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第十二届世界巡展大赛 top 一 百昨天刚刚出来啊,相信大家也都刷到了,但 up 看完之后,最先注意到的不是谁进了前一百,而是人数。这届的总头稿数只有一千四百九十八啊。这个数字你单看可能没什么感觉,但你把前几届连起来看,就有点吓人了。第九届三千八,第十届三千零一十八,第十一届二千六百七十五, 今年的第十二届直接掉到了一千五左右啊,这就不是正常波动了,这是真的少了一大节啊。那么问题来了,这届宣传大赛为什么突然遇冷了?我自己看下来啊,有几个原因还挺明显的。先说最直接的,这届升量啊,确实不太够宣发啦。往年比赛一开呢,很多大媒体啊自媒体都 会跟着发,你就算没打算参加呢,也大概率在首页刷到过。但今年这场呢,我感觉声量明显弱了不少,很多人可能压根不是不想参加,是他根本都不知道开赛了。等刷到的时候才发现啊,居然大赛原来已经结束了。然后第二个原因,我觉得这次模板确实不算友好啊, 本本身也挺挑人的,像过去几届,模板一公布,脑子里马上就有画面了。但这次不是,这次的题目叫梦境序列,我自己看完第一反应就是,这玩意不太好下手啊。因为他不是给你一个很直接的场景,也不是给你一个很明确的动作命题,他要求你做的视频里,得在每分钟一百二十个节拍点里完成画面的必 变化。而且呢,还得在九个摄像机模板里选一个最后整只视频的运镜啊和节奏都得卡在这个模板里走,换算一下,差不多就是每半秒一个拍点,也就是说,你做出来的画面不光得好看,还得跟着拍子走,灯光能不能跟着节奏闪?物体能不能跟着节拍点动?镜头什么时候推进变化,怎么刚好卡在点上?这些东西呢,你都得提 提前想清楚。所以这个题呢,天然就会筛选掉一批人,他也不是那种先报名,后面可以再慢慢想创意的题,他更像是你得先对音乐、镜头、节奏、视觉表达这一整套东西有感 觉,你才能知道该从哪里下手啊。说白了,这次拼呐,其实已经不是传统意义上的炫耀基本功了,不是你模型做得好,灯光打得漂亮,材质调的细致,就一定能做的出来啊。这次更拼的是设计师的试听表 表达能力。而且除了创作上的门槛以外呢,这个题目在传播上其实也有点吃亏,因为它本身呢,是一个以时尚之运动和音乐节奏变化为主的模板。第一眼看上去呢,没有那种特别强的记忆点和符 号,也没有那种一秒就能认出来哦,这是选展大赛作品的视觉标志啊。所以这个选题啊,它不只是难做,某种程度上啊,它也没这么好传播啊。再往深一点说呢,第三个原因,我也觉得啊,不只是比 在自己本身的问题,是整个创作环境都变了。你看今年 gdc 游戏开发者大会就特别明显,以前大家聊的都是引擎啊,流程啊,技术升级,今年你会发现, ai 相关的东西几乎到处都是,大会议程里在讲,展区里也在讲,做工具的还在讲,连媒体现场总结都说 ai 现在已经成了今年 gdc 最强的话题,那 这件事又和选大赛有什么关系呢?那关系可大了,现在还在做 c g 的 设计师,注意力真的是切的稀碎,一边要工作,一边要搞外包,一边还要保持学习追新技术,快点想办法,别被整个行业的变化甩出去。这种情况下呢,你再让很多 人纯靠热爱闷头干一个挑战赛,这件事情本身就比前几年要更奢侈了。所以阿婆反而觉得啊,这些人数少,不一定是比 赛突然就不行了,更像是前几年那种全民都来冲一下的劲过去了,现在慢慢回到了一个更核心更热爱这件事的圈层。 某种程度上呢,甚至有点像回到了选赛刚办的那前两年。那时候呢,参赛人数其实也没夸张到哪去,大概也就一千多人,数字看着像回去了,但环境其实早就不是当年的环境了。以前大家做这种挑战的想法都很简单,有空就充,能干就干。现在不一样了,前有 cds 这 些越来越厉害的 ai 视频,后有并不轻松的行业大环境。不像是大家突然不想做了,而是现在很多人真的很难再静下心来慢慢手搓一只完整的大片。所以今年的这个一千四百九十八呢?表面上看是人数少了,但换个角度也可能说明了另一件事,最后留下来的这批人啊, 反而更知道自己为什么来好了。那么各位小伙伴们,你们觉得这届选展大赛是暂时预冷还是这类手搓艺术大赛真的已经进入下一个阶段了。往评论区见 cctv 看快报行业那是,早知道关注了解最近 cctv 行业又发生了什么事情。


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