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搜刮,战斗,撤离一个游戏的完美闭环。#逃离鸭科夫 #三角洲行动 缩短版原文 逃离鸭克夫这款游戏给我最大的感受就是“心流”。似乎忘记了时间,把玩这个定义给诠释了。因为玩就是专心致志的做一件事,然后时间停止了,你感受不到时间的流逝,就仿佛这件事情对你来说是一件没有任何压力的事情。你可以任意的体验游戏本事的乐趣,它没有生硬的规则束缚,因为玩家就是规则本身。你想什么,游戏便回应什么。管是沉浸式的搜刮还是战斗或者为了通关,鸭克夫非常容易让你沉浸其中。以及大量热爱游戏的玩家为爱发电在社区里为鸭克夫这款游戏添加了另一番风味,足以见得一款真正为玩家而生的游戏是并不需要去让玩家清楚规则,因为玩家本来就是规则本身,想什么就能显化出来,这才是鸭克夫成功的关键。每一步都由你自己主导,是自由的化身。的确,爱,确实能诞生想象不到的力量。一个正真能让玩家感受到乐趣的游戏他本身不会差劲,由玩家为爱发电的游戏是真正的成功。《鸭克夫》背后那份由爱驱动的力量。玩家社区自发为游戏添砖加瓦,制作组则真诚地将创作权交还给玩家不是在玩别人设计的游戏,是在参与塑造这个世界。当大多数游戏还在用目标捆绑玩家时,《鸭克夫》选择了信任与放手。每个人都能在这里找到属于自己的意义,游戏不应只是消遣,更应是情绪的载体、心灵的庇护所 而回到鸭克夫本身,一款搜打撤游戏,为什么能让大家这么喜爱呢?搜索是主要的核心玩法,打架是其次,撤离是目的,与某五字游戏不同,鸭克夫强化三个核心元素,让玩家搜得到,打得过,撤得出,完全是由自生而定,非目标性的要求,玩家可以主导游戏的发展。我们能够真实的感觉到这个游戏是为我而生,我才是游戏的主角,哪怕是你使用修改器,那也是你应该有的能力而不是作弊。 不管是任何游戏,能够承载人们生活中大部分的不愉快的时候游戏将作为载体进行转移,而能够真正做到这一点的游戏却是少之又少。当所有人都在抱怨策划不会玩游戏的时候把游戏做的很烂影响到自己心情的时候,鸭克夫站在玩家视角。你就是策划,我只是创作者,玩家才是游戏规则的制定者。这个游戏该怎么发展,会出现什么玩法皆由玩家说了算这一切,都离不开制作组的用心。从地图设计到隐藏彩蛋,从场景构建到剧情铺陈,处处可见诚意。我始终觉得,那51元购买的远不止游戏本身,更是一段段鲜活的体验这不止是交易,更是对创作的支持
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