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🎮想进3A游戏公司?选择比努力更重要 大家好呀~这里是麦壳思✨ 今天有请NYU Game Center的张可言老师(TomBlaze主策,6年行业经验)给大家带来超实用的游戏设计行业求职经验! —————————————— 💡 求职准备怎么做? ❶ 社交人脉超重要! ✅ 多跑行业展会:PAX、GDC、GGC…尤其是西海岸机会多! ✅ LinkedIn主动出击:给心仪公司的前辈发email,约展会面基30分钟,机会是自己争取来的! ❷ 作品集要精致! ✅ 选1-2个在校项目深度打磨,做成作品集网站 ✅ 不止展示游戏,还要附设计文档、原型迭代过程——让HR看到你的思考! —————————————— 🎯 岗位不同,准备也不同! ► 想进3A公司? ❗️一定要明确方向:技术设计师、关卡设计师、战斗设计师…岗位差异大,转行难! ▪️了解目标工作室需求,比如你可以用心仪工作室的同款引擎做作品集! ► 想做手游策划? 分系统/数值/文案/关卡策划… ▪️叙事策划→备好故事大纲&世界观 ▪️数值策划→整理数值文档 ▪️系统策划→试拆解系统 or 给现有游戏加功能! —————————————— 蕞后张老师建议: ✅大一大二/研一的同学,现在还有机会,多去尝试多试错! ✅ 大三大四/研二的同学:必须明确规划未来方向!选择比努力更重要!! 尤其是3A公司门槛高,早准备早定位才是王道~ ———————————— 🔥更多游戏留学/求职干货,关🐷@麦壳思游戏CG 👇进主页看更多学长学姐专访&行业 insider 经验分享! #游戏设计 #求职攻略 #3A游戏 #游戏策划 #职业规划
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