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大家好,我是杨公,我们如何快速准确的画出长头孔?我们选择孔指令, 然后类型我们切换成乘头,接着啊,有的朋友可能就开始去查表了,哎,先查这个 m 十二的这个螺丝大小多少啊?跟,然后去手动的更改乘头直径和乘头深度,有没有必要?没有必要,我们直接选择类型切换成螺钉间隙, 然后你把这个标准使用国标罗定类型,使用一般罗定类型螺丝规格根据你的这个什么我们的这个螺丝啊,比如 m 十二的,你就选择 m 十二, ok, 然后点确定, 那接着那如何去检查有问题呢?很简单啊,我们可以直接把螺丝掉进来,那我们选择重用库,找到这里的这个二 gb 啊,就是国标标准键,然后你找到底下啊,这个文件夹相对应的我们那个内六角螺丝,你双击这个内六角螺丝,然后大小你选择 m 十, m 十二啊,对应的 m 十二长度啊,你自己选,比如二十五, 这里我们定位使用,选择圆点一点确定,然后我们定位定到这个圆台阶上,那么好,这个时候我把这个透明度给他打的打,打高一点,然后我们来检查一下, 很明显啊,这个都是有 b 位的啊,这都是有 b 位的,包括这个高度都是有 b 位。好,学会点个赞。视频下方推荐 ug 高尔猛三轴建模和编程课程,每晚九点直播 u g 多轴公开课。

落尾热爱学习的同学,大家好,我是木星森一线服务丁修老师,本节课我们讲一下 ug 如何快速绘制这一款六六角螺丝,我们将这个图缩小一点, 打开 ug 十点零软件,点击新建 la 六角螺丝 确定这杯我们运用旋转 mini, 点击旋转洁面绘制洁面确定,然后 通过轮廓绘制擦一半的轮廓就行了,这边拉伸长度差不多二十毫米, 然后在一般的轮廓,然后这一半的轮廓绘制好了之后, 我们开始此春约束,点击快键 d, 这边是五除以二,这个位置是四除以二,这边是六除以二, 大外圆是十除以二,然后开始约束长度,方向尺寸,这边四点五, 这边五个毫米,这个地方两毫米, 这边长度九点七,然后草图已完全约束, 然后快件 q 完神草图指定使量 中间这根直线确定,然后点接倒斜角, 这边零点五 阴影,然后输入零点二,将这三个边线导向斜角确定 之后点击插入设计特征螺纹详细螺纹,选择螺纹这个面,然后选择它起始的面,反向一下,然后输入 它的长度,我们这边输入九个毫米确定, 然后开始创建内右脚的底孔,这边我们选择孔 mini 指定点,选择圆弧中心直径三毫米深度,我们就输入三毫米顶对角一百一十八度布尔球叉确定, 然后再点击倒斜角,这边输入零点四,选择兵线确定之后点击 拉伸,点击绘制解密,选择这个面确定,然后 e, s, c 退出轮廓快键 p 多边形命令掉处,点击原点这个边数剩六个, 然后选择这个边线水平,然后快线低约做一项尺寸 三个毫米,然后关闭快建 q 完整草图 反向拉伸一下,这边就默认三个毫米就行了。布尔球擦,确定, 然后我们这个内六角螺丝就创建好了。感谢各位同学学习,咱们下节课继续。

这就是力量,尤其初学者们,像这样的六角螺丝,你知道怎么用右击剑魔出来吗?跟着小月一起来操作一下吧。点击插入,在设计特征里面找到圆珠 mini, 然后我们这里呢选择方向,要选择 c 方向直径,输入十六 高度,输入十,点击用,做出这样子一个小圆柱出来,吸取了,用到圆柱 mini 这个方向,我们给它反向一下,直径呢改为十, 高度呢改为三十,点击确定,做出这样子一个主体的部分,接着插入设计特征,找到拉伸命令,点击绘制界面,选择这个圆柱的顶面位置,确定 打开多边形的秘密,选择圆点边数,输入六,然后这里大小呢改为外接原半径半径的,输入六,旋转角度了零回车,做出这样子一个六边形出来,点击完成草图, 接下来我们方向呢选择负 c 方向,限制了我们这里从零的位置开始,结束位置呢,输入六个毫米 布尔的话呢,选择减去啊,对刚刚这个题呢进行一个减去,点击确定,做出这个样子一个形状之后,我们再插入细节特征里面,打开这个编导员,选择这条编导一个半径为一的圆角出来, 再插入细节特征里面,找到倒斜角的命令,选择底部的这条边倒一个一毫米的斜角。 最后呢,我们只要做螺纹的部分就可以了,点击插入设计特征里面找到螺纹命令,这个螺纹类型呢,选择这个详细,先点击这一个面, 再点击这个选择即使而选择这个圆珠的底面位置,点击确定。接下来呢,小金哲理,八点五长, 这里改成二十螺旋的,输入一点五角度六十,点击确定做这样子一个螺纹的部分出来,最后我们再打开这个拉伸命令,选择这条线,这条线还有这一条呢,把它围成一个封闭的区域,拉伸的部分呢?只要完全超过这个体就可以了, 我们来反向一下,然后呢选择减去,选择这个部分,点击确定做出这样子一个形状,这样子我们的一个六角螺丝很快就做好了,你学会了吗?

各位小伙伴大家好,本期视频是我们 ugnx 数控编程的第六讲,本期视频呢,我们将对一款行星零件进行编程,那我们现在开始操练起来,首先呢我们要建一个副本文件, 我们再练习一下 u g 的 导入,我们找到文件,找到导入,找到 s t e p 啊,点击一下,这里呢,我们选择预览文件,找到咱们要导入的文件。本期呢我们要练习 e 三啊,点击一下,尽量把这个自动风格曲面给勾选上。好,我们点击确定, 那其中呢这个 pmi 呢是咱们三维模型的立体标注啊,国外用的稍微多一点,那国内用的稍微少一点,也尽量勾选上。那这个时候呢,如果咱们的模型呢带有三维标注的话,你就可以能第一时间呢给反映到。 好,那我们稍等一下,咱们的这个导入过程中的 u g 呢,可能会出现一定的卡顿啊,你一定要尽量还是不要操作,等他导入完了以后,你再进行操作。那到这呢,咱们的模型呢就导入进来了,那我们开始编程, 这个坐标系呢是基本坐标系,那我们呢可以把它给删除掉啊,对我们编程没有什么印象,我们之前说过,咱们编程之前呢,首先呢要对咱们的模型呢 啊,尺寸呢,有有一个大致的了解啊,你看着很大,有可能他是一个非常小的一个模型,我们简单的测量一下啊,例如一百二十毫米,对吧?十二厘米,然后我们心里面大致就有,对这个模型有多大就有一个清楚了,包括这里他的长宽高,我们要简单的测量一下, 包括模型啊,有没有破损面啊?我们把这个选择器呢切换为实体,点选一下它是不是一个实体呢?还是一个实体。那没问题,那我们就可以进行编程了。 好,那接下来呢,我们毛坯呢,我们要在这里创建也行啊,你在这个加工模块里面创建也行,那例如呢,我们直接用到彦秀工具箱来点击一下这个零件啊,这里 好,我们把它切换为灭尸体啊,尸体,然后直接点击一下。好,那这就可以了啊,这就做好了,点确定, 哎,我们把删除,我们再重新操作一下啊,刚才操作失误了,我们再点一下,好间隙呢,这个零啊,改为零,我们默认呢,本期呢,这个 零件呢,他还是一个,就是相当一个精料啊,精料就是四周都已经经过磨削加工加工到位了,只有顶部呢有一定的余量。好了,我们把在这里改改成五十一啊,五十一好,五十一就好了,确定 升正好,那接下来我们找到应用模块,找到加工这个默认的啊,点确定, 我们在空白区域鼠标右击找到几何矢图啊,把这个点开啊点开,那这一个呢, 我们不要啊,这个子坐标系我们不要,首先呢我们把它的主坐标系双击一下,哎,点击坐标系对话框,哎,找到自动判断,我们点一下顶面,我们依然把这个坐标系放到顶面的中间啊,点确定,点确定,那这样的话, 哎,那这样的话,咱们的这个在进行分钟的时候呢,只需要碰两遍啊,前后两面,左右两面以及顶面啊,就可以完成分钟了。那接下来我们设置一下这个 ogg 部件的话,就是咱们里面要加工的零件, 哎,它里面毛坯的话就是这个,刚才我们创建那个毛坯零件啊,好,这个时候呢,你看底面它可能有一点突出啊,没有事,我们把它回到应用模块,你要想调整的话也可以调整一下,如果不调整的话也是可以进行编程的。好,我们 把它,哎和它底面啊一样,调整到一样。好,我们再回到这个加工模块, 那这其他的依然是设置好了,我们可以再检查一下啊,点击一下这个小眼睛,我们就可以看一下我们有没有选择到位。好,接下来呢我们就要创建道具了,我们回到这个几 机床试图啊,机床试图,其实呢也可以啊,不需要来回切换这几个啊,也可以不切换,但是呢为了让大家熟悉这三个环境,分别是几何试图,机床试图以及程序试图这几个环境,哎,咱们每次操作的话都带着大家去切换一下,那现在我们创建刀具, 那本期刀具呢,我们用的可能就要多一点了,我们要用的三把刀,那第一把刀呢?是第二十 二一的,好,我们依然用这个笔直立起刀,哎,点击一下第二 a 二十二一,好点,确定 直径二十下半下半截啊,直径二一,好,那这里呢,我们再看一下这个 下半角是哪个位置啊?就咱们的刀尖这个地方带个圆弧,它的半径呢是一啊二一,好,锥角零,哎,这个长度呢是七十五刃长呢,这个地方是二十五啊,好,我们双击一下 二是五,任数是四啊,一般的直立起刀都是四任的退刀槽,这个我们可以不设置,然后刀号的话,我们之前说过,一定不能是零,我们用一起步啊,用一起步。好,其他的就没有要设置了,如果你需要啊,定一下刀柄,你可以把这个加持器 啊定义一下,然后自己去点一下设置好的第一把刀,点击一下啊,就做好了。接下来第二把刀,然后点击创建刀具,依然是这把刀。哎,我们输入第十 二零啊,二零,他的直径呢是十,然后呢下半角零,这里呢我们要设置一下啊,他的任长呢?是应该是三十五。好,任长三十五四, 这个任长也可以不设置啊,我们尽量还是啊简单的设置一下,用它默认的也是可以的。好,那道具号呢是二,好,点击确定。 那我们再创建第三把刀,第三把刀呢是求导啊,求导。好,是这个啊,这个 它有两种方式,你用这个也行,用这个去更改也行,那我们就用这个啊,我们输入第十。 哎,我们再重新做一下啊,这个第十二零二五啊,你要半径总直径是十,半径是五,那他不就是一个球吗?对吧?下半球好点,确定 直径,球头直径,我们直接输入十就行了。好,他的任长呢?这个任长是非常短的,只有二十五,好,任数是四,那这里是三,好,点击确定。 那到这咱们的道具就创建好了,接下来我们就要进行编程,我们回到程序式图,那接下来我们就要编程,就在程序式图里面,对吧。好,鼠标右击向上不松啊,可以把这个进行一个带标着色选择器呢,我们可以更改为无,这样我们就可以选择毛坯了,接下来编程首先 讲一下咱们的这个思路,依然是开粗净加工,那首先呢,这个开粗的话,我们就要用到这个行腔系, 找到这个,我们在这个例行里面进行切换,这个啊,没有 ctrl 啊,行枪系,那第一个呢就是行枪系,我们点击一下右侧呢,会有一个提示, 那程序呢?我们放到 nc program 啊,就是程序目录里面刀具呢,我们选择第二式,它刀具比较大一点,开粗效果会好一点,比较快,对吧?然后呢集合体 o 个 piece, 那 方法的默认点确定, 那本节课呢,我们要讲的一个重点呢,就是一个分层洗消的一个概念啊,分层洗消,我们之前的话都一毫米一毫米一毫米的去歇去,去撤销,对吧?那本期呢,我们要用这个侧刃来一个分层的洗消好, 然后怎么弄呢?我们找到几何体,我们先啊先还是先操作,边操作边给大家讲啊,不用着急,前摇区域,我们点击一下啊,直接框选上面啊,因为整个上面都是要开粗的位置,我们框选好点确定,那这里的这个毛坯余量我们要先设置一下啊, 部件侧面余量零点五。好,那接下来呢啊,我直接生成, 你看这就是常规的啊,一层一层的去细瞧,那本节呢,我们要要讲的不是这种,我的主要啊,我们把这个都点开啊,我们一个一个设置,不用着急,首先呢 跟随部件啊,跟随部件,那每刀深度呢?我们要改一下啊,我们每刀直接切切削十毫米,然后呢步距呢?哎,我们这里呢,回到这个刀具里面,我们看一下啊, 我们看一下他给的一些参数,给的方间系,你看看这里啊,看这个图 深度是一 d, 那 我们这个这款刀具呢,它的直径呢?是二十,那意味着它的垂直的切销深度的话,是不是我们可以设置为二十,就是每刀最大深度我们可以设置为二十是不是?但是呢我们只取一半啊,尽量还是保护这个刀具,不要把这个参数给太大。 好,那测加工的话是零点一 d 好, 那你想想如果 零点一的,咱们二十的到零点一是多少呢?是不是两毫米啊?两毫米好呢,我们把这个布局,但是呢我们要通过布局的形式去更改,例如能给他布局给到百分之十。好,我们这里呢生成一下给大家看一下效果。 哎,你们可以发现他一次下很多层,然后呢他一层一层一层去摆着洗效啊,摆着洗效啊,这种是不是就非常好?我们把这个布局还是给小一点啊,给到百分之八 好,百分之八乘以他的直径二十二八十六,那侧任的单边 c 起销呢?一边是一点六对吧?啊?是一点六吧,好, 那我们继续啊更改啊,这个切削液打开,一定要把这个切削液打开啊,千万不要忘记好其他的空间范围,这个不需要剪切 啊,预测我们先一个一改结合题,这个时候呢,其实这个已经可以使用了,但是呢我们还是要尽量给一下,那转速呢?它是第二十,我们给到一千两百转,然后呢进级呢?我们给到还是给慢一点吧。好, 一千两百转啊,给到晋级呢,我给到七十七百,给他七百,现在呢每吃晋级呢是零点一次,然后呢表面先搜索,我们依然把它控制到七十五。 好,切削层,这个我们要着重讲一下,这里呢,我们把这个列表打开,他这个切削层什么什么意思呢?就是他每遇到一个平面,他会分一层看第一层,哎,就是在这个顶面 啊,他会分一层,那分一层呢?我们要多切削一层,对不对?哎呀,这里切削了一层,但是呢,我第一层他只切了两毫米左右,我们呢是 希望他一层能切的很深,十毫米,那现在我们把它删除。好,那, 那我们再生成一下,给大家看一下效果。好,第一层是不是就没有了?他不就叠合到下面这一层了?那么我想问的是, 那第一层他有两毫米,那第二层呢?加一起是十毫米,他总的话十二左右,是不是不影响我们的?没有超过咱们的认床要求,是不是?咱们认床要求是二十就最大只能切身二十,那现在我们切的话只有十二三,那是满足要求的。好,那第二第三层呢? 哎,你会发现第三层和第四层哎,非常接近,你看只有一点点,也是非常浪费时间的,我们把它也可以删除,是不是?好,我们再生成一下,那总的就分成了四层啊,分成四层好,别的就没了。 这是层,这个层会后续呢,会给大家再深入的去讲一下,也非常关键。然后在边上延伸, 这个呢,我们是一定要延伸的啊,凡是开粗尽量延伸一点,避免咱们这个撞刀啊。好,我们延伸两毫米或者一毫米就行。好,两毫米跟随部件啊,这样还是很可以的。那有很多小伙伴会说,哎呀,这个台刀非常多,有没有问题啊? 这个抬刀多一点是不影响的,你就让他抬刀啊,让他抬刀啊,让抬刀也没有可以的。然后呢,你如果想让他抬刀少一点呢,你可以把它切换为那个就是 顺逆结合,例如呢,咱们这边是还保持切销方向,对吧?例如呢,你把它变换切销方向, 你看他这个菜刀就少了,对吧?好菜刀就少了,但是呢他逆袭有一个不好的地方,就是他这个逆袭的声音比较尖锐啊,一是尖锐,二是呢这个对刀具的, 呃寿命呢是有一定影响,咱们顺系肯定是最好啊,尽量还是顺系。顺系,那这一上一期我们是保持了顺系,那这一期呢,我们变换切销方向啊,这样的道路好看一点如,不过呢,你根据自己的实际需求来啊,抬刀多一点是没有问题的,这个你放心好, 修剪不需要,我们来看一下光顺也不需要光顺。那到这里呢,其实呢咱们所有呢 所有的这个设置呢,基本就结束了啊,你看看如果有想别的想设置的话,你自己再设置一下。好,我们点确定,那我们仿真一下,点击这里显示 i b w, 我 们把这个多微显示隐藏掉,再点击播放,看到没有啊,就这种 啊,这样去摆线去洗啊,用侧刃摆线去洗这种方式呢在开粗呢,用的非常多啊,非常多,因为它效率快啊,效率快好,这是这种啊,这边那我们快一点啊,加它快一点, 给大家预览一下啊。好,这样主轮廓就有了。但现在有个问题啊,你看他这个突出轮廓,这个位置他并没有洗消到位,是吧?好, 那就引入了下一个概念啊,下一个概念叫做剩余洗,我们点击程序,我们找到这个剩余洗啊。好,这一个剩余洗,然后点确定 好,找到几何体,选择要剩余加工的地方啊,框选,这样这个时候我们就不需要选底面了,底面已经留了零点五的余量,加工到位了,那接下来呢,我们只需要剩余洗这一位置。好,点击生成程序。 好,这里呢?回到这个主要里面设置一下啊,跟随部件步距呢,我们要改一改,改到七十每刀,切深呢,我们切零点五,那切一毫米也行,我们这里呢切零点五, 这里点击显示刀轨啊,我们把会要,这里我们看一下要设置的啊。冷却液喷出,冷却液喷出好,变得没有了下一步 余量啊,零点五我们依然要留余余量,因为我们还要精加工啊,零点五的余量,这个余量呢,建议大家要超过零点二,如果余量太小的话,精加工起不到作用。侧比余量啊,零点二,零点五啊,给一下好, 其他的就没什么要给的了,这里呢我们直接给到转速一百一千二,然后呢这边我们还是给到七百层,我们就这里呢,就不需要更改策略啊,这个策略其实就这样就行,对不对啊?就没什么可更改的,这就行好, 点击确定啊,这我们直接用了,哎,我们再生成一下导轨啊,再生成一下导轨。 好,如果你想仿真的话,点击这个倒钩引线,把它隐藏掉,显示 ipw 啊,点击一下播放。 好,你看,相当于进行一个粗加工,对不对?好,现在这两步所有的精加工 啊,粗加工咱们就做完毕了,接下来就是精加工,那精加工呢?第一个我们要讲的一个重点叫固定轮廓型,应该是这个区域轮廓型,区域轮廓型,那我们用这个啊,区域轮廓型。好,我们把这个刀 换成第十二五的啊,球头刀啊,点击一下确定,首先呢我们要流水线去洗这个,他的这个轮廓啊,就这一边,这一边上面这个顶面。首先呢回到找到几何体,我选择这个顶面啊,因为他要精加工的好点确定, 那这个时候的直接点生成其实就行。好,点击显示这个倒轨看看,这就有了啊,这就有了, 这个时候其实真的就你就直接上机使用啊,给完转速进去,直接上机使用就可以了。但是呢很多这个编程师傅呢,都希望啊,再改一改啊,调,调整,调整好,那我们就再调整调整, 那这里呢有个陡峭和非陡峭,这个陡峭是什么意思呢?就是他的倾斜面,也可以说是弧度面啊,例如这个是带有弧度的,他的弧度面超过六十度,我们认为他是陡峭的啊,小于六十度呢,我们认为他是非陡峭的,他两种的生成方式啊不一样,例如我们把它改为非陡峭的, 你看看是不是非常好?好,这就是飞度翘,那这个呢?哈,呃,他这个角度比较小,我们就用飞度翘这种啊,这你看这个角度就是六十度啊,这个六十啊,跟随周边还有螺旋,你看例如我们用螺旋给大家看一下,什么是螺旋 啊?这一种就是螺旋啊,螺旋着向外爬面啊,我们用螺旋也行。那尽尽量的话,我们还是由内向外啊,由内由内向外,然后顺其横定步距的话我们给小一点,因为是精加工啊,道具百分比给到百分之八好 看一下啊,这个效果你看非常好,这个这个道路啊,非常好,然后一圈一圈就是大家所说的这个一刀流。好,我们看一下还有没有别的要改的 转速啊?五千转啊,晋级呢,给到两千 啊,可以给的也给一千五也行,稍微慢一点,让他慢慢的把面。那策略的话,呃,我们在边上延伸啊,延伸百分之五十五,哎,我们要多切削一点对吧?啊?别的啊,没有了,我点击生成看一下,这个效果 好点。确定,接下来我们看一下精加工效果,选择它啊,隐藏导轨,哎,把这个隐藏导轨显示这个 ipw。 好, 我们点击播放啊,调速调慢一点啊,就这样 是吧?啊,这样也非常好,其实呢这个切削方式有一个不好的地方,他就是有点毁刀啊,有点毁刀对咱们的刀具有一定的影响啊。好,我们看一下中间这个位置加工到位没有?好,到位了, 这个按理说如果咱们是在正常做磨具的话,会把这个步距啊再给小一点啊,给到百分之五, 就是慢慢的,慢慢的一点点的去爬这个面啊,好哎,密一点啊,这非常密。好,那我们再按照正常的加工啊,百分之五,那接下来的哈 还有哪类呢?还有这个侧壁啊,没有做对吧?那接下来呢,我们就加工侧壁,侧壁的话又要一个新的一个 程序叫做深度轮廓,我们看一下是哪一个这个深度轮廓系,我们把这个 d 是 二五,换成 d 是 二零,就底部呢,不带这个圆角的,因为这个地方是个直角的,对吧?这个地方不带圆弧,所以我们必须才用直角的, 之前我们也说过这个直角的容易崩刃啊,这是一个非常啊讨厌的一个地方,一般的话,我们这种直角的话,我们都会准备两把刀,如果这个加工精度要求比较高的话,我们会准备两把刀, 这里指定区域几何体,指定区域侧壁面,我们框选一下啊,只选这个侧壁就行了, 好点确定啊?生成一下,其实这个时候生成啊,也能使用啊,也能使用,你直接用就完事了,没问题的。但是呢,哎,我们还是要优化一下啊,优化一下啊,我们回到从主要里面一点一点改 啊,紧陡峭的啊,角度就是这个,是不是这个合并距离呢?我们尽量设置一下。 什么是和平距离呢?例如这一把刀,你看他走到这里呢,他抬起来,然后跑到这边再走一刀,抬起来,再走到这边再抬一刀,对不对?那这样他这个效率是非常慢的,因为他要抬刀的时候他要减速, 我们怎么让他,哎,走到这边,然后直接不减速,拐一个弯绕到这边,哎,夹到侧边,这样一一圈一圈螺旋热呢, 哎,这就是他合并距离,你看这两个他家他俩之间的距离呢,就是只要在咱们的合并距离之内,哎,他俩这个道路呢,就可以合并到一起。那例如呢,我们设置为一百五啊,点击一下生成 啊,你看啊,非常非常帅,是吧?一圈一圈,一圈一圈螺旋的向下。好,那侧臂呢?他的余量呢?是 呃,零点五,我们之前设置了啊,零点五的余量,所以呢,如果我们一次只切一毫米的话,太慢了,我们可以稍微切的深一点,例如呢,一次切哎,三毫米,你看啊,这样他就效率快一点啊,最小哎, 最小切条长度我们改为三 a, 输错了吗?好,我们把它切五毫米吧,切深一点,这个好,切五毫米啊,一次性让它切的稍微深一点啊,好,不要反复的摸。 那我看还有别的要不要要改的这个,哎,不对,我们这这里这里这里啊这里,我们把它改为五毫米,刚才改错了啊,这样他五刀,哎,分成几层就可以一次性加工完毕了, 三把五有点悬。好,换成三啊,多切一刀,其他我们看转速进几, 这里呢,我们依然给到五千转好给到两千晋级啊,计算一下,好,你看它每吃晋级零点一,表面速度的话是一百五十多 切销层啊,层的话我们就不需要额外的去管了,飞机要移动它,这个是圆弧进刀啊,我们也可以把它改为叉小。那这里我们不改了,接下来我们看下效果, 显示 ipw 好, 播放一下哎,我们播放显示隐藏导轨,显示 ipw, 播放一下,就这样, 好,这样啊,这样看一下有没有参与,没有,那接下来呢,就是底面了,你看有了前几期视频的基础呢,各位小伙伴肯定第一反应的啊,我要用,我要用面洗,其实错了啊,这里呢不能用面洗, 为什么呢?我们创建一下面系给大家看一下效果,各位小伙伴呢,一定要尝试,那例如呢,这个是含有 d b 的, 那例如这个就测 b, 对 吧?那你肯定会想到这个 d b 系对不对啊?点确定?然后 把结合体,哎,找到结合体选择这个面,然后生成生成一下, 对吧?好显示导轨,哎,但是呢,例如呢,你把它你感觉这样不好看,你会改为这个跟随助,哎,跟随部件不好看,你改为跟随助变啊,这样好看了,对吧,但是呢,你会发现,哎, 这里呢总这个侧边呢,总会切销不到位,不管你是怎么去延伸都切销不到位啊。这个而且这个刀轨呢,并不是并不是非常的理想啊,例如呢,这里呢,你看啊,就就会形成一条线,好,那这里我不演示了啊,我们换一个,那我们要用什么呢?我们要用到行枪洗。 好,我们找到行枪洗啊,这里呢,第一是还是这把刀行枪洗这一个,其他的保持不变, 这也给我们一个提醒啊,行腔写它并不一定非得用来写写做行腔啊,指定区啊, d b 点确定,我们要把这个主要里面的哎切销设置 好打开啊,这个最大深度呢,我们要改为零,零的意思的话就是从顶部一刀到底,好,一刀到底就是这里,哎,你会发现其实这个还蛮好看的,对吧?好,我们例如把它改为改为周边啊,这样我们把它改为部件啊, 门这里呢,改大一点,七十五顺洗层优先。好,冷却液打开喷出,喷出,稍等啊,我们一点点试着。好,接下来我们对它进行优化啊。 几何题,我们设置过了,道具补偿我们不需要,这里呢依然是五千转啊,两千进计算一下层啊,不需要更改,还策略,这里面你看在边上延伸,我们延伸两毫米, 哎,你会发现非常好看了吧。啊,这样就好了。哎,它整个刀路非常的对称啊,成一个摆线形式,而且呢覆盖面积比较大。好,别的, 别的其实就没什么可改了,因为它本身太多,就很少这个刀会这这一个程序会走得很快。好,那我们哎显示一下 aw, 我 们隐藏刀轨,我们看一下这个效果啊, 好,看看啊,这就加工到位了,首先我们点击空白区域啊,点击这里点击这个分析 a p w, 我 们看看有没有残余啊。好,你看这里,那这个位置就是残余,有零点一的残余, 看到没有啊,这就是零点一的残余,那怎么办呢啊?我们肯定要回头处理,这个地方是一定要呃,处理的,你想想 零点一啊,这个鱼量是非常大的,相当于都没有洗好。各位小伙伴,那这里呢,咱们 u g 里面有一个 bug 哈,就是咱们在重复调用道具的时候,可能会存在一些 ipw 分 析,会有残余的一个情况。好,那我们啊点击这里我们分析一下这个 ipw 啊,你看啊,这里有这个残余,是吧?好,我们可以观看一下这个 这个策略,我们把这个改为这个陡峭和飞陡峭,我们用这里我们生成一下。好啊,这个他可能会有一点,台刀稍微多一点台刀稍微多一点。好,那我们点确定,我们看一下他这里有没有切削干净, 好向下啊,这个是肯定是切削干净了。好,我们从这里点击一下分析 啊,你看这个时候是没有余量的对吧?没有参与的所有全部都加工到位了,那我们再生成一个程序,我们依然试一下,分析一下 ipw, 哎,这个时候啊,也没有参与了,如果他这个时候 出现这个残余怎么办呢?也很简单,我们回到这个机窗里面,我们再创建一把刀具啊,创建一把同样的这两把刀具,我们再再创建一把多余的,哎,这个时候呢,我们再回到程序室头,把它 切换到这个地势,其实刀具是一样的,我们只相当于就换个刀具好点,确定再生成,再点击这个分析 a p w 啊,就可以把它给避免了。刚才呢就是一个显示上的一个错误,好,没有刷新过来, 包括这个呢,例如呢,我们把这个改为螺旋试一试啊,向外看一看, 改为飞斗笠啊,螺旋,我们看一下这个还会不会,还有是这个策略不能用吗? 好,我们稍等一下啊,我们把它延伸一下,那这里呢,我们同学们呢也是要自己去 多次尝试试一下这个不同的这个,哎,你看这就没有了,也是没有了,对吧?刚才呢就是出现了一个 bug 啊,我去检查了一下,还是之前的老毛病,如果呢重复调用一款道具的话,可能就会存在一些数据上的错误。好, 这里呢,同样的这个参数啊,只是多加了一把刀,你看这就能切削到位了。 好,那到这里呢啊,这一步呢,这个零件呢,咱们就编程完毕了,编程完毕了。好,各位小伙伴,那咱们下期视频再见。

我不明白这个模型明明用不上曲面扫略这些操作,为什么还有人做不出来?其实按板筋思路来就非常简单,新手也能秒学会。首先先从应用我快 进入到板筋界面,然后打开轮廓弯边命令,点击会字节面创建草图,接着使用轮廓命令,再再用画两根垂直的直线 以及一个相切的圆弧,另外一边则用镜像曲线复制过来。这里两个端点需约数重合,直线与 x 轴也是共线,未约数,好厚就是尺寸了,宽度二百,高度八十二,圆弧半径标注五十,这样就全约数了。 出来后板子厚度给 b, 宽度到 z, 改之后就是折弯参数了,也就是这里圆弧的半径自行设置,这样大概轮廓就出来了。 之后先到圆角,用到的是到角命令,只需选中模型上的这两个面,输入尺寸确定就做好了。接下来就是给圆角打孔了,这里用到的是法相开孔,选择这个底面,给两圆心都会字,一个圆就行。 画好后这两个孔就直接出来了,噎着就是重头戏了,给中间座加强筋了,虽然见魔力也能做,但是操作却不简单,这里只需一个命令 就能快速成型。这类技巧有记忆力可不少,想要查漏补缺,评论三三三,拿份 u 级技巧大全补一补!接下来我们先打开升值命令,点击一个固定面,在框选所有面使提升之后 就可以点击。经命令先绘制界面,画根直线出来,约束到此轴上,在直线端点与圆形标注二十的距离, 两边都标注好后就可以完成草图了。出来后实体上就直接生成了金的特征,至于参数,大家按照图纸给的自己调整就行,接着再用折弯命令重新折弯。这个模型是不是超简单?这个方法大家都学会了吗?下课。

以往给你们说的螺纹收尾的方法,好多兄弟看了说搞不会太麻烦了,问我有没有简单一点的,无脑一点的,有的兄弟你问我,那我肯定有。好吧, 如果你对这些 u g 软件技巧感兴趣的,扣个一二三,过来拿一份 u g 学习视频教程回去。那做这个螺纹核心是不是把洁面沿着螺旋线进行一个扫略,做出实体吗?是吧,把螺旋线搞定是不是收尾就搞定了?好,那我们先来创建一下草图, 进来后先使用相交曲线命令得到瓶口外轮廓的直线,然后上下各画一条斜线,修剪掉多余的形状之后,中间再插入一条竖直线,这条是中心线啊,记得和纵轴对齐,然后来做约束, 斜线和竖线的端点都约束一个水平对齐,然后斜线是等长的,斜线的两个端点约束一个数值对齐, 然后是尺寸吧,斜线的水平长度,斜线的角度,螺旋线的高度是多少,直线的高度就是多少,再约束一半的尺寸,和相交线的中点保持一个中心对齐的效果,这样搞到全约束就可以完成草图了。 接着就是插入螺旋线,打开对话框,方位调整一下,选择直线底部的端点,螺距调整好,长度也调整好,然后来看大小的参数, 把直径改成半径规律类型,我们选择根据规律曲线这个方式,那这里的规律曲线就选择这三条线,这里的基线就选择中间这根竖直线, 这样深层的螺旋线你看一下是不是就是一个变化的效果了啊?螺旋线搞定后,洁面画一画嘛,这个我相信是难不倒各位业主的好吧。最后打开扫略命令洁面选好,然后引导线选择螺旋线, 选好后往下看洁面选项,这里勾选项保留形状,再把方向改为强制方向或者使量方向都可以。好吧,选择竖直这轴就行了,这样做出来的实体你看两端这里是不是就是一个逐渐缩进去的效果? 为了不让合并报错,推荐兄弟们再多做一部片子区域的操作,加厚一点嘛,最后再来合并,选好对象后,把定义区域点开,再选择瓶口内部多余的部分点击移除,这样就直接搞定了。是不是超简单的一个一个螺纹收尾方法?

草图,我们这里可以看到这里有个草图啊,是能画的直接进入的,第二种呢,就是通过拉伸,拉伸,旋转等等这些命令的时候呢啊,你需要对它线进行一些变为实体的时候,这里边啊有个绘制界面可以看到也能变为草图,但是不建议用拉伸等等这些命令。进入草图 不建议用这些啊,而是说我们单独的去直接点击这个草图,直接点点击草图即可,或者说呢,我们在菜单插入这里有个在任务环境中会制草图,不用草图这个功能,注意,只要在任务环境中会制草图,虽然说他们两个功能是一样的,他们两个都是一模一样的,但是呢这个功能会更加的强大,可以这样去理解。 那么首先我们选择在任务环境中绘制草图以后呢,接着啊,这个精准坐标系就有用了,我们比如说要以 x y 平面有相当于俯视图的方法去画草图的时候呢,就选 x y 啊,需要以 x z 平面呢,就是我们所谓的正视图啊, y z 就是 我们所谓的测试图, 当然这三个试图啊,后面明天会给你们讲到我们的一个啊,这个啊,试图的辩论,怎么去辩论啊?这节课你就先以 x y 为例就好了,选择 x y 啊,这个平面选这个边啊,选这个边就可以了,选一下,然后呢确定即可, 那么进入长途以后,它会自动的来到第一个命令,叫做轮廓命令,叫做轮廓命令啊,那么轮廓命令来说的话,它就相当于是,哎,你画一个线可以是个直线啊,然后呢,你还可以再直接画一个圆弧,就说你可以无限连着继续往下画,这样的一个意思,这是轮廓的意思,那么你不想要的时候就擦掉或者按 esc 即可, 那么这时候就关乎到我们 u g 的 两样东西了,哎,有的朋友会看到我们一进入草图画了这几个线以后,他这些自动的尺寸都给他标上了,哎,感觉还挺好,挺合适的,但是我会告诉你,这个尺寸只是来迷惑大家的,并且这个尺寸对我们来说没有任何的帮助,没有任何的帮助, 可以看到目前这里是个五点五十六的一个距离,我点击这个点,点击这个线呢,拖动它会发现它是不是可以变长变短,尺寸变大变小,就这样的一个道理。那么这也就相当于我们 u g 中有两大约束。 第一个就是我们刚看到的这个叫做尺寸约束,相当于你需要通过尺寸给他固定死这根线的一个长度,不然的话就达到这样的一个效果,那么啊,你拉伸出来的体呢,肯定就尺寸有问题了啊,这样肯定是不行的啊,那么这个叫做尺寸约束。第二个呢, 约束叫做我们的一个线与线之间的一个关联约束,就好比呢,像我们这个圆弧和这个线,可以看到中间这里有一个这样的一个符号, 这个符号叫做我们的相切约束,相当于这个是个过渡过来的,那就是很光顺直接接过来的,而且这里很明显他有一个这种卡顿的一种感觉,那么他也没有这种 约束,对不对啊?那么这种叫做我们的几何约束啊,几何约束就是线与线之间的一个约束,包括呢像我们这个线这里可以看到这个线这里有个这样的一个符号,这个叫做我们的水平约束,相当于让这个线绝对是直的,不是成一个角度的, 那么我们上面可以看到这上面呢有一排的一个画线的一些命令啊,这个命令我们边其实你看到这些你大概也知道大概怎么用,比如说我们的直线默认快捷键为 l, 然后呢我们先画一个斜的, 因为看到的就是它中间这里呢,它是没有刚刚的那个约束板,并且呢它现在这根线是可以三百六十度旋转的,而且我们这里有这种约束的线呢,他只能说啊,像那样三百六十度去转呢,就这样的意思, 那么我们也会自然来发现一个问题,就这个尺寸约束对我们而言的话非常的晃眼,不是啊,特别的友好,所以我们需要把这个设置给它关掉啊,那么其次我们还需要注意一个点, 比如说我这里画完之后呢,我在这里做完草图之后,我点击完成草图,那么就会退出来,那么像里面的这些尺寸等等,这些都看不到了,只能看到这几根线可以看到就只能看到这几根线啊,那么如果说你发现这个草图哎,我还有根线没有画完的情况下呢啊,你可以说通过部件导航器这一截, 部件导航器这一截呢,有个草图麦,双击它即可,双击它就能进入草图环境,或者说呢你也可以说直接双击这个草图也能直接进来啊,双击鼠标快速的点两下就好了,那么这个设置啊,我们先给他搞一下, 我们需要将它永久关闭到关闭掉,注意啊,那么同样的就是之前给大家讲过一个东西,咱们 u g 十二点零右 g 属性 来到打开文件所在位置,接着返回 n x 这一集来,接着呢,再找到我们的一个呃, l 开头的, l 开头最长的这个东西,进来之后再找到 plc 这个文件,之前给大家做过那个笔记的吧,我记着来这个 chinese 这个文件第一个。 接着呢再来找到我们的啊, m o d e 啊,这个 m m 什么的, 你首先要查看它是不是纸读,对吧?纸读,如果说不是纸读的情况下,然后你打开这个文件,它还是带有一把锁呢,那么你就要通过安全这里面把它这个完全允许,给它勾上点应用即可啊,那么我们打开这个文件啊,双击即可,现在 因为我打开了有 u g, 双击即可啊,可以看到这上面是没有锁的啊,我们通过菜单选择首选项菜单首选项选择草图这个命令 槽图,将这里面连续自动标注尺寸,只要把这个关掉就可以了,自动判断约束是需要的,就是刚刚所说的咱们两个线之间他是相切的,还是说有角度的,还说垂直的等等这些啊,这个是需要勾上的啊,这个 不用勾上,确定即可。然后呢,将这个文件进行保存啊,保存好了之后重启 ug 即可啊,重启 ug 即可。那么目前我这个就懒得重启了,我们就直接走,好吧,就直接通过这里面单独改一下吧,哎啊,关掉了好,他还更新过来,还可以啊, 那么进来更新过来以后啊,接着我们来讲解草图第二大的作用啊,也相当于可以看到这节课咱们的一个作业啊,就这么几张图,不多啊。那么我们在画这些图的时候,嗯,就注意一个点了,你比如说 我们这个后缀名啊,是 jpg, gaf, 还有咱们的一个 png 这么几种格式, 那么我们在画草图,不可能说,哎,我把这个图打开以后,然后呢,我先看一下这里,然后打开 u g 画一根线,然后我再切过来看一下这里,然后再画一根线,这样的效率是最低的啊,注意,那么就会用到我们的一个微博浏览器啊,左边资源条看过来一个这个东西 啊,里面带个地球一样的形状,就它微博浏览器一定要注意一个点,它只仅支持两种格式,其他格式不支持,不好意思啊, 有相当于只支持 jpg 和 p, 呃,和啊啊, jpg 和 gif 这两个格式啊, png 不 支持,注意搞错了, jpg 和我们的 gif 这两个格式是可以支持的。那么这里的具体是怎么用的?我们把文件打开放小一点, 比如说我们先拿第一个简单一点的图, jpg 的 格式我们直接拖进来即可呐,这个图也就进来了,那么你可以把这个框框给它放大一点,然后这里面的一个操作呢,是按住 ctrl 键, ctrl 加鼠标滚轮放啊,缩小,放大,缩小放大,然后你要移动它呢?可以啊,移动它,其实 我把它放小一点吧,移动的话,这下面这里看到没啊,这里直接拖就好了这里直接拖就好了啊,我感觉拖的方式会方便点啊,当然还有种方式可以不拖也行,按住鼠标中间,鼠标中间呢? 鼠标中间一直按下去,然后啊去放它的方向,反正我感觉这样看的话会比较晕脑壳子啊,所以说不太习惯用这种。哪种习习惯用哪种?好吧,那么 这是第一种放我们这种格式的方式啊。第二种也有,相当于遇到了,如果说遇到我们 png 或者说等等的乱七八糟的一个图片格式的情况下的话,那也是有办法解决的,你只需要双击这个图,双击这个图啊,并不是说把它直接拖进去,拖不了,不好意思,截图,打开微信截图,打开微信截图以后,确定 确定以后呢?然后打开微信粘贴, ctrl 加微粘贴一下发送。哎,那么这个格式就转过来了,就转成我们的 j p g 或者是 g e f 了啊,微信会自动转的。 然后呢,你也可以说不用把这个图片保存了,不用直接保存,你就在微信这个聊天记录这个页面,你把这个图片打开,右击复制。就第二种用微博浏览器的方法。

老板让你画个图,磨磨唧唧半个小时还没好,天天带薪拉屎,那我问你,你还想不想涨工资了?回答我,猴哥这里给你准备了 ug 学习资料,八八八,猴哥直接给你安排上。我们先画一条直径为五十八的圆弧,然后从圆心出发,画一条长度为负五十六的直线, 再端点画一个圆,直径为三十七。接着从圆点出发,画一条长度为三十六的直线, 往下延伸,画一条负三十七的直线,再端点画一个直径二十九的圆。现在我们要的三个圆就都出来了,然后我们用相切的直线把轮廓做出来,要注意圆弧变红的时候才代表是相切的。把辅助线隐藏下面的轮廓,我们用圆弧相切来做。 ok, 接下来我们分别对这三个圆进行拉伸,然后我们先修剪一下圆弧,再对外轮廓进行拉伸,长度为十,这样我们的主体就出来了,合并, 然后对三个圆分别打孔,选择简单孔指定点为圆心,直径十五,长度超过十体即可。中间的圆有一个台阶,那我们用层头孔,层头直径为四十二,深度五,空孔直径二十五,深度超过十体即可。 负二选择减去。 ok, 第三个圆也是一样,城头直径二十七,深度五,通孔直径十四。确定这个图不就搞定了吗?出发!

当螺纹长这样的时候,他就是为了那个强脱硬拔给它拔掉。我们这个螺纹是人家不用的,人家是这个机器直接车出来的,镜像对称同心这些是没问题了啊,然后再往里走,宽度稍稍宽了点啊,我们的螺距对了, 但是如果我们螺牙太宽的话,它是塞不进去的,中间缝隙太小了塞不进去,所以我们要保证就是说这个尺寸能做到结实,然后就能多细就多细了, 优先做细,但是这个细呢,要保证它结实,因为这样的话就能保证他们配螺纹的时候一定轻轻松松拧下去。在这里的话,一个是我偏置把这个面偏小吗?你们看已经比你的那个 你最初这样的吗?现在这样小很多了。对,一个是这个,一个就是梳这个角度的时候梳的小一点,你这个螺纹角度梳的已经很小了,你这个角度谁让你梳的?我看这个不是默认的角度啊, 我自己我自己数的啊。六十默认的是出不来还是怎么回事出的来,但是我觉得六十有点得调好久,然后就 调成三十啊,三十有点太小了,以实际为准,在这里的话可能他真的有六十,四十五至六十,你三十太小了。还有个别情况下,有些螺纹是强脱的,正常情况下像这种螺纹呢,就是转的从上向下一点点转进来了,但是强脱螺纹是从下直接拔上去的,直接拔掉的话就要保证 这个口斜度要大,远超正常的龙纹,然后这边就是说可以平一点,当龙纹长这样的时候,他就是为了那个强脱硬拔给它拔掉,这样的话就是我们就需要把这个单边的角度改一下,到你这里龙纹这块了不是,你这个好歹切漂亮点,其实呢要相切, 然后再像,就假设就你这个啊,呃,假设你后面就全部没错啊,就这里其实点你这个点个相切。第一,相切,然后再拉下去再替换 或者是砍掉吧,你至少保证这里倒不了角,现在倒不了。为什么倒不了?相切的地方是倒不了圆角,那这样至少这个面是顺的了。 然后其次呢,就是我们画龙纹的时候,我们画龙纹有那么一个扫略,现在已经已经非非常简化了呀,面或平面砍掉,新建平面,选择一个边, 打开一下扫,略微选择面,把这个保留形状打开, ok, 然后再。 哦,哈哈哈哈,知道吧,然后这就结束了,然后何必 根本就不美啊?对对,那你看这个顺不顺哦?顺,顺的一批,这个不是出过一期吗?就是也有,下面也有评论吗?其实是百分之八九十的情况下,我们这个螺纹是人家不用的,人家是这个机器直接测出来的, 他们实际做螺纹,他们顶多就查一下我们的数据来,要么就标准尺寸,按照标准尺寸来,就是这个螺纹用的可能性非常小。

大家好,今天呢我们来绘制一下这个图形,那这个图形呢,它是一个含泪的这样的一个菱角。 那首先呢我们在这里我们还是使用我们的插入设置帧里面的一个圆柱体,命令,我们直接使用圆柱体给它做一个对解,然后这个直径呢,最大直径是一个一百三,一百三十,然后它的高度高度我们这里是一个二三,减去一个五毫米, 那这里就是一个十八高度,十八除以三五圆点,我们指定左边圆点放这里点确定 好,那这个圆盘完成,然后我们现在把这个凸台给它做出来,那这个凸台呢?它的直径是一个三十,最大直径是一个三十,然后它的高度从这里到这里是一个三十,然后它的高度从这里到这里是一个三。好,那我们放置圆点,我们指定这个面, 点击一个确定好,那这里我们注意一下,把这个括号算给它做一个求和合并。好,那完成,我们现在就钻一个孔,这个孔的直径啊,它这是一个通孔,孔的直径是一个二十, 点击这个距离减去,然后这里的话深部只有贯通,点击确定好。 好,那这个人体的这样的一个轮廓,我们现在给他做出来,现在我们要做这个凹下去的这个槽,然后再加上这两个孔,首先我们选择这个平面做他这个槽位平面 点进去,然后呢我们现在要给他做一个这个, 首先先做一个三十的圆,然后我们再做一个这个是这个外径是你看一下是多少,这个外径 一百一十五幺幺五幺幺五的这样的一个直径,然后我们给他做一个两个对称的对称,找的是个八十,从这到这,这到这八十,然后对称约束, 选择这条线和这条线,然后选择中间对称,然后给他做一个修剪。啊, 修剪这个,这个修剪完之后呢,我们现在把这边那一块修剪一下这里这里, 然后我们给他做圆角, 这是一个半径方面的圆角, 完成扫图,然后做一个拉伸,向下是一个十二毫米,点击一个确定,然后这边呢我们还要做两个孔,那这两个孔的位置呢?我们还是一样要做一个,做一个平面, 先做一个平面,向这里向下偏置一个六毫米,这个平面向下偏置六毫米, 点击确定好完之后,我们现在草绘选择这个草图,选择这个平面,然后我们选择这个视频方向旋转指定点,选择它,点击确定 好,然后这里我们选择画两条线,画上两条线,然后给它做一个对称的约束,中间轴对称 好,然后这里的话这个角度四十四十。 好完之后我们现在修剪一下这里,到这修剪一下,好,然后的话我们把就这样这样完成 线框显示,然后现在我们直接打两个文字,我们直接选择这里一点,它就自动识别,然后贯穿,沿着线贯穿, 然后这里的话我们选择螺纹孔,然后这里 m 四,这里值,给他一个值十六,点击这里减去好。好了,完了之后,现在最后一步,我们给他做一个整点,整体做一个整点,选择他,然后选择我们的口, 做一个正列,选择式的方向,然后然后的话正列这是四个,嗯,截距角九十度红点进去。好,然后我们把所有的这个 记准平面坐标先隐藏一下。好,那这个图形呢?我们就会转出来。好,现在最后的话这还有一个倒角,这是一个 c c e 的 一个倒角, 把它倒一下,这边,这边 c e, 这里,好,好,那现在呢?我们给它加一个颜色, 那这个图形我们就会完成了。那今天的话就分享这里,希望大家点赞关注。