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a, 一键解决尺寸修改问题,当我们发现创建的合成导入的模板尺寸不对的时候怎么办呢? 哈喽,欢迎来到选购销售。那刚才的问题我们第一反应是不是找到合成的设置去修改尺寸呢?但这种方法我们会发现修改后的合成只是画布的背景做了等比的放大,里面内容还需要我们再单独的去选择进行一个尺寸的修改和调整,这样就会很麻烦。 现在有一种方式能快速解决这个困扰,只需要我们选中我们要变更尺寸的项目合成,我们可以看到它的原始尺寸是幺零八零乘以幺四零零的尺寸。接着我们找到文件,找到脚本里的 scale composition, 打开,我们可以看到这里的三个选项,从上到下分别是新的缩放比例,新的合成宽度,新的合成高度。那我这里先按照一千二 二百的新的合成宽度去进行调整。点击 scale, 你可以看到它这里已经有了一个变化,我们再来打开它的合成设置,就可以看到它的宽度和高度变为了一二零零乘以幺六零零, 并且呢,他的所有的背景元素,包括里边的图标也都是等比去进行了放大。相比我们第一种的方式,是不是第二种的方式更为贴合便捷呢? 关键我们这个脚本它还是 a e 里自带的一个脚本。那你还等什么,这里是雪梨供销社,关注了,快去用起来吧。

讲一下怎么让素材沿着我们指定的路径走,并且可以自动定向,还可以随意调整他的路径位置。我们 先新建一个幺九二零乘幺零八零的合成,第一步先把鱼给脱下来,这个鱼呢只是一个素材而已,他随时可以改成别的,比如说一个纸飞机,一条船,这里主要讲方法,我们注意这里,我们要点击空白的区域,让他取消选中,然后呢点击我们的钢笔工具, 点一下就是我们的路镜头,然后再点一下,我们点住之后按住左键不动,拖动他就可以有弧形,你如果不按那个拖动的话,他就会变成这样,一个硬的,一个转折,画一个几字形,像我们的黄河一样,我们 要注意这个路镜的头跟路镜的尾不要封口哈,这就叫做封口,他就变成了一个图形呢,这个填充呢,我们是不要的哈,我们按住 alt 把填充去掉,我们只留下他的描边,其实留不留都行,我们只要他的路径文件,点击这里,按住 ctrl 加 c, 哎,然后就找到我们的余 变换,然后点击位置,然后 ctrl 加 v, 哎,我们刚刚画好的路径属性呢,就已经到我们这个位置了,现在这个形状图层其实就可以删掉,不要了,我们播放一下看看, 这个有点快哈,我们点击它的关键帧尾部,然后拉长,拉到我们想要的长度,我们再来播放一下,我们注意到我们动的时候呢,我们这个鱼方向他不是头朝前的,这样不是我们想要的效果。我们点击图层, 然后点到变换,这里有个自动定向,我们点击这个沿路径定向旋转属性,把它的鱼头朝向前面,效果就大功告成了。如果我们要调整流动路径的话,我们就点击图层,然后调整它的贝塞尔曲线,比如说我们给它换成一个 s 型,再播放一下 这个鱼的大小呢,我们就点击图层,然后调整它的这个缩放就可以了哈,想要多大都可以要多大。我们用同样的方法来做一下这个纸飞机 绘图路径,把路径复制到位置上面,然后就可以把它删掉,调整一下它的时长,给这个纸飞机打上自动定向,调整这个纸飞机的方向,尖尖朝前。好,我们看到这个效果了,好了,今天的教程就到这里。

本节课程开始,我将更新 a e 二零二六新版基础教程。在 pr 中剪辑视频,我们需要创建项目和序列,在 a e 当中制作动画与特效,同样需要先建立项目与合成。接下来我从四个方面讲解。 对于已经有 pr 基础的同学来说,理解 ae 的 逻辑会容易很多。一、项目的创建 ae 的 项目和 pr 的 项目类似,是整个后期制作流程的核心文件,用来记录所有的图层、特效、关键帧以及素材的路径信息。 启动 ae 后,在界面的左上角我们可以看到新建项目和打开项目两个选项。 点击新建项目之后,会进入到一个空白的项目环境,此时还没有设置项目的名称和保存路径。 a e 与 pr 的 一个区别在于, pr 在 新建项目的时候就要求设定名称和位置,而 a e 是 在第一次保存的时候才真正生成项目文件。 如果我们想要打开之前制作过的工程,可以在左侧的最近项目中直接点击打开。如果需要打开更早的项目,点击打开项目,找到项目所在的文件夹,找到扩展名为点 a e p 的 文件,双击即可以进入项目。 这里需要说明一点,点 a e p 是 after effects project 的 缩写,它只保存工程信息和素材路径,不包含素材本身。因此在整理工程的时候不要只保存项目文件,素材也必须一并保存。 二、合成的创建了解了项目之后,我们再来看什么是合成。在 ae 中和成可以类比为 pr 中的虚列,所有图层的摆放、动画效果设置都是在合成当中完成的, 我们可以把合成理解为就是一个独立的画面工作空间。在 ae 当中创建合成主要有以下几种方式,第一种,点击新建合成按钮,在项目窗口或者是合成窗口当中点击新建合成,就会弹出合成设置对话框。 我们来看一下这些参数名称可以根据制作的内容来命名,比如片头动画或者是主画面。合成 预设,这里提供常用分辨率和帧率组合,选择依据是最终成片的规格, 例如如果最终的视频是幺九二零乘幺零八零二十五帧,就选择对应的预设。如果有特殊需求,可以选择自定义,然后修改宽度和高度, 宽度与高度决定了画面的尺寸,常见的比例包括十六比九一比、一九比十六等等。 像素框高比一般保持默认设置即可,通常为方形像素,帧率应该与最终输出保持一致,避免后期产生节奏问题。关于预览分辨率,很多同学会问,为什么我们添加了效果之后,播放就会变得非常的卡顿? 降低预览分辨率可以提升播放的流畅程度,这只影响预览效果,不影响最终渲染输出的质量。预览分辨率可以在这里设置,也可以在合成窗口底部进行调整,例如完整二分之一、四分之一等等。 开始时间码默认是零,它决定了时间线的起始位置,一般保持默认设置, 持续时间默认是十五秒,这个数值后期可以随时修改,所以没有必要设置的非常精准。 背景颜色,这里只影响合成窗口的预览效果,不会自动成为视频的输出背景。如果画面当中有透明区域,输出时依然是透明的。设置完成之后,点击确定项目面板当中就会生成一个合成图标。 第二种,快捷键创建,在 windows 当中心键合成的快捷键是 ctrl 加 n, 在 mac 中是 command 加 n。 第三种,通过项目窗口创建,在项目窗口底部点击新建合成按钮,也可以进入到合成设置界面。 第四种,根据素材直接创建。如果我们想让合成的尺寸与素材完全一致,可以把素材拖拽到新建合成这个按钮上,系统会自动按照素材的分辨率、帧率来创建合成,这种方式在制作特效或者是动画的时候非常高效。 三、合成的修改已经创建好的合成也是可以随时修改的。方法一,在菜单栏当中点击合成,再选择合成设置,在弹出的合成设置对话框中就可以对参数进行修改。 方法二,快捷键 ctrl 加 k 或者是 command 加 k, 在 这里可以修改分辨率、帧率、持续时间等参数。需要特别注意的是,如果修改合成尺寸,已有图层不会自动缩放,需要手动地去调整图层大小。 四、项目的保存在制作过程当中,我们一定要养成保存的习惯,点击文件选择保存,设置项目文件存放的路径与文件名,点击保存即可生成。点 a e p 的 工程文件, 建议我们在制作 a、 e 项目之前,就建立一个完整的工程文件夹结构,将项目文件和素材统一地放置,避免移动素材路径导致工程丢失。链接 ae 默认开启自动保存功能,间隔约为二十分钟,并且会保留多个备份版本,我们可以在首选项当中调整自动保存的时间,比如改为五分钟。 除此之外,强烈建议养成随时使用 ctrl 加 s 或 command 加 s 进行手动保存的习惯, 在后期制作的过程当中频繁保存能够最大程度地避免丢失。以上就是 ae 当中项目与合成的创建、修改与保存的完整讲解。

我们来简约了解新建项目和合成,在 a 中新建项目和合成是最基本的操作。好,首先我们看一下新建项目啊,如果当前的那个文件项目我们不需要的话,重新要新建一个,那么可以执行文件新建新建项目快进为 ctrl 好,这样一个项目就新建好了,然后开始新建合成,在项目面板空白处右线可以执行新建合成 也可以单击啊这个按钮都可以新建好。然后在这里可以设置合成的预设啊,比如说我们设置为 party 或者是 hdv 高清啊等等一系列的这个 选项,甚至我们可以设置为下方的四 k 等不同的一个预设的这个类型。好,我们也可以设置他为自定义, 一旦设置自定义以后,这个宽度和高度是可以进行手动输入的,例如设置为一千三百七十八,嗯,高度设置为一千,但是这里要注意一下,要取消他这个锁定,取消以后宽度和高度能够分别调整,否则他们会一起变化 好。设置摄像素的长款笔,然后设置帧速率啊,每秒多少针,然后设置一下他的持续的时间就可以了。好,这些完成之后确定, 这样这个合成就做好了。然后如果我们当前做好了合成以后,我发现这个尺寸我调的不对啊,比如说我想做一个竖屏的手机尺寸。好,那么我选中这个合成 直行快键 ctrl k, ctrl 键加 k 键,那么我们可以重新把这个宽度和高度调整 一下,好,确定这样一个手机屏幕的一个竖屏方式就调好了。 然后除了这些新建合成的方式以外,我们还有更快捷的方式啊。例如我想导入一个素材,然后根据这个素材的尺寸新建一个合成,那么首先我把这个合成先给他删除掉, 然后下面板导入素材,双击下面板空白处,我们随便导入一个素材。 好,导入之后,然后这时候合成是没有被新建的啊,我们直接把它拖动至时间轴面板中,就会自动新建一个与刚才这个一素材一样大的比例的这样的一个合成啊,这就是一个比较会计的方式。好,本节课。

今天呢给大家讲一期如何修改 ae 模板,分三部分给大家讲一下。第一部分呢是打开模板的时候会遇到的一些问题,比如说这个版本过低,这种的话是因为你的软件版本太低了,模板呢是用的高版本制作的,所以说打不开可以换一个高版本的软件就 ok 了。 还有一种呢是提示项目,此项目版本是多少版本的,他这个是因为工程文件用的低版本,然后你的软件呢是用的高版本的, 直接点击确定就 ok 了。还有呢会提示蔬菜丢失,这个呢我会在第二部分给大家讲。第三个呢是字体丢失,可以根据他提示的字体百度给他安装好就 ok 了,有时候会出现导入视频的时候会提示错误,这个呢一般出现在 mv 格式,因为 mv 格是如果你没有安装那个解码器的话,他可能会提示报错,推荐大家安装这个插件,到时候我会把这个插件链接呢发给大家。第五个呢是缺少插件,比如说是这种缺少两个效果,这种你可以根据他提示的插件百度给他安装上去就好了。 第二部分是我们打开模板之后缺失素材怎么解决?就比如说这种打开之后,上次保存之后一个文件丢失,我们点击确定,这种呢就是缺失素材,在这个小三角这点击缺失素材,他会把所有缺失的素材都罗列出来,点击右键替换素材, 然后我们找到这个缺失的素材,点击导入就 ok 了。接下来给大家讲一下整个软件的界面布局,在这个地方呢是一个项目区域需要制作的一些素材 合成呢都在这个地方,下面呢是一个素材的一个制作区域,你要把这个素材旋转说法什么的都是在这个地方,这个地方呢是一个工作区域,中间这个呢是合成展示区域,修改动画之后呢在这个地方就可以预览效果,这个是一个片头文玩,我们 怎么修改它呢?在这个地方找到需要修改的那个合成,点开它就显示的是 logo 跟文字编辑,就在这个地方双击点开这个地方就可以放你的 logo 进去, 我拖一张素材进来给他拖下去,文件的大小呢太大,在这个地方输给他的大小小三十九点开之后他有一个缩放, 在这个地方点开可以缩放他的大小, 然后把它放到合适的位置,但是呢 后面有一个他原本的模板怎么办呢?我们可以把它隐藏掉或者给他删掉都可以的,这呢点击这个小眼睛就可以把它隐藏掉。鼠标拱容键呢可以缩放他的这个效果的预览区,或者可以点击这个地方都可以销给他这个预览区, 如果你电脑打开之后这个模板比较卡,我们可以点击这个预览,分辨率可以给他点个四分之一,就之后预览的时候就比较流畅一点,大家会看到就是这个地方,就他背面还有一个文字,但是呢我们在这个区域呢没有见到这个图层,可以把这个鼠标,大家可以看一下,这个地方是亮起来的,就是他把 图层隐藏了,我们可以点击一下之后他就出来了,这个可以给他隐藏掉,因为这呢他显示的是一个参考图层,就是他这有一个标志,就是一个参考图层,这呢我们可以忽略掉,因为你渲染的时候,导出视频的时候,他是不会显示出来的。 接下来我们修给他这个文字,这里面有一个编辑,把双击点开之后,我们就可以对他这个文字进行编辑了,可以把它放的大一点,我们用这个文字工具点击一下之后,选中这个文字,我们就可以修改修改自己 想要的内容,修改完之后呢我们可以点到这个总合成,预览一下效果,就这个下面还有一个文字,是不是我们呢可以接着给他修改,选中这个文字工具,选中文字就可以修改他的内容,修改 感觉这个文字太小了怎么办呢?我们可以在这个制服这修改他这个字体大小,还有可以修改他的颜色,这些都可以设置 揪给他的肢体, 再回到这个总和层,修改完之后挡出层 视频,就在合成里面有一个添加到渲染对率,点击一下之后,我们这呢可以给他改他的格式,默认呢他是一个 ava 格式的,这呢我给他改成 mp 四,大家可能是没有这个 mp 四格式的,因为我安装了一个插件,就是这个插件, 到时候我会把这个插件呢下载链接发给大家,大家可以去下载一下。然后呢选中这个格式之后,我们点击确定,这呢是有一个输出道,等一个位置, 点击确定,点击渲染。接下来我们看一个使用了一三 d 插件的模板,怎么修改啊? 首先呢我们要找到他这个修改的合成 logo 编辑,点进去找一个 logo 给他拖进去,拖进去,拖下来一对, 用一下他的位置,然后可以把它放大,按住 sf 键,或者也可以在这给他修改,按 s 键就可以打开缩放,然后可以调整, 然后我们回到总和层看一下效果,哎,好像并没有任何变化。找到这个 logo 图层门板,看到他这有一个门板路径,我们也给他做一个门板路径,先把他原来的这个门板路径给他删掉, 图层这有一个自动追踪,我们点开之后,他这就有一个门把路径,点击确定, 他就会自动生成一个门板入境,然后我们选中一三 d 图层,点开这个一三 d 界面,他就已经改过来了,然后点击 ok, 可以看一下,就已经给他改好了修为,下面这个文字也是一样的,找到他的文字合成,就在这 点进去之后,选中这个文字工具,全选修改,然后我们回头转合成,他这也是用了自动跟踪文字呢,给他跟踪出一个门板录进来,也是把之前的给他删掉, 然后我们选择图层这有一个自动追踪, 然后点击确定。改完之后呢,我们就可以在一三零的重新加载一下, 看一下就已经修改好了,可以看到这个文字被 logo 挡住了,点到场景里面, 把它往下拉一下, 他就已经到了下面了。关于这个一三 d 的使用,大家可以去其他地方看一下,详细的教程我这就不讲了,因为涉及到很多东西。有一个就是跟他讲一下,他这个文字其实是可以直接不用给他自动,更重的就是说可以直接打一个文字 自定义图层,然后呢可以直接把他的文字改成我们刚刚新建的文字图层,改完之后他就直接有这个效果了,但他这呢是用了一个 合成啊,他就是修给这个一三一的模板,他会出现一些常遇到的错误啊,有时候他这个模型他不是这样子的,就是他可能这个模型他看起来没有这种质感,他是黑色的,没有任何质感,是因为他缺失这个环境贴图,我们点击这个地方 可以看一下啊,我把它改它现在是有这个环境贴图的,我把它改了没有之后可以看下效果,它就已经成这样子了。黑色就是因为它确实环境贴图,所以才会导致这种情况,就可以在这给它改一下,后面的这些我不要了, 只要前面的十五秒,怎么办呢?把这个工作区域呢,给他拖到这个地方,拖到你需要的地方,他只会把前面的这一部分渲染成视频, 这一部分区域他是会渲染出来的,其他地方他是不会渲染出来的。我需要修改大量的照片,但是呢他这个模板不够,我们可以 按住 ctrl 键复制一份副本出来,教大家一个多 k a e 啊,就是一个版本可以打开 n 个窗口,比如说我这个 a e, 他是可以打开很多个的,比如说我再双击一下,他就会再打开一个 a e, 也是二零二零 双击一下又可以打开一个,你们就可以一个模板做完之后呢,可以不用把它关掉,或者你可以直接再打开另一个模板,继续给他做右键属性,我们在这后面加一个杠 m 就 ok 了,空格杠 m 点击确定就 ok, 有双击的时候你就会无限打开,一修改模板就讲到这了,如果大家有什么问题的话可以评论里面告诉我。

哈喽大家好,在使用 ae 的过程中,当我们在时间线上使用 ctrl 加 d 复制合成,然后修改副本中一些内容的时候,会发现原版也跟着发生了变化。这是因为时间线上复制合成只是调用合成,并没有生成新的合成。 要想复制一份,可独立修改,不影响原版的合成。我们可以在项目面板中使用 ctrl 加 d 复制合成,把合成拖拽到时间线上修改内容,看一下效果, 这时候修改圆环颜色,原版就不会跟着发生变化了。但当我们进一步修改它的紫合成的时候,会发现原版再次发生了变化,这是因为我们的 线木面板中没有复制他的子合成。如果我们想要复制的合成层级很少,我们可以选择手动复制,但如果合成层级特别多的话,手动复制不仅效率低,还很容易出错。 这里给大家推荐一款脚本,可以一键实现复制的合成,互不影响。安装好脚本后,在窗口的最下方找到并单击调出脚本,选中我们想要复制的合成, 单机复制选择,我们就会发现项目面板中多了一个合成,把它放到时间线上,这时候无论你怎么修改内容,都不会影响原版了。 如果我们复制的合成层级较多,我们可以把 深度限制的数值调高,还可以选择副本数量,还是很方便的。有需要这款插件的小伙伴可以评论区留言或私信我,感谢观看,欢迎关注!

我并不会和大家过多的介绍 ae 这款软件,如果大家想了解的话,可以去百度百科看看。打开 ae 我们可以看到新建项目和打开项目这里我们可以看到之前存在过的项目,我们点击一下就可以新建一个 ae 项目了。接下来我们要做的呢就是创建合成, 如果你学过扑面,那你大概能够理解,其实系列和合成的功能大致类似,他们都是装素材的盒子, 在 ae 里包括了视频和音频素材、多花文本和适量图形、禁止图像以及光之类的组件。一个 ae 项目可以由一个合成组成,也可以由多个合成组成,合成里面也可以包含合成。 创建合成的方法有很多,比如我们可以直接点击这里新建合成,或者在这里一个小按钮点击创建合成。也可以在项目栏窗 窗口右键素材点击基于所选项新建合成,或者直接把素材拖到这里创建合成。在合成设置窗口,我们可以选择预设设置长宽,设置帧速率以及持续时间等,一般呢我们就选择到一九二零乘以零八零,帧速率为二十五。 如果我们要打开这个合成设置,我们在下面来右键即可。接下来我们介绍一下 ae 的基本窗口,所有窗口都可以通过菜单栏的窗口打开, 这里是项目窗口,用于存放视频素材,合成固态餐等。这里是合成窗口,用于浏览和编辑我们创作的视频。这里是时间轴窗口,我们会在这里进行非常多的编辑操作。还有最重要的两个窗口就是效果 窗口和效果控件窗口,效果空间窗口则是可以调整效果的参数,还有一些窗口,比如自辅窗口、跟踪窗口等等就不在这数了。 每节课后呢,都会有个小案例,帮助大家更好的理解该课的内容哦!

one 教下大家如何修改这个 a 模板, 安装好软件之后不要打开, 把模板文件里面的这两个插件复制到软件插件目录下面, 就这个 plugins 目录下面, 然后打开工程文件,双击打开这个底部文字修改合成, 点开前面的小眼睛, 再点开读选, 然后选中图标四 t 的这个文字工具,选中需要修改的文字就可以修改了。 点击取消前面的小眼睛, 然后点击渲染, 拖动这个时间线预览效果, 拖动这个条可以完成显示时间, 这是修改上面烟花的文字, 双击烟花文字修改, 选中文字工具, 点击回到渲染合成, 拖动时间线预览没问题就可以导出视频了。 点击菜单栏中的合成,点击添加到渲染对列, 点击这个是修改导出视频的格式,选 aj 六四, 点击确定,点这个自选导出路径。 我这里选的是桌面,选好之后点确定,然后 后点渲染,然后等进度条走完就渲染好了。

同学们好啊,今天咱们来聊聊面试常考的版本写作和工程构建优化,这可是前端开发的必备技能哦。先说说 git 工作流程,你是不是以为 git add 和 commit 就 完事了?其实完整流程是这样的,先把修改的文件 git add 到暂存区, 就像把要寄的东西先放进快递盒,然后 g s commit 提交到本地仓库,相当于把快递盒封好。接着可以创建分支开发新功能,就像开辟了一条新的工作线,记得定期 git pull, 拉取远程最新代码, 最后通过合并把代码整合起来,这样团队合作才不会乱。再说说前端工程化,它就像给开发装上了导航系统,模块化,让代码像乐高积木一样能拆能拼。 比如用 import 和 export 管理组建规范,就像交通规则,让团队代码风格统一,比如用 e s lint 检查语法 自动化,则像自动洗车机,帮我们自动完成测试打包这些重复工作,大大提高效率。那项目构建又是怎么回事呢?简单说,就是把我们写的代码变成浏览器能看懂的格式。开发环境打包时会保留原码,方便调试,还会开启热更新,改一行代码立刻就能看到效果。 而生产环境打包就不一样了,会进行代码压缩, tree shaking, 去掉没用的代码,让文件体积更小,加载更快,就像把行李压缩打包一样。说到性能优化,这可是面试的重头戏。构建优化可以用 vite 代替 webpack, 启动速度快的飞起。 压缩就像把照片压缩变小,让传输更快。按需加载就像点外卖,吃多少点多少,不会一次性加载所有内容。缓存策略则像把常用的东西放在手边,下次用的时候直接拿,不用再去老远的地方取。最后聊聊 white 的 进阶配置,它默认用的是 es 模块,开发时特别快, 打包命令是 npme run build。 生产环境部署时要注意设置正确的 base 路径,比如部署到子目录时要配置 base 选项,还要处理好静态资源的路径问题,这样项目才能顺利跑起来。怎么样,这些知识点都 get 了吗?你在项目中是怎么配置 white 的 呢?欢迎在评论区交流经验哦!

a 加 ps 给视频换招牌教程 首先把视频导入到 a 一 后,给视频添加模卡插件,点击图标,进入模扣后用钢笔工具把招牌圈起来,点击跟踪,跟踪完后再画上一个小圈在里面,接着把其中一帧图片导出来,用 ps 把刚刚那帧图片导进来后, 把它 p 成这样就差不多了。然后点击保存,覆盖刚刚那张图片,再回到猫卡,用刚刚那张 p 好 的图片点击渲染,再点击保存, 关闭猫卡,回到 a e 界面后,点击 model render 打勾,再点击 mv, 视频就渲染好了,看看去除后的效果吧。