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每日一个 a 小技巧,来做一个棋盘格背景吧。新建纯色层,可以设置一个喜欢的颜色, 在 c t r l 加 d, 复制一下刚刚的纯色层,给最上层的图层添加效果。棋盘现在棋盘格很小, 可以调大宽度到九十,若想要背景动起来,可以给毛点 k 针,首针五四零九六零, 想让它往右下移动,结束帧为九三八幺六八零。 ok, 一个动态的棋盘格背景就完成了,是不是很简单呢?

真羡慕你刷到这条方块点阵动态背景的剪辑教程,看完还是学不会,过来,直接扇我的脸! 新建一个合成,新建纯色,我们先制作渐变背景,添加梯度渐变,分别把渐变起点移动右上角,渐变终点移动左下角更改颜色。 下一步新建纯色图层,制作点阵添加效果, cc 包 action, 网格间距和球体大小都改为十。 新建纯色图层,制作方块效果添加效果,封模粒子展开基础形式,把 x y 尺寸改为四千一百左右,粒子数量改为一,展开粒子类型改为正方形, 尺寸二十。下面这里还可以更改类似颜色,然后使用椭圆工具打开填充,关闭描边, 绘制一个椭圆形,添加效果,快速方块模糊,模糊半径一百。 p 键展开位置开始位置,把圆形移动右上角, 添加关键帧,往后一秒,将原型移动左下角,选中关键帧 f 九缓动,按住 alt 键,点击位置小码表,添加 lookout 循环表达式。接着把原型预合成,点击方块图层,展开图层映设,再展开尺寸 图层,选择这个形状图层覆盖地图,选择 x y, 把图层的混合模式改为叠加, 再把形状图层小眼睛关闭掉,这样效果就出来了。如果想要把方块改成渐变图层的颜色也很简单,只需要把下方的纯色图层复制一层,把复制的图层轨道遮照改为方块图层, 再把下方图层渐变颜色改成其他颜色就可以了。一个方块点阵动态背景就做好了。

像这样的效果怎么做?真的非常简单,我们将素材导入后, ctrl d 复制一份,添加摩卡 pro 插件, 使用钢笔工具框住白纸的四个角,向右跟踪,跟踪时如果跟踪点偏了,可以手动来调整。跟踪完成后,我们点击显示平面,将透视调整到与白纸一致后保存回到 a e。 我 们将动漫素材新建合成,添加颜色范围, 吸取白色,将白色背景去掉,再将动漫合成拖到主合成,回到摩卡的效果。控件创建跟踪数据,将图层输出到动漫,再调整到合适的位置, 我们可以将组合成锁定,再进入动漫图层,这样可以很方便的边观察边调整图层的位置。最后我们来做从无到有的动画,我们给动漫合成再次预合成,再添加卡片,插入三 d 像素风暴效果, 根据实际情况来调整数值,那么你就完成了这个效果 等等,非常简单,快去试一试吧!

主播求教这个在视频剪辑获得这个表格,打开表格第十二行俄德比二零二五前前头锋先打开,选择二零二五,点击下载,选择 a 一, 点击下载,点击下载回到列表第六十四号原物果冻冒烟效果怎么做?下载 c 盘 不用管 file 叉八六 com files 而盗币 c e p 一 千减四八比一二。贴着拖入这个文件夹中,拖入完成之后双击 ipx 添加到注册表,点击确定 好。首先是背景,拖入给大家准备的背景素材,选中这个图层,按 r 再旋转前面的钟表,点一帧,拖动视频到最后一帧,然后把旋转给个 喜鹊,喜鹊飞天,选中这个图层,按挨线把它放大,一直旋转的底图就算做好了。拖入给大家准备的帽檐素材。首先是这个,拖入进来之后,我们在左上角人偶工具一共打九点,上面三个点,中间三点, 下面三点。好,打了九个点之后呢,我们点击操纵点右边的网格旋转,调整左边的钟表,点一下, 按住键盘上的右键,我们再把最前面的这些呢, ctrl c ctrl v 复制过来了。给大家准备的这个音频素材直接拖入进来了,点击窗口扩展 did edit 好, 打开这里的 offset, 偏移改成零,一个股,中间有四个点。好,我们把这里改成四,我们点击这上面的 create markets, 这个音频图层上面多了很多的点,我们先在那隔两个点的位置把中间的这些关键帧移过来, 好,在隔一个点的位置把剩下的这些关键帧移动过来。选择 fill 插件啊,这个插件也在表格里有。好,我们框中前两段给他一个先慢后快的曲线,在框住后两段给他一个先快后慢的曲线。有了这个之后,我们按住 alt 键加鼠标左键点一下这个钟表, 我们在这输入路炮,然后我们扛着 c 复制路炮,依次粘贴给下面的每一个操控点。啊,打开这里的三,下面三个折叠变换,打开这里的运动, 用同样的方法,我们制作出来第二个图标的运动,现在呢,我们有了第一个图标的运动和第二个图标的运动,我们选中第一个小猫的运动,按住 shift 加 t, 然后打对他的不透明度,前面的钟表点一下,刚开始给到一百,好,我们移动时间轴到后面, 让我们把不透明度降到百分之零。对于第二只猫呢,我们是相反的处理,刚开始把不透明度给到百分之零,到最后把不透明度改到百分之百。第一段的这两个图层,按 alt 键加右括号键,后面的不要,好,我们拖入给大家准备的这个哈气素材, alt 加左括号键,左边的不要, alt 键加右括号键,后面的不要。 shift 加 p, shift 加 s, 到最后一针缩放拉大,把它移动下来,然后给他一个先快后慢的曲线, 我们先拖入左边小猫的身子,选中左上角的人物工具,上面三个,中间三个,然后四个角各一个,在左边的网格线调整中打一下这个闹钟,往左右两边和上方进行拉动。好,按住 u, 找出他们所有的关键帧, 我们快选中左边的关键帧, ctrl c 复制到右边来,我们对齐下方音乐的标签好, 然后选中前两段,我们给一个先快后慢,再选中后两段,我们给一个先慢后快,打开运动模糊, alt 键,打开第一个,我们输入撸跑, ctrl c 复制撸跑,继续复制,我们上大号去放好记,不求复跑是获得数, 我们再把他的脑袋脱下来,脑袋三个点,中间这块三个点,下巴三个点,我们点一下这里的网格旋转调整,我们 shift alt r, shift alt p。 我们再用毛点工具选中左上方的毛点工具,我们把毛点移到小猫的下巴,我们让它的位置在左上方,然后脑袋稍微往左边进行倾斜,往后移动几针,让它整个头坠落下来,到画面中的最低点, 再移动几针到左上方,头往右边摇一针,是头往左偏,中间呢是头是正的,然后在下方,再往后面几针呢,是头往右偏,然后往上移动。把第二个镜头 ctrl c, ctrl e 复制过来,然后最后一个镜头呢,是把第一个镜头 ctrl c, ctrl a 复制过来。 这里的曲线呢,我们前面两针给一个,先慢后快,中间两针给一个,先快后慢,然后再是重复,先快后快,最后两个先快后慢,运动模糊。好,我们来看一下, 再用同样的办法呢,把右边这只小猫也做出来,拖入我给大家的头和身子先做身子,然后再做头 到为止的教程。钻制作完成了,如果你还有什么想看的教程可以私信我,如果有机会的话,我会出一教程。 but this german guy he went to gobber at the thunder dome。

家人们,我不行了,直到看完苹果官方的液态玻璃宣传片,才发现许多学 a 一 的彦祖一飞竟然连自己手机的玻璃动画都不知道怎么做,那么今天就来给大家带来一期超级好看的液态玻璃动画教程,哈哈哈, 这里是可以看到,我是提前准备好背景素材的,我们首先使用绘制工具,按 alt 键在中心创建一个长方形,好的,我们接着进入形状图层的内部调整一下,它的形状看起来跟蠕动党相似。 新建一个空对象,用来控制在 x 轴上的缩放,现在我们给他做一个 q 弹的缩放动画, s 键展开它的缩放属性,关闭关联开关,这里我们单独 k y 方向上的缩放 空对象,那里则是 k x 轴上的缩放,这里两个关键帧的间隔已控制在二十五帧左右。 现在分别按 alt 键单机他们各自的小码表,激活表达式,复制并粘贴这项表达式。 我们来看看动画效果 是不是很 q 弹,哈哈哈!我们打开这个形状图层的调整图层开关,让它本身变为一个调整图层,然后再给它添加快速方框模糊效果, 这里就有了毛玻璃的效果,哈哈哈,我们再次给它添加一个变换,调整一下变换中缩放的数值, 这里可以看到玻璃产生的反射效果就得以实现了,哈哈哈。然后添加色调效果,添加色调,将黑色映衬颜色也改为白色,再调整与原图层混合的数值,这样是为了模拟玻璃表面本身泛白光的一个效果。 现在我们再次预览一次动画,哈哈哈, 把这个形状图层复制一份,我们关掉复制这份的调整图层开关,并只保留快速方框模糊这个效果。随后关掉填充,增大描边的尺寸, 那么外层的白光我们也就制作完成啦。最后我们给第一个图层添加置换图效果参数,看着我来调整 如此美妙的玻璃质感,哈哈哈。再复制一份形状图层,我们同样删除多余效果,并关掉调整图层开关,关闭填充,打开描边,并设置为三,降低模糊的数值, 将这份图层的颜色模式改为相加,并调整图层的不透明度,这样一个简单的玻璃动画就做好了,哈哈,记得给主播点关注哦,拜拜宝子们哈哈哈哈。

真的吓哭了家人们!我才发现苹果的灵动岛之所以看起来舒服,是因为它每一次弹出缩放和过度都有一种像活着一样的动态反馈。那么今天我将使用 a e 带你一步一步复刻灵动岛的动画逻辑。 温馨提示,就连草履虫都能学会哦!这边我自己做的案例是一个弹出动画加上有音乐播放时的反馈效果工程,是免费的,哈哈哈。需要注意的是,苹果的 ui 非常讲究 q 弹和丝滑,咱们在制作时需要控制好关键帧的间距,并掌握表达式的使用。我们刚刚新建了一个合成参数,设置参考我的来就行。 我们再在合成中新建一个纯色层作为背景,用绘制工具在中心创建一个带填充的长方形形状图层,并使它的锚点居中并对齐好位置,来到图层内部,调整它的圆度,使它看上去像一个胶囊一样。 我们再给他添加单独控制缩放的预设,这是 a e 内置的。现在我们单独做 x 和 y 方向上的缩放动画,数值各为负一百到零,关键帧间距控制在二十五帧左右就好, x 方向上也是同理。 我们简单预览一下现在的动画,现在我们按住 alt 键,并单击两个缩放属性的小马表,将这串表达式复制粘贴上去,这样咱们的弹性动画就简单的制作出来了,哈哈哈! 当然我们还可以再额外做一个灵动导从下升起的动画,这里我们单独 k 位置的关键帧就好了,制作完后再复制粘贴刚刚那份表达式 怎么样?是不是瞬间就有那味了?哈哈哈!由于我们还要做一个展开的动画来显示音乐播放时的状态,所以这里我们单独 k x 方向上的大小关键帧 这里添加或不添加,表达是因人而异,主播反而觉得这样的动画更 q 弹,会更好些。 剩下的音乐封面和音频频谱,主播这里就从刚刚做好的那里复制过来了。封面我们需要注意要有一定的圆角,我们给封面打上遮罩,同时也要让他被显示出来。注意调整封面在时间轴上的位置。 制作频谱时,大家先要新建一个纯色层,然后再添加一个音频频谱的效果,随后音频频谱的间距并将参数按照我所展示的来更改,不会做的大家可以打开工程自行查看。我们还需要自行准备音乐,给音频频谱进行识别,随后咱们就能得到该音乐的频谱样式, 同样打上遮罩并调整位置,这样咱们的灵动导动画就简单的模仿出来了,哈哈哈, 再次预览一遍看看效果吧哈哈哈,记得交作业哦宝子们哈哈哈。

今天我们学个简单的,还可以再加一点小特效,其实这个并不难,我们废话不多说,直接开始今天的教程。首先准备好你的素材,我这里是分层素材,我将人物披风背景分为了三层。 第一步,使用钢笔工具,在需要流动的地方会制两条路径, 绘制完成之后,点击你的图层,添加 loop flow 效果,这个效果是外置的,需要去下载。展开蒙版一选择一,选择你绘制的第一条路径,再展开蒙版二,选择第二条路径。接着我们播放预览看看。 如果你觉得他流动的太慢,你可以展开动画,调整动画循环时间,时间越短流动的越快。接着其他图层也是一样的操作,这里我直接加速处理了, 全部完成之后就是这样的一个效果。然后我们再添加一个烟雾叠层素材,将混合模式改为屏幕, 你也可以起用时间伸缩,让它们飘动的更快一点。 第二步,将所有素材预合成,然后添加一个调整图层,添加 twitch 震动效果, 参数可以跟着我调整, 最后再加一点小掉色, 这样氛围感一下就上来了。好啦,本期教程到这里结束,学会了别忘了点个关注,我们下期再见!拜拜!

欢迎来到本期的 ae 教程,今天要学习的效果是超实用的 ae 背景。 ok, 来到 ae 之后,我们 ctrl 加 y, 新建一个白色的纯色层,点击确定。给它添加上页窗的效果, 将把页窗的过渡完全拉开,并且将宽度也拉开。再次添加上提速标效果, 将几何标类型改为第一个,拉满叉直,点击 s 键,我们图层将它缩放拉开,并且添加上动态拼贴效果。将动态拼贴放在几何标前面,然后给拼贴中心打个关键针,让它往右进行移动,我们就可以让我们的百叶窗背景流动起来了。 给图层添加上棋盘效果,将棋盘宽度改为七十八,透明度改为五十左右, 可以适当调节一下我们的宽度。然后还是要添加上动态拼接效果,将动态拼接打个关键针在后面的位置,让它往右进行移动,我们就可以获得这样的起放背挺。 给纯色层添加上分形杂色效果,将分形杂色的杂色类型改为快,并且将它的复杂度降为一。点开这里的变化选项,把同一侧万关掉,拉开我们的缩放高度,让它变成这样的长条状。再次添加上动态拼接效果, 给拼贴中心打个关键针到后面的位置,你让他向右进行偏移,随后你也可以给他继续添加上底座标效果,让底座标类型改为第一个。将我们的图层缩放拉开,你就可以获得这样的背景。当然你也可以调节我们这里分杂色的类型,来获得不一样的背景效果。 给纯色层添加上记录渐变效果,再给记录渐变添加上色调分离效果,将色调分离拉开 是一样,拼接上动态拼接,给动态拼接打个关键针,让他向上进行移动,你就可以获得这样流动的背景, 还是一样的节奏标效果,节奏标类型改为第一个拉满插值,你就可以获得这样深邃的动画背景。好的,本期的教程分享就到这里,感谢各位的观看下课。
![[AE教程]手把手教你做出漫画背景闪回效果 #ae教程 #抖音精选](https://p9-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/a9eaa1b68690c3795a514fad55ba668c~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2096085600&x-signature=aSDu6hcbF9ZWEwbiSQ1kZIi13tc%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=20260606145900526BAAC8FFFA99AF2321)
这种超级好看的漫画书,新建一个三十帧一比一的合成,导入我们准备好的漫画素材, 保留六帧的长度并裁剪,如果合成是六十帧,就要保留十二帧的长度。下面处理素材,将每个漫画图片都移动并放大到合适的位置。这里唯一要注意的点就是 漫画他是有黑色边框或者说白色的边框,处理这种素材就尽量把他们全部移到画面外面去。这里我们处理完一段素材就给他打上预合成,这样方便我们后面集中做运动预合成。快捷键 ctrl shift 加 c。 后面的素材也是同样的处理方法,过程我就加速一下, ok, 处理完素材,我们按住 shift 点击首尾两个素材就是全选素材。英文状态下,按住透明度快捷键 t, 我 们给不透明度打上关键帧,开头为零, 隔两针,不透明度改为一百,再隔两针,不透明度还是一百, 最后透明度改为零。左右移动一针的话,只需要按住 ctrl 加左右键就行。快捷键 s, 我 们做缩放运动,第一针打上一百三十五,我们做一个从大到小的缩放运动,结尾关键针打上一百, 再次全选中素材,按旋转的快捷键 r, 首针我们给个十四度,尾针我们改成负二度,接着我们再用快捷键调出 t, 我 们把后续的素材对齐上一段素材的第三针依次间隔开来。 做好这些后,我们把第一个素材的手绢给删掉,预览一下,记得把运动模糊打开,下面新建调整图层,搜索我们上节课教的 t v d 插件,做一个条纹效果,让画面看起来更加有质感。 预览一下我们全选素材,按住 s 全选关键帧,按 f 九缓动一下。 接着我们导入准备好的抠图素材。我这里做演示就不做动态图了,因为制作起来还是比较麻烦。像这种绿木,我们用插件 k lite 把它去除掉,预览一下,效果还是很不错的。最后想再有氛围感一点,我们给他加一个按脚效果,搜索蓝宝石插件 v i g n, 把这个按脚的边框拉到自己想要的位置。恭喜你又学会一个 a e 小 技巧。本期教程到此结束,我们下期见。

今天学一个摄像机在方框内的拍摄运动,看一下基本效果, 也可以用视频替代,加入其他音乐和元素, 我们开始教程吧。新建照片合成一千九百二十乘一千零八十, 拖入照片。新建纯色层,制作简单的相框,双击矩形工具,展开蒙版模式,相剪扩展改副六。 再新建一个音频波形的合成,拖入音频,再新建纯色层,添加音频频谱效果,选择想要的颜色 音频层,选中音乐文件,调整属性,参照视频中参数 选择 a, 面对齐到左下方, 添加镜像效果 填充右下面。把音频频谱拖入照片合成, 按 t 调低透明度,新建合成命名方块儿,拖入照片,点开三 d, 切换到多视图一个,左侧 一个自定义角度。这里推荐大家用 motion tools 插件来定位锚点。 第一张定位到右侧复制一层, 按 r, y 轴改为负九十。 锚点定位中间方向里的 y 轴改一百八, 复制第二层锚点定位右侧旋转属性里 y 轴改负一百八, 复制第二层 位置,参照视频方向里,再把 y 轴改为零。新建一个高度宽度都是一千九百二十的地板层, 拖入一张纹理图,添加曲线效果,压低下亮度,拖入到方块合成里,点开三 d, x 轴改为负九十, 推拉到下方位置,参数参考视频 时间线和项目栏里都复制一个命名屋顶,按 alt 替换,拉至上方 位置,参数参考视频新建组合成一千九百二十乘一千零八十, 拖入方块儿合成。点开三 d, 记得也点开连续山格画图标,试图改为自定义锚点,位置不对,把 z 轴改为负九百六, 新建一个二十四毫米的摄像机和空对象, 空对象点开三 d, 负极关联多视图里打开左侧和默认视角, 把摄像机往方块中间推进,再下移一点,用空对象的 y 轴旋转,就可以做动画了。 新建一个合成,做粒子效果,创建一个纯色层, 载入 particular 粒子数量二十,速度二十,类型改核状 x 轴改一千九百二十, y 轴改六百, z 轴改两千, 时长改二,生命周期地图改下,预设 不透明周期也改一下。 再打开渲染里的运动模糊粒子效果,拖入到主合成里,照片添加色调效果,压暗颜色 例子效果就明显了。再建一个合成,在方块中显示文字,拖入主合成后,打开三 d, 拉到中间, 在合成里面打上文字就可以了, 效果完成。

今天教大家如何一键去除视频中的动态元素,比如一些车流雪花的,只保留视频中的背景。首先我们打开 a 一, 我这里有一段车流的视频素材可以预览,看到画面上有很多的车,那么想要去除所有运动的车辆,只保留空白的背景其实是很难做到的, 需要一辆一辆的把汽车扣掉,但今天我们只需要一款插件就能一键搞定。选中素材,在效果里搜索 superpos, 双击添加,这是一款外置插件。接着在这里会有两个参数,一个是开始帧,一个是结束帧,我们只需要把时间线拖到想要结束的位置,比如寺庙这里可以看到这里会显示他结束的帧数,也就是一百二十帧,然后把结束帧这里改成一百二十, 视频中的汽车就全部被去除了,只留下了一个背景,但是放大可以看到他画面中还是会有一些小的瑕疵, 我们只需要调节这个 divergence 参数,这个参数越小画面越精准,我们将它改成零,这样画面的瑕疵就没有了。 于是我们就得到了一个没有汽车的空背景,可以看到去除后的效果还是相当不错的,操作也是非常的简单,剩下就可以发挥你的想象,将这个效果运用到我们的视频当中了。 ok, 我 们下期见。

开门见山吧,五百六十八包中,八百六十八包夜包夜能做什么?包日啊? 其实吧,我也刚做不久,不是特别熟练,要不老板你说点什么?我不是老板,我是老师啊,老师, ok, 我 们今天讲一下一个比较常用的背景,叫棋盘的背景,我们把这个效果放在我们的存色层上, 然后拉大我们的宽度。哎,这样子的话他就会有一个黑白网格的一个形式把,我们不想要中外面有一些暗角的话,我们右键新建一个纯色层,然后选择黑色, 然后用一个椭圆双击,然后相加改层相减, 然后却在扩大他的扩展,然后增加他的羽化。 ok, 羽化姿可以拉大一些。好,这样子做 做一个棋盘的一个效果,如果我们想要这个棋盘动起来的话,可以在这个锚点这里打上一点关键帧,向后做一点移动。 ok, 如果觉得棋盘太大,可以适当的缩小一些。

像视频中的这种破碎是怎么做出来的?其实非常简单,本期视频无论你是剪辑新手还是从未接触剪辑的小白,只要你电脑上有 a 这个软件,就能做出这个效果。好,开始录制。我们首先来看一下这个效果啊, 你看这这样子,一个小人物,一个小人掉下来,然后啪一下炸出。嗯,这里我们新建一个合成线,把这个素材脱下来抠一下嘛,对不对?提取 把白场到最小好像就抠出来了,我们可以看到这个,但是他锯齿感还是比较重的。对,把这个白黑色的柔和度给一点, i s 调出缩放,我们调整一下这个大小, ctrl shift 加 c e 合成一下。然后这个时候呢,我们可以先建一个背景,对啊,新建一个空推向放上面 父子级链接一样,我们用这个空推向去做,比如说他一秒掉下来嘛,我们用空推向去控制他,对啊,所以 f 九一下 直接拉成一个这样的曲线就 ok 了。嗯,你看这样子掉下来,对吧?那这个时候就我们可以去做破碎的这个部分了啊,我们可以使用到模拟组的碎片啊,包括包括你可以用 bcc 的 这个 bcc 啊,就是这个, 但是改为手动为什么用这个呢?因为它就是可以控制关键帧,它方便一点啊,只要你安装 bcc 插件就可以做到啊,这里我们可以散射去 k 帧,比如说你要破碎炸一个三秒啊,这里我们调整一下这个参数,改为十,完了,它数量稍微多一点啊, 你看它现在是会会往下掉的,对吧?我们把重力改为零, 嗯,再拉开一点这个来到我们的移动这里去调整一下它的, 再进行略微调整啊,将它调整为一个这样的样式嘛,你看它现在速度是有点慢了吧?对,我们先 f 九一下 来到直图表。 对啊,你可以在前面进行一些预先处理嘛,比如说一个做一些体位区之类的,对吧?你看这样炸, 我们可以再来到选项这里去调整它的一个密度啊,比如说你想让它数量再多一点嘛?密度,对吧?大小, 所以你这也可以调整一下大小那么大一点,对吧?嗯,然后这里呢我们可以做多多做几个层次嘛,我们复制一层,然后下面把这个随机种子改一下。但是我们这一层呢就把大小改低一点嘛,就是变成那种小细小细块也这样子播放一下 啊,就是非常轻易的做到。

嘿嘿嘿嘿,那种啊,他移动呢?像跳跃的这种抽针的方式移动,对吧?这种感觉的来把 新建一个,一个基础项教程。嗯,有手就能会啊,新建一个合成,然后呢在这里面不要去建立图层啊,选择马斯克双击好,然后得到一个这样的造型,然后选择我们的内容多边形啊,描边, 然后找到最下面这个虚线,打一个加号好,然后把它的单元设置一下,然后它现在是平头里,对吧?把这里平头端点设置为圆头端点就可以了,然后你这里打关键针 好,可以了,对吧?然后你想要多个啊,你想要,你想要多个,然后就直接把它呃,开个阵力看好啊,待会开个阵力。嗯,多阵力,也就是中级器 重力器。这里呢,它当前呢,它是平行往右移动,把这个位置关了,然后调节比例往外,然后呢整体把它缩小一点,可以看到呢,我这里呢它已经是一个抽针的这种感觉啊,我们把这个稍微调一下, 调大一点,好,可以看到我这播放起来它就是一种卡顿的感觉,我们要的就是这种卡通抽帧的感觉。那这里的怎么实现的呢?非常简单, 建立合帧的时候把它的帧率设小一点就可以了啊,他就会是一种直接出帧的这种感觉就做出来了啊,你想让任何时间你可以调你的帧率啊,可以稍微再快一点,时针每秒,哎,看到没?或者那就像像片子中一样少一点就可以了啊。 然后呢,你要做的,那你可能就需要,哎,再复制一层啊,复制一层呢?稍微错开一点,然后垫在后面啊,改个颜色啊,这样的,举个例子吧。举个例子你看是不一样的,然后这个加一个 deep glow 啊,做点光效啊, 这样的主要是要改成你想要的, 大哥啊,能理解吧,给大家分享的就这么小技巧,还是还是蛮好用的啊,一个小技巧,希望大家喜欢,咱们下期再见。

像这种循环网格背景怎么制作呢?一分钟教会你。首先新建一个合成,在合成里右键添加一个黑色纯色图层,接着 c t r l 加 d, 复制一份,选中上层的黑色图层,右键选择效果里的生成, 再选择网格,把效果控件里的大小依据改为宽度,滑块宽度改为一百二十左右,颜色填充改为灰色。接着在效果和预设里给黑色图层添加 c c 分 攰暗角效果数值按照我的来改。 最后在视频开头给网格锚点打一个关键针,末尾再打一个关键针,修改末尾关键针的数值,这样一个网格背景就制作完成了。怎么样,效果还不错吧?本期教学就此结束,我们下期再见。