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不管了,先看效果, 像这种黑屏界面结尾要怎么模仿?今天一期视频教会你上方同款效果。 第一步,我们到素材库加入一个黑幕,放到慢放前一点位置,点击黑幕,找到蒙版,点击反转,选择镜面 羽化,拉到四十到五十,然后我们在开头打向关键针,把黑幕拉出屏幕,再到下一个卡点处打向一个关键针,稍微拉到中间一点的位置, 然后我们到下一个卡点处前面一点位置,打上关键针,再到后面打上一个关键针,黑幕拉到铺满画面, 然后我们右键关键帧全部预设,选择三次方缓入,后面关键帧选择三次方缓出, 我们来看看效果吧。

当屏幕前的艳足们不小心获得一个非洲之星,那么过了一分钟你就能学会, nice! 首先导入你出新的素材,然后找到星,举到空中的位置定格一下,然后把画面奥特加鼠标向上拖,复制一份,再用自定义抠像把画面中的星抠出来, 把发光二特效拖到画面里,还有彩色电光,最后把假日闪闪二也拖到画面里。接下来把丁达尔悬胶拉到定格画面,上方还有丁达尔光线,我们给丁达尔光线添加一个镜面蒙版,旋转一下位置,再加一些羽化, 再加上自己喜欢的音乐,把高潮的地方对准分割点。然后我们在素材库找到透明素材,把透明素材分割一下,在转场的位置添加炫光转场,你学会了吗?

像这样很多大手子都在用的黑幕开场制作起来也是十分的简单,阿坤一分钟教会你。首先我们在开头打上一个关键针,把缩放大小拉到百分之两百一十,旋转拉到负二十,接着我们把纸针拉到一点五秒处, 然后把大小和旋转调回原位,我们选择第二个关键帧,然后右键全部预设,选择三次方缓出,接着我们把模糊拖到素材上方,特效实枪一秒钟。我们在模糊开头打上关键帧, 指尖移动到结尾,把模糊度拉到零,接着我们添加一个调节到模糊上方,使掌根模糊一致,我们还是在开头打向一个关键针,饱和度拉到负五十,对比度拉到负十五,阴影拉到负十,指尖再拉到结尾,把刚才那些全部拉回原来的位置。 接着我们再添加一个轻微抖动和曝光变焦,我们把曝光变焦的模糊发光速度全部拉到零,柔光拉到一百,并且打上关键针,几针拉到末尾,把柔光拉到零。 最后我们在素材库找到黑色素材,拖入最上方,我们给他添加一个镜面蒙版,然后我们点击翻转, 我们把线先闭合一下,然后打上一个关键针,指针再移动到一秒处,再把线拉开,我们点击基础,在混合不透明度这里打上关键针,不透明度拉到九十左右,我们再点击第一个关键针,不透明度拉到零, 再把第二个关键针右键全部预设,选择三次方块处,再配个音乐,这样我们一个超简单的黑色开幕开场动画就做完了。

一分钟教会你扭曲黑边,破碎结尾。 首先我们导入素材,找到结尾的位置,打上一个定格,删除后面多余的素材,找到最上面贴图,搜索一个黑圆给他拖进来,我们关掉圆的 等底缩放,给这个圆拉宽一点,给他的位置移到最上面,再继续调整一下,按住 alt 键给他复制一层,复制的这一层拉到最下面来,然后我们导入玻璃破碎素材, 找到右边的混合,给模式调成绿色,删掉多余的部分,选择这三层,先隐藏掉,按住 alt 键复制一层,右边选择蒙版,再选择钢笔,给枪先抠一下钢笔必须头连尾给羽化拉满,找到特效栏,然后搜索模糊,给效果拖入两层的中间,调整一下模糊度, 制造一个微紧身的效果,然后我们给隐藏的都打开,然后我们找到滤镜,找到山本这个滤镜,给他拖入时间线,然后我们搜索晃动效果,拖入时间线,我们给他强度拉小,速度也拉小一点,让他有轻微的晃动就行,全选这些, 然后右键新建复合片段,找到右边的动画,找到这个展开,点击添加上。然后我们在效果搜索团流,拖入时间线,看一下完整的效果。

像这样的瀑布滑屏转场我们应该怎么做?今天阿坤一分钟教会你,也是十分的简单。 首先我们准备两段素材,转场前和转场后的,接着我们把第一份素材定格一下, 第二份素材的开头也定格一下,接着我们再准备七份素材,什么样的都可以,我们把刚才定格画面放在这七份素材的开头和结尾,然后我们把特效里的瀑布滑屏移动到七份素材的上方,侧面四拉到九十,侧面五拉到零。然后我们把这段新建复合片段一下, 接着我们预览一下片段,找到慢下来的位置,然后按 w 删除后面多余位置。接着我们右上角找到变速区线里的自定义变速,我们把第一个和最后一个拉到最低,中间的节点稍微拉高一下, 记得给他们勾选智能补帧光流法。我们把这段复合片段放入两段视频中间处,我们给复合片段开头定格一下,然后移动到一段定格画面上方一半的位置处,我们只针对准定格开头位置,我们打上位置关键帧和变形关键帧 时针,再移动到结尾,我们再把这个定格画面完全贴合上方素材,然后我们右键第二个关键针全部预设,选择三次方缓出。接着我们把上方的定格画面前半段切除,在素材库找到透明素材,把它放到定格画面前半段, 然后我们在转场动画添加电流,转场时长零点五秒。接着我们把复合片段移动到他的后方,然后我们全选这些素材,向上移动一层轨道,在素材里搜索星空放到最下方,这样我们的背景就不会很单调,然后我们把这个定格素材删除掉, 纸巾移动到最后两秒处,然后我们打上关键针,纸巾移动到最后一针,然后把画面放大,我们把结尾的素材接上,然后添加电光,转场时长也是零点五秒。接着我们在音效库也搜索电,我们把合适的音效拖入两个转场的地方, 接着我们再导入一份背景音乐就做完了。

今天我们来学最近非常火的牛孙跳舞转场, 首先我们导入击杀素材,找到结尾的位置,给多余的画面删掉,接着添加这个牛跳舞的素材,我们在牛开始跳舞的时候打上一个点, 按键盘的 m 键,接着我们在音乐里面找到九万进行曲,给他拖入时间线,我们在这个鼓点打上一个点,然后把前面的音乐删掉,把两个点对齐,给音乐的前面给拉出来,给音乐多余的地方删掉。我们选择素材,找到右上角动画选择展开,我们看一下效果。

当我们不小心在戏外击杀一位干人时,看了阿坤这期视频,你就能学会这样的雨天氛围感。结尾, 首先我们把时针移动到需要定格的位置,然后在上方的工具里把画面定格一下,接着我们把定格画面向上拖一个轨道,然后在自定义画面里把除了天空的部分全部抠出来。之后我们在素材库里搜索打雷,添加一个合适的素材在第一个轨道上, 然后我们再添加一个下雨叠层素材混合模式,选择绿色,然后我们把雨点移动到只有路面的位置。接着我们把定格画面再复制到下雨素材上方,我们把自定义抠像给重置一下,然后我们再把枪抠出来, 接着我们把边缘发光和梦幻灰光放入定格画面里,然后再加入微震闪黑二特效,速度拉到三十,强度拉到时, 最后再导入震动特效,时长零点二秒左右。然后把前半段素材在基础里找到运动模糊勾选一下,再配一首音乐,这样我们就做完了。

冷宫结将至,多少兄弟准备换追星者?今天教大家一种超赛。结尾 依旧先拖入素材,找到追星者在半空的一帧,点击定格,删掉多余素材,拉长定格备用。加入波纹扭曲,拉其至结尾竖直。按我这来就可以 加入一层调节图层,我们来给素材调个色数值我放在这里,大家可自行调节,给大家看一下对比, 但是还是缺少一点质感,聪明的你点开滤镜,加入电影柔光,增加质感。拉其至结尾, 加入一层模糊特效,点击蒙版拉长,用钢笔工具抠出刀身,点击翻转羽化拉满,模糊程度改成十五 全选定格及以上图层,新建复合片段,加入震动特效,定格前面保留五十帧,可以按 shift 加左键五次,后面截掉,结尾处都拉满,打上关键帧,开头全部拉为零, 加入广角特效,做一种吸入的效果,定格前留二十帧就好。 依旧结尾拉满,打上关键针,开头拉为零,复制一层加强效果。给定格的复合片段,加入场动画,搜索震动波纹时长调为零点九秒。最后点击特效,加入色差放射, 开头跟广角齐平,后面留二十针,中间处竖直拉满,打上关键针,两边都是模糊,零色差五十会自动打上关键针,加入音乐音效,看效果 会好些。

先看效果。 嗨,大家好,这是一档今天给大家带来一期像这种视频结尾切刀的一个曝光度的过度是如何制作的?就像这种切完刀之后屏幕亮一下。 ok, 首先呢我们新建一个调整图层,就在你做了慢动作或后面的位置新建一个调整图层啊,加入我们的曝光度,调曝光度进暗之后呢,我们给他开始打个光圈,向后时针给他改个一点五, 然后再向后时针给他改回零, 然后我们先看一下现在的一个效果,就能看到他的很快,然后我们可以把调整平衡给它稍微拉长一点,用力拉长一点,让他不要那么快的给它过渡完, 然后给关键中晃动一下,结尾也可以稍微拉长一点,就能看出一个大致的效。 大家想要这个曝光度过渡时间长一点的话,就可以将关键针往两边拖,中间的不变,然后就可以了, 就这样效果,然后线的话就稍微拉一个适中的就可以了,缓柔缓粗的。 ok, 我 们看一下。 ok, 不 信我就到这里曝光度过渡,感谢大家观看,拜拜。

今天我们来学闪白震动过度和灵魂出窍结尾。 首先我们导入素材,找到结尾卡点的地方,打上定格,我们删掉结尾多余的部分, 然后我们按住 alt 键复制一份,选择右上角的调节,我们调整一下素材的颜色,给饱和度拉到最低,我们点到画面,我们给缩放打上关键针,我们向后移动几针的位置,给缩放拉大, 我们移到第一针的位置,找到右边的不透明度,给不透明度打上关键针,放大时间线依旧向后移动几针,给不透明度拉到最低,我们看一下效果,我们选择这两层,右键新建复合片段,我们选择右上角的动画,我们选择展开, 我们拖入粒子叠层,我们删掉多余的部分,我们给粒子叠层放大,占满画面,混合模式,选择绿色,我们找到顶部特效栏,找到震动效果,拖入时间线,我们给速度拉大,给强度拉低,找到上面的滤镜,我们拖入这个爱之 城,看一下整体的效果。

今天我们来学如何从普发威龙变航天威龙的视频卡点,效果也是非常的简单。首先我们录制一份普发威龙素材和一份航天威龙素材以及一首 that s no more 的 音乐 bgm, 现在我们来听一下 bgm 卡的点签, 分别在这两个播放的位置按打上标记点,接着拖动预览线,找到威龙刚刚要蹲下去的画面,就是这个画面。 按 w 裁剪多余素材,然后将音乐的第一个标记点对齐。素材的结尾拖动预览线,来到第二份素材,找到威龙抬头的这一帧,就是这个画面,给它进行定格片段后面多余的素材删除掉,全选后面两份素材拖动到前面,使 第二个标记点对齐。定格片段按 q 裁掉第一个标记点前面的,然后将素材拼接到微缝素材上,接着素材库找到透明图层,放到上方标记点的位置,扣加 b 分 割,在转场里找到向下抖动,放到分割处,转场的时长设定为零点二秒, 我们同时也给第二个标记点处也分割一下,本场里找到扭曲弹洞,加入本场的时长还是零点二秒。接着特效里找到旋转变焦,放在不透明图层下方,拉长特效对齐。白块开头的位置打上关键帧,强度拉到零,后面白块的位置将参数拉到七十。 右键关键帧打开曲线面板加入三次方反出的曲线,再从特效里加入丁达尔光线对齐变焦特效的长度,速度拉到八十,不透明度二十五, 后面的长度也对齐,同时这边的定格也是可以拉长对齐音乐的。最后我们给素材论个色,坡度调节条拉长对齐,全屏这边两段都要拉长调色参数可以参考我的这个论色完的前后对比是这样的,你们也可以根据自己喜好调整,这样我们就做完了,我们来看成片。

先看效果。 哈喽,大家好,这是易达今天给大家带来一期三十年结尾的情绪黑边是如何制作的?首先呢,当你需要做效果的位置,捏个纯色球, 这是我们的 c c 加八十一个叉圈,就这样之后给第一个数值拉成一百,然后给这个黑的这个数值 给他拉成零,然后向就是在你最后做慢动作,这个位置向后十针,向后十针,然后给第一个数字打过连针就一百嘛,然后向后五针 到你做慢放的这个位置之后呢,给他改成八十,然后按钮展开下光圈,给它按 f 做放的位置,然后进入我们的鼠标变频器 来拉个稍微快一点的线,这样呢,稍微快一点把,配上你那个过渡啊就可以。 然后单独就黑边的话,看起来很黑,可能会比较硬,我们大家可以去调下它的不透明度啊,不透明度的话可以给个八十, 然后大家是觉得太快了的话,就可以把两个关键帧之间给它拉长啊, 这样呢稍微有点感觉,然后大家再配上自己的一些结尾合成特效就可以了。 ok, 本期节目就到这里,感谢大家的观看,拜拜。