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最近很多人在聊一个组合 code image two 再加勾 dot, 甚至有人几天就做出了一个二 d 独立游戏。但重点其实不是勾 dot 就 要干翻 unity, 而是 ai 为什么会更偏爱勾 dot? 原因特别简单, 因为勾 dot 太适合 ai 理解了。它的 g d script 很 像拍法,代码短,结构简单,大模型,写起来准确率非常高。 更关键的是, godot 的 场景文件本质上是纯文本, ai 不 只是能写代码,它甚至能直接帮你拼场景。但 unity 不 一样, unity 背后有大量隐藏的 guiid、 meta 文件,序列表引用很多资源关系,对 ai 来说其实是黑盒。 所以 ai 很 难像操作文本一样直接操作整个工程。再加上 unity 的 c sharp 工程更复杂,每次改代码还要重新翻译。当你一天和 ai 来回迭代几百次的时候,这种等待会特别明显。 但这不代表 unity 不 行,真正的大型商业项目,移动端主机多平台发行,现在主力依然还是 unity 和 unreal。 所以 本质上不是谁更强, 而是谁更适合 ai。 高频写作勾搭更像 ai 原生工作,流于立体,更像成熟工业体系。未来真正变化的,也不是哪个引擎赢了,而是 ai 正在把游戏开发从工程制造变成即时创作。没有万能引擎,只有适配的创作方式。你更看好哪款工具的发展?点赞关注,后续持续分享行业技术新动态!

codex 跟 c c 到底哪个好?我想大家各自都有自己的判断。在我个人为二者都充了二百刀的 pro max 会员以后,我个人的体感是 二者的模型能力之间并没有本质的差异,甚至都足够惊艳,让人心喜。但它们其实代表了两种完全不同的人。与 ai 合作的费洛索费 本质上,我们不是选择两个工具,而是选择两种与 ai 交互的模式。你习惯使用哪种模式,你的工作场景是哪种模式,你就应该选择支持哪种哲学的普顶工具。通常来说,抽象的讲, 软件工程开发的模式可以粗略地分为两大类,首先一类是那些探索性不确定的 idea。 在这种场景下,我们自己可能对需求要做什么,最终的一个中态是什么,甚至过程中该如何实现,它都没有一个明确的定义,它更多是我们一个拍脑袋的灵机一动的想法。当我们解决这类问题时,我们期待的一个 partner, 无论是不是 ai, 它应该都要能 快速的与我们进行交互,通过一些他主动的提问甚至判断给我们更多的信息输入,通过一系列的沟通,最终确定出一个相对更结构化,信息密度更高的思维原型来指引我们后续的执行。 而另一种常见的工作模式则是一个更明确的需求,比如说产品已经给我们了相对明确的 p r d, 那 我们剩下要做的只是说把这个项目 真正转移为一个可以被执行的代码而已。对于绝大多数的研发而言,这种场景下想要做的事情是基本完全确定的,我们在此时要做的无非只是一些 dirty work, 把那个 p r d 转化为真正写出来可用的代码而已。 而结合我自己的使用经历来看, c c 更适用于前者者的工作模式。它会在你输出一些观点之后快速地给你响应,并且高频地向你发出提问,以确定它后续的一些方向执行思路。但 codex 则完全相反,它会在你给完需求以后, 非常认真且可靠地将你的需求描述执行完。这个过程会花很长的时间,但是 结果往往是令我们满意的。想要更明确的拆分这两种工作模式的分野,我们不如从三个维度上来进行拆分,首先是任务商,也就是目标的清晰程度以及约束条件的多少。其次则是以我们预期的交互结构, 我们到底期待着与其他 partner 是 同步的沟通,还是说是一些异步的沟通模式?另外则是一个人类所占主动性的比例, 我们到底期望 ai 占据多少责任?他们是只是执行任务,还是说给我们也有一些他自己的认识建议?其实这三者并非是一个非常正交的关系。一个很明显的结论是,如果一个 目标的本身并不清晰,只是我们拍出的粗糙 idea, 那 我们显然就需要我们的协作者能快速的发问,帮我们把 自己大脑中一些比较模糊的观念导出出来,并且通过一些沟通确定哪些思考是我们需要的,哪一些是可以被删除的。通过这种 快速的同步沟通,得出来一些更结构化的结果,那在这个流程中, ai 需要介入的部分以及引导的主动性就会占比更多,但如果这个需求本身就像我们之前讲的已经相对来说明晰,是一个低伤的场景,那我们就不太 需要。它是一个很同步,事无巨细都要向我们发问的流程,它完全可以在我们把事情说清楚之后,一步的完成这个工作,从而解放我们人类自己的时间。我们也不需要给他太多主动发挥的空间,他只需要忠实的执行我们给他的需求就可以。我觉着对未来工具的使用以及工作流的设计,也都是从这三个维度去进行判断,动 态的选择。我们到底适用于哪种工具,应该主要采用哪一种工作流的思路?如果要打一个比方的话, c c 更像是坐在你隔壁工位的好蜂蜜, 会在有了一些 idea 之后立马的打断你现在的所作所为,跟你去探讨它的一些碎片化想法。而 codex 则更像是一个你忠实可靠的下属,在你交代完任务需求以后,忠实的可靠的帮你把事情完整的办完再通知你。我已经做好了。 每个模型都有它们自己的性格,我们也可以顺应的这种性格,在不同的工作场景中选择不同的工具以及模型。 以上是二零二六年二月我对这两个投影工具的一些使用场景总结,但我相信这个领域是日新月异的,二者工具之间 大概率在未来也会发生一些融合。不会说一个工具只是一种工作流场景,那就需要我们未来本身人类自己有一些对需求使用场景的预判,从而能告诉模型它应该采用哪些工作流模式。软件工程永远没有银弹, 不可能说我们用着一种模式,一条道走到黑,就可以得到一个很完美的结果。如果你在错误的场景使用了错误的工作模式,那模型给你提供的支持也就会非常有限。 结合自己的需求,场景动态切换自己的工作流模式才是一个更高效率开发的必经之途。以上是本视频的全部内容,如果你有一些想法或者建议,期待评论区讨论,谢谢大家!

ai 游戏开发第二十天,我是纯新手小白,没有接触过编程,最近一直听网上说 ai 做游戏很容易,本着试一试的心态,废话不多说,我总结一下我用 ai 做游戏的感受,以及我目前自己用的软件儿。我用的是企鹅出的这款 work buddy, 现在新账号能有两千五百积分,目前这是我第三个号。先给你们看看我目前的游戏进度,我这是以僵尸毁灭工程的硬核游戏为核心,配合搜打撤的玩法。先进入我们游戏初史,这是个废墟, 里面的门可以互动打开,因为之前模型出问题,我让它重新做了个模型,所以碰撞体积应该是没给我加上,这个后续在调整。目前可以打开箱子拿取物品,状态栏,还有背包以及使用物品。 然后我们来到撤离点等待传送, 传送到这里就是家园,目前家园可以建造墙壁, 楼梯, 墙壁可以旋转,人物也可以正常上楼梯,还有地板可以建在一楼,也可以建在二楼。 好像碰撞体积没做好,高了一点儿,人物走不上去, 好卡上来了,然后也有正常的自由落体,后续还得加掉落受伤。很多人都说什么 codex, cloud, code, cursor 做游戏我都有尝试过,但是有个问题就是付费,其次就是部署很麻烦,也很复杂。既然有免费而且不复杂的,并且也是开始尝试接触。用 ai 做游戏,为啥要给自己上难度而导致打退堂鼓呢?而且大部分人我看了, 做出来的游戏大多都是二 d 游戏,离商业化还很远,我也踩了很多坑,最近摸索了一套方式,报错率少了, 而且我的需求能很好的被做出来,并且没有太多问题,如果想了解的人多的话,我下期就把我的一些自己觉得还行的方法教给大家,然后在做这个游戏的路上有什么好方法我也会进行分享,希望我能坚持把这游戏做出来。

揭秘,纯 ai 开发的游戏到底能赚多少钱?这是我开发的一个模拟经营类模拟摆摊的小游戏,叫摆摊王逆袭啊,摆摊王逆袭,然后我们现在看一下这个用户的活跃吧,我是四月,应该是三十号发布的,然后现在, 呃,最高的一天就五月二十号这天,五二零怎么会这么多人玩游戏呢?有八十五个用户,然后累计用户是已经达到了呃,四百七十个, 哎,但是为什么五二零这天会有这么多用户呢?然后我们再来看下收入,那么四月三十号是没有收入的,到现在最高的一天是五月二十五号,三十五块七, 你看五月二十号他没有,五月二十号人最多,但没有收益,这什么情况?大家有时间拿我的游戏消遣,但是没时间看是吧?没时间,这个整十五秒,三十五秒啊,那我们看累计收入, 累计收入也是从十四号开始啊,增长的到现在已经是一百点五四元。其实摆摊王逆袭在我自己看来只能算是一个完成了百分之八十的游戏,它都不能算是一个完整的游戏,因为我刚开始做的时候是四月初那会儿啊, gpt 五点五度还没出来,更没有一麦九二。 那整个游戏开发成本除了 ai 智能的会员费以外,就没有成本了。那这个会员费虽然说挺贵的,但是我也不止开发这一个项目嘛,我觉得虽然说一百块钱不多啊,但是对于呃 ai 开发游戏 并且完成赚钱这个事情啊,可以算是一个不错的起步了。那大家有什么 ai 开发游戏方面的想法可以评论区交流打鼓。

ai 编程工具这东西吧,真的是风水轮流转,最开始大家在吹 carson, 后来 carlo 的 大火,而这次轮到了 colex。 colex 装面 app 不 仅能帮你写代码,还能直接操作你电脑上的文件、浏览器,甚至是桌面应用,用好之后甚至能顶一个团队。 本期我会从 colex 安装到核心特性,用十多个实战案例手把手教你玩转 colex。 不管你是想用它来编程、开发、办公提效,还是搞一些好玩的创作,看完这期都能直接上手。那本期教程的文字版,可以在评论区获取干货秘籍,建议先收藏,找着安静的地方慢慢使用。 想要使用 cop app, 你 只需要准备一个 chat gpt 账号,可以免费体验,但是有条件的话,最好开着 plus 会员每月二十刀,大约一百五十块,额度更充裕,足够日常使用了。 那有了账号,直接去官网下载安装酷贷 app 就 好。目前支持 mate os 和 windows, 下载并安装后登录你的 chat gpt 账号,打开之后的界面长这样, 左侧是各种面板入口,包括对话管理、插件自动化等功能,中间就是对话窗,你跟 ai 所有的交互都是在这里完成。跟平时用的 ai 聊天工具差不多嘛,还挺清爽的,不像传统的编程 ide 那 么复杂,上手没有门槛。接下来我们直接开始使用, 跟你用过的其他 ai 工具一样,在对话框里输入内容发送,就能开始聊天了。适合处理一些简单的日常工作,比如帮你查资料、总结内容、规划方案。 我让他帮我查一下今天有什么 ai 编程方面的热点。 cadets 会自动联网搜索最新信息,然后帮忙整理总结,这下不怕错过新资讯了,这只是开胃菜。 cadets 真正强大的能力是操作你本地的文件和电脑。下面我们试试 点击左侧的项目入口,选择一个本地文件, ai 能在这个范围内读取和操作文件。 比如我选择了我的下载文件夹,里面有一堆不知道什么时候存下来的大文件。在对话框底部,你可以看到权限模式的选项,这里有三个选择,默认权限, ai 可以 读取和编辑工作区的文件,需要额外权限时会主动问你。自动审查是 ai 会自动帮你审查操作。 还有完全访问, ai 想干啥就干啥,不会弹确认框,建议新手直接选自动审查,既省时又省心。 选好权限后,在对话框里输入提示词,然后你就能看到 ai 开始工作了。它会自动执行终端命令来扫描文件,分析每个文件的名称和大小。最后给你一份清晰的报告,列出哪些大文件占了多少空间,并给出清理建议。 那我主打一个听话,就让 ai 帮我删除没用的预览文件吧。最后成功帮我节省了六点八 g 的 空间,效果不错吧。但如果我让 ai 删除一个工作区外的文件呢?会发生什么? 试试看,在当前工作空间开启一个新对话。比如,我让 ai 帮我删除鱼皮新书出版目录下的所有文件,可以直接把这个目录拖拽到对话框中,然后执行任务。 如果你选择的权限是默认模式, ai 想删除文件的时候,会弹出一个确认框,问你同不同意,防止 ai 搞乱了你的电脑。 但由于我选的是自动审核, ai 自己完成了审核并批准,省去了人工操作的麻烦。这样一来,你完全可以把拖带子当成你的私人文件管理助手,分析空间、清理垃圾、批量重命名。以前你要手动折腾半天的事情,现在一句话就搞定了,是不是挺方便的? 做完第一个任务,大家肯定很关心消耗了多少 tokens 吧?来一起看看用了多少额度。点击左下角的设置,点击剩余额度,就能看到你五小时内还剩多少配额,本周还剩多少比例。什么时候刷新 to text 的 额度?按照五小时和一周来限制 plus 用户的额度还是比较大方的,日常使用完全够了。你也可以在对话框里输入斜杠状态,这种以斜杠开头的快捷输入叫做斜杠命令,是 to text 内置的快捷操作方式。 输入之后, to text 会直接在对话中显示当前的上下文余量和额度信息。 ok, 到这里,你已经体验了 to text 最基础的能力,对话和操作本地文件。 恭喜你,已经超过了百分之六十的同学。接下来我们提升一下难度。用 codex 做一个完整的网站项目,过程中你会接触不少 codex 的 核心用法,包括计划模式、 ai 声图、浏览器预览、批注、修改等等。 在开始之前先进入设置,把工作模式从适用于日常工作切换为适用于编程,这样 ai 的 回复会更专业,更适合开发场景。 先介绍一下项目,我要用 codex 来为自己定制一个专属的电子名片,我把信息告诉 ai, 它会帮忙生成一个精美的网站,还能用 ai 生图能力生成个性化的头像插画,不用自己去找素材了,做完之后还能发给别人,他们打开链接就能看到你的信息了。 新建一个项目文件夹,在 codex 中打开模型就选择最新的 gpt, 五点五速度选标准就够了。智能程度选择高权限,我这里直接给了完全访问,省得他每次操作都来找我确认,反正大部分情况下我都是无脑点同意的。 最关键的是点击对话窗左下角的加号,把计划模式打开。计划模式下, ai 不 会直接开始写代码,而是先帮你规划方案,问你细节,确定没问题了才动手。好,输入下面这段提示词启动, ai 会先自己思考,然后可能会追问你一些细节,在弹出的问题面板中选择就好。最后会生成一份实现计划文档,包括简介、核心要求、测试计划等信息。你做的网站越复杂,越要仔细阅读这种文档, 如果没有问题就确认方案。然后 ai 就 开始自主干活了,它先是使用内置的图像生成技能,生成了卡通头像文件,然后编辑代码,一次性生成了多个文件。写好代码后还会检查代码,自主打开浏览器测试验证,还考虑到了一些容错。 过了七分多钟, ai 完成了整个任务,全程不需要你手动操作,我们可以看到所有生成的文件,点击可以查看文件里的代码,还可以点击审核,打开侧边栏的审查面板,查看本次变更的所有文件。 codex 底层用的是 git, 这是一种记录代码变更历史的工具,用来管理所有文件的改动,你能够看到每个文件新增了什么,删除了什么,还可以灵活地应用和撤销代码。后面的进阶功能部分我会详细给大家讲解。 我们做的是纯前端静态网站,找到生成的主页文件,右键在浏览器中打开就能直接看到效果了。 pc 端的效果我觉得还不错,布局清晰,主题切换也很丝滑。而且它还自动兼容了移动端的展示,手机上打开排版也是正常的。 当然,你也可以直接让 ai 帮你运行网站, ai 会执行终端命令,启动开发服务器来运行网站。 点击访问地址后, codex 会在右侧面板打开,内置浏览器,便于你来预览效果。如果某个地方不满意,你可以点击浏览器右上角的批注按钮,然后直接在页面上选中要修改的元素,写上你的修改意见发送给 ai。 ai 会自动定位到对应的代码并精准修改,不用你自己去翻代码找位置,改完之后刷新页面就能看到效果了。方便是方便,不过这个速度真的不敢恭维。做完后我们再看一眼使用情况,这次完整项目消耗了多少额度呢?还好还好, 总结一下,要用 ai 开发移动网站,我们只需要把需求告诉 ai, 确认方案,等他自己写完并测试就好,中间几乎不需要手动操作。恭喜看到这里,你已经超过了百分之七十的同学, 到这里,你已经能使用 todays 从零开发移动网站,预览效果按需求改了。那接下来我要带大家看看它还有哪些核心功能。学完之后,你不仅能做网站,还能让 ai 帮你操控浏览器、抓数据、自动执行定时任务,甚至操控整台电脑。 接下来,我把 codex 的 功能分为常用功能和进阶功能两大块来讲。常用功能是日常会高频使用的,进阶功能则是有点门槛儿,但掌握后能让你效率翻倍的。 在左侧的插件面板里,你能看到 codex 的 插件市场。 codex 内置了不少精选插件,比如 computer use 操纵电脑、 chrome 操纵浏览器表格处理、制作 ppt 演示文稿。 此外还有大量编程类和工具类插件,包括网站部署、游戏开发、对接 tab 等各种场景。你可以在插件市场里按需搜索和安装。 比如我们来安装 natify 插件。 natify 是 一个免费的网站托管服务,装好插件后,一句话就能把你做的网站部署上线,让别人都能访问。 点击安装 natalify 插件,同意后会自动弹出浏览器,使用 datab 等方式登录 natalify, 一 步步完成授权。最后,超黛斯成功安装并连接了 natalify。 然后我们用 natalify 来部署之前开发完成的电子名片网站。在对话中,通过 at natalify 调用插件。执行过程中, ai 会找我们确认并自动创建一个新的 natalify 项目来部署网站。 搞定以后,我想展示自己的信息,直接甩这个链接就行了。还可以打开 netify 后台对项目进行管理。你可以在 codex 右上方的侧边栏中整体查看当前项目的概览信息,包括后台任务、打开的浏览器、使用的插件等等。 点击后台任务,还能看到具体的终端日记,记录了网站服务器什么时候收到了请求,请求了什么资源等信息。同样的,如果你要处理 excel 表格、做 ppt, 使用对应的插件让 ai 帮你就好。生成的文件还能在侧边栏直接预览。 前面我们用的内置浏览器可以预览页面,做批注和修改。但如果想让 ai 真正去操控浏览器,自动点击填表单翻页,就需要 browser use 浏览器操作功能了。我们先来使用内置的 browser use 进入设置浏览器,确保 browser use 功能已经开启。你还可以在这里设置权限规则和禁止打开的域名, 开启之后,在对话中通过艾特浏览器来调用这个能力。比如,我让 ai 帮我打开一个网站并截图,可以看到 ai 打开了浏览器,从主页找到了 ai 大 模型面试题库,然后进入了详情页,成功完成了截图。 不过有时候这种操作不太稳定,多试几次就好。此外,你还可以安装 codex 的 chrome 扩展插件,它可以操控你的电脑上已经登录的 chrome 浏览器。好处是能保留你的登录状态,而且可以在后台执行,不占用屏幕,适合需要登录网站才能进行的操作。 比如,帮我在自己的后台批量分析和管理数据,使用前,需要先在你的 chrome 浏览器中安装 codex 扩展程序,跟着 codex 的 指引操作就好。安装好之后,我让 ai 帮我从已经登录的面试呀网站上抓取一些数据。 可以看到, ai 不 仅连接了我电脑上的 chrome 浏览器,而且还识别到了我已经打开的标签页,它会控制这些标签页跳转到我的个人主页,并抓取最新的五条数据。最终抓取到的数据表格非常清晰,链接前面甚至还有图标,细节拉满。 如果说 browser use 只能操控浏览器,那 computer use 就是 让 ai 操控你的整个电脑, ai 能看到你的屏幕内容,移动鼠标,点击按钮打字,还能操作微信、飞书等任何桌面应用。 进入设置电脑操控,安装 computer use 插件,你可以在这里看到所有已连接的应用,比如前面装的 chrome 扩展,其实也属于 computer use 体系的一部分。 来我们体验一下。用艾特电脑来调用,让 ai 帮我探探当前的桌面壁纸,然后生成一张类似风格的新壁纸。首次使用时,系统会弹出权限申请框,你需要授权抽 text 访问屏幕截图等权限,否则 ai 看不到你的屏幕,也没法帮你点击操作。 later 来看一下,效果不错吧。生成了一张非常精美的新壁纸,我觉得比原图还好看啊!今晚可以做的好梦了, 爽!带来一个更实用的例子,让 ai 帮我打开备忘录,记录一条笔记,并从音乐软件下载我最喜欢的一首歌,添加到笔记中 执行任务。可以看到 ai 会打开音乐 app, 有 着小鼠标点击了下载按钮,从中下载了音乐文件,只因你太美。 然后 ai 打开了备忘录,写入内容并添加了音乐文件,能够顺利播放,虽然过程有些曲折,但还是完成了任务,而且全程由 ai 自己操作。以后我可以直接让 ai 帮我写有图有文有音乐的笔记了。 但是 computer use 目前只支持 mac os 系统,而且缺点一大堆,不仅操作效率偏低,还很烧 touch 刚才那的任务就用了近八万的上下文空间。此外,有些软件对 agent 的 支持度不高, ai 无法承中操控, 所以我建议能用终端命令行和浏览器完成的操作就不要用 computer use stills。 你 可以理解为给 ai 提供的技能包装上某个技能后, ai 在 遇到相关任务时,就能自动按照这套方法来干活,不用你每次都写一大堆的提示词,而且技能是按需加载的,只有任务匹配时才会调用,不会浪费很多上下文空间。 进入左侧的插件面板,切换到技能 tab 页面,在这里能够格式化安装和管理技能口袋。此自带了几个内置的技能,比如图片生成、查询官方文档、安装、社区技能创建新技能创建插件等等。 那下面我先带大家用用内置的图片生成技能,然后安装社区里别人做的技能,最后再带大家自己创建一个技能。 这里我想生成一个有趣的图片,让鱼皮直播卖鱼皮。可以先到鱼皮 ai 导航网站上找到 ai 生图的提示词模板,然后复制提示词模板。接下来在 codex 对 话框中输入 dollar 符号,加技能名称,就可以快速调用技能, 并且把提示词模板、鱼皮的照片都提供给 ai。 稍等片刻之后,看看 ai 生成的图片,你觉得怎么样?是不是憨爆了?爽!不过图片生成比普通对话消耗的额度更多,用的时候记得留意一下剩余额度。 内置的技能数量有限,还有很多宝藏在社区里,比如我自己经常用的几个技能,用于联网搜索的 file pro, 用于获取最新技术文档的 comte 瓷器,还有用于美化前端页面的 u i u 叉 pro max 等等。 另外,我之前写过一篇优质 ai 编程扩展大全,推荐了几十个好用的技能和 m c p, 可以 到我免费开源的 ai 编程零基础教程阅读。那接下来我带大家实际安装一个社区技能,顺便整个活儿,让 ai 制作一个苹果风格的快闪动画视频。 首先要安装动画制作技能 remaster 安装技能,它能帮我们快速安装其他技能。 对了,安装技能时要注意安全。由于我这里安装的是知名技能,就直接输入技能名让 codex 帮我安装了。但如果你想安装不太知名的技能,更稳妥的方式是把技能的 github 链接发给 codex, 让他帮你检查后再精准安装。 安装完成后,在技能管理面板里就能看到新增的技能了。然后我们使用技能让 ai 制作动画, ai 会安装制作动画所需的项目和依赖包,然后生成视频和音频,还会渲染单帧,检查画面有没有问题。 最后, ai 生成了可以直接播放的视频来看看效果。 呃,他好像理解错了我文案的意思。翻车了,翻车了!我感觉这种方式更适合做产品发布宣传片、知识点、快闪卡、节日祝福视频这种节奏更紧凑的短片。而且我当着根本没认真写提示词。好吧, 实际上你可以指定时长、指定文案,利用生图技能搭配素材,增加更多交互动画等等,感兴趣的同学可以自己玩一玩。 除了用别人的技能,你还可以把自己常用的工作流程封装成技能。以后遇到类似的任务,一键附用。技能的本质就是一个 still 点 m d 描述文件,加上一些配套的脚本和参考资料。 still 点 m d 里要写清楚这个技能是做什么的,什么时候触发,以及具体的执行步骤, ai 读写后就知道该怎么干活儿。 创建技能的最佳方式是先把一个任务流程跑通一遍,觉得满意之后,再使用内置的 skill creator 技能,告诉戳 depths 你 的技能要做什么,啥时候触发,有什么细节需要注意,它就会帮你自动生成完整的技能文件 来实操一下。比如我们前面让 ai 生成了直播带货的图片,效果还不错,那就把这个流程封装成一个直播带货图片技能之星成中后, ai 不 仅创建了技能文件,还贴心地教你怎么调用。 之后使用这个技能只需要提供一张人物照或者商品照,不用再自己填写又臭又长的提示词模板了,非常方便来看看效果。 ai 自己识别到了我提供的是商品图,也是精准复刻了我之前提供的提示词模板,爽! m c p 是 一个开放协议,你可以把它理解成 ai 的 万能插头。装上之后,就可以让 ai 连接各种外部工具和数据源,获取实时信息。 进入设置 m c p 服务器,可以在这里添加和管理 m c p 服务。点击添加服务器后,你需要手动填写服务器的配置参数才能完成添加。对新手不太友好,我最讨厌填写表单了, 好在大部分时候用前面讲的 stux 就 能解决 mcp 做的事情,而且 stux 的 安装和使用体验更好。 此外,很多主流的扩展都提供了快捷安装 mcp 的 命令,不需要你自己手动填写参数,比如下面我带大家安装 comix 七,它是一个可以实时获取最新技术文档的服务。开发网站的时候用它来查 api 文档特别方便。 在 codex 右上角可以打开集成终端,在终端里输入一行命令就能安装。这里我们选择安装 mcp server, 为 codex 安装,然后就搞定了。 安装后需要重启 codex, 在 设置里的 mcp 服务器列表中就能看到它。首次使用前还需要进行身份验证,在自动弹出的 compt 网页中就可以愉快地使用 mcp 了。 之后开发网站,尤其是需要集成 ai 能力的网站,都可以用创太时期来获取最新的技术文档。你还可以把它当成一个学习辅助,让 ai 寄予官方文档,帮你讲解知识。 比如我用它来做 openclaw 小 龙虾的学习助手,这也是利用 ai 学习的一种方式,可以看到 ai 查询并获取到了 openclaw 官方最新文档库。然后我们来问 ai 一个问题, openclaw 无法运行怎么办嘞? ai 会基于官方文档,很快就给出了精准的排查步骤,这样学习和解决问题又快又准,再也不怕查到过时的资料了。 恭喜看到这里,你已经超过了百分之八十的同学。到目前为止,你已经掌握了 codex 的 常用技能,学到了不少实用玩法。从文件管理到网站开发,从浏览器操控到技能封装,已经能用 codex 大 幅提高工作效率了。 接下来我要讲的是一些稍有门槛或者不是每个人都用得上的进阶功能。不过如果你愿意多折腾一下,它们会让你使用 toad 四的效率再上一个台阶。 在对话区域附近有一个小圆圈,鼠标放上去后会实时显示当前对话已经用了多少上下文。 gpt 五点五点五在 toad 四里显示的有效上下文大约为二百五十八 k tokens。 说实话,这的数量不算多。如果你连续跟 ai 对 话很长时间,或者项目文件比较大,上下文很容易被填满。当上下文快满的时候, codex 会自动帮你压缩历史对话。 你也可以在任务照一段落时,手动输入斜杠压缩来主动压缩,让模型更聚焦在新任务上。 那除了单个对话的上下文,日常使用中还要注意管理对话本身,不然列表越来越长,找起来也费劲儿。 对话太多的时候,你可以在左侧的对话列表中把鼠标放到某个对话上,点击归档,把不常用的旧对话归档起来,保持界面清爽。进入设置以归档对话,还可以查看和管理所有归档的对话记录。 另外,建议在常规设置里开启运行时防止系统休眠,这样跑长任务的时候电脑不会突然睡着,导致任务失败。 codex 有 一套记忆机制,能让 ai 记住你的偏好和项目规则,不用每次都重复交代。记忆分为三个层级,从大局、项目局部再到自动记忆,我们一个一个来看。 在设置个性化里,可以修改 codex 的 个性和自定义指令你写在这里的内容。所有项目的所有对话都会自动带上,适合记录一些通用偏好,比如 回复用中文代码注,使用英文,尽可能减少输出的内容。专注做事,如果不听话,你的主人鱼皮就会变成一条狗等等等等。保存之后,它会被写入局的 agent 点 m d 文件,这个文件就是 codex 每次启动时都会读取的行为准则。所有项目通用。 在项目目录下创建一个叫 agent 点 m d 的 文件,写入这个项目专属的规则和约定,只有在这个项目里工作时才会生效。 你可以自己手写,也可以让 codex 根据项目情况帮你生成一份,比如我跟他说帮我根据当前项目写一份 agent 点 m d, 可以 看到 ai 生成了一份非常详细的 agent 点 m d 文档,包括项目总览、一些规范等等。 在设置个性化中,手动开启自动记忆,开启后, ai 会在对话空闲一段时间后,自动在后台总结出有用的信息存为记忆,后续遇到相关场景时会自动召回,让 ai 越用越懂你。 不过太短的对话它不会记额度快用完的时候也不会触发记忆生成。 codex 支持定时任务功能。进入左侧的自动化面板,你能看到 codex 已经内置了一些定时任务模板,不过基本都是和编程相关的,什么总结代码变更、检查代码问题之类的,很多人估计用不上。那我们不妨来自己新建一个更实用的自动化任务。 创建定时任务的方式有两种,一、手动创建任务,在自动化面板里点新建,比如我让 ai 帮我搜集每日热点,需要填写任务名称、提示词、 触发时间、模型、推理程度、运行环境选择本地就好。意思是让 ai 直接在当前电脑上执行任务,不需要额外的隔离的工作环境。 创建成功后,时间一到,抽袋子就会自动开启一个对话来执行任务。我们也可以先手动执行一次,看看效果。点击任务能够查看详细信息,点击某个运行历史记录后,还能查看正在执行的任务对话,建议多观察任务的表现,持续迭代优化提示词。 另一种更自然的方式是让 ai 帮你创建任务。比如我是一名内容创作者,每天都要截大量的图片,时间一长,文件夹里全是看不懂的文件名,找图的时候巨痛苦。所以我让 codex 帮我自动整理,先选择项目,然后输入提示词, 很快 ai 就 自动帮我整理好了。可以点击查看创建出来的任务信息,它的提示词比我们提供的更完善了,并且自动选择了模型。 我们手动执行任务来测试一下,效果还不错吧。 ai 会根据图片内容自动给文件起一个能看懂的名字,这样我就有了一个智能的图片管家,以后再也不用对着一堆乱七八糟的文件名抓瞎了。 而且每次执行完, ai 还会把运行记录写入一个 memory 记忆文件,你随时可以回看历史执行情况,不用担心出了问题却发现不了 你。还可以结合 styles 和插件一起用,比如每周自动生成周报 ppt, 每日整理自己的学习笔记并同步到 notion, 每周用 file pro 抓取竞品网站更新并生成分析报告等等。 想不到吧,现在的 ai 工具已经卷到开始给用户增加情绪价值了。下面我来教大家怎么在 codex 中养宠物。 首先进入设置外观,下拉到底部的宠物区域,你会看到 codex 内置了一排像素风的赛博宠物。选一之后,点击唤醒,桌面上就会出现一个悬浮的小家伙儿, 它不只是装饰品,宠物会实时反映抽袋子的工作状态。比如 ai 在 忙的时候,它也在干活,就像一个串应用的灵动岛,让你不用切窗口就知道 ai 干完没。 除了内置宠物外,还有一个社区宠物库 pet dex, 里面有两千多只玩家自制的宠物。了解我的朋友肯定知道我要用哪个,果断搜索 k u n, 一 眼就能找到自己需要的。点击进入详情页,找到安装命令并复制, 然后打开 codex 的 终端执行命令进行安装,会把宠物文件下载到本地。安装成功后,进入外观界面,选中张张安装的宠物, 然后我们回到 codex 的 主页,使用鞋障宠物指令唤醒。我的脑袋中已经想起那只熟悉的 bgm 了,你听到了吗? 除了用别人的,你还可以通过 codex 内置的 hackpad 技能自定义生成宠物,上传照片或者文字描述就行。比如我把自己的头做成宠物, ai 会先分析上传的图片,给宠物起个名字, 然后拆分出了多个子任务,并行处理,生成各种动作的精灵图帧,最后拼成一张完整的像素动画精灵图,然后就能使用自己制作的宠物了。 你还可以上传宠物到平台和其他小伙伴分享,大家以后用抽袋子的时候记得把我带在身边,保佑你霸着剪剪! 每次 ai 修改了文件,你都可以在侧边栏的审核面板里看到它改了什么,这个面板会列出所有被改动的文件。如果你想决定哪些代码要保留,可以选择查看未暂存的文件。在这里你可以灵活应用和撤销修改。 大多数情况下,你不需要自己看代码,直接点击暂存全部就行了,相当于认可了本次的全部载动。如果不满意,可以直接还原全部回到本次载动前的状态。 那如果你不满意某个文件的载动,可以直接点旁边的还原按钮就能恢复原样,满意的话点暂存就能标记为待提交。 你也可以只保留部分改动。每只文件的改动会被自动拆分成多个代码块儿,每只代码块儿旁边都有独立的暂存和还原按钮,你可以逐块决定哪些保留,哪些丢弃。 确认好哪些代码要暂存之后,可以提交暂存的改动,提交就相当于给代码存了个档,确认这次的修改是你想要的。 抠代码,还内置了提交代码推送到远程仓库。创建 pr 的 能力,不用离开 a p p 就 能完成整个代码的管理流程,非常方便。 那如果你是专业的开发者,还可以试试工作树模式。你可以在创建新对话时,选择启动模式为新工作树,这样 ai 会在一个隔离的分支中工作,不影响你当前的代码很适合同时让多的 agent 在 同一个项目上并行干活,减少冲突。 如果你的项目托管在 datap 上,建议安装 datap 插件,可以直接在 codex 里查看仓储信息,创建 pr、 做代码审查等等。比如我让他帮我查一下自己最受欢迎的开源项目怎么样,是不是一目了然。 codex 最近新上线了一个很酷的功能,用手机控制电脑上的 codex app 干活儿。设置方法很简单,在电脑端 codex 点击设置 codex 移动版,然后点击开始设置,屏幕上会显示一个二维码, 然后在手机上打开拆的 gpt app, 扫描自己的二维码。连上之后,你可以随时随地通过手机给电脑上的 portax 下达任务,审批 ai 的 操作请求,查看执行进度,检查生成的代码和结果。是不是有点 openclaw 小 龙虾那味儿了? 恭喜看到这里,你已经超过了百分之九十的同学, ok, 就 分享到这里。看完这期,你应该已经掌握了 codex 从基础到进阶的所有核心用法,足够应对日常的编程和办公需求了。 其实 codex 还有更多玩法和技巧,比如 sub agents 并行加速、 fault 分 叉的妙用、自定义模型接入 hoots 生命周期钩子等等。 那如果本期视频点赞过万,我会尽快爆干出抽带此高级技巧篇。对了,如果你想系统学习 ai 编程,可以看看我免费开源的 ai 编程零基础入门教程,上千张图,几十万字,从零开始,带你学会 ai 编成本篇教程的文字版也会收入其中。 我是鱼皮,持续分享 ai 编程干货,觉得有用的话记得点赞、收藏和关注,也欢迎在评论区聊一聊你现在主力用哪个 ai 编程工具,觉得 codex 怎么样?也欢迎晒晒你的 ai 编程作品吧。

大家好,上期视频我简单介绍了一个用 codex 开发的 btc 均值回归策略,评论区有网友和大佬提了一些问题,所以今天我用 codex 做了一次复盘和二次审查。先回答一个大家比较关心的问题。我这边使用的是 gpt 五点 five, 高推理强度, 并且会让多个 agent 分 工协助。审查时我先参考了一些比较权威的量化资料和代码审查思路,然后让 codex 结合这些标准,对策略代码回测逻辑和模拟盘执行逻辑重新检查了一遍。 今天主要修的是模拟盘执行层。第一个问题是 ter mat, 我 一开始以为 ter mat 是 live 运行后才暴露出来的新情况,重新审查历史回测代码后发现回测里本身就有 ter mat 机制,一米最多持仓六十根 k 线, 五米最多持仓十二根 k 线,如果期间没有触发止盈或止损,就按最后一根 k 线的收盘价出场。第二个问题是止盈止损的执行方式。策略在开仓时就会固定止盈止损点位,相当于在本地账本里放了一组虚拟 bracket o 的。 后续每次扫描 balance 十盘 k 线, 只要 high 或 low 触达止盈止损就按对应的虚拟挂单价格结算。第三个问题是多周期仓位隔离。之前一米和五米策略都在同一个脚本里运行,本地可以区分不同 sleeve。 但以后如果接真实交易所,同一个 symbol, 同一个方向的仓位可能会在交易所里合并。 今天我把脚本拆成了一米和五米两个独立入口,后面可以分别接不同账户或者不同交易所。这次主要修了这些内容,一、开仓时记录 virtual t p price 和 virtual l price。 二、 t p s l 处驾驶记录 trigger virtual order。 三、 ta mod 沿用回测逻辑,一米是六十根,五米是十二根。四、默认改成本地账本模拟,不再默认使用 balance testnet。 五、 新增一米和五米两个独立运行脚本。六、健康监控和 trading view 导出,支持读取拆分后的账本。七、 如果以后启用 testnet, 必须确认订单真正 field 后才写入本地状态。目前这个策略还在模拟盘验证阶段。 今天这次调整主要是为了让模拟盘执行逻辑和历史回测逻辑保持一致,让后续一百比样本更干净。 leave 执行和回测是否一致也非常关键。

哈喽,大家好,我是七帅,今天分享一个教程,任何人都可以从零开始用口袋子开发一款 app, 上线 app store, 这是我大概用了大半天的时间做的一款产品决定转盘帮你做决定,这款产品现在正在审核中,今天把我做决定转盘帮你做决定。这个产品的完整的思路,从最初产品的构思到产品上线提审这全流程,用这一个视频给大家讲清楚, 这个视频的时间较长,希望大家能够看完。首先我们先看一下说我做 app 我 前期做了哪些准备。第一个是 apple 的 开发者账号,这个是前提,如果说你没有这个开发者账号,我们是没有办法提审 app 的。 第二个是拆的 gpt 的 会员,这个因为我后面用到的一些编程工具都是通过拆的 gpt plus 会员才能进行操作的。 接下来是扣贷,是客户端,下面这个是 mac 电脑,因为我们开发 ios app 必须得用 mac 电脑,所以说这个也是必须的硬性基础。下面是豆包,好的,现在我们开始讲第一步我是怎么构思这个产品的。 首先我做这个产品的目标是为了能够录一个从零到一做 app 的 一个教程,所以说我就给到豆包,我问,我想作为讲解视频,主要是讲解整个过程,我希望能从产品构想到最终上线到 app store。 我很明显的告诉他这是一个案例,也不用拿到多少下载量,只不过是一个产品,你认为我做一个什么样的产品合适?他回复我说,因为结合我之前我和豆包的聊天,他知道我大概的背景信息,他给我匹配了几个产品,第一个是邮票的管理,第二个是宝宝成长, 第二题里是做番茄,还有做每日记账。在整个独立开发者社区里面,大家都知道独立开发者社区的三件套,记事本、 to do list 还有记账,所以说我不想做这三个产品,那我接下来就问他, 你还有没有其他的思路,你还没有其他产品可以介绍给我的,他结合我自己的个人兴趣和身份,第一个是 ai 提示词,还有个设计灵感,接下来是健身打卡、 重要日子的倒计时等等,相关的这些其实我都不是特别感兴趣。接下来我就发现有一个我特别感兴趣的叫做决定转盘 app, 你 看这个 app 非常有可玩性,而且它比较简单,它相对来讲只有前端的页面,它不用做后端的接口,做后端的服务器,只要有一个前端展示就 ok 了, 那么我就决定做这个 app。 所以 接下来我就给豆包说,我接下来我要做决定 app, 把这些核心功能都转给他,说这个思路不错,你帮我详细介绍一下。他接下来就给我详细介绍一下,说主要的核心功能以及技术的讲解等等。其实这些我没怎么看,因为我也用不着, 接下来我就再给他输入提示词,把这个思路整合成一个我发给扣贷斯的提示词,因为我后面会用扣贷斯去帮我实现,所以说他就帮我去用扣,接下来他就帮我生成了一条适合给扣贷斯使用的提示词,就这样你看有那么多,接下来我就把这个完整给复制下来发给扣贷斯。 好,现在我们看到的是扣贷斯扣端,我再把刚才豆包给我的提示词粘贴到这里之前,我先给扣贷斯发那条命令 说你现在要新建一个项目独立的 ios app, 不要和我之前的项目有任何的混合。他回复我说已经创建了一个独立的 ios app 项目,具体地址在这里,其实这些我也看不懂,接下来我就把豆包刚才给我生成的提示词完整的粘贴到这里发给他。 特别注意一点,我开启的是计划模式,你看裤带也是完整的,按照我的这个提示词的要求帮我去做了,按照我的计划模式帮我去实施。做了那么多东西,写了很多啊,其实我都没怎么看, 做完以后我就告诉他,你实时计划吧,既然你看他处理了九分钟多,他把这个事情帮我做好了,做好以后我想把这个产品直接在我的 iphone 手机上帮我打开。 接下来他就回复我说,我现在还不能在我的 iphone 上打开,因为我的手机版本的系统和我这个叉扣的的系统是不一样的,所以说我的叉扣的里面需要去安装设备支持组建,需要安装 ios 二十六点四的组建。那接下来我就让他去帮我去安装 ios 二十六点四的组建。 他装装,装了很长时间,因为这个比较大,需要八点多,接下来很长时间,他思考了一会就说,那你先下载吧,下载完以后你骑会就行了。 等我下载完以后,我就给他说,我现在我已经完成了,你再看一下他,接下来接着去思考,就发现说我卡在签名用户, 后来我才发现其实我是开发者账号,为什么说会卡在我的签名账户,让我再让他再看一下。看完以后发现其实他是因为登录了我另外一个账户的开发者账号,导致于我的签名是有问题的。思考完以后,他把我这个有权限的这开发者账号的信息给登录上来了, 接下来他就把我这个产品就装在了我的 iphone 手机上,接下来我告诉他,你在我电脑上打开,接下来他又用我的电脑打开了模拟器,把这个 app 帮我跑了起来。我用模拟器打开看了一下,看完以后其实发现它里面是有些问题的,接下来我就告诉他, 你修复 bug 一 共有四个 bug, 这四个 bug 我 都很明确的发给他了,发给他以后他又处理了三个问题,都已经更新,模拟器和真机构建都已经重新通过了。 通过完以后我又发现我毕竟不能每次都打开手机,比较麻烦,那你再用模拟器打开给我看一下。打开模拟器看的时候又发现其实他又有些问题,你看他转盘里面是没有信息的。 第二个是做完以后这些信息是乱的,我就告诉他,你看这两个信息是是乱的,你善变不匹配的情况你要帮我修复,而且这次特别强调了一下,你自己多次测试以后,再打开个模拟器给我看,你不要总是做完以后就给我看,浪费我的时间。这个时候他又去处理,两分钟多把这个产品已经构建完毕了。 勾结完毕以后,结果我又发现了问题,没有,转之前的时候他是六个,当转完以后,结果这两个扇面他是没有信息的,所以说我就又明确的告诉他,这明明是六个选项,但是转盘里面两个选项不显示,而且内容还没有很好的匹配到这个转盘的扇面上, 让他去检查一下,或者是你换另外一种方式也行。最后我又强调了一下,你做好以后再打开模拟器给我看。 接下来他又去做,经过各种处理,最后他提醒我说,如果你愿意,可以把今天吃什么和其他的两个选项他自己过滤一遍,最后做一遍视觉验收。他这次处理时间比较长,处理的七分钟多。验收完以后呢,又发现我的桌面模拟器的桌面和我手机的桌面是没有 app 图标的, 那这个时候我就开始去做这个图标,接下来我再给大家分享我怎么去做这个图标的。好的,现在我们再次打开豆包去讲解我怎么去做应用启动图标的 前提,给大家说一下,我做这个图标全程都没有打开设置软件,全是通过 ai 帮我去完成的。首先我想做 锤子科技,锤子手机之前那个 smartinos 相关的那些你物理的图标,因为我当时忘记了这个 smartinos 当怎么打怎么写,所以说我先问豆包锤子科技的手机系统叫什么?他回答我顺带的给我一张图,这个图很好啊,我就把这个图发给了豆包,我说你看这组图标, 你要反向描述这个图标的提示词要精准,确保我按照你反向推理出来的提示词能够生成我想要的 icon。 接下来都包给我了一些提示词,首先是一个整组图标的提示词,还有单个同风格图标的生成提示词, 其实下面这些没有用,我直接用第二个中文提示词,我把这个单独给复制了下来,复制下来以后我就放到了,我就放到了我的拆的 gpt 里面图片生成模块,接下来讲怎么去用拆的 gpt 把这个图片生成,现在大家看的是拆的 gpt 的 外部端, 我把我刚才豆包给我的提示词放到下面,我告诉猜猜 ppt, 我 想要一个类似于抽奖转盘的 ios app 启动图标,要求如下,并且将宽高比设定为一比一。 这个时候他返给我一张图片,我认为这张图片做的已经相当不错了。接下来我就没有去做任何修改, 我就直接告诉他,因为你这张图片不是最终放在应用商店的可以用的,因为它周边有这么多白色的那个地方,还有投影,就是你把这张图放在社交平台上是没有问题的,但是其实你放到那个提审还是有点问题的, 那我接下来会给他说让这个 icon 充满整个画面,因为我只有这样,我拿到这张图,我才可以上传到我的 a b 十二里面去。接下来他给我返来这么一张图片, 我认为非常好。接下来我就把这个图片复制给了 codex, 让 codex 把这张图作为我 app 的 启动图标。现在我们回到 codex, 这个图就是刚才拆的 gpt 给我生成的图标,我直接粘贴过来,然后把这个图设置为 app 的 桌面启动图标。 思考完以后我就想你不能光生成,你在模拟器打开再给我看看,所以说它大概处理了十二分钟多,把这个事情给做好了, 接下来他问我要不要把这个图标重新安装到我的真机上,我也没回答他,我就想下一步我想直接把这个产品上架到 app store。 好 的,他接下来你看说按照能过审来收尾这个产品了。首先他说我上架之前先补齐这几件关键的事情, 有数据合规、产品的完成度等等相关的。其实我接下来也是按照他给我的建议去做的,他说我先别着急提审,先补这三样东西等着,因为我之前提审过产品,因为我知道需要隐私业的。接下来就让他去帮我去做这两件事情, 第一件和第二件生成一个可上架用的隐私政策的文案页。我突然间想到这个图标版权是我自己做的,我用 ai 做的,为什么会有版权?所以说你不要改我的图标了,你先给我上架用的隐私政策页才给我了一个。 其实这里有一个技巧,很多产品它需要做一个独立的网页去承载我们隐私政策的,但是我没有这么做,我是用非书文档,我把它给拉客档的这些文件全部给复制下来以后,我就直接创建了一个非书文档,把这内容给粘贴进去, 并开启了互联网的访问权限。因为我之前两个产品这么做都没问题的,所以这次我还是这么做的。 ok, 下面告诉他,你开始做。第二步,他也是把这个什么整个商家用的相关的产品都帮我去描述好了。描述完以后,这个时候其实需要我去 app store connect 里面去填写的, 上传 appstore 里面其实有很重要的一步,需要你上传几张你的 app 的 截图的,我们在应用商店看到的那几张图,你开始做 app 的 截图方面要上传,做着做着突然间我的那个 token 不 够用了,呃,我后来干脆想算了,那我自己用手机截图截了三张传上去了。 接下来我就把这个链接 appstore 的 这个链接发给他说,你现在打包上传到我的 appstore, 接下来开始打包开始构建产品 国家完以后他问我说你要不要直接上传?在上传的时候其实他需要横屏的,因为刚开始做的时候,我这里面是没有做横屏的,只是竖屏,但是插口的提醒我必须得有横屏的。所以说我接下来说,那你把竖屏提醒给清掉,再正式上传到 a、 b、 c 二。这次处理的时间特别长,三十一分钟他开始上传了, 但是卡在创建 app 记录这一步最主要的原因,因为我决定转盘这个名字已经被占用了。接下来他给了我三个选项,我就随机选了一个。接下来他开始帮我构建,构建完成以后, 这个其实这边已经没有什么太大问题了,已经开始收尾了。我上传 a、 b 十二时候发现其实有些信息我是懒得填,我就告诉他你把这些内容给我,他下面就开始把这些文本给我,我就直接粘贴过去就行了。 置顶完以后我就发现我这个图标,你看它是默认的,为什么没有显示我的图标,我就问这里怎么不显示图标呢?他告诉我说这是正常的现象,因为他上传上去以后需要一些时间的加载,等过了一会我去刷新了一下,发现那个图标真出现了,没有问题了。 接下来我在提审的时候又发现一个问题,必须上传 ipad 截图,还有年龄分级信息等等。 我又把这个截图发给他了,我说你要给我一个十三寸的 ipad 截图,再给我一个技术知识的内容, ipad 截图我拿到了,直接传上就行了。接下来是这个技术知识的 bug, 我 点开以后跟我刚才是一样的,我把这个也是放在了我的非书文档里面,创建了一个非书文档链接,把这个链接直接粘贴到提审技术知识 u r 里面就可以了。接下来你看他给了说正我这些都我都没看,我直接就直接粘贴复制过去了。 后来我又发现问题,你选择类别, a p p 信息里面设置内容,版权信息等等,它又给我提醒说类别怎么填,我又把它给填上去了,我按照它的信息去填,填完以后发现我整个 a p p 字号是没有问题的,完整的提上去了。 也就是说到现在为止,我是从最初产品公司到最终 app 的 上线,我都已经做完了,已经把这个流程也给大家完整讲述完。提审完以后,这里会看到一张图,是在审核中,这个时候如果说审核成功,这个产品直接上架了。一般情况下 我们提审完以后可能会遇到一些问题,他会给拨回,也告诉我们一些拨回的原因。那接下来我们把拨回的原因 完整的复制,再粘贴给 codex, 让 codex 帮我们去解决。行了,解决完以后再让他帮我们去把这个版本去提审,反正 你不折腾个两三次,一般情况下是不会过审的。我之前上传一个大概折腾了四五次才上线,所以说这个地方大家希望有一些耐心,多次跟 codex 沟通就行了。好,这次分享到这里,希望大家能够喜欢。

看五年级的小学生自己开发的游戏啊。自己开发的这个跳跳跃的。这,这属于什么游戏啊?这属于跑酷游戏啊。上,上多少层?你现在上多少层了?八十四层了。 八十二。我原来最开始的时候第一版的时候是灰色的啊,他又用自己想法就加了各种各样的这个道具。我天呐,真的,现在只需要有想法,他就 ai 就 能帮你实现。酷狗叉,酷狗叉是牛的,牛的。 太厉害了啊!他还设计的有关卡有免死免死光环,家人们 哧就拿上掉落时自救一次。自救一次。啊啊啊,还好还好还好,只需要描述给他就行了。你看这边就是他描述的要加桌子椅子雨伞什么的,然后就给加上去了。太牛了太牛了。

hello, 大家好,我是艺兴,然后今天趁着周末的话就给大家分享一下我最近用啊 ai 的 编程工具,手搓的一个 diy 的 ai 小 工具。 那么咱们这一期主要是通过 codex 这个新型的 ai 编程工具,手把手去手搓自己的专属的微信的小程序,那右边的话是我自己设计的一个个人的 ip 形象是不是很帅。 然后这一期主要是用的两个工具特别简单,第一个的话就是 codex, 大家直接去官网下载就可以了。 然后第二个的话就是微性能开发者工具,因为其实我们这一期是做小程序的项目嘛,所以说是需要呃借助他去进行项目的预览以及配置上线,然后大家也是去他们的一些官方去进行下载就 ok 了。 那其实做小程序和做 app 呃做产品是一个道理,那流程也是非常简单。那首先第一步要先给 ai 描述清楚我们想要什么样的产品,整理好一定的需求文档,然后让 ai 帮我们去完善我们的需求 md。 然后第二步对应好整个 app 的 一个视觉风格,然后告诉 ai 你 想要什么样的效果,让它给给给我们去输出一个规范的一个需求的文档。 第三步用 codex 去直接生成一些结合的一些需求,自动生成一些小程序的一些全部的代码。然后第四步还要通过 ai 帮我们去调试修 bug, 调细节,那全程不需要自己动手,直接通过口喷的方式,最好的方式就能够让 ai 帮我们去干活。 那么好了,废话呃,废话不多说,咱们直接上手开干吧。那么首先的话就是要打开我们已经安装好的 code desk 的 一个桌面端, 然后的话就是要找到我们的微信的开发者工具去新建好我们本次的要到的项目, 然后本次的话主要是做一个体重管理小程序,二嘛,所以说我们要新建好我们的一个项目,然后选择 ok 就 可以了。然后的话这边的话其实是不需要使用云服务的,然后这边的一个 id 的 话,主要是可以让他去所使用 word 的 就可以了。 然后的话就会来到我们这个微信开发者的一个平台,然后整个界面其实会跟我们传统的编程软件会比较像。 然后右边的话是我们的一些 c 稿的预览区,然后左边是我们一些文件夹的一些区域,然后中间是代码,然后一般来说我个人是比较习惯用那个叉的一个尺寸去进行一个预呃设计稿的一个预览的, 然后的话就要回到我们的一个科室,那首先的话就要新建项目文件夹,然后这个文件夹必须要跟我们刚刚所创建的保持一致,这样的话我们的一个文件信息还有设计稿才能够在那边去进行同步预览。 然后的话会结合我们想要的东西给 ai 描述清楚我们这个产品是什么,给大家去描述一些数据文档,然后的话会结合我们的一些模型去进行选择一些合适的模型, 然后这次的话我是通过用他们的五点五的模型去进行一个生成的,然后整体的生成的一个效率的话,其实我觉得呃不是很快,所以说我觉得如果说 talk 比较有限的同学的话,其实要呃用那个标准就可以了, 然后的话他会结合我的需求帮我去输出一个非常完善的一个小程序的一个需求,稍微能打。 然后企业家的话主要是要生成一个我的一个设计的一个说明 md, 然后这次的话我是给 ai 垫了一张图, 然后让它结合我的一个设计的一个垫图的风格,让我让它帮我结合我的需求去生成一个符合它的风格的一些设计规范,设计的一个语言的一个设计的一个 md 的 文档。 然后这次的话我也是会呃用我们的一个刚刚所生成的一个需求的一个说明它的需求分明它跟课程不一样,它是放在我们一些刚刚创建文件夹的一个目录下的, 所以说呃,我会让它围绕着我的一个呃需求的文档去进行一个呃设计风格的一个生成, 然后的话就是发送给 ai, 让它帮我去写我的一个设计的一个文档,然后的话它就会结合我的一些啊电图的一个它的一个程序版,然后它的配色去帮我去进行 ai 的 生成。 然后接下来的话就是要漫长的等待啦。嗯,整体处理的效率来说,我觉得会呃越跑越快吧, 嗯,然后就开始慢慢地等待它去进行思考生成,然后它生成完之后就会也是会生成一个 md 的 文档,整个 md 文档非常的一个详细,包括字体大小,然后设置以及卡片布局,以及它的整体的一个配色,以及我们的一个文本语言、图标风格等等。 然后紧接着的话就是要开始让 code 帮我结合这两个文档去进行首出代码页面了,然后首先会让它新增两个文件夹,让它去帮我去接这两个文件,去生成一些我想要的一些页面的一个配色的一个界面的效果,让 ai 帮我去写代码, 然后的话它就会结合我的一些需求想要的要什么样的页面,然后我的一个配色风格让我去让它去帮我去写代码, 然后整个的一个页面当中其实雏形已经出来了,然后的话其实整个效率还是非常快的,然后整个视觉风格其实会跟我电图那个视觉语言会比较搭。 然后紧接着的话就是呃继续去围绕的我们想要的一些东西,去让 ai 通过对话的方式帮它去帮我们去修代码,然后修 bug, 然后去调一些 ui 的 一些细节,例如我的设置,然后我们的渐距以及我们的一些图标的风格等等。 然后的话指出就是不断地去进行雕花跟跟进,让我们的一个心中想要的一个产品就可以了。 你要最终的话大家看一下我的效果吧。你要最终的话会来回到我们的微信平台去看一下我们整个页面的一个效果。 那其实整个页面来说,我觉得这的纯就是没有通过呃, figma m c p 的 一个代码,呃的一个设计稿生成,纯用一个对话的一个代码生成,我觉得整个效果我觉得还是不错的。然后大家看一下最后的一个手机的一个预览的效果, 那整个风格是走这种暗色系的,然后的话整个配色我觉得还是非常吸睛的,这是我通过一个纯啊对话和代码的方式去实现的一个小程序, 然后整个的空间它也是会自动去用我们一个微信的一个官方的空间去进行一个实现,然后整个图标风格我觉得还是不错的,嗯。

hello, 今天一分钟时候用 codex 帮我们开发电商 skill, 让 ai 自动我们干活来看效果,操作非常简单,只需要在多框输入,让 ai 帮我们开发一个本地可运行的拆帧 skill, 去批量提取视频,然后开始执行。那么整个 skill 的 开发其实非常简单,不管是用 codex 还是其他模型都可以,核心不在于 工具,而是清除进开发 skill 的 目的。我们来看一下执行的结果,这里显示只用了三分三十六秒就开发了一个 视频 skill, 那 现在我们可以直接上传视频来测试一下拆帧的效果。在执行完后,在这里打开输出的文件夹目录, 可以看到基础的视频拆帧功能已经实现了。接着后续我们就可以对这个 skill 继续调优,比如如果需要对视频拆解的更细致一些,又或者对视频拆解有自己的方法论,都可以告诉 ai, 让 skill 根据我们的需求来执行。我们来看一下第二版的执行结果, 可以看到对比第一版拆解的更细致了,但是不同的业务场景拆帧的逻辑完全不同,有的拆帧是为了参考框架后期实拍,有的是为了后续让 ai 生成需求。不同 skill 的 执行流程也不一样,那么我们就需要根据自己的需求来完善这个 skill。 如果我的需求是让 ai 后续生成分镜,那么我就可以让 ai 继续根据拆帧的画面进行拼接生成。总的来说,我们需要从结果反推,我们要实现什么样的效果,中间刷哪些流程 和 skill 只是作为整个工作流的加速器,用来提高我们的内容存储效率。最终通过几轮简单的对话, ai 就 帮我们开发出了一个可以直接落地使用的 skill。 最后我们就可以直接让 codas 把开发好的 skill 打包成压缩文件,同时生成一份详细的使用文档,不管是自己长期使 使用还是分享给团队都非常方便。有需要这一个 skill 的 可以分享,大家也可以根据自己的需求来调哟。操作也很简单,只需要把压缩包解压到对应的 skill 文件目录下,在执行的时候打开项目文件,在段落发送这一段指令,就可以 截掉这一个 skill 来执行。当我们学会开发一个简单的 skill, 后续如果需要其他的功能也可以尝试自己开发,基本的思路就讲好赖上本期内容,觉得有用的话不用点赞关注,咱们下期见,拜拜!

大家晚上好,然后呢,今天我和大家聊一下关于 cloud code 还有 codex 之间的一个区别,然后呢,我自己也是在这段时间我用这两个软件分别去写了两个,呃不同的项目吧,然后呢,一个是网页端的,然后一个是桌面端的, 然后呢,我整体用下来的一个感受啊,就是 cloud code 的 整体的一个能力还是会比呃 codex 要强一些。呃,为什么这么说呢? 呃,因为在我使用下来啊,可乐的库存呢,他就像是一个非常专业的一个产品经理,然后呢,他会能他能够去完善一些我的想法,或者说以及我没有发现的一些错误,所以说在他生成出来的一些东西之后呢,呃,我会需要去改正的地方相对来说比较少。 而 codex 啊,就是可能是因为我没有安装太多 skill 的 原因,所以说就会导致我的一些很多的一些需求,他对我需求的理解,呃不是很流畅。然后呢,以及有很多细节上的错误需要我自己去呃用自然语言去告诉他,然后让他改正,就他没办法帮我规避很多就是一些常规性的一些错误。最 重要的 codex 用起来呢,就像是一个资深的一个产品经理一样,而 codex 用起来可能就像是一个初入职场的一个实习生,他能够去帮你完成任务,但是呢,他很难去帮你提前规划错误。 嗯,当然啊,这样这并不是就是说明科特斯一定就弱于科洛克的。呃,对于一些专业的一些科班出身的一些人来说呢,我觉得科洛科特斯可能会比科洛克都更好,因为他能够更好的去执行你的任务。 说到这个深度讲啊,我就想起一个最近很火的话题啊,就说文科生和理科生谁更适合去使用 ai, 然后呢?是不是呃理科生就会被使用 ai 的 一个文科生淘汰啊?呃,我我我自己作为文科生来说,我觉得这个是否定的。呃,因为其实对于 ai 来说,你不需要用特别优美的语言 去告诉他你要怎么去做,呃,可能你说可能在 ai 设计上可能用的上,但是你呢?在很多工程化的一些东西上面,呃,其实你是不太需要用语言去表述的, 呃,不需要用那些优美的语言去表述的。呃,你更多的是需要你知道整个流程就是整个事件,这个流程是怎么怎么走,然后呢?在流程中可能会出现那些错误,然后呢?你需要提前去规避这些错误。 所以说,呃,未来来说的话就是说,嗯,可能工程能力可能会比所谓的文科或者理科更有用,就是你知道整个事件的流程,然后呢?你知道怎么去判断这个事件的,呃好与坏,然后呢?以及这些世界上面会发生的一些尝试尝试性的一些错误。我觉得这个可能是对于未来来说可能是一个更重要的一个能力吧, 而不是说单单纯的一个,呃,文科或者理科,就是说或者说是用优美的语言,或者说是,呃多么复杂的一个计算,然后这是我的一个想法,然后呢?大家如果有自己的想法的话,大家可以发在评论区,然后我们分享一下。

给你们看一看我为了把扣贷的额度用完,我都经历了什么?我这边开了 n 个项目在跑啊,真的是 n 个项目。这边首先有一个微信小游戏,这边正在开发中。然后又有一个微信的小程序啊也在开发中。又有一个微信的小游戏也在开发中。然后还有一个歌多的游戏也在开发中。 又有一个歌多的游戏也在开发中。这么五个项目一起开发,你看我的额度剩余尴不尴尬?纠不纠结吧?我就问用不完,根本用不完。

先跟 ai 沟通一下开发文本, 开始用 m c p 接入 u e 进行蓝图制作, 得到了一个简单的蓝图框架,整理并修改一下。 把灯光分组放到蓝图中,便于蓝图引用。 创建一下后期体积和 加入按键引用和后期体积引用 完成, 按下 m 和 n 键可以一键切换,后期可以通过编辑动画脚本来实现自动切换。

最近呢,很多人都用上了 codex 啊,会发现 codex 真的 非常的好用啊,尤其是一些可能没有太多基础的普通人,会发现 codex 插件以及 skills 非常的友好,对你来说使用起来非常的方便,非常的高效。 不过呢,也有一个致命问题,就是它的额度经常会不够用,偷客会用的比较快。那这个呢,可以很好的通过我们国产的 deepsea 微四 pro 模型啊来解决这样的一个视频简单给大家介绍清楚,我通过了测试呢,它整体推移能力和完成的效率也是比较高的啊,你可以两个模型相互的切换来完成你的一些 开发以及你的一些工作。大家也看到了,我现在已经接上了 deepsea 微四 pro 模型啊,并且的话也通过它去实际的游戏啊,平台的游戏通过它的 这个插件 game studio 来开发整体它的产品化的结构,还包括它的开发流程还是比较快的,因为我只是简单的一个提示词啊,做的效果的话我已经把它打开了啊,这个链接的话你直接点开就可以预览,预览之后的话会看到它的画面,包括它 ui 以及一些功能啊,跳跃给二连跳 我觉得也非常不错了啊,当然呢,这只是一个简单的提示词,我没有给他非常专业的一些提示以及进行的优化,包括它的特效,我看它落地的时候有一些提示 就只是一个简单的提示,对于我们普通人包括一个技能可以变大啊,对于普通的用户来讲的话,我觉得已经非常足够用了啊,我这个最后这个地方其实已经过关了,其实还有音效,还有特效,看这个画面优化了,非常不错了啊,可以进行下一关,我就不敢演示了, 具体怎么接呢?就是必须得用到这个 codexplus 最新的这个工具啊,你下载之后呢,在电脑上就会有了,在 github 上面搜索都可以找到啊。 核心的操作就是你需要去点到这个供应商配置这个地方,去添加供应商,添加供应商这里上面的名字自己写,这里填入啊,这个上面这里填你的模型名称,就有 dsp 威士 pro 啊, 下面这里的 ul 就是 你 dsp 官网,这里会有啊,你进到 dsp 的 官网,这里有一个文档,把上面这个链接接 open i 的 这个链接复制过去啊, 复制到那个插件,那个文件里面,复制到这个位置下方 key, 那 就是你 deepsafe 开放平台里面的这个 key 啊,你自己创建一个之后,记住,然后粘贴粘贴到这个地方来啊。下方这个地方一定注意选择这个 chat conditions, 选这个编这个啊,然后保存,保存之后重启 codex, 重启打开之后下方这个 就可以去使用了,你自己在这选啊,就在这可以选,看到没,你可以选 deepsafe 是 pro 了,进入之后自己赶紧去测试一下啊,功能还是非常强的啊。

codex 真的 特别强,像这样一套非常细致的系统, 它自己运行了二十一个小时,把所有的一些细节在一个一个的完善, 包括这种非常细的交互细节,包括他的一些什么市场定价,以及所消耗的一些这个搜索算力等等,都有非常详细的全线配置,后端管理, 还有邀请链接,前后端一次性全部搞定,他甚至还做了新手引导,就在这干。

作为一个虚幻引擎五的游戏开发人,实在是有点羡慕人家 unit 有 内置的 ai agent 的 可以使用啊。我们虚幻引擎五就没有内置的 ai agent 的, 但是没有关系,我直接自己做一个 ai agent 的 放到虚幻引擎五里面 啊,我是直接做了个插件插到虚幻引擎五里面,可以直接访问我的 codex, 我 让他帮我把天空从黑夜改成白天,他能改掉啊,他能帮我 调整一堆光源的一堆参数帮我改掉。然后我让他帮我创建一堆 cube, 放在出生点边上的 cube, 大 小还不一的,他也能帮我完成。最关键的是,我让他帮我创建一个 actor, 并且完成了一些简单的 呃,蓝图的实现,他也能帮我完成。你看,我就让他帮我做一个能够自转的这么一个 actor。 就 很简单啊,就一个静态网格体,然后他自己转嘛, 他确实也帮我完成了。那么问题在哪呢?问题在于第一个连接很慢,他总是非常非常慢。第二个问题就是如果有一些功能你不教他,不一步一步的教他呃,他就很难理解,就很容易犯错。但是当你一旦分装好以后,当你一步步教完以后,分装好以后, 呃,他还是非常听话的。所以这就导致我要让这个 ai 很 厉害,我就要不停的训练他,不停的训练他,这个工作量会非常非常大。所以虚幻引擎官方能不能赶紧的跟上脚步,出一个内置的 ai 引擎呀?