原创设计|618 H5运营游戏 AIGC工作流详解 马上快618了,最近接到了一些618相关的设计需求,今天我来分享618 H5电商运营项目的制作流程,其中的首页使用了哩布哩布进行辅助设计。 一、需求分析 首先,我们需要确定视觉风格方向,将需求文档中的关键词提炼出来,比如蓝青的背景色、3D质感、游戏场景地图等。 二、场景构思 根据需求文档中提到的各业务场景绘制线稿,方便后续使用lib的controlnet精准控图。 三、选择对应lora 打开哩布哩布AI,找到618模型【可商用】这个类目,寻找与对标风格接近的lora。 四、确定提示词 根据前面得到的线索,确定提示词,提示词一般围绕视角+主体+风格+质感+色彩+背景这个思路去生成基本不会出错。把提示词粘贴进去。 五、使用web ui controlnet进行控图 通过controlnet控制场景,上传我们前面准备好的线稿,选择canny硬边缘,如果是白底的线稿,选择invert(白底黑线反色)这个预处理器。 六、生成整体场景 点击生成,这一步生成出整体道路背景。不好擦除的部分可以多生成几次背景,然后组合画面。 七、生成子场景 单独生成各个子场景,最后在ps中进行溶图合成,组合画面,补充字体和按钮等界面元素,设计完成。关于子场景的lora,大家可以自行尝试,我使用的是【等距小场景】这个lora,同时也叠加使用了其他lora,反复进行抽卡。 #哩布哩布#哩布618#618#H5#ui设计
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