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super 三三零五 mgsd 风铃高达他来了,这款究竟是不是答辩?今天就带大家一探究竟。老规矩还是先给大家看一下版件,零件数量还是不小,毕竟个头虽小,但拥有独立骨架,没想到老戴把风铃第一套骨架给了他, 刻痕跟老戴一样,给了红蓝两百。透明罩通透度不错,蓝色板件很干净,没有水纹,板件锐度相当可以,并且没有飞边,在 ko 里属于优秀的了。外甲有灰色板件,做了分色骨架的灰色板件有三个颜色, 其中一板是金属色,我感觉这板件质量相当可以了。眼罩是独立镜片,整体拼装体验非常舒适,不需要大力金刚指胸前两处盖板打开可以看到驾驶舱,手为幺幺三,可动手枪可以通过掌部的卡槽固定,武器非常牢固,不会掉。 盾牌可根据需要安装在手臂或者后背,盾牌安装后也是很结实的,也可以把盾牌拆解后安装在主体上。 肩部有大幅度的拉伸幅度,腿有多段弯曲设计,前脚掌有两段可动手臂,上下两段均可旋转, 手臂可弯曲接近一百八十度,受大头影响,手臂可上台九十度。光束键连接键是球关节,可任意调节。透过镜片可看到眼睛内部结构,红蓝两种颜色的刻痕可以随时更换,并且不需要拆外甲,肩部、腿部以及背包的透明罩都有可打开的设计, 胸部及头顶则需要拆下透明罩,水贴足够多,贴坏也有备用的说明书,有水贴位置图。整体来说,苏北这款模型翻的还是很成功的,素质没的说,细节及玩法都很棒,目前也没有撞车,喜欢直接冲就行了。本期视频到这,记得点赞关注,咱们下期见!

三十多就能玩到 mgsd, 苏帕太狠了!苏帕 mgsd 风铃组合度整体还是比较流畅的,眼部透明键容易掉,记得上脚水,目前出的几款 ko mgsd 好 像都存在这个问题。头部的球冠稍微有点松,不过不影响摆姿势,但苏帕这一款所有关节位置 阻力感都非常到位,这把玩手感简直无敌。由于风铃这台集体本身没什么装备和大背包,老毕对这款模型的设计重心显示放在了玩法和可动上,头 步向前向后的活动范围都非常大,曲轴角度比较常规,但平台的肩甲让位做的非常到位,肩部也是现在比较常见的折叠关节,腿部就比较精彩了,算是 q 版小短腿,但这联动和可动比起 r g 也是不慌不饶。风铃标志性的帕梅特克痕更是做到了 无需拆件即可替换,还有一套红色的替换,老 b 二五年的良心全放在这台风铃上了,设计的又好,换色的刻痕居然没做 p b。 还有风铃的这面盾牌是可以拆开挂在他身上的。说实话,以 supa 这款 mgsd 的 质量加上三十多的售价,我是觉得别的厂家没必要再跟他抢这个市场。那么兄弟们,你们会选择 supa 这款 mgsd 风铃吗?

今天我们来玩一下苏帕出品三三零五 mgsd 风铃高达,点赞关注加评论,随机掉落三台,记得看私信。先来看一下整体的锐度和细节, 锐度不错,刻线清晰,板件质量偏硬,不会软。整体拼装体验不错,没出现大力金刚指的情况。如果背部难以安装的时候,建议先对准中间卡槽,再按住两边使用巧镜即可。整体的一体性不错,没出现掉件的情况。再来看一下可动及玩法, mgsd 可动非常的优秀,大张力动作无压力,把玩盾牌带有组合玩法。 本款产品附带蓝色刻痕,可替换一张胶贴和水贴。那么这款风铃高达彦祖们觉得怎么样呢?

半张以内就能入手的 mgsd 风铃,今天来看苏帕工作室翻模的 mgsd 风铃高达。先看板件,白色板件挺干净的,锐度也是在线,细节刻线都很清晰。灰色板件不油腻, 银色板件发色比较暗淡,补色贴纸一张,水贴一张,清晰度挺不错的。主体拼装过程流畅,组合度没问题, 除背部蓝色零件需要对准,否则安装会比较困难。整体还原度大家也可以看到。 mgsd 的 大头做的很好看,特别是透明件,像内衬的银色零件,背部的身材比例看着还挺协调,高度和 hg 系列模型基本齐平。透明件通透度能看,屈膝屈肘可动,十分不错,摆一些基本动作的话完全够用。 刻痕有红绿两种替换方式,挺有意思,小部分会比较扣手。武器配件方面,一个盾牌,一把光束步枪,一对光束剑,特效剑可以安装到枪上, 武器握持有卡扣,向下就能锁定。盾牌安装设计也挺有意思,同样是卡扣线位,安装后挺牢固的。最后,总的来说,这款 ga 组合度良好,锐度和还原度不错,喜欢的话可以考虑入手。

就算是 s, 一 晃,这小身材也是肉眼可见的曼妙。内购做的确实迷人,都有点舍不得穿衣服可咋办?今天来看苏卡的 mgsd 风靡。组合度方面,整体上手犹如胸间接口这类关节位,小姐头部两侧、外角、腰部红色零件都需要用力拼装,开片就是拼武器, 极简的枪械,一把握枪有点松。这个盾牌果真复杂,一块盾牌能拆分成九个单元,可阻浮油泡卷阵。然后才是风铃本质。这次卖点突出的是设计与 颜色,金属质感的红蓝板可以自由搭配上身来组成专属于你独一无二的风力。比如来个最经典红蓝配,要是透明件再给大家看看效果,提供了水贴和胶贴来辅助,丰富细节。 可动方面,继承了风铃的优秀传统,可以满足大张力造型的所有幻想。腰部有一段拉伸,驾驶舱有展开身体多处特效键可替换颜色。腿部肌肉之美,就这绿豆大眼有点假面骑士那威影,仰头一看还有个桃子下巴。 如果你也想先组装内购来体验,注意脚步插装到这个位置,后面留空隙在转动,空隙是给外甲预留的,这次丝滑速度之快让对手措手不及。作为唯一可以年前发货,过年不打样,而且换购不到三十,等与不等由你来定。

这个比例的风铃浮油泡装上去感觉有点壮,都会送了这个光环可以按图片展示,如果想拿盾,他甚至也能当支架。开亚特罗专采新剧坑。今天给大家带来的是 gl 的 mgsd 风铃,依旧从开箱开始做起,于这次送了一个支架,一个浮油泡支架,所以整体箱子有一点点的盖不上。虽然是小比例的产品,整体的板件数量还是不少, 下来照例还是看一下。板件方面将钓鱼之前这回的小细节应该是做了一些加深的处理。 料子表面的质感依旧是他家这种半消不焦的感觉,基本上看上去并没有什么水纹,不过会有零散的轻微缩胶。值得一提的是他家的刻痕给了两种颜色,并且是这种带金粉的成型色。我 这刮了刮,确实没有漆面,不过在光源下要比普通的成型石料反光效果要大了一截。至于透明镜的话就属于中规中矩,内部的金属色是做了一层喷漆。看了下各个面的表现啊,还算是均匀,没有什么明显颗粒。其余的骨架部分 我以前的话基本差不多,一些比较复杂的细节基本上也都是保存了下来,尤其是这种管子的细节啊,看上去还是有点东西,像这个细节量啊铜啊肯定是没少用。表面质感也是属于半销那种,不知道兄弟们是喜欢亮面呢还是喜欢 这种磨砂面,其余的话就是一些透明件当对于其他家是多了一个浮泡支架,不过很多兄弟们都拿这玩意当封面啊,我这里就不重点说了,而且这种普通地台的质感也还 ok。 将塑料件裁下来之后啊,继续进入我 拼装环节。由于 mgsd 的 符号啊是相较于其他级别有个较大的改变,很多地方都是做了一定的推拉结构,所以在安装的时候一定要安装到位,像这边就是安装到位,这边就是没到位啊。这个在拼装过程中是要注意的。大点问题方面在小件处和大家其他产品差不多,依旧是轻微偏紧 零件捏合的咬持力基本无问题。小零件安装之后,包括眼部只要安装到位并且方向对的情况下是根本不会掉的,其他零件的话基本也是如此啊,不过这个眼部确实是吃方向啊,大家一定要注意。 像他家之前调教是乐意夹紧关节和 c 扣部分,这次的脖子处依旧是这样,导致摁到位啊,需要大力。好在他家其大部分啊也是做了一些矩形的调教,让大阶的柱面积部位没有那么紧,让首次安装胸部会有一些缝隙,不过是有拘束零件。同理在拼装过程中透明零件和刻痕偏松的情况也是需要最后装上蓝色外甲与椅,固定效果就 ok 了。 至于其他要注意点就是腰部卡位一定是要完全安装到位,头和腰的求安的时候要大力。 m g s d 风铃在结构设计方面是比其他的风铃结构要复杂很多啊,可玩性乐趣啊都是要大一些。 m g s d 的 基本独立骨架也都是有的,多的话主要是要注意一些小卡位的嵌套,调校不好是容易掉件。 gl 的 话还好,本次需要修的只有肩膀的银色零件,把两边的小粗几剪掉,肩膀就不会有缝隙了。 做零件拼装完成中,来让我们看看这回的产品,依旧是近景的三个三室托,接着就是大家比较看重的头部转圈,给大家看一下无死角的脸部产品。普通卡站到头是十三厘米到最上面的天线啊,都快十五厘米了,如果没概念,拿一个 r g 二点零的圆索给大家对比一下就知道了。配件方面,除了红色的刻痕之外,这次也有一 蓝色的机关剑,其他就是比较常规的光束步枪以及风铃,比较特殊的盾牌以及附送的两个支架,就是说要把玩。把玩方面,第一个需要注意的就是安这个枪的时候,首部实际上是有两个卡损啊,需要对准。第二个就是盾牌模式必须装到位,装到位的话它其实是完全不会掉落的,甚至你拆的时候都有点费劲, 他好多都是滑槽滑进去的。其实就是常规方面的表现,膝盖的把式力度由于加紧的原因其实还是 ok 的, 其余地方抓着晃也不会出现掉件和分体啊,常规的把弯问题不大。基础可动方面,首先脚腕他是一个横轴,所以左右幅度是巨大的,前后也是有一定幅度,前脚尖 有独立的一点点的可动。膝盖弯曲有三段是可以做到踢屁股模型,前踢侧踢后踢无问题,毕竟风铃也没什么其他的干扰。腰部扭动的话是靠胯部,不要太大,用 前后幅度偏紧比较,一般手臂弯曲的话可以做到摸肩膀,肩部可以拉伸,前区和后区的开肩幅度比较的大,然后大脑子的话长球腕也算是比较的灵活。 时间不早了,赶紧进入总结阶段。我型板件料子和以前差不多半消光质感,部分零件会有轻微缩胶,亮点是刻痕,是有晶粉参与,反光程度是比较大的。 手感方面大部分轻微偏紧,关键地方有所优化。不过也是有部分的地方啊,还是需要大力产品拼装后,整体的一体性还算 ok, 普通把玩是极难掉落零件,不过腰部要注意不要太大力啊,结构方面就容易突出。与其他厂家相比,除了几十度之外,亮点主要还是在这个跳电支架上,除了可以当 他已经看了很多次的特效键支架,也可以当普通支架,其余的话方便中规中矩就是浮游炮变成盾牌的卡位逻辑啊。稍微吃点脑子,剩余整体的拼装乐趣还是比较 ok 的。 好了,本期的视频到此为止,如果有所收获,点赞关注,点赞越多更新越快,让我们下次再见,拜拜!


老艺术家 ngsd 又凑齐一员自由非议风铃人 ngsd 风铃 ko 老做好了,本来以为都这时候了,高高不会碰风铃了,结果他还是做了。虽然继承了老艺术家的低精度开模, 但这个透明件做成磨砂就很难受,搞得里面的帕梅特刻痕很朦胧,只能期待后续大货能调下质感。胸口透明件起初比较松,不要怕,装好外甲就好了。整体组合度偏紧,零件会有些飞边,简单修下边就能玩,但关节紧实度不错, 各种经典姿态都能轻松驾驭。 武器,一枪一盾,两根筷子枪,还带一个特效盾,不但可以光环特效时展示,还能武装上身单独摆放,差点意思,非特效会好看很多。看一下脸正不正,整体面相重规重矩不翻车。作为一款性价比 n g s 二十九点八的券前 还是要看叠圈后如何发力,一般来讲,撞车时高高都凶残的很。如果对后面幻色有什么想法,欢迎聊聊看老艺术家这次能否带着风铃逆风翻盘。

大家好,今天来玩 g 幺厂的 ngsd 封顶版件有十八块,包含了原型特效件和支架,水贴的图案比较清晰,有荧光反应。中文说明书的印刷很精细,有水贴式一幅, 还有一张特效键支架的说明书。板件的整体锐度做的还是不错的,刻件也较为清晰,不过在一些小细节是出力上不够规整,不仔细倒也看不出来。外甲是消光质感这个好评, 不过这个骨架板件有点发油,覆盖了外甲倒是也看不到。动力管,这里的细节倒也蛮精细的。彩色板件的发色也比较正,有一把零件做了银色的板喷,效果看着不错。克痕给了两种颜色可以自行搭配, 但是橙青色效果一般,深色板件还是能看到一点缩胶和水纹的。透明件的通透度是可以的,不过灰色透明件的划痕较多,光环特效件掺加了闪粉效果不错。下面开始拼装。 骨架的组合度整体偏紧,不过并不需要嚣张阔口,除了眼睛透明键容易掉和腰部前后弯曲时容易突出这两个问题外,倒也没有其他的什么毛病。 可动方面得意于腕带的优秀设计,可玩性是非常的高,这里不过多赘述,咱们快速的拨一下。 武器系统就是常规的三大套, 接下来安装外向 外甲的组合度也是偏紧一点的,所以一体性挺好,关节的紧实程度足够,也不会有零件的松脱。盾牌的各浮游单元可以安装在光环特效键上, 通过支架可以挂载在背包或者后裙甲上,根据姿势需要可以灵活调整接口和支架弯曲幅度 在配以地台支架,整个模型的情况就大致如此。总的来说, g e o 的 这台 ko 的 风铃我还是比较推荐的,不错的主体素质加上新规的圆环特效键,让它的可玩性得到进一步加强,并且也有一定的改造空间的。不知兄弟们怎么看,咱们评论区见。
![[模型评测]高高:MGSD风灵高达-原色,简单评测!
#高达模型 #胶佬 #拼装模型 #KO模型](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/tos-cn-p-0015/owuBQ1zEad9dFQfQLBFqAG4Dg2NdNAKpfIAAm2~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2094156000&x-signature=9BQXEgnoAds69uvZFB69kkA9JtU%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=202605150652086D8423D2A5E74D87E9C9)
大家好,今天来看高高出品的 mgsd 枫林高达。废话不多说,上来先手动转一圈,让大家看看肌体四面怎样。 来看 ko 模型要先看面部正不正,这次新高高出品确实可以不错,因为 sd 比例这头大没啥问题。 这次是纯 ko 版,那我就随意看看可动了吧。可动和正版一致,有一说一,这个眉琴甲干涉可动十分优秀,手部和大腿都有拉伸关节,随随便便就轻松做出跪姿出来。由于是 ko 的 关系,整体还挺紧实的,轻轻掉落,没啥掉件。 再看一下其他武器,有符有子弹,光束步枪,还有标配两把光束金刀。再近距离看看机体的透明键,这个透明键做了确实不够通透,不知道大货时候会不会修改, 小节一下组合都可以,由于这款分离撞车太多了,建议有补贴才买。

什么水星的魔女风铃?好好好啊,老规矩掉落一二,兄弟们苏帕家的 mgsd 风铃他来了,板件总共十二百,那我们先看一下板件吧, 可以看到板件的整体素质还是可以的,同时呢,附带胶贴一张,水贴一张,那么直接看成品吧,拼装用时三个小时就可以完成拼装,手感不错,但是他有优也有缺,优点是全是隐藏水口,但是缺点就是他的骨架也是隐藏水口,你敢信啊?也就是说我拼装拼了三个小时,修水口修了半个小时。 接着看一下,可动头部的上抬以及下抬角度大,左右摆动正常,可以三百六十度平转,胳膊处带有两段拉伸,正常的活动范围。肩胛可上抬,正常平举,大臂带有平转,屈肘角度直角,手为半五指可动手。腰部的活动范围正常,无干涉,裙甲都可以为腿部进行避让。 胯与腿带有拉伸,结构正常的前踢腿、后蹬腿、侧抬腿,同样也是直角屈膝,脚步活动正常。模型的整体紧实度,不散架,不脱键,摔了几次没分离。拆掉背包的剑柄便可以变成光束剑,附带盾牌一个,光速步枪一把,可以安装特效键。那么对于这款速派家新出的 mgsd 风铃,屏幕前的你觉得如何呢?

登场再加一 n g s d 风铃灯组来了!大家好,这里是模型最前线,前方记者夏亚带来报道, g fu 魔光最新公布, n g s d 风铃灯组即将上桌。本体灯组分为三个控制部分,分别是各痕、眼睛喷孔均可独立控制。 武器灯组也是带的开机灯效以及灯效玩法颜色均可自由搭配,还有选配的 dlc 内容微光环特效。灯组部分可以解锁更多展示效果和灯效。灯组主要采用 fdc 柔性电路设计,不影响任何可动,外置仅需一根控制线缆进行连接,可以随时拆卸。专属定制灯效,可还原剧中刻痕样式和独立专属的控制。 提售为一百四十八元起,满一千人为一百三十五,满两千人降至一百一十八,预计六月到七月出货,你们觉得怎么样呢?会尝尝咸淡吗?大家喜欢视频的话多多点赞、关注、支持我们,下期视频不见不散,拜拜!

不得不说,风铃高达和 m g s d 比例的适配度实在是太高了,圆润饱满的集体风格配上大头大眼的 q 版造型,再加上跳过了 m g 的 全新玩法,这样的风铃到底能给玩家何种体验呢?今天就一起来看万代 m g s d 系列第四款, 枫林高达 ok, 哥们来这里是白娇短款套件,发售于二零二五年八月,发售价三千九百日元。作为完全没有遵循产品发售规律的一台模型,好几年的等待依旧没等来 mg, 那 虽然很不想接受,但它确实应该是接下来很长一段时间里,你能玩到结构最为完整的枫林高达了。 开盒子可以发现板件的填充并不饱满,不过也确实相较其他机器,像它这种没有大背包,没有复杂装备的设计,内容量会少上许多。板件量大小共计十二块,其中最为特别的毫无疑问是风铃标志性的帕梅特克痕。零件分为两种颜色被放在了多色板件上。乍一眼看会感觉这部分就是简单的金属成 红色零件,但凑近看会发现刻痕凸起的地方做了明显的亮面处理,与底部的磨砂质感形成对比,来凸显上下两部分不同的效果表达。这样的零件表现形式属实少见,不过相较 f m 版本的电镀刻痕,这个配置差距还是不小的。刻痕外罩则是被做成了透明黑灰色,观感不错。其他版件就是老生常谈 灰色内购零件浮雕细节多得夸张,甚至连这种管道编织感都做了出来。金属成型银色一小半白色外甲零件由于是 q 版造型,头部组成部分尺寸很大,其余位置都较为袖珍。最后武 器特效,肩一板贴纸一张。接着咱们就要看看这风林高达全拼装线中唯一的完整骨架,从这个形态也能很明显看出它区别于常见肌体的四肢风格,挺拔的前胸,纤细的腰部,上宽下窄的腿, 腿部确实是有一定的女性骨骼特征。系列常见的金属色框架点缀眼睛内里细节,这些都是老传统了。腰部有一段外拉延伸,能较小幅 度提升弯腰可动,腰胯连接给到了一个前后的滑槽,不算长的线程却给到了三段卡点,增加腰部可动的同时也能实现一定角度的微调。膝盖弯曲依旧保持了系列一贯的高水准变动表现,而且我感觉风铃的联动点数要多于其他集体,可能是因为装备不算多,所以把本体做的更精致了一些。那这虽是 q 版,但首次 的完整骨架,大家觉得如何呢?继续完成全部拼装之后,模型就以完整姿态出现在大家面前了。此时肌体的身形特征更加明显,沙漏型的胸腰胯,弧度饱满的大腿,大眼萌的头部,在一种硬朗的机射中脱颖而出,虽不及正比例高挑,但完全满足了小比例的精致。除身形轮廓外,帕梅特克痕的存在也让他有了独 一份的表现。观感方面,介于 h g 和 f m 之间,内部刻痕分件,外部黑灰外罩,层次感比 h g 的 单一零件要好很多,单对比 f m 的 电镀零件少了些高亮感。同时加入的刻痕替换玩法挺有意思的,前推头部后方透明键会顶 出头顶单元,延展出了操作空间,可以直接拆卸外罩替换内容。外拉,肩胛顶端凸起位之后向前侧转动,能将刻痕挤出。 这个设计很有意思,前胸两侧蓝色零件外展,即可解锁这一处刻痕。不过刻痕分件与底部的连接较近,我基本都得靠额外工具才能把它取出来。大腿部分的替换很简单,只需膝盖弯折让位,即可将透明件展出。这个刻痕是靠归位后的外板固定的,所以直接一甩就能拿出来。最后背包处透明键先上台,再外展就 把结构打开。整个操作过程完全不难,但有几个位置还是挺有小巧思的,后面如果真的会出 m g, 估计也会沿用这套玩法。那在全数拆除之后,即可替换上蓝色的帕梅特科亨六纯换色质感并没有做出任何改变,不考究设定的话,也能试一试两色交叉的搭配。整个玩法怎么说 说呢?想法很好,但总有点一拳打到棉花上的感觉。两种磕痕零件要是质感能做出改变,肯定会更好玩。接着胸前驾驶舱和上方黄色盖板也可打开,内里有做出一定的细节。这个位置建议大家可先将腰部上抬,拉出一些空间,之后会更方便操作。可多方面,头部三段式结构范围很 棒,肩膀内里有八字外拉关节,小臂能平转的同时,在中段位置还多了一处内收,这个关节对百字提升非常大。前群假击坐单元能外拉时先 避让腿胯连接能下拉一段,增加可动膝关节的效果。套上外甲之后咱们再看一遍,惯感非常不错,足部可动都较为常规,不多讲了,整个主体因为帕梅特克痕替换玩法的加入,可玩性确实多于同系列的所有集体,那这部分表现兄弟们感觉怎么样呢?最后武 器部分,光束步枪分色非常简单,打开后方对接结构可以搭载于背包处与手部的连接,这次是多了一个滑动锁定卡损,前段也照例给到了大尺寸 特效键,背包键柄为根部球关结构,搭配两段可动的基座,整体摆动幅度很大。盾牌应该是本次武器提升最大的部分了,由九个独立浮游单元组成,每个部分的分色都比较细致,并且都拥有对接点位,时装 滑槽卡扣,稳定性强的同时,不同的安装逻辑对应更高的规格,无需替换键即可合并,这就是它更完整更新的玩法。将结构稀疏拆除之后穿戴在本体上,浮游单元全搭载样式就完成了。其实整个内容玩过一遍之后,你会发现各装备各配件和本体的 关联度非常高,虽然确实没给什么大尺寸背包,但一枪一盾一本体就能呈现出不同的形态,随时拿起来随时能转换,这种简易感我个人是非常喜欢的, 不过换一个方向说,这台风铃相比之下也确实少了些更有冲击力的内容,那这样的设计大家觉得是好还是坏呢?欢迎大家在弹幕评论区激起留言,理性讨论。那我们这期视频就到这边结束了,我是白娇,我们下期视频再见,大家拜拜!