哪个位置吗?海南州大板都做好了,施工也是这样,大板往上一扣,开个槽,把灯先给他埋进去,非常简单。那灯的是限行灯,便宜的很, 你就直眼给他用就行了,怎么好看怎么弄,连灯也是一样的,咱各种灯,我我给你看一下这个,咱用这个里边了,你按大表,你想用圆灯,那咱就给他摆圆灯好了吧。 你按大表,你想用放他的个其他的灯,对吧?好多灯,咱敲吧,咱敲啥样好看用啥样对吧? 灵性灯对吧?咱这边给他放灵性的 都可以调位置大小尺寸都可以调。等七儿,你看这个这个等这个尺寸,你大不了长度,这宽度是六,这长是六百吗?大不了再用看变小了,看到吗?内角位置也是一样的哈,水秀雷素,他根据你是。

十字拱悬浮吊顶怎么回事呢?进入吊顶,设计快线 o 偏移出三百的变调,突出值四百,中间顶面突出值零。利用参考线将顶面均分为十六个方格,在中间的四个中心点添加筒灯,注意筒灯的离面高度给到一百,因为十字拱的四个中心点 距离顶面间距是一百。调整好之后,进入自由造型界面,选中两个相对的角点画矩形 f 向内偏移三百,把边调部分偏移出来并删除。画两条居中的参考线,沿着参考线画直线,把造型面分割为四个正方形,删除三个, 把这个面向上拉伸四百,使用圆弧工具画圆弧,弧高三百,边数六十,左边再画一个, 点击圆弧面向外复制一个,间距无所谓多少都可以,右边也复制出来一个。按住 shift, 双击里面的造型撑住,把弧形面向对面的方向拉伸,拉伸厚度一定要超过中间的正方体,按住 shift 双击造型,撑住 另一个,同样的操作,一定要记得撑住。点击上面的插极工具,再点击正方体,点击这个圆弧造型插极,再点击正方体,把这个造型垂直向下移动四百, 先复制出来一个,按住 shift 点选这两个造型,再次复制。 ok, 完成。我是小金,祝你开心快乐每一天,我们下次再见!

好,今天我们看一个工装异形吊灯的一个建模思路啊。 路,啊,好,今天我们看一个我们中间这个异形吊灯的一个建模思路啊。好,主要是我们看一下它这个外面这个罩子啊。好,首先我们先分析一下啊,其实我们这个模型的话,其实就是通过我们的一个单元模块给它一个环形阵列级,就出来我们这个造型了 啊,所以说我们的核心思路就是把其中的一个小单元模块啊给他给做出来。下一步的话我们直接进入到我们这个库家乐这个自由造型界面啊, 我们在这个地面上我们先挥制出来一个我们的这个实边形啊,结果我们这个几边形主要是取决于我们这个灯罩,它有几片我们这个小花瓣啊,比如说我们是五个小花瓣,我们就建一个五边形就可以了。好,我们还是切换到我们这个建模界面啊。 好,我们在中间给它绘制出来我们的一个圆啊,我们在这个墙面上我们绘制出来一个圆的一个四分之一。好,绘制出来之后的话,我们把这个图形 给他给复制到我们的这个这个边上啊,好,我们点对点的给它进行一个复制。好,下一步的话我们点击这个圆。好,我们上面它有一个扫群啊,或者是我们快递方式,哎,啊,都是可以的。好,我们双击一下。 好,我们稍等一下。好,双击完之后,我们把下面这个圆给它进行一个删除啊,好,我们双击这个上面这个造型给它进行一个成组。好,好,我们成组好之后的话,我们把这个圆给它进行一个我们的这个变形, 这样就 ok 了,我们再稍微往上再给它做变形一下,好,这样就行了。好,下一步的话我们双击到我们的这个下面这个多边形啊,刚才多边形也给它进行一个成组了。哦,我们点击我们的这个直线, 好,我们把其中的一个单元模块啊给它给框出来。好,框出来之后我们把单独这个模型给它进行一个重组。好,重组之后我们双击好,我们快递方式 p 往上给它进行一个拉伸,好,往下也稍微给它拉伸一个拉伸。 好,我们点击一下空白的地方,你看现在我们的这个模型是层组的,但是我们这个是和地面这个多边形是一个组的状态,所以说我们要把它两个给它进行一个解组,解组完之后没有问题。好,下一步的话给它来上一个我们的交集啊,点击一下交集,我们先点击我们的这个 三角形,我们再点击我们下面的这个圆号,我们这样的话其中一个模块就给他就做出来了。好,下一步的话给他来上一个环形,这里啊好点,住我们的这个边啊,我们通过你看这个点,我们到这个点。好,我们是十边形啊,所以说我们的数量是个九号回正回正好,这样的话我们的这个 灯罩的这个造型就做好了,我们可以如果说你看比我高的话,我们可以给他往上啊,往下再给他等比例的放大缩小一下就行了。其实我们刚才我们拉那个,因为我们刚才出来是球的一半,我给他变形的时候,其实就是为了这个凸起来的这一块,如果不变形的话,我们旋转之后其实它下面还是一个圆, 我们给它单独凸起之后,你看旋转之后它单独就会出来我们的这个造型了。好,下来的话大家都练习一下。啊呀呼。

库家乐每日一练,今天练习内倒角圆弧吊顶的画法。好,我们来做一下这个吊顶,首先选中吊顶设计到了顶面之后呢,我们把区域先给他划分出来,假设我们现在在这边开始做,这里我们给拼一个三百,因为这个 呃空间比较小一点就给他三百,如果空间大一点,我们就给他三百五。还有有柜子的,靠墙的这种情况我们也要给到三百五,因为柜子的深度就是这么多,这边我们给到个一百五。好, ok, 下面这个两百突出两百,里面突出一百,如果你想让他层次更好一点,那你可以给他突出个两百六左右,两百六,三百也可以,不要把层高压的太多了。好, 那这样突出了之后,我们选择边线,选择剖面,我们去加装饰线,加这个装饰线我们可以分两步去加,第一步我们去找这个装饰线。好,它的宽度给到五十,这边给到个两百一,再去选择一个这个圆弧往这里放, 他的尺寸也改一下,都改成五十乘五十的,这样我们就相当于在这个吊顶的边上做了一个圆弧形,自然往上面去转的一个过程。好确定再把这边复制到另外的几边去。好,特别不要忘了这些小边角,因为这些 如果这些小飞鸟没有做到位的话,到时候就会断线。好,然后到里面一层呢,我们去加一个内缩的灯带,然后颜色可以给他改一下,比如说改成幺五幺,然后六这样的 一个颜色,然后发光呢,可以给三百。好,这边做好之后呢,我们再复制到其他边上去保存,然后退出。好,我们这个圆弧顶就做好了。

大家好的王一,有朋友呢发来两个,这个吊顶怎么画呢?注意看斧头软件,点顶用到吊顶设计,咱们一个一个讲啊,注意听。首先呢咱们先画左边这个椭圆形, 椭圆形的话呢,在这个圆形的下方有这个功能, ctrl 加 e 叫椭圆,我们点一下之后呢再拿鼠标点,另外对角线或者说斜着,这个都可以啊,点了之后呢就可以这样子拉伸成圆形了,你看也可以这样子, 也可以这样,这个就看个人需求了啊,好,做一个椭圆形,那做好这个椭圆形之后呢怎么做灯带?对,听好了,首先呢先做突出,你不突出肯定不行,那就突出二十公分, 突出,突出了之后呢点线条选择内缩,灯带不要做外扩啊,选了之后改一个颜色,他这个灯带颜色呢就比较深,你就改什么呢?一百九十一, 一百一十六,五十三,这个颜色呢就跟他很像,改了之后在左上角的泡面打开,这里面呢搜索圆弧, 找一个这样的圆弧线条,把它呢放到这一个紫色区域,放这你可以改大小,如果你不想装这么大,你可以改,比如七厘米高, 七厘米宽,这个都随意,改过之后完成这样子呢就做好一部分,然后点击这个做好的这部分,选择复制,把另外一部分点上好了,这就是一个椭圆形加圆弧,你看离近点可以来看看, 看到没,这样子就有等待效果了。那接下来我再看什么呢?我再来看这,那右边这个圆形怎么画呢?这个也是咱们先画一个圆啊,先画一个圆形, 在这里画吧,画一个一米五。 ok, 咱们现在画的圆呢,是最外围的这一个什么呀?就是发光材质这一块,所以再往里面画的时候呢,咱们就这样偏移,比如这个灯带呢,就一厘米也很薄,那就偏移一四一零,这个呢就是灯带, 然后再往里面的话会有这样的一个线条,那我们就再偏移,偏移多少呢?二十公分好,偏移好了之后呢,依旧是突出,那中间这个地方肯定是不突出的,所以中间这个地方是零啊,别的地方都突出,然后呢我们还是点线条做灯带,但是这回做完灯带啊,像刚才一样改一下啊。 好,这回做完灯带之后啊,加线条的时候,除了要给侧边加一个圆弧形,下面还得加个黑的,你看这下面不是黑色吗?所以你还得再找一个黑色的装饰线,放到红色地方放,这放到这里之后 就可以了,然后点击线条复制,把另外一半都点上。那么这个白色的发光彩字呢,我们就在软件上面搜发光彩字, 然后呢这里面就会有白色发光材质冷光,然后把它给贴到这个回字形上就发光了,好往内突出, 你看,嗯,看这个吊顶,这个呢是椭圆形的,这个呢是圆形的,加线条加灯带的这种是不是学会的?记得点点关注,谢谢大家。

这一套美式风格的灯光会带着大家来了解室内的一些效果,客厅的一些效果,卫生间的一些效果会带你们如何去表达,这个视频里面会包含了详细的灯光参数,跟着这个视频打就会出来这样类似的效果。 我会从环境光到阳光增加温馨感,到室内氛围光来增加真实的效果,通过室外点光源提亮空间,到最后的推光提亮,完成这样的一个效果。那接下来你们准备好自己的方案,跟着清晨来一起操作。我们鼠标移到上方,进入到选界面, 我们在进入到画面之后,我们可以确定几个相机的位置在右侧,这个是我提前设置好的。我们先确定客厅空间,鼠标移到左方,我们现在选择室内白天三点一作为我们的灯光模板,因为这个效果出来的会质感比较真实,等待一段时间的加载, 我们可以看到这张图就是系统模板渲染出来的效果。我们先清空掉室内的所有灯光,在上方清空。好,接下来一步一步教给大家。那现在这个外景呢?从我的角度来看,我觉得有点不是很理想,我们想做一个傍晚的效果,鼠标到左方找到外景, 我们找到应用市场,在这里我们可以看到清晨灯光插件里面的外景,找到落日的一个效果,右上角我们稍微旋转一下,好,我们稍微旋转到合适的一个感觉,我们在这样之后,外景亮度给到三,环境光亮度给到二, 好给到这样的一个感觉。我们下面来第一步添加阳光,右下角这里阳光自动默认是勾选中的,我们的色温呢,给到三千五,硬的柔度呢,我们给到三 好,这个时候呢,我们的亮度可以给的稍微亮一点,我们可以给到两百到一百到两百,我们给到一百五,稍微让空间的这个光感亮一些。 这个时候我们点击一旋转一下我们阳光的角度,右下角自定义阳光位置,旋转过来打向我们的。呃,电视柜啊,这样看着会更加逼真。好,我们这样在确定好之后,几乎我们靠阳光的这个空间啊,主卧基本上就会有阳光进来了, 我们来观察一下,现在呢,带着大家来添加一下我们所谓的氛围光,氛围光呢,主要是我们的台灯,还有一些吊灯啊,做出来的效果,那这里我们只需要添加一下台灯啊,鼠标移到左方,我们找到我们的这个灯光,找到点光源,点三 往下降,我们在做到这一步的时候,注意 siri 给到三千,亮度给到三百,好,给到这一步,可以看到氛围灯就亮起来了,同样道理, touch 加 c 放到合适的位置,氛围感我们还是要做一下的,现在稍微移动一下, 放在台灯处,好,我们这样的一个简单的氛围感就已经做出来了。好,我们现在通过实时预览来观察一下,开灯,关灯的一个状态 好,关灯好,开灯的一个状态好,氛围感起来了。那现在呢,我们这里来进入到最关键的一个步骤,添加我们的点光源,室外氛围的点光源,点光源透出来,鼠标移到右方,这时候大家记住参数,亮度我们给到两百, 不需要太亮,半径给它千五,这个时候大家需要注意一些点,就很多朋友反馈说,跟着我的参数来打曝光了,你需要观察一下你的材质会跟我有区别,所以这时候你需要控制一下。 好, ok, 给到这样一个参数,看到没有空间整个就亮起来了,那现在呢,我们将这个参数关掉,大家对比一下需要点光源有什么样的作用?关闭,开启好,开启之后呢,这时候呢,我们可以适当的添加一些冷调的光源,比如说选中其中两个球光,按住 shift, 然后呢我们现在呢鼠标移到右上角,选择颜色,再选中蓝色。好,这时候空间会有点蓝调进来,这样看着会更加清爽。好,这样再好了之后,再 ctrl 加 c, 复制到合适的位置。好,这样我们空间整个色调就已经出来了,我们这个时候呢,简单的观察一下哪个视角 餐厅好,空间还是比较清爽的,我们这里再来观察一下我们的卧室,好,空间已经亮起来了,整个空间还差一点亮度,那现在做到这一步的时候,我们可以看到空间已经完成了百分之六十到七十了。 那接下来呢,我们开始来做一些物体的强调,举个例子,我们现在的走廊灯光,还有一些我们的啊一些主体物,如何去强调?我们先来观察一下走廊灯光怎么来做啊?来强调一些主体物。首先呢鼠标移到左方,找到圆形面光源,色温呢我们给到三千面光散射角给到四十五。好,大家按照我的参数来就行。 好,色温三千五,三千,亮度我们给到一千二,好,给一个这样的数据。好,我们 ctrl c, 先放好位置来感受一下。 好,刷一下会亮起来啊,好,这样的一个效果就好了,那这样再好了之后,我觉得亮度还行,你可以人为的再让它亮一点,给到一千五。好,给到这样一个效果就行,我们这里再 ctrl 加 c, 给到合适的位置,稍微来点光源。好, ok, 我 们现在在做到这一步的时候,朋友们注意 ctrl c, 看一下 c, 好, 我们这里给好。嗯, ok, 看一下 c, 好, 这里给上。好,我们这里再给。好之后观察一下。好,我们这样再好了之后,空间整个效果已经大概出来了,我们这里观察一下。好,现在呢,我们就差最后一步,推光提亮一下。 好,空间呢,有亮有暗,这样最真实了,选中几面光源。好,注意一下推光,我们稍观察一下啊,现在我们来看空间的状态。好,我们这要注意侧面翻转一下,注意角度,翻转注意亮度啊, 好,我们的亮度呢,给到五百左右,面光源散射角七十五,高度给到九百。好,我觉得这样就可以注意,我们这时候让我们的面光源往下降,给到一个相对合适的位置。好,我们现在给一个角度看一下。 好,我们这样的一个效果图就大致完成了,现在呢,我们只需要,如果大家想听全部的话,看我怎么操作。翻转阳台那里不需要再添加了,因为它那里非常容易曝光,给到五百左右亮度就可以,然后同时注意我们的高度,注意不要太高了,注意这个细节,有时候复制过来说它的高度还是会啊, 会调整好,这时候我们再来改变就没问题了,给的时候注意观察一下高度啊。好,我们这里直接一口气给出来,大家就按照我这个参数条,没有问题的啊。然后如果有的朋友说现在按照你的参数曝光了,非常的正常,把亮度降低,把点光源和推光亮度降低,给到三百就行, 因为你的材质还有你的这个有些数据,你仔细检查一下,不要错误了啊。我们就来看一下,整个空间的效果就基本已经做出来了,我们简单观察一下,实地检查, 看我们这样的一个卫生间,好,我们这样一个小空间,好也出来了。好吧,大家按照我的猜出来就可以了。同样如果你想获取清晨的一些灯光案例的话,评论区留言就行了,关注清晨带你学会更多不同风格的酷家乐灯光渲染。

库家乐里怎么做这样的吊顶造型呢?点赞关注,我来教你进入吊顶设计。往里偏移四百,选择倒圆外圆角,半径六百,中间突出改为三百。点击边线勾选内缩灯带,颜色选择暖色,亮度六百。进入铺面编辑,找到这款角线放起来, 修改尺寸位二十乘五十,再找到这款角线放进来,宽度两百五十完成复制到其他边线上,参考线往右标七百,画出宽度时的矩形,选择线性阵列间距七百向右复制一百的距离,重复阵列一次横向。同样的操作方法,放上金属材质, 整理软装放进来来渲染,看一下效果吧。最近剪 a 设计整理了新的素材库,有需要的进粉丝群领取。

然后画个圆,画上面,画下面都行,只要圆心是对的,它就可以扫,对,任何大小的圆都可以扫那种圆心, 就这样的话就比较顺滑了,对不对?下面这个小兜兜的地方是不是一个?能单独选到那个面吗?因为我要单独给他做发光材质了。可以啊,这个只是我重组了。这所有的面都可以都是独立的,你截图之后这些面都可以独立选择啊。 嗯,只要这种虚线。对,只要这种虚线切的,他都是可以单独选择的。就是一个区一个区的,对吧?他的即使发光材质的话就是你。

打一下这个灯光啊,一个中古风,叽里哇啦说啥呢?我说船管太厉害了。船管 清空所有灯光啊。感觉嗓子里有点卡痰。我靠, 有一丢丢卡弹。保存视角保存视角保存视角。嗯,视角的话再高一点幺幺零,然后的话 漏光打开啊,主光降低漏光降低漏光,选光关掉啊,高低设置的话打开一下。 ok, 到这边来保存, 依旧保存不好看,这样吧, 保存 ok。 然后咱们开始打光了,这个的话阳光,环境啊,环境稍微的给一下环境光, 这个阳光的话调整一下它的位置啊,调一下它的位置,喜欢照哪儿就照哪儿, ok, 喜欢什么颜色就给什么颜色,暖点冷点都可以哈都可以, ok, 稍微清洁一点点吧。 那也差不多。 然后咱们开始打这个球星光点,光源放在窗户的外面,比较大一点的,七千五三十,高度拉满半径一千五百,距离窗口的话六千 可以了。然后复制到这个对面去啊,复制到对面去, 位置到对面去。用不着的话直接删掉就行,大概能覆盖这边窗户就可以了,使不着的话不要就行,使不着不要, ok, 现在阳台的话应该是不太可能曝光了。不太能曝光,其实阳台曝光一点的话可以接受,只要你里边感觉好就行,但是如果你里边感觉不好的话还曝光,那就不太能接受了。 第二个的话求光降低一点求光降低一点,降低到大概窗户的中间覆盖窗户, 然后的话颜色给点颜色,喜欢什么颜色给什么颜色,一般的话冷色调啊,蓝色蓝光,蓝绿光大概 ok。 可以 先少给一点点亮度少给一点。 ok, 包括对面对面对面这里这个厨房啊,厨房厨房小窗户就大概四五百就可以了。 那这边没什么问题吧?这边这边的话也已复制过来了,复制一下。 ok, 这边的话颜色少给一点吧,这边待会不给这个推广颜色少给一点,反正贵的可能会有点变色,稍微少给一点就到了。 嗯,窗帘是哪一个?窗帘的话是粉丝群的一个窗帘,粉丝群的一个窗帘叫什么?四五零啊,好像是,具体那个我记不住啊,是一串英文字母啊。 ok, 渲染一下, 渲染一下啊,渲染一下。 ok, 然后咱们继续往里边打啊,继续往里边打, 后面球光看看三数没问题,后边球光的话是一个七千五百 k。 三尺啊,三尺高度最高了。嗯,大概一点点基础光吧, 然后咱们继续做啊,继续做, 继续做,做内部的亮度啊,还有整体的提亮啊,咱们给点曝光,给点曝光,曝光的话全区提亮,稍微给一点,给的时候要注意这个阳台啊,别让阳台曝光了。这阳台不曝光的基础上给 ok 看。也差不多啊 差不多吧,这个只有这个球星光和这个阳光啊,一个这个房间里的状态啊, 环境光一般,我呢就是纯白的话,三幺是不同,外景不一样哈,不同的户型的话也会有细小的变化 啊,感谢关注啊,差不多啊,比较通透啊,然后咱们继续做啊,继续做继续做。继续做的话无非就是内部亮度的提亮啊,还有整个空间的话让它亮起来啊, 比较长远的空间的话我们可以选择这个聚光灯,聚光灯啊,聚光灯 打开这个近距离啊,让远处的话比较亮,和近处的话光没有那么多就 ok 了, ok, 可以 了,稍微降一点点, ok, 嗯,还有的话就是一个推光,推光啊,推光矩形面光源哈,一个推光矩形面光源, ok, 矩形面光源就是一个纯粹给亮度一个东西啊,你可以自己去控制,喜欢多少就给多少啊,每个人对这个明暗感觉也不一样啊,你喜欢多就多给啊, 喜欢少就少给。散射的话就是让光啊,去的远一些啊,但是会折折掉后边一部分光,其实后面的光会少一些, 就是这个片光周围的光上下左右会少一点, 然后这个灯的话看一下我这个落地灯啊,灯开一下落地灯灯开一下三千,五百两百。 ok, 差不多哈,来一张来一张 来一张,然后这边来一张, 差不多了。客厅的话差不多的话就。然后就是餐厅厨房,餐厨的话先做一下厨 先做一下厨房,先做一下厨。把厨的光给它引进来啊,引到餐厅亮度的话四十吧,然后我稍微叫小点的话可以把那个亮度给多一点点。外边求光 远进球打多少,你有细小的变化,死记参数的话意义不是特别的大, ok, 稍微调一下这个大小 调一下大小,散射就不要了散射不要了, 然后给一些亮度啊给一些亮度,四百吧。 ok, 然后可能下方的话他不太亮了,下方的话不太亮。 散射开起来外边是什么参数?小球,小球的话就是一个在不不同的地方也会不太一样啊。这个 r g b 我 就是大概拖动了大概拖动了。看着这个预览窗口做调整啊。 看着预览窗口吧有些人开预览他也不会使。 要看着窗口啊看着窗口。 ok 这边稍微的补点光稍微从厨房借点光。 玉兰要钱吗?要要要,现在要了。以前不算有现在真是要了。哪个玉兰不要钱要钱啊要钱。现在包要钱的。差不多这个感觉只刚刚好亮度刚刚好吧 刚刚好这个亮度。 ok 然后这块打个范围光也可以。 多少钱一个月?按年呢?四九九一年。自己买就行。自己在自己账号上自己买就行了只有企业账号才能买 然后这块的话入户的话带个统灯嘛。嗯色温五千亮度三百差不多。 ok 差不多吧这个 发个福袋啊。 ok 行了咱们去搞卧室啊搞卧室搞卧室。聚光灯看看稍微等啊稍微等 稍微等。我把视角打好。 嗯聚光灯聚光灯啊看一下啊远距离提亮啊。 看到没? 看懂没 ok 咱们继续啊继续求光依旧求光依旧推光又推光 关下。关下是什么意思。 稍微的给点颜色推光稍微给点颜色。 ok 可以 了 可以了。这个卧室可以了上一个卧室。 嗯没问题啊。这块这块的话就是可能要借点光啊这个隔着阳台啊。先看先把这个光打到里边来,正常的话直接从外边借就行了。 怎么借啊怎么借啊。从这个窗口借借点光啊感谢关注啊怎么借?从哪借。从这窗口借 往窗户借借点光。 ok 可以 了借到了借到就行了 ok 然后抬头 往下拉一点点三八零一点 ok 餐厅啊餐厅的话氛围光一打上 ok 啊 然后的话最后一个卧室啊最后一个卧室,卧室这块卧室的话隔着这边哈, 在这个阴面这边, ok, 推光的话拿过来啊,矩形面光源 好,过来,极速啊。室内室内白天三点一啊室内白天三点一,然后这个颜色稍微给一点推光颜色吧,稍微给点颜色稍微暖点, 外边的话给一点,这个少给一点, ok, 然后台灯, 这主卧啊,主卧阳光半微光,亮度差不多, 但是一个次卧啊,次卧次卧有一点点偏亮也还可以啊,一点点偏亮,然后是这个一个卫生间啊,卫生间 卫生间的话也可以把这个球光拿过来,球光然后推光推光,如果实在不够的话你就做补光就行了。做上面灯的补光呀,或者打个方位光呀, 给亮度,给亮度五百吧,五百四百应该差不多可以。行了,然后还剩个走廊,走廊我看一下走廊, 走廊的话这个他有个天气灯啊,咱们补一下这个天气灯的光吧,这天气灯有点细啊,他可能不太亮,补一下天气灯的光,用片的光的话稍微补一下啊,这光, ok, 幺八零幺二零 六十, ok, 让他强烈一点啊强烈一点 强烈一点,强烈一点的话来一个射灯,射灯,来个射灯的话打一下这个墙墙角啊,打墙角,墙角的话四千四千五四千万, ok, 这样的话咱俩色温接近啊,这边如果再想补掉一些死角的话,咱们可以打上一个聚光聚光聚光聚光灯聚光灯 聚光灯, 幺五零零点三,一千五拉满, ok, 可以 了,走了啊走了,行了, 整体灯光的话就大概就这样啊,大概就这个是一个这样的一个状态啊,大概是这样一个状态, 咱们这个这道图灯光的话就打完了。

滤镜选择我们的提示调整个场景就已经有了这种效果,对吧?它有点太亮的话,我们把它降低掉。 ok, 哈喽,大家好,我是时光啊,这个视频的话和大家去再讲一下关于 这种纯白空间,一个横屏的灯光方式啊,就是一个全景图,话不多说,我们直接进入到灯光模板,我们选择的依旧是这个室内,白天三点一, 这边大家对于库家乐的灯光,如果想要进阶学习的话,可以私信我,这边是有一个这个灯光进阶的一个视频课。 好,那这边的话我们可以把这边的空间呢全部给删除掉,只保留这一个,如果大家需要内部空间的话,可以也可以同步保留啊,那这个的话我给他关掉,这样的话后续我就不需要再重新的去打这一个面光了,我们可以去随时去附用它。 ok, 那 这边完成之后呢,我们来调整一下它大概的一个视图,看一下它这边的一个自发光啊,这边自发光有很多有问题的,我们把这边的自发光降低,还有这边我挤得也是挺亮的, 不需要让它有太强烈的这种反反光的效果。 这个然后这边也可以用材质刷,我们吸取的时候它会提示按住 ctrl, 按住 alt 键可以替换相同的一个材质,按住 alt 键双击就可以了。 好,那我们来看一下现在整个场景就没有问题了,对吧?好,那我们来检查一下这边的一个参数。 呃,环境光亮度关掉,环境光反射打开。呃,远光参数关掉效果的话呢?打开乐光修复,呃,打开音响高光降低曝光压制,加上零点七。好,那基本上这就是我们一个一整套流程。 好,那现在呢,我们就可以做一个极速版的灯光,极速版灯光其实我之前和大家去演示过,我们现在是不是直接放一个大的一个点光源,我们可以放两个。 好,这边放一个,把它的参数啊,可以调整到三十。好,接下来我们只需要打开 lot 滤镜, 选择我们的极致提亮整个场景,就已已经有了这种效果,对吧?然后它有点太亮的话呢,我们给它降低一点。 ok, 那 大家可以看一下这个场景的效果。 一般来说到这种情况下,我们就可以直接去出图了,我们可以去选一个,看一下它的一个整体, 绝对 ok 的。 大家如果对于这个商业做图的话,我们是可以直接到这一步就可以直接去图图了,问题不大的,就是说基本上就需要这三个, 然后搭配到我们家的一个 lte 就 可以了。但是呢这种灯光因为它是纯白光,对吧?所以呢它会有点单调的。那我们呢如果想要去做一些可以发表的案例啊之类的,那我们就需要对它的灯光进行细致化,但是呢它也是在这个灯光基础内部。 哦,这边我还是好像还是开了那个。呃,这个这个紧身,那关掉紧身就好一些。 除了景深的话,大家可以看一下这个亮度,这边这个亮度是不是完全 ok 的 啊?包括它的一个近光的感觉都是没有问题的。 重新给大家去渲染一下,基本上我们正常给客户交付的话啊,这种就可以直接去交付。我把这个图给删掉,这个图因为看了那个景深,我之前打那个单张图的时候忘记关那个景深了, 光感也是有的,对吧?大家应该能够感受到灯光这种照射进来的效果啊,然后这地方的话我们是需要去加一些补灯的,加一些补灯,加一些那种筒灯就可以了, 大家可以知道看一下,就我们打这个灯光用了几分钟啊?也就一分钟吧,放了三个,呃,清空一下灯光,放了三个就就完事了,对吧?那这就是这这个灯光的一个处理方式啊,那如果大家想要就是更加细致一些的话呢,我们就可以 这个亮度,大家如果觉得亮的话可以再适当降低一点就 ok 了。好, 那我们呢可以把它的这个极致提亮的 light 占比调低一点,大概在百分之二十左右就可以了,那剩下的话呢,我们就通过灯光就来对它进行一个配比就 ok。 好, 那这这些灯光啊,这些灯光我们呢可以把它改成冷色调 啊,因为我们需要在室内去添加一些补光啊,就需要让它变这里,这里的灯光呢稍微要偏冷一点。好, 接下来呢我们在他的室内去加一些矩形面光源,对吧?那这种面光源的话,他的半径一百,高度的话可以适当降低一点,三摄角大概在三十多。呃,亮度的话先给个一千。呃,色温的话呢,给一个三千左右啊,给他一个暖光。 好,我们先把他的位置啊给他去复制出来。 好,那看一下其他的地方,其他地方就没有需要我们点缀的了。好,我们来看一下它整体的这种感觉,嗯,红色有点太多了,就是说我们的补光有点太太多了,那我们呢给它去降低,比如说给一个六百 还是有点多啊?给一个五百就说它不要太太,太过于明显就就可以了,我这边的话给它分散一些。 ok, 那 接下来我们再给它去添加一下, 看一下其他的地方,把这里的灯孔灯呢给它去调整一下。 我们可以使用到阵列啊,我就直接去复制了。 这里内部的话我也给一个啊,因为他这边全部都是冷光的话,有点太过于单调了,然后这边的颜色的话呢,我给他一个大概五千块左右啊,五千块左右 不要太,不要太暖,然后亮度的话呢给他降低,不要去抢了我们这样的一个天光的氛围, 关注一下这边。好,我们应用一下同款灯光,它就会整整个都变了,那我们可以看一下如果我把它关掉,它又是什么样子的?这块是比较暗的,对吧?打开之后它就会延伸我们这种灯光 好,但是呢就又不会很明显,对吧?这就是我们想要去做的一个效果,这边的话可以居中一下。 好,那基本上这样的话,我们只需要呢去提亮这里面的一个空间就可以了。那这边的提亮的方式有两种,第一种的话,大家如果觉得这个窗纱,嗯,就是说 如果像这边是有窗纱的,有窗纱的话呢,我一般会这样去做,就是在它的室内把这盏灯光呢去移动进来,然后把它给打开,把它给打开, 就说这样的话,它这个内部我们它的内部已经变亮了啊,会变得更亮一点,对吧?但是呢它不会去影响窗纱,如果大家就是觉得这个窗纱的亮度还好,对吧?那我们呢可以在室外可以再去复制一盏灯光啊,放到正中间的一个位置, 然后这边的话这个色纹可以改成白色啊,然后它的亮度呢可以再提高一点,比如说改成四十或者五十, 具体的话就怎么去设置,大家根据自己对于这块的窗纱的一个判断程度吧,我我认为呢就是说我们的就是在渲染的时候,能够看到这种褶皱的时候,其实它并不属于曝光,它是属于正常的一个曝光的一个亮度啊, 不属于是完全那种啊,爆的不能看的那种啊。大家如果觉得是这种情况比较呃不合适的话呢,就直接像我刚才一样在内部添加一个光源就可以了。好,那基本上我们来看一下这个亮度的协调啊,然后把它呢再降低一点,四十二看一下。 ok, 那 我们可以看一下关开它和不开的一个区别啊,它主要是作为我们的一个主要光照的氛围的, 对吧?提提供我们的光照了。好,那现在的话其实我们就需要呢给他去做一些简单的渲染,看一下这个亮度是否合适,因为预览的话对于我们这个空间还是有点问题的, 我们预览出来这个亮度,但他实际渲染出来可能会更亮一点,所以呢我们可以看一下他这边渲染出来是不是我们想要的, 这是通过三个球光做出来的效果,哈哈, ok, 那 我们可以看一下,那到这一步的话,是不是感觉有点太过于亮了,对吧?太过于亮的话我们可以去降低降低我们这一盏灯光,降低我们这盏灯光的亮度啊,给它改成二十,就说它这边预览的时候是很正常的,对吧?但是它实际渲染出来还是有问题了, 这就是这个预览的一个作用啊,可能有的小伙伴觉得捞不着,用这个预览还挺难受的,其实问题不大的。我,我打开这个预览,其实我也基本上不用, 大家打习惯了之后,其实灯光就很简单,像放置这些灯具的话,根本就不需要看他的这个,呃,这个灯光,对吧?一般来说我们直接打开嗯,这种灯光部位,然后渲染,具体的话通过这种小图看他的亮度就 ok 了。 好,但我感觉这一块的上方的亮度暖光有点多了,那我们呢就给它去降低它上方的暖光。呃,五百,给它改成二百六,二百五不好听,减一半。好的, ok, 那 基本上到这一步就问题不大了,那我们呢可以去宣传一下。 好,呃,像这边的镜头啊,我们做的这些镜头啊,都可以去渲染,那大家不要去过于担心啊。哎,感觉像这里面看上去挺暗的,对吧?但我们实际渲染出来呢,它就不是像我们预览中这么暗, 没问题,还是能够看到这种转折的一个位置 好。那这这种情况下我们就已经啊相当于把灯光就全部完成了,那大家可以看一下,像这种灯光的布置方式和我们只有两面灯光的一个布置方式。 那他们的区别啊,其实,呃主要在于他的内部,内部的色调啊,就是他的转折面啊之类的,这些的色调会比我们这种只有两个三个球光的一个会更加精致一些。 大家可以看一下这边它的阴影部分是不是偏冷一点,然后量部的话会偏暖一点啊?它这种转折面, 转折面会比我们那种只有只有那个艺算是艺能大师吧,只有比我们艺能大师要更加细致一些,所以大家这种情况下要根据自己的一个呃需求吧。 如果说我们要去发布抖音啊这些平台的话呢,它有这种各种 就是转折面区分比较明显的,这种作为我们作为案例肯定是更加合适的,对吧?那如果我们是给客户看的话,客户可能并不会特别关心我们这边是否加了暖光的补光或者什么样,只要是呃有这种基础的亮度,对他来说就问题不大了, 所以这种的话我们是可以直接去拿来交付的,对吧?那我们要去自己啊,研究一些属于我们自己的技法了,或者是一些做宣传图册的话呢,都可以按照这种方式去给他去细化一些。那大家可以看到这块,呃,我把上方的一个补光呢给它去降低了,对吧?那 之前的话呢,这边是有点太过于呃艳丽了,我觉得不是特别合适。我们降低之后啊,整个场景虽然就说猛的一看呢,是和之前那种没有太大的区别,但是细致的话的话还是有很大的一个区别在的。 好,那我们渲染一个全景图吧,嗯,基本上这个方案差不多就结束了, 没得问题,我觉得还好还好, 哎。然后像这边的话,其实其实基本上我们就根本不用看啊,就问题不大的。如果大家觉得这块的话需要加灯光,我们可以在这内部可以加一个矩形变光源,然后把它竖起来 旋转一下,模拟一下我们的窗口,然后我们放置的时候呢,可以不用贴着窗户放置啊,我们可以适当的往墙体这边拉伸一点,让它的出光呢更加均匀一些,然后去调整它的宽度,宽一点 好,大家可以看一下关掉和打开的一个区别,关掉打开啊,它的这种光感是不是会更加强烈一些,那我们可以降低一点, ok 啊,这样就会好很多。 大家觉得如果过暖了,过冷的话呢,这边我们是不是可以给它加暖,偏红一点,然后发光能量加强一些, ok, 然后这盏灯光呢高度降低,要避免它被, 然后把它的灯光改成暖色,如果不加它的话啊,整个还是比较清冷的,对吧?防火地面啊,防火的下柜之类的,那我们把它打开之后,这块就会变得暖一些啊,上房是冷的,下房是暖的,这种冷暖对比的话就比较强烈, 这个还没好。然后后续的话,大家对于这块的材质啊,想要去调整都是没有什么问题啊,比如说这边我们给它叠叠加一个颜色, 塑料感比较强,对吧?我们改到移到这个位置,然后给它改成一点偏红一点,会好一些。 这些材质的话,调整其实都是蛮简单的啊,之前的视频我们都讲过啊,所以我就不再去啰嗦了,替换一个, 那这个 u v 有 点问题啊, 哎呀,还好, ok, 这边我们看一下,看下这边有没有问题,然后这边灯带有点偏红了,可以去适当调整一下, 那我们到时候再去哦,这是三 k 的 图啊,到时候再去选大图的话,会高清很多啊。除此之外的话,我们也可以去换一些 lot 啊,这种 lot 的 话是作为提亮的一个 lot, 那 我们呢也可以去,比如说选择这个柔和, 然后降低一点哦,它的亮度值不够的话,我们就不需要去调整我们的灯光了,我们可以呢把它的手动光去拉高, 一直拉,直到我们觉得比较合适的一个样样式啊,那大家可以看一下,这种的话,它其实会让我们的阴影变得更柔和一些, 这是我前两天刚做的一个 lot 啊,这个呢会更加清晰一些,对吧?然后这边的话一亮, 这会提我们的亮度,然后像这个的话,我们可以适当的降低啊,其实做灯光提亮还是很简单的,主要重点呢是搭配我们做的这些所有的操作啊,为什么要放上这些灯光,其实就是为了去搭配啊, 大家一定要去理解这一点,亮起来很简单,但是亮起来好看就比较难了。

库家乐里怎么做这样的圆形吊顶呢?点赞关注,我来教你进入吊顶设计参考。线,标出圆心位置,画出半径一千的圆,中间突出七十往里偏移一百, 突出为一百七十,再依次偏移两百和二十上方选择多边形,点击圆心边数四,再画一个间隔出灯带的长度,直线连接一下,删掉中间的线,放上发光材质和黑色金属, 点击边线颜色,暖色亮度六百五十,复制一下。再点击外侧边线,进入铺面编辑找到这款角线放进来,尺寸改为五十乘五十, 完成复制到另一边来渲染,看一下效果吧。最近剪 a 设计整理了新的素材库,有需要的进粉丝群领取。

超火的灯带包珠造型不会画魔性,一拼就能搞定,不信你看! 进入全屋家具定制搜索四角圆弧层板,拉伸与柱子相同的宽度,修改深度六十,高度两千三百一地距离一百。翻进一和四给到五十, 三进二和三给到零,宽度增加三十,切换左右锁定,再次增加三十。使用右侧的移动命令,选择移动的 x y 轴,向墙内移动三十,再次拖出一个圆弧层板, 按二切换到三轴旋转,旋转两次变成这个方向,按 p 移动到墙板左侧。宽度两千三百,深度两百六十五高度三十,半径一和四给到一百,半径二和三给到零。如果要做出缝隙,可以向外移动两毫米。另一侧的板子也做好,按住 shift 选中所有板件, 如果要移动视角,可以先松开 ctrl o 加继承组,复制到另一侧,最后添加灯带模型,这样包住造型就完成了。不是舒寒,让我们一起变得更强!

好,我们现在来打一下这个中古风可餐厅啊中古风可餐厅,好,这里我们进入到这个渲染界面,打开手动灯光实时渲染室内白天三点一。 好,我们进来之后呢,进来之后啊,可以先固定一下视角,先固定一下视角, 固定一下这个视角,然后 然后保存一个相机视角,保存一个相机视角在这里啊, 那首先呢,我们可以先做一个,呃,先把这个室内的灯光清掉啊,清空室内的灯光清掉之后呢,我们先做前面的一个基础设置调整啊基础设置调整,首先我们先选择一个外景,我这里选择一个纯白外景啊,纯白外景,然后环境光,呃,外景亮度啊, 这外景参数外景亮度我们可以给个二啊外景亮度给个二,环境光亮度的话二,可以啊,可以,然后环境光反射的话可以给个十五啊,十五。呃,阳光参数的话,阳光先关闭啊,我们阳光先关闭,想加的话可以最后一步再加啊,这里我们做一个效果调整。效果调整这里我们把这个灯光专属环境组光 l 值给它降低一下, l 值降低, 然后下面的话这个炫光给它关闭掉啊,炫光关闭掉。咦,然后下面高级设置,高级设置里面影响国光镜面整体款式,还有这个渲染复杂材质全部打开就行啊,高级设置下面三个全打开就行。 好,这里我们先呃渲染一张看一下啊,回到我们刚才这个视角,先渲染一张啊,单张四 k, 四 k 的 啊,四 k 单张啊,可以先渲染一下,等会我们做总结可以看一下效果啊。 好,然后呢,首先就是下面就是进入到我们的整体三步的第一步啊,第一步就是打上我们的这个球形光球光,球形光就是用我们这个点光源啊,拿过来一个点光源,这里灯光颜色可以直接拉满啊,或者你给个一万二,一万三差不多一万二也可以啊,我这里就先给到一万五 就直接拉满啊,亮度的话就先给个,先给个八十看一下啊,先给八十,然后下面影响高光灯设置给它打开啊,高度的话两千四也行,或者直接拉满也行, 嗯,半径半径我这里给个一千五啊,一千五,这个具体的半径你们可以自己调啊,根据这个窗窗口大小去调整,这里我就给到三,这里我给到一千五啊,半径给到一千五,然后距离窗口差不多给个三米啊,三千三米也行了,然后这里我们复制出来一个,这边 这边餐厅这边是能够看到这个厨房跟这个卫生间的啊,厨房卫生间的,所以我们厨房卫生间给它打亮一下,这边我就也复制出来一个,复制出来一个放在这个窗口位置,这里我们也是同样距离三千啊,三千 啊,如果你是打全屋灯光的话,这个全部像这样全部都可以直接复制,复制复制,全部给这个窗口打满就行了,我这里就做演示,只打一个客餐厅啊,客餐厅,所以我们这里就先把这个客餐厅,嗯,给他打上去星光啊, 好,这里呢我们可以先同样的渲染一张啊,渲染一张单张看一下,回到刚才这个视角,回到刚才这个保存的视角,我们先渲染一张,这个是球星光之后打完的,这个同样是四 k 啊,星光打完之后的效果我们等一下可以做总结的时候,然后看一下啊, 这里我们稍微再等一下,稍微再等一下,这边实际渲染看加的时候我们先看一下效果,看一下这个亮度够不够,够不够这里看一下 啊,这个亮度现在是这样,这样,然后我们看一下餐厅这边啊,看餐厅这边看到这个亮度还是。呃,厨房、卫生间这边亮度是可以的,这个客厅的话亮度,客厅这边亮度可以再加一点啊,再加一点,给个一百一百看一下啊,一百 可以看到这个亮度还是可以的,还是 ok 的, ok 的。 这边餐厅看一下够不够啊?嗯,餐厅的话这边可以再加一点,再加一点,再加一点。这个一百二,一百二啊,一百二看一下 啊,看一下。好,基本上这个亮度,客厅的话到这边这个亮度达到这种程度基本上就 ok 了啊,这个就灯光这个亮度差不多就 ok 了啊, ok 的, ok 的。 好,然后下一步,然后球星光打完之后我们就可以下一步了啊,球星光到这里就基本上就 ok 了,就可以下一步了,下一步的话就做我们的这个球光啊,然后我们在这边技术官员这边拉出一个矩形面光圆啊,矩形面光圆,把这拉过来之后,我们先给它调整一下,调整一下 九十度偏光推光往这边推过来,这边我们放到距离窗口这个位置啊,因为这个有窗帘,然后这边就是放到矩形面光圆,就放到窗帘往这边就行,不要跟这个窗帘重叠了,这里我们先把它调整一下大小。 面光源大小呢?因为我们在这个窗口这里啊,呃,就是窗口,窗户口跟这个门洞这里,我们都可以把这个矩形面光源的这个面积调整到窗口的。嗯,三分之二面积大小啊,三分之二面积大小,我们再稍微调一下三分之二面积大小啊, 然后我们这里调一下它这个参数啊,记住参数啊,这呢灯光颜色我们不用动,亮度的话先给个六百可以先给个六百看一下散射光角度七十五散射光角度七十五啊, 看一下这个亮度 o 不 ok 啊? o 不 o。 呃呃。窗口这边亮度还是有点有排扣啊有排扣这里我们给到。给到八百。看一下给到八百。八百还是八百啊?八百 八百还是 ok 了, ok 了,这里呢我们再推一道光过来推一道推一道光过来,然后呢我们给它放置到这个窗口位置啊,窗口位置洞口这里洞口啊,同样的面积我们给它调整成三分之二的样子,记住下面下面如果有模型的话,不要跟这个模型重叠了,然后就会曝光, 这里复制出来了一个,然后我们这里亮度就要给他减小一下了啊,给个四百看一下, 看一下亮度还是 ok 的 啊 ok 的, 这里给到四百。我们看一下这个餐厅这边啊餐厅这边亮度可不可以啊? 餐厅这边有点暗啊有点暗,然后我们这里可以再推一道红色,再推一道啊,然后就在这个位置推一道 过来的光的话,我们这个面积就不能说是达三分之二了,再推过来这个又不是窗户跟这个门洞了,然后因为是室内吗?如果你这个面积长宽太大的话,他就容易墙面啊,顶面、地面,他这个就容易产生阴影,或者是这这里产生曝光,所以我们这里的面积要给它调整,调小了, 调小了,这一长宽都给它剪一下啊,剪小一下,我这个位置往这边拉一拉,高度一米三,一千三也行。 我看一下啊,看一下,看一下这个亮度啊, 客厅这边亮度是还可以的,餐厅这边餐厅这边还是有点暗啊,有点暗。嗯,这个话客厅我们再加一点吧,客厅这边比到六百,然后这边我们比到三百,三百看一下, 给到三百,这边还是有一点点的暗啊,有一点点暗,然后我们那就再推一刀,再推一刀光过来啊,再推一刀,这里同样的面积长宽啊都要给它调小,长宽都要调小,因为我们是依次推光啊,依次推光高度也给它调一下吧,依次推光,这里对外卡这个一百五吧,一百五 亮度就呃,我们举行面光源的话,跟客餐厅就这个亮度,就现在是这样,然后我现在看的话,我感觉这个亮度是还可以的啊,如果说你们做的时候觉得有点暗,想给他再提亮一下,可以稍微亮度再加一点啊,就从这边,比如说我这边点八百,然后可以点到一千啊,然后往这边依次递减,然后就是呃,片光一点一点,加亮度也可以,就加一点也行。 然后呢,像我们这个厨房卫生间的话,我们也在这里看厨房卫生间是暗的,所以我们也给它加掉,给它点亮一下,点亮一下的话,我们也是把这个矩形面孔复制过来,放在这个窗口位置,贴在窗口, 然后我们调整一下,同样的调整一下它这个大小大小同样的也是这个面积,也是窗户的窗户的三分之二,三分之二的面积,看一下这个亮度啊, 啊,还行啊,还行还行,这个亮度还行啊,还行。好,我们复制过来一个,在这边复制过来一个啊,这边装的面积三分之二,有三分之二, 看一下,看一下亮度啊, 看一下这个位置, 呃,亮度有点暗啊,有点暗,有点暗的话我们这边再复制过一道,再推过一道,然后这个小一点,长宽小一点,包括这个高度再小一点,然后这里可以给到四点,往这边拉一点啊,再看一下这个亮度 啊,还行啊,还行还行。这边的卫生间也给他推一道,推一道, 然后我们调一下这个大小, 放在这个窗台的三十二啊, 亮度有点暗啊,有点暗,我加一下亮度,加一下亮度,推一刀,推一刀,转过来啊,推一刀, 推一刀,走动啊,这差不多就 ok 了,差不多 ok 了。然后还有一个点,就是什么呢?就是像我们这个这边因为有窗户吗?然后这边推拉门,玻璃门这边他到时候肯定会有这个,因为正常情况下这个光的话,肯定会从这个玻璃门他还会进来,他还会照进来, 照进来的话就需要我们这个顶面跟地面稍微有一点点光感,就是光从这边出来的感觉,所以我们这里同样的也是复制出来,放在这个门洞这里,调一下它的这个面积大小三分之二,三分之二, 这里我们看一下啊, ok 啊, ok, 就是 这种光感啊,打出来这种光感,这边我们同样的复制出来一道 面积三分之二大小啊,三分之二,看一下啊, ok 啊, ok, ok, 我 这边这边卫生间给大家点亮啊,点亮,点亮三分之二,三分之二,面积大小看一下啊, ok 啊, 亮度可以再加一点,加一点,这个绿 好, ok 啊, ok, 这种程度就 ok 了, ok 了,那到这里的话,基本上我们这个矩形面光源推光这一部分就结束了,推光这部分就结束了,然后我们同样的选一张四合单张看一下,四合单张看一下效果, 这个地面,地面材质有点反射,有点,反射有点大,反射有点大,这里把这个反射调小一点啊,反光度调小一点啊,调小一点, ok 啊 ok 啊, ok, 我 们选一张看一下,找到刚才那个视角保存的视角,然后我们选一张单张看一下,然后把状态这一个我们先给删掉, 这是调整过地板之后啊,地板反射光亮度降低之后啊,好,然后呢,接下来就可以进入到我们第三步啊,第三步就是把我们的一个氛围光啊,氛围光,你像我们这里有这个吊灯呀,或者一些或者放置的这个筒灯呀, 呃,餐厅吊灯,客厅吊灯,筒灯啊,像有些灯带造型啊,我们都可以给他呃,打上一个暖光,打上一个暖光作为氛围灯啊,这样看起来的话效果会更质感。你这里像这个吊灯的话,我们怎么做呢?我们先拉过来一个这个射灯啊,我这里就直接用射灯一了啊,然后你们做的话可以自由选择,自由选择 这里,选择射灯,一调一下这个参数,灯光颜色给他四千五,亮度三百的话,亮度三百,我们看一下,看一下, 看一下。这个, 你这个亮度还行啊?还行还行,你再往下拉一点吧,我这亮度还行啊,亮度还行,再加一点,再加一点,五百看一下。 好, ok 啊,就打出来这种暖和光源来就行, ok, 然后像餐厅这边,餐厅这边我们也给他打上 看这边的话,因为是这个长吊灯,长吊灯这里用矩形面光源吧,矩形面光源这里拉了一个矩形面光源放在这个筒灯,筒灯,这个吊灯,这吊灯下面啊,吊灯下面放置在这下面,然后同样的灯光颜色也非常有改变。亮度的话先给个五百看一下,五百面光源散射角度给个三十看一下, 看一下这个,呃,网感觉有没有打出来,这里还是不够亮,不够亮,我们把这个亮度加一下,加一下,隔一千看一下,嗯,再往下拉一点,拉一点, 亮度再加一点,再加一点。这个,这个暖色光的话,这个亮度没有什么,呃,没有什么固定的值或者怎么样啊?这个都看你们自己这个具体做的时候,然后可以一点点去调整这个亮度,其他的基本上参数都是 ok 的 啊,都是 ok 的, 就是主要就是这个亮度,然后根据你们自由自由选择去做啊,你们感觉不会亮就加亮,感觉太亮你就减少,这个都是没问题的啊,没问题的,这种我们做出来这种感觉也 ok, ok, 然后像我们这边, ok 啊, ok, 然后像我们这边,你看这个呃筒灯呀,像在墙上面打出这种光晕感,我们也可以去打一下,打一下,这里我用一个呃筒灯一吧,筒灯一 先复制啊,放置在这个正下方啊,正下方啊,这里我们选择一下,给它高度调整一下。高度调整一下啊,灯光颜色同样的比到四千五,比到四千五亮度亮度先给个两百看一下啊, ok 啊, ok 啊,我现在我打的话是不需要很强的这种那种光晕感啊,你们打的话就是具体选择什么射灯筒的,你们可以自己去选择啊,自己去选择,然后这边我们也打一下,这边也是有的复制过来 打出来, ok, ok 啊, ok, 这种感觉就 ok 啊, 好的,下面一下我们这个进户啊,入户这边这个筒灯呀,他这有画画呀,我们想给他打出那种落日灯的感觉啊,落日灯的感觉我们怎么做到?我们这边用这个圆形面光源来做圆形面光源,首先半径要给它调大一些,半径给它调大一些, 然后距离这个墙面给给到一百左右,一百一百左右,这边我们继续来调这个圆形面光灯参数,同样的色温给到四千五,给给到四千五,亮度的话我们先给个五百看一下散射光角度给个六十啊,六十,我们调整一下高度吧,调整一下高度,高 度给看一下啊,好,然后像这边挂画这边挂画这边我们也复制了一个,打在这个 不是很明显,不是很明显,我们把这个亮度加一下,把这个亮度加一下,给个八百,灯光颜色用量比较大,灯光颜色给高一点, 我看一下, ok, 就 这种感觉就 ok 啊, ok, 嗯,卫生间干区我们也给一个吧卫生间干区给一个, 看一下高度,拉一下高度调整 一下, ok, ok, 这种感觉就 ok 了, ok 了, 好,到这里呢,我们的整体整体下来也就结束了整体下来也就结束了,我们同样的找到刚才那个位置,我们渲染一张单张看一下啊渲染一张单张看一下啊,基本上到这一步的话我们就整体就差不多就结束了,然后再渲染一张全景啊渲染一张全景,我这里渲染一张六 k 全景啊,六 k 全景六 k 全景。 渲染一张全景我们看一下啊,这样打的话你单张跟全景他都是一样的,他不会有什么。呃,太大变化不会有什么太大变化。 好,然后回到我们最开始说的,最开始说的就是灯光的话就这个阳光参数,阳光如果阳光想加的话就是在这里最后一步给他加上就 ok 了,我们打开这个阳光,打开阳光,然后找到这个滋阴阳光位置打开,然后这个点我们给到餐桌这里点给到餐桌这里,我们调整一下这个角度,调整一下角度打过来, 然后阳光颜阳光这个参数啊,阳光参数我们调整一下色温六千, ok 的, ok, 然后阴影柔和度一差不多啊,差不多亮度的话可以减小一点,给个四十,四十,四十啊,四十 啊,这里,然后角度的话我们来看稍微调整一点,二十五,二十五。打到这里,打到这里再低,再给低一点吧给低一点 啊,这个阳光到这里基本上是 ok 啊,这个阳光的话基本上到沙发这边就差不多就可以的了啊,就这个就 ok 啊,然后灯光基本上到这里就结束了,结束了,然后我们这里先总结一下,我们最后总结一下啊,首先第一个啊,第一个就是我们做完前面的一个技术调整啊,这两个都是, 这是做完我们一个基础式调整,做完之后然后打出来这种感觉,打出来这种感觉,然后下面就是做完我们这个球光球形光打完之后的一个样子啊,可以看到这个纹理啊,纹理感,这个材质感基本上就出来了啊,都出来了啊, 看到这个纹理感啊,打完这个球形光纹理感就出来了啊,然后下面是我们做的一个推光,推光做完之后出来一个效果啊, 推光啊,然后这个,呃,氛围光还在渲染啊,氛围光做完之后还在渲染,可以稍微等一下,稍微等一下, 然后呢?还有一些小细节需要调整的话就是,呃,可以跟你们说一下,你像这个有灯带的地方,灯带啊,像这个有灯带地方,灯带地方,我这里做的是一个灯带层板啊,灯带层板,你感觉这个亮度不够的话,你看这个亮度不够的话,可以给他加一点发光能量加一点,给他拉高一点, 发光能量也拉高一点啊,这里可以让它亮一点 啊,然后像我们这个,呃,有这个台灯啊,落地灯呀,我们也可以给他打上这个氛围啊,打上氛围啊,我们拉同样的拉个点光源啊,这里有这个点光源,放到这个正中间,然后调整一下它的参数,参数同样的四千五百 k 啊,亮度给到,先给个五十吧,半径给个一百看一下, ok 啊, ok, ok。 然后这里面有个台灯啊,也给他加上,加上去啊,也行啊, 打出来这种感觉就行啊,就行。我们来看看一下这个渲染出来的全景图啊,这个是也是四 k 单张啊,四 k 单张就是我们打完副光之后的效果,打完副光之后我们这个暖光都给打出来了, 好看一下这个全景图啊,渲染了一张是六 k 的。 六 k 全景啊,六 k 全景,你看这个灯光基本上是够用的了,够用的 全景跟单张效果差不多的,差不多亮度可以的。好到这里我们视频就结束了啊。