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兄弟们,微信昨天上新了官方的 acrobat 插件,现在可以直接通过微信来连接咱们龙虾了,但是有个问题呢,咱们复制这行指令在我本地的 windows 电脑上安装的时候呢,很多人都会出现这个问题, 就会出现这个 open core 微信插件没有找到的问题,这是因为现在目前这个插件它只运行在啊啊 unix 的 环境,它不让你运行在 windows 环境,它还是有些 bug 的, 还不完善。还有另一个问题是什么?就是说咱们就算把插件给它强行安装之后,还是会出现扫码,扫不出来,它会出现这种乱码。 针对刚刚两个问题呢,我专门用 codex 写的一个修复脚本,然后这个脚本呢,有需要的朋友也可以私信找我要一下。这是桌面文档, 这是卫星插件的一个 windows 一 键修复,这是原文脚腕脚本,然后这是命令直接使用方法就是这个 c m d 文件直接双击就完事了,它就开始运行了。然后那二维码问题不是让它直接跳频到网页端,很多人担心有这个安全问题啊,其实我实测下来,它是 是一个连接微信私聊的一个通道,它甚至不能在电脑上显示,也不能在群聊上显示,这样跳转之后,你把这个链接复制到你自己的微信点开就行了,然后这边通过我的脚本修复完之后,就可以通过移动运行正常的身份这个二维码来扫码链接了。

就在昨天,微信可以接入小龙虾了,非常简单,三步就可以搞定,这个视频就来教会你。在微信现在已经更新了一个叫做 clubbot 的 微信插件,你可以一键安装,从此之后你就可以在微信里边直接跟你的小龙虾对话下发任务了, 一共就三步。第一步,我们先在微信设置里边找到插件,里边如果有一个 clubbot 的 插件,说明你已经被灰度测试到了,你就可以点击详情。 第二步,在详情里边你可以看到这样一段操作的指令,这段指令可以发给你的小龙虾,直接就可以安装。那第三步,跳出来一个二维码,微信直接去扫下这个二维码,微信就和你的小龙虾安装成功之后,你就可以在微信里边跟你的小龙虾对话下发任务。 我们发现现在 ai 的 入口已经越来越日常了,从原本的 ai 工具,现在已经和我们的日常生活和工作绑定起来了,那你现在用 ai 的 工具有哪些呢?可以在我的评论区下面留言。

今天我们来聊一下如何在 openclaw 里面来连接微信,那么我这里安装的是那个 openclaw, 二零二六五点六, 那么五点四,五点五,五点六的话,那个跟那个微信插件的话是有问题的,连接不上,昨天晚上我升级的时候就发现那个微信插件是做了那个修改了,那么现在的话就可以连到那个微信里面去了。好,我们先打开命令提示符, 好,我们看一下那个 openclock 的 版本, openclock 杠 v。 好, 那么这里安装的是二零二六五点六,那么我们这里连接微信插件的话,就是,首先我们要看一下我们手机上面有没有就是支持那个微信插件,微信打开以后,我们点一下那个右下角的我, 然后有一个设置,设置里面往下面拉有一个插件,我们点开,然后我们看到第一个有一个叫做微信 clock 的 这一个,那么有这个以后,我们直接点详情 好点。强行以后呢,他这里出了一个那个安装的命令,那么命令行的话,我已经拷贝到电脑上面来了,那么就是这一个。 好,那么接下来的话,我们在电脑上面新安装好,我们复制过来,然后在那个命令提示符里面来进行粘贴。 但是这里的话我们有一个问题要注意,就是我们运行命令提示符的话,我们必须以那个管理员的身份来运行,不然的话会报错,那么我这里的话就是以管理员的身份已经运行起来了。好,点一下右键给他粘贴过来,然后敲回车, 这里的话,我们先把那个 openclaw 的 网关给它启动起来, openclaw get away run。 好, 我们网关先给它启动,然后我们来看一下这边。 好,我们的网关已经启动完成了,那么现在这里的话,我们等一下这一个微信的这个插件的安装 好,那么这里二维码已经出来了,那么我们点一下属性,这里设置一下字体,不然的话没有办法扫描到。好,我们把它改成这一个。 好,这个时候我们打开那个手机上面的那一个微信 cloud bot, 然后我们点开始扫一扫,好,扫码以后我们在手机上面点击连接,然后我们再把那个字体给它调回来上面的这一个字体。 好了,这里网关已经重启好了,我们在那个手机上面看一下它上线了没有。 好,我们看到手机上面它已经那个回复过来了,表示我们 oppo 和老何微信已经临界成功了。好,我们返回来看一下。 好,我们到这里的话,我们就多了一个就是聊天的这一个图标,那么就是如果我们经常用的话,就把它置顶,就是我们 有很多消息的话,我们就把它置顶下来,置顶以后呢就是我们方便找到,就是可以和他进行那个对话,那么有什么需要安排的任务,那么我们就在这一个微信里面来进行聊天就可以了,那么这个就在 opencloud 里面来连接微信的一个过程,那么整个过程是比较简单的。

cloudbox 插件是微信官方推出的 opencloud 专属接入工具,全程操作仅需三步即可完成。第一步,打开微信插件中心,找到 cloudbox 插件入口,点击进入接入配置页。第二步,选择两种接入方式中的任意一种,要么直接扫描页面提供的专属授权二维码完成绑定, 要么复制页面生成的专属命令,粘贴到 opencloud 后台的授权窗口,完成确认。第三步,等待页面弹出连接成功提示,即可直接在微信任意聊天界面输入指令,调用你的龙虾模型, 无需跳转其他应用就能收到实时反馈。目前微信该功能正处于分批辉度开放阶段,暂未看到入口的用户可以稍作等候。

兄弟们,在六年拉斯的中端里面输入微信 colorbot 的 代码后呢?中端呢,有概率会崩掉,导致出不了最后的二维码是不是?但其实这个插件是已经安装好了的,高分可可 v 重启一下,然后继续在中端里面输入这串代码, 二维码就出来啦。接下来呢,在插件里面点击开始扫一扫,然后就可以在微信里面使用 colour 啦。代码我放评论区了啊,需要的自取。

今天给大家分享一个 gp 的 插件,那它可以解决我们什么问题呢?当我们拣写了一段内容,是我们根据一些文献的领悟,但没有查参考文献,这时候我们就可以借助这个插件来加文献。 我们可以将刚刚已经整理好的段落提交给 gpt, 匹配真实文献就可以了。但我们要注意核心提示词一定要准确,比如我们可以使用以下指令, 这样就完成啦。最后我们需要确认文件的真实性,复制文件的标题进行解锁,确认无误后就可以引用啦。那今天的分享就到这里。

如果你自主开发的时候发现阿波罗或者 hunter 这种啊,可以去看到客户邮箱的那种,你发现,哎,就是显示空白,没有他的邮箱。那怎么办呢?我会这样子,我就会去啊, 前面写 manager, 然后 at 这个公司的这个名,然后去,诶,我就能看到一,一般的话都会有,嗯,谁谁谁,就是可能是他们的啊,产品经理,或者是说这与这个公司相关的人,然后你可以去看他领英,然后呢我也会去直接搜索啊,比如说啊这个品牌,然后 linkedin, 然后呢就会出现一些啊,可能他们呃是有他们的公司官网在领音上,那有些没有。那那个他们的 keepers 呢?他可能也会说,哎,他是在这公司是什么职位?哎,你又可以去看他在领音,然后你可以再重新用一下这个航头或者阿波罗呀,去看他的邮箱,或者直接就是领音联系他们就可以了。嗯,我一般是这两种方法。欢迎你们评论更多的方法,拜拜。

看好了,大家都在找到三角洲的 obs 破解插件了,还有很多朋友不知道在哪里获取的,今天呢,我就来教一下大家。先点击本视频右下角分享链接,复制链接,然后去打开这个没有的话自带的软件三点安装一个,打开它 这里的话,咱们点击允许粘贴,他会弹出文件包的,没有弹出,点击搜索框打字,输入畅游分享四个字,点击立即查看,打开畅游分享下载,打开其他资源包大合集,打开其他资源三,找到这个 obs 破解插件,去保存过就可以去下载查看了。

看好了,这个火爆全网的 tabbit 浏览器,是不是还有很多小伙伴不知道在哪里下载?今天我一教教大家如何下载,苹果安卓都可以使用的, 下载操作简单,小白也能学会,而且免费的。首先咱们点本视频右下角的白色箭头,然后分享复制链接,接着咱们打开这个蓝色的小鸟,没有的可以应用市场安装一个,我们打开它以后点允许粘贴, 稍微等一下会跳出了一个资源,然后点立即查看,没有弹出的可以搜索七情六欲,然后咱们找到这个资源宝藏酷文件夹,我们打开它以后找到这个,然后把这个保存下来就可以安装了。

讲一下 cloud desktop 在 没有账号也不想装三方插件的情况下,如何接入 deep seek 杠 v 四杠 pro 满写版 em 向下纹首先点击左下方 help, 打开开发者模式,然后就会发现多了个 develop 选项, 点击 configure third 杠 party, 然后输入自己的 api key, 以 d s 的 ur 六翻到下面的模型列表,添加 deepseek 杠 v 四杠 pro em 模型, 然后打开 offer em 杠 contest 这个选项。注意,在 cloud desktop 里,模型名还必须添加 cloud 杠前 j 才能正常使用。最后翻到下面,开启 hide sign 杠 in 这个选项, 最后点击 apply locally cloud 会自动重启应用这些设置,选择由 em 向下玩的 model, 然后就可以用 cloud 直接体验满血 d s 模型了。

你说你的微信支付被限制了,没有办法付钱了是吧?那就老老实实的等他一年,自动解除不就行了吗?结果你偏不,你就这样的,你非要打开微信,点击右下角,然后一个不小心进入了服务页面,看到了钱包选项,好奇的你又点了进去,想看看你的零钱余额。 接着呢,你又误打误撞的点了客服中心,还顺手点了右上角的消费者保护。这个时候,你神奇的发现一个写着帮助中心,并注明协助解决支付问题的选项,你抱着试一试的心态点了进去,懵懵懂懂的你竟然找到了支付不了的选项。 点进去之后呢,你看见了两个路口,解决支付限制跟银行卡无法支付。聪明的你直接点击了解除支付限制,然后选择了账户检测,跟着提示操作。你就这样脑子一热的一步一步走,鬼使神差的竟然把支付限制解除了。 然后你再打开支付跟限额页面的仪式,居然又可以正常的付钱。恭喜你,误打误撞的学会了一微信支付限制的小技巧。
![[ae/mocha]连新手都能学会的屏幕替换,保姆及代练 如何使用AE和Mocha插件制作屏幕替换,包括素材导入、基础设置、跟踪与遮罩、运动信息应用、纯色层替换与合成、图片处理与细节调整等步骤。通过这些操作,可以实现无标记点的精准稳贴屏幕替换效果。 #AE #mocha #跟踪 #屏幕替换 #记录每一帧的热爱](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/d107814538d55759844555cde9e06195~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2094256800&x-signature=AuhokIp9VtVebHerrKIS9ADBIsI%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=2026051610340120670EF917486543A5D0)
跟踪走位干扰怎么办?这期我们会使用 ae 和摩卡来制作屏幕的替换,就算没有标记点,也能让它精准稳贴。我们选中这个素材,打开效果菜单,找到摩卡插件。如果你没有这个 pro 版本也不用担心,但是需要注意,如果你想要最好的跟踪效果,启动前这里要选择完整分辨率。如果忘记切换,在这个弹窗可以切换到高清模式。 如果你是第一次使用,软件会默认加载基础的界面,你可以来这里切换成经典布局。我们先看一下这个素材。 画面里最大的干扰就是来回滑动的手指以及屏幕的反射。因为猫卡是一个平面工具,跟踪时它会把画面上所有的信息纳入到它的范围,所以我们要避开这些干扰。沿着手机的边缘画一圈遮照, 这个镜头还有些透视。在跟踪类型这里记得勾选上激活表面工具,把它四个角点和屏幕的四个角对齐, 让它的边缘和手机的边缘有一些重叠。这个地方就是我们要替换屏幕的范围,点击向前跟踪。 其实我们的各项数据都非常不错,我们直接保存退出。现在我们需要把运动信息应用到屏幕素材上,在跟踪数据选项卡点击创建更多数据,它就会把更多信息创建为关键帧。导出选项这里选择带运动模糊的边角定位。 如果你现在把素材放在时间线上点击应用,显然会得到一个错误的跟踪结果。因为 ae 不知道我们的屏幕规格,我们需要一个媒介作为容器。再把图页放进去,我们鼠标右键新建图层,这里的颜色不重要,但分辨率一定要和我们的主格式一致。 回到摩卡,选中这个纯色层,点击应用能看到它不仅贴合的不错,还继承了相应的运动。目前我们要把这个纯色层替换成实际的截图,再选中它。右键预合成,选第一个,改名为拉伸屏幕, 再进入这个合成,我们再新建一个域合成,改名为实际屏幕。这里选择第二个选项,来到这个合成,把它的规格修改为手机的分辨率,如果你不清楚手机的分辨率,可以在官方平台查一下基础规格。这时候我们可以删掉存侧层,再把素材拖进来, 把它的尺寸与合成边缘对齐, 在拉伸合成里对它进行拉伸。选中合成后,按 ctrl alt f 键来进行拉伸,看着虽然很奇怪,但别担心,回到主合成就会看到正常的效果。接下来我们要把图片放在手机里,把手机的素材放在上面, 找到 key 的 插件,这里我会选择一个预设组合,它不仅有扣像,还有扣像清除器,异色抑制器,用吸管工具,采用屏幕上的绿色 微调它的增益和黑白台切,给他一个正确的阿尔法通道。激活扣像清除器,修复一下阿尔法通道的边缘细节,再使用一次抑制器去除一下绿屏的反光。咱们这个素材还有滑动屏幕的动作,可以在这个合成对替换的素材做位置上的 k 帧移动, 调整一下屏幕的亮度, 再添加一些马赛克的效果,模拟像素快。 最后再完善一下顶部和底部的小细节。 好的,希望这个教程对你有帮助,可以帮你学到新的东西。如果对你有用,还请三零关注我,我是易听,咱们下期见。

很多人打开图纸都是显示缺少一个或多个 s x 文件,替换文件之后那个图纸也是没有显示完全的,我们来看一下点击替换文件, 很多人都是替换国标的字体, 国标的点击确定, 点击确定,确定,等这个进入调整版 替换国标之后,很多字体也是没有显示出来的,我们就输入 t t r f 空格键确认,然后跳出一个提示就点击确定, 这样子字体就显示出来了。

微信支付突然被限制?别急着慌,我教你一招,马上恢复,超简单!你们有没有遇到过这种情况?微信突然付不了钱,扫码也不行,转账也不行,整个人都蒙了?别担心,今天我给你讲一个百分之九十九的人都不知道的解决方法,跟着我一步一步操作, 几分钟就能恢复正常。记不住的一定要点赞收藏,不然划走了,真的找不到了!具体步骤来了,超简单!一、打开微信,二点右下角我,三、进入 服务四、打开钱包,五、找到客服中心,六、点右上角消费者保护。 七、进入帮助中心。八、找到支付不了。九、选择解除支付限制。十、再点账户检测。不管你是银行卡限额支付存在安全风险,还是系统误判,跟着提示一步步走,几分钟就能搞定。为什么要自己操作? 因为微信不会主动提醒你,也不会自动回复你不处理他就一直限制着。生活里处处要用微信支付,早点解决,早点省心。 如果你今天学会了,记得点赞收藏,也转发给家人朋友他们,说不定每天也会遇到同样的问题。关注我,每天给你分享最实用的生活技巧!

客户给你发个文件,你一打开就会弹出一个窗口,提示你缺少这个 s h x 文件,你二话不说直接点击了,忽略缺少 s h x 文件并继续不是打开之后你才发现文件当中的这些文字和标注全都不显示了,那该怎么解决呢? 你直接输入一个快捷键的指令, t t r f 敲空格弹出,让你是否替换找不到的文字档,直接点击确定,稍等一会,缺失的标注以及文字立马就找回来了。如果还有人告诉你这种方法不好用,那它指定是没有源泉插件。评论区联系我,我发给你。

朋友们,电脑基础太差了,然后我刚才打算去下载一个 office, 点这个笔记软件来用一下,因为 啊,我看到我喜欢的博主他推荐用这个嘛。然后呢?我在我的麦克电脑上,我在那个 app store 里面去下,然后呢?搞了半天我说怎么用不了呢?搞了半天后来我才发现我下的是黑钥匙的插件。卧槽,我 因为都习惯在这个 app store 里面去下嘛。然后我就看到,呃,那个,我搜 搜 oppo c 点之后他出现的第一个应用就是那个,然后我就下了。所以说, 嗯,如果有比我更不懂的人的话,下这些应用程序的话,就直接到浏览器里面去搜官网,在官网里面下就好了。我技术确实有点差呀,不过加油吧。

一口气带你学会 solidworks 所有必学知识,别划走了,这你真能学会!本视频耗时一百四十一天,制作长达一千两百三十六分钟的系统课程,不要再拿来睡觉了,真的一学就会! 零基础与助理工程师掌心必学内容包含草图绘制、工程图出图、钣金设计特征模块曲面建模、实战案例等等。 而且在金三银四这个特殊节点,为了让零基础的同学学习起来没有负担,我整理了全套机械设计学习资料以及教程中配套资料,对零基础超有帮助的电子书籍、机械从零到一的学习计划表,只要你能想到的资料我这边基本上都有,三二一,拿去尝一尝。 看到这里有零件、装备体、工程图,那这三个就是我们最主要学习的三个重点了。然后再看到我们这里的高级, 高级这里与外面相比的话,上面两个是一样的,第一个是零件,第二个是装备体。唯一的不同就是工程图变成了以下六张图幅,这六张图幅都是缩地沃斯自带的模板,我们做工程图的时候就会选择的, 当然你也可以自己创造一个模板来方便你工程图的绘制。我们这里还是点击零件进入, 进入到这个页面之后,我们看到这里,这里是我们工具栏的一个, 也就是我们使用这些命令,这些就是我们的工具栏,不管你是画特征还是画草图, 那些命令都要在我们工具栏这里寻找。那么再看到这一边,这里是我们的设计树,当你在工具栏这里使用了命令之后呢,我们设计树这里就会出现你使用了秃台,他这里会出现秃台,你画了草图,他这里就会出现草图, 然后这里是我们的菜单栏,那我们菜单我们最需要记住的也就是新建文件以及我们保存文件啊,一定要记得保存,防止我们文件的丢失。 然后这里就是我们的试图操控区域了啊,我们等一下就来讲一下这个试图操控,好吧,哎,在我们学习新软件之前,第一点就是对于我们这个试图的操控进行一个认识, 那么第一点就是我们鼠标中箭的使用滚动,我们的鼠标中箭是进行一个矢图的缩放作用,这下我画一个图给大家做个参考 看。滚动,我们的鼠标中箭就可以对这个矢图进行一个放大缩小的作用, 然后按住鼠标中箭就可以把这个图幅进行一个旋转的作用,你可以任意观察你想要观察的面, 然后按住 ctrl 键和我们的鼠标中间一起移动,这样就可以对我们的试图一个平移和拖拽的效果,你可以把它放到你想要放的一个位置。 好,我们再看到上面,第一个是整屏显示全图,就是把你键的这个零件啊放到最大, 然后第二个是我们局部放大,你可以观察你想要观察的哪一个点啊,比如说我想观察这个角,那把它框起来,他就进行一个局部放大,你可以进行一个观察, 但是这两个我们基本上不常用,只要用我们的鼠标中间就已经够了, 那么这一个就是一个撤回,撤回试图回到我们上一个试图啊,比如说我现在使用了局部放大,哎,我又想,我不想要这个局部放大了,我想要撤回,就点击这个回到上一个试图,哎,他就回到我们先前放大之前的一个试图了, 然后还有这个剖面式图,如果你中间画了一些,打了一些孔,或者一些,或者是做了一些其他的建模的话,我们就可以使用这个剖面式图, 你看这样我们就可以对中间剖开进行一个观察,当你观察完了之后,我们再点击就可以进行关闭了。 好,接下来就是我们的试图定向,我们点开点击试图定向之后,我们就会出现很多面可供你选择,你想观察哪一个面你就选择哪一个面, 比如说我想观察上面就点击他,他就正式与你了。那关于这个试图的定向有快捷键,就是我们的空格键,点击空格之后呢,一样可以进入到这个命令当中啊,可以正常使用。 那如果这个试图定向没有你想要观察的面,那怎么办?我们只需要点击你想要观察的面,左击右击都可以,然后在上面找到这个正视鱼,看见没,这个面就正视鱼你了 啊,我们再按住鼠标右键移动鼠标,可以看到这里有我们四个最基础的面啊,上式图、俯视图、左视图以及我们的右视图啊,好的,那再下一个就是我们这个 对零件这个线框的选择,那第一个就是实体带线框,那么如果你想要跟就是现实现实中一样, 我们就可以选择这个取消线框,这样的话就跟我们现实当中的实物比较相像了,当然你也可以选择纯线框,这样子我们就没有那个涂色了,只剩线框, 那底下的呢,就会出现我们的消影线,这就跟我们在书上见到的图纸一样啊,也是跟你拿铅笔在纸上画的一样。还有最后一个也是纯线框,但是这里我们基本使用不到,只需要用我们的这个带边上色就够了。 最后是我们这个眼睛,这眼睛呢,你这里可以选择你想要显示或的隐藏的 的东西啊,比如说我想要显示我们这个基础面,那就把它选上,哎,我们基础面就显示出来了,那我们也不想看的话,就把它关掉啊,这里有很多啊,你们可以自己去试一下。 那这个试图的定向啊,也是或者是试图的操作,就这么些,需要大家注意以及熟练操作了。 那接下来我们再看一下这个工具栏的设置啊,那其实我这个页面跟缩进 word 刚下载的时候还是有一些不同的,我的左边和右边都少了一些东西,以及我这个选项栏也是不一样的, 那怎么进行修改设置呢?我们只需要右击这边空白处。哎,这就出来了。第一个选项卡看没特征草图,那就是我们这一条了, 你选择上你需要用的就行了,比如说草图取消,勾选它就消失,确定勾选它就出来了。如果不知道怎么设置的同学可以参考一下我这里啊,因为我这里选的都是比较经常能用到的一些指令。 好,那看到我们第二个工具栏,工具栏我也选择两个比较常用的看一下,比如说我们的草图和我们的特征,哎,这样就出现在两边了, 但是因为草图和特征我们上面都有,这两边可以说是多余的,所以就不需要使用,但如果有同学觉得这里比较用的习惯的话,你也可以自己去进行一个设置啊, 然后最后看到我们这个自定义,我们自定义有一个东西叫做可以设置东西叫做快捷方式栏,比如说按住我们的 s 键,哎,他就出来了一个快捷方式,这里面有一些常用的一些特征指令, 有时候你不想在这上面一个个去找或者去选的话,我就可以设置这个快捷工具栏,把你常用的一些加进去,你就不用在上面去找了, 依旧还是右击我们空白处,选择我们的自定义,找到这个快捷方式栏 啊,如果我们是需要使用特征的命令的话,我们就在这里找到特征, 哎,看到没,这里就是我们特征常用的一些命令了,你只需要找到你常用的,将它拖进来看,它就进行一个起用了,那如果你不想要了,相反拖出去就是了,它就消失了。 当然不止我们的特征,我们这个装配体还有工程图,也就我们的草图都有这个快捷公式栏,这个的话就根据同学们你自己的使用习惯去进行一个设置了。 那么好,那关于这个基础的页面介绍我也就讲到这里了,那我们下一课再见,来创造我们的草图,创建我们的草图呢?其实有两个方法,第一个就是点击我们的基础面,左键右键都可以啊,选择你想要画草图的基础面, 然后点击它,在这里找到草图绘制,我们点击草图绘制,哎,就进入到我们这个草图的页面当中了,那我们也可以先点击这个草图绘制,再来选择我们的基础面。哎, 啊,这两个是一样的,只不过是顺序不同罢了。那我们看到这个第一个阶段啊,就是我们这一块主要的草图绘制啊, 那我们第一个就是直线,这个直线旁边有一个字母 l, 就 代表我们这个字母 l 是 这个直线的快捷方式啊,我们画直线的时候可以不用在上面点,直接按 l 就 行了。 那我们第一点呢,就是确定我们这直线的起点,第二点是确定我们终点,也就是这个直线的长度啊, 你也可以继续画啊,换个方向继续画,可以画一个矩形出来啊,那当我们画完之后就可以确定了, 如果你不是画矩形说,哎,这样我只画一个直角边,哎,那我们怎样确定呢?就按住我们 esc 键点击就可以了。 好的,那记住啊,我们在画草图的过程当中,一定是要进行这个尺寸的约束的啊,因为我这里是演示,所以我就没有说每个图就给他进行这个尺寸的约束啊。但是如果你们画工程图的时候, 肯定是一定要进行把尺寸给好了,一定给他把所有尺寸都给上,不能漏尺寸,少尺寸,不然这样图形的话有可能会进行改变啊,就是说, 比如说这个尺寸我只标了这一,这个矩形我只标了上面这一边的尺寸啊,我底下这一边没标,那我就可以随意拉伸了看, 但如果你标,把尺寸标好,给他锁定八十的一个正方体正方曲线,那他就动不了了,所以说画草图的时候一定要注意标尺寸啊,一定还是还是一定要,还是要标好啊,不能漏尺寸。 那么看到下一个直线,哎,我们可以看到这里还有中心线和终点线,我们看一下这个中心线线,中心线跟我们画直线是一样的,点击我们的起点,再确定我们的终点, 那这个中心线一般是用来旋转的时候,可以作为我们这个旋转轴使用的,你也可以用它来进行一个做一个参考,或者是尺寸标注的这么一个作用啊。 但是我们这个直线的话,你点击它一样可以把它转换成这个中心线啊,你也可以在画直线的时候在这里直接选择这个作为构造线使用,看我们确认,哎,出来的一样是中心实线啊,中心线, 所以说我们这个中心线可以基本上可以不用使用它,只要用我们直线进行绘制就够了。那我们这个到我们这个中点线看一下, 哎,终点线一按点击我们起点,哎,这样他就是以两边啊延伸一个对称的实线了,就不是单一单个起点了。 因为我们是对称的,所以这个尺寸我们只需要改一边,那另一边的尺寸也会跟着我们改变,你看我这里输入一个五十,那另一边也变成五十了,但是我这个中点线也不常用啊,关于我们的中线只需要使用这个直线就够了,其他的都可以不用使用。 好的,那么看下这个圆圆和我们的周比圆,我们先看这个普通的圆吧。 第一个,第一点,看看第一点确定我们的圆心,点击圆心第二点来确定我们这个圆的大小,确定。好, 那我们第三个圆周啊,第二个圆周周边圆,可以看到我们这里有三个点可以选择我们这个周边圆,就是以这三个点来控制这个圆的大小的,我们再画两条边线出来, 给他做一个参考,好在使用我们的边线圆,嗯,选择我们三个相切的边啊,第一个,第二个,第三个,哎,他这个圆这三个点 就刚好与这三个边线相切,然后形成我们这个圆的尺寸啊,到后面这个样条曲线啊,我们看下样条曲线里面,这个样条曲线除了我们第一条,底下两条基本上也是不使用的,所以我们只需要看下第一条就好了。 这第一条呢,就跟画直线一样啊,你可以随意的点哎,然后依旧画完了之后按,按住,按一下我们的 esc 键进行确认, 那这个样条曲线的话,是我们后面画曲面的时候才会用到的,所以这里我就暂时不讲了,大家看一下,大概了解一下就行了。好,现在到我们的矩形, 第一个是我们的边角矩形,顾名思义就是以我们两个边角来确定这个矩形的尺寸,看到没?还有我们的第二个就是我们的中心矩形啊,那个这个边角矩形和我们中心矩形也是用的最多的,底下三个也是基本上用不到, 来中心矩形,那就跟画圆一样,选择我们的中心,然后再来确定我们这个矩形的尺寸。哎,好的, 再下一个三点边角,三点边角的话,第一点和第二点是确定我们这个矩形的长度的,第三点来确定我们这个矩形的高度啊, 好,第四个,第四个也是一样的,第一点是中心,第二点是我们的长度,第三点到我们的高度。这里的不同也就是一个是从中点延伸,一个是从边角延伸 好,最后一个平行四边形依旧选择我们的起点,第二个长度,第三个啊,我们的高度以及我们的斜度。好的,这就是我们的一些矩形。 好,看一下我们的圆弧啊,来一个三点圆弧,三点圆弧的话就是你选择两个端点,然后再来确定我们这个圆弧的大小。 第二个切线圆弧,我们可以看切线圆弧的话,你只要需要选择两个端点之后,哎,再来切线圆弧,还是你只要选择两个端点之后,他会自己就会跟这两条边线进行个相切 看,哎,那他这个圆弧啊,他自己就跟这两个边线进行一个相切的约束了,然后我们还有这个 这个最普通的圆弧,也是跟画圆一样,选择我们的圆心。然后第二点是 尺寸的圆的大小,第三点来确定这个圆弧的长度。哎,好,这是我们的我们三个圆弧的使用方法, 再到我们的椭圆,哎,这个椭圆我基本上我们也不会使用啊,所以大概也大概看一下就行了。第一点到第二点选择我们的长边,第二点选择我们的短边。那这圆弧的尺寸标志呢?就跟我们矩形一样,只能标长宽啊, 长宽高不能进行一个圆弧的标注啊,因为他不是一个标准的圆嘛。那再再看到我们这个槽来,先从我们直角槽直槽口开始嘛,直槽 也是跟画直线一样,选择我们的起点,第二个是我们的终点,那第三个是我们这个槽的大小,哎, 好,第二个是我们中心槽,就跟我们画那个中心线一样,先选择我们的中心点,再向两侧延伸一个对称的线,再选择我们这个槽的大小。 好,该我们的三点圆弧槽口了,三点圆弧,那就跟我们画三点圆弧一样,先选择我们的两个端点,再来确定我们这个圆弧的大小,最后进行这个槽口的大小确认。 好,那到最后一个圆弧,哎,中心圆弧啊,也是跟我们第一个圆弧一样,选择我们的圆心,再选择我们这个圆的大小,再试这个圆弧的长度。嗯,槽口的尺寸好, 我们这个直槽口用的还是比较多的,一般是在轴上面,在轴上面洗一个键槽,与我们齿轮进行一个连接或者纤维的作用的。 圆弧槽的话就是用在圆盘上面了,打通啊,或者做一些特程式图什么之类的。那到我们的多边形啊,多边形一样的选择我们圆心,选择我们的尺寸的大小, 然后这里的话可以选择我们边线边数有我们标准的五边形,六边形,还有其他的多边形啊,只是看工程图怎么给我们就怎么画, 然后看到这里有内切圆和外切外接圆,那内切圆就是我们这个圆与我们这个多边形的内边啊,每一个内边都相切,这是我们的内切圆, 那外接圆就是这个圆与我们这个多边形的每一条外边这个相接点来进行相接,就是我们的外接圆,那我们的内切圆和外接圆怎么选择呢?那就看我们工程图上面是怎么标了这个多边形,如果你是标了这里 标这样的标注的话,那我们就使用这个内切圆进行画,那如果我们标的是两个端点,那我们就使用这个外接圆来画这个多边形啊。好,那么最后看到这个导圆啊,圆角我们看一下,来 看这里可以选择我们圆角的尺寸啊,我就先用个十,不管他点击确定,我们可以选择两边,也可以直接点这个对角进行一个圆角处理,如果嫌小的话,我们把它改大就行了。 确认来,如果你觉得一个一个点比较麻烦的话,那我们可以进行框选,点击圆角框选,哎,你看这四个圆,四个边角都进行一个圆角处理了, 那再看一下我们的导角,导角要注意啊,跟我们的圆角是不同的,你得先确定好我们这个导角的尺寸,再来进行你选择边,我们看啊,比如说我来个五十 选择导角,好选择导角,给一个五十的尺寸,选择这两个对边,你看它尺寸,这个导角直接就是导出来了,没有给你第二次修改尺寸的机会啊。所以我们记住标导角的时候,一定要先给尺寸,再点击边线, 而且我们的导角也不能进行框选,你看只能一个一个点,哎, 那么导角和圆角有什么作用呢?我导角和圆角你们可以看看到,如果不进行导角或者是圆角的话,这个边是很锋利的, 在生产弓箭当中,这个边是很容易刮伤工作人员的手的,也会对其他弓箭做成一个,造成一个磨损,那我们导角和圆角就可以避免这一点啊,也可以消除我们减小我们弓箭的受力集中啊, 来防止我们这个弓箭进行变形,变或者是破损的概率。那么好,那关于这个草图的第一个阶段我就讲到这里了,那我们下节课再见。 好了,我们继续回到草图的讲解当中啊,上一次我们讲完了关于这个草图的基础绘制之后呢,那现在来到了我们的第二部分,这一部分呢,其实就是对我们这个草图进行编辑,或者是移动,改变他原来样子的一些功能性命令啊。 那么从第一个开始看起来看一下,他第一个是裁剪尸体啊,裁剪尸体应该是能听得出来是什么意思,就比如说我这里再画一根直线吧,给它拦截, 比如说我只想要右边这一段,哎,我左边这一段不要了,那怎么办?那就选择我们的裁剪尸体,那鼠标轻轻那么一划,那这就切掉了。 嗯,那我其实我这里裁剪这里也有很多个,但是我们裁剪这里其实都用不上,也是用我们这个强劲裁剪就足够了,我只需要用鼠标轻轻一划,哎,这些多余的线条就被裁剪掉了。当然 我们既然有裁剪尸体,那肯定有我们的延伸尸体了啊,延伸尸体就是把我们的线,想要线就是把我的线延伸到另一个端点, 另一个端点与他相交,哎,比如说看,哎,这样我就延伸过去了,但是要注意啊,当我们在使用延伸命令的时候,我们的这个延伸线一定要有一个与他能够相接的边线或者是实线,不然的话他是无法进行延伸的。 哎,我重新画一条看,比如说我要将他延伸,但是我底下没有一条其他的线能与他相交, 那么看是怎么样的情况?哎,你看他就报错了,他就此实体已经不能再拉伸了,就证明我们注意在拉伸之前一定要看他的对面有没有能够与他相交的一条线, 那么下一个转换实体,这个这转换实体其实可以在一般在特征建模的时候才能比较方便使用啊。 但是现在如由于现在是草图当中,所以这个不是很好用,所以到时候我在特征的时候,讲特征的时候,会给大家再来讲一下这个转换实体的引用啊。现在我们还是先不讲,我们直接进到下一个等距实体, 那等距实体,我们看一下等距实体,你是可以把它理解成偏移啊,反正偏移几个,多少多少尺寸啊?我们点击一个线看 五十,那点五十呢?就是向外偏移了五十吗?每一条边都向外偏了五十,偏移五十,那么可以改小一点, 你也可以向内偏移,向外偏移都是可以的,那你可以双向两边同时偏移都是没问题的。但如果你只想进行一条边的偏移,那我们就选择这个,把这个选择链关掉啊,他就只会选择一条线了, 那你也可以在这里选择顶端加载给他一个圆弧或者是一个直线,将他一个进行封闭啊。但是一般的话我们都不用好,我们确认看一下来就是这样的效果,偏移的效果,那么再看一下这个镜像实体啊, 镜像实体,来第一个要镜像的哪条线?那我要镜像他,我就把它选上。 那镜像轴呢?我们就选择他就行了,选择随便选择一条跟他平行的线。哎,这样我们就出来一条跟他一样且等距相同的线。 那你也可以选择把这个复制关掉,他就会本体过去,而不是复制一条跟他一样的线过去。我们看点击镜像轴, 你看他就以这个这条线为中心啊,就转下来了,他就不在上面了。 那么好,我们继续看下面这个阵列,阵列也有两个,分为我们的线形阵列和我们的圆周阵列。先看一下线形阵列,嗯,先移到空白处画个圆。 好,我先看一下线圈实体,线圈正列啊,我们点击它, 先在这里要正列的实体当中确定之后,再来选择我们要正列的实体。好,这样的话,先是我们的第一根轴 x 轴,也就是我们横向左右这这个方向的正列啊,我们选择这个间距给大一点,二百应该够了, 二百五吧。好,给了二百五的这个间距,那么之后就可以选择我们的数量给五个。好,我们注意啊,这个数量的话是我们总数的数量,而不是说偏移多少,不,而不是说正正列多少。出去五个啊,是总数五个,我们正列出去只正列四个。 那我们怎样起用数值方向的嘞?也试试我们的 y 轴,很简单,我们只需要在数量这里也改一下,他就起用了,然后继续改改一下我们的间距,给个二百五,哎,这样数值方向的正点也就出来了。 嗯,我们也可以改变这个方向,选择我们这个箭头,呃,如果你想往左边的话,我们就点击这个箭头,哎,他就想左偏了,转到左边去了, 但歪轴也是一样的,你想往下面偏正列的话,那就点击这个箭头进行翻转就可以了, 好吗?确认,那我们再看到这个圆形正列,圆周正列,好,圆周正列的话,你是需要一个中心点来进行这个正列的啊,就比如说我先 不用这个,不选择这个参数,我们直接选择要正列的实体,他就会默认以我们这个坐标轴为中心来正列, 所以说我们要正列之前先选择一个点作为他的圆周点,圆周正列的点,我们在选择这个参数,我们以这个点为正列的圆心选定, 再选择要正列的实体,这样就好了。现在我们就以这个点为圆心进行一个圆周的正列,一样可以选择我们的数量 啊,这里只需要改数量就可以了,我们点击确认就好了。 那么圆周阵列也讲了,就是这么一点点,那么最后再看到这个移动实体啊, 哎,移动实体,我们移动实体能用到的也只有这三个,底下这两个我们也不也不会去进行使用,也就是我们的移动实体和我们的复制实体用的最多。旋转实体只是偶尔时候会用一用啊,我们依旧拿个圆来。 好,先来移动视角,这里有两个参数,一个是从哪一点到哪一点,一个是根据我们 x y 轴的输入我们 x y 轴的距离来进行位移。 先从这个吧,第一个就是说从这个点到这个点他就过来了, 那我们看一下这个,用这个 x y 轴看看瞅瞅,我 x 轴给一百,往左偏一百, y 轴给两百往上走两百,确认,哎,就好了。如果没有 x y 轴给尺寸的话,我们直接用那个点对点的移动就好了,好到我们的复制片,复制视角, 复制实体跟我们这个移动实体其实是一样的,只不过一个有保留本体,一个没有本体罢了,我们看选择复制它,然后选择从这个点移动到这个点看,那我们的本体还在 这个移动实体的话,那我们的主体就不在了,哎,哎,他就自己移动,一个是复制一个同样的圆移动到另一个点上面,一个是自己移动到另外一个点上面。我们再看一下旋转实体,旋转实体的话,我们用一个矩形吧 中心矩形确定,然后看,点击我们的旋转实体,一样的选择。我们要旋转的实体,那我们就选择这个矩形,哎,把它选上, 让旋转中心,我们就以它这个边角为中心吧。看,点击它选择我们的九十度,哎,他就转九十度下来了, 那么一百八十度,一百八十度,哎,就转过来了,但我们这个正的一百八十度好像就是 一个逆时针啊,我们负的一百八,写着负一百八,那就是顺时针负九十,哎,看负是顺时针,正常的是我们的逆时针,这个时候有时候我们还是需要注意下这个旋转的方向的啊,那点击我们确认,哎就好了。 那么那么关于这个草图的第二阶段我们也就讲到这里了,那我们下节课再见, 哎,好的,同学们,那继续回到我们这个草图的讲解啊,那我们这个草图的第一段和我们的第二段都已经讲完了,那现在现在剩下的是我们的最后一段,也就是我们这个几何关系的删除与添加。哎, 我们先随便画三条线来大给大家看一下什么是几何关系。好,我们添加和删除几何关系也不需要在上面点啊,很麻烦,我们只需要点击它这个线条就行了,你看这就会自己出来添加几何关系, 那我们看这是这两这三个几何关系,是他单个线,他自己的几何关系,到时候还有这两个线之间他们两个同时会存在的几何关系。我们待会再看,我看一下这里有个水平数值和我们固定 水平看是什么意思?水平点击,哎,那这个线他就跟这个几何关系一样,你看横着的,他就变成水平横住了,横着, 那我再点击固定,那不,那我再点击数值,他能数值吗?来看一下。哎,不行,为什么? 因为我们已经给他进行了个水平的几何关系,那我们怎么可能还能数值呢?他只有一条直线,他不可能一边数值一边水平了,那我就把水平删掉,哎,他就可以进行一个数值了, 我确定。那再看到我们最后一个这个固定,固定之后固定 c 他 就不能动了。但是我们的直线啊,他是个例外,你即使把它固定之后, 我们依旧可以进行这个长度的变换啊,你可以拉多长,想拉多长,拉多长,但是我们圆不一样,我们来看 这圆,你在给尺没给尺寸和固定之前,你这圆心你可以随意移动啊, 你这圆的大小你也可以随便改啊,但是当你给了固定之后,哎,你圆心的位置不能变了,圆的大小也不能改了,所以说这固定就是把草图给锁住,那除了我们这个直线是例外以外,其他都会会锁住的。 那我们怎么啊?那我们再看一下这,看一下这个 两根线之间有什么关系啊?那我们点击它,我们按住 ctrl 键,把它们两个直线选上啊,可以看到这里多了一些共线,垂直,平行,还有相等,哎, 那我这水平和数值啊,刚刚也演示过了,是一个一样的,一样的效果,我就不看了,那么看下这共线,哎,共线也是顾名思义,那意思就是我们两条直线处于同一水平线上面,那就是我们的共线了啊, 那我先把这共线删掉,不然待会不能进行下面的几何关系。那第二个,第二个我们的垂直,哎, 这样子我们两条直线就成了一个九十度的角,一个垂直的角,哎,但是你这都没连上,怎么可能算有个九十度角了?那我这个时候我们就需要按住 ctrl 键点击有这两个点,哎,这就出来一些其他不同的几何约束了,我们可以选择重合或者合并,都可以给他进行连接,这样我们就是一个九十度角了啊,那么再看到 还有其他的吗?只看到我们的平行,平行点击确认,呃,我重新画一个吧,两条斜线,这样给他们一个平行,哎,这两条线就是往同一个方向了, 那我们再确定,再看一下相等吧,这个相等也是一样的,就是 就让他们两根线啊,变成一个相等的长度嘛,但是如果你不给其中一个线把尺寸定好的话,他会随机变的。我们先给一个尺寸定好, 把其中一个线给尺寸定好了,二千五。好了,那我这次再来使用相等,那这根长的线就会等于我们这个两千五的尺寸了。确定, 那么这个线与线之间的几何关系,那也就这些几个。那么再看一下圆与圆之间都有些什么样的几何关系? 先看下单独的圆,我们单独的圆只有固定啊,这没什么好说的。好,现在开始点击两个圆,我们看一下,这就全等,相切同心啊,还有相等固定, 曲线长度相等,看有什么区别。先来个全等,哎,点击全等,哎,点击全等之后呢,这两个圆他们就同心以及同尺寸了啊,所有都,所有都相等,所以叫做全等啊。 那么删掉其中一位,再画一个圆,先给标个尺寸吧,不然到时候又是随机的。好,那这个时候我选择相切, 相切也是一样的,就是两个圆,他两个边线相切在一起啊,就是重合在一起,哎,看没? 我再看一下下一个,先把这个相切给删掉啊,再选择我们的同心,哎,这跟全等一样啊,他们两个圆心就变成同一个点了,但是我们的尺寸啊,是不一样的啊,我们尺寸还没相等,因为我只是同心, 那我们再加一个相等,哎,那就跟全等一样了,不仅同心,还同圆,所以说,哎呦,再画一个,哎, 所以说这个全等啊,就等于同心加相等,同心加相等就等于全等,他们两个是各占一半。还有最后就是我们的这个曲线长度相等,我们画一条直线,或者是画一个圆弧, 好,来使用一下,看曲线长度相等,就是我们的直线或者是我们的这个你这个曲线或者圆弧,圆弧线跟我们这个圆的直径不是它的周长相等,我们来看 点击曲线的。哎,看这直线变长了,他现在的长度就是我们这个圆的周长,这个圆弧也是一样的,选择我们的曲线相等,那他就相等了 他的长度,他们俩的长度全部等于这个圆的周长了。啊,那我们关于这个这个几何关系的介绍也就讲到这了。啊,那我们还是下期课再见。记得关注我,我分享,我将关注我,我会分享更多的机械设计以及知识啊。 在使用特征之前啊,第一点肯定是先绘制我们的草图。 好,草图绘图完成之后,选择我们的拉伸图台,点击草图,现在看到我们左侧这里的参数栏。啊,那从第一个看起, 那这里呢?有草图基础面,呃,曲面基础面,顶点以及我们的等距,那这四个我们只需要认识到第一个草图基础面以及我们的最后一个等距即可, 中间两个我们基本上用不上。好,先来看一下草图基础面啊,这个草图基础面就是我们所需要拉伸的凸台,以我们这个草图为基础向外拉伸。哎, 那我这个等距呢?看一下,选择等距之后,这里会出现一个参数,让你去改选择,我们给他一个五十。哎, 看,这里就出现了间距啊,那这个等距的意思就是我们这个拉伸凸台的起始面离我们这个草图的距离就是我们这里的等距啊, 那再往下看,这里给定深度看一下,这里也有很多,那我们主要能用到的也是给定深度成型刀面以及我们两侧对称。那这个给定深度啊,那就是我们自己给尺寸来进行他这个高度的修改, 那么这个成型刀面呢?我们来看一下,那我以这个草图再进行一个图台拉伸, 选择好,先用这个等距给他向上偏移,偏移完成之后再选择我们这个成型刀面。哎,由于我们是向下拉伸啊,所以我们需要点击这个方向给他向下反向, 好了,现在就可以向下拉伸了,然后再次选择我们的面。哎,看到选择我们的面之后,那我们这个凸台他就拉伸到了我们这个面上面, 这就是我们的成型到面,也可以叫他拉伸到面。那我再说一下,顺便说一下这个成型到顶点吧,依旧是拉伸 等距给他一个距离,然后选择我们的成型到顶点。好 选择成型到顶点之后,我依旧是选择我们这个顶点,哎,他跟我们这个面一样,也是拉伸到你所选择的这个点,成型到面就是选择拉伸到你选择的面,成型到顶点就是拉伸到你所选择的点, 这就是我们这里成形到面和成形到顶点。我们再回来看一下这个两侧拉伸,两侧对称 选择,两侧对称选择之后,他就会以我们这个草图为基础向两侧拉伸。那记着这个拉伸的尺寸呢?是只有一半的啊,就是说假如我们是二十,他的总长还是二十, 是向两侧分别拉伸十个毫米是这样拉伸的,而不是说一边拉伸二十, 我们再来看到下一个,这个就是 这个就是我们这个拔模啊,拔模就是你想,比如说你想拉伸一个梯形或者是带有斜度的 吐台,就可以使用我们这个拔模,我们点击拔模开关起用它,这里就出现了一个角度可以调整,我们给一个十度给大一点,好,可以看到 给完这个度数之后啊,就是从我们这原来这个数值的这个边啊,向内偏移了这个十度,你也可以向外拔模,就向外偏移十度啊,我们先关闭继续看到我们的方向二, 点击方向二,哎,点击方向二之后,那我们就会从这个草图的另一面也同时拉伸一个图台,这个方向二也就是我们这个方向,相反就是相反的方向。 最后我们这个所选轮廓,要用这个所选轮廓的话,我先我多画一个草图, 在原来这个草图上我再画一个矩形,然后再加一个圆, 好了我再使用拉伸图台啊,先选择我们这个圆,可以看到我们这里的所选轮廓,他有个草图三,轮廓一,也就是我们所选的这个圆, 所以这个所选轮廓的意思就是在我们草图比较多,比较杂的时候,你可以单独拉伸我们所选择的草图, 那如果我不想拉伸他,那么右键进行删除啊,那现在我只想拉伸这个小矩形,那我们把这个小矩形的轮廓选择上就好了,看这就可以进单独对他进行拉伸, 你也可以拉伸这两个草图,这个重合面啊,也是可以的,都是可以的,那这就是我们这个所选轮廓的运用, 那我们再看到这个拉伸切除吧,把所有轮廓选上, 吹,把这个草图隐藏好,那如果你想拉伸哪一个面,我们就选择哪一个面啊,比如说我想拉伸这个顶顶点,顶面右键它选择草图位置, 然后绘制我们想要拉伸切出的形状。啊,我这就画一个圆,选择拉伸切出,选择槽图。好,那我们这里跟前面的拉伸图台是一样的啊, 看到我们这给定深度,这里给定深度也只是多了一个完全贯穿,需要我们去使用,其他的还是一样的, 给定深度还是一样的,自己给定这个切除的尺寸。那么完全贯穿呢?就是不管你这个拉伸的凸台啊有多长,选择我们这个拉完全贯穿之后,他都会给你切通了,形成一个通孔。 那么再看一下这个反向切除,我们点击来看一下确定。哎,可以看到我们反向切除呢,就是把原来要切掉的这个圆柱这一块给它保留了,然后其他 外围的这一圈给它进行一个切除,这就是我们的反向切除,就刚好相反了,当然这里也可以进行拔模处理。 嗯,你给他一个角度,这样我们一个直的通孔就变成一个圆锥通孔了啊, 那底下这个方向二依旧是我们这个草图的相反面,那个所选轮廓也是一样的。那么继续往下走 来,看到我们这个旋转图台,一样画质,一个矩形,使用我们的旋转图台,选择我们的任意边线,你想往哪一边旋转,你就选择哪个边线就好了。 然后看到这边的参数,这个给定深度的话,有呈现到顶点,呈现到面,还有两侧对称,以及这个指定指到指到离指定面指定的距离啊,那这些都不用,我们只需要给定尺寸,给定深度就够, 那给定深度就是调整我们的这个角度,那一百八十度,哎,就是一个半圆九十度,那就是我们的四分之一圆啊。这里也是有方向二,依旧是我们测了草图的相反面, 但如果你对这个方向没有一个特定的要求的话,我们还是不用使用,直接改成一百八十就行了,没必要多此一举。那这里也有薄壁特征,我们点击薄壁特征,那显示不出来,我们就点击这个方向键进行反转就好了, 这也是我们薄壁的这个尺寸啊,点确定看,这样这里面就中空了。那哦,那个凸台的薄壁特征好像没说,我们再来看一下 拉伸凸台,这里没有薄壁特征啊,那我们把它删掉,重新建立一个草图,好,以这个草图为拉伸看,这里也有我们的薄壁特征。 选择完我们的薄壁特征之后,那这个草图所绘制的这个面,他就不会进行实体拉伸, 而是向外偏移我们这一个尺寸进行一个薄壁的深层,你可以进行修改,你也可以点这个反转向内偏移一个五毫米来形成它的薄壁啊, 你也可以选择这个顶端加盖来进行一个封闭处理,这我们当然我们这个盖子的尺寸也是可以进行修改的。 好,那么继续下一个旋转的切除吧,先把这个方块给它拉伸出来,旋转切除也是一样,选择你想要切除的面,点击草图绘制, 那这一次我就拿这个圆来做实验,那我们想要旋转,旋转圆的时候,我们一定要给他一个中心线,然后把它切掉一半, 我们旋转圆,我们只需要他一半的特征是图就可以了,选择我们的中心轴线来进行旋转。好,选择旋转切除吧,这里选择切除,选择我们的中心轴线,一样,这里给一定深度就够了,其他都不需要使用。 这里也是我们尺寸的修改啊,我们角度的修改,点击确认,那这样我们就切出了一个圆形的半半槽,这里一样可以进行反向切出,这样就保留了我们这个半个圆形。 那我们进行下一个扫描的讲解,把其他多余的删掉。这里有一个特征是图,我们就先保留,然后我们再进入草图当中,画一个引导线,用我们的样条取线吧, 好,确认退出,点开我们的扫描,可以看到这里有草图轮廓以及我们的圆形轮廓。那先说草图轮廓,草图轮廓第一个就是选择我们这个特征式图,然后第二个就是选我们选择我们的引导线啊,不是,是我们的路径线, 选择我们的路径线之后,那我们这个特征式图就会跟着这个路径进行移动来形成我们的图台。 他这个引导线呢?待会我会放在这个放样这里一起讲,这里我们就不重复的讲,看到我们的选项, 选项,这里这个轮廓方位有随路径变化以及我们的保持法向不变,这两个有什么区别呢?我们先看这个随路径变化, 好,随路径变化的话,我们这个记住这个草图啊,就是我们这个特征式图就会随着我们这条两条曲线,它的曲率呢会发生一个角度的变化,就比如说我们到这一块的时候,可能就是这样偏移的, 然后这样偏移下来,它会有角度的变化。呃,那我们这个 随啊保持法向不变啊,他就不会有这个角度的变化,就一直是处于一个竖直的状态,然后随着这个 随着这个路径线进行移动,这就是我们这个轮廓方位啊,随路径变化以及我们保持法向的不变,那我们这个轮廓的扭转选择指定扭转值, 这里有度数,我看那么输入个九十度,哎,那我们这个结束面就以我们这个起始面为基本旋转了,九十度也可以修改他想要旋转的角度,当然这里还有弧度和圈数啊, 这里都是来选择我们这个旋转的这个范围,但是一般的话我们用度数就够了, 我取消,然后再看到这个圆形轮廓,圆形轮廓的话我们就不需要这个特征矢图了,只需要单独选择我们的路径线就可以了,他就会以我们的路径线来形成一个圆, 这圆的尺寸也是可以改的,那我们用这个圆形轮廓就可以配合我们的螺旋线画至草图,不画出弹簧这样这种类型的零件。 我们最后再看这个放样图台,嗯,我们先把这个草图这个基础面进行一个偏移,再画一个草图进入草图,那这次我就会这个圆形吧退,退出, 然后选择我们的放样图台,点击两个草图。哎,你看这样他就把两个 图形不一样的草图进行一个连接了。啊,那还有我们这个引导线啊,那关于这个引导线的话就再画两条草,再画两条草图。嗯, 进入到我们这个上上技术面。啊,不对,进入我们的前技术面啊,好,依旧用我们的两条曲线进行这个引导线的绘制, 画完之后点击我们的端点和我们的圆进行一个穿透,这边是一样穿透,那这里我随便拉一下。好, 画完之后那我们就把它镜像吧,镜像过去。好,选择要镜像的实体镜像轴的话,没有画这个镜像轴啊,我们就选择这个直面进行镜像,也是一样的。好,我们退出, 再次使用我们这个方向凸台,选择我们两个轮廓,哎,然后选择我们的引导线,选择这个开环,因为我们这是一个一条线,那就选择我们开环打勾,再选择下面这条线打勾。 哎,可以看到这样我们的放样就会跟着我们这条引导线来进行线位形成一个引导线, 就跟着我们这个行引导线啊,进行一个形状的变化。好,那线这就是我们这个特征部分。第一阶段啊,那我们这节课就讲完了,那么下节课再见。