大家好,我是老客,今天我们来讲一个很简单的知识点,关于不烂的插件的安装,整理和装好一大堆插件以后,侧边懒得优化,虽然是一个极简教程,但对于刚接触不烂的的小伙伴来说,也是一项必备的技巧。 首先是不断的插件的安装,常规专法是在软件菜单里面点击编辑,选择偏号,设置,在插件页面里面点击安装,选择插件的 cp 文件安装, 安装完成以后勾选启用插件,这是最常用的安装方法。如果插件安装不成功,有可能是版本不匹配,或者是常规安装,下面的压缩包不是日本格式。 接下来的问题来了,布兰德的版本更新很频繁,有的时候升级了新版本插件还在,一有的就需要重新安装了,这样对于重度插件用户来说, 重装插件就是一个麻烦事。我是这样解决这个问题的,在偏好设置里面选择文件入境,把脚本这一栏指向一个自定义目录,在的之前我已经在地盘下面新建好了一个不烂的目录,下面的指目录分别对应插件资产和预设。 把最新版本的插件解压以后,拷贝到插件 adios 木路下面,然后再到插件页面的搜索宽,输入插件的名称,点击勾选就可以使用了。然后如果是安装了新版本的不烂的,只要把文件录进的脚本这一栏指向插件 adios 目录,就不用重新安装这些插件了。 用这个方法也可以多版本共用同一套插件,对于我这样的强迫症患者来说是必须的。装完插件,在平时的使用过程中,我们会发现右侧边的插件太 多了,标签密密麻麻的看不清,找一个插件要半天时间,如果你不想每次启动不让的都关闭掉暂时不用的插件,那你肯定需要这个变蓝整理插件。新 potaps 装好插件以后,在这个位置会出现一个红色图标, 点击一下,我们可以看到侧边栏里面的所有插件都在这里显示出来。如果有新安段的插件,要点击刷新,和侧边栏的内容同步,现在开始优化。左侧显示的是侧边栏标签的原始命名,右侧可以修改自定义命名, 比如这个 brand pics, 名称很长,他是一个做山峰的插件,属于环境雷插件,我就给他命名为 env, 环境英文的缩写,这个 real environment 也是环境雷插件,把 nv 名称拷贝过来即可。真实摄像机插件,我给他命名分类的 看下面其他的插件,同理你也可以取自己喜欢的名字,只要记得住就行。 点勾是保存设置,可以看到经过缩写的命名整理,节省了很多字母空间。右边同样名称的插件就会整理到同一个标签下面,相当于拿层级换写字空间。把同类的插件都合并到一个标签下面, 点击箭头,可以控制插件的上下位置,整理完以后在小齿轮这里保存设置,这样下次打开软件以后就可以看到简洁的侧边栏了。好了,今天的分享就到这里,我是你们的老朋友,设计师老客,我们下期见。
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大家好,我是老克,上期 sd 限稿转灰度图的视频发出去以后,有小伙伴留言问我怎样才能把真实的照片转成灰度图?今天的视频就来分享一下这个思路。这是一张法斗的照片,首先在 photoshop 里面加上一个黑底层层 png 图片备用, 打开 stable diffusion, 这会直接使用图生图模式,点击导入小狗的黑底照片模型,选择偏写时的 realistic vision 比五点一。采样方法,选择 dpn 加加 rmsd cares, 叠带步数四十, 输出尺寸改成七六八乘以七六八总批次数输出三张。打开 ctrl net 插件,启用前面打上勾,点击上传独立的控制图像,导入图片,打开完美像素模式,控制类型选择蓝 art 线稿预处理器改成 也是限稿提取,打开第二个 ctrl 单元,同样打开启用和上传独立的控制图像,导入图片,打开完美像素模式,控制类型选择 des 深度预处理器,选择最后一个 des z 深度图估算开始,输入正面提示词,输入浮雕、石膏雕像、 灰色、高对比度、高细节轮廓观等中文提示词通过 ori one 插件自动转成英文。 这些提示词偏向于将写实的照片做成类似石膏雕塑的效果,方便我们后续转换成灰度图。反向提示词里面把彩色加进去,用括号来强调一下, 然后再加入绘画线条画。反向提示词预设库里面选择一些关于低质量的词,点击生成图片被重绘成了具有 丰富细节的石膏雕像,局部有些瑕疵,我们可以在 ps 里面通过内容识别填充工具修复一下。 打开神经网络滤镜,打开深度模糊进输出深度图前面打上勾,点击确定, ctrl i 对图层反向处理,这样就快速生成了一张深度图。回到图生图,把图片替换成石膏小狗。 来到 ctrl net 界面,第一个写实线稿里面的图片同样替换成石膏小狗。第二个深度图这里替换成刚才生成好的深度图。预处理器改成浪, 开始输入正向提示词,输入单色灰色,简单背景,一只小狗,高质量高细节,八 k 官方艺术大作,最佳质量。 最后再加上灰度图罗拉触发词是 g e e k s, 权重改成零点八,反向提示词保持不变。点击生成 深层的灰度图,在 cbrush 里面测试一下,感觉细节太多了,像这种情况也有很多方法可以修正,我采用的是通过风格化罗拉来对写实图片进行重绘。 回到最早的图声图设置,这里面主要的修改是增加了这个青铜雕塑,罗拉把它的权重改小零点三左右就可以了。 通过牢牢的加持照片里面的一些细节会更倾向于雕塑。最后的图身图操作和之前是一样的,这样生成出来的灰度图就不会有过多的细节,效果就更像雕塑了。好了,今天的小案例就分享到这里,我是你们的老朋友,设计师老客,我们下期见!

大家好,我是老客,最近有一款非常实用的 ae 插件值得推荐,那就是温的插件,我们可以用它来制作出酷炫的流动线条效果。打开 aa, 新建一个合成, ctrl 外新建一个深灰色的纯色图层,使用椭圆工具在图层上画出一个门板, 移动门板到居中的位置,加一点雨化数字,这样黑色的背景显得有些变化。把一张扣好的空气净化器图片导入 ae 拖进合成里面,缩小一点,放到合适的位置, ctrl 外再次新建纯色图层,为图层加上不用的插件。使用钢笔工具在图层上画出一条曲线,选中门板, ctrl d 复制一份,在门板二上面双 沿着水平方向翻转,往右移一点。画好曲线以后,我们就可以找到插件的门板一选项,选中前面画好的门板一, 在门板二选项里面选择对应的门板二,勾选从门板一克隆,这样两个门板的参数就可以保持一致。把迭代数量增加一点, 我们可以看到两个门板入境之间产生了很多线条,曲线分段数量决定曲线的平滑程度,把它减少到零,曲线就变成了磁线,把分段数量加大,即使零以上的数字就看不出太多的区别,就改成一百好了。 分布渐变展开,可以看到控制线,通过它可以改变不同位置线条的疏密程度。这个参数我们在后面还会再次讲到。时针线 下面有很多参数,我们可以通过赵波来调整线条的扰乱程度。基本体这里可以切换线和点两种参数,在这里先使用线的选项 展开门板一选项厚度,这个参数非常重要,他决定了线条的粗细程度,下面的厚度渐变可以控制线条不同位置的粗细变化。 在控制线上面双击可以增加控制点,把中间的点往上提,可以做出两段系中间出的线条形状。通过厚度渐变偏移,可以在不改变控制线形状的情况下偏移做好的线条形态。 透明度渐变,顾名思义就是控制线条不同位置的透明程度,同样双击增加控制点,做出两端透明的效果。渐变这里可以吸取 色彩做出线条的颜色变化,当我们一般不在这里控制线条色彩,还有更方便的方法可以使用,在后面我们也会讲到,接下来这个随机参数非常的重要,随机分布可以让线条在水平方向的分布随机画 偏移。水机是沿着线条方向的水机,渐变水机、厚度水机和不透明度水机就像他们的名字一样的直观。 线条的随机变化会显得更加的真实,但目前两端的线条结束位置还是显得有点突兀。接下来要使用到阿法选项,先把阿法造拨政府加大一点, 把 y 轴的赵波说法改成零, x 轴的赵波偏移改成负值赵波,亮度加到最大,正旋波很亮, 数字改成副字。观察线条两端的变化,他会慢慢的变得自然。接下来我们用 ae 自带插件取代温的插件里面的色彩界面功能,在颜色较正下面有一个色观插件,在他的修改选项下面,把修改案发前面的钩去掉, 展开输入向位,改变向移的位置,就会产生色彩的渐变变化,在输出循环下面,把循环重复次数改大一点,色彩就变得更加丰富了。如果你不想要这种五颜六色的,也可以修改色人上的色彩。 接下来添加 depro 插件,给线条做出真实挥关效果。有两种混合模式可以选择,把曝光数字改小一点,现在的线条是不动的。回到否冷 插件,在描边偏移选项下面改变偏移数字,就能够让线条动起来。勾选偏移循环,按住 app 键,点击偏移边上的秒表图标,添加时间线,表达是 time 乘以负一百, 预览一下线条就产生了动画,因为是负值负一百,线条是有末端晚期时段运动的,数值的大小也决定了线条运动的快慢。接下来我们来到分布渐变选项,通过双击增加控制点, 拖拽出这样的一个线条形状,可以看到现在的线条分布是集中在两边,中间的线条就已经没有了。继续调整线条的数量, 选择光线图层, ctrl d 复制一份。展开门板仪,按住 lt 键,点击门板路径前面的图标, 把它和原始图层的门板路径关联起来。同样对门板二也进行这样的一个操作,这样我们后面如果要修改线条路径,两个图层都能够同步联动。 来到复制层,把分布渐变改回原来的样子,增加线条的数量,降低线条的厚度。对色彩也进行一下修改, 我们也可以尝试对其他的参数进行调整,这样通过不同的图层增加更多的细节。 再次复制一个图层,把基本题改成点,把复制的第二层先隐藏起来,在第三层里面增加厚度,这样点就明显起来了,重新显示第二层,再次预览,现在的线条流动的细节就更加的丰富了, 通过这样的方法,我们可以很快做出酷炫的线条流动效果,大大提高我们的制作效率。好了,今天的小分享就到这里,我是你们的老朋友,设计师老客,我们下期见。

大家好,我是老克。用 ai 技术把古画里面的人物还原成真人,这并不容易,尤其是中国古画偏向写意, 我们今天就来尝试一下。使用 stable diffusion 来还原康熙大帝的真容。原画的背景是黄色宣纸底图,这个色调和细节容易干扰 ai 的判断。我们先打开 photoshop, 一键选择主体反选, 删除底图背景,填充白色,把图片存好备用。打开 stable diffusion, 来到默认的纹身图界面。这次我们会使用 realistic fishing b 二点零这个写实风格的大模型。打开 ctrl net 插件,把处理好的图片拖拽进去,打开,启用预处理器,选择粗略线稿,提取 模型,选择蓝 art 迭代步数设成三十。打开面部修复,点击 ctrl net 图片下方最右边的这个按钮, 把参考图的尺寸设置成出图尺寸。我准备了一些提示词,描述了一下图片里面是一个戴红色帽子的中国古代皇帝,反向提示词就选择了常用的这个 is negative。 生成一下试试看。 可以发现,因为受到提示词的影响,大部分图片受到过多颜色的污染。为了获得比较靠谱的提示词,我去百度了一下,看 cd 的相关知识,查了一些关于他服饰的专业词汇,把提示词细化了一下,重新复制进去,点击生成。 这回出图稍微靠谱一些,但是这个大模型还是没法精确还原关于中国古代历史的描述,我们需要对图片进行一些后期修正。打开佛图笑本,找到一张相对接近的出图,把原图放到上面内层, 对比一下细节差异。原图中串珠的颜色是红色的,我们打开一张有红色串珠的出图,复制粘贴过来,把红色串珠单独的抠出来, 羽化一下,反选选区删除,其他的细节就不多做调整了。合并图层进行简单的调色, 把橙色和黄色的饱和度稍微加大一点,图片重新保存。回到 stable diffusion, 先把之前选的那张原始出图发送到图身图,把刚刚处理过的电图拖过去,替换原始出图。在修改重绘尺寸之前, 先插播一个小知识点,大家知道 stable dfish 选的一个槽点就是原声的宽高比没办法锁定,要解决这个问题,可以安装一个叫做 aspect ratio 的插件,我们到扩展下面打开可下载,点击一下加载扩展列表,搜索 aspect 就会出来这个插件, 点击安装就可以,我这里因为已经安装好了,可以到已安装下面看看,就是这个插件,装完插件以后,在尺寸后面就会多出来这个小图标,点击出现下拉列表, 选择这个锁定图标,我们就可以锁定缩放宽高比了,非常的方便。在这里我把高度改成一千六百,宽度就会自动适配好。做到这里才发现帽檐的颜色和原图相差很大, 老夫头下巴里面把金色的帽檐部分重新抠出来处理好。像这样的后期修改更方便 ai 进行正确的识别,要记住再好的提示词也比不上图生图的准确性。打开 ctrl next 插件,把后期处理过的电图拖载进去, 下面的预处理器选择 title resample 模型,选择 title 生成一下加强了人物细节。 来到后期处理模块,把图片拖拽进去,放大算法选择四 x h shop, 默认是放大四倍,点击生成 一副四 k 高清图就出来了。现在还有个问题,就是康熙头顶帽冠点缀的猪尾和顶上的金缕珠宝顶,没办法用 ai 可以看懂的词汇进行描述, 我就在网上找了张道具照片,通过 photoshop 后期给他加了上去。这个案例主要还是介绍思路,很多细节还没来得及修改, 像这样的图让 ai 来出还真的是难为他了。如果使用 mitterni 图身图,有的时候还会生出一些四不像的人物造型,扎柔亚洲各国文化 需要后期大量的 p 图修改。 a stable defision 利用 ctrl net 插件,相对来说还是会还原的,更接近原画一点。好了,今天的分享就到这里,我是你们的老朋友,设计师老客,我们下期见!

大家好,我是老客,今天的案例为大家分享一款免费的 brand 插件 building tools, 我们可以拿它来快速建造房子。打开 brand, 安装好插件,勾选插件,启用快捷键,摁掉出右侧面板,找到插件,点击 created for a plan, 创建平面布置图 左下角,点开编辑面板,可以修改平面的长宽,点击这里的下拉宽,可以修改不同的建筑底部预设,可以看到都是一些常见的造型, 可以调整各种参数。来到最后一个随机预设,通过修改随机种植,选择自己想要的形状,这个形状我觉得还可以, 太不见。进入编辑模式,可以看到下面的按钮被激活了。点击 id frost, 可以生成楼层面模式下选中顶面,点击 id roof, 可以生成 屋顶,选择一侧的墙体,点击 at status, 生成了一个台阶,点击 at the door, 增加门,左下角的参数栏,里面可以修改参数门的宽度和高度, 门宽的深度和厚度,门的深度也都可以调整。增加一个窗户,同样可以修改各种参数,自己可以根据需求进行快速的搭建,注意要先选中面,再点命令操作才生效。可以看到这个插件非常的简单易用,一段小房子瞬间就完成了。 先把造好的房子隐藏起来,点击 created flop plan, 再次新建一个平面,选择 h 形状的预设修改参数,达到自己想要的效果。 tab 键进入编辑模式,点击 fros 生成楼层,再 面模式下选择面,点击 attefrost 生成第二层,两层中间的楼板厚度可以调整。选择顶面,生成屋顶厚度和外差,高度也可以调整。 atteback 里是生成阳台,调整一下阳台的各种参数, 这边也生成一个阳台,侧面做一个长一点的阳台,阳台上面加一排窗户,下面也给他加上一排窗户,这边再加一些门。 用这个插件做好的模型,布线规整,而且可以给深层的各个部位赋予不同的材质,方便后期调整。这套房子搭建完毕,把前面做好的那套房子恢复显示,调整一下相互之间的位置和大小,切换到渲染预览模式。 我还是习惯用真实摄像机插件来新建摄像机,锁定摄像机到仕途位置,切换到 cicosgpu 计算,打开降噪。 添加一张室内 hdr 贴图。 shifta 新建图像下面的 emajusxplaints, 导入一张建筑平面设计图, s 键放大快捷键 ix 沿着 x 轴旋转九十度,再放大一点,沿 z 轴旋转一个角度,这张图片就垫在房子的下面。 用同样的方法,再次导入一张设计图,放到合适的位置。 shifta 新建一个平面, s 键放大作为桌面。现在的场景差不多了,我再给他增加一点细节,导入事先做好的一些小工具,将圆规笔、尺子和小螺丝等等 通过旋转移动、缩放放到合适的位置。有了这些小道具,场景就更加生动了。 桌面直接使用了四十材质插件的一个木纹预设,这个插件在之前的教程里面也有个介绍,也是一个非常实用的插件。 为了增加趣味性,我们还可以给繁殖模型增加线条化的效果。这里的玩法就更多了,大家可以发挥自己的想象力,把这个免费的建筑插件用到极致。好了,今天的分享就到这里,我是你们的老朋友,设计师老客,我们下期见。

大家好,我是老克,上期视频介绍了 loop 插件的高精度换脸技巧,有小伙伴提出一些问题,很多是关于特定场景的换脸效果, ai 换脸能做什么? 效率高吗?我今天就针对这些问题再分享一个多场景换脸案例,然后在视频的最后介绍一下我是怎么不用魔法安装 look 插件的。为了避免脸盲症的发作, 这次的案例我使用了奥黛丽赫本的人像作为换脸对象,这里有一些不同场景的人物图片,难度从低到高排列。首先来看一下大模型,这回使用的是 realistic 飞雪模型,这也是一个常用的写实类的模型。 来到图深图页面,为了提高效率,这次不用局部重绘调整细节了,直接图深图导入第一张原图,这是一张人物标准照,正脸这个难度应该是最低的。采样方法,选择写实类的 dpm, 加加 sde cares, 打开面部修复,迭代步数三十。为了证明 ai 换脸的效果,我只抽一次卡,尺寸改成原图的尺寸九百二十八乘以一千两百三十二。打开 logo 插件,点击导入赫本的头像照片,点击启用 面部修复,选择 g f p 杠,直接点击生成,这个效果没啥可说的, 换一张图片,这张是偏艺术一点的人物半身照,发型有点浮夸,不知道换了脸以后会不会有违和感,生成一下看看。 我们看到人物的发型发生了变化,这是因为土生土的重绘幅度太高了,把它改成零点一再次生成,现在的效果就正常了。再来一张人像照,这张带点 逆光效果,看一下生成的结果,我觉得还是挺像的。再来一个特别夸张的造型,换上去的脸甚至还保留了部分妆容。 ai 还是比较智能的, 这张稍微偏卡通一点,生成一下看看也还可以。这些不同风格的照片也是现在流行的 ai 摄影的原理 就是 ai 出图,然后换脸,这比较适用于那些快销类的摄影模式。比如说我们想做个魔法风格套系,用这张手持魔法棒的学院风少女,我们可以看到额头这里有点瑕疵, 可以后期 ps 修图,也可以换张照片再试试看。有的时候换脸效果不好,可以多试几张图。前面的这些照片基本上都是正脸, 我们加点难度,来张斜侧脸的日系少女风摄影,点击生成。脸部结构拿捏的还是不错的,就是发型不太适合赫本。继续加难度,这张脸有发丝遮挡,而且也是斜侧脸 生成的,效果还是比较自然的。看了赫本还挺适合中式古风造型。接下来试一下科幻风格, 这张缺少了原图的妆容和观影,需要后期 ps, 然后再图深图解决。而这幅图就比较夸张了,梦幻色系人物完全是侧脸,要靠 ai 自己的发挥了。点击生成,生成以后,看到人物的眼睛是睁开的,我们再换一张赫本的照片试试看。 除了脸颊这里有点瑕疵,但也是可以修复的,虽然闭上了眼,还是能认出来是赫本。进一步 来到这个唯美的造型,不仅完美换脸,连线条风格都融入了原图,我个人非常喜欢这张出图。接下来看一下多人换脸,这是张双人照片, 我要换左边的脸部,面部编号选择默认的零就可以,这张图片的尺寸和前面的都不一样,我们修改一下,八百十六乘以一千四百五十六,再次生成 左边的脸部换掉了,右边没有变化。知道了这个原理,我们要改右边的人脸,就把面部编号改成一就行了。 如果两张脸都要换成一样的,就把零和一都打上,中间用逗号分隔开,当然不建议这么做,效果有点鬼畜。最后再来看一下全身照,这也 是很考验换脸效果的。生成以后我们可以看到 oppo 完成的效果还是不错的。通过这些演示, 其实我们也应该可以想象到如何插件的应用场景,但现在还有个关键问题就是怎么安装这个插件。和网上的很多教程不一样,我在安装这个插件的过程中全程没有使用魔法,我会把我的方法毫无保留的介绍给大家,但不保证能够安装上,因为他的安装就是一种玄学。好,废话不多说, 首先我们要先安装 ctu studio, 在安装界面里面把这几个选项都打上勾,全部装好可能会占用掉二十 g 的空间,我是默认安装在了 c 盘。 装完以后,来到 stable difference 的扩展页面,打开可下载加载扩展列表,搜索 look 就能找到插件。我的这个整合包在这 一步是不需要魔法的,直接就能够安装好。接下来是要手动添加各种模型,把基础模型 inswipe 一二八拷贝到 modelsloppo 目录下面,如果没有 loppo 目录,就自己新建一个。 还有两个别的教程里面没有提到过的模型, inside face 人脸政策模型需要我们自己拷贝到 windows 用户锁在目录下面。 这几个模型下载地址,网络不稳定,很多人没安装成功,应该就是卡在了这一步。为了方便大家,我把所有的模型和安装文件都打包了,需要的小伙伴看我的置顶信息。 好了,今天的分享就到这里,希望对你有用。我是分享干货的设计师老客,我们下期见。

大家好,我是老克。 stable diffusion 可以分层出土了,今天的小案例,我们在 confusion 图像分层技术来制作带有透明通道的图像。 首先打开康复 ui 加载默认工作流,按习惯我还是把 checkpoint 简易加载器改成 p y 三 s 版, 双击搜索导入 py 三 s 版的罗拉加载器。这两个节点在之前的案例里面都有介绍,它是在安装了 confui caston scripts 插件以后才会有的。节点连好线,删掉简易加载器节点, checkpoint 加载器里面导入 aibido 叉 l 大模型, 拖拉模型导入 mac distorbious style, 这是一个收机甲风格的 lola, 把模型强度改小一点到零点七八,出图尺寸改成一零二四乘一零二四,随便输入两段正盘提示词测试一下。描述的是机甲风格的摩托车,具体提示词我会分享 在评论区。接下来把采阳器改成 d p m p p r m s d e, 调度器改成 carrots, 点击添加提示时对列生成。我们看一下常规方法生成的图片,要对他进行合成还需要抠图,即使是这种背景简单的图片,要抠出来也是一件麻烦的事。接下来我们就来通过 layal defu 选插件来直接生成自带透明图层的 ai 图片。 安装这个插件也很简单,先把康复 ui 升级到最新版,在安装新扩展下面搜索 lao diffusion, 直接安装即可。装好插件以后重启康复 ui, 在窗口的空白处双击搜索 lao, 找到应用 layer diffusion 节点连接在模型和 k 采样器之间,这里面有三种模型可以选择,前两种对应的是 s, d, x, l 流程,我选择的是默认的第一种。在此搜索 layer, 找到这个 ldf, 选解码 rgba 接点,把它连接在 vae 解码和保存图像接点之间还有一个 latent 和 k 彩阳器的 laten 的相连接, 这样一个透明图层工作流就连接好了。点击生成,可以看到现在生成的摩托车已经自带了阿法通道。用 photoshop 打开看一下,我们给他添加别的背景,可以看到图像抠的很干净。 换一组提示词再试一下。这回先不用罗拉,使用快捷键 ctrl b, 可以暂时屏蔽掉这个节点。生成看一下,这是一个时尚模特的带通道的图片,把它拖进准备好的图层里面,我们可以进行任意的排版。我想一次性多生成几张不同的人物造型, 把批次大小改成八张,点击生成,很快八张 p、 n、 g 透明素材就完成了。有了这个利器, 以后不管是做海报还是 band 图,素材资源真的是取之不尽了。随着 ai 绘图技术的进步,雷欧底飞讯这个由 ctrl net 作者推出的新技术, 基于潜在透明度生成透明图层,他通过更可控的二次创作方式,让设计师拥有了更多的艺术自由。好了,这就是今天分享的所有内容,我是你们的老朋友,设计师老科,我们下期见!

大家好,我是老客,我们在 ae 里面进行抠项合成的时候经常会碰到抠向物体和背景没办法很好的融合,今天的案例我们就来介绍一个使用有效的 ae 插件来头。 rep 灯光包裹插件在合成的时候特别的有用,打开 ae 新建一个合成, 双击导入前景人物和背景图。在这里我使用了一张赛博朋克风格的环境背景,因为它有着丰富的色彩灯光,用来做案例也比较直观。 前景人物是一张扣好的图片,当然我们也可以用绿木或者栏目抠像来应用这个插件,做出动态的效果。现在我们可以看到放上去的人物和背景是两种色温非常的不搭,让背景显得很假。 我们来给前景层添加 read 插件图层背景,这里选择背景图,我们可以看到在 人物的边缘出现了一些模糊的观影效果。把插件试图改成包裹独奏,其实就是独显灯光包裹效果,然后把前景人物也给独显出来。可以看到这个插件在前景人物的边缘模拟出了背景观的效果,把背景模糊素质加大,背景观就显得更加的柔和。 包裹宽度决定了背景光线在前景物体周围胜出的程度,我们还可以修改背景光的曝光和色调饱和度,在视觉上夸大背景光线的强度, 亮度偏差。这里的参数可以影响背景光和前景物体的叠加程度,把它加大到一百。我们可以看到在光线中已经叠加了前景物体的线条, 取消前景人物的毒险,把试图切换回最终合成。我们可以看到人物的边缘出现了柔光的效果,提高了合成的真实性,接下 来可以进一步增强这种效果。选择人物层, ctrl d 复制一层,删除掉下面内层的插件,效果独显,这一层添加一个曝光度降低一点,曝光取消独显。选择上面的内层人物,把叠加模式改成相加。 打开三 d 图层, ctrl d 再复制一份读选最新复制的这一层, 把包裹宽度减小,曝光加大,让这一层的环绕光变得更细更明显。 取消毒险,新建一盏点关元,吸取靠近人物的背景部分的色彩。灯光衰减,注意要选择反向平盘限制,点击确定,把灯光的 z 左位置改成零。因为灯光和前面的两层环绕关在一个平面上,所以环绕 道关的这两个层并没有被照亮。这个时候我们只要把点关远的 c 轴竖直往副直方向慢慢的调整,就可以看到灯光对这两个三 d 图层的影响了。 现在的灯光染色效果有点过了,把紫色改浅一点,灯光半径也可以减小一点,强度加大,然后通过改变灯光的位置,影响局部的边缘光。 ctrl d 复制一份点光源移动到人物的另外一侧 点官员色彩,吸取边上的背景颜色,再做一些调整,这样在插件添加光包裹的基础上,让光线的细节更加的丰富。我们和没有添加任何效果的前景层来对比一下,变化还是非常大的。 最后再添加一个调整图层,给调整层增加 debugo 插件,修改回关半径和曝光, 让整体合成更加的协调,看上去还带有一点点的神秘感。我们再来换一个背景看一下,这回是一张高价的背景,按照前面我们讲的方法来做一些微调,主要是修改点官员的色彩和新背景进行匹配。 我们可以看到用这种方法可以深层快速可控的光环绕模仿背景,光线在前景物体周围,胜出的效果也有点像我们拍照的时候那种逆光的感觉,在人物抠向和背景合成的时候,这种效果是非常的有用的。 好了,今天的小案例我们就介绍到这里,我是你们的老朋友,设计师老客,我们下期见。