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我拉了一个三角洲的中灯权。啊,不是中灯不能加啊,你们可以在里面啊,我们这些中灯找不到人打啊,跟小孩又聊不到一起。打不到一起的,你在群里面发, 把你的 k d 多少报一下。差不多 k d 的 你们差不多一起去。主牌我提供一个平台,但是一开始可能人会比较少。那野牌的环境真的太差了, cs 太多了 啊,不是抢东西的就是那啥的。我拉这个群大家进来一起去组排物资,到时候撤出来的时候一起平分啊。战备也不要说卡个耳机头,大家都起的差不多进去绝对公平嘛,对吧?那你比如说多杀一两个人,那你多吃个几十万。那没问题,补补淡水 对吧?我觉得这个游戏就应该这么玩,帮你去野盘。那真的是太不行了,你打的子弹那么多,包又吃不到啊。有想要进群的可以关注我,我拉你进来。一开始人会比较少,耐心等待一下,等待作品的发酵。

如果我问你,现在最难以封禁的作弊手段是什么?很多人第一反应都会说 dma, 因为 dma 外挂确实很难检测,甚至一度被认为是外挂里的天花板。但是今天我要告诉你一个和 dma 原理类似,但理论上可以把 dma 吊打且更加隐蔽的作弊手段, kvm。 kvm 全称 kernel based virtual machine, 意思是基于内核的虚拟机。首先先澄清一个误区, kvm 本身不是外挂,它是 linux 系统自带的虚拟化技术,初衷是为了合理利用硬件资源。 要搞懂 kvm 作弊,我们先对比大家熟悉的 dna。 dna 作弊核心是用 pci 硬件直接物理读取游戏主机的内存,绕过反作弊。但它有一个致命缺点,就是需要额外花钱买硬件,而是硬件连接时一旦被检测到数据异常就容易暴露。 而 kvm 作弊不需要任何额外的硬件,只需要一台电脑装一个 linux 系统加上虚拟机,就能实现和 dma 几乎一样的效果。而由于它不需要外部设备的特性,导致它无法通过检测设备固件进行封禁。 截至到这条视频发布时,我发现各大平台几乎看不到任何系统性的科普内容,但通过此方法进行的作弊手段却早在几年前就出现了,这意味着很多游戏厂商的反作弊系统其实并没有针对这种环境做设计。 kvm 作弊的核心逻辑,简单来说就是通过虚拟机把作弊的系统和正常玩游戏的系统隔离开来,同样达到了两台电脑的效果。 通过用 kvm 加上 qemu 搭建的 windows 虚拟机,这里的 qemu 主要负责模拟整套外围硬件,稍后我们会详细介绍。具体来说就是在你的电脑上装一个 wync 系统当宿主机,然后在宿主机里再开一个 windows 虚拟机,把 cs 二瓦洛万特这类游戏装在 windows 虚拟机里运行。 怎么这时候就有聪明的兄弟们要问了,那用虚拟机玩这一游戏不很卡吗?这时候就要提到刚刚说了 q e m u 了,其实本身就不少用户通过 linux 系统正常游玩 windows 的 专属游戏, 就像刚我们提到的 wubentail 已是一个机遇了。 linux 内核的操作系统 qvm 负责管 cpu 内存,让虚拟机能跑起来,而 qemu 就是 给虚拟机模拟其他硬件设备。但是 qemu 模拟的显卡性能主要是通过软件模拟,所以依然会很卡,所以为了提高性能,会给虚拟机开启硬件直通功能。 通常来说,一般直通的是显卡,把显卡直接分配给虚拟机独占使用,虽然还是会有一点性能损失,但整体在和物理机上玩游戏的帧数差别不会特别大。 既然基本的设备运行没问题了,那么外挂程序到底是怎么突破虚拟机的隔离,读到里面的游戏数据呢?答案其实很明确,靠一款专门的开源内存读写工具,那就是 may flow, 大家可以在 github 上搜到它的开源。像 具体来说,在主系统上的外挂会接入 may flow, 通过 kvm 虚拟化的底层接口,直接定位到虚拟机里正在运行的游戏进程,然后就可以轻松读取进程里内存所有的关键数据, 包括玩家的坐标、血量、瞄准参数、视野范围,甚至游戏里的隐藏物资位置。那么有了这些数据之后,剩下的操作就和我们熟悉的普通外挂差不多了, 雷达人物方框。不过为了绕开反作弊,以大豆树的外挂程序不畏进行内存的修改,不然其实和普通的内存挂区别不大。整个过程所有的作弊操作都在主机层面完成,既虚拟机里没有任何作弊文件,没有进程,反作弊只能依靠检测整个系统环境来查找, 而如果你没有隐藏过,那么也仅仅知道你是一台虚拟机。讲到这里,新的疑问又来了,游戏是在 windows 虚拟机里操作的,而作弊程序都在你的主系统上,那怎么在不切书虚拟机的情况下操作主系统上的作弊程序呢? 其实方法很简单,靠的就是我们经常用的 s a c h 远程控制,搭配 x shell、 final shell 这类远程连接工具就能实现无缝操控。 具体步骤呢,也很简单,在主系统上提前开启 s a s h 服务,设置好连接密码或者密钥,记录下本地的 ip 和 s a s h 端口。启动 windows 虚拟机,安装好 x show 或者 final show 这类编成工序, 输入宿主机的 ip 地址端口,然后再输入账号密码连接,就可以直接远程控制宿主机的中断,于是你又可以直接远程控制宿主机的中断,于是你又可以直接在虚拟机里面操作外面的主系统。 可能有人会问,反作弊软件会不会检测到 s a c h 连接?目前的答案是几乎不会。因为 s s h 本身是一种合法的远程管理协议,很多正常用户也用它来管理服务器, 反作弊软件不会轻易封禁 s s h。 连接,而且我们的远程操作全程是在终端里进行,没有任何弹窗,也没有任何异常进程,反作弊软件根本无法区分这是正常的管理还是作弊操作, 并且势力重点提一下 a c e。 最新的反租闭技术,就是强制开启 v t d, 这几乎直接给 d m a 判了死刑,却意外地让 k v m。 的 优势更加凸显。 v t d 是 英克尔硬件虚拟化技术, a c e 用它给所有硬件设备的内存访问都加上了严格的权限白名单。也就是说, d m a 这种靠物理硬件直接偷内存的作弊方式,会直接被 v t d 拦截,根本碰不到游戏数据。虽然 d m a 也有一些少手段暂时绕过,但终究是杯水车薪。 而 kvm 作弊全程靠软件实现,不用修改任何额外的硬件,没有任何物理设备痕迹。而且用虚拟化技术本身也要开启 vtd, 稍微修改一下虚拟机的一些配置,就可以绕过 vtd 的 检测。这下反作弊既检测不到异常设备,又查不到作弊进程,只能被动挨打。 理论上来说,只要把虚拟机的环境伪装成正常电脑,目前几乎无法被查出封禁。讲到这里,整套 kvm 作弊的原理优势,甚至反作弊的对抗逻辑,我们基本上都讲透了。