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人人CG4月前
【中文字幕】UE5+Houdini角色挥砍技能释放特效教程 下载地址:https://www.rrcg.cn/thread-16793474-1-1.html 本教程是关于【中文字幕】UE5+Houdini角色挥砍技能释放特效视频教程,时长:4小时49分,大小:7 GB,使用软件:Unreal Engine,Houdini,附源文件,作者:Tristan Gybels,共27个章节,语言:中英双语字幕。人人CG分享 本教程专注于解决 实时VFX中最常见但技术难度高的挑战:如何为游戏战斗动画(如武器挥砍、技能释放)创建高精度、流畅且不穿帮的“Swoosh”拖尾特效。课程提供一套行业级解决方案,结合 Houdini工具开发 和 UE5 Niagara系统,实现完全可控的影视级特效。 技术栈 Houdini:构建自动化工具,生成适配动画曲线的动态网格(Sweep Mesh)。 Unreal Engine 5:通过Niagara实现实时粒子与动态网格的高级交互。 编程支持:使用 VEX & Python 优化工具流程。 你会学到什么? 1. Houdini工具开发 动画数据采样:导入角色动画,在Solver节点中生成平滑的曲线网格(CurveMesh)。 自动化工具链:用VEX/Python编写高效工具,快速生成可复用的挥砍特效网格。 兼容性设计:工具支持Houdini 19/20,适配不同项目需求。 2. UE5 Niagara特效实现 动态材质控制:利用UV和顶点色数据驱动特效动画,确保与武器动作完美同步。 高级触发逻辑:通过Niagara模块精准控制特效的生成时机和空间对齐。 慢动作优化:解决高速或慢镜头下特效网格的稳定性问题(避免断裂/穿帮)。 3. 数学与程序化思维 向量数学应用:理解运动轨迹的数学计算,实现特效的物理合理性。 数据传递:将Houdini生成的网格数据无缝导入UE5,保持动态精度。 课程亮点 独门技术:公开业界少有的高精度Sweep Mesh生成方法,非通用教程。 全流程覆盖:从Houdini工具开发到UE5 Niagara集成,完整闭环。 实战优先:5小时无废话纯干货,提供可直接用于项目的工具链。 持续支持:加入作者私人Discord社区,获取直接反馈和更新。
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不是我打击大家,这就是虚幻引擎行业的现状 近几年UE5(虚幻引擎)这个行业的热度只增不减,越来越多的朋友想进入这个行业🤔但我想告诉大家,真的不要美化你没走过的路,只有真正进入这一行才知道:都是表面光鲜,实际很累!😩 🍥比如影视后期制作中的渲染和特 效,完成一部热门电视剧的特 效制作后,报酬确实比较可观,但其中的辛苦没有几个人懂。他们可能需要长时间坐在电脑前,不断调整画面的节奏、色彩,直到整个视频呈现出理想的效果,有时候为了赶项目进度,通宵几天也是常态,只为能按时交付。 👇👇我接下来给大家说说虚幻引擎行业的真实情况到底是怎么样吧...... 1️⃣虚幻引擎开发工程师: 初级月薪在1万-1.8万 3-5年经验月薪可达到2万-3.5万 高 级月薪则可能超过4万 2️⃣虚幻引擎技术美术: 初级月薪在1.2万-1.8万之间 高 级月薪可达到2万-4万 3️⃣UE地编(关卡设计师): 初级地编月薪在1万-1.5万之间 1-3年工作经验的地编月薪可达到1.5万-2.5万 高 级的地编月薪可能超过3万 .... 可能需要长时间坐在电脑前,不断调整画面的节奏、色彩,直到整个视频呈现出理想的效果,有时候为了赶项目进度,通宵几天也是常态,只为能按时交付。 #虚幻引擎 #虚幻引擎5 #虚幻引擎游戏 #虚幻引擎ue5 #虚幻引擎培训
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