三 d 导演台即刻长进,好戏不再烂在脑海里。
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导演台终于出来了啊, tv 凌晨的时候更新了这个导演台啊,我们来看一下这个是怎么回事啊?来我们看一下。首先你要做一个全景图,做一个全景图之后导进来,导进来之后呢,我们可以看到你可以自己在这个下面去添加角色啊,在这个下面去添加不同的角色,添加完之后这个角色呢,它可以有很多的一个动作和姿势,看到没有 啊?比如说你可以做成行走啊,还有就是蹲下呀,对吧,跪着呀,头子啊,都可以啊,站立啊都是 ok 的, 然后这个角色也是一样的啊,都是可以有,这边有很多的这种 选择,让他去改变一个动作。我们在用的时候呢,一定要学会用快捷键啊,我们这几个快捷键非常重要啊啊,一个是移动,一个是旋转,一个是缩放,缩放就是缩放这个人物的一个大小,然后旋转呢,就是旋转这个人物的朝下,朝下、朝哪哪个地方, 然后移动的话主要是移动这个角色在哪个位置啊?就是比如我现在选的是移动,我们点中间这个小黄框啊,他就可以到处移动了啊,可以到处移动了 啊,其实用起来的话可能刚开始的人,刚开始的人用起来可能会比较复杂一点,但是用习惯了的话应该没问题,这个最主要的目的是为了解决这多人的呀,或者说位置不好占的呀,对吧?啊?做一些分镜图是非常 ok 的 啊,这是官方的实力,我就大概看了一下,然后做出来的效果还可以,他把两个人物对正了一下 啊,因为也是刚出来嘛,所以说第一时间录个视频发给大家,然后这个链接的话,啊啊,这个工作流的这个链接我也分享啊,复制一下分享出来在文档里面。我也放到文档里面了啊,你们可以去看一下啊。

一天学习一个小技巧,今天要学的是 ai 短剧。就在刚刚, libtv 甩出王炸功能导演台,真正彻底解决角色姿势控制,解决 ai 短剧制作中的流程割裂、角色跳变生成效果不可控的痛点。知道这意味着什么吗?现在入局做慢剧真是越来越简单了, 可现实是,百分之九十的人连门都进不去,钥匙都找不到,那你就只能观望。最无奈的原因是什么? 所有教程都在炫耀山顶的宝藏,却没有一张能带你爬上去的地图。步骤没人教,方法没人讲,更没人提醒你,哪个坑会让你一夜回到解放前。 今天我就来画这张地图,慢剧就是你刷到停不下来的动漫短剧,它的盈利机器只有两个按钮,付费、解锁和广告分成。你要做的不是发明机器,而是学会按下按钮。 相关的制作教程、流程和提示词。 ai 工具我都以文档的形式整理好了,低调研究。前面两节课我们讲了剧本脚本的制作以及图片的生成。这节课来讲一下视频的生成以及后期的剪辑。 首先,视频生成这里呢,我们还是先讲平台。平台呢,有收费的平台和免费的平台,免费的话像康复 u i 可以 直接部署到本地。当然呢,这个对电脑的配置要求也比较高,而且他用到的模型也是有限的,还是不太建议大家用康复 u i。 那除了本地部署,现在用的比较多的就是在线的平台。在线平台也挺多的,像吉梦尼古 tv、 小 云雀、聚日路、海螺可林、同一万象等等啊,这些平台大家用哪一个都是 ok 的, 但是模型目前最好的就是吉梦 cds 二点零的模型,所以只要能用到它的模型,大家都可以去用,像尼古 tv、 小 云雀这种呢,就比较适合团队去批量生成的。还是那句话啊, 平台都一样,大家要学的就是如何去写提示词。那对于视频来说,其实在上面我们已经生成了图片,最重要的就是你要描述清楚镜头的运动,以及人物的动作,背景的动作,还有就是情绪 镜头的运动,我们也可以看一下节目官方的一些介绍,比如说镜头逐渐向主体推进,那他一定是要观众去注意到他人物面部的一些细节,所以这里提示词我们可以直接写 镜头推进,他的眼神开始坚定,包括拉镜头,拉镜头,我们除了说哎镜头快速拉远,展现他周围的环境,这些大家都可以去学一下。 像摇镜头,我们可以给到的是镜头快速向右或者向左摇,焦点落在缝隙中一只血迹斑斑的小手上,可以大概看一下他得到的效果啊,哎,镜头向右边摇,这里就一只小手嘛,所以像这一块呢,我们都可以去学一下,大家可以认真的去看一看这里面的所有运镜技巧, 包括我们的景别,一般来说可以隔一个景别去切,这样的话效果也会比较好一点。那这边我们就直接来演示一下实操还是打开逆步 tv 这个平台啊。在上节课我们已经大概讲了图片生成完了, 那在这里我们就可以选择视频生成,选择视频生成之后,下面这里选择 cds 的 模型,它默认是纹身视频嘛,那我们可以直接拿一张图片过来,就是在这个地方直接拖到这个上面来,它就会变成全能参考。当然大家也可以用首尾针,首尾针的话默认这个就是手针嘛, 再拖一个就是首尾针,这里我还是选择全能参考啊,那如果这个不要,我们就直接把它关掉就行了,我先把提示词直接复制过来,大家可以看一下我的提示词是怎么写的啊。首先第一个零翻要给他一个正面的参考,先讲一下前面的情节,就是从集市开始嘛,然后 主角开始登场的一个场景,所以说那我们主角肯定要有嘛正面形象,就可以直接把这一个正面形象给他拖过来,再来会有一个形象参考。形象参考呢,我会给他一个三式图,所以在这里呢可以艾特一下,先把两个人物角色告诉他,再就是即视参考。 集市这里的话就是这一个大的集市吗,也直接给他。再来就是自行车的参考,自行车大家如果觉得你生成的这个是 ok 的, 就可以给他参考一下,那如果你没有也可以不给他,让他直接视频生成也是 ok 的。 还有一个就是您凡开拖拉机的参考,这个也可以给他大家把这种场景和人物都生成好,这样的话能够减少你后面视频生成的时候一些问题啊,至少他能够按照你这个画面来去规划内容。 接下来给他的是运镜与节奏,首先运镜风格,这里最开始是一个高位的俯冲,就说摄像机会从最高处慢慢的 直接冲下来,再来切到自行车在这里走的场景,接着就切换到这一个零翻,他要登场嘛,所以会有一个轮胎,再来就是他前面的央冲,接着他就开始下车,大概是这样一个场景吧,所以在这个地方 运镜这里我就直接给了一个高位俯冲,再来就是极速特写的切换自行车的链条,以及拖拉机压土,排气管喷烟,最后会有一个低机位跟拍, 所以这里给他的就是整体的运镜风格。再往下面走呢,会给他一个动态分镜脚本,比如说零到四秒的时候,这里我要了一个场景,就是刚开始展示整个画面吗?接着切到自行车,再来就是拖拉机,最后四到七秒主角开始登场, 那他是怎么登场的?就是他的动作,他动作是从颠簸的拖拉机上一跃而下,双脚稳稳落地,激起一片尘土。所以其实这一些运镜的话, 一般啊 ai 它是很难给你写出来的,我们都要自己根据你脑袋中的画面去把它写出来,所以说大家了解这种运镜以及景别就非常的重要。 当然在这里我们再选择对应的时长,因为我设定的是七秒,那你就给他七秒,再来点击生成,他就可以得到这样一个场景了。我们可以大概来看一下 这里,大家也可以不断的去抽卡,那当这个没有问题之后,我们可以把它的尾帧直接截下来, 就我觉得整个画面还可以啊,只是有一些小的 bug, 如果大家觉得可以去修改就改一下,不改的话影响也不会很大啊, 因为本身这个画面过得比较快嘛,那下一个镜头呢?我们就可以把刚刚的这一个截图,就是尾针的截图嘛,直接作为下一个视频的手针,大家可以看一下我的提示词,就是告诉他这一个作为手针,再来凌帆形象参考,张叔形象参考,张叔与凌帆的站位参考,这些都告诉他, 同样的还是以这种运镜的节奏,包括人物的台词都可以把它写出来,写出来之后再来点击生成,所有的步骤都是一模一样的。而且我发现尼古 tv 有 一个比较好的,你在一个画板里面做的, 基本上它这种音色好像都差不多,那如果说大家发现音色不一样的话,你可以把它第一个音色导出来,这点我也把这个人声分离。其实这一些操作在以往我们都是在剪映里面去做的, 那他现在这样子的话,就让我们更加的方便吗?在这个地方我们就可以直接把这一个音频作为下一个视频的 参考,这样的话你就能够保证你人物的这种音色都是一样的,这就是整个视频的制作过程了。视频在制作的时候,其实我们可以让他不要给背景音乐,只给环境音乐,这样的话你在后期剪辑的时候会更好一点啊。 所以说当 ai 能够出来这种带配音以及环境音的这种视频,我们在剪辑上就已经少了很多工作了。 像以前的话我们还要再剪辑每一个地方去给它配音,现在的话如果你声声比较好,只要对某些地方进行配音,再加一个背景音乐, 基本上整个视频就没有很大的问题,我们要做的就是去选择镜头就好了。这里要讲一下,像这种真人短剧,大家如果在极梦官网生成不出来,可以在尼古 tv 这里去生成,它是可以直接出来的。还有一个呢,就是多用三式图,不要用那种大特写 就 ok 了。最后还是要把所有的视频都放到剪辑软件里面进行一定的拆解。比如有的地方可以对它进行一个加速,像它这里撕这个纸的时候,我觉得太慢了,就给它加速的处理。有的地方呢也可以进行一定的减速,包括两个视频的时候,可以给它加一定的转场, 因为它是一个回忆的画面吗?再切回来我们就可以给一个叠画或者散白都是可以的。给它加一些转场,转场的话呢,在这个地方可以直接把它丢过来就行了。那选择视频,我们可以直接把视频拖到这个轨道上来,接着比如像这一块如果你不想要,那直接给它截掉, 也可以在这个地方直接给它分割一下,保留一些你想要的地方就可以了。所以大概就是这样一个步骤啊。当然我们也可以自己再给他加入一定的音乐以及音效。像狮子的这里,我觉得 ai 它生成的可能就没有很好,我也给他加了一个狮子的一个音效,大概是这个样子, 所以这个就是整个视频制作的全流程了,我们可以大概来看一下最终的效果。 六年前我亲手撕了全线第一的录取通知书,大哥要买房结婚,二姐要出国镀金,既然他们想当人上人, 那我就当个憨子给他们垫脚,凡子忙呢,歇会。当然里面还有很多地方是可以加入一些内容的,大家如果自己真的要去手搓一部短剧,就按照我讲的这种方法,也是可以快速的得到自己的第一个作品的。好,那这一次的分享就到这里了,关注我,解锁更多 ai 玩法。

多人站位加狭小空间等于无限抽卡,今天教你零抽卡教程!点击模型库选择或搜索场景,模型库中有几十万模型,全部免费使用。选择模型后会自动加载到场景中。 w、 a、 s、 d 键控制相机的移动空格上升, shift 下降,鼠标左键移动视角,按下鼠标中间视角会一直跟随鼠标,场景中所有视角或界面等退出都是右键或 esc。 这里介绍移动人物的六种方式。选中人物后,可以直接拖拽移动位置,或点击三维轴自由移动方向, 点击左上角的人物棋盘,即可在二 d 平面世界中移动位置。点击选中人物中的控制按钮后,人物会一直在相机前方,相机去哪里,人物就去哪里。 点击选中人物中的坐标,移动按钮后,人物会自动移动到相机下方。选中人物后,点击键盘的方向键,也可以移动人物。人物旋转可以使用快捷键 q 一 旋转既键开启旋转轴上下移动,也可以使用加减键移动。 选中人物,按下 f 键,打开关节调节,直接点击对应的关节移动。关闭关节调节后,也可以鼠标直接拖拽关节。移动 人物信息列表中有默认动作可以选择,也可以点击更多。这里有大量预示好的动作,可以直接点击使用。我这里将人物调整为坐姿并拖拽移动到座椅上,按 g 键旋转。 这里需要多个人,可以点击 ctrl 加 c、 ctrl 加 v 复制粘贴人物,然后移动人物到对面,并按 g 键旋转, 有点高就点击三维轴向下拖拽。这里还是 ctrl i 加 c, ctrl i 加 v 复制粘贴人物还需要增加人物,可以点击左上角的增加人物或拖拽到场景中指定位置,也可以在左上角人物预设中拖拽人物到场景中 人物预设中可以使用右上角的 ai 生成动作或摆好人物姿势保存。 按下 ctrl 键后可勾选人物,可以批量移动、旋转指定动作等返回上一步是 ctrl 加 z 模型,也可以拖拽到场景中指定位置生成,可以直接放大、缩小、旋转移动位置。 人物信息列表,点击名字即可修改头顶上的名称,这里可以修改世界的光源、亮度、阴影、迷雾、相机、焦段、画面风格。点击对应机位下方的保存坐标即可将当前视角位置保存。 点击对应机位或使用左右箭头切换机位,这里可以设置机位运镜的移动速度。 点击底部的渲染,当前界面会弹出 ai 生图界面和渲染界面,点击对应图像下的导入按钮, 即可将生成的图片导入下方所需的人物场景道具,也可以上传本地角色。输入名称后会在图片下方增加文字,方便 ai 参考。选择真人风格后,点击开始生成渲染, 点击所有生成结果即可看到 ai 渲染后的图片。点击直接下载到本地。点击创建素材即可打开升图界面,在这里选择不同的类型,会在图片底部加上不同的水印,方便 ai 渲染。识别提示词,上方有建议的提示词,勾选即可使用, 这里可以选择批量生成数量和风格,如果是需要的照片可以点击收藏,未收藏的图片会在三天后清理。右边可以生成分镜,直接拖拽图片上传,分镜中可以复制生成模块。 接下来是实际使用案例。我们先生成员工选择人物角色,输入名称和提示词,生成十张, 老板和老板老婆都生成两张。为了保证多次生成画面风格统一,需要先生成一张无人的场景图。视角移动到后方,看到全部场景,然后打开下方渲染的生图界面,选择场景,点击导入当前场景图,选择或输入风格后点击生成场景图, 这就是生成出的场景图。这里我们可以看到之前角色图片底部有文字水印标注,摆好我们需要的站位, 导入老板和老板老婆和三名员工和场景图。选择真人风格后,点击开始生成渲染, 点击所有生成结果即可看到 ai 渲染后的图片。点击左边标签即可打开图片生成模型界面,将需要生成的照片拖拽到左边即可。建议使用白底图图片转模型的价格非常非常低,生成中建议不要退出,大概九十秒左右,点击即可加载到场景中。 绿幕墙中有很多类型的绿幕,点击这里即可上传图片,也可以上传自己的 glb 或 fbx 模型。如果是高斯坡建点云模型,建议使用 ksplat 类型, 如果不是也可以在这里转换。模型库中有几十万的单体模型或场景,高斯点云模型还有图片转三 d 模型都在这里。行走模式就是和真人一样行走。 这里可打开 ai 站位,给 ai 说你需要的场景或给一段场景故事, ai 会帮你生成站位机位动作详细见上期视频背景天空和管理可选择不同的天空盒或背景, 有免费的 ai 转八 k 高清,有可以生成或上传不同的天空盒,对场景的渲染也有区别。下期教大家古代宗门修仙如何保持一致性。

跟大家讲个最硬核的东西啊,就重新拆解一遍我们整个 ai 短距的这个成本啊,千条第十五条继续开干啊。我们从算力、固定、人力和浮动分成三个维度,给大家算一下我们实测的一个真实账本哈。首先算力成本,我们用利布 tv 实测,目前我们是 按最高五抽一来算,因为总有一些短剧是难的,有些是简单的,我们就按高的来算,十五秒的成片需要抽五次卡的话,一分钟短剧呢差不多需要四段十五秒算力套餐九百六十九元是给三万四千积分,这样单次抽卡是消耗四百零五积分,算下来一分钟的算力成本大概是二百三十块钱。 第二块呢就是固定的人力和阅读运营成本,我们目前是十九人的团队,十四名制作人员,五名非制作岗位,每个月固定总支出呢是十四万三千元,包含了底薪啊,社保、房租、水电这些刚性开销。 产能方面呢,目前月度总产能是九百一十分钟最高哈,折算下来,单分钟固定人力运营成本呢是一百五十七块钱。第三部分呢是浮动利润分成,我们用的是团队激励模式, 核心的制作人员呢,共享项目百分之十五的利润分成,绑定大家的收益。团队分成以一百分钟来计算的话,是每分钟六十一块八毛钱。最后呢给大家汇总一个数据,单分钟的这个综合成本来到了四百四十九块七毛九。这种分成模式呢,我觉得既能控制成本,又能调动团队创作的积极性。


leepv 甩出王炸功能导演台,真正彻底解决角色姿势控制,解决 ai 短剧制作中的流程割裂、角色跳变、深层效果不可控的痛点。 知道这意味着什么吗?看完这个视频,可能会让你接下来四十八小时都睡不好觉,因为你看完它,你再也没有借口说 ai 慢剧怎么开始了。是不是觉得一集七秒能四位数的故事像骗局? 但更让人焦虑的是,百分之九十的人连验证他是真是假的机会都没有。卡在工具堆,困在教程海中,就是做不出能上传的第一集。 今天呢,一切到此为止,我不用你学,我带你做。那 ai 慢剧呢?就是你刷了停不下来的动漫短剧。他的 yl 机器只有两个按钮, 付费解锁和广告分成。你要做的不是发明机器,而是学会按下按钮。下面是你需要复制并可以在今天启动的完整流水线。第一步,定位爆款模型。第二步,固化生产参数。第三步,配置发布循环。相关的制作流程提示词和 ai 工具我都以文档的形式整理好了, 感兴趣的六六六带走一直荒唐,哈哈哈哈,万古同归! 今天给大家拆解一下最近爆火的中式变身短片的一个完整的制作流程。 当我把这个流程呢分为了四个步骤,获取提示词、图片生成、视频生成和后期剪辑。那我们先来看一下获取提示词。 提示词的格式呢?就是身份加任务要求加我的要求,大家可以看一下我的这个模板啊,你是一位精通 cds 二点零的 ai 视频技术专家,同时也是抖音金牌分镜师,这个就是他的一个身份,你的唯一任务是根据我提供的制作规范,帮我生成一个十五秒的中式恐怖变身主题短片的纹 身视频提示词,以及角色与场景的设定。纹身图提示词一定要详细,这个就是他的一个任务要求。 下面的故事内容呢,就是我给他提出的一些要求啊,大家也可以根据自己实际的情况去调整这些要求, 那我给大家演示一下。首先我们还是打开 ai 大 语言模型平台,发送我刚才这个模板,然后上传一下这样的一个文档。那这个文档呢,就是我对于爆款中式恐怖变身短视频的一个标准化的制作规范, 里面呢包含了视频标准的蓄势结构,视频爆款核心的底层逻辑,还有可复制爆款制作通用的规范,以及核心爆款复刻的公式。那这个文档呢,大家也可以用 ai 大 云模型去生成一个, 把这个指令发送给他之后呢,他就会帮我们生成一个纹身视频提示词的表格,以及角色和场景的纹身图提示词了。然后我们还要发送这样一段指令, 让他帮我整理成一个可编辑的文档文生视频提示词整理成一段完整的,可以直接复制粘贴到视频生成平台使用的这个文字发送给他,他就会帮我们生成一个文档了。大家可以打开这个文档看一下啊, 里面的所有内容都是可以进行编辑的,我们甚至还可以在左下角的位置提出我们要求,让他去修改文档里的这些内容,比如像我这个地方,我想让他修改一下 角色的一个设定纹身图提示词,那我就把我的要求提出来,然后发送给他,他就能帮我修改文档里对应的内容了。包括我们的纹身视频提示词也是一样的, 我们可以提出一些具体的要求,比如说每个分镜的一个内容是怎么样的,把具体的内容列出来,然后让他根据上面的内容修改一下文档中的纹身视频提示词就可以了。当我们修改好这个文档里的所有内容之后呢,就可以去生成我们的设定图了。我们可以直接复制一下文档里的这个提示词, 然后打开我们的图片生成平台,在这里选择图片生成,粘贴一下提示词模型的话,建议大家选择四点七, 尺寸的话选择九比十六,确认一下提示词里的内容有没有可以优化的地方,如果没有的话,我们点击生成就可以了,那这里就是我生成好的这个设定图啊。如果大家想要修改图片里的内容的话,可以选择我们敲定好的这张图片 右下角这里我们可以选择局部重绘或者消除笔去修改都是可以的。那敲定好设定图之后呢,我们就可以去生成视频了, 我们打开视频生成平台,我用的是 live tv 这个平台,然后点击这里的开始创作,左边这里有个加号,我们添加一个视频的节点,然后先点开角色库,上传好我们对应的设定图,审核一会就可以看到我们的这个视频图了。 然后选一下我们需要用到的所有设定图,点击确定,他左边就会展示我们需要用到的这个设定图了,然后我们返回我们的这个文档,找到我们对应的一个文声视频提示词,把整个提示词复制一下, 然后返回视频生成平台,点击这里放大粘贴一下我们的提示词,在提示词开头添加一下我们画面的风格,比如我这个风格是三 d 的 国漫风格, 还有我们形象的一个参考,比如说女主的形象参考,然后艾特一下对应的图片。 接下来就是最重要的一步,就是认真的去检查一下我们的提示词里面的内容啊,确认一下每一个分镜的一些内容,看看有没有需要优化或者调整的地方。确认无物之后,选择一下下面一些参数,比如 说我们的尺寸是十六比九,然后清晰度是多少,包括视频一个时长,要根据实际的情况去调整所有的部分,调整好之后呢,点击生成就可以了, 那这里呢,就是我生成好的三个不同的片段啊,每个片段的提示词基本都是差不多的,那如果用这个提示词生成出来效果不太好的话,我们可以直接复制一下整段的提示词,然后返回 ai 大 语音模型平台,新建一个对话,把这个提示词粘贴一下,给他发送这样一段话, 让他帮我检查一下上面的纹身视频提示词,看看有没有可以优化的地方,要根据 cds 二点零的生成规则,优化出一个最贴合模型生成习惯,生成出来的效果最具冲击力的提示词,那他就会帮我们完整的去优化一下这个提示词了, 我们可以整个复制一下,再返回我们的视频生成平台,粘贴一下,重新生成就可以了。当我们生成好所有的片段之后呢,我们就要进入最后一步,也就是后期的剪辑了, 我们打开剪辑软件,然后导入我们刚才所有的片段,因为我这个片段是生成了三个版本,三个版本的一个内容基本都是一致的,为什么要生成三个版本呢?因为每个版本都有它优势的地方,比如说这个片段它的开头比较好,下一个片段它可能是中间的部分比较好, 所以我们就可以把这些片段拼接一下,把好的片段提取出来,不好的片段删除,然后把它们拼接在一起就可以了。接下来就是配乐的部分, 我们可以点击这里的音频音乐库,然后搜索我们想要的音乐,选择好之后把音乐往下拖,然后点击一下这里的全曲预览缩放,把音乐调整到一个合适的长度就可以了。 字幕的话我们可以点击这里的字幕,然后点击开始识别,他就会把我们整个视频中的一些对话转换成可以看到的一些字幕了。好,转换完之后呢,就是这个样子,我们可以点击一下他的字号字体,包括他的一些样式都是可以调整的。 最后还要去检查一下音乐的一个音量,如果音量太大可以调整一下,把背景音乐调小一点,把我们的人物说话的声音可以稍微的调大一点。全部调整完之后,点击右上角的导出,整个视频就完成了。以上呢就是我们中式变身短片的一个完整的制作流程。

给你们实测过了,用故事版真的能完美控制 c 弹赛生成的视频,这条雪王和哥斯拉大战的打斗视频,用故事版一次性就能生成,都不用抽卡了,控制力是真的强,不仅角色一致,而且每一个奋进的表现几 乎都按照专业导演思维来的,至少百分之九十的人手测不出来这个水准。不废话,提石子分享给你们,我用 tv 带你们实操。 它能同时用到生成故事版的一米之二模型和做视频的 c d 二模型,而且不排队先用一米之二生成故事版。提示词描述主要就是角色形象要有三视角,分镜做六个,这里有个坑,超过六个分镜, c d 二容易翻车。然后你就大白话直接描述要实现的画面。 一米之二模型很厉害,每一个分镜的镜头、运动、台词、音效和时长,它都能给你精准切出来。然后直接拿这张故事版用 c d 二来生成视频就行了,连提示词都不用写,简直太强了!

本节向大家介绍 amy short 三 d 导演台功能。三 d 导演台是一个可视化的虚拟制片工具,让你能像搭积木一样在三 d 空间中亲自布置场景,调度演员和运镜, 彻底告别过去那种全靠 ai 随机生成,反复抽卡碰运气的创作方式。点击鼠标右键选择三 d 导演台,可以开始三 d 场景创作。点击进入三 d 场景编辑界面, 可以看到整个界面分为左侧三 d 素材区域,中间可视化编辑区域,右侧素材信息编辑区域,底部三 d 资源库区域。操作类似 blender c、 四 d、 玛雅等三维软件。 在左侧区域点击鼠标右键或右上角加号,可以添加人物阵列,添加相机粘贴。点击添加人物,可以看到一个人物已经被添加到中间格式化编辑区域。在中间格式化编辑区域,鼠标右键可以创建人物。 点击下方工具栏的添加人物,也可以创建人物哦。选中人物一,此时人物一处于可移动状态。点击坐标轴,按住鼠标左键可以调整物体位置,右侧位置信息相应变化中,也可以在右侧区域直接调整数值。 如果您对调整的内容不满意,可以 ctrl 加 z 撤销。点击旋转可以调整物体角度。 点击缩放可以调整物体大小。如果您对调整的整体内容都不满意,可以点击右侧的复位按钮,恢复到最初状态。点击右侧材质设置的颜色,可以调整物体颜色, 平台内置部分颜色可以点击选择,也可以自定义颜色色值。点击标号设置的缩放外偏移可以设置物体标签的大小位置移动、旋转、缩放是针对物体的基础变换操作。点击右侧锁定按钮,可以保持变换参数的当前值不变。 在左侧区域点击阵列,可以批量设置人物,可以看到中间可视化编辑区域,多了四个人物,也可以点击工具栏的批量生成批量路人, 可以以批量或阵列形式生成多个路人。在左侧区域点击添加相机,可以设置相机的变换投影裁剪面,在左侧区域选中任意素材,点击鼠标右键,可以复制、粘贴、重命名删除该素材。 也可以在中间可式化编辑区域点击素材,按 delete 或者删除按钮删除 左侧三 d 素材区域的功能点基本讲完了,我们来看下中间工具栏区域的视角。灯光、网格、画幅比例、标识线、截屏、截图阅览、机位预览, 点击视角,可以切换多个镜头预设类型。点击灯光,可以切换拖拽,设置强度、水平、俯仰颜色。点击网格,可以调整中间可示范围网格的显影。点击画幅比例,可以切换多个比例。 点击标识线,可以调整画幅比例中标识线的显影。点击截屏,可以保存当前图片,点击截图阅览可以查看到截图保存的图片。在截图阅览中点击添加到画布,添加到画布加提示词,可以把图片同步到画布中。 点击机位预览,可以查看相机对应的视角。 点击加号,可以添加多个相机。点击全屏,可以全屏展示。中间可视化编辑区域,点击右上角是图立方体,可以调整视角多角度查看三 d 素材。除了人物素材外,平台还内置了家具、器械、基础、形体等资源, 可以点击应用将资源添加到中间格式化编辑区域,也支持用户自定义上传三 d 模型资源。这里我们上传个书柜素材编辑,下整个画布素材放置两个男性人物,一个女性人物,一个扶手椅,一个书柜。 好了,场景编辑完成了,现在来让我们看看三 d 导演台的实际应用效果。 多人物场景的深沉是不是更可控了呢?以上就是三 d 导演台的全部内容。

ai 慢剧赛道的大结局终于来了, tv 这个工具的出现,直接宣布了比赛结束。只需把小丑丢进这里,无需任何预处理大模型自动推理剧情,直接输出连贯的电影级分镜剧本。无需研究复杂提示词, 无需拣写智能分镜指令系统自动生成人物三式图、场景和道具。你看,这就是我花半个小时做出来的 ai 短剧。我叫林月, 一个穿越者,他们说我是炮灰,活不过三章,但我不信命,因为我绑定了剧情修改器, 直到我看见了这个五十九分。五十九秒改一次,十年寿命不改,一小时必死。既然都是死,那就该他个天翻地覆。五十九分钟, 可我改写一切,你的剧本该改了,倒计时结束前, 我会成为新剧本的神。是不是效果还可以用的就是最近刚出的 ltv, 可能是以后所有的 ai 短剧团队的标配。我只要输入一个简单的剧本,它就可以自己根据这个剧本 去生成完整的分镜脚本,包括画面的描述,角色的描述,警别动作、情绪等等都有。如果你提前把角色图生成好了,还可以连接到脚本模块这里,再进行脚本生成,那它就会自动把截图图匹配好。 接下来同样是一键就可以生成所有的分镜图, nero pro c g 五点零各种生成的模型都随你使用。 如果生成的分镜图你不满意,你也可以随意的进行调整。在 a p p 里面,你可以调整的东西特别多,比如说你可以调整摄像机的角度,前后左右上下都可以随便调。 还有你可以调整打光效果,背光、侧光,四十五度角的光,冷光、暖光都可以有,对于稍微有点导演思维的人来说,这个简直不要太好用了。 然后就是分镜图批量生成视频了,同样你几乎能找到市面上所有主流的视频生成模型,可您海螺以及奢陶级别的 star video 二点零模型任您选择,不需要排队,直接全部同时生成。所以我们很快就会得到所有视频的片段。 你别看 libtv 是 节点式的连来连去,好像很复杂的样子,但其实只要你稍微上手试一下,就会发现,这比传统自己去在文件夹里面梳理这些照片和视频要直观要方便得多。想参考哪张图片直接连过来? 想参考哪段视频直接连过来,再也不用自己去文件夹里面翻半天了。当然另一个必须要提的就是 libtv 官方做了 scars, 让它可以连接很多的 agent 产品, 可以说这个路径以后完全成熟了,那全自动生成 ai 短剧绝对是板上钉钉的事情。当工具不再是限制,流水式的执行过程被 ai 彻底接管之后, 我们做短剧真正要拼的就只剩下最核心的故事和想象力了。最后我还给大家整理了网址跟操作教程,文档三个六,偷偷抱走吧!

我找了你三年,我知道把东西还我。寒江令是师傅传我的,师傅临终前亲手教我不是你的。那就让他告诉我他怎么死的?你师傅不是死于暗算,是死于知道的太多了, 你拿着这个去地宫找顾清崖吧。啊? 地宫 告诉我师傅到底怎么死的?你先回答我,你追查三年是为了师傅还是为了你自己?我要仇人的命。然后呢?然后,然后你就空了对吗? 你师傅临终前让我告诉你一句话。什么话?寒江令不是钥匙是锁。那他,他是怎么死的?他是自己走的,师傅怎么死的?他是自己走的。 外面是谁?天眼图不能落到他们手里。收了他,我拿。