都知道建模行业接单赚的多,甚至很多建模大佬不上班,光靠接单就能月入五位数,也想靠接单赚生活费,但网上教程播放量高的没干货,有干货的想听天书,简直让人头大。所以本期视频我会从一个零基础小白的视角,带你手把手了解所有建模知识,并教会你如何快速接到第一个外包。 同时我还死磕了三个月,打造了这套入门到进阶剑魔实战教程,学完后不管你是想转行剑魔改变现状,还是想躺在家接外包,这套教程都能帮你少走弯路。接下来开始我们学习。哈喽,宝子们,欢迎大家来到方影剑魔课堂啊,这节课给大家补充一个比较重要的一个知识啊, 之前呢,好像忘记提到了这比较重要的一个内容啊,因为这个在操作中的也是非常常见的这个,但是呢,也必须得说一下啊,就怎么样去给这个模型删除撤销啊,然后呢,还有关于这个试图的一个小小的补充啊, 这里啊,我们先拉出一个长方体出来,哎,给它全部拉出来啊,我们拉出来之后呢,哎,可能就觉得我们的某个长方体的他好像 不太的不太符合我们需要的一个模型的一个形状啊,或者说标准。怎么样去给它删除呢?就是我们选择中这个模型啊,选择中它啊,鼠标的左键选中它之后呢,点击这个 delete, 按这个 delete 键啊,这里有个 delete 键啊,按住它 啊,我们选中 a, 按它, ok, 这个模型呢,它就删除了啊,这个模型它就完全删除掉了, 然后呢,怎么样去给他,哎,就是你感觉这个模型刚刚好像虽然删除了,但是你一一转念一想一感觉这个模型好像需要啊,其实还是需要他的啊,对不对 啊?那你要再去拉一个一模一样的,那估计有点不大可能啊,啊?对不对?我们可以去撤销一下我们刚刚的一个删删除的操作啊,就比如说我们按 delete 键,哎,删除键 啊,删除掉之后按这个 ctrl 加这个 z 键,哎哎,我们这里呢有这样一个键盘显示,大家可以看一下啊,对不对?哎,我们 ctrl 加 z, 它就给它消失掉了,我们给它 delete 调啊,然后 ctrl 加 z, 哎, ok, 反复横跳一下,这个这个模型我到底要还是不要呢?对不对? 这个有时候呢大家会有点小纠结,这也很正常啊,所以说这个撤回键也是非常重要的,就是 ctrl 加 z 键啊,应该给大家写一下啊, ctrl 呢, 呃, ctrl 加这个 z 键就是我们的撤撤回啊,然后我们的一个,呃,我们的一个这个删除的话就是 delete 键啊, delete 对内侧的是我们的删除,这都是两个非常重要的一个键啊,就是也是解决大家的一个纠结症患者啊,我们可以去给他撤回掉 啊,这是没有问题的啊。然后呢除了这个以外呢,还给大家去补充一下这个关于仕途的一个方面的操作啊,就是我们这里呢可以去选择这种一个模型啊, 我们可能说隔隔老远呢,或者说啊通过这个缩放的方式,你去啊把它移到这个屏幕的中央的话,其实不太啊,不太快速啊。这个有时候呢会有点麻烦的时候呢,我们按这个 z 键啊,按这个 z 键, 哎,他就能够快速的把我们选择的这个模型,哎,把它移到这个 z 键,哎,他就能够以这个模行为一个试图的一个中心, 这里你按 z 啊,对不对啊?就是你可以去选择你需要的东西,你按这个 z 键之后呢,它就会移到我们试图的中央啊,我们选择三个按 z 啊,对不对?我们这个三个呢都能够去看到它,这是我们的一个试图的一个最大化啊,就是你选择的这个模型呢, 能够让它变成这个中心的啊,这个是 z 啊,关于我们试图的一个补充啊,这节课的话就是这点内容啊,大家也是非常重要呢,所以说大家下课呢也可以去啊,这个一定要去尝试一下啊,把这个东西给它记住啊, 特别是很多人他不知道这个关于这个 z 的 一个视觉中心,给他最大化的一个呃,试图的补充,很多人可能不太清楚啊,这里给他强调一下啊。
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逼自己一个月学完,其实你很会建模,二零二六最新版存下吧,真的很难找全的本系列视频耗时五个月制作,制作时长四百八十分钟,从零陪你系统的学习。妈呀,这应该是抖音目前最良心的入门到进阶的妈呀保姆级教程了, 哪怕你是零基础也能学会,为了让零基础的小伙伴学起来没有负担,给大家整理了各个阶段的学习视频,以及视频中用到的所有模型素材,还有软件安装和刻件笔记等等,敲个二二二,拿走不屑。 哈喽,欢迎来到七月魔将啊,今天的话我们给大家讲解一下我们的玛雅二零二五的一些基础操作,首先呢,我们会从他的一个 基础界面去给大家讲解啊,然后这里还是给大家写一下玛雅二零二五基础操作 第一节课呢,我们会从它的一个基础界面去给大家讲解的啊,我们今天讲解一个基础界面, 让我们把这个关掉,点开我们的一个玛雅, 这里的话我们耐心等待一下啊,因为他会稍微的有一点点的慢。 然后我们打开我们的一个玛雅之后,他是一个这样子的界面啊,他是我们的一个主屏幕,但是我们的老版本的话他会没有啊。 首先讲解我们的一个基础的一些命令啊,先给大家讲一下我们的一些一八版本和我们的一个二零二二啊,这些版本啊,他可能就是会跟我们的二五然后一些命令操作的有一些差别啊, 然后可能需要大家去多多注意一下,然后我们点开之后呢,他是一个这样怎么去转到我们的一个基础界面啊?我们可以点击转到玛雅, 然后他就会出来我们的一个这个界面,我们的老版本打开的话,他就是一个这样的界面啊,没有这样的一个主屏幕, 然后我们也可以从新建的这个位置啊,然后点进来这两个东西呢,他都等于是新建一个场景, 所以的话他们俩没有什么区别,你想点哪个都可以啊?打开是什么呢?打开就是打开我们之前保存的一些文件啊,就比如说你保存到哪里的,然后你就去在哪里去找他, 但是我的这个的话我就不给大家展示了。然后这个最近他会有一些我们打开的一些文件,或者是我们最近在做的一些模型,你都可以在这里看到,也可以从这里打开, 然后我们的一个快速入门,他就是会给一些基础操作的一些讲解,然后对我们的新手的话还是非常的友好啊,这个挺人性化的,因为我们的新手可以去看一看啊, 然后他会有一些学习视频,都可以去看啊,这个视频呢都是可以去打开了,同学们感兴趣的话可以去看一看, 然后这里有一个新功能。新功能是什么意思啊?就是我们的一个二五版本,就比如说他新出了一个什么命令,然后增强了什么,修复了什么功能,然后他都会在这里 啊写到啊,给大家讲解到。如果就是对我们的一些,反正对建模式啊,对什么的都挺友好的,因为我们的一些版本更新啊,就是你让你更加快速的去掌握啊,去掌握我们的这个版本他到底有什么更好的功能。 然后还有我们的一个社区,社区就是我们的一些建模式啊,然后去交流的一个平台啊,这个这个的话大家应该都懂啊,然后这是我们的一个主屏幕,然后你想去打开玛雅的时候,就是这个界面没有我们的主屏幕应该去怎么做? 然后就把这个启动时显示,把这个勾掉啊,把这个插掉,然后他就打开呢,他就会到这个界面啊, 这样的话我还是给他勾上啊,然后正式进入到我们的一个玛雅啊,然后点开呢,它会是一个这样子的。 首先我们从上面开始介绍啊,这个位置呢,它是我们的一个标题栏,标题栏它会有我们的一些保存的路径和我们的一个命名。 这个地方为什么没有呢?是因为我们现在新打开的一个场景,我们是没有去保存的,也没有去给他命名啊,所以他这里什么都没有, 这个地方是我们的一个菜单栏,这个菜单栏呢,他是会变化的啊,他就是不一定会是这些东西。为什么呢?因为我们的这个地方他是会, 嗯有很多很多东西啊,因为我们的玛雅吗?他主要就是我们的一些游戏啊、动画呀这些啊,他都是可以有的啊,所以我们可以在建模板块,绑定板块啊,动画板块啊,都可以看到,可以看到后面的话都是有变化的啊,前面的话这几个没什么变化, 然后包括我们的一些渲染呀啊,这里的话你都是可以啊,当然你也可以自定义啊,自定义就是把你喜欢,就是也不是说你喜欢吧,就把一些你常用的啊,就你怎么习惯啊?然后就给他拖到这里来也是可以的, 如果你发现你的这里,然后跟我们的不一样,或者是找不到你的命令啊,就可以看一下是不是你的这个板块出问题了啊,给他切换一下就好了。 然后这里呢是我们的一个状态栏,状态栏的话他会有一些我们的保存呀,撤销呀,还有我们的一些吸附功能对称,还有我们的一些,嗯,渲染设置材质球,然后这里啊都是有的, 然后面如果我们用到的话会给大家讲解的啊。然后就是我们的一个工具架,工具架这一排都是我们的工具架,这个工具架呢你也是可以把自己的一些常用命令放到这里也是可以的啊。 然后这个地方是我们的一个工具箱,等一下啊,是我们的一个工具箱, 这个有点不太好使啊,这个, 这个画不上啊,画不上。等一下啊,看一下哦,它是到这边, 嗯,看一下,好,现在可以了啊,这个是我们的一个工具箱,它会有一些移动呀,旋转呀,缩放呀, mini 都会在这个地方, 这里呢是我们的一个试图切换的位置啊,当然这个你就是。后面我们再给大家讲解一下,这个呢是我们的一个搜索工具,这个搜索工具的话你可以去搜索一些命令或者是一些插件啊,都是可以的。这个地方呢就是我们的一个试图区, 试图区这这一块黑色的呢是一个大纲,试图也不是说你创建的一些物体啊,他都会出现在这里, 然后这个呢是我们的一个时间滑块,时间滑块的话我们的动画可能需要用到啊,建模的话很少去用啊,除非你想渲染一个旋转的一个展示动画啊,可以去用到 这个地方呢是我们的一个帮助栏,帮助栏其实我觉得,呃不是很常用啊,因为我们不是很少去看,就是很少去看这个地方才会出现,就说你在操作哪个命令,他这里都会去显示到, 然后包括这边就是我们的一个嗯区啊,这些我们都还有一个结尾区啊, 然后这边呢是我们的一个通道盒,通道盒的话还是比较常用的啊,这边的东西都是非常常用的,他会出现一些我们的一些命令。我首先我创建一个物体在这里, 你可以根据这边啊,可以根据这边然后去改啊,去更改啊,都是可以去更改他的一些位置的,然后缩放啊,平移也可以去改啊,然后这个地方呢?嗯,你可以去给他更改啊,更改可以看到啊, 然后这里呢是我们的一个图层面板啊,图层面板跟我们的 ps 呢是一样的啊, ps 是 一样的, 后面如果用到的话,我们会给大家讲解到的。然后这个属性编辑器 他是什么呢?这是我们的一些,就比如说你的材质,新建的材质,或者是一些更加细致的一些东西啊,你想去调一些更加细致的东西,都是可以在这里面去给他更改的啊。 然后这个建模工具包是什么呢?这是一些我们常用的一些命令,他都给你整合在这里了, 你可以在这里呢去做一些东西啊,就比如说你记不得那什么快捷键啊,或者是这些啊,你不太明白,不太清楚的啊,就是你可以去这里看一下, 然后我们的一个基础界面的话,我们就讲解到这里啊,感谢我们同学们的观看。

都知道建模行业接单赚的多,甚至很多建模大佬不上班,光靠接单就能月入五位数,你也想靠接单赚生活费,但网上教程播放量高的没干货,有干货的想听天书,简直让人头大。所以本期视频我会从一个零基础小白的视角,带你手把手了解所有建模知识,并教会你如何快速接到第一个外包。 同时我还死磕了三个月打造了这套入门到进阶建模实战教程,学完后不管你是想转行建模改变现状,还是想躺在家接外包,这套教程都能帮你少走弯路。接下来开始我们学习。 哈喽,宝子们,欢迎大家来到方影建模课堂,我们这一课的话给大家去说一下这个捕捉开关和这个角度开关是怎么回事啊? 这我们可以先创建一个这样的一个基本体出来啊,我们在这个透视图去创建一个基本体出来啊,创建出来之后呢啊,我们按这个 s 键,按这个 s 键 a, 它就会出现这样一根的一个线啊,就是 哎,我们能够去移动他的时候呢,就发现有一个吸引力一样,这个像一个像一个磁铁一样东西啊,这个东西啊是像一个像一个引力啊,引力 就是他像一个磁铁一样的,这个东西就能够去吸到对应的一个东西,就是我们的一个捕捉 啊,就捕捉捕捉这个东西,我们可以给大家去看一下它的一个效果啊,像这里我们可以去复制出来一个啊,我们按这个 shift 键呢,哎,给他去,哎,捕捉,给他先复制出来一个,哎,复制确定 啊,我们按 f 键去看一下,如果说我想要这个模型呢,和这个模型去进行一个啊,这个交接在一起,我们可以啊,如果说你不按这个 s, 不 按这个捕捉的话,你去动,你去把这个模型的这个点对到这个点的话,其实比较的麻烦啊,我们不一定能够去人工,对的上, 我们按这个 s 键的话,哎,就能够去给他在这个方向呢,哎,去进行一个呃贴合,哎,这样去看他啊,这里他是做一个这样的一个贴合,哎,这样去贴住他啊,他像一个有引力一样的东西啊,就是我们能够去做这样的一个贴合, 哎,还给他往这里去贴一下他啊,对不对? 这里我们可以点击鼠标右键啊这个捕捉开关呢,其他可以去修改一些东西啊,我们现在这里是三三格点呢,我们可以修改到这个线段呢 啊顶点呢这个中心呢?或者说这个这个垂直啊,这个东西大家自己去选择它啊,选择它之后,哎,我们再去做一个吸附,再去做一个 啊吸附,哎,我们可以吸附到哎这里的一个顶点,对不对?哎,吸附到这里的一个顶点啊,吸附到他们两个之间的一个中心的一个位置 啊,我们从这里各个角度去看啊,他去做了一个交接啊,我们同样呢可以点击鼠标右键啊,他啊,点击长按鼠标左键不动他,他会调出来一个二呢,二点五,我们其实用的比较多的是二点五或者说三吗? 啊?我们按这个二点五,二点五和三的一个区别就在于就是你这个二点五呢,他可能他对的不是很齐 啊,就比如说我现在把这个模型放到这个后面啊,我要把他这个模型移到这前面,哎,去移动他,他可能说,哎,他不能够让这个模型啊做一个很 啊两个相交的一个贴合,他可能说只是看到这个正面他有一个胶合,但是我们看这个透视图他没有这样的胶合,但是我们按这个三啊,这个选到这个三的一个磁铁,我们再去给他做一个贴合 啊,这里去看到,对不对?他这个地方他们两个之间模型他就嗯牢牢的贴合在一起了,这个是三和二点五的区别 啊。然后呢我们除了这个以外呢啊,还有另外一个要用的东西,就是我们的一个角度开关。这个角度开关是什么意思啊?我们在这个旋转的时候呢,是用的非常多的啊,按这个一键啊,就是我们按一键啊,再按这个 a 键啊,按 a 键的话,哎, 因为我们去旋转他的时候,同样也是他会有一个固定的一个角度,给你去做一个捕捉有一个引力一样的东西,但我们把 a 键取消啊,他你去旋转他,他会出现很多小数点的一个复制啊,对不对?你能够去 他复制的一个这个角度呢,就不太规范啊。那我们按这个 a 键, 按 a 键啊,它就能够在五度啊,十度啊,五度五度的一个增加啊,我们同样也是点击鼠标右键呢,它可以在这个捕捉的一个角度的这个地方呢,哎,点击鼠标的一个右键, 点击鼠标右键,它能够在这个角度这里呢做一个约束啊,这个角度这里,哎,我们可以给它改成,比如说给它改成五十度啊,确定 啊,我们确定之后呢?哎,我们再去进行一个旋转的时候呢,它这个角度就会往五十度五十度的方向去进行一个旋转啊,这个东西呢也是非常实用的。 哈喽宝子们,欢迎大家来到方影建模课堂这一课的话给大家去讲一下怎么样对这个模型进行一个孤立显示和它的一个隐藏的一个功能啊? 怎么样去做呢?我们先同样给他去拉一个长方体出来啊,这个原理是什么?我们为什么会需要这样的东西啊?就比如说你看我们这里,哎,有这么多的一个模型啊,他我们可能说在这个操作的过程中呢 啊,一不小心呢,就可能说,哎,我们去操作这个模型,哎,去看他啊,我们前面这个东西他就把我们这里挡住了啊,有时候去控制他某个地方比较麻烦,对不对? 怎么样去给他孤立单独的显示这一个模型呢?这个孤立的意思就是,呃,没有把其他的模型删除掉啊,只是说在这个基础上呢,只能够看到这一个模型啊,就是怎么样去动它 按 alt 加 q 键啊,或者说在这个位置啊,在这个图标这下面有一个孤立当前选择啊,我们按住它 alt 加 q 键,哎,大家看到没有 啊,他就立马的就是只显示这一个模型了,所以说我们在这个对这个结构的调整的时候呢,或者说做单个的结构的时候呢,为了不删掉其他的模型,这个功能也是非常有用的。 怎么样去取消孤立啊?就是按这个 ctrl alt 加 q a, 它就把我们孤立给它取消掉了,它是这样的一个操作啊,然后除了这个以外呢,还要说的另外一个功能就是隐藏啊,怎么样去隐藏它呢? 就是同样也是没有去删除啊,啊,就是我们可以去选择其中一个模型,点击它之后啊,点击右键有一个隐藏选定对象啊,点击它确定, ok 啊,然后我们刚刚选择中的这个模型呢,他就,哎消失了,他是这样的 啊,如果说我们再点击右键啊,给他有一个全部取消隐藏,哎, ok, 然后呢他这个地方他又回来了 啊,如果说你想可能说选择这个模型啊,但是你要去隐藏掉其他的模型,对不对啊?不然的话你每个一个单个的去点的话,有时候呢也是去比较浪费我们的一个操作的效率的, 所以我们怎么样去就是选择这个模型之后啊,其他的模型全部去隐藏呢啊?这里呢我们要点击右键啊,有一个隐藏未定对象啊,就是我们没有选择这种模型呢,它全部给你隐藏掉它, ok, 我 们点击它确定啊, ok 啊,我们现在这里就只有这一个模型了啊,这就是我们的一个 max 里面的 隐藏功能和这个孤立显示功能,在我们实际操作过程中呢,也是非常重要的,希望大家能够去掌握这个功能,好吧, ok。

剑魔进步最快的结修方法,建议保存好。我发现很多宝子想学好剑魔却总卡壳,关键还是没吃透核心。不管你是想做道具剑魔,还是场景剑魔,还是角色剑魔, 按照我给的这个流程照着练入门稳了。前十天去透剑魔剑面与剑魔工具,接着五天练布线,五天练雕刻,五天依练习材质,最后五天完成剑魔全流程,每个阶段的练习素材都帮你整理好了,敲个幺幺幺直接暴走跟练。

学建模进步最快的学修方法,建议收藏好!我发现很多萌新想学建模,连建模基本功都不知道,今天就一次性说清楚!第一周,完全熟悉建模软件界面与核心工具,快捷键和基础操作,必须狠狠练熟。 第二周,把基础建模方法与常用修改器练到滚瓜烂熟,掌握酷酷 u v 等必备流程。第三周, 拆解并塑刻优秀的模型作品,理解结构比例与细节处理的逻辑。第四周,创造出属于自己的作品。每个阶段的学习视频和教程我都准备好了,挑个幺幺幺拿走,不信?

接下来登场的是三 d s max 建模实操核心绝学,玩转造型必备神器!挤出进入点,层级选定点,执行挤出命令,既能向上挤,也能向下挤,还能调整点位做出过度倒角切换。边层级选中边线,执行挤出命令,同样可以向上挤,也 能向下挤。进入面,层级选中平面默认向上挤出,按加号键还能等距重复挤出。同 除此之外,还有两种高级心态在弯曲区域依旧莫 人懂,学会了吗?点赞关注,慢慢学!

然后我们根据上一期继续来做这个,然后首先把他的手给抠出来,点击面模式立方体手的位置大概是在差不多对称,就是 什么位置都行,我给他选择在这个位置选四个方块,一定要四个把,先把记得把这个对称模式给打开,然后然后正反都会有一个,然后把它删除,就会有个空。 然后每点击点模式点模式情况下才会有样条线,这有个样条线点三个点,选你手的位置一二三, 嗯,然后这有个样条,然后我们点击一个圆环,然后点击一个那个扫描, 把这两个都拖到这个扫描下边,记住与这个圆环要在样条的上面,这圆环的中间, 然后呢给这个圆环调一下半径,差不多手的半径,然后这个样条一开始被塞了,把这个改成比样条就会更丝滑, 点叉改为统一扫描模式, 然后两条线右键下面有个点顺序,给他反转一下,反转十点, 然后白色是起点,然后我们就可以调下他的缩放, 一开始是手中点,他只能中点说发射,我们要给他调一下点的顺序,由 c 到出, 然后我们给这个扫描封盖和倒角独立控制,然后给他圆角和细分一下,然后他就会有一个球球状, 然后我们调一下这个样条点的位置,把这个点关了, 就可以调一下点的位置, 这个手他肯定是往前伸的, 我们可以在各个视角试涂一下,调一下这个点位置, ok, 差不多之后我们给这个扫描拷贝一下,按住 ctrl 给它拉一下, 因为形状长度我们都不好确定,然后或者我们可以记一下他这个细分, 他这个圆环给他定到四十万四十, 这扫描也给他定到一个四十,主要是给他 ctrl 复制粘贴一下,我们就可以到时候不用调那个数据了,先把它给隐藏,然后我们先装一下这个手, 看连接对象加删除,把这个面给删掉,把这一个面给删掉, 然后我们选中这一个边,哎,不行啊,在此之前我们还要调一下那个, 调一下, 调到这个数量这个地方,把它调成一, 然后它就是八面体, 它才能揭露这一个面相,嵌进去数量改成一,然后像之前的备份, 备份之后链接对象加删除,把这个面去掉,选中这个手,涂涂在这个下面,给这两个 先该调一个位置, 调一下这个在手的位置, 调的差不多能接上的时候,再给他 连接对象加删除,他们就是同一个整体。选中这一边,然后我们再选中这一边,按着选择选中, 然后有一个是右键有个缝合,给它缝起来, 然后我们有选了这个边, 右键有一个缝合,那他们就缝了一次,你调节一下这个面的位置, 快捷键在一往上拉,给它旋转一下, 调一下位置, 看下视频里面,然后就差不多就是这个样子,就已经缝合好,然后你们可以根据自己的喜好在调整位置, 再旋转一下,觉得怎么好看怎么旋转,一边手的位置就已经完成了,然后我们做他的右手,他右手是一个捂嘴巴的一个动作, 直接打喷嚏,右手也是用刚刚的扫描,先 ctrl ctrl 拉下来,复制拷贝一份,然后把它打开 给它移动一下, 很不方便的话,把这个打开,然后移动一下,移移动它的位置,然后再把它关掉就可以了。那么调节一下点的位置,样条 点模式,调一下样条的位置,它这个是无嘴八的,但是这个只有三个点, 但是这个只有三个点,然后我们就是要再给他加一个点,点一下,然后给他加四个点,他才会有一个转折。 我就是把他调一下位置不同的,试图来调他的位置, 这样调看整 体啊,这是需要摸肚子的,再去给他调, 调到它适合为止 啊。对,我觉得差不多这个位置啊,然后我们就可以,嗯,连接对象加删除, 然后就像之前一样把这个面给删掉,然后给它调一下转折。先把这个面 可以先转一下弯,或者是到时候 连接了再转弯扫描,然后这个整体给它拖在一起,然后给它链接对象加删除。选择两个面, 然后点击右键的那个缝合, 然后给它调整一下位置,下头可以打中 往里缩一点啊,这个大小也可以调一下,只喜欢就行, 差不多就行, 然后就已经连好了捂嘴巴的一个动作,然后我们接下来就是给他 的脑壳上有一条弯着的,往前前斜方歪着的一个东西啊, 那该选好一个位置面模式,如果是夜游,嗯,这个好像是官方给的图啊,然后就是跟游戏的界面不太一样,然后我们就调一下, 调整一下跟手游一样的位置啊,手游一样的是往这个是偏前面一点,不是在正上方,然后就点四个位置,差不多是这里啊, 这这里的话还是会有点丑,不要正中间,但是还是是要在偏左边一点,看整体位置。 把这一个面删掉之后 啊,就是这个样子啊,我们可以给他调整一下他,他这个是歪着的,身体是歪着的,我们给他整体调一下他的身体调整一下。 呃,该给他放大一下。先别放大了,先给他调位置, 其实我们手的话,嗯,就这样吧,先不管, 我们做差不多就行,我们或者可以,但是已经不好调了呀,没办法。然后我们继续做他脑壳上的东西, 用这个扫描把它打开,把它拖上来, 再转一下, 把它扫描打开,这这是备份一个, 然后我们利用这个扫描,这个就是三个点啊,它弧度一二三四,那还需要四个点,四个点的话,唉。 把这线条关掉,点击点模式,两条笔先选中接这个点,然后再往下点 就好。只是往回缩一点, 但是怎么这么下呢?调整一下点的位置 差不多就是这个样子, 但是他的这个脑壳这可以更大一点啊, 脑壳可以跟大一样,我继续调一下这点的位置, 往上调一下,往回缩一点。 怎么脱这么厚? 砍一下又砍一下。上来的改了,就这样吧,就差不多了。差不多行了,不要他差不差。然后我们继续该调的位置 这个显示,先把这个这边随便给关了吧,太太难看了。主要是 调整一下这个位置啊,这个扫码先给他按着这样的删除,然后再给他整体调一下位置到他那个缺口处。 哎,发现这个有点大啊,这个点有点大。没事没事,先把这个面给删掉,然后再继续调一下, 一个面一个面开始调,缩短一下,双击就行,双击,然后 整体还需要再移动一下,点一点差不多,然后给他链接对象, shift 链接对象,再删除,然后点击线模式,两边 转, shift 双击,然后点击缝合,按住 shift, 对,把这些缝合好。我画好了之后给大家吸一个曲面看一下,可是我们还是要小调整一下的, 这个选择轴向往下拖一点,旋转一下,往上移点,更均匀一点, 我们看一下整体吧。 然后呢,我们现在可以做脚脚的位置, 有个问题,就是如果他是一圈做的话, 没事你们就按之前教程来,那么就这脚脚的脚也是跟手一样啊。先选中下面三条腿, 然后我们选择差不多下方三条腿,怎么选呢?匀称一点吧,这是第一个, 第二个你就前面一个,后面两个吧,第一条腿,然后是第二条腿,第二条腿,第三条 腿对称关掉,第三条把它删除, 删除之后,然后可以继续做他的脚了, 这烤鸭是往上飘的,然后给它转一下,弯来脱一下,脱下来, 涂完位置之后,呃,然后现在就是有一个问题,就 我们可以把他的身子扶正,是他的脚拉长一点,我们先呃身子稍微扶正一点吧, 身子稍 给他的脚, 但是到时候再拉 长,把这个关掉, 然后我们再这样子再比心,其实差不多,然后给他宝贝一下,给他们在对象中删除,然后我们继续 这另一个腿,另一个腿是往前的,然后旋转一下, 这腿是往前的哈, 往后跟这个洞对齐, 让我们适当的调整一下,点的位置 有点歪了, 然后差不多也是这个位置,然后我们靠背一下,面侧推向加删除, 然后这是第三只腿,所以,嗯,我都不用靠背了,因为这是最后一个了, 哎,他脑袋去哪了?我删了吗?那还有人,哎,没事,你们到时候别删我,到时候你们别删就好,因为我不想删就好。 这个也给他拉出来, 该转一个方向, 他的这只腿他是有一点往内扣的,他不是三万的,他是往内扣, 有点是内扣的那种 感觉,我看过没有了吧反正,嗯, 差不多。然后这是我们给他一个链接对象,加上,然后这三个我们都要和这一个, 这三这三个全部选中了,涂到这个地方的下面,然后这四个选到它链接对象再删除,那么开选面,一个一个来, 选完这个选这个, 然后我们还没有删除面,先把这个面删除,这个面,这三个面都删除, 然后来一个没错,然后给他。 啊啊,这一边也是同样的操作, 给他缝合。这个没怎么好,大家看着需要注意一下, 往上拉一点, 这一个面也是你加他选中, 然后这里也选中,然后我们再缝合, ok, 嗯,一个腿长版的干种子就差不多了。 好,这是最重要的,是那个我们这样全部之后,嗯,这个我暂时是失误,不要把它删了,别删就好。那我们来做那个 叶子怎么的做法?先建个立方体,把立方体调到这个合适的位置,合适的位置要给他缩成那种叶子的形状, 合适它的大小,叶子的形状我们称俯视,从这个视角来看,这还是太大了,那根能爆到它四片叶子这个金口的大小。 ok, 然后我们调一下它的 x 分 段和它的 j 分 段,然后只有 调一下它的叶子的形状,感觉它连接对象的交叉处, 往前拉,把这个往右拉,这边的也是往左 下面, ok, 叶子形状就好了。来给它一个细分取,这是叶子,给它一个细分取, 我们选中中间这两条叶子的金线,然后给它右键选择倒角,倒角这里的细分给它改为一, 然后就有三条线,他的大小先给它调的差不多,然后给他再重新选择这两条线, 再给他往下拉。哇,他兄弟,我给他看一下顺序, 然后我们还是按照同样的方法,还是根据同样的方法,再给他 选中这两根线,再往下压,这就会更明显一点。这个叶子的这种纹理 我们可以调节一下,前面这 叶子就会更往前伸一点, 给这个叶子做弯曲,然后这个是叶子,然后给它点个弯曲,把它放在,哈哈,这是叶子放叶子下面,然后找一下方向,匹配到副角, 他就会自己给这个叶子下面,然后我可以多找一下方向,这个不行, ctrl 加直接撤回,然后看这个行不行, 就是每点一个都要点匹配到负极试一下,你看我的线 x x x 轴有扭曲, 就是叶子要有弯度,有弧度,差不多是这个方向。哇哦,然后我们就给这个叶子调整一下角度, 这个筋脉这里前后左右推换一个,然后我这里就已经建好了一个,我隐藏的一个, 我先对齐一下,你们就按照之前一样, 就是跟之前一样,就是四四个对四个,然后呃,那个沙棘油胶才能缝合, 这是尖的还是其实两面都差不多,然后我们就从这边开始缝接了, 我看看这个到底有几个面,这是没有面的,然后我们就是给他再切入一个, 我先给他,我就这样的相处吧,然后呢就对死 删除,然后选择这一个面,要跟之前一样, 跟之前一样选择一个倒角, 选择一个倒角就是有两个面往上,那我们到时候也选两个面,一个的面,两个面,然后我们这一边,然后选两个面, 如果你们的那个太长了,比如说我这个就太长了, 然后就是选择点击右键有一个线路,自己调节大小,然后就是你们 自己拉一下它这个大小跟你们的叶子差不多, 就是给它缩放吧,就自己调节一下这个大小,然后实在不行我们就选中这几个面, 自己去捏一下,换取点模式,然后往格里面比刷 抓一下,抓取,自己调一下这个大小,就是你这个对应的那个大小。怎么样才能和我这个面相结合? 然后你调好我的之后呢?我们还是一样的删除, 然后也是一样连接对象,这两个连接对象再删除。 我怎么好像这里没有对象? 我先涂了一点对 齐, 差不多对齐就好了,然后这个对象再删除,然后能不能把这一个俩的面给删掉? 呃,还是一样是有信心的双击,不行的话就点个赞。哎,走了走了,然后我们就是,嗯,和我喝一下, 这个你还没选,我去身边记性就不行, 给他缝合,这些缝合肯定是不行的,就是叶子比较难缝,然后我们就要多缝合几次, 要关注一下, 就是你看你给他四分之面这种情况就不行, 就是你要多缝合, 总有一个角度就是能匹配,但我这个角度 它就是缝合上去最完美的缝合。然后呢自己调整一下, 调整一下这个位置, 给它大小调一下,然后它就是完美的跟这个金链合在一起。你要看你想要几个叶子,然后就按照我的方法来混合, 然后就选择方法,大致都交给你们了,然后你们可以到时候再次制作的时候做你们想要的样子, 然后就做出来成品,这是我第一次做的成品是这样子,然后教程的成品,然后我不想做,然后就结束了。

逼自己一个月学完,其实你很会建模,全六百级存下吧,真的很难找全了,全网保姆级版本视频,耗时三个月制作,制作时长三百分钟,陪你系统的学习三 max, 这应该是抖音目前最良心的 从入门到进阶的全套三 max 教程了,为了让零基础的小伙伴学下来没有负担,给大家整理了各个阶段的学习视频,以及视频中用到的所有模型素材,还有软件安装和课间笔记等等。敲个二二二,拿走不谢! 哈喽大家好,欢迎大家来到次元魔教这一期视频,我们来学习一下三 d max, 它的一个快捷键的设置好,然后我们设置快捷键的话,是在它菜单栏里找到自定义,然后自定义它里面有一个啊热键编辑器,我们打开, 打开之后可以看到我们这里呢,它是这个三 d max 默认的一个快捷键, 然后我们最好就是用它软件本身的一个快捷键,不建议大家就是我们用 max 这个软件,然后快捷键用的却是玛雅的快捷键,不建议大家这样去啊操作,我们就用它默认的一个这个,然后如果大家觉得 要更改它的一个快捷键的话,就比如说啊,我现在需要就是它的一个,我们这边呢 可编辑多边形里面它的这个连接命令啊,比如说我们这个连接命令,但它我们要按 ctrl shift 再加一, 这样去连接它是非常麻烦的,而且我们密连接命令也是用的用法会比较多的, ctrl shift 加一,这样 去连接非常麻烦。我们可以给他改成一个啊,比如说给他改成一个很快很快速的一个键,我给他改成空格键,然后我们就在热键编辑器里面, 在这边,哎,我们可以去找到连接命令,看他这里我们要可以去就是按动作去选,或者按热键去选。然后呢我现在是动作,那我在这边去找到连接 连接好,我们可以看到它对应的这个热键呢,是 ctrl shift 加一 好,然后我们还可以看到它这个组里面,它的话,它是在我们可编辑多边形这一个模式下面, 我们去用 ctrl shift 加一这个快捷键的话,它才是一个连接的命令,然后那我们要改的话就只改它这个, 比如说那我要改它,我先选中它之后看我们这边它会弹出啊这样的一个啊界面在这边你看它说输入按键,那我要把它改成空格,就你按一下空格就可以了, 然后我点指定好,他现在就是两个,这两个快捷键都是我们连接命令,那我现在我只要空格,我要把它移除,就是我不需要 ctrl shift 加一也是这个 连接命令,那我把它移除掉,移除好,他现在说已成功移除。然后我们这边呢看连接命令,它是只有空格,它是连接的好,然后 可以给他就是可以直接点完成了,但是呢我们这个空格他会有冲突啊,就是我我们可以把这边给他改掉,就空格的话,他本来他也是有一个命令的。好,那我们在这边可以把它改成热键,在这里我输入一个空格 可以看到,哎,我们这边空格的话,他是有其他这些命令的,大家可以去把这些,嗯,空格命令给他也改一下,那我们就是避免他快捷键冲突啊,就大家更改快捷键的时候要看一下你改的那个快捷键, 就是你改之后你给他指定的快捷键,他有没有其他的命令是冲突的,然后如果有冲突的话就给他改一下,然后我们现在先暂时这样给他完成, 就是我们完成的话就是需要保存一个快捷键集,就需要保存,就我们要这样再重新去保存一个热键集,就我们快键快捷键。 好,我现在就可以随便给他命名一个保存到这好保存。我们现在再来试一下连接命令,看选择这两个点,按下空格它就是连接了,看选择两个点,按下空格它就是连接,然后我们选边也是一样的 选边,选择这里的边按下空格它就是连接,就我们这样去更改它的一个快捷键。 好,然后那么我们这期视频到这里就结束了,下一个视频再见喽。拜拜。

逼自己一个月学完你的剑魔就很牛了,纯干货,不废话,全六百级存下吧,真的很难找。全了,本视频耗时三个月制作,制作时长六百分钟,陪你系统的学习麦芽剑魔,这应该是目前抖音巨良心全面的入门到进阶的麦芽全套教程了, 哪怕你是零基础也能听懂。为了让零基础的小伙伴学起来没有负担,给大家整理了各个阶段的学习视频,以及视频中用到的所有模型素材,还有软件安装和课间笔记等等。敲个二二二,拿走不屑。 哈喽,同学们,欢迎来到次元魔将啊,那这一刻呢,我们来学习一下这个打直的功能啊。打直的话呢, 我们其实用的非常的多,那么比方说像我们这里啊,他的这个线对吧,他是很弯的,这种线我们平常呢就是用什么用?选择边,右键选择边,双击这条边啊,嗯,双击这条边,他可以进行全部选中,然后按 r 键可以进行打直, 那有的时候如果说他稍微歪一点的话,他可能这里会变形,那这个时候呢,你用那个边约束,可以 w 加左键啊,选择边约束边滑动,然后呢给他进行这个约束到边去打直 啊,正常呢,像这种横平竖直呢,他会比较好打直一点,对不对啊?那么如果说像是这种对吧,那么他的物体呢,他就呃是歪的,然后你就不能好打直一点,对不对啊?那么问题呢,他是删除历史啊,东西变换, 他这坐标呢,全部都没有了,他自身的一个坐标轴呢,他也没有了,对吧?所以呢,这里的话,你不太好打直,那这个情况呢,你可以选择这个边,对吧?可以按住这个什么呢?按住这个 r 键同你也是可以把这个边滑动呢,打开,然后这样子去进行缩放, 他这样呢,可以给你相对的给他打直一些啊,这样的一个效果也还可以,然后呢也配合你的移动轴去移动,那么还有一种办法啊,就比方说 撤回一下,还有一种办法呢,他是可以按 d 键对到这个中心的,比方说对到这个中这个顶点,然后在这里呢,对吧?给他移动一下,给他 r 键,这样去打直啊,这样也可可以打直,之后呢我们去移动一下也是可以的,这两种方法都可以啊, 这个只要能够把你的这个边给他打直呢,都是可以的,所以他的这个不同的一些弯弯曲啊,效果对吧?他都是可以通过这个低线自定义坐标走,或者说呢选择边,对吧? 他可以进行怎么样呢?就是选择一条边按 r 键去配合这个约束边滑动的这样一个操作,去中心进行缩放,然后得到一个比较直的一个感觉啊。 ok, 这个就是一个打直的一个小技巧啊。哈喽,同学们,欢迎来到次元魔将,那么这一课呢,我们来学习一下 这个曲面结构的一个做法,他的一个什么一个线段的一个做法,比方说我们在曲面结构呢做一个什么?做一个结构啊?我们选择这个面做个挤出, 那么我们现在呢想要给它做成一个梯形,对吧?就是要稍微的给它做梯形一点,我们正常在这里去缩放的时候呢,它是会变形的啊,它这个面它是会变形的,你看它是会凹下去的 啊,就代表是这个面它是会凹下去的那种感觉,对吧?所以它这里呢肯定是不行的啊,所以我们这里呢要怎么做呢啊?有一个方法啊,就可以选择我们的这个边数, 边数在哪里呢?在建模工具包啊,这里呢就有一个叫变换约束的工具,可以打开边滑动,它有个快键啊,按住 ctrl shift 键,就你选择这个顶点 ctrl shift 键这样去拖拽 来, ctrl shift 键呢,一直按住它,它是可以进什么?可以进行这个顶点的这个 边滑动的意思,什么叫边滑动呢?就是你这里打开边滑动,你选择他去移动,你看他这样去边滑动,他只能限制于这个边上面去移动 啊,所以呢这里的话呢,我们就可以选择这两个问题啊,选择边滑动,按 ctrl shift 键再进行缩放,对吧?你正常缩放他是会变形的,你看他会,他会往里面凹一些,他正常缩放就会往里面凹一些,你看那按住 ctrl shift 键呢,你看他是只能够在这个边上面啊进行这个缩放, 所以这个是他的一个快捷键啊,也是比较常用。然后呢我们就可以给他呢做一个什么?做一个挤出,做一个凹槽出来, 除此以外呢,就是他的这个其他的面啊,都是可以同样的一个操作,只要在曲面上面啊进行做结构,做凹槽,做弧度,做圆形都是可以的,比如说这里的面,我们想要让他做一个圆形圆角, 对吧?好,他这里的面呢,我们就通过圆形角呢来去给他控制与这个方向这个效果, 那么我们在进行这个挤出的时候,对吧?去缩放来挤出的时候你缩放你会变成这样子,那肯定要去调节它的偏移,对不对? 然后我们这里的话,如果说你在这个表面上面不想要做圆形,想要做一些这种啊梯形的结构,那又又想保护住它这个弧度,那就可以按住 ctrl shift 键这样去移动 啊,如果你不按 ctrl shift 键,他是可以随意的移动的,你看按住 ctrl shift 键他可以,他就不能移动的,你看就只能在这个什么只能在这条线上面啊,这里的线上面进行移动, 就是 ctrl shift 键啊,去做出这样一个什么不规则的一些形状,对吧?做一些这种编约束的时候是非常非常好用的啊,非常非常好用的。 ok, 那 么就可以选择这个面,对吧?你看通过这个挤出的效果也能做出一个 糊涂的感觉啊,好,这个就是一个 ctrl 炫酷键啊, ctrl 炫酷键做的一个操作,好吧,当然呢,这个就是约束的一个小技巧啊。哈喽,同学们,欢迎来到次元魔将,那么这节课呢,我们来选择学习一下这个软选择, 那么软选择呢,我们通常知道它是用于什么呢?顶点调节的,那有的时候我们去调节这个顶点,想让其他的顶点呢,一起跟着我移动,我们就需要用到软选择,按 b 键, b 键呢,它可以进行软选择一个拖拽,它会影响到其他周围的一个效果,所以我们可以按住 b 键加鼠标中间 啊,我会加鼠标左键,但我比较喜欢用中键啊,这样呢,他进行左右拖拽,可以控制这个软选择的范围,那么这个呢,就是可以进行这个拖拽的一个使用方法。那么其实他的设置呢?在他的工具建模工具包这里,这里有个软选择, 比如我们去选择这个零点,对吧?他其实是可以进行控制的,那我们去进行控制这个范围,他这里的数值后面的数值也是不一样的,那么他这里有个体积还有曲面,这个其实可以给大家看一下啊,比如说这两个物体是在一起的 啊,或这两个物体在一起,我们给它合并一下啊, 合并好,它现在是一起的,那我们在选择这个 b 键软选择的时候,你会发现它会能够影响到它在这个旁边这个物体,因为它的元素啊,我们看它的元素,这元素还是单个的,它只是说整体的一个关系变成了一体了。 那么这时候用软选择了,你不想要去移动它,对啊,我去移动这里的顶点的时候,我不想移动它,那你就要去换一下, 换这种曲面的,你看我们再怎么去扩大这个影响的范围,他都不会去影响到他啊,不会去影响到他,这个是可以控制他曲面,还有一个是大局,还有一个是对象啊,基本上对象的话呢,就是你所有的这个,这个整个的一个物体上面, 这个你就从体积换取面啊,这个你就看情况去使用就行了,这是你这两个不同, ok, 好, 那么这个就是软选择的一个命令啊,非常的好用。

逼自己一个月学完,其实你很会建模,二零二六最新版存下吧,真的很难找全的。本系列视频耗时五个月制作,制作时长四百八十分钟,从零陪你系统的学习。妈呀,这应该是抖音目前最良心的入门到进阶的妈呀保姆级教程了, 哪怕你是零基础也能学会,为了让零基础的小伙伴学起来没有负担,给大家整理了各个阶段的学习视频,以及视频中用到的所有模型素材,还有软件安装和刻件笔记等等,敲个二二二,拿走不谢! 哈喽,欢迎来到醉梦家,然后今天我们来给大家讲解一下我们的一个试图试图操作啊,还是同样的给大家介绍一下啊,大家清楚的写一下个试图操作, 试图操作呢,包括他的一些切换方式啊,切换方式 和他的一些快捷键, 快捷键啊,如果一会有用到的,我们就给大家记一下啊,然后我们来看一下啊,我们的仕途呢,之前我们讲过啊,它就是这一块啊,都是我们的一个仕途的位置。 然后我们去怎么切换一下我们的一个试图呢?我们可以点击我们的一个 out 啊,然后鼠标中键 out, 鼠标中键可以移动,我们的一个试图给大家写一下啊, out, 加鼠标中键 使用移动试图。 然后呢,我们的一个 out 加鼠标左键是我们的一个旋转式图,旋转式图还是同样的啊,可以给大家记一下啊, out, 我 们直接复制一个吧,复制一个, 嘿,加鼠标左键是我们的旋转仕图, 然后鼠标滚轮呢,可以缩放我们的一个仕图, 鼠标滚轮啊, 可以缩放仕图, ok, 然后还有一个缩放方式啊,还有一个缩放方式, 点击一个或者吧 out 加鼠标右键。 但是我一般常用的话,我会用滚轮啊,我很少去用到这个鼠标右键,因为我感觉不是很方便啊。这个东西 它拽一下吧,但这个拽不了啊,复制一个吧,我给它更改一下,因为这个不是常用啊,不是很常用,但是我不知道我们同学们长不常用啊, 让我把它括号括起来吧。 alt 加鼠标右键啊,也可以去缩放矢图。 然后我们怎么去切换式图呢?怎么去切换式图?正常的话我们就是我们的模型,对不对?我们要去我们的一个四式图去观看啊,不可能只在一个式图去做。现在呢,我是在我的一个透视式图啊,透视式图啊,那我去怎么给他切换啊? 按住我们的一个空格键,空格键啊,它就会切换到我们的一个试图空格键切换试图。嗯,把这个先给它更改一下啊, 然后呢?移动试图,然后我们的一个切换试图啊,是按我们的一个空格键 空格键去切换。师徒啊,就是说你想来到我们的一个 顶师徒,你可以点击鼠标放在这个顶师徒的中位置啊,就是你随便放啊,随便放在这个顶师徒的什么位置?按一下空格键啊,按一下空格键, 然后他就会来到这个仕图啊,按一下空格键,他就会来到仕图。你不知道这个仕图是哪个地方向的时候啊,可以看到一下这里啊,这里他都会有的啊,他都会有的, 好前仕图。然后这个呢,就是我们的一个透视仕图啊,然后这个地方可以切换仕图,然后包括这个地方啊,这个地方你也是可以去切换他的一个仕图的, 比如说现在啊,现在他是一个透视式图,他是这个啊,我点他,他没有变化,然后我点他呢,他就是我们的一个试视图啊,试视图跟刚刚的那个是不是一模一样啊?如果你记得快捷键,也可以在这里去点, 然后还有一个二式图啊,二式图,然后你也可以去更改啊,切换一下,这个地方是什么呢?这个地方是大纲式图,就是有时候你不需要用到它的时候啊,你觉得这个画面太小了,对不对?你可以给它关掉, 让我们的一个界面啊,更加的大一点啊,可以关掉,然后打开, 然后这个地方呢,他也是可以去啊,旋转,但是这个地方我觉得很少去用到吧,很少去用到, 因为就算我的这个地方啊,我给了他一个前视图,但是他还是透视啊,他是一个透视图里面的前视图啊,他是不对的啊,所以我们不能在这里面去点吧, 然后你可能就是在这个地方去观察,所以这个地方就是不去给大家讲解的太过详细了啊。 然后呢我们还可以去怎么去切换他的仕途啊?我们首先呢点开他其实是一个这个样子的,对不对? 我去怎么做?我还可以点击我们的一个 shift 右键啊,嘿,错了,是我们的一个空格啊,空格,然后鼠标右键啊,可以切换矢图, 然后透视式图,新建摄像机,然后顶视图、左视图、后视图啊,这些你都可以去切换的啊,都可以去切换的,这个是怎么按出来的啊?是我们的一个空格加鼠标右键, 然后或者空格 加鼠标右键啊, 也可以去实现这个操作, 然后还是回到我们的一个透视视图,然后这个视图啊,这个视图我如果给它拖不见了,我应该去怎么去找它?怎么去找它?可以点击我们的一个 f, f 可以 看到啊, f 看它是不是就直接回来了啊?我们再给它脱开 f, 除了 f 呢?我们还可以怎么去脱啊?还可以是我们的一个,哎呀哎,这两个是什么呢?是我们的一个最大化显示, 然后 f 是 我们的最大化显示, 它们两个区别是什么呢? f 和 a 的 区别是什么啊?是什么?就一个是物体的最大化啊,一个是试图的最大化。 f 和 a 啊,一个是物体的最大化最大化显示,然后是一个什么呢?试图的最大化和物体的最大化 是一个这个样子的啊,然后基本上的话我们就试图的话就讲解到这里啊,其他的我觉得不是很常用啊,不是很常用就不给大家讲解到了啊。但是还有一个东西啊,还有一个东西, 比如说有时候我们就是做东西的时候呢,你把这个命令啊都没有了,嗯, ctrl 加空格键啊, ctrl 加空格键, 就是有时候如果你放大到这个模式啊,就是他的所有的东西都没有了啊,我们去怎么去给他按呢? ctrl 加空格键啊,就是给他切换啊,刚刚的那个是什么呢?是我们的一个专家模式啊,专家模式。 然后是 ctrl 加空格键啊, 切换一下啊, ctrl 加空格键啊,是我们的一个专家显示啊,专家模式, 专家模式切换啊,专家模式切换,哎,专家模式切换 可以稍微的记一下啊,这个,当然这个模式如果你切换了,你不知道从哪里去切换回来啊,也可以点击我们的这个啊,什么标准啊?常规啊啊,他就会回到我们的原来的位置, 大家如果有时候啊,我们点击这个命令的时候啊,就可以看到这种小三角,对不对?有时候我把它不小心擦掉了啊,我应该怎么去给他回来啊?这里有一个重置当前工作区间,重置当前工作区间,然后这里的话我们也是可以去更改的啊,可以去更改的。 嗯,但是这个位置的话感觉有点问题啊,这个呢是可以给它缩回去的啊,可以给它缩回去的这个地方, 嘿嘿,看这个软件出 bug 啊,它回不去,我们给它换一下啊,换一下, 等我们下次打开的时候呢,他就好了啊,等我们下次打开的时候他就好了, 然后的话我们的一个试图操作的话,我们就记笔记啊,就记到这里啊,然后我们的同学们呢可以去,嗯,简单的自己操作一下啊,自己去实操一下啊,毕竟,嗯光看的话感觉还是会。嗯, 怎么说不是很了解啊,建议还是实操一下,然后我们就讲解到这里啊,感谢观看。

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我是猫猫,今天主要教同学们用 s u 建这样的一个异形曲面建模,那如何做呢?首先画一条直线,利用我们的拉线层面工具进行一个推拉,好去到我们的顶点级别进行一个塑形。 塑形过程同学们仔细观看,同样的啊,继续通过我们的顶点级别来进行一个形态的塑形。 好,继续调整, 调整细节。好,调整完毕之后啊,退出我们的顶点级别创建成主啊,打开我们的细分柔化 mini 啊,这样的话我们的一个意面曲线建模的一个周型就已经出来差不多了。 好,右击把它转换为网格对向选择它,找到我们的四边面工具转化成面,转换成面之后,找到相应的面,删除对应的面和边,继续进入到我们的顶点级别对它进行一个塑形, 继续微调。调的差不多之后,给整体的面与一定的厚度, 调完整体厚度之后,继续选择相应的面,进入到顶点级别继续塑形,通过我们的顶点来调整形态的细节。 好,调整完毕之后,选择边,找到我们四边面工作的循环连接,连接成一条线,同样的选择相应的边, 回到我们的顶点级别,继续进行一个形态的塑形, 选择下面的边, 再次进入顶点级别继续塑形。好,整体的形态基本上塑形的差不多啊,这边同样的也继续微微的调整一下。 好,调整的差不多之后啊,退出我们的顶点级别,开启我们的细分柔化。那这样我们整体的形态已经做的差不多了。接下来我们做细节, 画一个矩形创建成组,然后按住 ctrl 正逆复制啊,大概复制一百个,确定好,删除多余的面,选择所有的面,右击,再一次的成组, 选择所有的面,再一次的右击,再一次的乘除好,选择所有图形啊,我们直接模型交错。好,这个时候我们稍微等待一下。 好,成功之后继续我们删除多余的面和多余的所有图形。好,这样就得出了我想要的线条。 好,接下来我们继续找到我们的智达云工具箱,找到我们的封面工具,整体对我们的图形进行封面,然后进行一个自动翻面,让所有的面呢都翻转成正面啊。 好,操作完毕之后,传选利用我们的推拉工具,推拉完成,我们的曲面模型就做完了。喜欢记得点赞收藏。

小黑小黑,你干嘛呢?我在做爆炸图啊。哦,你是?看上期视频,有同学在评论区问你在试试吗?哦,这个我们可以说去用我们的快件去做,就是用快速爆炸图。哦,这个指定。那我先撤回吧。嗯, 我调了好久呢。哎,没办法。哎。啥?这个指定地方输入 d f f f 四个 f。 哦,确定,然后框选这所有东西。嗯,然后基点就选中间这个点吧。好,然后换个矢图 放到这个视图吧,我们去给他往下拉点一下。好嚯嚯。行,我去,这样我们 bug 都拆好了。这么有实力吗?那必须的呀。