哈喽大家好,我是大棉,在这里呢祝大家五一假期快乐,咱们今天呢就给大家聊一聊这个 cs 视频市场,尤其是刀皮市场的事,在咱们本期视频呢,还是一键三连加关注,在评论区撸两把跷跷板,大家可以看我的主页,咱们一起交流,搬砖,挂箱,五库倒余额等等等等。 最近呢这个自用刀皮的价格是一路下跌,跌的是那叫一个厉害,就说这个前段时间吧,这个崭新的加把蝴蝶刀价格都到一万二了, 这个价格意味着什么呢?这个就是意味着那些本来打算自己用刀皮的玩家呢,就是算是彻底被这个市场行情给教育了。二零二五年呢,这个 csi 视频市场可是经历了一场地震的变更,这个武器箱停产了,终端机更新了,还有就是那个瘫痪合同, 直接让刀皮的价格腰斩。现在大家都在琢磨,以后咱们抽刀皮是不是不用再去拼那个零点二六的开箱概率了,直接就在终端机里面花钱选货就行了。 那么这个刀皮中转机离我们还有多远呢?其实这个已经有四个信号已经明确了,就是第一个信号呢,就是这个手套已经进入这个死手中转机了,手套和刀皮可都是这个金色品质的顶级物品,这个手套现一步进中转机,这不是, 这不就是在给这个刀皮探路吗?第二个信号呢就是社区反馈特别强烈,玩家们对这个刀皮的认可度比这个手套要高的,多个大论坛讨论的热度那也叫一个高,等大家的预期积累到一定的程度,微社呢就会顺水推舟,保这个推出这个刀皮终端机的概率可就大了。 第三个信号呢,就是他们合同已经打开了刀皮评价的获取的口子,微社不再保这个刀皮, 当成是这个碰都不能碰的进去了。不过呢,有一个很重要的点就是威慑,不会让刀皮直接变成白菜价,因为刀皮是整个饰品市场经济的呃,铰定资产要是获取太容易了,这个价格就崩盘了,那大家对存量 资产的信心可就瞬间没了。所以就是更合理的推测,就是刀皮最终会出现在这个终端机里,但官方定价肯定不会太低,可能就是一百到二百美金起步,这样 既让这个自用玩家有了机会合理去获取,又保证了他的稀缺性啊。基于这些呢,我给大家就是,嗯,四个就是推测吗?明确的预测。 第一呢就是刀皮终端机肯定会来微社,大概率就是在这个二零二六年下半年会推出这个刀皮终端机。 第二呢就是刀皮的定价权会回归微社,从二级市场回到这个微社手里,这可是根本性的变格。第三呢就是这个传统五 g 箱绝版了,现存的箱子会成为收藏品,手里有存货的兄弟呢,就是不用着急出手。 第四呢就是短期可能会痛苦,但长期来看利大于弊,等终端机体系完全建成,这个 cs 二就会有更透明更合规更持续的皮肤经济系统。所以啊,就是我的建议就是,如果,呃,你手里还没有就是刀皮,或者是正打算入手以把自己用。 嗯,我感觉就是可以再等一等啊,等这个刀皮终端机落地呢,市场可能会迎来一波就是新一轮的重新定价,如果真的想玩的话,你可以去租一个吗?行了,本期视频呢就到这里结束了,感谢大家观看,欢迎各位小伙伴在评论区交流沟通,一键三连,那是对博主最大的支持。
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哈喽,大家好,最近很多兄弟对于微社的更新摸不着头脑,尤其过去这一年,黄盾五合一终端机、纪念品链经一波接一波,让整个市场一直处于恐慌状态。 大家不明白好好的市场为什么要搞出这么多没必要的更新,让场内情绪支离破碎。 那么看完这期视频,你一定会走出困惑,明白微社的真正意图。微社现在做的根本不是毁市场,而是重构 cs 二时代的市场体系。很多人现在最大的恐慌是什么? 害怕微社后面继续背刺,害怕市场越来越不值钱,甚至还有很多人拿 dota 举例,但我觉得 cs 和 dota 从出生那天开始就不是一个逻辑, 因为 cs 有 磨损模板,炼金随机模板,他天然就不可能走 dota 那 种复制路线。而且你们有没有发现,最近微社所有更新其实都在围绕一个核心,那就是去赌博化。 因为现在全球尤其欧盟对于 lootbox 随机抽奖未成年人 d b 监管已经越来越严,所以你们会发现 mate 商城开始带币兑换终端机在弱化传统开箱逻辑,纪念品炼金则是在重构收藏品供给体系,这些东西本质上都在往降低随机增加可控性这个方向走。 很多人最近没看懂为什么微社突然开放纪念品品质链经,其实原因很简单,因为地图收藏品的逻辑已经开始变了,以前收藏品虽然名义绝版,但每年 maker 纪念品包都会返场,本质上其实不算真正绝版。 但现在不一样了,纪念品炼金开放之后,收藏品开始越来越像真正的绝版体系,因为未来如果纪念包继续弱化,收藏品供给就会越来越依赖炼金,而炼金本质上不是新增供给,是市场内部库存循环。 所以你们就会发现,现在虽然底层材料很多,但真正能练出顶级收藏品的数量其实非常少。这意味着什么?意味着未来高端收藏品一定会形成数量顶部? 很多人看到这里会害怕,觉得以后是不是越来越锁仓,流动流通性越来越差。但我觉得微社其实是故意在往这个方向走, 因为真正的收藏品本来就需要稀缺沉淀,长期所藏,否则它永远只是商品,而不是收藏品。所以现在整个市场其实正在从购时代的高流通交易市场,慢慢往四 s 二时代的高稀缺收藏市场转型。 而且我甚至怀疑,未来微社可能还会出类似分解重注资源转换的系统。原因很简单,因为未来如果高端饰品越来越锁仓,市场一定会出现流通性问题,所以微社后面一定还会想办法去给市场增加新的循环机制。 另外,最近测试代码里抓取到 seasonal operation 这个东西,大概率是一个周期性商业系统。我大胆预测,未来商城周长任务、 major, 甚至未来的大行动,很可能都会被整合到一起,形成一个新的 csr 商业体系。 所以现在大家不要只盯着今天涨了还是跌了,你们真正要看的是微社到底想把 cs 二变成什么。而我现在更加认为,微社不是想毁掉市场,而是想让 cs 市场从 g 时代正式过渡到 cs 二时代。 现在很多更新带来的阵痛,本质上都是改革期必然会出现的问题,但从长远来看,这些改革其实大部分都是利好的。因为现在市场最大的恐慌本质上不是更新本身,而是大家不知道微社的终点到底是什么。 但如果你把这一年的更新全部串起来看,其实逻辑已经越来越清晰了。而且还有一个特别关键的点, 第三人称动画上线,说明微社对游戏底层内容的修复已经接近完成,这意味着微社后面的重心很可能会逐渐从市场整顿重新回到游戏性新模式类大行动。 也就是说,市场改革可能已经快接近尾声了,真正属于 cs 二市场的新阶段,也许马上才刚刚开始。