一分钟学会开模运动仿真,大家好,我是母猪杰哥,今天教大家做一个简单的开模运动动画,首先我们选择开始里面找到运动仿真, 进入运动仿真界面之后,然后接下来他的所有命令都是灰色的,那么我们要把这个运动导航里面选择新建仿真,选择动力学点确定, 这个时候的话呢,我们接下来选择,呃后膜做一个仿真,那么我们把前膜把它隐藏掉, 然后接下来选择连杆框,选整个后模部分, 这个属性的话设置为自动,然后点确定。接下来我们添加一个运动符,呃这种开模动作呢?他是滑动符,我们选择 模型的模具的一个直边,然后选择方向为负 gc 方向,在驱动里面这地方是选择横地出速度,我们输入十,然后点确定, 然后把钱模显示出来,那这个时候呢,我们接下来选择一个解算方案, 结算方案,选择结算方案之后,那么这里来设置他的一个距离,比如说时间输入时,然后我们的距步速输入两百,选择方向为负极次方向, 左手点确定。然后接下来大家在这个位置可以看到这里有一个播放啊,我们点一下这个播放,大家可以看到这就是一个简单的开模运动动画,你学会了吗?
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用 u g 做运动仿真其实一点都不难,只要掌握好思路,三步就能搞定。 首先按快捷键, ctrl 加 alt 加 k, 进入运动仿真环境,进来之后点左上角的新建仿真, 设置好文件保存位置,一路点确定,等命令都亮起来,就可以开始操作了。按照无死 u g 运动仿真三步骤来,第一步,哪些动用运动体命令? 喇叭这里有好几个零件,但他们运动只是一个整体,所以一起选中,当成一个运动体就行。剩下的零件也按这个思路重复操作。 黄色底座不动就不用管第二步,怎么动,这里要根据零件的运动形式来指派运动副, 比如拉把是在底座上旋转,那就给他只派一个旋转负,因为他是在不动的底座上运动,所以这是绝对运动。 后面像这种连杆,他连接两个运动部件,那就属于相对运动。除了正常选择外,还要在基本选项里把他连接的另一个运动题也选上。 按照这个思路重复操作,把所有运动体的运动腹都指派好,第二步就完成了。 第三步,谁先动用驱动体命令,我们是拉动拉把,所以选择拉把的旋转腹 类型,选多项式拉把压到底是九十度,用九十除以运算时间,我这里给四秒,这样就设置好了。 三步都做完后,点左上角的解算方案,设置好时间和步数勾选确定,求解点确定等电脑计算一下。 最后打开分析里的动画命令,点播放就能看到完整的运动动画了,是不是非常简单?


你知道吗? u g 草图呢?也能做运动仿真,超详细的栏杆教学,三分钟带你掌握。首先呢打开这个插入,打开在任务环境中或者草稿进去。 好,然后这里再选择一个平面来当做我们的一个草图的一个水平面。好,随便选个面就行。好,然后这里根据我们想要去仿真的一个图形去画出来就行了。比如假设我们要给一个, 嗯,像我们要做一个这种连杆的这个运动反针,那你可以在这个位置画一个圆 啊,随便输入一个尺寸啊,用这个快速的给它约束一下,约束到一百吧,好吧,大概这样随便画一下,然后呢再去画这个连杆啊,用到这个直线命令去画,随便的去画两条线,从这里再画过来。 好,我们先随便在旁边画个矩形吧,好,把这个点约束到这个中点位置来,你直接可以给它拖过来也行。好,这样子,那我们再把这个尺寸调整一下 啊,大概这样子,画个圆,画个连杆,再画一个方形,画完以后再用到快速尺寸去把它的这个方形的尺寸标注出来,然后这条线的尺寸呢也标出来,然后这条线呢把它的角度标出来,把角度标出来,大概这样子。 好,操作完成。那现在呢,打开这个工具,找到约束,这里有一个动画演示,尺寸点开来,然后点到这个尺寸,这个角度尺寸,这里 改一下,他这个尺寸下线,我们输入负负一千八或者负三千六都行啊,就是基本上你要搞成是一个整圆的倍数, 然后步数的话呢,尽量的数多一点,这样子它会更细致一点,然后呢点应用它就开始运动了,这个就是我们潮流运动法则的一个操作,兄弟们你们学会了吗?

看到魔行动还以为是啥难题,无私仿真三部曲没学过吗?能动起来的啥三部曲都简单不了,别不信这模型会,这三部曲啥模型都能整,想要多拿些模型去练练的 评论仿真,话不多说,直接上操作。首先我们先进入仿真,这里只需搞清楚 这个组建哪些零件需要动,再用运动体命令把需要动的几个零件设置为运动体就行,并且运动形式一样的可以同时选上,不一样的则分开选。 这里除了底座以及一些固定零件外,其他都是需要运动的,这里也就是这几个。都设置好后,接着就是实施第二步怎么动,用到的命令是运动副,这里上面这快板是沿中间固定键进行旋转的, 所以给个旋转负就行。给好后,接着就是板子下方的固定键,这里是由这两块板带动的,也就是相对运动,那还需要到下面基本运动体力 选择这两个,另外一端也是一样。再给一个旋转副,之后就是第三个运动题了,这里是沿丝杆左右,那直接给滑动副就行。最后这里还有一个运动题,运动形式也是旋转, 所以还是旋转负。给完这些旋转滑动之后,由于这里是通过螺纹转动的,所以还需额外点击运动负,给这个棕色键加个螺旋负,相对运动体就点击下面的这个丝杆,这里转动输入。二。 所有运动形式都完成后,那接下来就是第三步了,谁先动?打开驱动体,这里明显是这个蓝色旋转带动其他零件运动,所以就点击它。 选好后只需到驱动里的速度里输入每秒两圈就行,这样最后一步就做好了,之后求解一下,到求解里设置一下动画描述以及帧率就 ok 了, 到分析里找到动画,这样就能运动了,只需搞懂这三步,那你的运动仿真也就会一半了。这个教程大家都学会了吗?下课。

哈喽,大家好,我们上次呢给大家分享了一下,通过拆分体的方法绘制魔方,那么我们这次呢再给大家分享另外一种绘制魔方的方法来,我们先框选这个物体,把它放到格式,移动至图层,将这个物体呢放到图层当中来。十一,点击确定。 那么第二种魔方建模的话,我们就是画一小块啊,画二十七分之一就画一一格,然后通过一格呢得到另外的那一部分,所以呢我们选择插入,找到设计特征,选择长方体 来,这时候指定点选择 x, y, z 都为零,这时候长度为三十,宽度三十,高度也同样为三十,我们点击确定。那当第一块出现好以后,我们可以选择什么?插入 关联复制,选择正列几何特征,来,我们重置一下选择题, 选择方向,一来我们往 x 方向移动,移动几个,三个,那这个洁具呢?指的什么意思?洁具来大家看这里啊,洁具指的是从这一个面到你移动这个面之间的距离, 那么我们要将这个面呢移动到这里的话,我们的矩形呢是三十,所以呢洁具把它改成三十来框选三零。 哎,这时候我们一个方向就有了,那另外一个方向怎么办?我们选择这里,注意看啊,有一个方向,二来把这个地方我们勾起来就可以了,再选择一个方向,朝我们的歪轴数量为三,因为这个数量的话,大家一定要做好笔记, 这个数量是包含本体的啊,包含本体的洁具的话,我们为三十来点应用看没有,那这样的话,第一层我们的魔方是不是就绘制出来了,第二层的话,这里要注意啊,我们不要进行框选,我们挨个去选择, 明白没有?挨个进行选择来把方向二关掉,因为这个时候呢,我们只需要向上在正列就可以了,选择 z 轴 三截距为三十,来预览一下看到没有,那这个时候我们再点击确定, 当然有小伙伴会问,为什么不能进行框选,对吧,来给大家演示一下啊,我们选择我们的正列几个特征,如果框选选择我们的边界这种确定,这个你看啊,我们在 这个地方的话,它是有这个边界曲线的,看见没有就绿色这个线框,那这样的话会极大的影响我们的一个工作。同样的话,这个线是哪来的呢?这个线它是由我们边,就是你在框选的时候呢,它这个边界也会被选择一次, 所以在选择正列几个特征的时候,尽量不要去框选一个物体啊,这个是一个重点来的,大家一定要注意,那当你正列好以后,你最后一步也是一样的,再进行细节特征选择到斜角框选,这个可以进行框选 对,那框选完以后,我们再给他上上颜色就 ok 了。那上颜色的话,我们之前是教大家选择编辑选对向显示,其实呢他也有快捷键叫 ctrl 加 j, 或者说 ctrl 加勾都可以。来我们选择这个 选择类型过滤器,这个呢 id 一定一定要记住,必须要去过滤选择面来选择对应的面 来确定,然后呢再更改它的颜色,那其他的话也是相同的,那这个呢就是第二种魔方建模的方法,那把这个呢也同样的分享给大家,谢谢,我们下节课再见。

很多同学私信我,陈老师,你那视频里面运动仿真怎么做的?今天我就出一个教学视频教一下大家。首先我们将需要整体运动的部件移到一个图层, 点菜单,应用模块运动新建仿真 确定动力学确定, 打开图层,只显示厚膜,点连杆框,选厚膜,确定图层显示零件,点连杆框,选产品,确定 图层只显示顶出,点连杆框,选顶出。确定前模不运动,不用选, 取消图层显示我们需要运动的部件,点击接头,选后模类型,选滑块,指定时量,选择运动方向, 驱动平移,改多项式速度设为。十五确定,再点接头, 选顶出部件类型,滑快尺量,选择运动方向,驱动平移,改多项式速度。十三确定, 再点接头,选产品类型,滑快,指定时量为运动方向,驱动平移多项式速度设为。九确定, 打开所有图层,点解,算方案,解算方案确定,再点求解, 求解信息表正常,直接关闭。点菜单,结果播放, 你学会了吗?我是模具设计陈老师,后期再给大家讲解各类模具知识,记得点赞关注!

今天小僵尸我教大家全世界最简单的运动仿真安排。 made for flu in invent cash boat, it's feeling uncover from the vast english as incubating railings are like gold blake to twine clavant thousand boulders on the hidden oval, sou on this online lead so hard, it's on me body party on a cocking finash i buy zones find me at my best star, cause i'm tired。

今天我们来做一个瓶口前的综合练习。首先我们来看动画效果,点击播放。灰色的四杆,做旋转和螺旋运动,把橙色的工作部分带着做滑块运动。 这个效果怎么做呢?下面我们来做一下关闭打开的运动仿真。打开建模图档, 点击新建仿真文件名和文件夹,默认确定基于组建的仿真打勾。新建仿真时,启动运动向导,取消打勾,点击确定。 点击运动体,选择所有的蓝色部分,不使用运动副,而固定运动体。打勾,点击应用,再选择所有的灰色部分, 不使用运动腹,而固定运动体,取消打勾,点击应用,再选择所有的橙色部分,点击确定,点击运动腹。首先灰色的部分先做旋转运动, 切换为旋转腹,选择圆的边,软件会自动识别圆心和食量, 点击驱动,切换为多响式速度,输入一百八十,点击确定,再点击运动幅,切换为螺旋幅,再选择圆的边,软件会自动识别圆心和实量, 基本选择成色部分 比例的值,输入六,点击确定,再点击运动幅。最后一个是滑动幅,选择橙色部分的一个边 矢量方向,我们想要的,点击确认。点击结算方案,固定打印时间,默认结束时间,输入时重力方向是我们想要的,默认即可。点击确定, 点击求解。软件自动计算,我们等待即可。计算好了,关闭信息窗口,点击播放。 很明显现在的动画和之前的动画演示的时候是反的,如果想要做到和演示的时候的动画一样,可以把运动负的矢量反向即可。 pose 图看一下移动的螺距是不是正确的? 点击播放 螺距是正确的, 这样今天的综合练习就讲好了。

今天我们来讲一下这个管道魔方的画法。首先我们来插入一个正方体,长宽高度是一百,点击确定。 然后我们来创建一个编制曲线,编制距离为十,选择这个棱边, 然后我们旋转到对角,也创建相同的编制曲线, 然后我们隐藏这个正方体, 然后摆正到这个视角,创建直线,把所有的抽偏置曲线连接起来, 然后我们在直基本直线命令里面有一个曲线导员命令,输入半径为十,把所有的直线进行导员 插入管命令,选择路径为所有取签,输入外径为十,输入单段,点击确定,这个管道魔方就做好了。这么简单直观的方法你学会了吗?关注我,分享更多精彩内容!

第五课来了,多工位仿真,二十序和三十序一起仿真,现在我们先看一下整体仿真的结果,这是二十序,完成以后点击下一步自动会切换到下一道工序。好,这是三十序的 加工完成。 哎,大家发现这里有两个坐标,一个是三十区的坐标,一个就是毛坯转换以后的坐标。 注意,毛坯的转换就是你弓箭是怎么装甲,在机床上是怎么旋转的,在 vr 卡里面也要怎么旋转,他们是一一对应的关系。现在看到的是比较以后的结果,也就是模型与毛坯的比较, 比较完成没有残料和没有过期就是 ok 的, 就可以上机了。 大家有什么疑问可以在评论区留言,我会尽力回答,下一课见!

都二零二六了,做这种齿轮装备,仿真 v 还只会画草图拿升做模型吗?回答我, look at my eyes 要 ug 学的浅呦,这样也就算了,如果有经验还这样,哎,那真该回炉重造喽。 明明点 ggc 工具箱里的齿轮建模,再点击注面尺,来到这个界面后任意输个名称,魔术多少需要记一下,一下个齿轮魔术需保持一致, 这里压速就是齿轮的数量,至于齿宽以及压力角,根据要求自己给就是。完成后选择下齿轮的矢量并点击原点,点击确定就做好一个了。 接着第二个还是这样操作,跟刚刚一样,进入到这个界面,魔术跟刚刚一样就行。齿数自己给,以及点击矢量轴和根点,确定齿轮生成位置。装备其实也很简单,同样是倒齿轮力,点击触面齿, 只需把操作方法选择为齿轮裂合,进来后分别设置这两个齿轮为主动词,以及从动词最后选择个中心连线的矢量方向,确定后就裂合好了,非常快。最后反正也是超简单,学到这,如果有收获,想了解更多技巧思路,评论留言邮寄, 拿份 ug 粉丝学习资料补一补!这里仿真只需三步,先从应用模块里进入到仿真模块,进入后星键激活所有命令就可以操作了。 第一步哪些动,也就是点击运动体,将需要运动的实体都设置为运动体就完成了。之后第二步怎么动,用到的是运动副命令,由于两齿轮都是圆中心进行旋转的, 所以类型这选择需要的旋转负就行。点击齿轮作为运动体指定点,选择中性矢量,直接选择面的法向,完成一个后点击应用, 给另外的齿轮也设置一个旋转负,重复前面操作做好后,还需给两个齿轮一个偶和负,这里分别点击两个齿轮半径,直接输入对应的参数就行,这样第二步才算彻底完成。最后一步就是谁先动,先打开驱动体, 到左边点击下主动词,然后将这里改为多项式,设置一下旋转的速度就可以确定啊。到这里所有参数就设置好了,之后点击左上角的解算方案进行解算,完成后到分析理,点击动画齿轮运动就做好了。这些操作大家都学会了吗?下课!

今天我们来说说螺旋桨,什么是螺旋桨呢?先来看看今天要做的运动效果,点击播放螺杆在螺母上旋转并平移的一个运动 就是螺旋桨,但是跟昨天的柱面负不一样的事,它的移动距离要是跟螺具有关系,具体怎么来实现呢?我们来关掉文档,关掉运动仿真文件,打开建模文件, 点击新建仿真文件名和文件夹,默认即可。基于组建的仿真。打勾,这个勾取消,点击确定, 点击运动体,不使用运动负而固定运动体,打勾选择螺母,点击应用取消打勾,选择螺纹,点击确定运动体。选好了,下面点击运动负,把类型切换为螺旋负, 选择运动体,选择圆柱边,软件自动识别运动体圆心和矢量,矢量方向不是我们需要的,点击反向 螺旋桨下面跟之前的不一样的多了一个比例,比例呢,你可以理解为就是螺距,之就是螺距,我们这个螺距就是三,默认就行。点击驱动,把旋转切换为多项式速度,输入一百八十度 平移就不需要指定了,因为那个炉具这边已经指定好了。点击确定, 点击结算方案,固定打印时间,默认即可。结束时间,输入时,点击确认,点击求解,软件会自动计算 进度百分之一百,点击关闭,点击结果,点击播放。这样就好了,螺杆在螺母上 以螺距的间距来进行平移并进行旋转。好,今天的螺旋腹就讲好了。

三十秒学会在入居中使用运动仿真,让卡尺动起来,先点击启动,选择运动仿真模块,选择运动导航器,再点击鼠标用键行建仿真, 点击确定,现在开始设置连杆,点击连杆,先来选择固定连杆,以卡成的部分,注意要勾选上固定连杆,点击应用,再次选择卡尺另一部分作为连杆,这次不要勾选固定连杆。连杆设置完成,接下来设置运动副,点击运动副 内心,选择滑动腹腹,然后指定方向,最后进入驱动,设置平移方式设为恒定,设定出速度点, 确定进入插入,选择检测方案,设置需要的时间,再将重力改为零,再点击确定,再进入导航器,选择方案,再点鼠标用键选择求解。全部设置完成,让我们来看看动画效果,你学会了吗?