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这次视频尝试剪辑的简单一些,全过程的视频出过很多了,大家看的也累,如果有兴趣的可以研究。场景参数,弓箭场景 enscape 效果图调整,基本预设 调整材质, enz 的玻璃材质很简单,所以要想出效果还得靠灯光和室内。为了简单,玻璃材质统一,如果有需要还是分开调好,给个显眼的颜色,用插件材质替换就可以了。然后再调成正常的 铺装,简单给点反射,最后再根据效果细挑加 h d r 天空 首二层简单给了个商业贴图,调成自发光材质 提亮一些, 然后加灯光,增加氛围, 家人职务完善。场景参数稍微调整一下, 稍给一点阳光调整位置, 二层以上补给盏灯,丰富玻璃效果, 补完灯光的效果,最后加了点雾的感觉。 ps, 增加质感细节微调颜色 还是我平常喜欢调的方法,只需简单几步,细节丰富很多 颜色大概调整一下,偏色严重的修正过来, 感谢观看!

同学们大家好,欢迎学习 inskeep 渲染器,三分钟极速渲染数学系列,这是本教材最终指出的一张写实渲染。废话不多说,进入课程,朋友们大家好,我是你们的合作老师, ok, 我 们首先进入到软件加载 inskeep 啊, 我们第一步呢,找到 inskeep 这一整个行业中的一个渲染引擎,下面的图标啊,细节设置给大家点开,点开之后呢,我们就会加载这样的音乐。 下载的页面中呢,我们点击页面这边啊,有一个括号啊,给他点击一下,扩展一下页面 扩展了之后呢,我们发现扩展的这个位置呢,有一个下载的图标啊,给大家点击一下下载呢,给到你的一个设置好的一个参数的预设啊,研究色,白天夜晚通用预设啊,这个我改了个名字,给到你们的是一个白研究色白天通用预设一啊, 参数是一样的啊,那打开等它加了进来啊,加进来之后呢,我们的画面看到没有,就会呈现一个暗蓝色调的一个画面啊,这样我们预设就给它加了进来,然后我们紧接着做。第二步,回到页面啊,找到页面里面的天空预制 hdr 天空盒啊,高版本是一个 sky 的 box 系统自带的,外体呢,我们不选择啊,因为不好用。从文件加载 hdr 入口,点击这个文件夹的一个 pdr 加载呢,给到你们的一个自助的 hdr, 这边也非常多的 hdr, 供你们选择使用,参考使用啊,那么今天我们这个客厅呢,呃,用的是这一款户外公园,多云的啊, 给它哎,面向我们的窗户,然后拉下面亮度,边拉边观察啊,差不多 哎,拉到差不多七千多的样子就可以了,因为这个外景还是稍微比较暗的啊,稍微拉了他正常的亮度,不要曝光就可以了。我说的是外景不要曝光啊,比如说室内啊,那我们差不多哎,七千九就可以了, 这样我们一个前期比较重要的一个基础餐餐数的一个设置就做好了,来到了我们第三步,也是最重要的一步啊, 找到你的一个超写实的灯光库啊,这边也非常多的灯光模板,简单介绍一下,左下角以及我们右下角呢是我们的室内灯光模板,左上角是射灯以及我们的灯带,是氛围的灯光模板,剩下的呢全都是我们室外的灯光模板啊, 那我们今天用的这款是这个球灯啊,圣夜的球灯,给大家 ctrl 加 c 啊,复制一下,然后放置到我们的一个近光口的外面啊, 三到五米的样子,高于我们的窗户啊,一个位置去放置,那我们给大家加载一下哈,好,给大家加的进来,放置我们进光口三到五米的样子,高于我们的窗户。好吧, 这样我们一个室外的光呢,就顺利的进入到我们的室内了啊,看到没有,这个光影啊,已经呈现出来了这个感觉啊, 一个光啊就给它感觉已经相当到位了,看到没有整体的效果,但是呢,还是稍微有一点啊,没有到达一个我们想要的好看的一个层次啊,稍微有点暗了啊, 不要慌,我们再次的进入灯光库,找到我们的片面灯,室内灯光模板创建加 c 啊,给它复制一下啊,放到我们进光口的下面啊,吊顶的下面啊,过来一点点的下面 啊,宽度呢?是我们进光口三分之二的一个宽度,上下居中的位置啊,去给它放置,看到没有啊?给它加载一下,大家来看到没有啊?这边我是看到没有,我原来的这个灯光棒只有四个啊, 四个灯啊,我是这样给它复制,给它多复制,按住 ctrl 啊,给它复制,根据我们不同的一个窗口去复制啊,这边呢就复制出这么多一个,这个 看到没有?你也可以去删除,可以干嘛的?都可以啊,咱们总归比窗户哎,小一点点就可以了啊,上下居中就这样子去放置啊,我们来看一下啊,最终呈现的一个效果非常的到位啊,看到没有?我们的墙漆,还有我们的一个装饰的一个材质表现啊, 我们的沙发材质表现,有我们的地毯啊,非常到位啊,还有我们一个艺术的一个座椅,看到没有啊?有你们那个装饰柜,还有我们的一个装饰画啊,非常的到位啊。 ok, 感谢大家观看,记得点赞关注,后续会出更多的一些发光技巧。

今天介绍一下 escape 三点四正式版如何安装,打开我提供的一个安装包,然后点击这个安装文件,双击点开,然后我同意 nax 自己选择高级第二个 nax 在下一步 多余的软件给他关闭掉,只保留 hu。 安装好完成。好,接着我们来运行一下正式版的一个补丁。 好,一般呢,我们会以右键管理员的身份运行,然后一键安装好直接完成。接下来我们打开 suv 二零二, 打开之后呢,我们在上面的空白地方点击右键 etc。 好,这里一个已经安装成功了。好,然后我们看一下这个版本,版本是三点四,三点四这个版本呢,更新的内容还是挺多的啊,希望同学们可以去进行更新。

家人们今天挑战,用五分钟,彻底说服你扔掉 instagram, 别再被这个渲染器折磨了。我知道你们用 instagram 用习惯了,觉得够用就行。但你想想,贴图考给同事就丢,素材库也连不上。换个电脑还需要重新链接图片路径 nskeep 就 版本没有硬件光线追踪,要打一堆灯才能让空间亮起来,亮起来之后又会漏光,这些破事你忍了多久?接下来五分钟,从资深使用者讲述痛点如何解决,全程只关注痛点,听完不心动,你直接划走。你们用 nkeep 是 不是也这样? 贴图换电脑就丢模型考给同事,打开一看,贴图全没了。每次发文件还得装第三方打包插件 就版本不支持人工光源光线追踪,想让空间亮,就得打很多灯,数量多,工作量大,还得借助插件批量补光。好不容易打光,打好了又漏光。地板、天花和墙角莫名其妙的发亮,细小物体投影也可能丢失,调半天也解决不了。 学习版的素材库基本连不上,必须登录 kios 账号。想放个人,放棵树,找离线资源包,下载解压,替换条路径,搞半天, 操作界面有二十五个按钮。新人入坑一脸懵,没有预设 hdr, 想出好图还得自己储备资源, 也不支持真正的 hdr。 i 只靠环境光照,打光效果很差。版本更新等于重新装,每次更新都要重新破解。重新设置 ai 功能需额外付费和订阅,而且国内用户购买续费非常不方便。材质效果差,玻璃没厚度,金属没质感, 不支持组建朝向相机二 d 人物植物阴影方向不对,启动要等几分钟,出图又要等几分钟。我之前觉得设计师用 inskeep 够用了, 直到用了 d 五 light, 光照表现优秀,运行流畅,还能一键 ai 升图,实时路径追踪,开箱即用。不是所有渲染器都那么折磨人,所以今天挑战的核心就是安利这款来自 d 五的国产自研引擎的渲染插件 d 五 light, 它几乎能解决刚刚所有痛点, 操作逻辑还跟 inskeep 几乎一样,零学习成本。接下来重点讲它好在哪。首先,第五类的灯光材质、贴图、 hdr、 环境、后期等渲染参数全部写进你的 skp 模型文件,无论是换台电脑还是发给同事, 参数全部保留,贴图也不会丢,再也不用装什么打包插件了。启动时间按秒算,同一个模型与 n escape 同时启动, light 已经加载完成, n escape 进度还在百分之十。空场景启动 light 更是直接秒开,不光启动按秒算,出图也按秒算,一张路径追踪四 k 图,出图时间在一分钟以内。 自研引擎拥有更好的光照表现,无需打光就能达到理想效果。第五,有完整的社区论坛和客服系统,注册登录和使用在线素材库都很方便。内置素材库使代理模型非常清亮,不会让模型文件变大。 第五, light 的 ai 声图自动截取 iu 当前视角,室内外几十种风格自选,一次生成四张图,只需鼠标点点点就能完成 ai 权益与 win 的 通用,加量不加价,社区版也能免费体验。 light 修改参数会同步回 iu, 始终数据统一, 并且支持兼容 inscape 的 灯光材质环境,后期参数也支持将 light 自身完整参数发送到第五 render, 从前期推敲演示到后期的生化全链路数据打通加兼容多工作流, inscape 工作流完全适用于 light, 后面也会支持 reno、 revit、 marcos 等平台。 light 视角操作方式会跟随 dcc 跨软件操作,无需重新适应。 light 操作界面更加简洁,只保留了最核心的 ai 模式切换、添加场景、后期环境曝光、面板材质、光源素材、输出、渲染设置这十个核心控件,纯新人也能很快熟练上手,无需教程也能学会再看画面效果。 light 的 玻璃有厚度,金属有质感,反射有细节,物体有投影,既爱更优秀,表现更物理,画面更干净。纯中文界面,国产化调教,极简化操作,实时性反馈, 一键在线升级,附带性能检测、收集、日制等工具,时刻保持最新版本。你的下一次渲染升级,何必还是 inscape 搜索第五 let 下载试试,期待你的反馈!

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