少爷小姐,这种超级好看的三分屏蒙版开场到底怎么做?今天一个视频教会你。首先我们新建一比一三十帧的合成, 我这里提前准备好了素材和卡点,先研究一下视频。他这里是一个抠图的素材,加上后面的蒙版。我们先做前面的抠图, ctrl d 复制一份素材,我们给他打上预合成,命名为抠图。 我们找到工具栏里的 root 笔刷,然后双击预合成。这里预览的分辨率一定要改为完整。 直接选举我们想要抠取的人物图像,这个紫色的框就是被选举的图像,没有框选到的就用鼠标左键继续添加,像这种框选多的部分,鼠标左键加 alt 把它删掉,其余部分也是这样处理,我这里简单加速一下。 ok, 我 们图抠好以后,右下角有一个冻结,一定要点冻结,冻结相当于锁定了刚刚你已经扣好的素材。我们 shift 选中抠图的素材,和原素材一起放大至合适大小。 接着我们要做背景的三分屏蒙版,为了方便大家观看,我先把背景素材隐藏掉,我们选中素材,按住左上角的矩形,把它框出一个蒙版。 这里我稍微调整一下素材的大小,大家如果第一次框的不满意,可以多框选几次, 稍微调整一下位置,使其画面居中。把蒙版素材移动到抠图的图像和背景之间。 control d 复制一份素材,我们要做一下像视频中的绿色边框,选中下面的图层,快接近 s, 我 们把它拉大 搜索效果四色渐变,我们可以选择自己喜欢的颜色作为边框。 我们看一下原视频,它是做一个从右向左的运动,我们选中蒙版素材和边框,打一个预合成谓及快捷键。 p, 我 们根据音乐卡点做从右向左的运动, 我们搜索动态拼贴宽度,给个三百勾选项镜像,选中位置关键帧,我们 f 九滑动一下,给他拉个曲线, 拉一个先快后慢的曲线,曲线不用拉的太死,这里我们打开运动模糊,简单预览一下,这叫我们要做其他剩下的两个蒙版,依旧是给素材做一个矩形蒙版, 自行调整好它的位置和大小,我们 ctrl d 复制一份。给下面的素材放大,添加四色渐变,做蒙版的边框,我这里把之前做的四色渐变直接复制过来。 接着选中边框和蒙版,我们给它打一个聚合层,我们给聚合层上加上动态拼接, 稍微调整一下这几个蒙版的位置,因为我是一次做完的,所以说忘记看了原素材。 第二个蒙版就是从上面开始,我们对齐卡点位置做一个从左往右的运动, 选中位置关键帧, f 九缓动,我们给他做一个先快后慢的曲线,和上面一样,不用拉的太死。 最下面的那个蒙版也是一样的处理方法,稍微调整一下画面,使其集中,然后我们用矩形给它框选一个蒙版, 接着我们要给蒙版做边框,还是一样 ctrl d 复制一份素材,稍微拉大下面的素材,然后把四字渐变添加一下, 接着选中蒙版和边框,我们给它打上预合成位置快捷键。屁,我们给它做从右向左的运动, 这里还要补上一个动态拼贴,我们选中关键帧 f 九缓动一下,给它拉一个先快后慢的曲线, 别忘记给素材打上运动模糊,我们显示抠图素材大气闭满一下,下面我们要给他做一下震动的效果,新建调整图层,根据视频的效果大概裁剪到这里, 搜索效果退去速度我们给个二百幅度,我们打上关键帧,数值五十到零。 接着我们点开开关,勾选模糊光亮和滑动,然后添加动态拼贴,把它移到退棋的上面,输出的宽度和高度我们都改成二百。 然后选中退棋的关键帧 f 九,缓动一下,我们给他拉一个先快后慢的曲线,这里也不用拉的太死。 做好震动效果以后,我们依次复制,把它放到每个卡点处的位置, 当然我这里是为了演示做的快一点,大家这个震动的数值可以自己稍微调一下,我们看到他这个视频中有一个拉近推远的效果,我们新建一个空对象,接着 shift 选中所有素材,绑定到空对象上, 我们仔细观察一下,他先做的是一个拉近的效果,然后推远拉近,这样看起来画面就非常有运动感。 我们给空对象的缩放打上关键针,我们找到它画面明显停止缩放的地方,然后打上关键针,第一针一百,第二针一百二, 第三针一百,第四针一百二,这样就有了一个拉近推远循环的感觉。接着我们选中全部关键针 f 九,缓动一下,下面的曲线跟着我一起拉,其实都是先快后慢的曲线,只要不需要拉的太死就可以, 其效果大概就是这样。接着我们看一下成品唯一还需要优化的点就是退磁的震动可以自己稍微调一下,那就做到这里,我们下期见。
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习味精的十三综合第四,漂亮俊超哥第三, 哎呀帅!可能很多家人们觉着哎呀第五段成了一个第五代,挺好, 这次就是要打前三,因为咱们有这个能力,我说实话这就是鼠门,咱们可以 每位姐姐都付出了很多,帅死了,每一根小薯条就是最棒的, 感谢姐姐们 这一次没有卡位,没有遗憾啊,非常幸福啊,有你们一直陪着我,比赛打的又非常棒, 以后的路还很长, 咱们一起慢慢走,不着急。感谢每一位在比赛当中支持的陪伴的小纸条,慢 属门,因为有大家在只会越来越好,四项全拿下。



挑战从零开始,彻底教会你 a e 二零二六从打开电脑开始讲起!警告本系列视频耗时五百二十小时,制作共计一百二十分钟。 本视频包含剪辑片、思维片、特效片、调色片,带你一口气从新手小白到剪辑大神,让你学完之后也能剪出高级感大片。同时也准备好配套的练习素材,思维导图软件、插件预设等安装包, 评论八八八即可领取,每天进步一点点,从小白蜕变为大神!还有从零到一的剪辑学习计划安排表,帮你把每周每天的目标安排的明明白白,还有各种行业知识,接单、沟通答疑等技巧,记得及时领取哦! 注意,领取素材不收费,不收费!还有没有同学记得,在课前的时候,我让大家安装了两个插件,一个是 f x 特效管理工具,对吧?那么我们现在来看一下这两个插件怎么用,它又可以替换我们这边组建中的哪些功能好,我们首先来看 f x 特效管理工具, 首先我们拖动一个素材下来,然后呢, fx 特效管理工具的一个快捷键就是 control 加空格, 但是这个时候我们因为没有选择到素材,所以说他并不能识别出我们要施加效果的一个素材是哪个。那么这里我们重新选择一下素材,然后再按一次 control 加空格。好,这个时候我们是不是可以输入了,对吧? 我们可以去搜索我们想要添加的一个效果,比如说我现在想添加一个曲线,我现在觉得这个画面太暗了,我想把这个画面调亮一点。好,我们输入曲线, 好,曲线,我们直接点击,点击这个曲线,它就会自动的给我们添加到这个素材上面来。然后呢,因为我们现在这里有一个效果和预设面板没有给它调整出来,所以说它没有显示,我现在把这个效果和控件给它调整出来。 好,现在我们可以看到曲线效果已经添加到了我们这个数视频图层上,对吧?好,我们先来调整一下,看是不是可以用的啊?没错,是可以用的,对吧? 好,那么如果我们要通过这个效果和预设的一个组建来添加一个曲线的话,我们要如何去添加?好,我同样也给大家演示一下,大家可以看一下两种方法,哪种方法更方便,哪种方法更适合你们自己来使用。好,首先我在这里搜索一个曲线。 好,搜索完曲线之后,我把曲线直接拖动,要拖动到我们的一个素材上来啊,这个时候我们的曲线也添加进来了,对吧?比如说如果我们使用效果和预设这个主键的话,我们可能会多一到两步啊,就是这么一个意思。 然后呢我们再来看第二个插件,也就是模型 three, 好, 我们首先打开窗口,在窗口里面找到拓展,拓展里面呢,找到这个模型 three, 好, 我们点一下。 同学们刚进来以后呢,因为我这个已经破解完了啊,破解完了以后就可以正常的使用,但是同学同学们没有去给他做一个破解的话,他可能说就要就要破解,破解的话在安装方法里面有一串英文字母,你们把它复制进那个文本框,然后按一下回车就可以正常使用了, 然后这里我们看到我把它调出来以后,我是不是已经把它拉到了我想让它存在的一个地方,是吧?啊,这个时候如果按照我自己的习惯的话,我会把这个效果和预设面板给它关闭掉。好,然后我只留下跟踪器,段落和制服。 好,然后我选择到 motion three。 好, 现在我主要就使用了这两个键面,对吧?那么我们来看一下 motion three 它怎么去使用。好,我们这里把这个素材给删掉。好,我们新建一个形状图层。好,画圆,同学们,还记得吧?还记得怎么画圆吧? 好,我现在把这个形状图层,他的锚点现在不在正中心,对吧?那么我想让他到正中心,我点击一下最中间的这个圆。好,他是不是锚点直接移后过去了?那么如果我们自己去调整的话,我们是不是还要切换到锚点工具,然后再按住 ctrl 来调整,对不对?再按住 ctrl 来调整,是吧? 好,所以说模型 three 它是针对毛点来使用的一个工具,它的毛点操作非常的方便,它的六个点分别对应了六个位置,比如说我现在想让这个毛点在这个位置,那我直接点这里,我想让这个毛点在这个位置,那我就点这里啊,同学们稍微操作一下就能够明白了。然后它下面的这些属性呢?在之后的一个案例中我会讲到 啊,我不会为了讲一个插件要专门去讲这个插件啊,同学们明白吗?好,现在我们先把这个圆给删掉。好,我们再来看一下我们自己的一个面板,对吧?现在这个是我我自己经常使用的一个面板 啊,这个都是需要同学们根据自己的一个需求去调整啊,你们觉得这个插件用起来不舒服,不想用这个插件,那就不用,那也没关系啊,方法我都告诉你们了,有两种方法啊,甚至不止两种方法,大家都可以去使用,按照自己的习惯来自己去调整,明白吗? 好,当我们把界面调整完之后,接下来啊,就正式进入到我们的一个案例环节了,带着大家做一个简单的小球碰撞动画, 那么这个碰撞动画呢,大家要学习一些什么东西?我这里先给大家进行一个预习,首先第一个呢,我们要学习一个运动规律,然后第二个呢,我们要去了解这个叉这个形状图层的一个形状转换,然后第三个呢,就是我们 a e 最关键也是最基础的一个东西,如何去 k 帧。 好,同学们,那我们接下来就正式进入主题,好吧,好,首先我们画一个小球, 好,画完这个小球之后啊,有的同学会发现我的小球他是空型的,对吧?那是因为我在填充这里,把他的把他的一个填充给关闭掉了,我也可以给他打开,那现在这里呢,我不需要这个填充,对吧?我不需要这个填充,我不想要。那么我把这个填充给关闭掉, 关闭掉以后呢,我给他的一个描边,看到没有?这里有个描边,我选择了一个白色,白色,白色呢,然后我给了他的像素,四个像素也就他的这个粗细,粗细是四个像素。然后呢,我先把它命名为圆,命名的方式啊,就是我们点选择这个素材以后, 点一下回车键,好,点一下回车键之后他就可以输入文字了,对吧?现在我把它改成圆啊,他也就是我们今天的一个主角哈, 好,改成圆之后呢,现在我要把它先对齐到这个视图中心啊,这个可能是我个人有一点强迫症啊。然后呢,到这里我们先来认识一下一个图层它所拥有的四种基本属性,就每个图层它一定会有的四个基本属性,我们来看一下。 首先第一个是我们的一个位置,位置看到没有,位置 position, 它的快捷键就是 p。 好,我们试一下它的快捷键,当我们按 p 的 时候啊,要切换成英文格式,英文输入法啊,我们按一下 p, 看到没有,它就显示位置了。然后呢,就是我们的旋转属性,旋转属性,它的快捷键是什么? r, 然后呢,我们的放大缩小属性,也就是我们的一个 s scale, 然后呢, 我们点击 t, 它这个透明度啊,它不是根据这个透明度的一个英文来念的,英文版的话它是叫做 opacy, 但是呢,我去网上搜索了一下,它其实是以 t 开头的透明,它是以 t 开头的为一个单词,所以它这里透明度的一个关节键叫做 t, 它快捷键叫做 t 啊,同学们可以记一下,位置的快捷键是 p 啊,我也给大家做一个笔记吧, s r t, 好, 我给大家打几个字上来, p, 然后给它缩小一下,移动到这里, s 同样移动到这里,然后呢再打一个,这个是旋转 rotation r, 然后呢我再打一个 p 啊,记住了,我们在 a 里面使用快捷键,跟在 p r 里面使用快捷键是一样的,我们要切换到这个英文输入法,刚刚我就没有切换,所以我直接就打出了一个中文字。好,这个图我一样给你们保存下来啊。 好,这四个位置缩放旋转不透明度就是我们最基本的一个属性,也是我们大多数动画中所使用到的一个属性,基本上就是靠这个四个属性的一个动画来进行完整的一个排版,明白吧?好,我们首先来动一下它的位置,好,看到没有?当我们动它的位置的时候, 这个九六零它就是我们的 x 轴, x 方向,什么叫做 x 方向啊?我给大家演示一下。 比如说这是一个坐标轴,对吧?好,那这个横向的时候它就叫 x, 横向的时候它叫 y, 然后我们如果到后面接触到一个三维属性的时候,它还有一个 z。 啊,这里我先不说这个东西,现在我们就来讲 x、 y 这两个轴, 我们横向去移动这个数值的时候,我们是不是移动的 x 轴,也就是它会横向移动,那么我们移动这个五四零这个数值的时候,我们往上,它是往下,对吧?这就是移动到我们的一个 y 轴,明白吗? 好,在讲这个缩放,我们来看一下缩放的一个效果啊,当我们先把这个缩放的一个统一缩放比例给打给关闭掉啊,这样大家更方便的来观察。好,我们首先动最左边的这个一百看,是吧?他也是 x 轴,是吧?他是往 x 轴放大, 明白了吗?他是往 x 轴放大,然后我们动后面这个,他是往 y 轴的方向放大,然后我们把这个关联给他 打开之后,它是等比例的放大。同学能明白这个意思了吗?比如说位置和缩放这两个属性,它是具有 x、 y 属性的。就说我们动左边左边的第一个数值的时候,它是往 x 方向,往 x 方向就是横向,那么我们动第二个数值的时候,它是一个纵向的一个调整 到这里大家应该能明白这是什么意思啊?就是一个 x 的 一个方向,好吧?好,我们再来动一下旋转,旋转,我们都使用旋转工具给给大家演示过的,那我们现在不使用旋转工具,我们往右边,他不是,是不是正转,顺时针转,对吧?那我们往左边呢?往左边他就是逆时针旋转,对吧? 好,那么这个透明度就更简单了,也就说一百的时候,它跟 pr 里面也是一样的,它一百的时候它是完整的,它是不透明的啊,它是零的时候,它是透明的,那么它是五十的时候,五十的时候它怎么样?半透明,对吧?半透明。 好,现在我们把它的属性都复原,复原之后呢?然后我们就要开始呢一个第一个 k 帧了。好,现在我们是不是要去动这个位置,我想让这个小球从高处掉下来啊?从一个成一个抛物线的一个型运动,运动轨迹,对吧?成一个抛物线的轨迹啊,一直掉,一直掉,一直弹,对吧? 好,那么我首先将这个小球缩小一点,我只让这个小球有个,呃,七十就差不多了,好,让它有个七十, 好,我先把这个小球移动到这里来,对吧?这是他的第一针,也就是他在我们零秒的时候,零针的时候他处于这么一个位置,好,我们在这里看到有一个码表,对吧?我们点击这个码表 看,没有,时间轴上就出现了一个针,那么如果我在不同的针针的地方,我给他 k 上另一针,比如说我现在移动了,他看没有?现在他有一个运动轨迹了,看没有?我把移到这里来,他是不是有一个运动轨迹了,对吧?我们来看一下他是如何运动的。好,现在我们可以看到他是一个匀速直线运动,对吧?匀速直线运动, 同学们不要觉得这个是在讲物理啊,只是说他就是这么一个运动方式,明白吧?好,我们先把这个针清除掉,清除掉以后呢,我先在第一针给它重新打上一针,然后呢这个时间轴啊,我也不需要这么长,我只需要它两秒就够了。那么我们如何来调整这个时间轴呢? 我们的时间轴的一个范围控制在 p r 里面,应该是 a 和 o, 对 吧?那么在 a e 里面,他是 b 和 n, 就是 入点, n 就是 出点啊,好,我只需要他有两秒, 还有两秒呢,但他后面还是看得到,对吧?我不需要这么多,哎,我右键右键点击这个时间轴这一块啊,这一块好,有一个将合成修剪至工作区域,现在我框起来的这个地方,他就叫做工作区域,那么我只要这么大。好,这完全 ok, 完全够,我可以用了。好,我首先在第十五针的时候,我让他移动到这个位置, 我们假设这个地方有一个地面,对吧?我们让他移动到这个位置,好,然后让他在第两分,第十五针的时候,两分,第十针的时候我们让他移动到这个位置啊,只是暂时先让他们在这个位置,然后我们来看一下, 现在他有点慢,他到这里的时候有点慢,慢过太慢了,是吧?我们先把他往回拉一点,往回拉一点他就会快,就说我们相同的一个量,对吧?他越短的时间他运动的越快,对不 好?现在还是差了一点,那我再把它往回拉一点点,我们再来看一下,好,又太快了一点,对吧?那我们再把它往后拉两针啊,来看一下,哎,这样子就是差不多我想要的一个效果 好,那么但是这里呢?我们发现它不是成一个抛物线,我们再来看一下它的运动轨迹,它不是一个抛物线,对吧?它是直上直下,直上直下啊,顶多带了一个角度,对吧?那么我现在就是需要它有一个抛物线的效果,那么怎么去调整好,我们把针都删掉啊,也不需要删,我们就这样在这上面操作吧。 好吧,然后呢,我们先切换到钢笔工具,切换到钢笔工具,钢笔工具快捷键击好。切换到钢笔工具之后,当我们移动到这里,你看到没有? 我们可以拖出一个毛点工具出来,我们可以让它变成一个曲线,对不对?那现在呢?我不需要,它两边都有,那么我就按住 alt, 看到没有?我只拉出一边,哎,我只拉出一边,对吧? 好,我再把这边的也拉出来,哎,我让他有个抛物线的感觉,对吧?这是一个完完美的抛物线,对吧?但是我们把他的曲线调整完以后,我们会发现一个事情啊,他的位置是不是不对了,对吧?那么我们一起来调整一下他的位置啊,我们选择第一针,选择第一针我们把它往下拉一点,然后呢让他不要, 不要这么平,让他再抖一点点,啊,这样对吧?好,这样差不多了,那我们再看一下,哎,对,他现在在这一针的时候,他是不是有点抛物线那种感觉,对吧?有点一个球扔出来的一种这种感觉,对吧? 好,但是我们现在啊,我们刚刚说过了,我们是做一个小球的碰撞动画,对吧?但是我们现在碰什么?什么都没得碰,对吧?那我们给他画一个地面出来,好吧?画一个地面, 然后呢我直接在这边开始画好这个地面,差不多就这样就 ok 了,那这个地面呢?我想让它有填充,对吧?好,我把它填充调回来啊,颜色呢?我一样是用白色 啊,他呢?我就不需要描边了,我就把他描边改成零,好,把往下稍微往上面稍微拉一点点,好,这样就是一个地面了,对吧?那这样来看的话,我们的圆又显得比较暗淡了,对吧?那我们就把圆的一个边缘给他调调,整错了,把圆的边缘调明显一点,我调个十,哎,这样差不多了,对吧? 好,我们再来播放看一下,哎,这样对吧?有一种碰撞的感觉了,对吧?但是我们这个碰撞完成之后啊,我们少了一个什么东西啊? 我们虽然说我们遵循了一个现实规律,是吧?让它成一个抛物线坠落,再成一个抛物线给弹出,但是我们弹的时候,我们一个球弹下来的时候,它是不是会有挤压?它是不是会受到力的一个作用。好,那么我们现在来调整它的一个缩放,让它呈现一个挤压的效果,好吧? 好,我们同样在这个位置给他打上第一个关键针,给他打上缩放的第一个关键针,然后呢我们把这个关键针拖动,这个关键针移动到第一针,比如说第一针我先不动他,然后呢在这里 我给他也打一个关键针,啊,这里也暂时不动他,然后呢在这里我把这个给关掉,然后把他们的观点属性给关掉。好,我们是要调整什么?我们是不是要调整横向的一个缩放,对吧?我们把横向拉长一点,哎,大概八十五就可以了,调到八十五,然后呢这里我们要让他 再细一点,对吧?我们把它调到六十。好,这就是有了一个挤压的效果,看到没?有了一个挤压的效果。 好,我们来看一下,对吧?有挤压的效果,但是呢,我们现在是不是因为他的锚点是在正中心,我们去调整他,是不是让他的位置就不够触碰到我们的地面了?这样的碰撞就很假,对不对? 好,我们全选他的位置关键针,然后并把我们的这个时间轴时针移动到我们 k 针的一个位置,然后全选之后把它往下拉,或者用键盘右边的上下,左上下也可以用来调整,适用于微调。啊。 好,我把调整到这个位置,我们看一下,还是没有碰到,对吧?好,我们再全选一次,再把它往下,往下,往下。好,这个位置差不多了。好,我们再来看一下, 是不是不影响他的动画,对吧?没有影响到他的动画。好,那么我们弹我们这个进行一个受到 d 的 作用之后,我们是有一个弹性,对吧?那我们的弹性是不会让我们慢慢的复原,对吧?那么让我们慢慢的复原,我们在这里 我让它变成原来的七十,然后呢在这里我让它变成八十五,好吧,那我们再来看一下, 对吧?现在的这个效果就已经比刚才好很多了,但是这个时候我们发现它虽然说是往上俯冲的时候受到这个力的作用,对吧?但它的角度是不是不对? 好,这个时候我们要调整什么?我们要调整他的旋转,好,同样的我们把旋转的第一针放到这里,好,这里呢再放一至一个旋转的原始针,然后呢这里我们把旋转往右边拉,哎,大概四十五度,六十六十度,六十度左右就 ok 了,六十度我们把它分成六十度,好,这个时候我们再来看一下, 哎,对,是不是就这种效果?但是是不是他在受到这个力的作用之后,力的作用是递减,对吧?递减之后他是不是会慢慢的变回原来的一个样子啊?对,就是全部变成七十,好,我们把这个八十五也恢复成这个七十,好,我们再来看,这样是不是舒服一点了,对吧? 然后呢我们再来看它前面坠落的时候是不是也有一个力,对吧?它前面坠落的时候它的缩放也应该有所改变,那么我这里把它的缩放同样的调成一个八十五, 然后呢我们再动一下它的旋转,哎,对,旋转应该是在前面一针,往前面一针,对吧?往前面一针啊,大概在它快坠落地面的时候, 它又复原了啊,八十五这里,然后这里呢?是七十, 好,我们再来看一下,哎,这就是这个球的一个弹性,看到没有?这个球的弹性,可能有的同学觉得我现在这个弹性太大了,对吧?同学们也可以根据自己的一个想法来调整它,让它不要弹的这么大,对吧?你可以把它改成八十,对吧?或者七十五都 ok, 你 甚至只要微动一下都 ok。 我这里给他放这么大,是为了让你们区别的能够看到这个效果,明白吗?好,到这里我们的针已经开的差不多了,就是我们的第一组动画就开的差不多了,哎,有的同学听到这个第一组啊,又在想,我,不会吧,后面还有一组啊,没关系啊,后面的我们基本上也是照搬这么一个效果了, 但是呢,他因为已经出去了,这个视窗,对吧?我们看不到了,我们看不到这个球现在是一个什么样子了,对吧?那么我们是不是要让他让我们的镜头,也就是我们的视窗跟随他的移动而移动,对吧? 好,我们现在来先给他新建一个背景,我们同样给他新建一个黑色的背景,好,黑色的背景哈,然后呢,他的图层大小是跟这个一模一样大的,然后这里呢,我给他改成一个什么,改成一个 bg, 也就是我们的背景。 好,把背景放到最下面,头层这张光下,我把背景放到最下面,然后这个呢,我把它命名为地面,地面,对吧? 然后呢,我们让这个地面,好,先不讲地面,我们先讲这个背景啊,首先我们要跟随这个背景移动,是吧?我们要让他他们两个,我们要让他跟随四川移动,我们要把这个背景先拉长一点,以免我们的背景不够,反而穿帮,对不对?好,我们首先把这个背景的一个锚点放到最左边的位置。 好,这里我们又用到模型 three, 好, 把它移动到最左边的位置,之后我们打开它的缩放属性 s 快 捷键, s, 好, 把它的关联给取消掉,然后呢把它往横向拉, 哎,我看有多长,哎,我把它拉到三百吧,三百够了,三百完全够了。好,我们现在来进行下一步,我们要让地面和这个圆跟随背景进行运动,也就是说 我们要进行一个父子级的一个链接,可能有的同学听说过这个父子级链接,但是有的同学他没有听说过这个父子级链接,那么这个父子级链接是什么意思呢?也就是说地面和这个圆啊, 把这个背景当成爸爸,然后呢,爸爸走到哪,儿子就走到哪,就这么个意思。也就是说,那么我们如何去给他进行一个链接,看到没有?我们这里有个负极和链接,然后呢?他在他们下面有两个像,嗯, 火影忍者,都看到吧?啊,看过的我就不说,不来描述了啊,把它拖动,我们拖动它按住鼠标左键不松,然后给它拖到这个背景上。好,现在我们来移动这个背景看一下,我们给背景开一下针。好,我们按 p 键开出它的位置。关键针。 好,第一针我们在初使位置,然后呢我们来看一下圆,它的运动是到了哪一针才开始停止的。好,我们按 u 显示该图层的所有关键帧。好,现在我们看到所有的关键帧了,对吧?按 u 显示所有图层的关键帧, 好,我们现在把试图往左边拉,把我们的背景层的位置往左边拉,这也就是为什么我要把背景层画那么大的一个原因。哈, 好,大概我重新把这个圆放到最中心的一个位置,差不多了,啊,这里吧,放到这里吧,好,我们来看一下, 哎,这里我们发现我们的圆出现了一个问题,对吧?也就说我们把它的一个缩放属性拖动到这个背景层之后,它出现了这个变化,那我们还是先回到第一帧, 回到第一针呢?我们先把圆的这个改成无啊,这个时候他是没有变化的,对吧?哎,这个时候他已经出现了变化,这是什么原因?我们来看一下是哪一个针?是这一个针,对吧?为什么变?他这里变成一百,对吧?我们本来是多少?我们本来是八十五,对吧?这里是多少?这里是七十, 我们本来是这样子的,对吧?然后这里的旋转呢?应该是也是六十六十左右啊,也是把它改到六十,我们再来看一下,那在这里它也受到了一个影响,对吧?这里也受到影响,我们先把它复原,我们再看。为什么会出现这种问题 啊?这个旋转旋转是六十,没错啊,那就是这里我们动错了地方,这里给它恢复七十,这里给它改成八十五啊,这样是对的,我们再来看,这里它出现了问题,这里应该是复原的,对吧?七十五,好,这里同样给它改成七十五, 好,这样就是现在我们再来看一遍啊,原的动画是没有问题的,对吧?那我们再重新来给它链接一次 啊,我们要学会自己来进行一个排缩,对吧?当我们给他链接的时候,他是不是出现问题了,对吧?好,我们撤回掉,那么我们先不给圆进行一个链接,我们先把圆啊链接到这个地面上,我们地面是没有任何缩放的,对吧?我们再把地面链接到这个背景层来看一下,对吧?现在就是 ok 的, 比如说当我们去做这个父子的按键,反而影响到我们本来已经做好动画的一个图层之后,我们是不是要去排错,对吧?我们要学会自己去排错,这个是比较基本的一个操作啊。好,我们接着往下看,中间出现了一些小插曲啊,但是不影响我们 好,当我们弹射到这的时候,对吧?这个位置是不对的,是吧?他往下弹了,直接到了这一层,他应该是往下了,对吧?那么我们要来调整一下,同样我们改为钢笔工具把它调整过来, 那这里我们要记住啊,因为力的作用是递减的,对吧?所以其一它不能比我们的第一次泡雾线长,其二它不能比我们第一次泡雾线的这个起伏要大,明白这个意思吗?就它的力是一个递减作用,这个是我们要遵循一个现实的一个规律的,好吧?好,我们再来看一下, 对吧?这样才是一个正确的。好,那么我们刚刚看到,当我们把这个位置啊一直往右边拖的时候,我们的地面的长度是不是也不够了?好,那么现在我们是不是要增加这个地面的长度? 但地面我们大家因为已经给这个圆画了一个,给了圆已经是地面的儿子了,对吧?如果我们现在去动它的 s, 你 看会有什么反应,你看一下会有什么反应,看到没有?圆会跟随它的各种一个属性来进行一个变化, 那这里呢?只会变换他的物理属性,那如果我们去动他的一个透明度啊,这种魔法类的一个属性啊,那不影响他,明白吧? 好,那么我们不能,我们如果为了偷懒的话啊,我们不想再给他取消一个,再重新去链接了,对吧?好,那么我们重新复制一个地面,复制一个地面之后呢?我们把它往右边拖。好,这个时候我们再把这个地面 给到这个地面上,把地面二给到地面上啊,这个时候你看到没有?我们长度是够了,对吧?我们可以随意往那边拖。好,那么我们再给原来多做一个,多做一段动画,好吧,就再多做一段,我就不做了,同样的,我就在这个位置,在二十帧的时候,我再给他弹跳一次 啊,在这里大概还要往前面一点,因为我们还要做一个小小的一个滚动,大概就在这个位置就可以了。好,我们再按住钢笔,再调出钢笔工具,看到没有?急完了,我们再来调整一下它的一个曲度,这次它的曲度会更小,对不对? 好,我们再往后拖两针啊,这个针往前挪一点点,然后呢?让它有一个平移,对吧?一个平移。好,我们再来看一下。 好,但时间过快了,我们发现没有,说明我们的这个时间长度还不够啊,我们重新按住 ctrl 加 k, 哎,我现在要四秒钟左右才够了啊,这个是我的一个失误哈, 好,四秒钟,好,我们再往拉住上面这个,我们就可以全揽我们的一个属性了。然后呢,我们再把这几个面,这几个素材,我们把它时间拉长一点,啊,这个时间不够,记住啊,只有纯色层和没有动画的一些层可以这么做,其他的层是不可以的。 好,我们往这边再来看,我需要他再长一点,对吧?大概在这个位置,哎,好,做一个平移要这么长的时间,这样大概就是够的了,哎,还是不够,对吧?那我们再给他拉长一点,两秒钟, 做动画就是这样,一点一点慢慢的去调整明白吧。好,然后呢,这边呢,我们把这个属性啊再拉过来一点,哎,我们要一直跟随着这个视窗,就像我们的一个镜头,跟着我们的一个人一样。 好了,我让他来到中间的一个位置,好,大概在这个位置就 ok 了。好,我们再来看一下整体的一个动画,哎哎哎,不对,对吧?那我把他往位在他的这里,他是一个平移了,他已经没有长远的一个跳跃了,我们移动到这里就 ok 了。 好,我们再来看看啊,但他这个滚动是不是太快了?太快了,那我给他拉到三秒钟看一下, 对,这样就是我要的一个效果。但是呢,我不希望它是一个均速移动的,大家明白不希望它是均速移动,它是不是会随着它滚,它力的一个消耗,它的速度是越来越慢的,对吧?好,这里这个时候我们按住 f 九,给他一个缓动,这是一个快捷键, f 九。然后我们再来看一下 它是不是越来越慢了,有个越来越慢的一个感觉,对吧?好,这样就是一个正确的一个状态。好,我们先把这个时间轴啊截取到这个位置,哎,这个长我们已经做完了,整个动画我们已经做完了。 好,那么现在呢?我们要去调整什么东西?是不是这一个这一个位置的一个变换,他的一个缩放,对吧?好,我们来调整他的一个缩放。 好,在这里我们同样是不动他,那这一次呢?他是不是因为上一次我们是调的八十五,对吧?那么这一次他是不是会更小一点?那这次我们给他一个八十就够了,对吧? 好,我们给他一个八十的一个数值,但是呢,因为我们的这个旋转给他动了,所以说现在我们看到的他是一个横向的一个缩放,那么是不对的,我们是不是要把旋转给他改回来?好在前一针我们把旋转改成一个零, 看没有,前一针我们是一个六十,后一针我们是一个零,来说他只有短短一针,这么一针我们人眼是基本上看不出任何东西的,明白吗? 好,我们再来看一下这个动画,对吧?这样是对的,对吧?那么这里我们也不要八十,不要,不要七十五,我们给他一个七十七十二, 好,这样就是一个 ok 的 一个状态,然后我们再把这里呢把它往下拉一点点,只动它这一个针,明白吧?只动它们这么一个针, 好,好,好啊,在这里他是不是要慢慢复原了,对吧?因为他受到的力本来就很小,那么在这里我们给他复制 ctrl 加 c, 复制关键帧,这两个关键帧,这两对关键帧是一模一样的,等同的啊,相等的啊。在这里的时候我们给他调回原来的七十五和七十五, 好,我们再来看一下,哎哎哎,在这里就是一个对的一个状态,对吧?那那么现在这个动画才算顺畅, 但是为什么我们看着有点奇怪?是因为我们的背景没有做任何东西啊?大家如果有兴趣的话也可以做一点东西,让他的背景看起来更加流畅,因为我们的现在时间也马上就不够了,但是我们还有一些东西没有做完,所以说背景的话我先不做一个添加, 好,记不记得同学们我们说的一个第二点要学的一个东西是什么?形状之间的变换,对不对?我们还要做一个形状之间的变换,比如说在这里 他是一个圆形,对吧?他是一个圆形,那么在这里我想要他也是一个什么?呃,我找一下,我想让他是一个多边形,好,我们选择这个圆,我们要在这同一个图层上画一个六边形出来,好,我们画一个六边形, 好,我们画好了一个六边形,对吧?然后呢?我们移动这个六边形把他,让他跟这个圆呐是相融的,位置是差不多的。 有的同学就会问,我们在同一个图层画了两个形状,为什么我移动这个六边形,但是我们的圆却不动 这里啊?我们看到形状图层,它里面有个内容,内容里面我们有两个形状,对吧?当我们选择最外面一层的时候,它是这样的一个选择状状态,看到没有,我移动的话,它是整个的移动,但是我选择这个多边形的话,我移动多边形,那就只移动多边形,明白这个意思了吗? 好,到了这里啊,我们首先给这个与,我们把这个椭圆的一个路径点开,然后椭圆路径这里再点开,然后这里啊,大家记好了,我们要右键一下这个椭圆路径,给它转换为贝赛尔曲线路径。这里我同样给大家截一个屏, 还没保存上,我重新截一下这里啊,右键它, 好,我进行一个保存好,保存好以后,我现在给它变成一个贝塞尔曲线。好,我先撤回一下,我们来看一下这个贝塞尔曲线跟不是贝塞尔曲线有什么区别?我现在是不是一整个的圆,我不能动它的任何一个东西,对吧?我动的话就动缩放,那么我把它转成一个贝塞尔曲线路径以后,它会变成什么样子? 这个时候同学们会发现啊,我们可以移动他的单个的一个点,他单个组,他是现在变成了由四个点组成的,不是一整个形状了,现在他就是一个被塞而曲线形状,明白了吧?就他是带点的,我们可以移动的他的点,从而来改变他的形状,就是这么一个意思。 好,现在我们把它转换成贝塞尔曲线以后啊,我们在路径这里给他刻一个针啊,点击这个码表刻一个针,然后呢?在码表后面我们是不是要让它变成一个六边形,对吧?那么我们找到刚才我们做的一个六边形,好,我们右键 给它转换为贝塞尔曲线路径,同样的啊,然后我们再点开这个路径,我们把这里就选择这个路径,然后这个码表我们没有 k 帧,对不对?但是我们按住 ctrl 加 c 给它复制一遍,复制一遍呢?我们给它粘贴到这个椭圆,这里,椭圆的这个路径这里,你看到没有?这里我们就有两个帧了,看到没有? 好,这里,然后我们再把这个多边形,多边心形啊给它删掉,哎,我们不要了啊,就这样就可以了。好,我们现在来看一下,好,弹到这里,弹到这里它变成了一个六边形,对吧?那么我们是不是要让它第二次再弹的时候恢复一个原来的一个形状? 好,怎么去恢复原来的形状?刚刚是不是有一个复制的一个键,对吧? ctrl 加 c 复制关键针,对吧?那我们把它复制过来,行不行?我们试一下啊?我们把它复制过来,哎,但是它在这里,它这样直接变了,这样不对,对吧?我是想要它在停下的这一瞬间变成一个圆,对不对? 呃,那么我们就框选这么一个路径,然后右键它有一个关键帧辅助,这里有个时间反向关键帧,同样,这里我也给大家 截图出来啊,大家可以跟着我的这个步骤走啊,给他点击一下时间反向关键帧,这是什么意思?就是我把这个他们的一个顺序啊调转过来,明白这个意思吗?调转过来,好,我们再来看一下, 好,滚滚,哎,变圆,那这里呢?因为我们原来的地方他是不是一个圆,对不对?那么是一个圆的话,他所以没有旋转,我们看不出什么东西。那这里呢?我想要他的一个 t 型,就它的这个六边形呢,有一个旋转,对吧?那我们给旋转贴一下针,好,这里我们让它到这里的时候是一个旋转的状态,哎,我们让它转一下啊,大概转个一百八十度,好吧。 好,我们再来看一下。哎,在这里,在这里,它为什么不动了?因为我们的旋转没有了,对不对?其实它落地的时候它还是得有一个旋转,是吧?好,我们把旋转移到这个位置, 哎,这样就是我们想要的一个效果了,同学们明白了吗?然后这里啊,我会把这个关键帧的一个截图啊,再给大家,再发给大家看,同时呢我会仔细的做一下笔记啊,有不懂的同学呢,也可以随时私聊我问我。好吧, 那我们这个动画已经做完了,我看一下,待会还有点时间,我先把笔记做完,看看有没有时间。好吧,好,我这里是动了一个路径,对吧?路径的话就是 先画 t, 先制作,先变成一个贝塞尔曲线路径, 然后复制到圆。这个我其实觉得大家应该能记得还比较清楚, 我是这么觉得的,因为这一段呢,是比较重要的一段,也是形状工具啊,比较有用的一个。比如说我们之后做 m g 动画,他也会经常做到这个东西,我跟你讲,然后呢,像位置这里的话,这个不用讲了,抛物线对吧? 啊,这个有点粗,那我就直接我就不画红框了,同学们仔细的看一下,好吧。嗯,抛物线 k 针 钢笔工具, alt 加钢笔工具,对吧? alt 加钢笔工具。 然后呢?缩放这里其实就没有什么说法,我们主要是要搞清楚这么一个顺序是怎么样的,比如说我第一次弹,我的缩放是会变,我的那个弹跳是会更大的,对吧?那么我第二次弹跳是不是会越来越小?就是我们要遵循一个力逐渐消失,逐渐递减的一个原则就 ok 了。 旋转呢,就根据具体的情况进行一个旋转,其实这里比较重要的就是这个路径,还有这个位置是比较难的啊,这里我主要给大家做一个笔记。好吧, 好,那么之后我们来做一个背景试一下。好吧,那么这个背景呢,我也就做一个比较相对来说比较简单的一个背景啊。这里呢,我们同样新建一个纯色层。 新建一个纯色层,那这个纯色层呢?我给它一个。什么颜色?我给它稍微灰一点的一个颜色。好吧,稍微灰一点的一个颜色,但是好点击确定 啊。 bg 二,好吧, bg 二我们再来看一下哦,这里我们没有给它复制链接。好,这里让它跟随一下复制链接。 同样的,我们发现这个长度不够啊,我们要把它的这个缩放改一下。好吧,我们把它缩放挪过去。哎呦,没有关这个关联啊,这么多,够了,跟上一个差不多就可以了。好吧好,我们再来看一下。哎哎哎,对吧?就是这么一个状态。 好,那这不这个背景呢,我们加一些什么东西能让它有一个变化啊?我们加一个网格,网格哦,这个网格不太好看, 我们给它加一个渐变效果,渐变。好,添加一个梯度渐变。然后呢?在渐变这里啊,我们可以移动这个啊,移动错了,不好意思,我们可以移动这个点,哎,看到没有?移动这个点来让它有个渐变的一个过程。 好,我不让它太黑,也不让它太灰,看到没有,这样效果就比较明显了,对吧?那我让它白色,白色到这里还不是很明显, 因为我们这里像地面呢,还有这个圆圈本来就白色,是吧?那我们把白色这一面全部拿过来,我们什么都看不见了,对吧?我们把它往右边拉一点,然后呢黑色同样往右边拉一点,就这样呢,不要太黑,也不要太白。好,我们再来看一下,但有一个背景之后,我们会发现这个效果看起来会舒服很多。 好,这里啊,课程也马上,本节课也马上就结束了,我再给大家重新温习一遍。好吧, 首先呢,我们是学习了这些工具,对吧?工具的话像选择工具,快捷键是 v, 那 么抓手工具我们主要是使用空格和鼠标中间来控制,长按鼠标中间或者空格空格都可以来控制。然后呢缩放呢,就是鼠标滚轮前滚后滚,放大缩小, 然后呢这里就有个旋转,旋转,后面呢有个摄像机,摄像机呢有一个锚点工具,锚点工具主要针对于锚点,然后就是形状工具跟钢笔工具,刚刚我们也一直在用这个,对吧?然后还有一个就是文字工具,后面呢我们就没讲,然后在这里呢,我们主要是认识了图形的四个基本属性,对吧? 好,认识完四个基本属性之后啊,我们再按一下 u, 显示所有关键帧,我们来看一下我们给分别给哪些东西 k 了帧,我们这节课只给了位置、缩放、旋转这三个基本属性 k 了,针,对吧?透明度我们没有去动。 好,我们再来看一遍这个动画,同学们课后啊,一定要严格的按照这个老师的进度把这个动画给做出来,好吧, 这对大家也是有一个非常大的一个提升的。好,当我们把这个动画做完以后,我们是不是要把这个动画输出成视频,对吧?因为现在我们这个东西啊,它只是存在于 a a e e 这个软件里边,我们在外面是看不到的。好,那么我们按住 ctrl 加 m 来进行一个渲染,好在无损。这里还记得同学们我之前说过,合成设置是不是不影响我们的输出设置,那么我们输出设置是不是要做一些更改?好,那么像在这里的话,我们输出的话,如果没有其他的格式,我们首先是选择输出这个 quicktime 格式,明白吗? quicktime。 好, 这里同样也给大家截个图, quicktime 格式 好解大一点啊,输出模块设置这里啊,好,我们保存好,我给它选择到 quicktime, 然后渲染后动作呢?不管然后呢,因为这里我们有背景,所以我们也不需要再给它渲染一个阿尔法通道出来,我不需要啊,我们也没有做音频,我也不要音频,我关闭音频输出,点击确定 在最佳设置这里呢,如果说我们是给客户做的一个样片,我们给他看一个样片,那么我们可以把分辨率这里设置的低一点,我们如果设置到二分之一能看到没有分辨率就只有九六零乘以五四零啊,同样就这么递减下去啊,这里我们直接输出完整的就 ok 了。 然后呢,在这里呢是选更改我们的一个名字,一个视频的一个名字和视频的存储位置,我们就直接输出到这里,好吧,名字我们就命名为小球碰撞动画。 好,我们点击保存就可以了。好,这里呢?到了这里以后,我们就直接点击渲染。 好,我们渲染完成以后呢,有的同学就会想,那我直接把 ae 关掉,我就可以休息了,对吧?那不是的,我们还缺了最后一步,也就是最关键的一步啊,这是最最最关键的一步,比如说我们是不是要把这个源文件给保存下来再去关掉啊?那我们直接点这个叉,它不是不是提醒你要你保存这个源文件,对吧? 那么我们保存原文件的话,在文件这里有一个保存它的快捷键,就是 ctrl s, 跟 pr 是 一样的,我们要去保存这个快捷键啊,保存这个原文件啊,不好意思,说错了,好,我们按一下 ctrl s, 我 们来保存这个原文件。好,这里我们同样给它命名为小球碰撞动画。 好,我们一起来看一下,我们输出之后是一个什么东西, 哎哎,滚,好,就是这样子啊,这就是我们输出出来的一个视频,这个才能叫做一个视频,明白了吗?好,然后我们在原文件里面来看一下, 像我们的 a e 的 一个原文件啊,它的后缀名叫做 a e p, 也是 a e p 文件,就是 a e 的 一个原文件,所以说如果我们需要做项目,我们一定要把这个东西给保存下来的,然后也要养成做一个东西保存一个东西的习惯,明白吧? 好,那么我们今天的课就上到这里,同学们按时的把这个原文件和成品的一个输出视频交过来,好吧?






今天学这个故障开场插件, 首先点击节拍添加自动裁垫,第一段时长一点七,后面都零点六,开头添加特效低像素。三、故障卡带暗黑噪点片段使用曲线变速调成这样,具体根据片段总时长始终零点六,第一个转场使用数像模糊。二、 第二个片段使用动画向上闪入,第二个转场使用横一模糊动画使用横向模糊, 后面交替重复画中画,导入黑底图,时长零点六,在小黄点位置添加镜面门板,并点击反转旋转九十度,两个视频转场选择向下拖拽,在门板中间打关键帧,出现黑边,两侧放大一处,画面会自动添加关键帧, 复制一份。第二份替换成白色分割门板保留黑色前半段,白色后半段选择不透明度,两份都调成八十,添加特效写像模糊作用对象改全局, 中间添加关键帧,两侧数值调为零,后面复制即可。最后看效果。