然后今天晚上带大家来做的是永结无间那个摸金模式里面的一个场景啊,一个亭子,这个图原图其实就是在进游戏的时候那个,呃,独条界面,我直接截的图,好吧,看着 ok, 咱就掏出来做了啊, 这种亭子其实你说白了这东西懒吧,也不是特别的懒,你说简单吧,但也没有那么的简单好吧, 呃,作为一些新手同学来说啊,就刚接触建模这块来做点,呃,简单点东西啊,是吧,其实也都还挺 ok 的 啊,就从简单的入手,然后咱们今天晚上带着大家一步一步的,是吧,把这个东西啊,咱们完善的给他准备出来,好不好? ok 啊, 别的不多说,咱们就准备开始干活,首先用到的软件还是咱们的三 d max 啊,我截个图吧,截个图放边上吧, 这还是让你们看到咱们今天晚上是做的什么东西啊?啊,就这个图啊,我先这么一截吧,图它上面有些地方是没没太完整的啊,好吧,这上面是有点没太完整,但是不重要,我们从边上这个这个也应该也是一样的,从这边上去猜一下也差不多了, 好不好看不清的地方咱就寻思寻思哈,因为我这个拿的不是原话啊,不是原话,但是基本上我做的话是够了的。 ok 啊 ok 啊,然后废话不多了,咱们就准备开始干活。首先咱们判断大型分析原话啊,咱们今天这个原话他其实是个什么东西啊?很简单是吧?柱子一根,两根,三根,四根,五根,六根,六边形的吗?是不是六边形的柱子分析完了 对吧?然后咱们时间够了,可以把这个地台啊,也可以做一做,水面也可以做一做啊,好不好啊?首先这个六边形的我们用什么去做啊?那是不是就拿个圆柱体把它的边数改成六,这么一拖他就出来了 啊?是不是?这么一拖是不是就出来了?刚才我是在顶视图上去创建的啊?好吧,这个无所谓的啊,这个你在什么创,怎么什么视角创建都没关系啊, 就直接这么一创建,然后高度分段,要不要?没必要是吧?可以不留高度嘞,高度你都可以通过这边上一些滑块 去控制一下啊,为什么说要控制一下?我们现在是在做什么?做大型对不对?大型的话怎么去判断 啊?怎么去判断我们要做的这个东西的大小啊?其实说白了就是看图啊,看图是吧?图上面这一块,到这里,到这里,到这里,是不是他一个面, 对吧?这,这就是他一个面吗?一个方向的面吗?这个方向我们还是能判断出来吧?他是长方形的还是正方形的啊?正方形稍微的会稍微的长一点点,是吧?是个长方形的东西,对不对? 哎,这不就出来了吗?下面这个近四啊,近四,一个正方形还稍微的长那么一点点,是吧?上面再多出来一截是不是?所以我们可以先什么先把它做成一个近四正方形的,还高了一点点,稍微再矮一点点,到这块 啊,就是到哪里啊?到下面这个结构了,是不是这里还有个分段,我们现在是不是就划分出来了, 对吧?好,再往上面抬一节,做这这上面这一节东西啊,这节结构是吧?啊,同样的啊,这块我们就可以选择 右键转换成可编辑多边形了,接下来就要进入点线面的操作了好不好? ok 啊,创建一转成可变多边形,接着选面选择顶上这个面用什么用?挤出啊? 用挤出给他拉一截,我再挤出来一截,这个位置是不是也差不多了啊,这说高度多少哎,可以随意点是吧。啊,有位置做吗?有,肯定会有的好不好,你说哪个?你说咱们课堂还是咱们今天做的这个亭子啊? 如果说亭子里面你要加座位也是个很简单的事情了好不好。哈哈哈,也都比较简单那东西是吧,后面细节我们就后面后面细节再加就得了啊。 ok, 好,这样一个基础的划分是不是差不多了?嗯,基础基础的一个结构划分我们就搞定了,之后把顶上的这个面可以删掉 啊,或者说不删。把它上下两个面啊,用什么用?分离,给它分离开,把它拆掉。 ok, 现在就得到了一个模型和两个模型顶面顶面是吧?这是这是一个模型,这中间是一个模型,这个叫拆分 啊,好吧。啊,现在这个黑的是吧,看着也不是很好看,我们换个彩球啊,一般来说,呃,公司项目里面做模型呢,他会要求你提交灰膜黑线。什么叫灰膜?就是 默认的普通彩球,这个东西就叫灰膜黑线是吗?就是这边显示是黑色。为什么你按一下 f 四就能看到模型的线框了啊?线框是黑的啊,就是灰膜黑线, ok, 这是一些比较简单的项目的要求吧。 啊,别简单项目要求啊。啊,那接下来我们这几个东西还可以怎么利用他啊还可以怎么利用他比如说我拿上面这个面是吧我是不是可以用来做他的顶盖的大型 是不是啊?选择中间这个面稍微的往上抬一点点吧啊中间还会有些斗拱这里还有个间距啊怎么的怎么的吧。没关系我们先放这里啊啊然后右键插入选面啊选面右键插入插入一圈之后直接塌陷 可以吧啊中间这个尖尖的顶我是不是也能出来了啊是不是啊然后现在啊不急着去往下面做了。因为什么因为瓦片他还有弧度但是我们不是现在做的 啊这个这些东西啊不是咱们现在做的好不好因为我们要把整体的瓦片一板板的全部做出来之后然后再去掰啊对我来说太简单了是吧啊太简单对于我来说简单不简单的那是另外一回事好不好重点还是什么?重点还是咱们课上的同学们你们能不能听懂。 ok 这个才是主要的啊。中间加根线吧啊来的来了做的做的这一步了是吧加根线缩小一下往下压一点啊把它弧度带一下吗是不是哎有点太尖了转折太明显了吧还可以加切角啊给它切开 是不是啊我多切几段行不行也可以吗你要切几段都可以啊但是一般来说我们不加多了啊加这么多够了啊加这么多够了 ok 啊大型开始有了呀 对吧但是现在这个东西像个什么像个那个什么粮仓对吧啊以前的那种古代农村啊是吧把粮食放在里面上面有个盖子盖起来是吧 哎骨仓对啊对但现在我们要的不是这个东西啊他是个亭子是吧亭子和骨仓他有一些比较明显的特征就是什么他这个脚啊他这个脚他是得要翘起来的对吧 是不是这个地方明显是翘起来但是我们现在不去做。为什么啊现在只是大型啊啊接着开始把它中间我们得掏空一下了 啊中间得掏空了是吧亭子中间是空的所以我会选择主体然后选择线利用他这几条线 竖着的这几条线我用来做柱子特别的快好不好哈哈哈特别快啊看清楚了别眨眼啊选中这几条竖着的线之后 利用所选内容创建图形点一下啊选的线线啊选的线线够了啊确定 ok 啊我现在柱子出来了 啊现在我的柱子出来了啊先把这个主体啊我们可以先隐藏选定对象哈这个就是我们的柱子 哈哈哈。啊这几根线就是我们的柱子啊是吧这未免也太细了点吧是不是未免也太细了点所以我们得干干什么得让他变粗他现在什么还是线啊可编辑一样条线线变成实体东西很简单 渲染点开里面有个在视口中起用点上。哎快发现没有他变粗了 啊他变粗了是吧然后还可以什么调整他的厚度这样不就 ok 了吗嗯这样他不就能出来了吗 是不是哎好这个粗细我们具体调到多少啊具体调到多少哎掂着这来啊这个没有具体的尺寸我们先差不多坐到这里吧。 ok 这个后面还能改的没关系啊先让他有体积然后边数 边数啊一般来说我们会给到六边、八边十二边十六边然后二十边二十四边。为什么是这些数 啊。因为是四的倍数好不好这都是四的倍数啊像十二的这种数字呢我一般还是不太喜欢。一般会给到十六吧因为可以去做四项对称。这个又涉及到后面做贴图了 啊项目上面如果说做贴图的话是吧你是可以把它折叠起来做的啊比如说左右两边对称是吧然后再前后对称反正都是一个圆柱体的东西是不是可以做四向对称的啊。好吧 好这个东西我们现在就可以再次右键确定转换成可边的多边形了。哎我这个柱子是不是又来了啊啊再见了什么地板 地板啊注意看啊他有两层啊看到没有一层两层对吧所以我们这个得要稍微的先给他放大一点点稍微的放大一点点给他盖到外面来一点点看到没有啊然后他有个往下的对吧。选中边界 啊选中边界啊这个边界啊选中边界之后按住 shift 键往下拉按住 shift 键往下拉啊他就能延伸一截出来看见没有 哎这不就延伸一截了吗啊再往外面还有一层再大一点的结构是吧再按住 shift 键用缩放啊用缩放按住 shift 键放大 ok 是 不是又出来一层了啊。他只要延伸出来了之后你就可以不用按 shift 了你放大缩小是吧再去调节都是 ok 的 了好不好好他还有些什么再往下面是吧再用 w 啊用移动按住 shift 键往下拉一层稍微再厚一点点的一抬出来了呀, 简单不啊是不是贼是不是贼简单啊。这是一个大型但是他现在啊有点问题啊 他现在有点问题?什么问题?就是他现在是反面的面是反掉的啊因为什么?因为我们选择面的时候你看到这种鲜艳的红色他就是正向的然后这种暗红色就是反向的啊。好吧这个一定得注意啊项目上面不允许反面的模型出现, 记住了啊好,这种情况怎么办。右键翻转法线搞定啊翻转法线就搞定了好吧 ok 地板也来了柱子也来了是吧我们接下来是做什么呢啊是不是可以开始去准备他的房顶了或者说这些东西我们是不是也能快速给他整出来了嗯哼哼。首先啊选这上面的面啊再次分离 啊再次拆掉拆了之后他是不是又可以用来做上面这一层结构了对不对 啊看一下啊他是一层两层是吧然后下面有根杠啊然后上面有两根两根那种结构是吧 这不就很简单了吗?啊刚才那个用法我们还可以再用一次选择他的线利用所选内容创建图形, 是不是啊这样能不能做也能做是吧但是啊他是方的,我们是不是就得改了啊同样还是样头线是吧这边渲染也是开上的金像就是圆柱啊选择矩形他就变成一个方形的了,看没有 啊,他是不是变成个方形的方形的我们去调整他他的结构啊怎么的怎么的是不是都挺简单的 啊是不是都挺简单啊这块是吧有了有结构了做所有的所有的模型啊,做所有的东西我们都是先干什么?先让他有先让他出现一个玩意 啊,然后我们再去改他就得了好不好?好像这块是吧,我们搞定之后先确定转多边形啊,然后上面还有两块是吧?我还用线去复制吗?还用线去创建吗? 我觉得可以换个换换换个方式玩了对不对?我拿这个我按住 shift 键往上移动它是不是又可以复制一个出来 啊?我复制一个出来我是不是再把它改一下就完事了啊?稍微往下来一点点啊,把这个间距这个间距上面这个间距是不是就出来了对不对 啊啊在上面还有一层是吧还有一层的话你可以从这个上面直接去改也可以是吧啊我直接选线连接一道 ok 啊,我再选中上面的面啊,按住 shift 键点边上一个他就能环选到一圈,我拿这一圈我再接个挤出一层小一点的,哎,这不就来了吗? 啊但是啊我要跟你们说但是了,这种办法做起来确是不是还挺快的啊这办法做起来是不是还挺快?但是你能看出结构来吗?啊就这个地方就这块你们能看出他有层级关系吗? 是不是没有对吧?没有层级关系我们从这边看他也看不出来他上下关系怎么的怎么的,是吧?所以怎么办 那就要把他的体积感给表现出来了啊。好吧,这个是做游戏项目特别要注意的东西啊。游戏项目和动画项目特别特别要注意的就是体积感,你体积感做的不到位那就等于没做 明白吧啊啊体积感怎么体现?我稍微的啊选择外面这一圈的线双击选一圈稍微的往上抬一点点,哎我这现在是不是就能看出来了 啊我现在是不是就能看出他的体积感来了对吧哈哈。啊其实下面的这些其实也都可以啊但是因为中间没有线的话我们直接去用用调线的话这肯定是爆做了啊,所以怎么办呢所以我们可以用切角带上下面一起吧 啊把这几个一起选中这些线是吧。 alt 加 l 选一圈一起来加个切角又如何啊 我稍微的加个切角他体积感是不是又强化一些了嗯是不是哎我们从正面看是吧他也是能看出有体积的东西了是不是这不就完事了吗简单不?才十几分钟啊才十几分钟是不是。 所以啊很多人说啊老师我没有美术基础是吧怎么的怎么的啊美术基础重要吗啊美术基础重要吗? 如果说让你们去画是吧去在一个平面上面去画画体积感是不是是不是费劲是不是累够呛而且你还不一定能画好是不是但是拿三 d 做的话是不是就很简单 啊我跟你讲了这些东西之后是吧跟你们去讲这些弯弯绕啊是吧每这里面东西怎么做怎么做之后是不是就简单 对吧,所以你说建模难吗?并不难啊但是嘞也没有你们想的那么简单啊。好吧没有你们想的那么简单就是每一呃就是一个行业吧他要呃成为一个行业他里面肯定会有很多的环节啊 这个环节他又涉及到很多的要求行业要求这要求怎么做怎么做的那就是我们后面要学的东西了。好吧好,现在啊接着他上面有很多这种小条条,看见没有这里面有很多小条条怎么办 啊。双击啊大家啊再环选选择所有的这两圈线啊。加什么加连接啊注意啊这个连接我点的什么点的是前面这个小方块这是可以去更改他的连接的数量的啊。 看没有那我家这么多 ok 不 啊这一块块的是不是划分出来了是吧我在选择他所有的面我直接打连着教你们做吧好不好。直接选中所有的面。右键插入 啊改一下它的设置啊改一下按多边形插入就是各个面各插各的它这间距是不是就出来了啊好出来之后是吧插入一圈之后直接确定确定完了直接分离 啊直接分你把它拆掉。拆完之后这个是主体是吧主体的话别人删掉不要了。 ok 那 我这些东西不就搞定了吗。嗯 是不是哎搞定了之后他现在还是什么还是一个平面啊。平面他是有正有反的对吧那是不是要加体积。加体积加什么加个壳 啊给他稍微的加一点点厚度搞定了哈哈哈哈。 简单吧啊很多朋友管我叫什么管我叫斜修啊。其实说白了写什么斜不斜的是吧他无非就是呃咱无非就是各种秘密是吧这些东西怎么用怎么用我是知道的太清楚了。好吧好我再揭个切角吧稍微把边上再切一下吧。 ok 体感稍微加强那么一点点。这不就又完事了吗嗯这不就又完事了吗? ok, 快 吧。啊你们是如果说啊,今天没上我的课这些东西如果说给你们做会怎么做 啊?给你们做会怎么做?一个一个拼是吧?啊或者说有些东西可能看过一些教程就是我做一个复制复制复制复制复制,摆一排过来是吧,然后再几个方向我再去复制是吧? 那我这种方法是不是更快更简单,甚至都不需要我去去做很多的那种选线啊,选面啊那种操作是不是 ok 啊。 行吧废话不多了,继续改,还有什么下面,哎对,等会吧,下面那个围栏等会再说吧,好不好啊,带你们上点好玩点东西把瓦片做了吧。 啊因为今天这东西别的都还好说啊,多点少点没什么太大所谓,但是瓦片你做出来了他就是很能够体现他性不是也不是说性格吧,就是他的风格的一些东西啊。好吧,就这个瓦片啊, 瓦片怎么做?其实在很多的古风项目里面很常见很常见,尤其是网易啊尤其是网易啊,很常见这东西。瓦片的话我们先看原画它是怎么个东西。 好吧,先看原画它是怎么个东西啊?你先把东西分析清楚你再去做就会简单很多。他是一个什么啊?一个圆形的对吧? 啊一个瓦,哎,这还有个漏水的,这个叫裆啊,所以他就是瓦裆,瓦裆,瓦裆怎么来的?就是这种东西瓦啊,远拱上拱的是瓦啊,往下翻的是裆啊,所以这个东西叫瓦裆。 ok 啊, 看见没有,这每一个每一个他都是有这么个结构的啊,是吧,这里都是有这种结构的啊,所以这东西怎么做我都不用参考读了。说实话 啊直接一个圆柱体是吧?直接平面拖, ok 一个是不是多按出来我们稍微给多一点啊?这六边还是太少了。什么给到八边吧啊?八边差不多够了,因为等会我们还要去复制很多个 啊接下来还要复制很多个,所以这个东西我们就暂且先做成这个样子。 ok 右键确定转成多边形 啊,到边上来做啊到边上来做好吧啊这是一个是吧?那接着我们是不是可以做一个当啊啊这个当我们怎么做到侧面啊?转到侧面选中它下面的面按住下面的键往边上复制一个 啊复制一个这不就出来了吗?克隆到对象吧啊这不就是一个瓦一个一个瓦一个当吗?啊?猜球换一下啊看不清是吧?看不清换一个猜球啊。好,这就是一组 啊这就是一组啊。我们再接着来给他们稍微的细化一下,比如说他的这个圆柱体啊,上下两头的面肯定是不太对的 啊这两面肯定是不太对的,底下后面这个面三个,前面这个面如果说要做细致了这上面还有雕花啊,但是雕花的话咱们就不去雕了好不好今天呃我说实话过客让我跟你们去雕这东西那不是不是这么个玩法了哈哈哈好不好不是这么个玩法了啊 啊?用插入啊,插一层,插两层之后塌陷啊,然后再选择他的面,这中间这个面往后稍微的拉一点点, ok 这种结构他是不是就能出来了来这种结构是不是就能出来然后边上呢我们顺便稍微的切个角吧。呃算了不切等会再切啊哈哈哈哈 等会再切好会啊。呃这东西真不难啊真不难好吧有人有就有老师傅带着真的一点都不难好不好。 好这两个是吧是作为一组我们做差不多了之后是不是可以复制了 啊等等啊这块是吧还有个往下的但是现在不做现在不做为什么我们先把后面的复制出来他只有第一个有是吧后面的都没有 是不是但是嘞他这个因为我是蓝面夫人所以他是反面的也是要右键翻转发现一下啊 ok 然后这点东西我们就可以按住 shift 键往后复制了 啊按住 shift 键往后复制这个复制注意了你要点实立 啊好像舒姐是吧。 ok 现在没事因为等会还要改的没做完啊好吧选择实力做多少个不管是吧我直接给个啊五十啊直接给五十个这么一长牌是吧 多点没关系啊多点没关系因为这些东西你要删是很简单的事情啊你要往后面加等会可能就不是很好加了明白吧啊注意我刚才选的是实力所以实力的作用是什么。就是让他啊这几个东西都能够同步去发生变化 啊同步去发生变化比如什么比如说这一层是吧我稍微的缩小一点点 ok 吧啊这种瓦片的结构是不是出来了 啊哈啊我再把这个啊稍微的给他带一点点坡度啊不要做的太垂直了是吧太垂直了的话从顶上看看不出效果了看不出结构了哎这个他是不是就来了 啊然后再是下面这个是吧,瓦和裆啊我们都是要去做对应的啊。好吧,哎同样的稍微的调调位置,我看看做哪一块吧。做这个做这块吧, 做第二块啊第二块是吧。呃我们给他多加一层如何选线连接往前拉拉到头子这边来啊然后这条线呢我们加一个挤出吧用线做挤出啊,挤出一定的高度 可不可以啊这种瓦片的里面这一层我是不是也可以出来了啊但这个这个东西啊这个东西我们稍微改一下得稍微改一下。好吧然后看看不要做太高了啊,做到差不多这块吧。够了啊。 好然后这根线这根线切角切出来这两根线删掉砍缺加回退删掉啊好吧这不就完事了吗啊这不就完事了吗 哈哈哈哈是吧。哎。抖拱是吧不是不是抖拱啊。哇当这不就都出来了吗然后看看这些地方我觉得稍微做多了点吧再回来点。 好接下来要处理这第一个了后面这东西搞定了吧我们就要处理第一个了啊。第一个选中这两个右键转换成多边形转一下 转一下。为什么?因为要破除掉那个实力的效果懂吗?因为前面这两个我们要单独的操作单独修改啊,所以不需要他跟后面的同步了啊,转换一下啊,然后再把前面这个让我们来把这颗来做个当如何 啊?稍微的按住 shift 键往下拉一点点然后再选这两条线再按住 shift 再拉一点点, ok 条形 可以了吧哎可以吧这两边呢我看看有没有必要啊有必要的话稍微再拉下来一点点吧稍微再带一下吧啊 啊这两点是吧也可以再下来一点吧 ok 这个东西我们就差不多了呀 哈哈差不多了要不要加厚度啊可以加啊可以加是吧你加个壳啊怎么的怎么的让他再带一带其实也都可以啊好不好哎这个也都都是 ok 的 啊加个壳稍微的加点内部量吧稍微往内部量稍微加一点点厚度也都是可以的 啊如果说你做那个东西比较严谨啊从侧面看能看出到明显的厚度的话就得做懂吗如果说只看正面的话做不做倒也无所谓了啊可做可不做好吧啊这个东西看你们自己了啊 ok 确定转多遍哎哎哎转错了啊手手飘了一下啊放了放了五天假果然还是有那么一点点的手飘哈哈哈啊然后后面的嘞 啊先把前面这两个啊你可以暂且隐藏一下后面这些我们得改了。改什么这里面的面看不见是吧看不见有必要留着他吗 啊看不见就删掉啊然后这里还有一节再删掉一节 ok 这后面都删掉了后面这些还是实力的所以这就是实力的作用。好吧我们可以通过改一个去改到所有 ok 好 全部取下隐藏了这一组是吧哎咱们就做好了 这些瓦片一组咱们就做好了是不是啊做好了之后做什么 全部选中啊这一长条的瓦片全部选中啊右键转成多边形先转转完之后把它们合为一体 和为一条选中一个是吧直接附加点前面这个小方块啊注意了这个我是把这些模型全我要的这些模型啊,选中之后单独显示啊,单独显示之后再去用这个快捷附加,我不用一个一个点了, 知道吧?我就直接点他前面这个方块,会弹出个列表,选中随便选, ctrl 加 a 全选, ctrl 加 a 全选啊,复加, ok, 它们就都成一体了。 好吧,哎,这些东西就都成一体了。都成一体的话,让我们再去修改一下他的平滑组啊,因为刚才这里做切角这个地方不是很明显,看见没有? 没有一道像这个明显的转折,是吧?所以选中所有的元素自动打下。平滑组这个东西你们现在会不会呢?倒也没什么太大所谓啊。好吧, 平滑组这个东西你们现在会不会没什么太大所谓,懂不?这个是你们后面可能会要学到的东西啊。现在不急啊现在不急啊, ok, 这排就搞定了,一排搞定了,我。
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主要是讲在犀牛中如何建立一个这样的隧道模型,一个从这里可以看到是一个隧道穿越了三个地层, 然后我们打开犀牛,先把需要的先修改一下它的属单位,可以在文件属性中把这个单位改成米,然后我们把需要的 cad 导入进来, 这里直接选用默认的,然后在导入进来之后可以看到它是现在是在一个平面上,我们需要对它进行一个旋转,使用 r o, 然后在右视图进行给它旋转九十度, 然后在这里可以看到我们画 d 层的话,从这个面画,然后再往后挤出隧道的话是在它的垂直方向,我们需要把隧道再进行一个旋转,我们对隧道进行旋转, 再给它旋转一个九十度。 旋转完成之后,我们先把这个 d 层,把 d 层分为三层,我们在正视图中进行操作, 这里可以看到这个是十米,六米,四十四米,然后在这里 十四十, 这里我们可以把这条线画长一点,方便后面对这个底层进行分割,原来这条线可以删掉,然后这里直接使用偏移 offset 距离选择六。 编辑完成之后,这个 d 层就已经划分好了,我们只需要对它挤出就行了,先选中把这个边框组合一下,然后对它进行挤出, 这里需要选择实体两侧,给它关掉几何长度,这个模型主要是用的是六十米,然后这里把它改为左侧模式,方便观察,然后可以看到隧道的位置,也需要把它放到中间去,我们移动一下, 然后现在对地层进行分割,选中这两条线给它挤出,可以选择两侧,然后挤出,长度可以随便设,把它画长一点也没事。挤完层之后,我们使用布尔运算给它进行分割, 先选中这个实体,然后再选中切割面给它分开,多余的可以给它删掉,我们可以通过显示隐藏来看这个是否切割完成。 可以看到现在地层已经被分为了三个,然后我们现在对隧道进行分割,我们可以把这个 隧道,把这个中心线给它删掉,把它组合一下,把它组成两条封闭线,然后我们先对里面这个洁面进行挤出, 这个长度可以设长一点,反正后面可以通过拨云算给它删掉,可以取一个一百,然后再对外面这个轮廓进行挤出 实体,这里稍微设短一点,方便两个隧道进行波云算分割,取个九十结束完成之后,我们现在可以把这些曲线删掉,通过这个选举中的选举曲线命令选举把它隐藏或者删掉。 那现在我们通过波云算把隧道跟 d 层分开,先选择要选中 d 层, 然后选举切割面,选中里面这个隧道给它切开,然后再用用一次拨云算分割, 继续选中这个底层选举外面这个隧道断面分割,然后多出来的部分可以给它删掉,可以通过显示隐藏继续检查一下, 这个时候都已经分割完成了,现在 glido, 这个 glido 给关掉了,再进行把它给调出来,这里选中, 在这里给它进行组合,选中它们组合 做完成之后,它是一个多重曲面,我们先使用犀牛内置的命令给它初步划分网格,现在它是有一个网格多重曲面,这个多重曲面可以选择隐藏或者直接给它删掉, 然后对网格进行 glido 的 gs 划分,这里就自己可以通过修改这个参数 让网格划分的更加好看。这里就大致画一下网格,画完之后直接采用用 g s 导出题网格, 这个时候网格就已经建立完成了,我们可以在 flag 三 d 中给它导入 这个后缀为 f 三 grade, 给它打开 可以看到这个网格已经建立好了。

建模技术哪家强烧麦老师来帮忙?今天给大家带来的是热熔枪的保姆级教程。话不多说,我们开始今天的建模。首先我们画一条轮廓线, 镜像一下组合,将它旋转九十度。接着我们沿着样图画一条轮廓线,进行单轨扫略,沿着样图画出切割线,此处同样画出切割线。继续画切割线,对这个面进行分割,删除多余部分。然后我们复制边缘, 等比例缩放,向内放样一个曲面,画一根中轴线,然后我们把边缘复制出来,使用分割工具分割,再次向内放样一个曲面,继续复制边缘, 选中边缘挤出等比例缩放镜像一下整体组合,删除多余的线条。接着我们复制边缘,并等比例放大,调整一下位置进行放样,连接两边端点,将这两根线放样, 使用切面工具进行切面,镜像一下整体组合,下半部分先画一个椭圆,沿着造型画出轮廓线,进行双轨扫略封盖, 对体块进行分割,复制边缘,向上挤出体块,等比例放大,对体块进行调整,对上面的体块进行分割,进行混接。曲面 组合一下,在前端画一个圆,调整圆的位置复制一个圆,然后根据样图画出轮廓线,旋转成型。再次根据样图画出轮廓线,镜像一下组合,画一根轮廓线,进行单轨扫略,沿造型画出切割线, 使用分割工具分割,再次画出内侧轮廓线,继续画轮廓线,对曲面进行分割,删除多余部分。打开变形控制器编辑,选中并往里拉镜像一下,使用混接曲面工具组合一下, 进行双轨扫略,镜像一下组合,拉出一个面连线进行分割封盖,复制边缘曲线,调整曲线组合,抽离这个面, 再组合封盖,进行布尔运算。圆个角画一个圆,拉出一个圆柱,调整圆柱大小并复制 调整一下,然后画一个圆角矩形,进行直线阵列挤出并挖洞,再次沿样图画出轮廓线, 挤出进行布尔计算。切割绘制出按钮线条组合挤出进行布尔计算。将这个面拆下来,画一个圆,进行阵列,删除多余部分组合。到这里我们就做完了,你学会了吗?

大家好,今天和大家分享一个简易游戏手柄的犀牛箭幕。首先我们观察一下右上角的这个参考图 啊,它的整体是一个圆角矩形,左边呢是个圆形的控制器,右边呢是个按键,顶部呢也是一些按键,然后它的一些其他地方是由其他的一些形状组成的一些按键 造型比较简单。首先我们在前式图,在顶式图进行制作,在左边找到圆角矩形,左键中心点输零, 调整一个合适的大小, 直接拉到顶,然后在前视图进行平面的一个挤出实体, 在挤出的同时要观察一下透视图它的这个挤出的厚度,观察多观察一下 它的底部呢,我们暂时看不到,它的顶部呢是一个斜角,先把它的斜角缩出来, 我觉得这个有点厚了,就往里面缩放一下, 在左边工具栏找到一个边缘斜角,左键双击右键,右键斜角小了, ctrl z 撤回啊,然后调整一下角度的大小, 调整大小的时候要有耐心, 感觉这个角度差不多, ok, 我 们进行下一步,这个底座呢,他看不到,我们就默认给他一个圆角,边缘角给他一个二, 打开渲染效果差不多,我们进行下一步操作, 我们首先做左边的这个控制器,它是往里内凹的一个趋势,并且还凸出来了一点,我们找到捕捉一下它两个端点在顶视图, 然后我们进行一个圆,点击可塑的五键八点,捕捉一下这条刚刚画的这条直线的终点,按住 shift 鼠标左键, 他离边缘的距离有一点,然后确定松手,然后这个圆就已经画出来了,我们再进行把这个圆进行挤出,两侧为实体,确定一下, 然后呢我们要将这块进行切割掉,我们在左边找到实体工具,找到这个 word 映算叉集,点击,选择主体右键,选择挤出的物体右键。好,它已经被分割完了, 如何做出这个凹陷的地方呢?我们找到这根直线,再次捕捉它的一个中点,在透视图啊捕捉它的一个中点,然后按住 shift 往下点击,确定右键, 这边已经画了一根很短的一根直线,我们在左边找到曲线,接触于五阶,捕捉一下刚刚画的这根直线的中点,确定一下。我们这个时候在前视图之中,五阶六点,按照这个顺序, 第一点,第二点要按 shift 三四六,第六根点捕捉的时候要捕捉到这边的一个端点, 我们打开控制点,查看一下这个线的趋势啊,一定要是从上而下的这样的一个趋势,不要有任何的跃进。 好,我们这根线已经画完了,他这个凹的有点太多了,我们再次打开控制点,进行一个微调框,选中,往上调整一下, 退出这个控制点,我们在左边找到一个旋转成型,点击左键, 旋转轴的起点就是这个端点,中点就是他的另一个端点,其实角度为零,旋转角度为三百六十度,右键右键,此时它已经旋转出来了, 它现在这个方向是反的,不要紧,我们再再次进行给它挤出,它是面啊,所以我们进行挤出曲面,选择它,然后按住右键往下挤出一点, 把刚刚多余的曲面删掉, 我们把刚刚挤出的这个实体往上稍微突出一点点,你看左边,他是突出一点,现在已经达到了这个内凹的一个趋势,我们再给他进行一个圆角的处理好,角度小一点, 这个角度太大了,所以会导致圆角失败。零点二试一下 这个角度,差不多点击操作就稍微再往上提一点点,有这样的一个层次凸起来,感觉 我们找到这个主选模式,看着好多了,这个内凹的话,其实可以更明显一点。 我们左边这边已经处理完成,开始进行右边的一个圆形按键, 这个角度还是不太好,我们重新回来一下, 进行一个不等式边缘混接,角度调小一点。零点五 不等,这边滚机会更协调一点,它的一个倒角的这个会更圆润度会更好。我们进行一个右边的按键, 右边的按键呢和左边的这个控制器它其实都是一个对齐的一个状态, 我们还是在左边这边捕捉一下刚刚这个短点,按住 shift 画圆, 嗯,差不多一个大小。右键, 然后我们在左边找到一个工具栏,找到镜像,点击左键捕捉一下这个短点,然后右键 把它稍微往左移一点,此时已经画好了两个圆,调整一下它的一个位置,然后我们按住 shift, 选中这个操作轴,鼠标不要放 shift, 按住 alt 键也不要放, 按住 shift 的 时候它会垂直的旋转,然后再松手,此时一个轴对称的一个四个圆形就已经出来了, 这个四个圆形呢和图片上的圆形,它有点小,我们点击操作轴加 shift, 能比例放大一点,调整一下角度。 好,四个圆形已经做出来了,我们同时给它进行一个挤出两侧, 我们其实呢,它这四个按键它是有弧度的,跟刚才左边的这个做法一样,只不过左边的是往内凹,上面是往外弧的。我们只要完成一个就可以复制一下,完成剩余的三个, 首先我们把它们分割出来, word 剪辑,点击主体右键,一二三四右键。好,这几个已经给切割出来了, 撤回一下, 重新用另一种方法做一下,我们给他一个 bar 一下分割吧。点击主体右键,一二三四。好,分割完成 四个都删掉,删掉之后呢,都往上移一点点。好,此时呢,我们把另外的三个都可以删掉了, 我们只需要完成这一个就可以了,我们将它进行一个打开 三个面嘛,底面和一个边缘, 我们找到一条直线,然后捕捉一下它两个端点,也可以捕捉它两个四分点, 再次画一条直线,找到这根直线的中点,我们画一条垂直的线,在前视图,按 shift 往上去一点,好确定, 选择控制点,曲线依旧是五节六点,捕捉刚好这根画的直线的端点捕捉一下,按住 shift, 一 二三四五六。好确定一下, 尽量把它间距啊拉的等距一点,从下到下有个弧度,它这样的这个面会更好看一点。好,控制点调整完成之后,选择控制点,我们在左边找到旋转成型, 捕捉一下旋转轴起点,这个直线的端点中点也是这个端点,其实角度零,旋转角度三百六十度,右键右键他鼓起来的状态已经做完了,我们将他进行一个反转一下,这个面有点方向反了,再次 选择刚刚旋转成型的面,按住 shift, 再选择被炸开前面的一个面组合一下,它是一个开放的多通曲面啊, 我们提前给他一个倒角不等,这边有混接,零点五十以下, 看一下渲染效果。嗯,感觉还可以,我们将它往下移一点点。好,找到着色模式,我们在左边找到一个移动。 好,我们先在左边找到一个,按右键原制复制,原地复制,然后点击移动, 捕捉一下它四分点,再捕捉另一个地方的四分点。 同样的一个操作哈进行,我们换一种方法将它删除, 然后找到刚刚这两个的一个端点画一下,这样我们可以通过左边的一个圆进行镜像,得到右边 按住 shift 镜像,这两个呢,这两个同时复制在刚刚的两个圆洞里面。用前面给你画圆的方法,按住 alt 键,点击操作轴,然后旋转,按住 shift 键,它会等比例。 好,已经完成了,这样已经等比例的组装了四个,这样我们的按键已经做完了。我这个按键呢,其实跟这个参考图啊有一点点的位置不一样,因为没有正式做一个参考,需要调整的更精细一点,比例会更确定啊。 我们再做一下它的这个正方形的按键,蓝牙连接,这个比较简单,我们找到圆角矩形,找到一个大概的一个位置,在这个按键的靠左边一点点, 选择中心点,按住 shift 稍微往里弧一点点, 我们再点击挤出,一人两次,挤出 左边,找到这个版一下分割,点击主体右键选择挤出的物件,物件这个时候它已经挤出来了,我们稍微再突出一点点。好,这个按钮已经完成了, 我们再完成下面这个 s t l t 的 这个按键,在这个按键的和底部的这个按键基本上处于齐平的一个位置,我们直接找到一个, 嗯,我们这个时候找一个圆柱吧, 按下几处,然后将圆柱进行一个倒下来的一个状态,把圆柱的单独拿出来,我们将它进行一个倒角,左边双击,双击 倒角有点小,我们再大一点, 嗯,这个倒角位置差不多,然后往下 与这个主体相交,最后它肯定能 bl 映像啊,它肯定要需要倒角的,我们所以要给它一个 bl 映像,点击 bl 映像分割,点击主体。 好,点击隐藏,把下面这个删掉,再点击右键放出来。 我这个是有点偏粗的,你们做的时候可以再细一点,就是画圆的时候可以把它拉长一点。此时呢我们正面的一些按键已经做完了,在顶部呢,还有两个开关键,这两个开关键怎么做呢? 我们在这边找到两个开关键,我们在左边找到圆角矩形,在前十度进行操作, 点击中心点好矩形,点击中心点,然后在这边操作,做左边的一个,然后再复制到右边。 好,圆角矩形已经差不多了,把它移到顶部,它这个圆角矩形,哦,呃,是在这个半圆的一个中间,是往里靠的一个位置, 我们将它进行挤出,选择一侧就可以了,往里面这一侧。好,我们看一下这个效果,可以再突出一点,我们将这个圆角矩形进行不等这边混接看一下效果, 嗯,有一点小, 打开着色模式,这样看,呃,这个感觉差不多,好,我们返回到着色模式,选择这个圆角矩形, 在左边工具栏找到镜像,点击左键捕捉一下中点,按住 shift, 然后等于镜像一下。啊, 这个时候呢,我们因为一会还对这个周围进行一个倒角,所以现在要对它进行一个 word excel 分 割,点击主体,选择这两个按键, 两个已经分割完了,选中这两个分割的物体,隐藏一下,把里面刚刚这一块儿删掉,选中,按住 delete, 再把刚刚的一个物件放出来。 此时呢,我们整个图形已经制作完成了,我们在顶部呢找到一个这个选区曲线,在右边工具栏新建个图层,把刚刚做好的曲线呢全部都隐藏在这个图层里。点击灯泡好,完成 最后一步,我们依次将每个物体进行一个导角的处理,选择边缘角,一,双击右键右键看一下,再次右键重复上一步操作,双击双击右键,右键。 对这个地方也要进行一个导角,选择一个零点五的一个大小,双击一下右键,确定完成 这边的话,我们再调小一点零点二。好,这是已经完成双击双击, 嗯,差不多, 双击就等于把它当成一个连锁边缘,一块儿,选中右键右键,嗯,完成了,我们再进行顶部的一个按键的一个圆角调整一下, 双击双击右键右键。好,我们此时已经做完了,打开渲染模式,看一下整体的一个效果, 这个呢就是最后的一个效果,如果有正面的一个顶式图号,就可以一比一的把它复刻出来, 我们看一下其他的一个角度, 好,模型已经制作完成了。以上就是完整的这个简易游戏手柄的一个全过程, 如果觉得教程实用的话,记得点赞、收藏,点点关注,感谢大家的一个观看,谢谢大家。

朋友们大家好,今天给大家分享这款产品的犀牛建模。首先我们还是一样先把三十图导入犀牛,然后我们在顶视图使用圆角矩形命令,或者一个大小合适的圆角矩形 m f 十,打开这个圆角矩形的控制点, 在顶视图调整一下造型调整完之后,我们来到前视图,把这个跑道圆移动到合适位置,再次打开它的控制点,调整一下它的一个整体趋势下来,我们把这个跑道圆复制,并把它移动到相对应的位置,然后按住 shift 键等比例缩放到合适大小。在前视图使用直线工具复制出这两根直线, 先把这两根直线重建成三阶四个点,然后打开这两根曲线的空着点,把这两根曲线的整体造型给它调整一下,调整完之后,现在我们空间上就得到了这四根曲线,然后我们使用双轨命令生成一块曲面, 选中这块曲面,使用偏移曲面命令把这块曲面向内偏移合适距离,由于它这个位置是一个平面,所以我们在这里会对一条直线会完之后,我们使用分割命令把这两块曲面被这条直线进行分割 下来,我们使用曲线工具在浅色图绘制成这样一根曲线,然后我们复制刚才绘制出来的这根曲线,打开它的控制点,把它下边这个造型也给他调整出来,调整完之后就得到这两根曲面,还有这三条曲线,然后我们把里边这块面给他加一个盖下来,使用分割命令把这两块曲面分别被这两条曲线进行分割, 通过完之后我们就得到了这样的一个造型,使用混接曲面命令,把这两块面的边缘进行混接,混接完之后我们上面这个大造型我们就做完了,大概就长这个样子, 接下来我们去把这个底部的大造型给它做一下。首先我们使用两点画圆命令或者一个圆形,然后我们来到右视图,把这个圆形移动到合适位置,并打开这个圆形的控制点,调整一下它的一个整体走势。 调整完之后我们把这个圆形给它镜像,然后使用直线工具在右视图绘这一条直线,并把这条直线重建成三阶四个点,然后再一次打开它的控制点,在右视图调整一下它的一个趋势。这里我们调整完之后,空间上就得到这三根曲线,使用双轨命令生成一块曲面, 接下来使用以结构线分割命令,把这块曲面多余的地方给它分割掉,分割完之后我们使用曲线工具绘出这两根曲线,全部重建成五阶六个点。 然后我们使用抽离结构线为零,把下边这块曲面的结构线给它抽离出来,使用衔接曲线为零,把刚才会制出来的这两根曲线和这条结构线依次进行衔接,打开这两根曲线的控制点,分别调整他的造型。调整完之后我们这里就得到了一个六边面, 下来我们去把这个六边面去给他补一下,这个六边面比较大,所以的话我们先去给他拆成一个小的四边面。首先我们使用直线工具或者出这样一根直线, 并把这根直线给它镜像。绕完之后我们这里就得到了一个四边面,使用双轨命令生成一块曲面,这块面我们做完之后,就把前面跟后面拆出来了两个五边面,然后我们分别去把这两个五边面去给它补一下。首先我们使用双轨命令生成一块曲面,并把这块曲面重建成五接六个点, 然后使用衔接曲面命令把这些面的边缘依次进行衔接,使用混接曲线命令混接出这样一根曲线, 使用分割命令把我们这条曲线分割我们刚才的这块曲面,然后我们这里就得到了一个四边面,使用双轨命令生成一块曲面 下来使用以结构线分割命令,把这块曲面给它分割成两块曲面,使用重建命令分别把这两块曲面重建成五接六个点,使用衔接曲面命令把这两块曲面的边缘依次和我们主体进行衔接,衔接完之后我们就把这个五边面去给它做完了,大概就是这样一个效果, 我们也可以使用斑马纹检测命令检测一下这几块面衔接的一个顺滑程度下来,我们去把前边的这个五边面也去给它拆一下前面这个五边面,我们换一个思路,首先我们把这条线挤出一块曲面,然后在这里使用混接曲面命令混接出这样一块曲面, 当使用衔接曲面命令把这一块面的边缘进行衔接,衔接完之后我们使用直线工具在前施图用这一条直线,然后用这条直线把这一块面进行一个分割,那我们下面就得到了一个四边面,接下来我们使用双轨命令生成一块曲面, 然后我们使用以节物线分割命令,把这块曲面给它分割成两块曲面,先把这两块曲面重建成五阶六个点,使用衔接曲面命令把这块面的边缘进行衔接, 右边这块面我们衔接完之后大概就长这个样子下来,我们去处理左边这块曲面,首先还是以结构线进行分割,然后再次使用衔接曲面命令进行衔接,衔接完之后我们左边这个五边面我们就给它补完了,最后我们也可以帮忙去检测一下这两块面衔接的顺滑不顺滑。 这里我们做完之后,把这些面给他做一个镜像,镜像完之后我们这个主体就大概做完了下来,我们去把中间这个造型也去给他完善一下。首先我们把之前绘制的这个圆形给他拿出来,然后把这个圆形做一个镜像,使用放样命令生成一块曲面,然后打开这块曲面的控制点, 选中中间这两排控制点在前视同去调整一下它的一个造型。调整完之后我们这里这个细节就做完了,现在为止我们这款模型的一个主体就全部做完了下来,我们去把这款模型其他的细节都去给它处理一下。细节处理完之后,我们这款模型就做完了,大概就长这个样子,最后我们把这款产品整体给它导一个圆角, 导完圆角之后我们就建模完成了,最后我们可以渲染模式去观察一下我们这款模型的一个整体效果。

在建模的时候有没有遇到过?比如说要往里面做一个闭后,我这边使用一个 曲线偏移,对啊,这样往往往里面偏移,但是呢你看他这里的这也没什么问题,但顶上这里呢?他这里这个弧度是倾斜的,但我想要他平的,这你们会怎么做呢?是直接拉上去, 哎,他其实有点变形,那如果说不直接拉上去,我们可以怎么处理呢?接下来我教一下大家我的做法。针对这种的话,我选择在曲线工具这里找到这个延伸曲线要往上拉, 然后把这个,其实这个也可以是使用那个曲线延伸曲线 卡到这里,这个焦点,这个不想修剪呢,也是一样的,也可以给它收缩回来,那这个尖角线基本上就做完了。 你们在画剑魔的时候有遇到什么问题吗?可以在评论区里面留言。
![[犀牛建模]异形曲面建模技巧 欢迎大家学习#产品设计#犀牛建模#工业设计](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/feeefaf35595a161b716f71a31dfd333~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2096136000&x-signature=l99SvckjQBYQ0PuzUAJWgDkmIrU%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=2026060704463398E769A7B7E44FBBD751)
各位同学大家好,今天教大家如何在犀牛软件里面制作这种异形的圆形取边效果。首先的话呢,我们打开犀牛软件,然后呢在顶视图画圆,然后零点右键这个圆的直径,我们输一个二十,然后接下来的话呢,我们可以给他用一根直线在零点的位置,然后他的长度是个十,按 shift 键向上画。 接下来的话呢,我们可以把这个圆呢进行一个点击圆分割,拿点分割给它割掉一半,然后我们在 redone, 然后再点击圆,再点击这,我们输入圆的直径为二点五,给他画两个圆。 好,画好这两个圆之后的话呢,我们可以把这两个圆的话呢进行一个移动,移动完之后再进行一个单独的分割,用点来分割 下边的不要,这个的话呢左边的不要。好,这样子完了之后我们再进行一个混接曲线,这个混接曲线我们选择的位置是正确,这样子接出来的话呢,他就刚刚好。然后呢我们再次把这些圆呢进行一个分割,然后呢用点来分割 好这个的话呢,我们就可以给他进行一个镜像,镜像完了之后的话呢,大家可以看到现在这种效果其实已经差不多了,我们可以点击圆,点击两点给他这里呢补一个这个圆,然后呢再次进行一个分割, 好删掉一半,然后我们再给他上面这里点一个点,然后我们给他使用双轨扫略连锁边缘,先选这三条右键,再选这三条右键,然后扫略形状,先选大圆,再选小圆,再选点右键,这样子的话呢他这个面就有了,然后这个面有了之后,我们可以做一个镜像, 再给他做一个左右镜像。左右镜像完了之后的话呢,我们可以在这个顶视图点,矩形点、中心点,然后给他呢稍微的画一下这个中心点,再修剪掉中间这种多余的。这种面 好,修剪完了之后呢,我们把这面选中的话呢,进行一个旋转九十度,旋转完九十度之后的话呢,然后我们可以给他进行一个混接曲面 点,左边缘这里歪的地方,我们就加入断面给他调整一下啊。嗯,好,完了之后的话呢,这个效果呢,他就已经出来了。怎么样?今天这个小技巧你学会了吗?

建模技术哪家强商卖,老师来帮忙!今天给大家带来的是 q 版关羽人偶的保姆级建模教程,本期着重教大家做身体与武器。话不多说,我们开始今天的建模。拉出一个球体, 向下挤出,根据样图调整形状。手的部分,我们先拉出一根圆柱,根据样图调整形状。另一边也同样如此。将肩部曲线挤出曲面,偏移曲面,赋予其厚度。 选中中部曲面,向上复制,调整一下大小。选中边缘曲线,挤出厚度,画出肩胛上的花纹。建立曲面,挤出厚度,将花纹整体贴合至肩胛。镜像一个,复制手腕部分曲面并放大, 将上部曲线挤出并内收。底部同样如此。上个色。衣领部分,我们先画一个细分区面,选中侧边曲线,根据样图挤出复制一个。同样挤出贴合至身体。选中边缘曲线,挤出厚度。整体封闭 上个色。拉出一个细分圆环,调整大小。向下复制一个。上个色。画一个细分区面, 根据样图调整形状。镜像一下,其余细节同样如此。选中边缘曲线,挤出厚度,贴合至腰带 上。各色手的部分,我们先拉出一个球体压扁,先去底部曲面,再画一个球体,先去上半曲面,选中边缘,向上挤出,向左复制几个。先将手指分别衔接起来,再将手指与手掌衔接起来。 选中边缘区面,挤出体块作为大拇指,复制前端区面,调整形状。选中边缘区线,挤出厚度。背面整体闭合,复制一个并缩小换个色。再次复制一个并缩小换个色,调整形状。根据样图画出盔甲上的花纹,贴合至盔甲 上个色,手臂与袖口同样上色,拉出两个球体作为衣服上的装饰。向下复制一根腰带,选中底部曲面,向下挤出。拉出一个细分区面, 调整一下形状镜像并组合上个色。环形阵列作为腰带的装饰。将前端盔甲向后复制并旋转一下,将腰带花纹换个颜色并环形阵列。角的部分,我们先画一个细分区面, 向下挤出体块,顶部曲线内收,再次重复刚才的步骤,拉出脚踝,复制底部曲面作为鞋底镜像一下上个色,调整右手形状,我们来做武器。拉出一个球体,向上复制一个并调整形状,继续复制并压扁。 拉出一根圆柱,复制一根并压扁,继续向上复制。选中顶部曲面,不断向上挤出整体,向上复制一根上个色,复制一个圆柱并拉长。选中侧边曲面,根据样图挤出装饰连接处部分,我们先拉出一个细分区面,根据样图调整形状。 选中边缘,挤出厚度镜像并组合刀身部分,我们先画出外轮廓,同时我们画出刀身花纹轮廓填充曲面弯曲出弧度镜像一下放样起来, 挤出花纹体块,对主体进行布尔切割,再画一圈边缘轮廓线,挤出体块,对刀身进行分割,选中边缘曲线向内压扁。最后只需上个色调整一下造型,我们的 q 版关羽人偶就完成了,你学会了吗?

今天学习旋转成型,随便画一根线, 点击旋转成型,旋转三百六十度。

嗯,大家好,今天给大家录制一下犀牛 ai 建模的一个升级版。呃,我们可以看到这个界面啊,打开之后就是一个这样的界面,然后我们去配置一下 api, 配置好之后啊测试一下模型,然后保存,然后我们就输入,比如我现在需要一个借我一个柜子。 ok, 我 们看到我们建模一个柜子,他就会去分析, 建模速度还是很快的。 ok, 已经建模好了,我们可以看到他分析出来的我们是没有给任何数据的,他是靠自己的一个参数,自己设置的一个参数 就能对上自己设的参数,他这种长宽高也是给标注出来的,我们可以看下这个模型,看他的细节,建模的完整度还是可以的。 ok, 我 们继续看到这个图片功能,比如我说这张图片啊,叫他建模一个艺术的一个建筑吧,参考, 让他是根据这个图片啊参考,然后去建模一个尺寸,我是没有给的,就是让他自己发挥的。 ok, 他 建出来了,我们可以看到他理解的艺术建筑也还是有点,艺术的尺寸也是有的, 抽开这些都是有的啊。我们继续下一个功能,就是可以拾取犀牛里面的一个物件,然后去改动它,比如我们拾这个方框,然后在方框里面排布一些图案啊,一个五角星图案, 它就会识识别这个方框, 然后去操作犀牛里面的一些工具啊,然后去给他填充这个方框,就直接跟犀牛交互了。 ok, 看到他已经是填充出来了, 但是也是可以选择里面的模型或者去修改都是可以的。

还是和前面一样,我们把我们的参考图导入进来,在我们的前世图,然后现在我们要讲到一个新的命令,是我们内嵌在前面布兰德当中,我们的内嵌命令是 i, 但是在这里面我们不是,我们的内嵌命令是 o 键, 我们相当于一个圆圈,然后把它向内去偏移的一个感觉,我们按下 o 键,然后拖拽,我们在里面就会再去生成一个曲线, 然后右键确认就好。这个时候我们就得到了一个屏幕,还有一个屏幕,然后这块是我们一个边框, 然后但是我们现在它它是一个整体的,我们要去给它分离成不同的部件,这块怎么去做呢?我们讲一下,我们首先讲第一个方法,我们把这个东西选中这一圈边,然后去给他 shift d 复制出来, 然后沿着我们 y 轴稍微移动一点点,这样我们好去只是单纯的好去分辨一下,然后我们现在得到了这一圈线,他连在了一起,是不是就是一个面了?得到了一个面,我们选中这个面,然后我们就会看到他自动的跳出了一个操作杆, 左下角呢,他提示是一个挤出,那我们现在就可以拖拽去进行一个挤出, 那我们和前面一样的,我们是不是就可以去把它向内去进行一个拖拽,然后让它变成一个我们的,让它去跟这里去进行一个布尔运算就好。 然后我们看不太清,我们 out 加 z 看一下它的位置,大概做一个差不多就好了。如果我们比如说是真的要去生产的话,我们用这个也是可以的,只是我们在数据上要做的更加精细, 然后我们选中这个物体,再选中这个按下 q 键,然后 q 键我们之前是一个交集,然后那现在我们我们现 现在我们按下 q 键, q 键呢?我们之前讲到了并集,还有我们的一个差集,还有我们的交集,那我们现在选择交集是不是就可以了?然后把这块删掉就好了?选择交集, 然后之前呢我们 q 讲到了一个我们的并集,还有我们的叉集,还有我们的切片,然后我们现在中间这一块我们是要保留下来的,然后这一块也是要,而且是要给它剪去的,那我们是不是就需要选择到的是一个切片,我们选择到切片右键确定就好,然后这块它就自动分割出来了, 和这块我们就会是两个物体,然后这块我们就可以给它删掉 x 键,然后这块我们看一下,我们这块和这块就分成两个物体了,然后在这块呢也是一样的, 我们用一样的方法是可以去给他做出来的,但是我们现在就再去讲一下,我们用另一种,但是他的逻辑是一样的,我们按一键是可以挤出的,对吧?然后我们选择这个,然后往里去推,向内去进行一个挤出, 挤出到这里呢就差不多了,差不多了我们就可以把这个面复制出来,然后在前面一样,我们是选择了边线去给他复制出来,生成了一个面,那我们直接去选择到我们的面复制, shift d 复制也是可以的, shift d 复制出来之后,我们就看到这边会单独去生成一个这样的薄片,这个就是我们的面,我们现在可能看不清,我们按下我们键盘上的点键看一下,我们就看到这个面了,然后选中它,然后这个时候我们就可以一挤出, 但是我们现在选,现在我们就可以选中它,对它去进行一个推挤,但是我们现在这个这个和我们刚刚那个边线是不一样的,我们看一下, 我们直接去推动这个拉杆的话,它并不会为我们生成面啊,不一样的是那个是由线组成的, shift d 复制,我们看见它会是一个蓝色的,如果是这样的话, 我们推出来的就会自动就是一个面了,这个是它自动的一个命令啊,这个呢它会为我们识别到的是一个偏移,没有关系,我们再去看,我们选中它,我们只需要按下 e 键进行挤出,我们就会生成一个体了, 然后 e 键去进行一个挤出,然后挤出到哪里呢?我们可以按下 ctrl 键进行一个吸附,它会自动识别到我们这个边,我们就看到它现在就是严丝合缝的, 那右键确认,然后我们选择到体块,我们检查一下这块,这块我们就会分成两个不同的物体,还有这个 我们的背板,这一块也是一样,我们可以进入我们的背式图,在这边我们和前面讲道理一样,我们去创建出来一个立方体,我们的宽差不多就可以了,因为我们的高可以手动去调节。和前面一样,按下 b 键确认一个新的物体,然后我们调节一下它的差不多的一个位置, 我们进入背式图, 然后这边也是一样的,大概到这里,然后四边呢我们就对它去进行一个圆角, 我们现在进入的是浅视图,所以看不太清, ok, 右键确认就好,然后我们把它稍微往里面去移动一点点, 可以 alt 加 z 透显, 然后我们采用这个,然后再采用这个,然后和我们前面挖前面的屏是一样的,我们 q, 然后这边呢选择切片右键确认就好了,我们把这个删掉, alt 加 z 看一下, 关闭透显看一下。我们这一块呢,我没有拿到时机,所以我也没法确定这一块,我们稍微往里面去拖拽一点点, 这个我们放心导出之后它是没有的,现在只是为了让我们电脑跑得更快,然后我们就可以快速的去显示, 然后我们现在就做了一些内容,做了一些内容呢,我直接去给它关掉,然后我们想一下,我们刚刚是没有保存的,对吧?但在 plus ct 当中它会有会有我们自动去保存,不管我们是崩,是在任何情况下断电或者什么,它都会自动,我们再打开都会是和我们前面一模一样的内容, 哪怕就是我们刚执行了一个命令,我们这个命令都还是在的, 现在呢我们就为它去进行一些挖小按钮啊一一类的操作。

看看看像这种编钟浮雕的这种效果怎么搞的?嗯,像这种浮雕效果还是很简单的,首先我们需要灰度图,然后我们在这个菜单栏里边,呃,点这里,对,然后点这个灰度图。 好,然后我们上传我们已经找好的灰度图,打开。嗯,好,然后选择第一角,按住 shift, 对, 确定,然后这里就比较关键了。嗯, 这个取样点会决定它这个模型的精度,但是取样点越高会导致这个模型生成出来变得很卡,所以我们取一个中间值吧,就是五百乘五百,然后这个高度就是看你是想要深浮雕还是浅浮雕了,确定,我们把它改成零点五吧。好的, 好,然后这个地方一定要点在取样点位置,具有顶点的网格,好,点击确定。嗯,然后其他渲染模式看一下。 好,这样浮雕做出来了。哇,好厉害啊。嗯,然后我们怎么把它流到流动到这个中上呢?可以用我们的曲面流动,也可以用我们这个球形变形控制器。好,我们用这个快捷键。 q b, 先会有一条直线吧,在这个顶点到顶点的位置会有一条直线。好的, 嗯,好,好,然后切成着色模式。好,然后 b q, 然后先选中对 d q, 然后选中这个物体,好,然后找到它这根线的终点。 好,然后一定要注意这个球,要把这个物体完全的给它框住,你看你现在就没有框住好。框住好的,然后再点击这个物体,嗯,然后找到它的,看一下它的接缝点在哪里,对,这里,好,然后我们去点开它的这个终点,好, 拖动一下。好,然后这个地方一定是要把这个硬性关掉,如果开着硬性的话,他就是流动上去一个平面就没有这种效果了。好,我们开下渲染模式,好像这样一个带有浮雕的边中就做好了。

然后呢我们为大家提供了一些参考图,这些参考图大家使不使用都是没有关系的,因为我们第一节课大家主要有一个稍微的上手熟练度都可以就可以了,然后我们也可以看,根据自己的感觉建一个大概就好。然后想要使用参考图的同学呢,我们把我们的图像导入进来, 导入进来之后呢,他现在位置不对,我们旋转一下,然后我们的先说一下,我们的快捷键放在了我们的左下角,我们看一下, 因为在我们输入命令的时候,我们右下角会给我们一些提示,这些提示呢就会我们方便大家去看。 我现在输入 r, 然后我们就现在就要看旋转多少了,或者你也可以拖动这里来去进行一个旋转,但是我们就采用和不拉倒同样的 r, 然后我们要转一个 y 轴九十,现在它反了,我们就输入负的一个九十度,然后确认,然后我们再看一下, 我们还需要沿着 z 轴再去转一个九十度,但是现在的 z 轴呢?我们前面上了布兰道课程的同学就发现了它的 z 轴和我们所说的 z 轴是不一样的,这就是有它有个它的局部坐标和世界坐标的区别。 我们输入 r, 我 们在这边看到的有一个 w 方向,其实它就是让我们去改变我们的坐标的,我们按下我们就看到这边就会有一个变化,我们按下 r, 再输入 y 九十,负九十,这个时候我们再右键确认。 首先我们要提到的一点是,在 p l 当中,我们所有的命令在做完之后,我们都需要按下右键或者我们的回车键去进行一下确定,我们才可以去进行下一步的操作。 这个呢我们用过犀牛和用过 fuse, 三六零或者 creo 的 同学会比较了解一点,我们选中它 r, 再按下 z, 输入一个九十度,我们看一下在它现在是不是在显示图了, 按下一键看一下,再看一下我们的背面, ctrl 加一,那现在反过来了,我们镜头应该是在这边,很明显的,我们这张图应该再转一个九十度,一百八十度, r z 一 百八十,然后右键确认,这样我们的图像就导入好了,看一下我们的后视图。 现在呢,首先我们就需要一个新建立方体,我们新建立方体在哪里呢?在这个位置, 我们他现在提示的是一个角立方体,同样的我们下面有个小三角,我们长按他这边会有个中心立方体,我们点击中心立方体,然后我们进行一个拖拽创建,这一步呢我们不准确是没有关系的,因为我们进入正视图可以对他去进行一个调整。 首先呢我们可以调整一下我们这个参考图的位置,但是我们参考图呢,现在它就被这个东西挡住了,被挡住了怎么办呢?我们就可以去按下 m 键, m 键是为它上材质的,但是我们按 m 键现在是可以为它去做一个前视图和后视图的一个调整,我们点击前视图,点击了前视图,它还是没有反应,为什么这边有个不透明度? 我们在浅示图的情况下,我们必须要调整一下,我们不透明布我们才可以看见,比如说我把它的不透明布调的稍微低一点, 然后右键确认,这样我们转了视角之后,我们就依然是可以看到它的,我们移动它一下, 大概把它放到一个我们中心的位置,然后因为我们第一节课我们就不要去,不用去花的时间去把它搞的太严谨,不然的话我们会很累。 然后我们提一下在 pr 当中我们做的所有的操作,它会为我们自动分好一个组,比如说我们实体在这边就分了一个组,图像在这边就自动为我们分了一个组,我们也可以对它去进行一个隐藏,上面有一个小嗯小太阳, 然后我们选中我们的立方体,我们怎样去对它进行一个编辑呢?那在和我们在 black 的 当中一样,我们像想要把这个面弄到下面,那我们就需要按三切换到面模式,点击它,然后我们进入背式透视图,把它向下拖拽, 这样就可以了。 然后我们其他的地方呢,也是一样的方式, 然后左右两边呢,它给我们会进行一个同步, 这样我们就可以了。接下来我们可以做一下它的一个圆角,然后准确来说在苹果它的设计是一个三阶贝塞尔曲线,但是我们先不用管,同样的我们还是以轻,现在先以轻松为主,我们按下 shift 键加选, 选到按二,先按二进入边模式,然后选到侧面的这个边,这个边,这个边,然后我们进入后视图看一下,现在它会出现一个拉杆,在左下角自动就提示了一个圆角,这个时候我们拖拽, 我们这边就变得平滑起来了。同样的如果你想要去调整一下它的形体的话,我们看一下,那这边也会为我们提供一些选项, 然后比如说我们采用的是现在是一个圆锥曲线,我们可以采用 g 二曲线,然后在这边呢我们同样也有张力的一个选择,我们现在先调到一个默认的零点五, 在这边我们可以去调整一下它的距离或者拖动拉杆都是可以的。然后比较重要的是在这里有一个锁电,它默认的现在两个数值是一样的,我们取消勾选,我们就可以单独去调整这一边的收缩数值了, 我们现在先采用一个默认的差不多就好, 然后右键确定,这样我们这一块就做好了。现在我们这张参考图目前现在先不用,我们可以点击眼睛或者小太阳先关掉它, 然后我们可以再去切换回物体模式,这样我们选中的就一整个了。然后我们需要追求准确的同学,我们可以去把我们的参考图导入进来, 然后操作方法和前面是一样的,我们先给他设置一个我们的前视图, m 前视图,然后调整下不透明度,我们看一下我们应该进的是这个的视角才会是,对, 嗯,这个要再旋转一个一百八十度,对这个角度,然后给它缩放一下, 然后按下这件,同样的在这里面我们按下这件的话,它会让我们提示往哪边移动,如果我们想要自再次自由移动呢?我们再次按下这件就好了, 它有一点大了,我们可以缩小,然后这边它其实会有更加准确的可以去做一些缩放,我们就先不讲了, 现在我们这边就做好了,我们可以选中这个,然后把我们的面的宽度去调整一下,再调整一下背面的一个宽度, 然后现在呢我们的侧面我们可以选中这个边,如果是相连的边呢,他会自动识别到,我们直接拖拽就好了,往一边拖拽是斜平面,往另一边拖拽呢我们就是圆滑的, 同样的我们按下 alt 键,我们可以直接选中一整个循环边,拖拽也是可以的, 然后还有后面也是一样,但是后面这边呢,我们现在拖拽就会发现我们可能不够准确。我们在做模型的时候,有时候我们需要让我们的数据比较准确,那我们怎样让它和前面保持一致呢?这个时候我们只需要点击前面, 我们就看到他就变了,点击这里他就会吸附到和他一模一样的数值,右键确定,这个时候我们一个大型就做出来了。 然后现在呢我们再去启动一下我们背式图,看一下我们背板应该怎么去制作。 同样的在这边我们找到中心地方起,但在这边呢我们会看到我们就没有他被挡住了,所以我们不好锁定到一个我们的 y 轴,所以我们只需要在这边正常的去画就好了,我们再去移动它大概的宽度是这样。 然后现在呢我们会再去讲一下我们新的一个东西,我们直接去创建一个项目,稍等一下,我们如果直接去创建一个我们的立方体,他默认的可以为我们去做一个布尔计算, 在它的上面去创建立方体的话,我们再看一下,我们默认了就会为它去进行一个布尔计算。什么是布尔计算?然后布尔功能呢?这边我们就新建出来两个立方体来为大家去做一下演示, 我们可以 shift d, 然后按下 g 键就可以进行移动,移动它,这样我们就复制出来了一个立方体,让我调整一下它的形状,看这边呢我按一下数字区的角来去对它进行一个读写, 这样我们就得到了两个不同不同的情况啊,我切换到四实体模式,选中它,然后这个时候我按下 q 键,这个就是我们的布尔功能,位置呢是在这边我们 q 再选中它, 右键确认,这个时候我们就会发现我们用这个形态就剪掉了它,它就会变成一个新的体状了。然后还有呢我们就是这样第一个并击点击它,它就会合变成一个物体,合变成一个物体呢,我们这样就可以去对它进行一个一些圆角,包括其他的操作。 还有呢我们的交集,交集呢我们只会选择中间的这一部分撸起,然后以及切片,切片呢我们所有的这边还有中间的这一块也会去进行一个保留, 然后这然后他还会有一个新的新的功能呢,我们到后面再去进行讲解,然后我们重点讲一个就是他的一个保留功能,我们工具 点开它,然后再去选择,我们右键确认,我们就会发现这个形态依然是进行一个保留的,但这里就会被切掉,这个呢在我们做按钮啊一些的时候,我们经常会用到, 然后我们讲完了布尔功能呢,我们刚提到了我们新建的地方起,它会自动为我们来去进行一个布尔,比如说我们往上它就会自动算成一个企划的,它这个本意呢是为了方便我们的去做一些建模的效率, 然后但是有时候我们就会不想要他,不想要他怎么办呢?我们在右边右下角我们看到了有一个 b 键,这个时候我们不管怎么去拨啊,我们好了之后,我们按一下 b 键,然后右键确认就好了,这个时候我们这个物体 就会变成一个新的物体,和他没有任何关系,这样我们就可以更好的去进行一个调整, 我们再去回到我们刚刚的部分,那现在呢?回到我们刚刚的部分,我们打开一下我们的视图参考图,进入我们的背视图, 我们在这边新建一个立方体,在中心去进行一个位置,位置呢大概在这边,那我们可以拖拽调整一下型, 按一下 b 键,它就会变成一个新物体, 你可以在右边的参考图看一下,下面呢大概是在这边,那现在是绑定了,后面我们再去调整一下,它就可以凹度大概在这里,然后我们现在把它稍微用 t 的 去调整一下这节 z 节, 嗯,高度刚好差不多。然后背式筒选中我们的面,稍微往低的去拉一点点, 这样我们背后的这个企划就做出来了,然后我们可以选中这个一些边来去对他进行一个倒角,和我们前面讲到的是一样的, 这边没有超出,没有超出就没有关系,然后坡转对他去进行一个圆角, 然后这边呢我们圆角做好之后呢,我们就可以为它去做一个并集,让它们合并成一个,然后选中这两个 q 键,我们选择并集,右键确定。 我们这边呢不小心复制出来了。我们,哦,我们刚勾选了一个保留功能,所以我们再返回一下,我们用并集的话,我们只需要正常的就可以 q 键选择它,然后采用我们的并集取消我们的保留功能,右键确定就好,现在它就合并成了一个, 咳咳咳。然后这边呢我们就可以选择到我们这圈边,然后对它去进行一个倒角 拖转,然后具体你想要去做什么形态,我们现在就用最简单的方式来去做就好。 好了这边我们一个形态就做好了,这边呢我们也是同样去为他去加一点点圆角, 这样我们基础的一个样子就做出来了。

学习犀牛剑魔零基础到底应该怎么学?首先你要学习的是保存文件,另存为。然后你要学习四个式图,顶式图,侧式图,前式图,还有三维式图。然后你要学习每个式图的一个显示模式,它的着色模式,现框模式,渲染模式。 然后你要学习如何选择物件,从左边往右边划是包裹式选择,从右边往左边划是触碰式选择。然后你要学习如何分布图层,一个图层如何把物件改变进去,如何锁定图层,如何显示图层。然后你要学习操作轴的使用, 箭头是移动,拉小正方形是缩放,拉小半圆是旋转,拉小球是挤出。最后你要学习如何画一根曲线,这就是新手零基础学犀牛剑魔的第一课。

呃,今天给大家带来一个这个花瓶建模的那个教程,首先咱们把这个花瓶放到正中心。啊,放到正中心,我这边是放到正中心的, 然后呢就开始描线,描线就不用过多多说了吧?描线工具这里面这个内插点咱们描就行了,这边我就不多演示,因为我已经描好了,咱们就直接先剪工具吧。 咱们怎么快速选那个形成一个模型呢?然后选中这个线,咱们里面这有一个建立曲面工具,点击右键 里面有一个,就会弹出一个小窗口,然后这里面有一个旋转成型,咱们点击左键点一下。好,这里已经有,上面有指令旋转轴起点咱们就捕捉一下啊,咱们把这些端点和这些东西捕捉点打开, 捕捉到这个点,然后再捕捉一下断点。好,这里其实角度零,咱们不用变,不用更改,然后确定,确定好了呢?三百六十度,三百六十度的意思就是咱们就是一个,这是个立体的,懂吧? 咱们输入个一百八看一下,一百八,一百八是一个一半吗?是吧?呃,咱们然后重新输入回三百六,好,确定是吧?是不是很快速 很简洁的一个花瓶节目教程,你学会了吗?

劝退无数人的犀牛曲面建模,其实根本没有那么玄乎,新手做曲面翻车百分之九十就三个原因。第一,曲线没画顺,不会合理的拆面 控制点乱调。记住核心逻辑,曲面跟着曲线走线顺面才滑,做圆润造型,别一上来直接见面。先把轮廓结构线画干净,接受统一控制点对齐。 常用的曲面只吃透三个软件,第一,双轨扫掠。第二,放样。第三,旋转成型,足够搞定百分之九十的产品外观切记不要一大块面硬怼复杂造型,拆分多块简易曲面, 再接剑削面衔接曲面,破面、扭曲面直接全部解决。不用死记几百个命令,把划线、拆面、双轨逻辑练熟,任何家电、数码、圆润产品通通拿捏,从此再也不用被犀牛曲面劝退。

发明天才的真是个犀牛剑魔,有粉丝宝宝说想学做概念车剑魔,作为最宠粉的剑魔主播,今天一分钟教会你!话不多说,我们开始今天的剑魔。首先我们画一个圆角矩形,取中间曲线向上拉出曲面弧度,根据样图调整曲面形状。 选中前端曲线,向前挤出曲面,后端同样如此。打开整体镜像,调整曲面形状, 选中侧边曲线,向下挤出曲面,将侧边曲面内收。根据样图调整形状,将前后部分衔接起来,将前端曲线日边并压平,选中底部曲线,不断内收并填补细分网格洞。最后根据样图整体微调,我们的概念车模型就完成了,你学会了吗?

哈喽,那么来做一个细幅面做的一个戒指啊,选择内径十七吧,偏一个一毫米选圆管啊,我们这个环绕面数的话改成十吧,哈, 零点这个中心点啊, ok, 好, 弄好过呢,我们把这些按住 ctrl 键啊,把底下这个面删掉啊,删掉,留下这一个啊, 然后我们选择这个细分工具里面的这一个环形啊,细分镜相对称啊,字母改成十回车,镜像中心零回车。 ok, 那 这样呢,它就是一个 对称的一个吸风啊,我们给他平坦显示一下啊, 然后呢我在这边做一个插入吧啊,网格上插入啊,第一个点啊,中点插入一个啊,再这样子啊,好,再次插入,从顶点朝这个点啊, 好,再来一次, ok, 好, 插入了这一个线啊, 那么我们继续啊,继续插入一下,从这个到终点啊,景点到终点。 ok, 好, 那这些线呢?我是抄进来了啊,然后呢,你看啊,我把这些线都给它选中吧, 把这些线呢给它选中过,我们给它一个锐边啊,等这个鼠标右键啊, ok, 好, 那这样子呢,你看一下显示啊,它变成锐边了啊,我把中间这个点来给它选中,好,给它向下拉吧,往下拉一下啊, 好,再把这两边这两个点来,我们向中间挤一挤啊,哎,那这样一个造型就可以快速的做出来啊,把这两边呢再压一压, 先拉一点啊, 好,那这样一种造型我们可以快速的做出来啊,我们整体来给它宽一点点, 当然我们还可以继续的去拓展啊,做一些我们其他的一些造型嘛,是吧,比较可以再插入一些点啊,在这中间啊,可以再次去给它细分一下啊。 好,那这是细分面做的这个造型啊, 好,这些点呢,可以继续拉一下拽一下啊。 嗯,看拉的有点不对称了,刚才啊, 好了,今天就是我们想讲的这一个例子啊,大家可以尝试着操作一下。 好,那然后呢,我们再取消啊,移除对称就行了。嗯,这一款戒指就做完了啊。好,做好过后呢,我们还可以进入这个雕刻里面啊, 进入到这个雕刻里面去给它平滑一下也是没问题的啊, 面速给它加到最高啊, 从工业网格哈, 这个改成十吧,环形一下啊。 嗯,这个是 z 轴对称打开, y 轴对打开,然后这个,嗯,也是 y 哈,把它打开平滑一下啊。 好,那这样个造型我们就做出来了啊, 好,平滑一点点就行了。 那细分工具的话,其实能做出的造型是非常多的啊,大家可以多练习操作一下啊。好,今天就先讲到这边啊, 祝大家学有所成,需要系统学习这个专业学 d 系统, z f r 还有 z plus 的 同学可以私我们啊,线上线下都可以学习啊,先祝大家早日学成。

今天我们要学的是 rhino, 哈喽,大家好,我是吴师傅家居线,今天我们来学习一下这一个,呃,衣架质感,衣架该怎么画?那我们首先第一步使用这一个矩形啊,用一下这个锁定格点, 嗯,给一下他的一个大概长度,然后高度的话一个两格, ok, 然后空格在底部这个位置,这个位置 拉伸两格,然后这一个的话,我们镜像过去 音箱在这里,对 不对?就是这一个哈,这一个才是在变动这里, 那我们选择一个中心。 好,然后我们给他来个合并, 接下来我们给他找一下这一个大概要给他多少, 我是按照我的大概的一个想法去弄的一个尺寸,你们,我我这边也没有明确说这个衣架他要弄到多大,所以你们如果要弄的话,呃,可以按照你们想要的尺寸去弄。 好,我们镜像过来之后,这个线线比较散,镜像过来之后我们再画它的一个管,就用这一个圆柱体 锁定个点,关掉中心点在这里,这个中心点锁不到,我们就画根辅助线 贴点这个也要把它勾选上, 让我们再使用这一个圆管。命令好了,给一个大概的吧。 好,接下来我们再给他来个镜像, 然后呢我们在他的一个中心点的位置再给他来一个, 先给它定一个点, 画一个和它一样大的一个圆。 好,然后我们可以按住修剪延伸一点, 接下来我们把它合并, 然后再给这些杆给它画个圆柱,不是圆柱,是球, 这里也是, 然后另一边也是一样的。 好,接下来我们就是把它全部一起合并,一起啊,那我们这一个图形的话,我们就画完了,那我们现在就给它分一下层, 那这个分层的话,我们就使用这一个选举,然后把这一个线给它全部选举到图一啊,改变物件图层,然后我们拉出来一点, 把它隐藏掉,我们这一个整体的结构给它改一下图熊二,然后我们颜色给它改回白色, 黑色改成黑色。好,那改完之后我们改一下材质,它这一个材质的话我们就给一个金属吧, 颜色就给不锈钢。确定好, 那然后我们再进入到按中间滚轮,然后进入到这一个。呃,渲染模式 啊,这边还是有点比较亮的。好,那么我们这一个衣架就画完了。

发明天才的真是个犀牛剑魔,有粉丝宝宝说想学做椅子剑魔作为最宠粉的剑魔主播,今天一分钟教会你!话不多说,我们开始今天的剑魔。首先,我们拉出一根圆柱,删去一半曲面,翻转复制一个, 使用缝合工具将二者衔接。打开镜像工具,对曲面进行微调,偏移曲面赋予其厚度。 边缘圆角。头枕部分,我们选中顶部曲面复制并缩小。同样使用偏移曲面圆个角 坐垫部分,我们也使用同样的方法。椅子腿部分,我们先画一个细分立方体,根据样图调整一下造型,镜像一下向后镜像,使用调节工具将椅子腿连接起来。最后,只需将二者布尔并删去多余部分,我们的椅子建模就完成了,你学会了吗?