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今天教大家这种神人转场,效果 也是非常的简单,我们先找到熊二睁眼冒绿光的这一针, 然后给后面的素材按 w 删除掉,接着同样找到心最睁开眼睛的地方,这边不需要眼睛冒光,再往前一点点,然后给前面素材按 q 裁剪掉并对齐,这样我们通过一个简单相似的画面就拼接成转场了。但这样的过渡效果还是有一点小瑕疵的,我们稍微放大一下画面, 给睁开眼睛的位置保持一个水平线上,这样衔接起来才比较丝滑。我们还可以给后面的素材分离出音频,给这个音频声音拉大一些,主要是为了突出这部分的视频。如果你想做其他的神轮转场,大致的方法都是一样的, 如果你还想在后面衔接自己的游戏素材的话,可以从转场加入一个亮点,模糊效果时常拉到零点五秒,或者加入一个震动的转场也是可以的。 这边都是看个人喜好进行增加转场。接着我们从音乐库加入 vivo p 四的 bgm, 再给茶点位置 im 进行标记,然后对齐第一个转场即可,这样我们就做完了。我们来看效果,它的原理就是利用画面某一个相同性进行丝滑拼接,就能达到这种过渡效果。

今天我们学这个, 我们先准备好三个素材,第一个是符合后续人物出场动画的素材,第二个是人物出场动画,第三个就是击杀素材。第一个素材我们找到小弟被表哥踹飞的那一帧片段,多余片段删掉。第二个素材,我们找到角色刚出场的那一帧,把前面多余的删掉,这样一个神 人转场就完成了。接着在击杀素材前加入一个自己喜欢的转场时长零点二秒。接着 拖入音乐, finger pitch, 把前面多余音乐删掉,找到要卡点的地方标记,然后把这个小黄点对准要转场的地方,再把音乐往前拉满就行了。 其他角色也是一样的方法,找到相似动作的素材,把它们相同的那一帧保留,其他的步骤跟前面一样,最后导出,接着再导入,找到运动模糊都拉到十五左右,叠加两次,最后导出就可以了。 总结,其实只要找到与人物出场动画相似的素材,再配合基础的剪辑,就能实现不同的神人转场效果。