学习 ae 最快的方法就是搞懂每一个效果的基础原理,接下来的三百六十五天我会把 ae 所有的效果核心原理全部讲透。 今天我们讲 optics 光效插件,我们使用 ae 的 时候,对人物和环境进行打光的话,这个插件的功能就非常强大,它作为一个真实感镜头观晕效果,好吧,我们打开 e, 然后新建一个纯色图层,给这个纯色添加这个观晕效果,好吧, op 打开之后呢,我们这边他会把下面的图层给遮挡住,所以说我们点击这个炫耀模式,改成这个透明,他就会显示,好吧好吧,我们改变一下他的位置就好了, ok, 我 们以黑色作为教程讲一下。首先 他这个位置的话,主要是改变他这个整体的位置,好吧,我们可以看到,对吧?就可以改变他的位置,中心位置的话,我们可以啊,他不会改变这个整体,他只会改变下面的官运,好吧,改变官运的位置,好吧。然后亮度的话就是整体的亮度,然后大小的话就是这些官书的大小, 大小偏移,还有这个动画演变,我这个插件可能是有点问题,他是没有效果的,所以我们讲一下这个旋转偏移的话,他主要是就是控制这个旋转的,大家可以看到,好吧,这个大的管理的旋转的,好吧? ok。 然后这个颜色的话就是更改他的一些颜色,我们可以改一下这个色调颜色模式,就色调和正片贴底,大家也可以看一下, 基本上是没有什么区别的,好吧。然后 gpu 的 话,大家如果说有独立显卡的话,就点击勾选就好了,其他的参数其实没有什么讲的,好吧?就很简单,然后他主要有一个,就是他有些预设,好吧?我们可以看到, 那我们点击官云可以更改,按照自己的喜好去调整这些东西来一些预设,大家也可以看一下,这是别人调好的,好吧?大家可以看一下这些,好吧? ok, 那 这个插件就讲到这里,那我们就下课。
粉丝1.2万获赞15.7万


c 本不是这个, c 本是这个,它是一个简单实用的光效插件。那么今天呢,咱们就来简单的学习下 c 本的基础用法, ok, 那 么 a 一 教学第十期 c 本, ok, 我 们来到 a e, 先准备好一个带描边的文字,咱们来到这里搜索 c 本,然后直接给他加进去,那这个时候你会发现什么呢? 它原本的文字不见了,呃,取而代之的是一个这个不知道什么东西啊,那怎么办呢?咱们需要一个载体去添加这个特效,咱们新建一个纯色图层,随便什么都好。这个图层呢,是专门拿来添加 siva 这个特效的, 并不是他本身有什么用,你看我给他加上之后,他就会有一个关注这样的一个效果。那么我们怎么样把这个图层上面的特效应用到文字层呢?咱们来到自定义主体这里, 它现在的主体类型是默认,咱们把它改成文字图层,然后文字图层这里是无,把它改成 c 本,就是咱们的文字图层就 ok 了。那么现在它调整图层上的 c 本就作用到我们的文字图层上了,有点亮的话,咱们调一下灰光强度,还有这个, 呃,回光扩散, ok, 你 看现在是不是就顺眼多了,那么这些最基础的 c 倍就是这种发光效果,而在这里呢,你可以自定义它的样式,这里有很多这种预设哎,给你们自己选择,大家可以自己慢慢去试啊,我就不过多介绍了。 然后呢,我们看到这里,这里有个开始片仪和结束片仪,这两个就是呃,他一个文字的,嗯,出场和一个这个收场动画, 咱们现在呢,给他的结束偏移调成零,并打上一个关键针,然后在一秒这里再给他拉到百分之一百,这样呢,我们就可以做到一个这个发光字体的一个出场动画, 那除了文字图层,我想让 c 本作用于哎视频上面,可不可以呢?也可以,咱们导入一个哎准备好的视频,我想让这个光效 哎当他的一个描边,哎,做一个描边的一个运动,哎,可不可以呢?可以。那么首先呢,我们是不是要把这个人物给抠出来啊?抠出来的话,那咱们就先用这个啊烙铁笔刷哎,去给他简单的抠一下,简单抠一下就可以了,我就不抠太仔细了, 然后扣完呢,别忘记那个冻结保存一下, ok, 咱们回来,咱们现在这个抠图,他虽然抠下来了,但是他这个 c 版他是不能识别这个描边的,那我们怎么办呢?咱们来到图层哎,这个地方, 在下面找到这个自动追踪,这个地方点一下,然后点击工作区啊,然后点确定,这个时候呢他就会对他这个轮廓进行自动的跟踪。那我们为啥要这样搞呢? 哎,还记不记得我们刚刚点开 c 本的时候,它只能识别文字,还有一个遮罩这两个东西?而我们的抠图呢,它仅仅只是把它抠下来而已, 它不算是遮罩,也不算是文字,对不对?而我们的自动追踪呢?哎,它某种意义上它是一种蒙版, 所以我们要用它变成蒙版的这种形式,哎,才可以作用于那个 c 本上面。 ok, 这个自动追踪呢,他追踪了挺多个乱七八糟的蒙版,咱们把多余的删掉,留这个黄色的就 ok 了。那接下来呢,咱们就去这边搜 c 本, 然后给他加到我们刚刚自动跟踪的这个图层上面来。然后呢,哎,还是这个自定义主体这边选择遮罩图层, 这个时候呢,他就会自动帮我们附着在这个我们刚刚跟踪的描边上面了。 ok, 那 么这个简单的效果,哎,咱们也做好了。哎,那老师,我不想只要他的这个轮廓,我只想要他这个人物的边缘发光,可不可以呢?也可以, 咱们导入一张图片,那步骤呢,也是跟刚才完全一样的,先抠图,然后再跟踪,然后选择作用图层。哎,那么这个轮廓描边是不是就做好了?咱们选个顺眼一点的这个效果,然后呢,咱们再把原图层底下这个把它拖到上面来。 哎,那这个发光层是不是就跑到下面去了?哎,老师,那我的背景不见了呀,怎么办?那咱们就找到这个有 note 笔刷的这个图层哎,多复制一份,把它涂到最下面,然后再把 note 笔刷关掉, 那是不是就是它的原图层了呀?哎,但是你有没有发现这也不好使啊,它图片还是黑的对不对?它还是没有背景, 那说明呢?问题出现在这个有 saber 的 这个图层上面,你看怎么把这个眼睛关掉,它就有背景了,看到没有?这说明什么呢?说明 saber 它在添加了光效这个轮廓之后呢,它背景是黑的,它把原来这个背景给盖住了。那我们怎么样把它的底变成透明的呢? 咱们来到 c 本里面的这个渲染设置里面,往下滑可以找到,哎,这个合成设置,咱们呢把它改成最上面这个选项,哎,这个时候你再来看它是不是就变成透明的底了, 它变成透明的底的时候,咱们的背景就会漏出来了,那么这样一个人物,哎,描边发光的效果,哎,就做好了。 ok, 那 么以上呢,就是 c 本的底层逻辑,也就是最基础的用法,它的上限呢是很高的。但咱们今天呢就不偷别人视频了, 咱们今天讲的时间有点久了。 ok, 那 么这节课就上到这里了,嗯,拜拜。

a e 外置插件 optical flares 该插件是一款强大的光晕药班插件,可以模拟真实的光效、光晕等效果。下面来了解它的用法。拖拽素材创建合成,在效果面板的 video cookboy it 中 添加之后默认显示在黑色背景上,将最下方的渲染模式改为原始,就能查看最终的效果。 在参数面板可以对光效做出调整,也可以使用自带的预设。点击 option 按钮,选择适合的预设之后, 效果是以图层的形式展现的,可以对图层单独显示和隐藏,并通过预览面板进行对比查看效果。 点击叉号可以移除图层效果,也可以通过编辑面板调整数值 设置完成之后,点击右上角的 ok, 就完成了效果的添加。

先看效果,打开我们的 ae, 本期主要是 auto fill 插件的使用,首先新建一个合成,导入准备好的国标素材,把素材拖进合成,这里要先预合成一下,方便做光效 选择。第二个将所有属性移动到新合成,这样画面就变成一个整体了。接着添加 auto fill 插件,我们将位置这里的十字架放到想要开始生长的位置,我们播放一下看看。如果有阴影没有填充,展开填充设置,将模糊半径拉大就好了,我们再来看一下。 接着展开风格生成器,可以多尝试几种预设,找到自己喜欢的。接着我们制作光线,添加渲染效果,展开 color rise, 在 这里面可以调整光线颜色,按自己喜好更改就好。最后关闭 auto fill 插件的预览输入,这样就做好了,大家下期再见。

你在用 ae 套模板的时候是不是这样提示小插件,难道你还在一个一个去网上找插件安装吗?我们这套 ae 插件的大集合能够满足你 ae 的 所有的需求, ae 的 插件都在这里面了,视频特效到转场, 从调色到光效,从抠像到标题字幕,你能够想到的所有的插件我们都可以满足你。上百种的插件效果呈现在你的面前,你就说有了这些插件,你再用 ae 做视频,那是不是就事半功倍了?

deep girl 高级灰光插件采用光线的平方反比衰减定律,可以模拟更加真实的光效效果。使用方法非常简单, 选中灯光图层, ctrl 加空格搜索 deep glow 半径控制发光范围曝光控制光照强度预值控制发光的范围, 这个是发光的柔和度,其他参数不常用。插件和安装方法已经为大家打包好,快来安装使用吧!

一分钟安装 a 插件大家好,我是雨燕,今天安装的 a 插件是 saber。 saber 插件是一款免费的 a 插件,由 video copilot 提供。它可以在 a 软件中制作各种光效,如能量光束、光剑、激光传送门、霓虹灯等。 他操作直观简单,还有五十种不同类型的特效,预设效果强大,可以直接使用。下面开始安装解压文件,双击进入文件, 双击 win 版,点击 i agree, 勾选自己需要的版本,点击 israel, 点击 finish 复制汉化文件,选择 ae, 打开文件所在的位置,选择 plug ins 文件夹, video copied at 粘贴替换 目标中的文件。总结, saber 是一款功能强大,操作简单的 ae 插件,是制作光键效果不可或缺的工具。

哈喽,大家好,今天给大家分享一个简单的故障 logo 效果,我们新建一个项目,然后将我们的素材拖进来, 然后我们再新建一个合成,命名为 logo, 大小是幺九二零乘以幺零八零,点击确定, 然后将我们的 logo 拖进来,然后我们给 logo 打一个愈合层,点击确定,在图层这里找到自动追踪,基本参数都不用修改,直接点击确定 这里等待他完成就可以了。跟踪完成之后他会出现很多的路径,然后我们再添加一个设备进来,在效果这里找到设备插件预设,我们选择 闪电,然后在自定义主体这里选择遮罩,图层长度的话减到四十, 主体大小调到一点五,这里开始偏移,调到百分之一百,然后给遮罩演变和结束偏移。打一个关键针, 按一下键盘上的 u 键,调出他的关键针,我们拉到两秒时针这里给他的结束片一调为零。 遮照演变这里调为五,我们可以预览一下效果,这样这个闪电偏移的效果就出来了, 然后我们再修改一下双眼,设置给他的合成模式,调为透明, 然后我们 ctrl d 复制一层 logo 模式,这里改为相加,再拉到两秒时针这里摁一下 u 键,给他的遮罩演变调成负五。 颜色的话,我选择一个粉红色,我们可以预览一下效果, 效果还是挺可以的,现在我们就来做故障效果,新建一个角色层, 命名为分型,点击确定,在效果这里找到分型杂色, 把分心杂色拖进来,杂色类型我们选择快对比度调到一百六左右, 亮度的话是负五十, 在变换这里去选这个统一缩放,缩放宽度我们调到两千四,复杂度调到四, 再摁住 alt 键,点击一下演化这个扫描表,我们输入一个表达是 ten 乘以两千, 可以预览一下。然后我们现在再给他打一个愈合层,点击确定可以把他小眼睛关掉。 现在我们再新建一个调整图层,把它拉到最上面这里在效果这里找到置换图, 把置换图添加过来。置换图层这里我们选择分型效果和门板最大水平置换,我们调到两百。垂直置换调到负二十, 拉到两秒这里给他打一个关键针,摁一下右键,往前推十针 到一秒二十,这里把它调为零,往后推时针也是到两秒,时针这里也是把它调为零。我们预览一下, 这样他的故障效果就大概出来了。我们把这个重新命名一下,命名为置换图, 然后我们再新建一个调整图层,这个重命名为 tony 置换,在效果这里找到 tony 置换,把 tony 置换拖过来, 然后我们拖到一秒十五,这里给他的数量和大小打个关键针,数量调为零,大小调为二,然后按一下 u 键,调出他的关键针, 往后推五针到一秒二十,这里数量改为八十,大小调到四百五, 然后再往后推五针到一秒二十五,这里数量调到 负三十,大小是七百,然后再往后退五针到两秒,这里数量是负六十,大小是六十, 再往后推五针到两秒零五,这里数量是零,大小是二,我们预览一下,效果还是挺可以的。然后我们再全选,给他打一个愈合层, 我们命名为故障,点击确定,把模式改为相加,然后在效果这里找到转换通道, 把转换通道拖过来,先把这里所有颜色都关闭,然后 ctrl d 复制两层, 这一个留一个红色,这个是留一个绿色,这一个是留一个蓝色,然后我们拖到最前面这里来,这个往后拖一针,这个往后拖两针,我们可以看一下, 大概的 rgb 分离也出来了,我们再进入故障这一层,再新建一个调整图层, 我们给他添加一个缩放插除,在效果这里搜索缩放插除,把它拖过来。时长的话,我们找到这故障 这里就可以了,大概就是两秒到两秒时针这里长度我们调到一百,方向调为负九十,然后拖到两秒时针这里,给他的中心打一个关键针, 然后拖动到 logo 结尾这里,然后再拖到两秒时针这里,把中心调到结束,然后我们在 ctrl d 复制一层,把它方向调为正九十,按一下右键,把它中心位置调到右边,结束位置也是 我们可以预览一下,这效果还是挺可以的。然后我们现在再来做一个地板,新建一个合成,命名为地板,点击确定, 把贴图拖进来,在效果这里搜索四阶,把它拖进来,稍微调整一下, 然后给他打一个御灰城,命名为贴图,点击确定,然后把它的三维开关打开,按一下键盘的 r 键, x o 旋转,我们调到九十,然后往下拉,再给他添加一个动态拼贴,把动态拼贴拖进来, 输出宽度调到二百五十,输出高度是四百,然后再给他新建一个摄像机,点击确定, 按一下 p 键,在最开始打一个关键针,在结束的时候调到负 一千二,现在我们再新建一个合成,命名为组合成,点击确定,把 logo 这一层拖进来,打开它的上面开关,然后 ctrl d 复制一层,我们做一个倒影出来, 在图层这里找到变换,垂直翻转,把它往下拉这个,再把把它往上拉一点, 然后把地板拖进来,把他的小眼睛关掉。然后我们再新建一个调整图层,给调整图层添加一个复合模糊 图层,我们选择地板这一层,最大模糊度调到一百八 倒影,再往下拉一点,然后再给他添加一个 c c gas, 把 c c gas 拖过来 图层这里还是选择地板,数值是零四五,这里是一百八十米,我们可以预览一下, 这效果还是挺可以的。然后我们到地板这一层,把摄像机复制过来, ctrl c 到组合成这里, ctrl v 粘贴一下, 我们可以再预览一下。好的,大致效果就做好了,本期教程就到这里,我们下期再见。

你六人的时候建了几个灯光图层,命名为 a。 你 又创建一个纯色层,给它添加了一个 plexis 插件。在 plexis 对 象面板,你打开了三维点线粒子的图层。对象面板和线渲染器面板, 你将对象类型选择为灯光图层名称改成 a。 然后你再点渲染器面板,调整点大小,灯光位置显示出来圆点形状。紧接着你在线条渲染器调整最大距离,直至线条在灯光之间显示, 你还可以调整线厚度。恭喜你成功创建了三维点线效果。你又添加了 deep blue, 增加光感。又新建了一个纯色层,添加了 o f 光效。灯光来源类型选择跟踪灯,渲染模式选择透明,点击 options 调整灯光效果。 这种三维点线效果常用做科技感连线数据可化效果。当然在一些影视剧中也会有类似的特效。


holy grail 你知道视频中的特效是怎么做的吗?今天就给大家介绍一款红巨人粒子特效套装, 他常用于企业的宣传片制作,高级的粒子效果我认为是最强大的,无论是科技感特效,粒子光效三维图形灯光效果, 科幻镜头和模型特效制作,只要你拥有红巨人插件就能轻松制作。不仅如此,还内置了自动调色和抠像的效果,能很好的辅助特效制作,同时提供了汉化版,更加方便大家操作,是后期小白的必备插件之一。