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先看效果,先收藏,你也会 新建一九二零,合成,拖入黑夜雨天场景,添加复合模糊效果,拖入两层纹理素材,没有素材可以像我要调整纹理素材合适比例,占满全屏效果,窗口中模糊图层选择纹理层 模糊值三,添加置换图,置换类型选择 alpha, 置换图层也选择纹理层,置换图特性选择第二个水平置换二十六、添加置换图后发现屏幕边缘出现了黑边,可以添加变换效果,去除。 复制一层底图,修改名字为水滴,添加 cc mr mercury 水滴效果 x 一 百七十五, y 六十六,速度零,出生率四点八,活跃时间十秒,这里可以截图翻译中文出来, 生成影响区域二十三,水滴生成大小零点一五,死亡尺寸零点四, 试图看起来没什么变化,这里忘记重力修改成零了,重力零时,水滴才能在原地循环生成消失。再复制一层,调整水滴分布,散开些, 影响区域和水滴生成大小也可以调整下。再添加置换图,新建纯色层,添加分形杂色,点击秒表演变 k 帧,输入表达式 time 一 百预合成,选择第二个 置换图,选择分型层,置换类型还是 l pen 水平置换十五,垂直置换负十五,可以看到水滴随机运动了起来,再复制一层水滴,增加层次细节,这次速度零点一, 重力零点一,生成大小零点二二,就是调整成大水滴状态,让它会自然落下。 选中两层纹理图层,修改成柔光模式, t 键透明度六十毛,玻璃图层,添加亮度对比度,亮度负一百, 纹理图层添加曲线提亮一下,提升纹理清晰度。新建调整图层,添加 c c glass 玻璃效果,柔和度三,高度负一百,位移三百三十五, 拖入雨滴素材视频, glass 效果,选择雨滴视频,接着时文字书写效果,点击文字工具输出,并选择好看的字体,填充白色,先调整合适的比例大小, 用钢笔工具直接绘制字母,找到文字属性,描边修改成圆头端点,圆点连接, 绘制完整文字形状,边缘类型,次状边界十二,锐度减低一半,零点五比比例八十五,伸缩宽度高度五填充白色, 新建形状图层作为遮罩层,图层标签修改颜色方便辨别。直接绘制线条,走过文字 一字,重新起个起点,文字添加修改路径效果,结束 k 帧零到一百,记得亦是另一条线条,也添加修改路径效果,调整关键帧距离,达成效果。文字遮照线条 描边,记得修改成圆点,端点和圆角连接。这里有个小问题,只需要把起点往右侧移动一下,还可以把文字换成限性光模式,透明度降低,让文字也显示一些毛玻璃纹理,再绘至中间 o 的 形状, 描边加粗可以绘质更偏向爱心些。添加一样的毛边效果,数值不固定,看着调整即可。修改图层标签颜色,当做底层遮罩,这次选择 l 盘反转遮罩。修建路径结束 k 帧做出书写效果。 描边属性调整圆点端点 alt 加左括号键,可以裁剪图层时间轴前面的区域。 选择两个水滴层再预合成。我想一开始就有水滴生成了,再回到主合成,添加时间映射效果,找到喜欢的节点,使其一开始就出现水滴, 直接拖动关键帧就能让时间节点在什么地方。这里看个人喜好,可以把水滴的变化拉长一些,还能让水滴层也有擦除的效果。复制遮罩层,水滴层 l 盘反转遮罩 这里的透明度细节调整,避免效果出现太突兀。最后拖入要展示的人物调整比例大小 调整,图层中添加曲线给整体画面调色,给人物层添加 deep 发光效果,并修改为柔光模式,增加画面质感,这样就完成了,下课。



这几年很火的毛玻璃效果,快来看看在 a 一里如何制作吧!首先画一个喜欢的图形,这里我改了内镜和外圆度, 第一层命名为底层, ctrl 加低复制一层,第二层命名为玻璃。 将第二层的内镜和外援度副词级链接一下底层,这样之后调整图像形状,改底层了就行了。 接下来找到高斯模糊,加在玻璃层,模糊度我设置的为二十五,大家可以根据自己情况调整。打开底层的蒙版,但是不需要 先隐藏。接下来我们调整玻璃的效果的主体的质感,选择渐变,做一个渐变的效果,拖着滑干就可以调整了。 接下来做一个半透明的效果,找到椭圆工具,在玻璃上面画一个遮罩,选择创建蒙版,打开羽化,大概五百五十,调整遮罩的形状就可以改变半透明的程度。 右键图层模式,用鞋面和浮雕工具大小十二,融化十六。 这里可以更改一下亮布和阴影的颜色,使玻璃更有立体的感觉。 添加杂色, 杂色数量为十。 接着复制玻璃图层,将图层命名为边缘,边缘图层填充效果更改为五毛边效果更改为纯色。选择白色的描边颜色, 删除鞋面浮雕和蒙版,给边缘图层添加修剪陆地效果,适当调整开始结束建议的参数, 然后删除边缘图层的高斯模糊和杂色,找到内容路边星形一,描边一织度,调整起始长度和结束长度,这里分别设置为百分之五十,达到两边窄,中间宽的光效, 然后适当调整描边宽度,这里调整为二。如果想要增加更多边缘光效,可以复制边缘图层, 通过调整开始结束便宜的参数到其他位置 切换到透明网格,毛玻璃效果就完成了。


如何在 a a 里制作这样指哪打哪的毛玻璃效果?其实非常简单,一分钟教会你。首先我们拖入一张背景图,用形状图层画一个框,展开它的属性,调整圆角到你喜欢的数值,顺便把图层命名为玻璃。 给玻璃层添加图层样式的内阴影效果,展开属性,这里的颜色改为白色,模式改为绿色,这里距离改为十五,大小改为三十。 再次给玻璃层添加图层样式里的鞋面浮雕效果,展开属性,这里阴影透明度改为零,旋转角度到你喜欢的位置,微调高度。 然后把玻璃层的叠加模式改为屏幕,再次复制玻璃层改名为遮罩。再创建一个调整图层,应用快速方框保护的效果,数值给到十五。 把调整图层放到背景层的上方,以遮噪层的 alpha 模式显示,这样模糊就只在玻璃的范围显示了。最后再把遮罩层复制链接给玻璃层,这样模糊效果就会跟着玻璃移动了。 ok, 今天的教程就到这里,我们下次再见。

今天教你快速实现动态毛玻璃效果,了解蒙版以及简单的表达式就可以轻松搞定。那么我们开始吧!首先放入一张喜欢的图片,右键新建调整图层,效果栏搜索高斯模糊,拖入调整图层,模糊度为二百二。然后双击圆角矩形工具,颜色调整为黑色层,模式变为颜色,简单 把路径宽度改为一千。现在我们效果栏搜索斜面阴影,加入到形状下,阴影改为白色,使其透明度降低。距离调整到二,复制一层暂且隐藏。重点来了, 手机埃尔法遮罩形状图层,一再把刚才隐藏的形状显示出来。最后我们要让卡片抖动起来,加点文字,让他们跟随高光形状图层。我们选中图层,按 p 打开数线 out, 加左键,点击秒表,展开表达式, 输入 w i, 选中 vivo 表达时输入频率和幅度之后我们就完成了。

suos 三终于来了,今天下午呢, suos 发布了他们的第三代,我也是第一时间购买了升级,那么这一次最大的升级点呢,当然是它的授权位置从两个变成了三个。 好,那么话不多说,我们一起来看一下这一次的更新有哪些值得关注的点吧。首先最大的变化就是它的算法全部重新写了 现在的两个模式,第一个 soft 模式呢,是一个全新的自适应域值的模式,官方说这是目前最透明的共振风抑制, 适合绝大部分素材。那么刚才呢,我也在人声上面以及吉他上面都试了一下,确实乍一听比 第二代好很多,更加的自然,没有那么明显的处理痕迹啊。那么另一个 hard 模式呢,它保留了 suv 二的之前那种风格,固定了预值,适合压的比较狠,或者是像做侧链的这种效果的情况。 那么第二个比较大的更新的点呢,是在右下角加入了一个低延迟的模式,或者说零延迟的模式,意味着录音的时候就可以挂着用,包括直播现场都可以用起来,这个也是比较大的一个提升。另外一个比较明显的点呢,就是左边的这个 detail 的 旋钮,原本呢他长这样, 分成了 sharpness 和 selectivity, 现在呢把两个钮集合到了一个上面,这样我们只需要通过这一个钮就可以调整我们想要的风格和处理方式。 那么除了上面比较大的更新呢,还有新增了一些新的节点平点的形状可以选择。除了啊,之前的这个高低切 shift 之外呢,现在变成了八种,包括这种 tilt, 可以 让我们更好的对声音进行控制,另外就是支持了九点一点六的 全景声,以及一个 maxcut 的 一个参数。在这里我们可以通过这个来去控制这个插件衰减声音最大的衰减量。之前比如说我们想要去衰减一个啊,控制一个声音的时候,在某些频段, 某些频段我觉得衰减的太多了,这个时候我们就得要像这样子去 去调整他的探测电路,让他衰减的更少一点。但现在呢,我们有了这个 range 或者说 maxcut 的 这个旋钮之后呢,我们就可以直接给他限制到,比如说最多只能衰减两个 db, 他 就会只衰减两个 db, 这也是非常方便的一个点啊。 ok, 那 么具体声音怎么样呢?大家更新了之后自己去体验一下吧,毕竟工具更新了,判断力没法更新。这里是婚姻复仇者下课。


嗯,大家好,今天给大家分享一下如何制作这种无限循环的这种流光效果。 嗯, ok, 我 们进直接拆解一下,这是我做好的,首先我们需要做一个长方形的这种方块,选一下你喜欢的颜色,嗯,这是我随便做的,然后我们做完以后框选中右键,然后直接 预合成设置,设置完以后是这样的,然后这是这个时候我们直接复制两个,是吧?这是一个,然后这是另一个,我们直接复制两个, 复制完以后在这个预设效果里添加第一个贪流置换,然后第二贪流置换添加完这样的,是吧?然后我们再添加一个高斯模糊,然后我们把它首尾连接在一起,连接到一起之后呢, 我们在这个吞流置换的演化的下面 k 关键帧,比如说我们想要一个两秒钟的效果,我们需要做什么呢?就是在这个 在第一个的第一个的手针位置是零,我们开上关键针以后,在它的尾端,它的尾端我们设置一个数值,就是这两个数值相反的,它的尾端是它的首端, 它的首端也是一百,然后它的首端是它的尾端,然后这两个都是零, 然后我们要确保就是他移动过去的时候,这两个移动过去的时候,他最后结合在一起是有一个那个无缝衔接的效果,然后我们做完以后选中右键 预合成,我们做完这一步目的是为了就是让他做一个移动效果,我们做一个底, 然后把这个给它 k 关键帧,我们预设的是两秒,我们在这个首尾 k 一个位置的关键帧,然后在尾端的话 k 一个关键帧,我们要合算这个位置,比如说它这个可以算,我们可以框一个句型来算, 比如说它到这个距离是这里,然后我们这是第一个方块,是吧?第一个方块是在这个位置, 然后我们到尾针,尾针这个边缘也是跟这个对齐的,对吧?我们要把它对齐,你可以多调整几次, 可以多调整几次,就是调整它这个这个数值,这个数值第一个数值, 然后我们调整完以后呢?还是同样框选住右键,是吧?预合成, 然后来到这里这里我们做一个剪切蒙版,就是选中这个矩形工具,选中椭圆,然后点中这个预合成,直接框选一个就可以了。框选一个矩形蒙版,我们可以预览一下, 预览一下是不是无缝效果。我们把位置设置在两两两秒钟的时候, 然后创作解签蒙版,就会达成一个这种无缝衔接的玻璃效果。然后这个这个 气泡我是从网上找的素材啊。嗯,这是我从网上找的素材, 然后找到素材以后,我们做一个这个阿尔法遮罩,就是还是这个复制,复制一层,然后把那个我们找的网上在某宝买的素材放在上面,然后把这个放在下面,在下面做一个阿尔法遮罩, 然后就完成了,对吧?可以看一下效果还是可以的。

今天简单教给大家一个毛玻璃形状的效果,新建合成,拖入素材背景 框,出一个形状图层,填充白描边无 点开矩形路径可以修改参数,改变形状。 试着先做一个形状,从无到有的动画, 选中形状图层,添加图层样式,鞋面和浮雕混合选项点高级混合 填充。不透明度改为十,大小改为三,高光不透明度一百,阴影颜色改为纯白,阴影不透明度一百。阴影模式绿色 角度改为三十一,图层样式再添加内阴影 不透明度一百,距离零,大小一百二十八, 颜色也改为纯白。按 ctrl 加 d 复制一层,删除原图层的图层样式。 原图层改名效果,点击上方的调整图层按钮,效果层添加快速方框模糊效果半径五,再添加置换图效果, 置换图层改为新图层,水平和垂直置换分别为三十和负三十。新图层负极链接给效果层 添加色差调整的效果,位置改为三,可以观察下改动后的变化, 再添加杂色 h l s, 亮度改为二。新图层矩形路径中的参数也都附及给效果层,之后改形状后都会相应同步。 同样的矩形变换的参数也都赋集给效果层。 在玻璃框中的文字赋集给效果层后, 添加一些关键帧,便能随之一起出现。

大家好,我是半吊子,今天讲解 ae 内置毛边效果,我们打开 ae 新建合成,这里我们给到两到三秒吧,两秒就好。确定 如果红色你看不惯的话,点击鼠标右键合成设置改为黑色。确定,找到文字,输入半调子颜色改为白色,改的时候记住要选中文件,我让他搞到最初, 或者说我给他换成其他颜色的,就黄色吧。确定这样子大家看的比较清楚一点,然后找到对齐居中,对齐水平对齐,找到效果和预设,输入毛边,找到风格化毛边, 直接拖到文字上面来,选中预览面板,按快捷键波浪键,我们可以看到他这里是不是就有这种小锯齿啊,再按波浪键返回,这是边缘类型,是粗糙化 颜色,和粗糙化没有太大区别,还有剪切刺状。然后我们接着看生锈,生锈颜色, 影印,影印颜色,这里可以调颜色,看到了吗? ctrl z, 我们常用呢是粗糙化,也就是这个, 然后我们看一下边界,他就相当于液化了的感觉 啊,他可以掖成这种状态,零的话呢就是正常的, 他的默认值呢是八,然后分型影响,我们再看一下他就只有零和一,然后是比例,看到没有,我来回他就这种像是夏天比较热的那种感觉,糟揉的感觉就出来了, 他的中心点是在这里的,然后你看我的这个比例拉伸,来回拉伸,就是那种夏天好热的那种热浪的感觉就有了。然后我们 ctrl ctrl, 这是百分之一百,然后伸缩宽度或者是高 高度,可以搭配着使用。嗯,他分为这边,然后偏移呢,就是我们的这个锚点, ctrl z 偏移,就是这个点你的热浪决定的一个角度问题, ctrl z, 然后复杂度演化,角度演化选项,还有个循环演化, 然后还有随机植入,大家都可以去尝试一下。像我们之前讲过的藕断丝连的效果呢,就用到了这个毛边的效果,当时呢是在最后一一点点时间里面,然后呢我本身也不熟悉,那么我也没怎么讲 藕断丝连效果呢,如果放了毛边那个效果就很好,如果没有放毛边呢?他就是一个简单的位移运动。今天这节课呢,我们就讲到这里,我们下个视频再见。

好,我们今天来教大家如何制作这样的一个视频。首先录制一个呃,开头时常大概控制在七八秒左右,我们选择视频啊上面动画跟踪摄像机, 点开高级勾选详细分析,然后我们等待它分析完成。分析完成以后,可以看到这个物体上面多了很多这种跟踪点, 绿色的跟踪点是最稳定的,然后红色和蓝色的话相对来说没有那么稳定啊,如果没有看到跟踪点的,也可以点击左边的渲染跟踪点。我们选择好一个我们需要跟踪的平面后,长按鼠标左键将这些跟踪点框起来, 右键,然后右键创建空白和摄像机,这里我们再添加上我们准备好的绿幕素材,可以看到素材现在是没有跟踪效果的,我们点击素材的三 d 开关,选择素材和跟踪模块, 点击 p 展开位置关键帧,将跟踪模块的位置 ctrl c 复制给我们的素材, 复制完成以后就可以看到我们的素材现在已经完美的跟踪在平面上了。然后我们在效果和预设里面搜索 keylight, 这个可以帮助我们去除绿幕的背景,方法也非常简单,点击这个吸管 吸取背景的绿色就完成了。好,现在我们在拖动我们想要的这个贴图到我们需要的位置就可以了,这就是开头的一个制作过程。来到我们后面的卡点变速,首先我们准备好一段拉近的素材, 右键预合成,将属性移动到新的合成,点击确定我们起用时间,重新设每个关键帧就是一张照片中间的距离,也就是速度的快慢,大家可以跟着我先操作一遍。 首先我们找到第一个卡点的位置,画面是由远到近的一个过程,所以说我们需要把这个关键帧的图片拉近,然后再拉远, 然后再拉近。但是第二段拉近的时候,中间是有一段停顿的,所以说这里的话,我们可以先稍拉近一些,然后再拉到特别近,有一个递近的过程, 最后再拉远。好,我们现在把节点都已经确定下来了,我们全选关键帧 f 九缓动,进入图标编辑页面,选择编辑值图标,我们需要的是由快到慢的一个入境。 拉远的时候呢,我们在结尾处是有一个 停顿的,如果我们按照惯性思维,拉远的时候跟他反着来由慢到快,我们就会发现一个问题,那就是在转角处的时候会有一个很明显的卡顿, 那是因为速度在这个位置有一个突然的变化,不够连贯,所以这边的曲线大家一定要跟我一样拉成一个 s 型,这里同理,我们要让他有一个衔接,所以说是反着拉, 这样很明显就自然多了。后面同理, 最后拉远跟开头相反,我们是由慢到快,所以这里就跟他对称着拉就好。好,我们看下效果, 第一段变速卡点我们也就完成了。第二段的变速逻辑和第一段是一样的,我就不过多赘述了, 但大家可以发现,在过度的地方啊,明显是有些不自然,我们这里需要给他做一个扣像的转场。好,我们找到第二段的开头,把这一针的主体扣出来,这里我事先已经扣好了,我们裁切掉多余的部分, 这里大概保留一个二十针左右的样子, 我们需要让抠出的图像有个飞入的过程,所以说我们拖到结尾处,给他的位置打上一个关键针,再移到开头,将抠出的图像移出画面, 这里可以看到效果还是比较生硬的,我们在大约三分之一的位置再给他打上一个关键针啊,让他有一个两段的过渡, 同样全选关键帧。 f 九缓动,我们进入图标编辑页面,这里编辑的图标是速度图标,我们想要的效果是先快,在中间的位置有一个慢速的停顿,然后再快速的 快速的拉近,所以说我们的曲线应该是这样的一个盆地状,这样明显就丝滑了很多, 再配合上后面的素材,这个视频也就完成了。 感谢大家看到这里,我是 zucker, 我 们下期再见。