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好的小伙伴们,今天我们来分享一下粒子五线谱如何去制作啊。首先新建一个横屏的一零八零 p 的合成, 新建一盏灯光,默认点光,把它的名字改为 emiter, 如果是中文的粒子系统可以改为发射器,先把灯光的位置归个零,归到原点,九六零五四零零, 新建一个摄像机,方便我们观察。里面选个二十四毫米,把这个灯光先拖到左边的一侧,在他的第零针的时候打一个关键针, 给他一个运动路径向这边滑动,那我们可以看到那个小把手没有了,为什么?因为我在首选项里面把关键针的叉子改为了线性,怎么样去再改为贝斯尔曲线呢? 选中这两个关键针,右键选择关键针插直,空间插直,这里改为贝色。而曲线确定好,他的小把手就出来了,出来了以后我们给他弯曲一下。 好,那这样的一个灯光的一个曲线路径就做出来了。接下来就是要用例子去读取灯光的路径,我们新建一个纯色,添加 fatig 的效果。好在发射器这 选择灯光粒子已经识别到了我们的灯光,那现在这个粒子有点乱怎么办?把它的速度全都设为零, 包括他的发射器尺寸同样是为零。好,这时候你会发现哦,他只有一条线在这边动,我们的动画是五秒,我们可以适当的给他粒子的生命加一点,比如说加个六秒, 现在这样一条线就出来了。那怎么样去做那种五线谱呢?那其实这里有个小技巧,我们新建一个合成 五百,五百,打开他的标题,动作安全。先新建一个唇色,选中我们的椭圆工具, 双击它,画了一个椭圆蒙版,打开它的缩放,把它缩成一个点。然后呢,我们需要上面下面都有点,就是一共五个点,我们把这个 y 轴的位置减个一百,等于一百五,哦,他就上去了一点,再复制一层 五十,以此类推,我们去做五个这样的球,这样五个点就出来了。我们现在把粒子类型替换为精灵,我们把刚刚做好的合成二拿进来,眼睛关掉,在这里图层选择合成二, 现在你什么都没有,为什么呢?因为粒子太小了,适当拉大这个参数,你就会发现,哎, 这个无线他是不是就出来了?当你旋转摄像机的时候,你会发现他的旋转并不是 非常的准确,也就是说他这里的旋转是一个错误的旋转,怎么办?我们找到这个粒子的旋转,有一个叫适应运动,我们把它打开,它打开了,好像什么都没有发生,这是为什么呢?因为 不要在粒子速度的惯性这里随便给他一点点哦,你就会发现,不管你怎么样旋转摄像机, 这样的一个旋转才是最正确。那五线谱中间的那条竖杠,中间的一条条竖杠是怎么制作的呢?你把这个五个点, ctrlc, ctrl b 复制一层进去,把眼睛关掉,新建一个唇色, 只需要拉动它变为一条竖线,得到了这个合成以后,我们把竖线脱下来,眼睛关掉,复制一层 particular, 将他的精灵图层选择合成三。啊,你会发现 例子太多了,对不对?我们把例子改小一点,来给个一看看,哎,这个竖线就出来了。那如果你想要去做一些音符,让他再往外面发射,只需要再去复制 一个 party 口,让他随着灯光去发射这些音符就可以完成了。好的,那么这个五线谱的制作思路我们就讲到这里,那么我们下期再见。

像这样的吉他纸板特效怎么做?真的非常简单,我们只需要拍摄一段划出纸板再弹奏的一个视频。 ok, 我 们来到后期, ctrl d 将素材复制一份,添加摩卡 pro 插件,点击摩卡小图标进入插件,使用钢笔工具给纸板的四个边角绘制区域 框,选四个点,将圆角拉成直角,向右跟踪,跟踪时如果有偏差可以暂停手动调整。跟踪完成后,我们显示平面,将平面透视对齐,纸板的透视 点击保存,退出摩卡。我们将鲜花的素材新建合成,拖入时间线,打开摩卡效果。先创建跟踪数据图层,输出到鲜花素材,点击应用输出,将素材对齐,纸板 打开蒙版,勾选运用蒙版,再将鲜花的轨道遮罩拉到这个图层上,模式调为变亮。将素材复制一份放置顶层。 我们可以使用 ctrl shift d 来调整时间线的范围,再使用 note 笔刷工具将右手抠出,分析完成后点击冻结,使用同样的办法,再将左手抠出,那我们就完成了纸版的特效。我们再来制作滑动光效。除了右手全选新建预合成 命名为主合成。将右手复制两次,给第一个添加最大值,最小值, 向右拉一点半径,将轨道遮罩拉到下面的合成,读选轨道,再反转遮罩。再将这两个图层 ctrl shift 加 c 新建域合成,命名为一。我们再去组合成,将摩卡插件的图层 ctrl c 复制出来,调整持续时间。 将一的轨道遮罩拉到素材上,再把这两个合成预合成命名为二。使用钢笔工具给二绘制蒙版 快捷键 m, 调出蒙版的路径,并打上关键帧,不断调整蒙版的路径。快捷键 b 和 n 键调整选区,打开图层自动追踪, 我们再给自动追踪图层添加 c 波插件,自定义主体,选择图层遮罩模式改为屏幕, 再添加镜像快速模糊,调为最亮中心,拉到手部的后方,将强度拉大一点。再将右手复制一层, ctrl y 新建一个纯色层, 读写右手与橙色层。使用钢笔工具绘制一个蒙版,并打上关键针,像这样对齐手指部分。 再将这两个图层新建预合成,命名为三。将主合成的轨道遮罩链接到三,再反转遮罩回到主合成。将最开始的视频复制出来,放在最底层, 最后将光出现前还有消失后全部切掉,那么你就完成了。这个效果 真的非常简单,快去试一试吧!

欢迎来到本期的 a e 教程,像这样的竖缝文字效果,三分钟教会你进入 a e。 我 们 ctrl 加 y, 新建一个纯色屏, 加上缝腻子插件,随后点击这里的 bios, 将它的大小 syc 开大一些, 然后我们按住 ctrl 加 shift 加 alt 加 c 就是 摄像机的快捷键,然后我们点击确定。我们按住 alt 键加鼠标左键,并可观察我们这个粒子的数量。我们可以将它 x 轴的粒子降低一些, 改到十左右。我们可以再按住 ctrl 加 a, 新建一个合成,点击确定。我们点击左上角菜单工具这个 t 字工具,按住直排文字工具,点击一下合成面板, 输入你自己想要的文字。这里我已经做好了三个文字,我们将它们全部居中到中间位置,点击右键,点击变换,点击四点居中便可将它居中到我们的中心, 我们给他限定到五秒的范围,在五秒这里点击 n 键,在我们这里这个时间段结束位置,点击右键,点击将合成修剪至工作区域。 接下来我们将它排列一下,大家可以像我这样排列在一秒位置出现一个文字,或一秒到两秒不出现,两秒到三秒再出现一个文字,让它排序掉,随后四秒到五秒再出现一个文字,我们将我们这个合成命名为文字层。 我们回到我们刚刚做好的凤梨子的组成,将我们的文字层拉下来,点击我们凤梨子插件的图层,点击效果控件,在这里点开这里的例子选项,将例子类型改为精灵,点击这里的纹理,将图层映射我们的文字层, 点击确定。现在我们的例子其实已经识别到我们的文字了,我们没有看到是因为我们的例子大的太小了,我们可以将这里的大小调高, 我们给他改到三百左右。这里我建议我们进入合成内部的文字层,将这里的合成大小更改一下,跟着它 k 把宽度改为二百。 为什么我们要这样改,这是因为我们合成外部,它读取又是整个合成的大小,我们现在再将它的大小改为五十左右。接着再把我们这个随机循环改为随机定帧, 再将我们这里的粒子降低一些,往下滑,找到下面分散的扭曲,将分散拉开,再降低一下我们粒子的数量,现在你就可以看到我们的粒子就替换成了我们的文字,随后点击我们粒子选项,在这里可以更改我们这里的大小,随机 还可以更改我们这里的不透明度,随机让他的对比更加明显。将我们这个文字层的图关掉,现在我们再按 ctrl, 加 shift, 加 o, 加 y, 新建一个空对象,点击开启他的战地图层,将摄像机绑定空对象, 点空格键,点击 r 键,点击 y 勾旋转让它我们的位置,让它转动起来,然后我们 f 九晃动一下,现在你就能获得出风文字的效果了。好的,那么本期教程分享就到这里,感谢各位的观看下课。

我们首先准备好自己的素材,随后右键新建一个调整图层,开始我们的调色。添加蓝宝石的锐化效果,参数跟着我来调整, 这里注意锐化强度不宜太高,推荐数值在零点四左右,下方的域值我们直接给他拉到零点一。再次给调整图层添加 bcc 的 顿化蒙版效果,调大半径并减小数量。 我们再次添加 hdr 高光压缩,减少素材本身的高光,为后续的 look 调色做准备。添加核心外置插件红巨星 look, 该插件极大的提升了 ae 的 调色能力。在效果栏里加入对比度,拉低它的强度,并修改一些细节。 添加渐变效果,调整渐变层的颜色,并更改渐变中心轴的位置。这里怎么好看怎么来。 添加这个高级颜色校正调整一下阴影与中间调的颜色,再适当提高一点色温与曝光度以及饱和度等。 我们再次添加猫周二这里的参数大部分要根据素材来调整, 曝光部分是取决于你素材本身亮度而定的,我调高是因为想要提升整体的亮度,以至于不那么暗。再次添加一个 looks, 我们继续进行调色。首先添加四种颜色,将高光,阴影和中间调向着自己需要的颜色上调。由于我这个 cc 是 青色系的,所以我将颜色向着青蓝色的地方偏移。这里的双色调和后面的色相和饱和度也是同一个原理, 同样将颜色朝着有青蓝色的地方偏移。这里再给他添加一个边缘融化,我们需要融化的地方只需要最外层的一点点。 最后一层 looks 给以上的调色升华一下, 我们添加双色处理,这里降低它的强度就好,再添加这个非常有氛围感的薄雾炫光效果,降低强度,并调整一下部分细节参数, 这里的着色影响的是你氛围炫光的颜色。 最后再添加一个双色调,调整一下强度就好了,没必要在里面进行着色。 现在咱们的调色已经完成的差不多了,我们再次点击调整图层,并添加色相与饱和度的效果, 最后再添加一个 bcc 的 快速电影打光效果,调整一下发光强度就完成调色了。完成调色后,我们直接进入 topaz 进行超分辨率处理,就大功告成了。

真的吓哭了家人们!我才发现苹果的灵动岛之所以看起来舒服,是因为它每一次弹出缩放和过度都有一种像活着一样的动态反馈。那么今天我将使用 a e 带你一步一步复刻灵动岛的动画逻辑。 温馨提示,就连草履虫都能学会哦!这边我自己做的案例是一个弹出动画加上有音乐播放时的反馈效果工程,是免费的,哈哈哈。需要注意的是,苹果的 ui 非常讲究 q 弹和丝滑,咱们在制作时需要控制好关键帧的间距,并掌握表达式的使用。我们刚刚新建了一个合成参数,设置参考我的来就行。 我们再在合成中新建一个纯色层作为背景,用绘制工具在中心创建一个带填充的长方形形状图层,并使它的锚点居中并对齐好位置,来到图层内部,调整它的圆度,使它看上去像一个胶囊一样。 我们再给他添加单独控制缩放的预设,这是 a e 内置的。现在我们单独做 x 和 y 方向上的缩放动画,数值各为负一百到零,关键帧间距控制在二十五帧左右就好, x 方向上也是同理。 我们简单预览一下现在的动画,现在我们按住 alt 键,并单击两个缩放属性的小马表,将这串表达式复制粘贴上去,这样咱们的弹性动画就简单的制作出来了,哈哈哈! 当然我们还可以再额外做一个灵动导从下升起的动画,这里我们单独 k 位置的关键帧就好了,制作完后再复制粘贴刚刚那份表达式 怎么样?是不是瞬间就有那味了?哈哈哈!由于我们还要做一个展开的动画来显示音乐播放时的状态,所以这里我们单独 k x 方向上的大小关键帧 这里添加或不添加,表达是因人而异,主播反而觉得这样的动画更 q 弹,会更好些。 剩下的音乐封面和音频频谱,主播这里就从刚刚做好的那里复制过来了。封面我们需要注意要有一定的圆角,我们给封面打上遮罩,同时也要让他被显示出来。注意调整封面在时间轴上的位置。 制作频谱时,大家先要新建一个纯色层,然后再添加一个音频频谱的效果,随后音频频谱的间距并将参数按照我所展示的来更改,不会做的大家可以打开工程自行查看。我们还需要自行准备音乐,给音频频谱进行识别,随后咱们就能得到该音乐的频谱样式, 同样打上遮罩并调整位置,这样咱们的灵动导动画就简单的模仿出来了,哈哈哈, 再次预览一遍看看效果吧哈哈哈,记得交作业哦宝子们哈哈哈。

挑战一个视频入门 ae 从打开电脑开始讲起。第一次打开 ae, 是 不是感觉满屏都是面板涂层按钮?即便是聪明的你也弹的头大?别急,给我三分钟, 我带你从零认识 ae, 做出第一个炫酷动画!首先,什么是 ae 呢? ae 全名 adobe effect, 它是影视后期的合成特效神器,能做动画 字幕特效、爆炸光效、转场、三维空间甚至电影级的视觉效果。一句话总结, p r 负责讲故事, a e 负责实现天马行空的故事想象。 像电影里的能量爆炸、魔法对轰、实景合成,甚至综艺剪辑里的特殊花字动效,十有八九都是用 a e 做出来的。总之,剪辑软件无法搞定的特殊效果,通通交给 a e 就 对了。所以, 如果你想做动态视觉特效、炫酷视频片头想让画面挪过来,那 a e 就是 你的必修课。 a e 主要分为四个核心的领域,左边的项目面板是放素材的仓库,中间的合成窗口可以实现预览画面,下面的时间轴是合成动画的手术台。 右边的效果与预设面板大多特效都是在这里进行添加的。搞清楚了这四个面板,接下来创建你的第一个合成,点击左上角新建合成,分辨率设置为幺九二零乘幺零八零,帧率选择二十五,时长十秒,这一块画布就是你的动画舞台。 然后把视频或者图片拖进项目面板,再拖件时间轴,你就能看到素材出现在画面中了。 选中图层,点开变换,你就会看到五个常用的属性,分别是位置、缩放、旋转、不透明度、锚点。 比如要让图层移动,在开头打一个关键帧,移动两秒再改位置。恭喜你学会了动画制作的原理。 a 一 动画的逻辑其实很简单,和很多剪辑软件一样,属性加关键帧加时间, 想按动画更丝滑,可以选中关键帧,按 f 九一键缓动,动画瞬间丝滑。 想再高级点,可以打开图标编辑器,微调速度曲线。这种真级别的动效控制只是 a 一 的机操, a 一 的特效合成才是他的拿手戏。没有做不到,只有想不到。你天马行空的想象交给 a 一 了, 放心,不会让你失望。温馨提示,新手不要一上来就乱加特效,乱点按钮还不按 ctrl 加 s! ae 虽强,但也经不起折腾。 记住,先搞懂关键帧加图层,再做特效合成。动画做完点击文件导出,添加到渲染队列格式,选快看或用 media encoder 输出 mp 四点 眼线染。恭喜你的第一个 ae 动画就此诞生!嗯,如果你还没有 ae 软件,类似素材也可以留言来找我,主包都已经给你们整理好啦!

不是文姐我不教小姐少爷们,今天我们学习的是这种超级实用的摄像机跟踪效果,本期教程草纸虫都用学会,一起来看看是如何制作的。首先我们导入需要跟踪的素材,稍微裁剪一下这类素材,尽量视角稳定,画质清晰。 我们搜索效果三 d 摄像机,然后画面中会出现在后台分析,等他自行处理完成。解析完成后会有橙色的提示, 点击效果会出现很多的跟踪点,这就算解析完成了。继续导入提前准备好的 tito 初音的绿幕搜索 tlike 插件,去除绿色背景。 处理好贴图素材后,点击摄像机效果。按住鼠标左键,我们框选一些点,鼠标右键选择创建空白和摄像机,这样我们就可以做跟踪了。打开素材的三 d 开关,然后和生成的跟踪空一绑定父子级链接, 我们看到初音成功贴在了地面上,原理是新建一个跟踪点的图层,把初音贴在图层上,下面就可以根据需求调整一下素材的位置。打开素材位置,调整视角的角度, 简单预览一下开头我们也是同样的处理方法,这里我让它旋转起来,也是非常简单,找到最轴,对圈数,打上关键针, 最终我们来看看效果吧。跟踪其实是一个很基础但又实用的功能,本节课大家练习一下肯定能明白原理,那本期教程到此结束,我们下期见了。
![[AE教程]一条视频教会你这样的运动。开头作者@SRRYT #ae教程](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/173a1f8af71645949b6fa9d37ac0cc88~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2095459200&x-signature=hXyA3E6kkjVj%2BqQrvqCts%2FfUUcU%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=20260530080411FCE6037153824B348FE0)
像这样的效果,今天一个视频教会你好,我们首先来到 e 新建一个一比一帧速率为六十的合成, 然后我们先来制作他这四张图片,一个一个出来的效果,我们先把他每张图片出来的时间点,我们打个标记,然后比如说这第二处图片刚出来的这一针,我们给他一个标记,然后三四一块出来的,然后在这一针我们再打个标记, 然后我们先来做好标记,我们再来做他第一张图片,我们把对称网格给打开,然后我们可以看到他这里就有一个网格了,然后我们可以看到他左下角的素材,然后先出来,那我们就把图片调整,他调整到他五十,然后调整到这个角,然后我们再来打他的位置,关键针我们点 p, 然后再点一下位置歪位置,因为我们看到他是从下往上来,然后那就把关键针移到后边差不多后边一点,然后我们给他拉下去,拉到我们看不见为止,然后我们再给他全选 f 九,我们拉一个入场曲线,像我这样拉就可以拉一个先快后慢的曲线, 然后他这样他这第一段入场我们就有了,然后第二段入场也是一样的,我们把它的缩放调整一下,然后把它刚好移到右上角,塞满右上角这个格子里面,然后我们再来制作他的运动,然后他是从上往下来,然后我们点 p 位置,然后我们再点歪,然后我们再给他移到后边, 然后我们再往上拉,拉到他直接看不见为止,然后我们全选 f 九,我们再拉一个快慢的曲线,曲线像我这样拉就可以, 然后我们这样第二段入场,我们就也有了,然后三四段到三四段这里,然后他在这一针出来,那我们就给三四段,我们可以看到他这里是从右往左,从左往右,三四段分别是,那么就点 p 位置,我们给 x 也打一个位置,然后呢他到这里开始停止运动,我们呢把关键针移到这里, 然后我们把下边的我们移到右边,直接看不见为止,然后把上边的我们移到左边看不见位置,然后我们给他两个都分别全选 f 九,我们再拉一个快慢的曲线, 然后呢这样他的三四段同时入场,这个三四段呢我们就也做好了,然后我们可以看到他这个地方他是有一个背景的,然后他背景是一个白色和灰色的一个渐变,我们先新建一个白色的纯色图层,我们给他移到最下边,然后我们去效果栏里面搜索 t 度渐变, 我们把梯度渐变加进来,然后我们可以看到它下边是灰的,那我们就把白色的放上边,把黑色的放下边,把它拉下去一点,这样它下边是灰的,然后上边是白的,这样它的背景我们就也做好了,然后我们可以看到它还有一个小影子的效果,那我们就可以给素材去搜索投影, 给素材加上他的一个影子效果,然后这里参数不同,频度给到一百,然后呢我们再给柔和度拉一下,这样他影子的效果也有了。我们做好一个投影之后,我们给他复制到剩下的所有素材上,然后再他这样闪一下,黑的一下,那就是加一个,我们这里加一个纯色图层,黑色的, 然后给他黑两针,我们这里注意到他黑了两下,然后呢再往后边走,那我们给他先新建一个空对象,我们方便于控制他四个一块运动,所以说我们建一个空对象,把他四个都连接上上面这个空对象,那现在他这四个图层就会跟着上面的空对象来一块运动, 然后呢差不多到这里他的这个素材他就停止运动了。比如说我们往这里打一个关键针,他开头是一百, 然后把它缩小,缩小,缩小到这样差不多大,他到这里差不多,然后我们再给他拉一个曲线,全选 f 九,拉一个快慢的曲线, 曲线像我一样拉就可以,但是不要拉的特别死。然后像这样他快速往后退的效果我们就也做好了。然后我们现在再来做,他有一个红色,有一个震动的效果,首先先给这段素材这个空对象还有一个震动的效果,首先先给它多复制一层,我们再去效果栏里边搜索填充, 然后我们给他裁一刀,把填充给他加进来,我们这里颜色改成红色,然后他素材他就变成这种红色状的了,但是我们要拉下不透明度,这样稍微让他能见到一点,然后我们再点混合模式,把上边这一层给他改成屏幕, 这样我们就能看的清楚一点了。然后我们开头的数值我们可以给他稍微拉高一点,拉个七八十,然后在后边一点,然后他就是正常的一个颜色了,我们就给到零不透明度,这样他红色的效果我们就有了,然后他这里还有一个震动的效果, 那我们去效果栏里面搜索 tw, 我 们往下滑,把这款震动插件我们给他拉下来, 然后我们这里参数可以给个五十,然后上边我们也给个五十,然后我们再把这个震动这一栏我们打一个勾,这样他就开始震动了,然后把时间轴往后拖一点,我们再给到零,我们拉曲线,拉一个先快后慢的曲线,但这个曲线同样不能拉,特别死。 那我们现在震动和往后退的效果我们就也做好了,然后他左下角出来,然后上边出来再出来, 然后再跟刚才的操作手法都是一模一样的。大家有什么不会的可以在评论区里面问我,我都会一一解答的,然后给大家看一下最终成品。 这里是三 a e, 关注我学习更多 a e 干货。

现在呢,这个是只做了基础的调色,我们先来做曝光度的一个闪烁,新建一个调整图层, 下回我们搜索曝光度, 拖到调整图层上,给曝光度打光面针, 第一针打零,往后拉一点,给一个零点五,这个具体给多少是要看画面,如果你觉得曝光度大了就往小了调,如果小了就往大了调,零点五是这个画面我真的比较合适的一个数值,然后键盘按一个调出关键针, 就是零零点五,零零 做复质量, 我不知道有没有更简变的做法,反正我一直是这样的,我们就可以看一下, 就是如果你觉得它闪烁这个频率不是很满意的话,全选按住键盘上的 alt, 再按住这个小钟点, 选这个 logo 回车。好,你再全选刚刚的关键帧,再按住 alt, 对, 可以来回调节它的一个密集程度, 距离近的话就是闪的比较快,距离远的话就闪的比较慢,这个就是要看你视频音乐,这个就是曝光度的一个闪烁, 然后接下来是弗雷克的一个闪烁,我是汉画版,所以这边他就叫闪烁,没有汉画就直接搜到原名就可以了。 你直接按照我的参数来,我一般是这个是给十五,这个给个零点一五左右,然后这个给零点八,他就是这个效果,如果你觉得闪的太快了,你就把上面这两个数字调小。

先看效果, 这样的白色线条轻松教会你,那我们直接开始新建一个纯色图层,可以图层添加这个效果, 这个参数可以调整纯色层的分割,这个参数拉成零就会变成直线了。把第一个参数改为九十八或者九十九,再打开纯色层缩放,把这个比例固定取消,打上关键帧,放到结尾,开头改为零,再选中 f 九拉曲线, 曲线先快后慢就行,这样就有了展开光条效果,再到快结束的地方给透明度打关键针,第一个关键针参数不用动,往后几针把透明度拉成零,这里 f 九缓入缓出就行,线条就会自然消失了。再给唇色层预合成, 添加个发光效果,半径四百,曝光零点三,我们可以看看效果, 这样效果就成型了。如果你觉得光线不够大,就把这里的参数拉小一点, 调成你喜欢的,当然下面的旋转角度也可以随意调整。好啦,本期教程就到这里,咱们下期再见。

今天做一个简洁的地图动画,可以放在自己旅行的 vlog 里,开始教程吧。新建一个一千九百二十乘一千零八十的主合成,拖入地图, 按 s 缩放到五十,选择要去的地区,点开三 d, 点击空白处,选择钢笔工具, 画出一条路径,点击贝塞尔曲线,调节弯度, 添加修剪路径。 结束处做关键帧。开始为零到六秒处 为一百,点开形状描边改为红色,添加虚线, 再添加投影效果。 点开三 d, 新建一个二十八毫米的摄像机。 再新建一个空对象,点开三 d 空对象,调出旋转缩放位置,激活关键帧。摄像机腹肌给到空对象, 调节关键帧,选择需求的角度和视角, 转到六秒处 执行相同的操作。 全选关键帧, f 九缓动一下, 看一下效果。 导入个小飞机, 点开三 d, 按 s 缩小下尺寸,移动到出发点,点开形状图层的路径, 复制粘贴到飞机的位置上位置。最后的关键帧移动到六秒处, f 九缓动,按 r 调出旋转 z 轴旋转,打上关键帧,因为是三 d 的 变换选项里对其不道路境 起点给缩放做关键帧。飞机从无到有, 在 f 九后优化下速律曲线 中点处反向操作,从有到无。 再导入一个标志图形,点开三 d, 调整位置大小 颜色键,扣出透明通道, 把毛点移动到最下方, 调整到终点位置, 按旋转对齐视角 给缩放做关键帧。从无到有, 再把速律曲线调整一下, 点开运动模糊。再新建一个五百乘五百的合成,做个发光点, 画个圈,加上发光效果, 再给透明度打个 vlog 表达式 拖入到合成里, 点开三 d 调整位置和大小, 给飞机也添加上投影效果, 摄像机按 a a 开启景深,调整焦距和光圈 效果,完成。跟着做起来吧。

欢迎来到本期的 a 教程,今天我们要学习的效果是餐饮渐变, ok, 我 们直接进入 a, 一 ctrl 加按新建合成,在左上角菜单工具,选择我们这个椭圆工具,然后打开我们这里的描边, 我们按住 ctrl 加 shift 加鼠标,左键可以会是一个正圆,随后我们点击正圆,点击右键,点击变换,点击视点居中,这样可以把我们这个圆形居中到我们的中间, 接着在左上角菜单栏工具这里的窗口往下滑,在下面找到这个脚本,点击一下,然后点击我们这个圆形,点开椭圆,点击椭圆路径,将椭圆路径选中,点击右键 将它转换成贝塞尔曲线路径,随后点开路径选项,要选中我们这个路径,将我们这个脚本选择空白后,接点, 我们又出现了这四个空对象,我们移动空对象就可以控制我们这个圆环的路径,我们再按住 ctrl 加 shift 加 off, 加 y, 这是空对象的快捷键,我们建立了空对象, 然后 ctrl 加 a, 全选图层,全部打开三 d 开关,我们将我们黄色的空对象链接给我们这个红色的空对象,然后点击 r 键入空对象位置,给他的 y 轴和 c 轴旋转都可以打上关键帧,在后面找到你想要的位置,然后进行移动, 让它转起来,这里我就随便转,然后获得这样的转动效果。接着我们继续给我们这个形状图层给他添加上长影效果,你可以将长影的数量改为二十,将我们长影的时间改为零点零二零, 随后再将这里的像素的大小改为五。 这里我们可以看到我们添加长引之后,其实就是把每一条线再计算一遍,然后通过调节这里的数值,让每一条线跟着动起来,我们就会获得这样的渐变效果。这个方法适用于所有的图层,比如现在我们 qq 单再新建一个合成, 我们将我们的形状换成我们这里的心形,工具也是要给他这里绘制这个心形,然后点开这里的多边形心形,还是要把路径转换成倍色曲线路径,点击路径继续空白后接点,点 击右键再新建一个空对象,将空对象继续绑定我们的空对象全选,打开它的三 d 开关, 点开我们这个空对象,点击 y 轴旋转关键帧,再点击 c 轴关键帧,我们 s 轴也可以打开,根据你自己想要的路径,然后进行随机转动, 然后再给我们这个形状层添加上残影效果即可。这里残影可以根据我们这里的数值进行更改,我们提高一下残影的数量,然后降低一下我们残影的时间, 再更改我们这里的衰竭数值,我们就能获得这样的新型残余效果。好的,那么本期教程分享就到这里,感谢各位观看下课。

今天我们学这个效果, ctrl 加 d, 复制小鹿图层,点击钢笔工具框出小鹿,往后检查一下蒙版是否始终包含小鹿,如果有出矿的可以添加蒙版路径关键帧,调整蒙版区域,这里小鹿没怎么动就不需要了。接着勾选蒙版反转, 然后来到内容识别填充窗口,填充方法为对象,点击生成填充图层,这样小鹿就被消除了。接着新建一个纯色层, 在效果和预设中搜索添加分形杂色,分形类型为贪流平滑,对比度一百三十,亮度七十,展开变换属性取消,统一缩放,将宽度改为二百五十,高度改为七百,复杂度四、按住 alt, 点击偏移前的描表,输入这个表达式, 然后搜索添加贪流置换,修改这几个参数,按住 alt, 点击演化前的描表,输入这个表达式。 再添加高斯模糊,模糊度三时模糊方向垂直。然后我们复制这个图层,来到效果面板,修改分形杂色的这几个数值,以及贪流置换的这几个数值。再次复制修改后的图层,修改分形、杂色的这几个数值。 最后选中这三个图层,将混合模式改为相乘。然后我们复制最下面的小鹿图层。 roto 笔刷,抠出小鹿,调整遮照参数,点击冻结, 再复制抠像后的小鹿图层,选中最下面的黑气图层,会制一个大概框出人物范围的蒙版。 蒙版羽化三百,再选中上面两个黑气图层,把它们的轨道遮罩链接到最上面的小鹿图层,此时两个图层都消失了,所以我们选中最上面的图层,给他添加一个简单阻色工具,阻色遮罩为负一百,再添加一个高斯模糊,模糊度为二百五十, 这样黑气就围绕身体弥漫出来了。然后选中第二个小鹿图层搜索,添加贪流置换数量三十,偏移中心放在脖子上,再给演化添加上这个表达式 搜索,添加颜色平衡参数,大概这样。最后再添加一个色阶,修改这几个参数,这样人物整体也暗下来了。真的假的?真的。

首先把我们需要的素材准备好, 新建一个宽高一百乘一百的合成, 用矩形工具画一个差不多大小的形状。 c d, r, l 加 d 复制两层,把三个正方形排成一列,按住 shift 选中三个正方形,更改成深一点的灰色。 接着再次复制这三个正方形,把复制出来的这三个移动到中间的位置,选中这三个,把颜色更改为偏白色。接着再次复制这三个正方形,颜色改为灰色。 c, t, r, l 加 y 新建一个白色纯色层,关闭显示,用矩形工具画一个,遮住右边两列的范围。蒙版画好后打开显示,按 p 将透明度调整为三十。 接着回到我们刚刚的合成, 把做好的正方形合成拨进来,按 p 将位置改为零零,按住鼠标滚轮移动画面,把正方形的位置移动到左上角。 添加效果 cc repertil 更改数值直到填满整个屏幕, 回到刚刚的正方形合成。预合成所有, ctrl 加 k 更改,合成大小为十乘十 i s 调整缩放为十。 重新铺入刚刚更改的正方形合成。同样把位置移动到左上角, 同样的添加效果 c c reverb 更改数值直到填满整个屏幕。混合模式改为纯色混合。选中画面素材,添加效果色调, 再添加曲线效果,根据画面调整曲线往下拉可以减小范围,反之则增大。 c, t, r, l 加 y 新建调整图层,添加插件 default, 调整一下强度和半径, 打开着色,改一个自己喜欢的颜色, 这样一个故障条纹的质感就完成了。

逼自己一个月学完你的剪辑技术就牛了!存下吧,前一百七十九集很难找全的!挑战一个视频,让你完全学会剪辑!警告,本系列视频耗时两个月制作共计三百四十二分钟, 这应该是目前仅有从入门到进阶的全套系统剪辑教程。你是不是也有这种困惑?网上的剪辑教程多到眼花缭乱,却没有一套能跟着走的完整体系?别慌,这次给大家带来了剪辑数学课,我都尽全力通过高密度的知识, 把软件和技法讲的通俗易懂。为了确保课程知识足够全面与系统,这套课程的创作真的特别辛苦。我不日不夜的辗写课程架构,只为了让看这个视频的大家学到的知识足够专业和全面。 再三考虑过后,这套课程还是以公益课的形式跟大家见面。虽然是免费课程,但用心程度一点也不比付费课逊色哦! 也希望大家能够仗义出手,不要再白嫖了。当然,作为回馈,我也给大家准备好了常用到的各种插件,免费的切片素材、音乐音效、叠层素材等等等等。有了以上的这些,我们的学习也会如虎添 翼,评论六六六直接拿走!学习一百种剪辑手法,今天学习流光谢苗转场天绝杀,我们为神雷 煌煌纤维一箭一箭。 今天我们来学流光线描转场。众所周知,想给一个片段添加自然转场,添加这样一段素材后,我们首先优先搜索并添加荧光线描特效, 对齐后发现画面暗沉沉的不怎么好看。没关系,你现在一不小心添加了一段流光素材混合模式更改为正片叠叠,会发现线条变得极其好看,想要这个素材需要的在评论区留言, 我们现在时间线放到人物即将转场位置,我们进行分割片段,然后把上面两个片段多余的部分也去除,并添加丁达尔交旋时长,对齐后再搜索添加高速采光特效, 放在画面前面一点点,然后缩短一点时长。现在我们看到画面转场过度生硬, 于是再次不小心将后方片段变速调整为零点一五,打开智能补帧,选择光流法,现在你会发现过度丝滑的转场变慢效果, 现在在四秒一方分割片段,持续添加后方素材,操作方法和前面一样的,特效也只需要复制过,那么这边的话就不做演示了,按照一开始的方法去做, 最后音乐根据自己的喜好听的。好了,今天的效果我们就做到这里,感谢各位同学的观看,记得点赞,收藏更烈!
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像这样的效果,今天一个视频教会你,首先我们来到一新建一个三比四真速率为六十的合成, 我们首先来做他这个开头,然后缩小,然后放大这种卡片效果,我们首先来做他的背景,我们先给素材复制两份,然后把这个卡片给他放小一点,然后我们来做他背景这种黑白,然后这种格格的效果,我们先去效果栏里边搜索百叶窗, 然后把百叶窗放在底部的素材,然后我们来制作他的背景,我们首先先来拉一下他的第一个数值,然后我们再来拉一下他的方向,我们拉个九十度,因为他是竖着的,跟他视频里尽量一样。然后我们再拉一下羽化,稍微拉一点,多拉一些宽度, 这样我们的背景我们就制作好了,然后我们再来做他背景黑白的效果,我们去效果栏里边搜索色调, 我们把色调给他拖到底下的素材上,然后这样我们的素材就变成黑白的了,然后我们再来制作他这个卡面,他有一个投影的效果,有一个阴影,我们去效果栏里面搜索投影,把投影给他夹在上边,然后我们再来拉一下他的不透明度,给他一百,我们距离稍微拉一点, 然后柔和度我们也拉一点,这样他的一个影子的效果也做好了,他再是从远,然后呢再到近处,然后这么转场,那我们就在他一开始他缩小的地方,我们打一个缩放,然后点一个运动模糊,然后他再缩小,缩小到这里,然后呢再开始放大,那我们就在这个转折处,我们给他缩小一点, 然后呢再是放大,那我们就给他拉的稍微大一点,拉到这样差不多,然后我们再给他拉到末尾,我们给他全选 f 九。我们拉一个曲线,我们这两段曲线可以看到他是突然往后再慢慢往前,那么就先拉一个快慢的曲线,他一第一段是突然往后吗? 就拉一个快慢的曲线,但这个曲线呢不能拉的特别死,然后他慢慢往前,就是慢快的曲线,那我们就拉一个慢快的曲线,他慢慢往前,然后这个曲线也不能拉的特别死,然后像我一样,他突然往后再慢慢的往前, 这样的效果我们就做好了,然后它这里还有一个渐渐变黑的效果。开头我们先给到零,先让它变成一个正常的颜色,然后它再是慢慢变黑,那我们给到五十,我们不给一百,因为它我们可以看到它这里没有完全变黑,那我们给到五十,那我们第一段的效果就做好了,突然往后慢慢往前蹦一个转场, 然后到这里边,然后呢他这有一个震动,然后呢有一个水波纹,然后有一个拉近,那我们先来做他震动的效果,我们新建一个调整图层,然后去效果栏里边搜索菠萝梦,把这个拉近插件给他加进来, 然后呢我们开一下他的上下歪位置,我们给歪位置打上动态拼贴,然后给歪位置打一个关键针,把这个零的关键针往后稍微移一点,然后我们先给他往上拉,然后呢再过两针,然后往下拉, 然后参数可以完全照超我的。然后呢再稍微往上拉一点,然后再稍微往下拉一点, 然后呢再是零,这样他一个震动的效果我们就做好了,然后我们现在再给他添加一个模糊,然后我们新建一个调整图层,跟拉近一个长度,然后去效果栏里边搜索 d i r e, 然后把这款 b c c 的 模糊这栏给他拖进来。第二个选项是可以控制角度的,可以控制横模糊和竖模糊,我们这里想要竖模糊,我们这里一直拉,给他拉到零, 然后这样它就是变成树状的模糊,然后我们再打第一栏的关键针,我们末尾给到零,然后开头我们给到五十,这样它的树状的模糊我们也做好了,震动树状的模糊,然后呢它再是一个水波纹,那我们新建一个调整图层,去效果栏里边搜索 r i p, 然后把 b c c 的 这一栏水波纹给它拖进来,然后我们前面有讲过这个 level, 这个 light level 是 控制它的水波纹的亮度,我们给它调到两百多, 然后我们这个再选择第二栏,然后这样他的水波纹效果我们就有了,我们可以看到我们给他打两个关键针,第一针我们给到零, 然后呢到一百就是他完全释放开来,我们可以观察他的素材,他素材到这里水波纹没有,那我们给他一百的值,一百的关键针我们给他移到这里,那这样我们的水波纹的效果我们就也做好了,现在来制作他拉近的效果,我们可以看到他是从近往远,那我们去效果栏里边搜索 blom, 然后呢把拉镜插件给它加进来,然后我们给他锚点移到人物眉心处,然后我们再来打他的 z 的 关键针,他是从近往远,那我们给移移到结尾, 然后我们开头可以给个零点七,零点八,我们这里给零点八,然后全选 f 九,他是从近往远,然后呢末尾再往远一下,然后那我们就拉一个快慢快的曲线,可以像我这样拉,这样他从近,然后呢末尾再松一点,这样的效果就好, 然后我们可以看到他末尾也是渐渐变黑,我们打一个怪针,他变黑了,没有完全黑,那么就是一百,然后往后边移移到五十, 那我们这样变黑了,没有完全黑,那这一段我们也做好了,然后我们再做这一段,我们这一段我们可以看到他开场有一个白色,那我们就新建一个纯色图层, 然后呢我们一针两针到这里白色结束给他裁一刀,然后我们可以看到他这里有一个斑斑点点的效果,我们这里新建一个调整图层, 然后呢我们看一下他这个斑斑点点一二三四,然后持续了四针,那我们就给他调整到四针,调整同层,然后我们去效果栏里面搜索哈,然后把这一栏拖进来, 这样我们可以看到他就是一个白色和黑色的斑斑点点,然后我们再来看他还有一个震动的效果,除此之外,那我们就再去效果栏里面搜索 tw, 我们再把 tw 往下滑,把这一栏的震动我给他加进来,然后我们下面参数可以跟我一样,震动速度我们可以调成五十,然后震动值我们给他五十,然后我们再把选项打开,把震动打个勾, 这样他就有一个震动的效果了,我末尾给到零,然后最后还差一个拉近的效果。然后呢我们跟刚才一样,他们刚才是从近往远,然后现在是从远往近,换汤不换药,我们新建一个调整图层,然后去效果栏里边搜索 blue 某, 然后把这款拉近插件给他拖进来,然后呢他是从远往近,那我们就开头一,末尾给个零点八,再把毛点放到人物眉心处,然后我们再拉一个快慢快的曲线,这个曲线跟刚才一样拉就好, 差不多拉一个这种形状的,我们这样的快慢快的曲线,然后呢从远往近我们就也做好了,然后呢他渐渐变黑,那跟刚才一样,直接把刚才的不透明度纸给它复制过来对齐,那我们这三段就做好,然后我们给大家看一下成品。 这里是三 e, 关注我学习更多 a e 干货。