各位同学,大家好,今天我们来学习一个草图绘制工具当中经常用到的一个工具叫穿透,那么我们来演示一下,我们新建一个草图,来到前式基础面,我们画随便画一个圆,然后退出草图,我们在上式基础面上面啊, 然后画一个曲线。好,那我希望这个曲线与这个圆能够 相交重合,那这个时候我们按住 control 键,按住这个圆,然后点重合,那我们这个点跟这个圆我们看着是重合了,那我们用三维矢图来看一下啊,那 这个曲线跟这个圆并不相交啊,所以我希望这个曲线跟这个圆它是重合在这条圆的曲线上,那这个时候我们就要用到这里面的穿透啊,点一下穿透, 那这个时候我们这个曲线跟这个圆才真正的重合在这个圆上面。那穿透跟这个重合它的区别是什么呢?那就是重合它不一定穿透,穿透它一定重合。好,今天我们就讲到这个穿透工具。
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嗨,大家好,今天讲一下穿透关系和选择管理器。嗯,我们先点一个平草图,前世纪录面上我先画一个曲线, 我们在上市集中面上再做一个曲线, 我们就简单点了,就这么做一下。好了,我们看一下这两条曲线不相交,他们都是不相交的, 然后我们再 这个线上面画上两个点,这两个点呢是在他这个曲线上面, 如果说我们把这个点跟这个线做重合,好,现在他们是重合关系的,现在就是我们看着是这个点跟这个线是重合的,但是我们换个角度看,他就不重合了, 看到这个点跟这个线他是不放个角度看,就不重合了,也就是重合 这个点未必跟这个线相交。如果是穿透关系的话,这个点必定是在这个线上,我们再把这个点,这个点给这个线, 我们再做一个穿透配合。现在我们再看这个点必定是经过这个曲线的,这两个曲线肯定是相交的, 我们把这个点跟这个线也做一次,我先做一个重合试试,现在是重合,重合了,只是在正式正式图看时候他是在重合,如果说我们把它变成穿透, 看到了这两个线橡胶的两个点,并且这两个点是穿透关系给他这个线,这就是重合穿透的区别。 然后我们来看一下这个选择管理器,在全是面,我们画一个草图,我们就简单画一下 one 大神吐痰, 比如我们扫描圆形轮廓,我们点这根线,哎,他出来了, 我们再点这根线,哎,看到了吧?他一直选不上,一直没有选上, 如果说我们想多选几根线,我该怎么办?这个时候我们把它删掉,我们右击这里边有个 selection manager, 这就是选择管理器,我们点它 这个里边有这么几种选择,一个是闭环,一个是开环,一个是组,还有一个是区域。我们先看这个组, 这个组的话就是我们选几个线段,他都是一直有的,我们比如说点上他,点上他 是吧?点上它,点上它,再点上它,它一块都能选上,因为这是一组,这个时候我们打 对勾选择他都能选择上,这个时候他就出来了,很方便。还有一种我们看一下试试这这样行不行?我们事先 把这个线先选上,我们再写字扫描啊?不行,他这样的话只能选一段, 这是选择管理器一个用法。还有一种个用法就是在我们这个呃,发芽扫描里边会用到。 比如说我们先建一个草图砂石记录面, 呃, 我们做一个方样吧,这是上世纪的面,我们往上挪一点, 做一个简单一点的,在这个上面我们 直接点一个点好了,我们做一个什么呢?就做一个, 做一个花样, 好,这就是他这个方样。然后我们再做一下他这个引导线,我们把它删掉, 我们做两条引导,引导线是在 tsg 里面就可以了, 我们画两条,一个是 我们把这个点跟这个做穿透, 然后我们在这做一个这种, 我们看一下再做一个,呃, 这个时候我们选择第三个是 manager, 我们选择一个开花点这块,我们看他会是个什么样子, 他出来是个这种的这种形状,我们再看看这个, 我们再选择,我们只选择, 你看这个选择的话,他是整个选择上这一条线,如果是我们用这个组的 的话,点的话,我们是只选择这一段或者两段,我们只选择一段,我们看是个什么情况啊?只选择一段他就成这种形状了。 嗯,我们选择两段看看一段两段 两道的话,哦,对,在这 啊他也出不来, 我选择三段 也不行, 我们直接把整个组合选上,看一下这个他就就出来是这种形状, 这是个选择器。 好,我们今天就讲到这里。

来,今天只要一分钟教会大家怎么使用打孔功能。首先是什么情况下我们才会进行这个打孔命令呢?非常简单,如果是有这种小尖尖, 我们就会使用打孔命令。在城头大赛中呢,我们一般只会遇到这三种孔,城头孔、熔岩孔,每一个孔具体怎么操作怎么打,我都会在 s w 中具体演示给大家看。 首先先介绍一下沉头孔,他这个是什么意思呢?就是说他这个上面这个宽的直径 是一个为十五的圆,然后往下沉一个十的一个深度,然后在下面这一部分呢打一个深,打一个就是直径为九的一个圆,那具体怎么打呢?给大家操作一下啊。特征,异性孔向导, 好,你说我们在这个圆心上打吧,选择第一个,第一个就是他这个沉头孔,大家仔细看,然后这一定要已经开,自定义一定要打开,然后这个地方十五。 啊,这个我说错了,这地方是九,这太窄了,能不能图标能看出来它是窄,这个孔十九,宽的这个地方是十五,然后深度是乘一个十,然后这个符合,然后点这个位置, 然后我们好比说在圆心上打呢,我们直接点到圆心,直接回车,好,这样就孔打好了。然后是我们介绍一下螺纹孔该怎么打,首先我们看这个参数,它是一个 m 八的一个孔,然后它的那个往下沉了一个十一, 它打孔的深度为十一,同样道理,这个是我们要选择第二点第一个,然后我们选这个宽调它,然后改到 m 八,然后这个深度 分为螺纹深度,还有这个一个是打的孔深度,还有这个螺纹线的深度,这两个是一样的,我们都改成十一就好了,都改成十一 有时候还是不一样的,但是这个是比较特殊的情况,然后直接点这个孔,哎,这就好了。最后一个是打光孔,首先他的参数是一个直径为五的一个圆,然后深度沉下去一个六的孔, 非常简单,首先点击打孔命令,然后我们找到这个外五的打孔直径为五的孔,如果说找不到的话,我们在这里输入个五就好了,然后深度为六,然后这个我们直接在打孔的位置直接打孔,哎,确认。

今天录这个课之前,先跟粉丝们说一下,如果有粉丝需要学习 solo vox 的, 可以进入我的公开群里面去免费领取学习资料,模板还有模型手机我会陆续的发到公开群里, 大家可以根据自己的需要下载学习参考。下面我们就来讲今天让这样一个在零件环境下进行多实体装配的方法。 在工作当中经常会遇到像这种薄的钣金件要和某个零件用螺丝连接,但是这个板又很薄,不能直接攻丝,但我们通常的做法就是在板的背面焊一个螺母 或者压一个螺母,零件环境中进行多实体配合,整理又精准。下面跟着我操作一下。首先我们的里面找到对应的螺母,比如说我这里是开的七的孔,那我们就用 m 六的螺母找到一个 m 六的螺母, 把他拖进来,点击式随便放一下,到一个直接编辑,里面有一个移动复制实体,你及这里要移动的实体,我们选择这个螺母在下面做配合, 首先要先这个孔和这个螺母红心,你要就选一个孔的表面和这个螺母的孔的那表面点击一下, 这就是一个同心配合去添加,然后合适这个面和这个螺母的这面融合约束,这个螺母就配合上了去确定这样一个螺母就焊在了这个面上,学会了吗?关注我,学习更多技巧!


sally dox 进步最快的方法,没有之一!无论你是学基础建模,还是学装配钣金,还是学工程图绘制,都必须先从基础学起,跟着这个流程走就够了。第一天先安装适配的软件版本,从零基础入门,熟悉界面,搞懂特征数,常用工具栏和快捷操作。接着学习草图绘制,这是 sally dox 的 核心基 础,一定要练到完全定义。接下来学习基础特征建模,掌握拉伸、旋转等核心命令的规范用法。然后一周学装配体设计,重点吃透各类配合关系,避免配合冲突。 一周学工程图绘制,掌握试图创建尺寸标注的行业规范。最后一定要做项目实战,把所学落地,学成后能应对日常机械设计的基础需求。每个阶段的学习素材不用你到处找了,我都帮你们整理好了。

武汉综合物理解题技巧以及陷阱点分享,一定要转发给你的孩子用碎片化时间减少几十分的损失。第一,电流的磁效应是指通电导线周围存在磁上,它是电声磁,而电池感应是指 闭合回路的部分导体在磁场中做切割磁场运动而产生感应电流的现象。它属于磁声电,也是发电机的核心原理。第二,光的镜面反射和慢反射都遵循光的反射原理。第三,在透镜成像中,当物体无穷远离透镜时,它呈的像是倒立缩小的磁像,并且无穷靠近 一倍焦距的焦点。第四,近视远的原因是因为晶状体太厚了,呈的向位于视网膜的前方。而远视远则是因为晶状体太薄了,呈的向位于视网膜的后方。第五,牛顿 d a d 力的内容是在动手操作的基础上推你而来的,不能够用实验直接证明。