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白杨4天前
为什么说第一个想到普坝猛攻的人真是天才?普坝猛攻怎么就不算猛攻呢,我觉得它重新定义了猛攻,极大提升了游戏体验。普坝猛攻神奇的点在于重塑玩家对游戏经济的认知,以及优化对局环境。 常规的猛攻玩法中,玩家会选择入场门槛高的游戏模式,即绝密模式或者机密模式。高昂的头盔、护甲、枪械、针剂等物品的费用会使玩家慎之又慎。而“玻璃大炮”、“粑粑流”等以小博大玩法,其乐趣正源于用低成本挑战高端对局的博弈快感——既然头甲的价格占比太大,那就只带一把改装相对不错的枪入局,通过英雄特性、地图理解来减小装备的差距,事实证明这是可行的,更是极具性价比的策略。然而,这引出了一个更深层的问题:当玩家选择更具性价比的装备时,对局的公平性降低了,普通玩家追求的真是这种“性价比”吗?本质上,大家是不过想存住更多的哈夫币。那么,我们不得不追问:普通玩家真的需要那么多哈夫币吗? 我想答案是否定的。过度追求开源节流反而会陷入困境:宏观上,游戏内哈夫币总量不断增加,会引发通货膨胀,导致钱不值钱——你拥有的哈夫币数字变多了,但实际购买力却下降了,掉入了“哈夫币越多,则哈夫币越少”的怪圈;心理上,“损失厌恶”效应会让玩家不愿消耗辛苦赚来的货币,高额的装备损耗更是直接打击玩家的游玩意愿。 那么,哈夫币的意义究竟是什么?它作为游戏内的货币,履行着交易媒介、计价单位和价值储藏三大核心职能,每局游戏带出的哈夫币数量还是影响游戏体验的一个因素。说来说去,而普坝猛攻的创新就在于,它没有重新定义哈夫币,而是重新定义了“猛攻”体验本身。它用传统猛攻模式几分之一的成本,让玩家获得了近乎同等的竞技快感。在这里,花钱花得爽,对战杀得爽,最终撤离时也赚得爽。它成功地将玩家的消费心态从“谨慎投资”转变为“为爽感付费”,让哈夫币真正服务于“快乐”而非“囤积”。 普坝猛攻在游戏环境优化上的作用同样显著。携带AWM的护航,以及DMA使用者,暂时不会高频进入此模式。既然说到AWM这把武器,或者说“神器”,普坝肯定是见不到了,其设定就是伤害高、子弹获取难度高。子弹一发2元RMB的AWM,脱离了人民群众的队伍,成为了护航和主播的专武。跑刀鼠鼠基本上都是不穿装备的极速流,很难发生背刺的情况。 策划需要知道,玩家是游戏真正的主人。一个开放的、鼓励多种玩法的社区文化,才是游戏保持长久生命力的源泉。#三角洲行动
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